[1]
Name = Capa de Kaatriv
Hint = En algún lugar de la Academia
Hint1 = La capa de Kaatriv. Su aroma a Arcana lasciva es nauseabundo.
Hint2 = La prenda de una poderosa bruja. Absorbe el Arcana por completo.
HintFae = ¿Cómo un objeto puede dar la sensación de estar cachondo?
Lore1 = Un artefacto de, muy probablemente, origen demoníaco. Esta capa emana un aura muy sensual, el cual no es del todo desagradable, pero sí que es un poco preocupante. Esto tiene sentido viniendo de un objeto hecho y usado por una Súcubo, aunque, en la opinión de este investigador, desconocer cómo se produce este efecto debería ser motivo de preocupación. Seguiremos estudiante este objeto y sus propiedades. Mientras tanto, se recomienda utilizar esta capa con moderación.
Lore2 = Los recientes esfuerzos han revelado resultados fascinantes sobre esta capa que solía ser propiedad del demonio Kaatriv. La comparación entre artefactos ha demostrado múltiples semejanzas entre los grupos de artefactos considerados como “artefactos solares”, y los considerados “artefactos de origen demoníaco”. Ambos grupos poseen encantamientos que parecen simples, pero que siguen siendo imposibles de replicar manteniendo su simpleza. Y aún hay más: La exposición a los artefactos de ambos grupos resulta ser... excitante. (Los efectos de la capa de Cait son mucho más notables en ese sentido.) Una forma de que esto pudiera tener sentido sería si el Arcana usada para crear estos encantamientos fuese más poderosa que el Arcana que conocemos. ¿Podría haber relación entre este tipo de Arcana especial y los demonios, más concretamente los Súcubos?
Effect1 = Excitar a las chicas monstruo
Effect2 = Ganar más Arcana Lasciva
Faeffect = Excitar a las chicas monstruo

[2]
Name = Mochila
Hint = Trae algunas amigas a la playa
Hint1 = Es una mochila.
Hint2 = Parece más grande por dentro.
HintFae = ¡Cómo pesa!
Lore1 = Creada usando antiguas técnicas de curtido y trabajo con el cuero, este artefacto le ofrece al usuario el místico poder de llevar más objetos. Además, los objetos afectados por este artefacto estarán protegidos del agua, polvo y otros peligros medioambientales, e incluso seguirán al usuario allá donde vaya. Para que estos poderes surjan efecto, los objetos deben permanecer dentro del rango de efecto del artefacto. Es decir, dentro del artefacto.
Lore2 = Es una puta mochila. ¿Quizá podamos hacerla más grande usando la magia...?
Effect1 = Llevar más objetos
Effect2 = Llevar todavía más objetos
Faeffect = Tener más ranuras de equipamiento

[3]
Name = Jaula de almas
Hint = Oculta en una mansión encantada.
Hint1 = Los no muertos te ayudarán.
Hint2 = El Liche es tu aliado de confianza.
HintFae = No se lo diré a Europa.
Lore1 = Cuando la nigromante Lizzy terminó de transformarse en un liche inmortal, se necesitaba una filacteria donde guardar su alma. Tras sacrificar a su amada el día de su boda, quizás en su oscura mente, la idea de que el anillo que recibió formara parte de aquel blasfemo artefacto tenía un retorcido sentido. Este objeto irradia Arcana, y podría ser peligroso utilizarlo contra la voluntad de su creador.
Lore2 = La unión entre la Magia Lunar, la nigromancia y la muerte resulta más que evidente tras examinar este artefacto. El Arcana necesaria para mantener un alma fuera de su hogar natal se extrae de fuentes ambientales. Más específicamente, el artefacto busca beber del rico flujo de Arcana liberado por aquellos que han fallecido recientemente, haciendo de las tumbas el lugar ideal del Liche para esconder su filacteria. A cambio, este Arcana puede liberarse para atacar a los enemigos del Liche, o para defender a sus aliados.
Effect1 = Espíritus no muertos ayudarán en combate
Effect2 = Los espíritus no muertos lanzan hechizos con más frecuencia
Faeffect = La Novia enamorará a los enemigos

[4]
Name = Pergamino Solar
Hint = Vera quiere esto
Hint1 = Un antiguo pergamino caliente al tacto.
Hint2 = El calor que absorbe no se disipa.
HintFae = Elver...
Lore1 = Descifrar este pergamino es una tarea titánica, incluso para los alumnos eruditos más experimentados en teoría de la magia. Pero los primeros resultados apuntan a una forma de considerar el Arcana completamente desconocida hasta a día de hoy, entre todos los consejos de lanzamiento de hechizos (especialmente de fuego). Normalmente, el Arcana se considera una forma de energía que se almacena y posteriormente infundida (en una bruja o en su familiar) con la finalidad de crear hechizos más potentes. Además, partes de este pergamino implican la existencia de una forma completamente diferente de utilizar el Arcana, la cual podría haber existido hasta la llegada de una ya olvidada transición en la práctica de la magia. El misterioso método anterior no está descrito, dado que el pergamino se centra en proporcionar información relacionada con la forma de lanzamiento de hechizos tradicional, impartida aquí, en la Academia. ¿Qué relación tiene todo esto con el sol?
Lore2 = Tras continuar estudiando el pergamino, hemos ahondado aún más en el misterio. Los hechizos aquí descritos parecen ser imposibles de replicar con los estándares de magia de la actualidad. Los estudiantes más bibliófilos siempre han mencionado que el Arcana era considerablemente más poderosa en un pasado lejano, debido a que los documentos históricos describen hazañas casi imposible de replicar, llevadas a cabo por poderosas brujas de una época ancestral, pero siempre se ha tildado a dichas hazañas como meras historias ficticias. Los contenidos de este pergamino, de ser ciertos, demostrarían que aquellas hazañas ocurrieron de verdad. Las Ambers añaden que la transición mencionada anteriormente hacia el estilo moderno del lanzamiento de hechizos, podría tratarse de una transición en el tipo de Arcana utilizado, aunque esto es pura especulación. Las notas de investigación finalizan con la reflexión de que, si el Arcana fuese tan poderosa como se describe en este pergamino, una bruja que acumulase suficiente se volvería indistinguible de un dios.
Effect1 = Duplica el poder de los Hechizos Solares
Effect2 = Los Hechizos Solares siempre serán potentes
Faeffect = Los Hechizos Solares perfectos hacen más daño

[5]
Name = Varita Solar
Hint = Donde el sol brilla con mayor intensidad
Hint1 = Salen chispas cuando se agita
Hint2 = A veces le prende fuego a mis cosas.
HintFae = ... el Dios del Sol.
Lore1 = Un objeto concretado es aquel que o bien fue encantado, o posee propiedades inherentes que facilitan la transmisión de Arcana a partir de un estado de almacenamiento, como a partir de un Familiar u otra criatura mágica similar, a un estado de actividad. En otras palabras, ayuda a convertir el Arcana cruda en hechizos. Aunque muchas de las mejores brujas de la Academia se han jactado de sus habilidades sin necesidad de haber necesitado un objeto concentrado, la realidad es que el uso de estos objetos tales como varitas, bastones o gemas no es siempre una muleta para compensar la falta de habilidad. Una bruja poderosa de por sí con una fiera varita, será más fuerte todavía y será más capaz de incinerar a sus enemigos.
Lore2 = Las runas y encantamientos empleados a la hora de hacer esta varita se han elegido con la intención aparente de convertirla en una auténtica arma de destrucción masiva. Aunque un objeto concentrado puede ayudar a lanzar cualquier hechizo, este fue diseñado para facilitar un agresivo acercamiento a los combates de magia. Cabe destacar que una de las runas de la varita no es mágica, y parece ser una mera etiqueta. La varita se ha etiquetado como un artefacto de “magia solar”, como si quien sea que la haya hecho se hubiera preocupado de que alguien intentase utilizar otro tipo de magia con ella. Si la “magia solar” es la que conocemos y practicamos a día de hoy, sólo podemos preguntarnos qué tipo de magia diferente solía ser.
Effect1 = Los hechizos solares se lanzarán más rápido
Effect2 = Los hechizos del pergamino Solar se lanzarán más rápido
Faeffect = Potencia tus hechizos Solares cuando estás desnudo

[6]
Name = Guante de los Elementos
Hint = Una recompensa de las Ambers
Hint1 = Un guante muy reactivo ante la magia
Hint2 = Me cabe a la perfección
HintFae = ¿El guante de un súcubo?
Lore1 = Este artefacto se diseñó con astucia para ayudar a las Brujas en combate, al lanzar sus propios hechizos sin necesitar de ningún impulso de consciencia por parte del usuario. En cuanto la bruja prepara su Arcana (o más probable, la de su Familiar), los encantamientos aplicados sobre este guante se conectan a esa misma fuente de poder para conjurar el hechizo Lanzarrocas. Este efecto es excepcionalmente útil en evitar que su usuario acabe acorralado por centenares de enemigos.
Lore2 = El guante parece proceder de un origen demoníaco, según las investigaciones de las Ambers. Además, ha permanecido en la Academia durante mucho tiempo. Eso podría significar que los demonios estuvieran involucrados con la Academia desde tiempos ancestrales, al igual que Cait a día de hoy. Se hace raro pensar que los demonios necesiten un artefacto que ayude a lanzar hechizos como éste. O no se hizo con la intención de que fuera utilizado por demonios, o quizá los demonios fueran más débiles en el pasado.
Effect1 = Conjura Lanzarrocas automáticamente
Effect2 = Lanza hechizos directamente al enemigo
Faeffect = Potencia ambos guantes

[7]
Name = El Otro Guante
Hint = En la pirámide
Hint1 = Hace que lanzar hechizos sea mucho más fácil
Hint2 = Me queda un poco justo
HintFae = ¿Qué hace aquí el símbolo de Kaatriv?
Lore1 = Al igual que el primer Guante de los Elementos, este segundo guante ofrece un encantamiento muy oportuno que aprovecha el momento en el que su portador lanza un hechizo para lanzar un hechizo secundario; en este caso, el hechizo del Ascua. El símbolo de Kaatriv sobre el guante destaca considerablemente. Se asemeja bastante al primer guante, pero no puedo ignorar cómo este es más pequeño y me aprieta más. Si no perteneciese al mismo par que el primero, ¿significaría eso que se crearon muchos guantes como estos?
Lore2 = Dada la extrema utilidad de estos guantes en combate, es posible que grabar un símbolo de súcubo sobre él fuese lo equivalente a hacer una estrategia de marketing en el antiguo mundo. Si estos demonios ya estaban aliados con la Academia por aquel entonces, quiere decir que Kaatriv o bien ha heredado su símbolo de otro súcubo en el pasado, o lleva en la Acedemia muchíiiiisimo tiempo. 
Effect1 = Lanza el hechizo del Ascua automáticamente
Effect2 = Lanza hechizos directamente al enemigo
Faeffect = Potencia ambos guantes

[8]
Name = Bota de velocidad
Hint = Todo lo que queda de Selamor
Hint1 = Hay polvo en la suela
Hint2 = Más rápido que el sonido
HintFae = No me siento cómoda llevando esto
Lore1 = Algunas veces, los encantamientos más simples son los más útiles. La idea de usar magia para mejorar atributos físicos como la velocidad y resistencia no es nada nuevo, pero de alguna manera ha quedado un poco en el olvido y ya apenas se usa en sitios como la Academia, donde la habilidad con la magia prevalece por encima de todo. ¿Por qué poner los gloriosos talentos de una bruja al servicio de sus débiles funciones corporales cuando se considera que la magia es una fuente de poder mucho mayor? La realidad es que, dejando las pontificaciones culturales a un lado, todas las grandes brujas lo hacen porque todas las grandes brujas saben que el mundo físico y el mágico no están tan separados como la Academia—la institución—quiere creer.
Lore2 = Se sabe que esta bota en particular fue utiliza y probablemente creada por la súcubo Selamor. Evidentemente, hasta el demonio más fuerte vio que era útil moverse muy rápido, y evitar fatigarse con facilidad. Esto nos lleva a una pregunta un tanto inquietante: ¿Qué es exactamente lo que obliga a un intocable miembro de la Hermandad a tener que huir?
Effect1 = Obtienes más estamina 
Effect2 = Pierdes menos estamina al moverte
Faeffect = Puedes atravesar paredes

[9]
Name = La Otra Bota
Hint = Todo lo que queda de Selamor
Hint1 = Hay polvo en la suela
Hint2 = Más rápido que una bala
HintFae = No me siento cómoda llevando esto
Lore1 = Mirar detenidamente esta bota y el polvo que tiene por dentro ha llevado a los investigadores a la conclusión de que su último dueño sufrió de un ligero caso de desintegración completa y repentina. Naturalmente, a algunos les preocupaba que el artefacto fuera el responsable de este desafortunado final, pero las últimas investigaciones han revelado que el encantamiento no presenta ningún fallo que haya podido causar el accidente.
Lore2 = Las formas y las posiciones de las quemaduras en la bota parecen indicar que un poderoso haz cayó sobre la víctima desde una gran altura. Pese a que ningún hechizo moderno que se enseñe en la Academia puede causar este tipo de daño, se sabe que los monstruos o encantamientos muy antiguos a veces pueden desplegar enormes cantidades de Arcana en combate.
Effect1 = Obtienes más estamina
Effect2 = Lanzar hechizos consume menos estamina
Faeffect = El Arcana restaura la estamina por completo

[10]
Name = Camiseta Invertida
Hint = Una recompensa de las Ambers
Hint1 = Una prenda de ropa adicional
Hint2 = ¿Una no-prenda de ropa adicional?
HintFae = Ahora soy la reina de la moda
Lore1 = No mucho después de que su mente colapsase por toda la presión que sufría al haber adquirido tantísimos conocimientos sobre su propio futuro, Ran Londell se obsesionó con la posible existencia de un “potencial oculto”. Lo único que tiene sentido es que su siguiente paso de su demencial deseo por saberlo todo fuese intentar revelar todos los secretos que creía haber descubierto. En la gente y objetos de su alrededor, intentó ver más allá de lo evidente, llegando a la manera “secreta” de hacer uso de ellos. Está bastante chiflado.
Lore2 = La Camiseta Invertida... esto no se asemeja en lo más mínimo a una camiseta. El por qué Londell decidió llamarla así es un misterio. A simple vista, puede parecer un par de pantalones, pero al estudiar el encantamiento resulta que debe usarse como una camiseta. El Arcana contenido dentro de este objeto interactúa con las prendas de ropa que lleves puestas, haciéndolas más resistentes al daño. En ausencia de otras prendas de ropa, el efecto de este artefacto cambia por completo, volviendo más atrayente y excitante al portador.
Effect1 = Tus resistencias aumentan cuando llevas ropa
Effect2 = Obtienes más beneficios cuando estás desnudo
Faeffect = Las defensas de los enemigos que no sean jefes se inhiben por completo

[11]
Name = Botas Invertidas
Hint = Una recompensa de las Ambers
Hint1 = Su magia es poderosa, pero juega con mi mente
Hint2 = Mareante, pero rentable.
HintFae = ¡Pues no es un sombrero después de todo!
Lore1 = La Teoría de los Poderos Opuestos formula que todos los seres capaces de usar magia deben clasificarse según un espectro. En un extremo de este espectro se encuentran criaturas con un potencial mágico muy elevado, pero poca fuerza de voluntad, como Familiares, fuegos fatuos, y otras criaturas nacidas del Arcana. Por otro lado, en el extremo opuesto del espectro se agrupan los elfos, humanos, y casi cualquier criatura con conciencia, obsequiadas con una enorme fuerza de voluntad y habilidad para la autodeterminación, pero una diminuta habilidad para manipular el Arcana directamente. Los Monstruos y Bestias con una conciencia de ellos mismos muy variable ocupan el centro del espectro, y en general se consideran extremadamente peligrosos debido a la combinación de un poder mágico relativamente elevado y una fuerte motivación para usarlo. Esta es la ley primitiva que Ran londell trató de desafiar cuando hizo las Botas Invertidas.
Lore2 = La hipótesis de Londell decía que al alterar el caótico subconsciente de una bruja, sería posible propiciarle un gran control del Arcana durante el lanzamiento de hechizos, al igual que hacen los seres con una menor fuerza de voluntad. Su experimento tuvo éxito, ya que en efecto, las Botas Invertidas aumentan el poder mágico, pero muchos compañeros estaban de acuerdo en que este descubrimiento no era demasiado práctico, porque el gran precio a pagar por este aumento de poder es el autocontrol. Puede que una bruja caótica no sea mucho mejor que un monstruo.
Effect1 = Te mueves de forma aleatoria, fortalece todos los hechizos
Effect2 = Al lanzar los hechizos usando la forma Solar, los patrones serán aleatorios, pero los hechizos serán más poderosos.
Faeffect = Las chicas monstruo serán aleatorias, pero nada más

[12]
Name = Ojo
Hint = Derrota a un poderoso enemigo en la Fábrica
Hint1 = Menos mal que no tengo que reemplazar uno de mis ojos por éste para que funcione
Hint2 = Aún es capaz de mirar a sus alrededores.
HintFae = Todo lo que queda de Selamor.
Lore1 = El Ojo de la Conciencia Letal es un (pese a su escalofriante aspecto) artefacto histórico cuyo creador se especula que fue el famoso elfo brujo Ran Londell, quien en sus últimos años, se obsesionó con saberlo todo sobre la gente de su alrededor. Se conoce que la última persona que tuvo este ojo en su poder fue la súcubo Selamor, y fue hecho utilizando una combinación de encantamientos y nigromancia para otorgarle a su portador la vista de los muertos. Con el Ojo en su poder, se cree que una bruja es capaz de saberlo todo sobre sus enemigos, con tan sólo echarles un vistazo. Una ventaja considerable para el combate... o para un paranoico.
Lore2 = No se sabe mucho sobre los demonios de alto rango. Varios grupos o alianzas de ellos han competido por la dominación, pero en los últimos siglos, se ha visto a la Hermandad de las Súcubos reinar sobre el resto de demonios casi sin competencia alguna. Está más que claro que las súcubo poseen una comprensión de la magia difícil de imaginar. La Hermandad también es conocida por acaparar muchos de los artefactos mágicos más poderosos de la historia actualmente, e incluso de haber creado una cantidad considerable de ellos. La presencia de algo con tan poderoso como el Ojo en esta Academia indica que su anterior dueño ha podido tener un destino bastante oscuro. Una de las preguntas que se nos vienen a la cabeza, es si la Hermandad no considera esto como una señal de peligro.
Effect1 = Permite ver el estado del enemigo
Effect2 = Permite ver más datos del enemigo
Faeffect = Permite ver la estamina y el escudo

[13]
Name = Gafas de visión nocturna
Hint = Derrota a un poderoso enemigo en la fábrica
Hint1 = Si hay luz no son demasiado útiles, pero te permiten ver perfectamente en la oscuridad
Hint2 = Puedes ver a través de las paredes, pero por desgracia no a través de la ropa
HintFae = Este largo y duro artefacto lo ha utilizado una chica solitaria de muchas maneras...
Lore1 = Un proyecto realizado sin duda alguna por Ran Londell, aunque no hay ningún registro de la existencia de estas Gafas de Visión Nocturna, así que podemos afirmar que la Academia es oficialmente la primera institución en escribir sobre la existencia de este artefacto. Dado que desconocemos completamente su nombre original, nos referiremos a este artefacto como “Las Gafas de Visión Nocturna de Londell”. Al igual que con muchos otros artefactos de Londell, los encantamientos de este artefacto parecen mejorar alguna habilidad del usuario, en ese caso la habilidad de observar y entender el entorno. Los experimentos muestran que estas gafas permiten ver a través de los obstáculos más comunes para la vista. Esto no sólo incluye la oscuridad, también otros obstáculos como niebla, paredes o humo. Como conclusión de esta entrada las Ambers añadimos lo siguiente: “La ropa es una excepción. Lo hemos intentado.”
Lore2 = Bien se sabe que, la visión, así como el concepto general de entender y conocer, es una obsesión que comparten prácticamente todos los usuarios de magia. Perforar los límites del espacio y del tiempo para adquirir los conocimientos de lo ocurre y de lo que ocurrirá, se confunde a menudo con poseer poder. Quizá quepa destacar, sin embargo, que es bastante complicado encontrar instancias de que las profecías, premoniciones y otros intentos mágicos de ver el futuro le hayan dado buenos resultados a las brujas. En efecto, la historia de la magia está repleta de poderosos seres cayendo en la locura, o practicantes legendarios conociendo la muerte al intentar hacer estas predicciones. Tal y como decía Londell poco antes de volverse loco y caerse desde su altísima torre: “Mira hacia delante, ante todo. Tan sólo ten cuidado de no mirar demasiado lejos.”
Effect1 = Tu distancia de visibilidad en frente tuyo aumenta
Effect2 = Ves los portales en las Mazmorras
Faeffect = Tu distancia de visibilidad en frente tuyo aumenta todavía más

[14]
Name = Linterna Mágica
Hint = Derrota a un poderoso enemigo en la fábrica
Hint1 = ¡Es una linterna, pero mágica!
Hint2 = Destaca lo importante.
HintFae = ¡Sabe lo que nos importa!
Lore1 = Indagar en las entrañas de este mundo no es suficiente. Si una bruja no sabe lo que está buscando, observar todo es inútil. Uno puede mirar hacia su futuro sólo para encontrarse revelaciones mundanas sin importancia alguna. Esto siempre ha sido el problema principal de crear artefactos divinos, ¿qué determina que un encantamiento realmente le interese al usuario, cuando a lo mejor ni siquiera el usuario sabe lo que le interesa? El genio revolucionario de Ran Londell, el elfo artificiero, incluyó elementos de espiritualidad en sus encantamientos, honrando a la muerte y apropiándose de sus conocimientos sobre el mundo. Cuanto más conozca este artefacto a su usuario, mejores serán sus poderes de revelación.
Lore2 = La Linterna del Deseo de los Muertos permanece como un claro ejemplo de lo grandiosa que fue una muy antigua era de la magia, pero ya se ha hablado suficiente del inevitable debilitamiento de poder de aquellos tiempos. Así que en su lugar, nosotras nos centraremos en las diferencias de actitud frente a la magia. Podemos observar que el proyecto de Ran Londell de crear un grupo de objetos muy completo que le permitiese "verlo todo", sería considerado sin ninguna duda por las brujas modernas como un acto muy inmaduro. En retrospectiva, estaba claro que era un proyecto abocado al fracaso. Sin importar si ese sueño fuera realmente posible de lograr por el ser más poderoso con la magia en este mundo, un artificiero de hoy en día se lo pensaría dos veces antes de embarcarse en un proyecto de tal calibre, y pensaría realmente si en caso de lograrlo, un mero mortal como él podría hacer un uso eficiente de "verlo todo". En su lugar, se plantearía buscar un uso más práctico de la magia. A pesar de todo, las Amber hemos de admitir que nos arrepentimos un poco de que lo que hemos ganado en sentido común, lo hemos perdido en ambición. Los “Fracasos gloriosos” como los artefactos de Ran Londell jamás se volverán a ver.
Effect1 = Tu distancia de visibilidad de tu alrededor aumenta
Effect2 = Puedes ver los objetos obtenibles en las mazmorras
Faeffect = Tu distancia de visibilidad de tu alrededor aumenta todavía más

[15]
Name = Pendiente de Lágata
Hint = Perteneció a un ser ancestral
Hint1 = Te sientes observados.
Hint2 = Ella puede salvar y me salvará la vida.
HintFae = Me recuerda a... ¿Mamá...?
Lore1 = Este pendiente tan interesante parece desafiar la habilidad de las Ambers para analizar y entender los objetos encantados. Esta entrada se concentra mayormente en su frustración con el pendiente, dado que las investigadoras han elaborada incluso una lista de todos los intentos fallidos de averiguar el origen de los efectos que este pendiente posee. El portador se vuelve “afortunado”, en ausencia de un término más apropiado. Las cosas empiezan a salir a favor del portador con relativa frecuencia, y las situaciones de riesgo resultarán ser más benévolas de lo que deberían. Y por si fuera poco, el artefacto en sí contiene poca Arcana; algo que no puede justificar por qué tiene efectos tan potentes. El cómo funciona el objeto sigue siendo un misterio.
Lore2 = La teoría moderna más creíble sobre este misterioso pendiente expone que quizá el pendiente no sea la fuente de esos efectos mágicos en sí. Tras tantísimos intentos sin éxito de entender el funcionamiento del artefacto, las Ambers han postulado que quizá el objeto esté actuando como un interruptor, que llame la atención de... algo ajeno al portador, que sí es el responsable de los efectos observados. Sin embargo desconocemos si se trata una tercera persona, un encantamiento preexistente de magnitudes inimaginables, o alguna otra fuente enorme de Arcana sin determinar.
Effect1 = Te salvará cuando lo necesites.
Effect2 = Otra vez...
Faeffect = Y otra vez.

[16]
Name = Anillo de la Luna
Hint = El recordatorio de una promesa fantasmal
Hint1 = El accesorio inicial de cualquier mago.
Hint2 = El mejor amigo de un mago.
HintFae = ¿Esto es para Europa?
Lore1 = Esta reliquia llamada “Anillo de Arcana” está relacionada directamente con una de las leyendas más populares del mundo de la magia. Las dos amantes Lizzy y Elana llegaron a un reino oculto tras huir de una guerra a gran escala. Ambas eran nigromantes excepcionales, pero sólo una de ella, Lizzy, temía su propia muerte por encima de cualquier otra cosa. A medida que su amor crecía, decidieron casarse, y tal y como es tradición entre las brujas, se prepararon para intercambiarse anillos encantados de gran poder. En los días próximos a la boda, Lizzy le suplicó a Elana que se uniese a ella en el lichismo, para que pudiesen estar juntas por toda la eternidad. Elana se negó, ya que no quería pagar el terrible precio de separar su propia alma de su cuerpo. Al final, Lizzy mató a su prometida el día de su boda, completando su transformación para convertirse en un monstruo inmortal. El anillo que le dio a Elana contenía el Arcana suficiente para convertir en su difunta esposa en un fantasma, y a pesar de la traición—o quizás desesperación—eligió quedarse. Ahora, mientras la leyenda sigue en boca de todos, ambas están atrapadas. En el purgatorio, y en su relación. Su relación jamás volverá a ser la misma, sin embargo ninguna de las dos se atreve a terminarla.
Lore2 = A día de hoy se sigue debatiendo si se trata de una historia de verdad o una simple leyenda. No existen datos de una guerra lo suficientemente grave como para justificar que se marchasen a un reino escondido sólo para huir de ella. Esto tendría que haber sido un conflicto a escala mundial, y es difícil de creer que no haya datos al respecto. Por otro lado, las brujas modernas que se dedican a estudiar el mundo afirman estar completamente seguras de la presencia de múltiples reinos secretos flotando alrededor del mundo, sólo accesibles mediante el uso de magia. Además, los estudios del Anillo de Arcana revelan que posee encantamientos capaces de contener cantidades dantescas de Arcana. 
Effect1 = Recoges orbes de Arcana más rápido
Effect2 = Obtienes Arcana de forma pasiva
Faeffect = El Arcana que recojas será más eficiente

[17]
Name = Grimorio de la Luna
Hint = En algún lugar de la Academia
Hint1 = Un viejo grimorio lleno de polvo.
Hint2 = Un poderoso libro para la Magia Lunar.
HintFae = ¡Reconozco este libro!
Lore1 = La primera mitad de este obviamente arcaico y bien conservado tomo, contiene historias e instrucciones detalladas sobre el Arcana, cómo acumularla y cómo darle un uso eficiente. Es indiscutiblemente un tomo para principiantes o brujos experimentados que deseen darle un repaso a lo básico. La segunda mitad es más compleja, en la que se ven rituales, hechizos desconocidos y técnicas que podrían estar prohibidas en los tiempos que corren, dado que todos ellos tienen que ver con la muerte, y con la nigromancia. Combinar los conocimientos básicos del Arcana con técnicas avanzadas de nigromancia parece una decisión extraña, más aún para un libro de instrucciones creado antes de que la nigromancia se pusiera de moda.
Lore2 = Seguir estudiando este libro ha hecho que las investigadoras al cargo de este artilugio nos hayamos percatado de algo: la combinación de estas dos cosas no ha sido un hecho fortuito. Las instrucciones de nigromancia avanzada trabajan constantemente con elementos explorados en la primera mitad del libro. El estilo del libro implica una conexión entre el Arcana y la nigromancia, como si estas dos cosas completamente diferentes estuvieran unidas por naturaleza. En nuestra opinión, puede que este tomo sea un artefacto religioso. Muy probablemente, quienes lo escribieron creían que su deidad era un dios de la magia y la muerte.
Effect1 = Gastas menos Arcana Lunar
Effect2 = Puedes conservar más Arcana Lunar
Faeffect = El Arcana Lunar que recojas será más eficiente

[18]
Name = Centinela guardián
Hint = Una recompensa de las Ambers
Hint1 = Quédate quieto
Hint2 = QUÉDATE QUIETO, o si no...
HintFae = Actúa en nuestra contra cuando nos movemos.
Lore1 = No todos los regalos fueron diseñados con alguien en mente. En el caso del Centinela Guardián, este objeto protector se diseñó específicamente para proteger una estatua. Los encantamientos funcionan de tal forma que crean una barrera con el mismo tamaño del portador de este amuleto, protegiéndole íntegramente. Sin embargo, si el portador se mueve, se anulan sus efectos, y el encantamiento tardará un poco en volver a tener efecto. Sin duda alguna esto se hizo para nadie se petrificase por accidente al tocar el amuleto.
Lore2 = Volviendo al tema, si consideramos que el Centinela Guardián tiene origen demoníaco, igual una bruja debería pensárselo dos veces antes de usar este amuleto. De hecho, se encontró colgando del cuerno de una estatua con forma de yunque, hallada debajo de la Academia, y tras estudiar el desgaste de la habitación, creemos que la estatua pudo haber sido caza de moverse en el pasado. Seguramente estas no sean pistas que nos lleven a algo importante, pero la mera idea de que el guardián pueda volverse en contra de su portador e inmovilizarle de por vida es motivo suficiente para usarlo con precaución.
Effect1 = Otorga defensa hasta que te muevas
Effect2 = Fortalece la estamina y el arcana hasta que te muevas
Faeffect = Otorga un escudo al inicio del combate

[19]
Name = Pechera Rúnica
Hint = Demuestra que eres un guerrero poderoso
Hint1 = Reduce el daño físico
Hint2 = Reduce el daño físico
HintFae = Yo prefiero la lencería
Lore1 = A veces, la defensa es la mejor defensa. Incluso la bruja más poderosa del mundo reaccionaría mal si le cortasen la cabeza, así que el equipamiento destinado a proteger frente a ataques físicos es bastante útil, incluso para aquellos que se enfoquen más en la magia. Hay runas grabadas en esta pechera, aunque aparentemente no emanan ningún tipo de Arcana. Meh, de todas formas probablemente estará encantada, ya que eso han dicho las Ambers.
Lore2 = Resulta que el encantamiento de esta pechera nunca llegó a completarse, pero ahora que sí lo está, la protección reforzada es más que evidente. El Arcana refuerza el metal, solidificando las placas, pero también añade otro efecto. La pechera se mueve durante el combate. Si una flecha está a punto de impactar en una zona del cuerpo no protegida, se mueve para cubrirla. El efecto es casi imperceptible al llevar la pechera, haciendo que parezca que el portador simplemente tiene muchísima suerte, con casi todos los ataques golpeando la armadura.
Effect1 = Physical defense +
Effect2 = Physical defense ++
Faeffect = Physical defense +++

[20]
Name = Escudo del Espejo
Hint = Refleja la luz lunar
Hint1 = Reduces el daño mágico
Hint2 = Reduces el daño mágico
HintFae = Si sigo mirándolo voy a acabar enamorándome.
Lore1 = El fabuloso Escudo del Espejo es posiblemente el artefacto más peligroso que exista a día de hoy, ya que existen pocos poderes que corrompan más que mentirse a uno mismo. En su prístina superficie, el usuario puede ser testigo de sus propias fantasías pareciendo hacerse realidad, pero es sólo un espejismo. Las visiones son sutiles y traicioneras; el escudo siempre está preparado para mostrar la mentira perfecta, la realidad ligeramente alterada para mostrarle a su dueño lo que más desea que ocurra. Cuanto más tranquiliza y altera la mente con una falsa sensación de comodidad, más sufre el usuario, lo que siempre lleva a utilizar el Escudo del Espejo más y más. Pronto, la víctima del escudo no es capaz de ver otra cosa. El Escudo puede proteger frente a la Magia, pero la realidad siempre te alcanzará.
Lore2 = Puede que Lizzy la Liche haya sido una bruja muy poderosa, pero fue bastante idiota creyendo que podría ser la Maestra del Escudo, en vez de su esclava. Entre todas sus fatídicas ilusiones, aparentemente para ella matar a su amada no era un crimen monstruoso e imperdonable, sino una calculada estrategia que tarde o temprano sería beneficiosa, ya que les permitiría a Lizzy y a su amada vivir juntas para toda la eternidad bajo tierra. Sigue esperando a que el espíritu de Elana vuelva a enamorarse de ella, pero se niega a reconocer la gravedad de lo que hizo. Si pudiera entender la crueldad de sus actos, entendería por qué su bella damisela fantasma jamás volverá con ella. Así que seguirá esperando por toda la eternidad.
Effect1 = Resistencia mágica +
Effect2 = Resistencia mágica ++
Faeffect = Resistencia mágica +++

[21]
Name = Vendas protectoras
Hint = El sudario de un antiguo rey
Hint1 = Reduce el daño por Sangrado
Hint2 = Reduce el daño por Sangrado
HintFae = Tiene un olor bastante curioso
Lore1 = El hechizo usado sobre estas viejas vendas se ha hecho con bastante astucia. La sangre absorbida por las vendas vuelve de nuevo al cuerpo, haciendo de estas Vendas Protectoras la mejor protección existente ante el sangrado. Por desgracia, también devuelve la sangre con cualquier agente patógeno que haya podido contaminarla, lo que significa que cualquier veneno que haya salpicado a este artefacto irá directamente al torrente sanguíneo del portador. Quien sea que haya creado este encantamiento no ha pensado lo suficiente como para darse cuenta de este detalle, o igual carecía del talento suficiente como para agregar un efecto que limpiase la sangre. O ambas cosas. Idiota pero astuto.
Lore2 = Los jeroglíficos de la pirámide bajo la que se encontró este artefacto cuentan cómo la primera Reina Minos—una prodigia en magia reconocida históricamente y fundadora de la dinastía Minos—luchó para abrirse paso por el Infierno, a fin de recuperar el alma y los restos de su amiga, asesinada por una Súcubo. Incluso en tiempos ancestrales, la Hermandad fue una poderosa facción demoníaca, y enfrentarse a ellas directamente para robarles un alma que ellas robaron y proclamaron de su pertenencia es un acto bastante valeroso y difícil de creer.
Effect1 = Resistencia al sangrado +
Effect2 = Resistencia al sangrado ++
Faeffect = Resistencia al sangrado +++

[22]
Name = Deseo del hombre muerto
Hint = Los restos de un antiguo rey
Hint1 = Reduce el daño por envenenamiento
Hint2 = Reduce el daño por envenenamiento
HintFae = ¡Es justo de tu tamaño, Maestro!
Lore1 = El Arcana es volátil, y a veces, parece que tiene vida propia y hasta conciencia. Al igual que se puede acumular para crear seres hechos completamente de magia como los Familiares, también puede crear encantamientos. Por lo que, algunos lugares y objetos con una gran concentración de Arcana a su alrededor, ocasionalmente pueden adquirir poderes fascinantes. Donde quiera que hayan estado estos huesos, la corrupción del ambiente los ha convertido en un poderoso talismán anti-veneno. Por desgracia, su pútrida aura también debilita a los seres vivos, reduciendo drásticamente la velocidad a la que se cierran sus heridas.
Lore2 = Está más que claro que la primera Reina Minos poseyó la pirámide entera en la que estos huesos estaban sepultados bajo el lema  “El único Lascivárea conocido donde el reloj de Elver era eterno”. Aparentemente, esto se utilizaba como medida de protección frente a la Hermandad de las Súcubos, en caso de que intentasen recuperar su propiedad. Se trata de un descubrimiento magnífico, ya que los antiguos restos de información llevaron a los historiadores a pensar que las Súcubos de la Hermandad se autoconsideraban sirvientes de Elver, llamando en ocasiones al Dios del Sol “padre” en algunas escrituras. Como siempre, esto provoca nuevas preguntas. ¿Qué es exactamente un Lascivárea, y qué relación tiene Elver con las Súcubos?
Effect1 = Resistencia al veneno +
Effect2 = Resistencia al veneno ++
Faeffect = Resistencia al veneno +++

[23]
Name = Anillo vibrador
Hint = Una recompensa de las Ambers
Hint1 = Se ajusta a mi pene a la perfección
Hint2 = Hecho a medida para mí
HintFae = ¡Debería quedarme esto para mí!
Lore1 = ¡Por fin! Un artefacto de magia nueva, que no oculta ningún tipo de misterio, ya que se creó aquí en la Academia, por nuestras maestras artificieras las Ambers. El punto de este anillo vibrador mágico está en ponérselo en... bueno... en un lugar sensible de la anatomía masculina. Claramente, las Ambers están pensando cosas guarras cuando diseñaron este aparato. últimamente han estado haciendo un montón de estos. Francamente, parece que la idea de tener control sobre el placer masculino se les da muy, muy, muy bien.
Lore2 = Oh, a los investigadores y a los historiadores no les gusta mucho hablar de ello, pero la construcción de artefactos mágicos con el único propósito de dar placer no es nada nuevo. Cuando pensamos en objetos antiguos encantados, pensamos en grandiosas maldiciones y bendiciones, o en las increíbles hazañas que hay que realizar para apoderarse de ellos. Pero en realidad, la mayoría de objetos recuperados de épocas pasadas fueron creados por razones muy simples y prácticas, como ayudar a cocinar, hacer ropa que proteja más del frío, y gratificación sexual. Y hay cientos y cientos con este último propósito.
Effect1 = Follar restaura la salud
Effect2 = Follar otorga un escudo
Faeffect = Desbloquea la galería del otro sexo.

[24]
Name = Dildo de Piedra
Hint = Habla con las Ambers
Hint1 = No es un plátano en tu bolsillo
Hint2 = Están igual de contentas de verte
HintFae = ¡Bueníííííííisimo!
Lore1 = ¿Qué pasa si dejas una piedra plana normal y corriente cerca de una potente fuente de Arcana por miles de años? Materia prima para un nuevo juguete sexual, ¡eso es! Lo interesante de esta piedra es que, incluso antes de que las Ambers la puliesen, dieran forma y la hechizasen con un montón de encantamientos, la piedra ya poseía propiedades erógenas de por sí. Considerando cómo fue encontrada cerca de una pirámide llena de monstruos y poderosos artefactos, podría haber sufrido un encantamiento misterioso, producido gracias al Arcana del ambiente. Sin embargo, hay una alternativa que parece más probable.
Lore2 = Desde hace tiempo, se solía pensar que el Arcana era un poder crudo con ciertas propiedades, pero últimamente, con lo que ha ocurrido en la Academia, esa teoría está más que obsoleta. Ahora se habla del Arcana de Hielo o de Fuego. Arcana con propiedades masculinas y femeninas. Arcana Lunar. ¡Arcana Solar! Las investigaciones acerca del Arcana están en proceso, desarrollándose bastante rápido, pero ya parece evidente que al igual que el Arcana afecta a aquellos que la absorben, también se ve afectada por la forma con la que se utiliza. Los seres que poseen un gran poder pueden tanto absorber como expulsar Arcana, y este proceso podría provocar cambios en el Arcana. El Arcana del Dildo de Piedra, por ejemplo, es indudablemente una fuente de un efecto excitante.
Effect1 = Excita a las chicas monstruo
Effect2 = Excita a las chicas monstruo más aún
Faeffect = Desbloquea automáticamente la galería

[25]
Name = Corazón embaucador
Hint = Derrota a una criatura con un gran corazón
Hint1 = ¡Los beneficios de correrse!
Hint2 = Un momento de frescor tras un momento de intensa calidez.
HintFae = ¿De verdad era necesario arrancarle el corazón?
Lore1 = Se ha observado que, cuando se sienten amenazados, los limos tienden a aglutinarse. Se juntan en grandes grupos para convertirse en una sóla criatura, combinando fragmentos de sus conocimientos, habilidades, y por supuesto, cantidades más grandes de su masa corporal que la reina limo usará para protegerse. La presencia de estos limos normalmente indica la presencia de algún depredador en los alrededores, capaz de cazar los limos y drenar su Arcana. Debido a sus mejoradas capacidades mentales y su depósito de Arcana, las reinas limo muy de vez en cuando pueden construir herramientas. Esos artefactos encantados tienen diseños bastante burdos, pero pueden ser poderosos.
Lore2 = Este corazón aumenta los beneficios para la salud de la actividad sexual, lo que indica que tener esos encuentros es una prioridad para la reina que hizo este corazón. Este aumento en la promiscuidad podría deberse a la presencia de una súcubo descubierta en el dominio limo, excitando a las criaturas cercanas sólo con su presencia. También podría ser una estrategia defensiva, en la que darle placer a la súcubo reduciría la posibilidad de que dicho demonio les diera caza a los limos para conseguir su Arcana. Y por supuesto, también podrían ser ambas.
Effect1 = Follar da flores lascivas
Effect2 = Follar en mazmorras restaura salud
Faeffect = Follar otorga un escudo

[26]
Name = Ropa interior de Europa (imitación)
Hint = Un regalo, obtenido después de un tiempo
Hint1 = Engulle Arcana lasciva
Hint2 = Esto es muy obsceno
HintFae = ¡Oh dios oh dios oh dios SÍIIIIII!
Lore1 = Hecha por las Ambers a petición mía, esta ropa interior de imitación está alineada con pequeños tentáculos mágicos que adoran darle placer a su portadora. Las labores y responsabilidades de la princesa Minos suponen una auténtica carga, y quizá sus aburridas reuniones podrían mejorar considerablemente con un poquito de magia, y un poquito de placer.
Lore2 = El hecho de que este artefacto se convirtiera rápidamente en uno de los tesoros reales de la Familia Minos es más que suficiente para demostrar que, pese a que los Minos pueden ser señoriales aristócratas, también saben divertirse. En parte esto puede explicar por qué son tan populares en el mundo mágico. O, también puede ser porque comparten Ropa Interior mágica con sus amistades. Ambas son posibles.
Effect1 = Obtienes más Arcana lasciva
Effect2 = Las chicas monstruo se excitan más y más
Faeffect = Las chicas monstruo no te atacarán sin haber sido provocadas

[27]
Name = Leche de Europa
Hint = Un regalo, obtenido después de un tiempo.
Hint1 = Refrescante después de una dura batalla.
Hint2 = Brebaje de pecho, un clásico
HintFae = ¿Leche? ¡Qué rica!
Lore1 = La leche es buena para ti. Y lo sabes. Pero, ¿has oído los beneficios de la leche mágica? La leche de minotauro es muy apreciada por sus poderes. Fortalece los huesos. Puede regenerar dientes rotos. Aviva la piel, y despeja los dolores de cabeza. Lo único malo de la leche de Minotauro reside en su dificultad para conseguirla, a los minotauros normalmente no les agrada la de idea de ser ordeñados. Aquellos que conozcan a un Minotauro que les aprecie lo suficiente como para dejarse ordeñar, deberían conservar esa relación para siempre. La cultura minotáurica no ve con buenos ojos la idea de dar su leche, ya que se considera como un acto inherentemente sumiso, así que no lo hacen salvo que confíen de verdad en la persona a la que le vayan a dar la leche.
Lore2 = La dinastía Minos tiene todos a sus ancestros empapados en Arcana. Ahora, los linajes no tienen el valor que tenían antaño, pero la magia no es una meritocracia. El Arcana se puede heredar, y nadie se sorprenderá al escuchar que un hijo nacido con grandes cantidades de Arcana suelen manejarla mejor que el resto al alcanzar la etapa adulta. Como heredera de la Familia Minos, Europa está destinada a poseer esa grandeza. El poder fluye por sus venas, y por tanto también por sus pechos. Es indiscutible; esta es la leche de una reina.
Effect1 = Restaura tu salud después del combate
Effect2 = Empieza a combatir refrescado por completo
Faeffect = Empiezas con la salud llena y un escudo

[28]
Name = Espada de Saki
Hint = Pídele ayuda a Saki
Hint1 = ¡Una espada mágica de verdad!
Hint2 = Es como empuñar la Excalibur
HintFae = Yo prefiero sujetar un pene
Lore1 = Hace mucho tiempo, una maestra artificiera creó una espada. Era la mejor artificiera que el mundo había visto jamás, y hacer esta arma fue su mayor logro. Cuando la artificiera desapareció, la espada cayó en el olvido. Debido a misteriosas circunstancias, las cuales han traído muchas teorías conspiranoicas que siguen siendo populares a día de hoy, la espada reapareció en manos de un dúo legendario de héroes formado por el Héroe del Reloj, y el Héroe del Martillo. Ambos héroes fueron contratados por la Familia Minos para asesinar a un viejo enemigo de los Minotauros: el legendario dragón del Hielo Atronador, el Rey de las Montañas. Contra todo pronóstico, los mercenarios héroes tuvieron éxito. Nombrados como los grandes campeones de la Familia Minos, sus armas y armaduras se conservaron como reliquias tras sus fallecimientos, y la espada se convirtió en uno de los tesoros Reales de la Familia Minos.
Lore2 = Y fue entonces, cuando un día, el palacio de la Familia Minos recibió la visita de un extraño visitante. Una sabuesa infernal negra presentándose como la perdición de los magos, una criatura inmune a la magia que, hasta entonces, se consideraba ficticia. Los intentos de destapar sus "mentiras" por parte de los Minotauros que se mofaban de ella resultaron infructuosos, y sus risas desaparecieron cuando la Antimagos declaró que simplemente venía a llevarse la espada Real. Absolutamente incapaces de detenerla, los Minos espectaron confusos y sin poder evitarlo cómo Saki cogió la espada y se marchó con ella. Hasta el día de hoy, los Minos siguen procurando que el robo no se haga público, y esperan recuperar el glorioso artefacto pronto, e intacto. Más martirizante es que, desde que Europa se unió a la Academia en la que también pasa el rato Saki, la espada ha estado al alcance de sus manos. Hasta ahora, la sabuesa ha ignorado las innumerables peticiones de la Minotaura para devolverle el arma, y ha calificado esta situación como "divertida".
Effect1 = Drena tu Arcana
Effect2 = Consigues ataques muy poderosos
Faeffect = Consigues regeneración de vida





[Format]
Name = Format
Hint = 
Hint1 = 
Hint2 = 
HintFae = 
Lore1 = 
Lore2 = 
Effect1 = 
Effect2 = 
Faeffect = 





