[1]
type = Saki
dialogue = Hey. Karanlık Ormanlara mı gidiyorsun?
face = 4

[2]
type = Player
dialogue = Belki, bilmiyorum, neden sordun?

[3]
type = Saki
dialogue = Sadece tahmin ettim. Girişi koruyorum ve sen genelde gitmemen gereken yerlere gidiyorsun. Bu ormanlar artık tehlikeli, senin için bile.

[4]
type = Player
dialogue = Lütfen, kesinlikle uzak duracağım bu bölge hakkında daha fazla bilgi ver.

[5]
type = Saki
dialogue = Allah kahretsin.
face = 5

[6]
type = Julie
dialogue = Haha! O amk ağzını kapalı tutsaydın keşke!
face = 2

[7]
type = Saki
dialogue = Karanlık Ormanlar, yoldaşların doğduğu yerdi. Eskiden haydutlar burada yoldaşları avlardı, ama artık gittiler. Burada çok yoğun bir Arkan enerji var, ve bu sihirsel dengesizlik bir lanet olarak kendini gösteriyor.

[8]
type = Saki
dialogue = Kurbanlarının çıkış yolunu bulmasını engelliyor, sonra onlarla besleniyor. Uzman değilim ama büyüye karşı bağışıklığım olduğu için orman hattını devriye gezmekle görevlendirildim.

[9]
type = Player
dialogue = Fae ve ben o ormanlara daha önce gittik, Coco’nun haydut çetesine karşı savaşmak için. Hiç kaybolmadık.

[10]
type = Julie
dialogue = Lanet, orada kaldıkça kötüleşiyor. Çoğu ilk kez gelen, farkına bile varmaz. Bu yüzden yeni öğrenciler

[11]
type = Player
dialogue = Hayır, demek istediğim, oraya bir sürü kez girdik. Günlerce onlarla savaştık, liderlerini yakalayıp pataklayana kadar.

[12]
type = Julie
dialogue = O zamanlar sürekli ışınlanmıyor muydunuz?

[13]
type = Player
dialogue = Ah, evet. Doğru ya. Fae bizi girip çıkarıyordu büyüyle. Kaybolma şansı pek olmuyordu.

[14]
type = Fae
dialogue = Ben bunu yapabiliyor muydum!?

[15]
type = Player
dialogue = O, gücümüz tükenmeden önceydi. Merak etme, bir yolunu buluruz.

[16]
type = Saki
dialogue = Geçen yıldan beri Akademi'den garip bir Arkan enerji sızıyor ve durumu çok daha kötü hale getirdi. Artık buna "Çılgınlık Laneti" diyoruz. Zihin ve bedeni çarpıtıyor, oradaki canavarkızları vahşi ve azgın hale getiriyor, gündüz ve gece sanki birbirine saldırıyor. Deli saçması şeyler. Bu konuda bir şey biliyor olamazsın, değil mi?

[17]
type = Player
dialogue = ...

[18]
type = Saki
dialogue = Öyle düşünmüştüm. Önceden orada kaybolan iki öğrenci vardı. Sanırım bu konuda kütüphanede korunmuş bir günlük var. Onları yakın zamanda gördüm ama Çılgınlık Laneti onları bir tür yeni... yaratığa dönüştürdü.

[19]
type = Julie
dialogue = İğrenç bir yaratık.
face = 5

[20]
type = Saki
dialogue = O kadar yargılayıcı olma, Julie. Ama evet. Korkutucu şeyler.

[21]
type = Player
dialogue = Bu Çılgınlık Laneti kulağa oldukça ilginç geliyor. Sanırım Karanlık Ormanlara girip o öğrencileri kurtaracağım.

[22]
type = Saki
dialogue = Şaşırdığımı hayal et.

[23]
type = Julie
dialogue = Teehehe!
face = 2

[24]
type = Player
dialogue = Ama önce, bahsettiğin şu kitaba bir göz atacağım. Belki bir şekilde işimize yarar.

[25]
type = Saki
dialogue = Beklenmedik derecede olgun bir tavır. Bak, senin gücüne saygım olduğu için kaybolmuş öğrencilere yardım etmene engel olmayacağım. Ama sonunda kendini zihinsiz, seks delisi bir yaratığa dönüşmüş halde bulursan, bana şikâyet etme.

[26]
type = Player
dialogue = Etmem.
GoTo1 = -1

[27]
type = Player
dialogue = Saki, Julie! O birleşmiş öğrencileri bulup yendim ama laneti kırmaya yetmedi. Direkt tekrar ormana koştular, iyileşmek için!

[28]
type = Julie
dialogue = Gerçekten onları yenmenin her şeyi düzelteceğini mi düşündün? Bu tür lanetler öyle çalışmaz. Kendi içsel mantığına göre şekillenir. Bu durumda, o kızlar kaybolmuştu ve bireysel benliklerini — bedenlerini ve zihinlerini — kaybettiler.

[29]
type = Julie
dialogue = Geri dönmeleri için, Karanlık Ormanlardan çıkmaları gerekiyor. Akademi’ye dönmeleri gerek.

[30]
type = Saki
dialogue = Biz de öyle düşünüyoruz. Onları buraya sürmeye çalıştım ama Akademi’ye yaklaştıklarında hep kaçıyorlar. Gönüllü olarak dönmeleri gerekiyor ama Çılgınlık Laneti zihinlerini çarpıtıyor. Yapabileceğimiz bir şey olduğundan emin değilim. Yine de, geri dönmene etkilendim.

[31]
type = Player
dialogue = Hımm. Ya onları kandırırsak? Siz lanetin tematik olduğunu söylediniz, ve bu kaybolan iki kişi birleşmiş. Muhtemelen çok yakınlardı ve Karanlık Ormanlarda tutunacak başka şeyleri yoktu.

[32]
type = Player
dialogue = Okuduğum günlük aslında üç arkadaş olduklarını ima ediyordu. Aralarında bir fare kız varmış. Eğer bir fare bulur ve ona o zamanlar giyilen eski okul üniformasını giydirirsek, onu eski arkadaşları sanabilirler ve peşinden gelebilirler.

[33]
type = Julie
dialogue = Bu... hiç de aptalca değil. Önce harika, düşünceli bir hediye, şimdi de bir lanetin sembolizmini analiz ediyorsun? Ne oluyor sana?
face = 4

[34]
type = Player
dialogue = Ateş gibiyim.

[35]
type = Saki
dialogue = Güvenilir olman korkutucu bir his ama hoşuma gidiyor.
face = 4

[36]
type = Julie
dialogue = Ben de öyle! Ayrıca Akademi'nin eski yıllara ait kıyafet ve malzemeleri sakladığı yeri biliyorum. Şanslıysak orada bazı eski üniformalar buluruz.

[37]
type = Player
dialogue = Geriye tek ihtiyacımız bir fare gönüllüsü. Boş zamanı olan, kendini kanıtlamak isteyen biri... Mükemmel adayları biliyorum.

[38]
type = Saki
dialogue = Good boy, git getir! Her şeyi benim yapmam gerekmemesi harika bir his!
face = 2
GoTo1 = -1

[39]
type = Player
dialogue = Kızlar! Saki ve benim yardımınıza ihtiyacımız var. Eski bir Akademi üniformasını giyecek bir fareye ihtiyacımız var. Amacımız: kimsenin geri dönmediği lanetli ormanlardan, tehlikeli bir canavarı dışarı çekmek ve kaybolmuş iki öğrenciyi kurtarmak. Karşılığında size hiçbir şey veremeyiz. Yardım etmek ister misiniz?

[40]
type = Twins
dialogue = Yani... süper tehlikeli.

[41]
type = Player
dialogue = Sizi koruyacağım. Muhtemelen.

[42]
type = Twins
dialogue = Ve karşılığında hiçbir şey alamıyoruz?

[43]
type = Player
dialogue = Bu doğru.

[44]
type = Twins
dialogue = Ben vazgeçtim.

[45]
type = Twins
dialogue = Ben varım.

[46]
type = Player
dialogue = Gerçekten mi?

[47]
type = Twins
dialogue = “Eski Akademi üniforması” dediğin anda ikna oldum. Belki üniforma içinde beni gören birinin aklına bazı fikirler gelir! Ayrıca şu aptal Fransız hizmetçi elbisesini bir saniye daha giyemem. Kendimi dinlesem, direkt yırtar atar çıplak dolaşırdım!

[48]
type = Player
dialogue = Eh, belki öyle yapmalısın... Hayır, dikkatimiz dağılmasın. Bu da gayet geçerli bir sebep. Hadi başlayalım!

[49]
type = Twins
dialogue = Uhhh… uhmmmm seni yalnız bırakmam! Ben de geliyorum!
GoTo1 = -1

[50]
type = Julie
dialogue = Bu gerçekten... Tanrım! Başardın! Çılgınlık Laneti kırıldı!

[51]
type = Saga
dialogue = Ah. Bu fare Emie değil. Ama... zihnimdeki bulutlar gitti!

[52]
type = Xetsa
dialogue = Saga! Artık kendimiziz, bu lanetli ormandan çıktık!

[53]
type = Saga
dialogue = Kurtarıldık mı? Umudu tamamen yitireli o kadar uzun zaman olmuştu ki. Bizi kim kurtardıysa, bu kahramana borçluyuz.

[54]
type = Saki
dialogue = Bu arkadaş sayesinde, ama ondan fazla şövalyece davranış bekleme. Muhtemelen bunu sadece sizinle yatmak için yaptı.

[55]
type = Player
dialogue = Saki! Berbat bir çöpçatanlık yapıyorsun!

[56]
type = Twins
dialogue = Biz de yardım ettik!

[57]
type = Julie
dialogue = Hepiniz harikaydınız. Birlikte gerçekten iyi bir iş başardınız, gurur duymalısınız.

[58]
type = Player
dialogue = Evet ama, hadi ama. Çoğunlukla bendim.

[59]
type = Saga
dialogue = Bunu unutmayacağız, yakışıklı kurtarıcı. Borçlar karşılıksız kalmaz.

[60]
type = Xetsa
dialogue = Artık erkekler Akademi’ye kabul ediliyor mu? Harika!

[61]
type = Saki
dialogue = Erkekler değil. Sadece o. Bazen istisnalar yapılır.

[62]
type = Xetsa
dialogue = Anlıyorum! Üzgünüm ama... çok uzun süredir kayıptayız, değil mi?

[63]
type = Saki
dialogue = Evet, ama sorun değil. Size yardımcı olurum. Yeni bir döneme uyum sağlamak konusunda her şeyi bilirim.

[64]
type = Saga
dialogue = Teşekkürler. Hâlâ özgür olduğumuza inanmakta zorlanıyorum. Geceleri yapılan çılgın partileri özleyeceğim ama.

[65]
type = Julie
dialogue = Parti yapabiliriz hâlâ.
face = 1

[66]
type = Player
dialogue = Ben de aynı fikirdeyim.

[67]
type = Twins
dialogue = Gerçekten mi?
face = 1

[68]
type = Twins
dialogue = Hey, bu kıyafeti ben alabilir miyim?

[69]
type = Julie
dialogue = Sorun değil, Cyla. Onu kendinin say.
GoTo1 = -1

