[1]
Name = Kaatriv'in Pelerini
Hint = Akademide bir yerlerde
Hint1 = Kaatriv'in pelerini. Müstehcen Arcana buketi mide bulandırıcı.
Hint2 = Güçlü bir cadının giysisi. Arcana'yı içine çeker.
HintFae = Bir eşya nasıl azmış hissedebilir?
Lore1 = Büyük olasılıkla şeytani kökenli bir obje olan bu pelerin, tamamen nahoş olmayan ama biraz da endişe verici olan güçlü bir tensel aura yayıyor. Bu, succubi tarafından yapılan ve kullanılan bir eşya için mantıklı olsa da, bu araştırmacının görüşüne göre, bu etkinin nasıl yaratıldığını bilmemek bir endişe kaynağı olmalıdır. Eşyanın ve özelliklerinin incelenmesine devam edilecektir. Bu arada, pelerinin ara sıra kullanılması önerilmektedir.
Lore2 = Daha ileri çalışmalar, eskiden iblis Kaatriv'e ait olan pelerinle ilgili büyüleyici sonuçlar ortaya koymuştur. Eserler arası karşılaştırmalar, “güneş eserleri” olarak etiketlenen eser grupları ile “iblis kökenli eserler” olarak etiketlenenler arasında önemli benzerlikler olduğunu göstermektedir. Her iki grup da basit görünen ama basitliğini koruyarak kopyalanması imkânsız olan büyüler taşıyor. Daha da tuhafı, bu iki gruptaki eserlere maruz kalmak... tahrik edici bir his veriyor. (Cait'in pelerininin etkileri bu açıdan çok daha belirgin.) Bunun mantıklı olmasının bir yolu, bu büyüleri yaratmak için kullanılan Arcana'nın bildiğimiz Arcana'dan daha güçlü olması olabilir. Bu özel Arcana türü ile iblisler, özellikle de succubuslar arasında bir bağlantı olabilir mi?
Effect1 = Canavar kızları tahrik et
Effect2 = Daha çok Ahlaksız Arcana kazanın
Faeffect = Canavar kızları tahrik et

[2]
Name = Sırt Çantası
Hint = Bazı arkadaşları sahile getir.
Hint1 = Bu bir sırt çantası.
Hint2 = İçerden bakınca daha büyük duruyor.
HintFae = Çok ağır.
Lore1 = Eski tabaklama ve dericilik teknikleri kullanılarak yaratılan bu eser, kullanıcısına daha fazla eşya tutma gibi mistik bir güç kazandırır. Dahası, bu eserden etkilenen eşyalar sudan, tozdan ve diğer çevresel tehlikelerden korunacak ve hatta kullanıcıyı gittiği her yerde takip edecektir. Bu etkilerin işe yaraması için, nesnelerin bu eserin etkili menzili içinde kalması gerekir. Yani içinde.
Lore2 = Bu lanet bir sırt çantası. Belki sihirle onu biraz daha büyütebiliriz...?
Effect1 = Daha fazla eşya taşırsın.
Effect2 = Daha da fazla eşya taşırsın.
Faeffect = Daha fazla ekipman yuvası elde edersin.

[3]
Name = Ruh Kafesi
Hint = Hayaletli Malikânenin içinde saklı.
Hint1 = Yaşayan ölüler sana yardım edecek.
Hint2 = Lich senin güvenilir müttefikin.
HintFae = Europa'ya söylemem.
Lore1 = Ölüm büyücüsü Lizzy ölümsüz bir lich'e dönüşümünü tamamladığında, ruhunu muhafaza etmek için bir phylactery gerekliydi. Düğün günlerinde sevgilisini kurban ettikten sonra, aldığı yüzüğün bu kutsal olmayan eserin bir parçası olması belki de karanlık zihnine çarpık bir anlam ifade ediyordu. Arcana bu nesneden yayılıyor ve onu yaratıcısının iradesine karşı kullanmak tehlikeli görünüyor.
Lore2 = Ay büyüsünün ölü çağırma ve ölümle olan bağları bu eser incelendiğinde kolayca anlaşılabilir. Bir ruhu doğal yaşam kabının dışında tutmak için gerekli olan Arkana ortamdaki kaynaklardan özümseniyordur. Özellikle, eser yakın zamanda vefat edenlerin salgıladığı zengin Arcana akışından faydalanmaya çalışır, bu da Mezarlığı lich'in phylactery'sini saklaması için ideal bir yer haline getirir. Bu Arcana da lich'in düşmanlarına saldırmak ya da dostlarını savunmak için serbest bırakılabilir.
Effect1 = Ölümsüz ruhlar savaşta yardımcı olur.
Effect2 = Ölümsüz ruhlar daha sık büyü yapar.
Faeffect = Gelin ,düşmanları cezbedecek.

[4]
Name = Güneş Parşömeni
Hint = Vera bunu istiyor
Hint1 = Dokunulduğunda sıcak olan eski bir parşömen.
Hint2 = Topladığı sıcaklık dağılmaz.
HintFae = Hephal...
Lore1 = Bu parşömeni deşifre etmek, büyü teorisinde deneyimli akademisyenler için bile muazzam bir görevdir, ancak ilk sonuçlar, ateş büyüsüne odaklanan genel büyü ipuçları arasında Arcana'yı değerlendirmenin şimdiye kadar bilinmeyen bir yoluna işaret ediyor. Normalde, Arcana toplanan ve daha sonra daha güçlü büyüler yaratmak amacıyla (bir cadıda veya onun tanıdıklarında) infüze edilen bir enerji biçimi olarak görülür. Yine de, bu parşömenin bazı bölümleri, genel büyü uygulamasında unutulmuş bir geçişten önce var olmuş olabilecek tamamen farklı bir Arcana kullanma yönteminin varlığını ima etmektedir. Parşömen burada Akademi'de öğretilen geleneksel büyücülükle ilgili içgörü sağlamaya odaklandığından, gizemli önceki yöntem açıklanmamıştır. Bunların güneşle ne ilgisi var?
Lore2 = Parşömen üzerinde devam eden çalışmalar gizemi derinleştirir. İçinde anlatılan büyüler modern büyü standartları ışığında imkânsız görünmektedir. Bilginler, kadim cadıların beklenmedik güç gösterilerini anlatan tarihi belgeler nedeniyle, Arcana'nın uzak geçmişte daha güçlü olabileceğini uzun zamandır öne sürüyorlardı, ancak bu tür örnekler genellikle süslemeler olarak reddediliyordu. Bu parşömenin içeriği, eğer doğruysa, bu teorinin doğruluğunu kanıtlayacaktır. Ambers, daha önce bahsedilen modern büyü türüne doğru geçişin, kullanılan Arcana türünde de buna karşılık gelen bir geçiş olabileceğini, ancak bunun tamamen spekülasyon olduğunu ekler. Araştırma notları, eğer Arcana bu parşömende anlatıldığı kadar güçlü olsaydı, yeterince Arcana toplayan bir cadının bir tanrıdan ayırt edilemez hale geleceği düşüncesiyle sona ermektedir.
Effect1 = Güneş Büyülerinin gücünü iki katına çıkarın
Effect2 = Güneş büyüleri daima etki eder.
Faeffect = Mükemmel Güneş büyülerinin hasarı artar

[5]
Name = Güneş Asası
Hint = Güneşin en parlak olduğu yerde
Hint1 = Sallandığında bu asadan kıvılcımlar çıkar.
Hint2 = Ara sıra eşyalarımı yakıyor.
HintFae = ... Güneş Tanrısı.
Lore1 = Odak, ya büyülenmiş ya da Arcana'nın bir tanıdık veya büyüye meyilli başka bir varlıkta olduğu gibi bir depolama durumundan aktif bir duruma aktarılmasını kolaylaştıran doğal özelliklere sahip bir öğedir. Başka bir deyişle, ham Arcana'yı büyülere dönüştürmeye yardımcı olur. Akademi'nin en büyük cadılarından birçoğu bir odağın yardımı olmadan büyü yapma yetenekleriyle övünmüş olsa da, basit gerçek şu ki, asa, asa veya değerli taşlar gibi odakların kullanımı her zaman beceri eksikliğini telafi etmek için bir koltuk değneği değildir. Ateşli bir asaya sahip zaten güçlü bir cadının düşmanlarını yakıp kül etme ihtimali çok daha yüksektir.
Lore2 = Bu asanın yapımında kullanılan rünler ve efsunlar, onu bir savaş silahı haline getirmek amacıyla seçilmiştir. Bir odaklanma herhangi bir büyünün yaratılmasına yardımcı olabilirken, bu büyü büyülü savaşa agresif bir yaklaşımı kolaylaştırmak için tasarlanmıştır. Asanın üzerindeki rünlerden birinin büyülü olmaması ve sadece bir etiket olarak tanımlanabilmesi ilginçtir. Asa “güneş büyüsü” eseri olarak etiketlenmiş, sanki onu yapan kişi birilerinin onunla farklı bir büyü türü kullanmaya çalışabileceğinden endişelenmiş gibi. Eğer “güneş büyüsü” bugün bildiğimiz ve uyguladığımız büyü ise, insan sadece eskiden ne tür farklı bir büyü olduğunu merak edebilir.
Effect1 = Güneş büyülerinin bekleme süresi kısalır
Effect2 = Güneş büyülerinin bekleme süresi daha da kısalır
Faeffect = Çıplak iken Güneş büyüleriniz güçlenir

[6]
Name = Elementlerin Eldiveni
Hint = Ambers tarafından verilen bir hediye
Hint1 = Büyüye karşı çok hassas bir eldiven
Hint2 = Bu şey bana tam oluyor
HintFae = Bir succubus eldiveni mi...?
Lore1 = Bu akıllı obje, kullanıcının herhangi bir bilinçli girdisine ihtiyaç duymadan kendi büyülerini yaparak cadılara savaşta yardımcı olmak üzere tasarlanmıştır. Cadı kendi Arcana'sını (ya da daha büyük olasılıkla Tanıdık'ınınkini) her çektiğinde, eldivenin içine yerleştirilmiş efsunlar aynı güç kaynağından yararlanarak önceden belirlenmiş bir Kaya Parçalama büyüsü üretir. Bu etki, bir cadının çok sayıda kişi tarafından alt edilmesini önlemede son derece yararlı olacaktır.
Lore2 = Ambers'ın araştırmasına göre eldiven şeytani kökenli gibi görünüyor. Yine de çok uzun bir süre Akademi'de kalmış. Bu da, tıpkı Cait'in bugün olduğu gibi, iblislerin çok eski zamanlarda bile Akademi'ye dahil olduğu anlamına gelebilir. İblislerin bu eserin sağladığı türden bir büyü yardımına ihtiyaç duyacağını düşünmek garip görünüyor. Ya ilk etapta iblisler tarafından kullanılması amaçlanmamıştı ya da belki de iblisler geçmişte daha zayıftı.
Effect1 = Otomatikmen Kayaları parçalar
Effect2 = Doğrudan düşmanınıza atın
Faeffect = Her iki eldiveni de güçlendirin

[7]
Name = İkinci Eldiven
Hint = Piramitin içinde
Hint1 = Döküm yapmayı çok daha kolay hale getirir
Hint2 = Biraz fazla küçük
HintFae = Kaatriv'in sembolü neden burada?
Lore1 = İlk Element Eldiveni gibi, bu ikinci eldiven de ikincil büyüler yaratmak için döküm halindeki bir cadının Arcana'sından yararlanan fırsatçı efsunlar taşır; bu durumda Kor büyüsü. Kaatriv'in sembolü eldivenin üzerinde belirgin bir şekilde yer alır. İlk eldivene oldukça benziyor, ancak bu eldivenin oldukça dar olduğunu fark etmeden edemiyorum. Eğer ilk eldivenle aynı çiftten değilse, bu eldivenlerden çok sayıda üretildiği anlamına mı geliyor?
Lore2 = Bu eldivenlerin savaştaki aşırı kullanışlılığı göz önüne alındığında, üzerine bir succubus sembolü yerleştirmek bir halkla ilişkiler hamlesinin antik dünyadaki karşılığı olabilir. Eğer bu iblisler o zamanlar Akademi ile müttefik idiyse, bu Kaatriv'in sembolünü ya geçmişte başka bir succubi'den miras aldığı ya da çok uzun zamandır Akademi'nin etrafında dolaştığı anlamına gelir.
Effect1 = Otomatik Döküm Kor 
Effect2 = Doğrudan düşmanınıza atın
Faeffect = Her iki eldiveni de güçlendirin

[8]
Name = Hız Botları
Hint = Selamor'dan geriye kalan tek şey
Hint1 = Ayakkabının içinde toz var.
Hint2 = Ses hızından daha hızlı
HintFae = Bunu giymekten rahatsız oluyorum.
Lore1 = Çoğu zaman, en basit büyüler en faydalı olanlardır. Hız ve dayanıklılık gibi fiziksel özellikleri artırmak için büyü kullanma fikri yeni değildir, ancak büyülü hünerin her şeyin başı ve sonu olarak görüldüğü Akademi gibi alanlarda biraz demode olmuştur. Büyünün daha yüksek bir güç mertebesi olduğuna inanılırken neden bir cadının görkemli yetenekleri düşük bedensel işlevlerinin hizmetine sunulsun? Gerçekte, kültürel ahkam kesmek bir yana, tüm büyük cadılar bunu yapar çünkü tüm büyük cadılar fiziksel ve büyülü dünyaların Akademi'nin -kurumun- inanmak istediği kadar ayrı olmadığının farkındadır.
Lore2 = Bu özel çizmenin succubus Selamor tarafından kullanıldığı ve muhtemelen yaratıldığı düşünülmektedir. Görünen o ki, iblislerin en kudretlisi bile hızlı hareket etmek ve kolayca yorulmaktan kaçınmak için bunu faydalı bulmuştur. Bu da akla tedirgin edici bir soru getiriyor: Kardeşliğin dokunulmaz bir üyesi tam olarak neden kaçmak ister?
Effect1 = Zİndanlarda daha hızlı hareket edersiniz
Effect2 = Hareket halinde daha az dayanaklılık harcar
Faeffect = Duvarlardan geçebilirsiniz

[9]
Name = ikinci Bot
Hint = Selamor'dan geriye kalan tek şey
Hint1 = Ayakkabının içinde toz var.
Hint2 = Hızlanan bir mermiden daha hızlı
HintFae = Bunu giymekten rahatsız oluyorum.
Lore1 = Bu botun üzerindeki hasarın ve içinde bulunan tozun yakından incelenmesi, araştırmacıları botun son sahibinin aniden ve tamamen parçalanma gibi akut bir vakadan muzdarip olduğu sonucuna götürdü. Doğal olarak, bazıları bu talihsiz sondan eserin kendisinin sorumlu olabileceğinden endişelendi, ancak ek testler, olaya neden olabilecek büyüde herhangi bir kusur olmadığını ortaya çıkardı.
Lore2 = Çizmedeki yanık izlerinin açısı ve doğası, kurbanının üzerine yukarıdan inen bir tür güçlü ışın olduğunu gösteriyor. Akademi'de öğretilen hiçbir modern büyü bu tür bir hasara neden olamazken, canavarların veya çok eski büyülerin zaman zaman savaşta büyük miktarda Arcana kullandığı bilinmektedir.
Effect1 = Daha fazla dayanıklılık kazanımı
Effect2 = Döküm yaparken daha az dayanıklılık kaybı
Faeffect = Arcana pikapları dayanıklılığı doldurur

[10]
Name = Ters Dönmüş Gömlek
Hint = Ambers'tan bir ödül
Hint1 = İlave bir kat giysi
Hint2 = Ekstra bir kıyafet katmanı mı?
HintFae = Ben artık bir moda güzeliyim.
Lore1 = Ran Londell, kendi geleceği hakkında edindiği kapsamlı bilginin baskısı altında zihninin iflas etmesinden kısa bir süre sonra “gizli potansiyel” kavramına takıntılı hale geldi. Her şeyi bilmeye yönelik çılgınca arzusunun bir sonraki adımının, keşfettiğini düşündüğü sırları ortaya çıkarmaya çalışmak olması mantıklıdır. Etrafındaki insanlarda ve nesnelerde, onları kullanmanın “gizli” yoluna ulaşarak bariz olanın ötesini görmeye çalıştı. Oldukça çılgındı.
Lore2 = Ters Dönmüş Gömlek... herhangi bir şekilde bir gömlek değil. Londell'ın ona neden bu ismi verdiğini kimse tahmin edemez. Dışarıdan bakıldığında bir pantolon gibi görünebilir, ancak büyü incelendiğinde bir gömlek olarak giyilmesi gerektiği ortaya çıkar. Eşyanın içerdiği Arcana giyilen kıyafetlerle etkileşime girerek onları hasara karşı daha dayanıklı hale getirir. Giyilmiş kıyafetlerin yokluğunda, eserin etkisi tamamen değişir, bunun yerine açıkta kalan etin cazibesini artırır.
Effect1 = Giyinikken daha fazla savunma kazanın
Effect2 = Çıplak olmaktan daha fazla fayda sağlayın
Faeffect = Patron dışı savunmalar geçersiz kılınır 

[11]
Name = Ters Botlar
Hint = Ambers'tan bir ödül
Hint1 = Büyüsü çok güçlü ama kafamı karıştırıyor.
Hint2 = Baş döndürücü ama buna değer.
HintFae = Bu bir şapka bile değil!
Lore1 = İkiz Güç Teorisi, büyü yapabilen tüm varlıkların bir spektrum üzerinde sıralanabileceğini belirtir. Bu spektrumun bir ucunda yüksek büyü potansiyeline sahip, ancak düşük iradeli yaratıklar bulunur; örneğin Familiar'lar, wisp'ler ve Arcana'dan doğan diğer yaratıklar. Diğer uçta ise elfler, insanlar ve büyük bir irade gücüne ve kendi kaderini tayin etme yeteneğine sahip, ancak Arcana'yı doğrudan manipüle etme becerisi azalmış, hissedebilen her yaratık gruplandırılır. Büyük ölçüde değişken öz farkındalığa sahip canavarlar ve yaratıklar bu spektrumun ortasını doldurur ve nispeten yüksek büyü gücü ile bunu kullanmak için güçlü bir motivasyonun birleşimi nedeniyle genellikle son derece tehlikeli olarak kabul edilirler. Bu, Ran Londell'in Ters Çizme'yi üretirken meydan okumaya çalıştığı ilkel yasadır.
Lore2 = Londell'in hipotezi, bir cadının kaotik bilinçaltı akımlarından faydalanarak, daha düşük irade gücüne sahip varlıklar gibi büyü yaparken Arcana üzerinde daha fazla kontrol sağlamasının mümkün olabileceğiydi. Deneyi başarılı olmuştur, çünkü Ters Çizmeler gerçekten de büyü gücünü artırmaktadır, ancak çoğu bilgin bu keşfin pratikte pek bir faydası olmadığı konusunda hemfikirdir, zira bu artışın muazzam bedeli kendini kontrol etmekle ödenmektedir. Kaotik bir cadı bir canavardan çok daha iyi olmayabilir.
Effect1 = Hareketler rastgeledir, tüm büyüler güçlendirilmiştir
Effect2 = Güneş büyüsü rastgeledir ancak güçlendirilmiştir
Faeffect = Canavar kızlar rastgeledir, başka bir şey değil

[12]
Name = Göz
Hint = Fabrika'da güçlü bir düşmanı yok edin
Hint1 = Neyse ki bunun işe yaraması için kendi gözlerimden birini değiştirmem gerekmiyor.
Hint2 = Sağa sola bakıyor.
HintFae = Selamor'dan geriye kalan tek şey.
Lore1 = Ölümcül Farkındalık Gözü, ilerleyen yaşlarında etrafındaki insanlar hakkında her şeyi bilmeyi takıntı haline getiren ünlü elf cadı Ran Londell tarafından yaratıldığı tahmin edilen (oldukça iğrenç görünümlü) tarihi bir eserdir. Son olarak succubus Selamor'un elinde olduğu bilinen Göz, kullanıcısına ölüleri görme yetisi kazandırmak için büyü ve büyücülüğün bir kombinasyonu kullanılarak üretilmiştir. Göz'e sahip olan bir cadının, düşmanlarına sadece bakarak onlar hakkında bilinmesi gereken her şeyi bilebileceği düşünülür. Savaş büyüsü için önemli bir avantaj... ya da paranoyaklar için.
Lore2 = Yüksek iblisler hakkında pek fazla şey bilinmemektedir. Çeşitli gruplar ya da ittifaklar tarihsel olarak egemenlik için yarışmışlardır, ancak en azından son birkaç yüzyılda Succubi Kardeşliği'nin şeytani tür üzerinde neredeyse tartışmasız hüküm sürdüğü görülmüştür. Succubi'lerin hayal edilmesi zor bir sihir anlayışına sahip oldukları oldukça açıktır. Kardeşlik aynı zamanda günümüzde bilinen en güçlü büyülü eserlerin birçoğunu saklaması ve hatta ilk etapta bunların adil bir kısmını yaratmasıyla da bilinir. Akademi'de Göz kadar değerli bir şeyin bulunması, önceki sahibi için olası kötü bir kadere işaret etmektedir. İnsan bunun Kardeşlik saflarında bir sorun işareti olup olmadığını merak ediyor.
Effect1 = Düşmanın durumunu görün
Effect2 = Düşmandan daha fazlasını görün
Faeffect = Dayanıklılığı ve kalkanı görün

[13]
Name = Casus Dürbünü
Hint = Fabrika'da güçlü bir düşmanı yok edin
Hint1 = Hiçbir şeyi büyütmez ama karanlıkta mükemmel görür.
Hint2 = Duvarların arkasından bakıyor ama ne yazık ki giysileri göremiyor.
HintFae = Bu uzun ve kalın parça, yalnız bir kıza birçok açıdan hizmet etti...
Lore1 = Ran Londell tarafından yapıldığına neredeyse hiç şüphe olmayan bir başyapıt olan bu dürbünle ilgili mevcut hiçbir kayıt bulunmadığından, Akademi onun varlığını resmi olarak bir eser olarak kaydeden ilk kurum olmuştur. Orijinal adı hakkında hiçbir ipucumuz olmadığından, ondan sadece “Londell Dürbünü” olarak bahsedeceğiz. Diğer Londell eserlerinin çoğunda olduğu gibi, bu eserin efsunları da kullanıcının çevresini gözlemleme ve tanıma yeteneğini geliştirmeyi amaçlamaktadır. Deneyler Londell Dürbününün görmeyi engelleyen şeyleri deldiğini göstermektedir. Buna sadece karanlık değil, duvarlar ve diğer engeller de dahildir. Bu yazının sonunda Ambers şunları ekliyor: “Giysiler nedense bir muamma. Onu da denedik.”
Lore2 = Görme ve genel bilme alanı, bilindiği gibi büyü kullanıcılarının uzun süredir devam eden bir takıntısıdır. Olan ve olacak olan hakkında bilgi edinmek için zaman ve mekan perdelerini delmek düzenli olarak güçle bir araya getirilir. Bununla birlikte, kehanet, scrying ve diğer vizyon genişletici büyülerin cadılar için gerçekten olumlu sonuçlar verdiği doğrulanmış örnekler bulmanın zor olduğunu belirtmek belki de akıllıca olacaktır. Gerçekten de, büyü tarihi güçlü kahinlerin delirdiği ya da efsanevi uygulayıcıların öngörüleri veya kehanetleri atlatma girişimleri sırasında sonlarının geldiği olaylarla doludur. Londell'in delirip yüksek kulesinden düşmeden kısa bir süre önce söylediği gibi: “Elbette ileriye bakın. Sadece çok uzağa bakmaktan sakının.”
Effect1 = Önünüzü daha iyi görün
Effect2 = Zindanlardaki portalları görün
Faeffect = Daha da uzağa bakın

[14]
Name = Büyülü Fener
Hint = Fabrika'da güçlü bir düşmanı yok edin
Hint1 = Bu bir fener, ama büyülü!
Hint2 = Önemli şeyleri vurgular.
HintFae = Bizim için neyin önemli olduğunu biliyor!
Lore1 = Dünyanın dokusuna göz atmak yeterli değildir. Eğer bir cadı ne aradığını bilmiyorsa, uzak görüş anlamsızdır. Kişi geleceğine baktığında hiçbir önemi olmayan sıradan ifşaatlarla karşılaşabilir. Bu her zaman kehanet eserleri yaratmanın temel sorunu olmuştur; zira kullanıcı kendisi bile bilmezken, büyü kullanıcı için neyin önemli olduğunu nasıl doğru bir şekilde belirleyebilir? Devrimci elf zanaatkârı Ran Londell'in dehası, büyülerine ruhçuluk unsurlarını dahil etmek, onurlandırılmış ölüleri sorgulamak ve onların dünyaya dair organik kavrayışlarını ödünç almaktı. Yapıtları kullanıcısını daha iyi tanıdıkça, açığa çıkarma güçleri de artar.
Lore2 = Ölü Bilgeliğin Feneri geçmiş bir büyü çağının örneği olarak kalmaya devam ediyor, ancak eski zamanların kaybolduğu iddia edilen gücü hakkında yeterince şey söylendi. Bunun yerine, bu yazı büyüye yönelik tutum farklılığına odaklanmaktadır. Ran Londell'in “her şeyi görmesini” sağlayacak eksiksiz bir nesne seti yaratma projesinin modern cadılar tarafından üstlenilemeyecek kadar olgunlaşmamış olarak değerlendirileceğini gözlemlemektedir. Geriye dönüp bakıldığında, her zaman başarısızlığa mahkûmdu. Günümüzün bir zanaatkârı, daha büyük bir sihrin mevcut olması nedeniyle bu hayale ulaşılabilse de ulaşılamasa da, tek bir ölümlü zihnin “her şeyi görmekten” yararlanıp yararlanamayacağını düşünmeyi unutmaz ve sihrin daha pratik bir uygulamasını hedeflerdi. Yine de Ambers, muhakeme konusunda kazandıklarımızı hırs konusunda kaybetmiş olabileceğimizden yakınmaktadır. Ran Londell'in eserleri gibi “görkemli başarısızlıklar” bir daha asla görülmeyecek.
Effect1 = See farther around you
Effect2 = See pickups in dungeons
Faeffect = See even farther

[15]
Name = Secat'ın kolyesi
Hint = Çok eski bir varlığa aittir.
Hint1 = Gözetlendiğini hissediyorsun.
Hint2 = O benim hayatımı kurtarabilir ve kurtaracak.
HintFae = Bana... annemi hatırlatıyor...
Lore1 = Bu çok ilginç kolye, Amber'ların büyülü eşyaları analiz etme ve anlama yeteneğini zorluyor gibi görünüyor. Bu giriş, araştırmacıların bu kolyenin etkilerinin kaynağını anlamaya yönelik birçok başarısız girişimlerini listeledikleri için, çoğunlukla kolyeye duydukları hayal kırıklığına odaklanıyor. Kolyeyi takan kişi, daha iyi bir ifade bulunamadığı için, “şanslı” hale geliyor. Kullanıcının lehine olan olaylar daha sık yaşanmaya başlar ve çok tehlikeli durumlar olması gerekenden daha affedici hale gelir. Sinir bozucu bir şekilde, eser çok az Arcana içerir; kesinlikle bu kadar güçlü etkileri haklı çıkaracak hiçbir şey içermez. Eşyanın gerçekte nasıl çalıştığı belirsizliğini korumaktadır.
Lore2 = Gizemli kolyeyle ilgili öne sürülen en inandırıcı teori, onun sihirli etkilerin kaynağı olmayabileceğidir. Bu eserin iç işleyişini anlamaya yönelik sonuçsuz girişimler, Amber'ların bu nesnenin bir işaret ışığı görevi gördüğünü ve takan kişinin üzerine başka bir şeyin dikkatini çektiğini, bunun da gözlemlenen etkilerin sorumlusu olduğunu varsaymalarına neden oldu. Bu üçüncü tarafın, benzeri görülmemiş büyüklükte önceden var olan bir büyü, bir varlık veya başka bir büyük Arcana kaynağı olup olmadığı henüz belirlenmemiştir.
Effect1 = İhtiyacınız olduğunda sizi kurtaracaktır.
Effect2 = Tekrar...
Faeffect = Ve Tekrar.

[16]
Name = Ay Yüzüğü
Hint = Hayaletsel bir sözün hatırlatılması
Hint1 = Her büyücünün başlangıç ekipmanı.
Hint2 = Bir büyücünün en iyi dostu.
HintFae = Europa için mi?
Lore1 = “Arcana Yüzüğü” olarak adlandırılan bu kalıntı, büyü dünyasının en tanınmış efsanelerinden biriyle doğrudan bağlantılıdır. İki sevgili Lizzy ve Elana, büyük çaplı bir savaştan kaçarak gizli bir diyara sığındılar. İkisi de büyük büyücülerdi, ancak sadece Lizzy, kendi ölümünden diğer her şeyden daha çok korkuyordu. Aşkları büyüdükçe evlenmeye karar verdiler ve cadılar arasındaki geleneklere uygun olarak, büyük güce sahip büyülü yüzükleri takas etmeye hazırlandılar. Düğüne kadar geçen günlerde Lizzy, Elana'ya sonsuza kadar birlikte olabilmeleri için kendisiyle birlikte lich olmasını rica etti. Elana, ruhunu bedeninden ayırmak için ödenmesi gereken korkunç bedeli ödemek istemediği için reddetti. Sonunda Lizzy, düğün gününde sevgilisini öldürdü ve ölümsüz bir canavara dönüşümünü tamamladı. Elana'ya verdiği yüzük, ölen karısının hayalet olarak kalmasını sağlayacak kadar Arcana içeriyordu ve ihanete rağmen - ya da belki de bu ihanetin ortaya çıkardığı çaresizlik yüzünden - Elana kalmayı seçti. Şimdi, efsaneye göre, ikisi de sonsuz bir ölümün içinde, ama aynı zamanda ilişkilerinin içinde de sıkışıp kalmış durumdalar. Aralarındaki bağ asla eskisi gibi olmayacak, ama ikisi de bunu sona erdirme iradesini gösteremiyor.
Lore2 = Arcana Yüzüğü efsanesinin tarihsel gerçekliği tartışmalıdır. Sadece ondan kaçmak için gizli bir diyara seyahat etmeyi haklı çıkaracak kadar önemli bir savaş hakkında hiçbir bilgi kalmamıştır. Bu, dünyayı sarsacak boyutlarda bir çatışma olmalıydı ve bunun kaydedilmemiş olması inanılması güçtür. Öte yandan, dünyanın incelenmesine adanmış modern cadılar, dünyamızda sadece büyü yoluyla erişilebilen çok sayıda gizli alem olduğunu çok iyi bilmektedir. Ayrıca, Arcana Yüzüğü üzerine yapılan araştırmalar, büyük miktarda Arcana'yı barındırabilecek büyülerin varlığını ortaya çıkarmaktadır. 
Effect1 = Arcana toplama hızını artırır
Effect2 = Pasif olarak Arcana toplar
Faeffect = Arcana manyetikliği daha iyidir

[17]
Name = Ayın Grimoire'ı
Hint = Akademi de bir yerlerde.
Hint1 = Tozlu eski bir grimoire.
Hint2 = Güçlü bir Ay Büyüsü kitabı.
HintFae = Bu kitabı tanıyorum!
Lore1 = Bu açıkça eski ama iyi korunmuş kitabın ilk bölümü, Arcana hakkında bilgi ve ayrıntılı talimatlar, onu nasıl toplayacağınız ve verimli bir şekilde nasıl kullanacağınız hakkında bilgiler içeriyor. Bu kitap, temel bilgilerini tazelemek isteyen yeni başlayanlar veya deneyimli cadılar için yazılmış olduğu tartışmasız bir gerçek. İkinci yarısı ise daha kafa karıştırıcı, çünkü ölüm ve büyücülükle ilgili olduğu için bu çağda yasak sayılabilecek ayinler, bilinmeyen büyüler ve tekniklerden oluşuyor. Arcana hakkında temel bilgiler ile ileri düzey nekromansi tekniklerini bir araya getirmek, nekromansi hoş karşılanmadığı bir dönemde yazılmış bir talimat kitabı için bile tuhaf bir seçim gibi görünüyor.
Lore2 = Kitabın daha ayrıntılı incelenmesi ve araştırılması, bu araştırmacıların ek bir ayrıntıyı fark etmelerini sağladı: bu iki konunun bir araya gelmesi tesadüfi değildi. İleri düzey nekromansi talimatları, kitabın ilk yarısında ele alınan unsurları sürekli olarak referans almaktadır. Kitabın üslubu, Arcana ile nekromansi arasında bir bağlantı olduğunu ima etmektedir, sanki bu iki tamamen farklı şey doğası veya kökeni bakımından birbirine bağlıymış gibi. Bu araştırmacının görüşüne göre, bu kitap aslında dini bir eser olabilir. Büyük olasılıkla, bu kitabı yazanlar, tanrılarının büyü ve ölüm tanrısı olduğuna inanıyorlardı.
Effect1 = Daha az Ay Arcanası kullanır
Effect2 = Daha fazla Ay Arcanası depolayabilir
Faeffect = Ay Arcanasını daha iyi toplar

[18]
Name = Sentinel Koğuşu
Hint = Amberdan bir hediye
Hint1 = kıpırdamadan dur
Hint2 = OLDUĞUN YERDE KAL, ya da onun gibi bir şey...
HintFae = Hareket ettiğimizde bize karşı etki uygular.
Lore1 = Tüm tılsımlar insanlar için tasarlanmamıştır. Sentinel Ward örneğinde olduğu gibi, bu koruyucu eşya özellikle bir heykeli korumak için yapılmıştır. Büyüler, tılsımı tutan şekle benzer bir bariyer oluşturarak bu figürü güçlendirir. Ancak, nesne hareket etmeye çalışırsa, büyüler geçersiz hale gelir ve büyünün kendini yeniden oluşturması biraz zaman alır. Bu, şüphesiz, kimse muskaya dokunurken kazara taşlaşmaması için yapılmıştır.
Lore2 = Öte yandan, Sentinel Ward'ın şeytani kökenli olduğu düşünülürse, bir cadı bu eseri kullanırken dikkatli olmak isteyebilir. Aslında, bu eser Akademi'nin altındaki heykel-örsün ağzında bulunmuştu ve odadaki aşınma ve yıpranma incelenerek heykelin geçmişte hareket etmiş olabileceği ortaya çıktı. Bunlar muhtemelen önemli bir şeye işaret eden ipuçları değildir, ancak bu korumanın kullanıcısına karşı dönerek onu sonsuza kadar yerinde kilitleyebileceği düşüncesi bile biraz dikkatli olunmasını gerektirir.
Effect1 = Hareket edene kadar savunma sağlar
Effect2 = Hareket edene kadar dayanıklılık ve Arcana'yı güçlendirir.
Faeffect = Savaşın başında kalkan sağlar

[19]
Name = Rünik Göğüs Zırhı
Hint = Güçlü bir savaşçı olduğunu kanıtla
Hint1 = Alınan Fiziksel hasarı azaltır
Hint2 = Alınan Fiziksel hasarı azaltır
HintFae = Ben iç çamaşırını tercih ederim.
Lore1 = Bazen savunma en iyi savunmadır. Dünyanın en güçlü cadısı bile kafasının kesilmesine oldukça kötü tepki verirdi, bu yüzden fiziksel saldırılara karşı koruma amaçlı ekipmanlar, büyüye yatkın olanlar için bile yararlı olmaya devam eder. Göğüs zırhında rüneler var, ancak zırhtan herhangi bir Arcana yayılmıyor. Eh, Ambers öyle dediğine göre muhtemelen yine de büyülüydür.
Lore2 = Bu Rünik Göğüs Zırhı üzerindeki büyünün hiç tamamlanmamış olduğu ortaya çıktı, ancak şimdi tamamlandığı için koruma gücünün arttığı açıkça görülüyor. Arcana metali güçlendirerek zırhı sağlamlaştırıyor, ancak başka etkiler de ekliyor. Göğüs zırhı hareket sırasında yer değiştirir. Korunmasız bir bölgeye darbe gelmek üzereyse, zırh yer değiştirerek darbeyi saptırır. Bu etki, zırh giyildiğinde neredeyse fark edilmez, bu yüzden giyen kişi sadece son derece şanslıymış gibi hisseder ve çoğu saldırı zırha isabet eder.
Effect1 = Fiziksel Defans +
Effect2 = Fiziksel Defans ++
Faeffect = Fiziksel Defans +++

[20]
Name = Ayna Kalkanı
Hint = Ay ışığına tepki verir.
Hint1 = Alınan Büyü hasarını azaltır.
Hint2 = Alınan Büyü hasarını azaltır.
HintFae = Eğer bakarsam aşık olabilirim.
Lore1 = Efsanevi Ayna Kalkanı, günümüzde var olan en tehlikeli eser olabilir, çünkü kendini kandırmaktan daha yozlaştırıcı bir güç yoktur. Saf yüzeyinde, kullanıcı kendi idealize edilmiş gerçeklik versiyonunu görebilir. Değişiklikler ince ve aldatıcıdır; kalkan her zaman sahibine en çok duymak istediği yalanı, en doğru bakış açısını sunmaya hazırdır. Zihni sahte bir rahatlıkla yatıştırıp çarpıtarken, kullanıcının acısı artar ve bu da her zaman Ayna Kalkanı'nın daha fazla kullanılmasına yol açar. Kısa sürede, kalkanın kurbanı başka hiçbir şey göremez hale gelir. Kalkan sihirden koruyabilir, ama gerçeklik sizi yakalayacaktır.
Lore2 = Lizzy the Lich güçlü bir cadı olabilir, ama kalkanın efendisi olarak kalabileceğini düşünmekle aptallık etti. Büyülü hayallerinin ölümcül kucaklaması içinde, sevgilisini öldürmek affedilemez bir suç değil, sonunda karşılığını alacağı hesaplı bir hamleydi. Bu hamle, ona ve sevgilisine ölümsüzlük içinde sonsuza kadar birlikte yaşama imkânı verecekti. Hâlâ Elana'nın ruhunun ona tekrar aşık olmasını bekliyor, ancak ihanetinin derinliğini kabul etmiyor. Eğer yaptığı kötülüğü kabul edebilseydi, yakışıklı hayalet kızının neden ona asla geri dönmeyeceğini anlardı. Beklemeye devam edecek.
Effect1 = Büyü Defansı +
Effect2 = Büyü Defansı ++
Faeffect = Büyü Defansı +++

[21]
Name = Koruyucu bandajlar
Hint = Eski bir kralın kefeni
Hint1 = Alınan Kanama hasarını azaltır
Hint2 = Alınan Kanama hasarını azaltır
HintFae = Tuhaf kokuyor.
Lore1 = Bu eski sargılara uygulanan büyü oldukça zekice. Bandajların emdiği kan vücuda geri verilir, böylece Koruma Bandajları kanamaya karşı hayal edilebilecek en iyi koruma sağlar. Ne yazık ki, kanı kirletmiş olabilecek diğer maddeler de kullanıcının vücuduna geri verilir, yani bu esere sıçrayan herhangi bir zehir doğrudan kan dolaşımına girer. Bu büyüyü yaratan kişi, çok ileriyi düşünmemiş ya da temizleme etkisi eklemek için gerekli sihirli yeteneğe sahip değildi. Ya da her ikisi de. Ne zeki bir aptal.
Lore2 = Bu eserin keşfedildiği piramitteki hiyeroglifler, tarihsel olarak tanınan bir büyü dehası ve Minos hanedanının kurucusu olan ilk büyük kraliçe Minos'un, succubi tarafından öldürülen arkadaşının ruhunu ve kalıntılarını geri almak için cehennemin derinliklerine kadar savaştığını anlatıyor. Antik çağlarda bile, Kardeşlik güçlü bir şeytani gruptu ve onların iddia ettiği bir ruhu geri almak için onlarla doğrudan yüzleşmek, inanması zor bir cesaret örneği.
Effect1 = Kanama Defansı +
Effect2 = Kanama Defansı ++
Faeffect = Kanama Defansı +++

[22]
Name = Ölü Adamın Dileği
Hint = Eski bir kraldan geriye kalanlar
Hint1 = Alınan Zehir hasarını azaltır
Hint2 = Alınan Zehir hasarını azaltır
HintFae = Tam size göre, Efendim!
Lore1 = Arcana değişkendir ve bazen kendi iradesi varmış gibi görünür. Familiarlar gibi saf sihirden oluşan varlıklar yaratabildiği gibi, büyüler de yaratabilir. Bu nedenle, Arcana'nın yoğun olduğu bölgelerde bırakılan yerler ve nesneler zaman zaman şaşırtıcı güçler kazanır. Bu eski kemiklerin asılı olduğu her yerde, ortamdaki bozulma onları güçlü bir panzehir tılsımı haline getirmiştir. Ne yazık ki, mide bulandırıcı aurası canlıların vücut yapısını zayıflatır ve yaralarının kapanma hızını önemli ölçüde düşürür.
Lore2 = Kraliçe Minos 1'in, bu kemiklerin gömüldüğü piramidin tamamını “Hephal'ın nöbetinin sonsuz olduğu bilinen tek Lewdomain”de inşa ettirdiği açıkça belirtilmiştir. Görünüşe göre, bu, Succubus Kardeşliği'nin mülklerini geri almaya çalışması durumunda bir koruma önlemi olarak düşünülmüştü. Bu önemli bir keşiftir, çünkü önceki bilgi parçaları tarihçilerin, Kardeşlik'in kendilerini Hephal'ın hizmetkarları olarak gördüklerini ve kurtarılan kutsal metinlerde Güneş Tanrısı'na zaman zaman “baba” diye hitap ettiklerini düşünmelerine yol açmıştır. Her zamanki gibi, bu da yeni sorular doğurmaktadır. Lewdomain tam olarak nedir ve Hephal ile Succubus arasındaki bağlantının doğası nedir?
Effect1 = Zehir Defansı +
Effect2 = Zehir Defansı ++
Faeffect = Zehir Defansı +++

[23]
Name = Titreşimli yüzük
Hint = Ambers'tan bir ödül.
Hint1 = YARRAĞIMA tam uyuyor.
Hint2 = İhtiyaçlarıma göre uyarlanmış.
HintFae = Bunu kendime saklayabilirim!
Lore1 = Sonunda! Akademide, usta zanaatkarlarımız Amberler tarafından yaratılan, hiçbir gizemi olmayan yeni bir sihirli eser. Bu sihirli titreşimli yüzüğün amacı, onu... şey... erkek anatomisinin hassas bir bölgesine takmak. Açıkçası, Amberler bu şeyi tasarlarken ahlaksız düşünceler içindeydiler. Son zamanlarda bu tür düşüncelere çok kapılıyorlar. Açıkçası, erkeklerin zevkini kontrol etme fikri onlara gerçekten çok iyi geliyor gibi görünüyor.
Lore2 = Araştırmacılar ve tarihçiler bu konuyu pek konuşmak istemiyorlar, ancak tek amacı zevk vermek olan büyülü eşyaların yapımı yeni bir şey değil. Eski büyülü eşyaları düşündüğümüzde, aklımıza görkemli lanetler ve kutsamalar ya da inanılmaz elementalizm başarıları geliyor. Gerçekte, geçmiş çağlardan günümüze ulaşan eşyaların çoğu, yemek pişirmeye yardımcı olmak, giysileri daha sıcak hale getirmek ve cinsel tatmin gibi çok pratik nedenlerle yaratılmıştı. Sonuncusu çok ama çok fazla.
Effect1 = AMINA KOYDUĞUMUN şifası
Effect2 = AMINA KOYDUĞUMUN kalkanı
Faeffect = Diğer cinsiyetin galerisini açar

[24]
Name = Taş Dildo
Hint = Amberla tanış.
Hint1 = Cebindeki muz değil.
Hint2 = Onlar da sizinle tanışmaktan çok mutlular.
HintFae = ÇOOOOOOOOOOOOOK İyi!
Lore1 = Binlerce yıl boyunca güçlü bir Arcana kaynağının yanında sıradan bir kaya bırakırsanız ne elde edersiniz? Yeni bir seks oyuncağı için mükemmel bir malzeme, işte bu! Bu kayanın ilginç yanı, Ambers onu cilalamadan, şekillendirmeden ve üzerine bir dizi büyü yapmadan önce bile, kayanın zaten erojen özelliklere sahip olmasıdır. Canavarlar ve güçlü eserlerle dolu bir piramidin yakınında bulunmuş olması göz önüne alındığında, bu özellikler çevredeki Arcana'dan oluşan rastgele bir büyü olabilir. Ancak, daha olası görünen bir alternatif var.
Lore2 = Arcana uzun zamandır sabit özelliklere sahip ham bir güç olarak düşünülmüştür, ancak son zamanlarda Akademi'de yaşananlarla birlikte bu teori neredeyse tamamen geçersiz hale gelmiştir. Buz veya ateş Arcana'sı hakkında konuşulmaktadır. Erkek ve kadın özelliklerine sahip Arcana. Ay Arcana'sı. Güneş Arcana'sı! Bu konuyla ilgili araştırmalar devam ediyor ve hızla gelişiyor, ancak Arcana'nın onu edinenleri etkilediği kadar, nasıl kullanıldığına da bağlı olarak etkilendiği şimdiden açıkça görülüyor. Büyük güce sahip varlıklar Arcana'yı hem edinir hem de serbest bırakır ve bu süreç onun değişmesine neden olabilir. Örneğin, kaya dildoda bulunan Arcana, şüphesiz tahrik edici etkinin kaynağıdır.
Effect1 = Canavar kızları azdırır.
Effect2 = Canavar kızları daha çok azdırır.
Faeffect = Galerinin kilidini otomatik olarak açar.

[25]
Name = Kalpli Kolye
Hint = Büyük bir kalbi olan bir yaratığı yenin.
Hint1 = 31 in faydaları!
Hint2 = 31 den sonra ki pişmanlık.
HintFae = Onun kalbini parçalamak gerçekten gerekli miydi?
Lore1 = Tehdit altında kaldıklarında, slime'ların birbirine yapıştığı gözlemlenmiştir. Böylece büyük gruplar tek bir varlık halinde bir araya gelirler ve bilgi, yetenek ve tabii ki slime kraliçesinin kendini korumak için kullanabileceği daha büyük fiziksel kütle parçalarını birleştirirler. Bu tür slime'ların varlığı genellikle çevrede slime'ları avlayıp Arcana'larını emen bir avcının varlığını gösterir. Genişletilmiş zihinsel yetenekleri ve Arcana havuzları nedeniyle, slime kraliçeleri bazen aletler yaparlar. Bu tür büyülü eserler tasarım olarak kaba olsa da, bir miktar güç barındırabilirler.
Lore2 = Bu Kalp Tılsımı, cinsel aktivitenin sağlık üzerindeki yararlı etkilerini artırır, bu da Kalbi yapan kraliçe için bu tür karşılaşmaları aramanın bir öncelik olduğunu gösterir. Bu artan cinsel aktivite, slime yuvasında keşfedilen succubus'un varlığının bir sonucu olabilir, çünkü onun varlığıyla yakınlardaki yaratıkları tahrik ediyordu. Bu aynı zamanda bir savunma stratejisi de olabilir, yani succubus'a zevk vermek, iblisin Arcana için slime'ları avlama olasılığını azaltıyordu. Tabii ki, muhtemelen her ikisinden de biraz vardır.
Effect1 = Sikişmek ahlaksız çiçekler açtırır.
Effect2 = Zindanda Sikişmek iyileştirir
Faeffect = AMINA KOYDUĞUMUN kalkanı

[26]
Name = Europa'nın taklit iç çamaşırları
Hint = Bir süre sonra teslim edilen bir hediye.
Hint1 = Ahlaksız Arcana'yı yutar.
Hint2 = Bu çok OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOROPSUCA!!!
HintFae = Aman Tanrım, aman Tanrım, aman Tanrım, EVET!!
Lore1 = Ambers'ın benim isteğim üzerine tasarladığı Taklit İç Çamaşırları, giyen kişiye zevk vermekten hoşlanan küçük sihirli tentaküllerle donatılmıştır. Minos prensesinin görev ve sorumlulukları, biraz sihir ve biraz cesaretle en sıkıcı toplantılar bile dramatik bir şekilde iyileştirilemeseydi, omuzlarında çok daha ağır bir yük oluştururdu.
Lore2 = Bu eserin kısa sürede Minos ailesinin resmi kraliyet hazinelerinden biri haline gelmesi, Minosların kesinlikle katı aristokratlar olsalar da, nasıl eğlenileceğini hala hatırladıklarını kanıtlamak için yeterli bir neden olmalıdır. Bu, onların sihirli dünyada bu kadar popüler olmalarının bir nedeni olabilir. Ya da, taklit iç çamaşırlarını arkadaşlarıyla paylaştıkları için de olabilir. O da olabilir.
Effect1 = Daha fazla Ahlaksız Arcana kazanın.
Effect2 = Canavar kızlar giderek daha fazla tahrik oluyorlar.
Faeffect = Canavar kızlar, siz onları kışkırtmadıkça size dokunmazlar.

[27]
Name = Europa'nın Sütü
Hint = Bir süre sonra teslim edilen bir hediye.
Hint1 = Savaşlar arasında serinlemek.
Hint2 = Şimdiye kadarki en iyi Meme içeceği
HintFae = Süt mü? Helelelelelellelele
Lore1 = Süt sağlığınız için iyidir. Bunu biliyorsunuz. Peki, sihirli sütün faydalarını duydunuz mu? Minotaur sütü, sahip olduğu güçlerle ünlüdür. Kemikleri güçlendirir. Kırık dişleri tamamen yeniden büyütür. Vücudu canlandırır ve zihinsel rahatsızlıkları yatıştırır. Minotaur sütünün tek dezavantajı, elde etmenin zorluğudur, çünkü minotaurlar genellikle sütlerinin sağıldığına pek sevinmezler. Onları yeterince takdir eden ve sütlerini içmelerine izin veren birini tanıyanlar, bu ilişkiyi sürdürmek için her türlü çabayı göstermelidir. Minotaur kültürü, süt vermeyi doğası gereği itaatkar bir davranış olarak görür, bu yüzden alıcıya çok güvenmedikçe bunu yapmazlar.
Lore2 = Minos hanedanının tüm ataları Arcana ile iç içedir. Kan bağı her şey değildir, ancak büyü meritokrasiye dayalı değildir. Arcana kesinlikle miras alınabilir ve çok fazla Arcana ile doğan çocukların, olgunlaştıklarında diğerlerinden daha iyi başa çıkabildiklerini duymak kimseyi şaşırtmaz. Güçlü Minos'un bir sonraki varisi olan Europa, başından beri büyüklüğe mahkumdu. Güç damarlarında akıyor ve göğüslerinde de öyle. İnkar edilemez; bu bir kraliçenin sütü.
Effect1 = Savaştan sonra can yeniler
Effect2 = Savaşlara tamamen yenilenerek başlarsınız.
Faeffect = Savaşlara kalkan ve full canla başla.

[28]
Name = Saki'nin Hançerleri
Hint = Saki'den yardım iste.
Hint1 = Gerçek bir büyülü kılıç!
Hint2 = Bu Excaliburu tutmak gibi hissettiriyor.
HintFae = Siki tutmayı tercih ederim
Lore1 = Uzun zaman önce, usta bir zanaatkar bir kılıç yaptı. O, dünyanın gelmiş geçmiş en büyük zanaatkarıydı ve bu silahı en büyük başarısı olarak görüyordu. O ortadan kaybolduğunda, kılıç da tarihten silindi. Bugün hala popüler olan birçok komplo teorisine yol açan gizemli koşullar altında, kılıç, artık efsanevi figürler olarak bilinen Watch'un Kahramanı ve Hammer'ın Kahramanı adlı ikilinin elinde yeniden ortaya çıktı. Bu ikili, Minos ailesi tarafından minotorların eski düşmanı olan efsanevi ejderha Thundering Ice, King of the Peaks'i öldürmek için kiralanmıştı. Tüm zorluklara rağmen, paralı askerler başarılı oldular. Minos'un büyük şampiyonları olarak kutlanan kahramanların zırhları ve silahları, ölümlerinden sonra kutsal emanetler olarak saklandı ve kılıç, Minos'un kraliyet hazinelerinden biri haline geldi.
Lore2 = Ve sonra, bir gün, Minos ailesinin sarayına garip bir ziyaretçi geldi. Siyah bir cehennem köpeği, o ana kadar kurgusal olduğu düşünülen, büyüye karşı bağışık bir varlık olan magebane olduğunu açıkladı. Gülerek onu alay eden minotorlar, onun “yalanlarını” çürütmeye çalıştılar, ancak bu çabaları sonuçsuz kaldı. Magebane, kraliyet kılıcını almaya geldiğini söylediğinde, minotorların eğlencesi bir anda sona erdi. Onu durdurmak için hiçbir şey yapamayan Minos ailesi, Saki'nin kılıcı alıp gitmesini çaresizce izledi. Minos ailesi, bugüne kadar bu hırsızlığı gizli tutmak için elinden geleni yapıyor ve bu muhteşem eserin yakında ve sağlam bir şekilde geri dönmesini umuyor. En acı verici olan ise, Europa'nın Akademi'ye katıldığından beri (ki burası aynı zamanda Saki'nin şu anki takıldığı yer) kılıç ona ulaşılamaz bir mesafede olmasıdır. Şimdiye kadar, avcı köpek silahın geri verilmesi için yaptığı birçok talebi görmezden geldi ve tüm durumu “komik” olarak nitelendirdi.
Effect1 = Arkana'nızı tüketir
Effect2 = Çok güçlü saldırılar gerçekleştirin
Faeffect = Sağlık yenilenmesi kazan





[Format]
Name = Format
Hint = 
Hint1 = 
Hint2 = 
HintFae = 
Lore1 = 
Lore2 = 
Effect1 = 
Effect2 = 
Faeffect = 





