[1]
Name = Плащ Катрив
Hint = Где-то в Академии
Hint1 = Плащ Катрив. Источает тошнотворную пошлую аркану.
Hint2 = Одеяние могущественной ведьмы. Поглощает аркану.
HintFae = Как вещь может быть возбуждённой?
Lore1 = Вероятно, артефакт демонического происхождения. Излучает сильную ауру, с одной стороны приятную, а с другой — тревожную. Это неудивительно, учитывая, что артефакт создан и используется суккубами, однако исследователи считают это причиной для беспокойства, так как происхождение эффекта не выявлено. Артефакт подлежит дальнейшему изучению. Рекомендуется использовать только в единичных случаях.
Lore2 = Исследования выявили удивительные свойства плаща, принадлежавшего демону Катрив. Сравнение с другими артефактами показали значительные сходства с группами артефактов, классифицируемыми как «солнечные» и «демонические». Обе группы содержат чары, кажущиеся простыми, однако воспроизвести их невозможно. Ещё один необычный факт: при взаимодействии с артефактами обеих групп возникает... возбуждение (эффект плаща Каит особенно силён). Возможное объяснение: указанные артефакты были созданы с помощью более могущественной арканы, чем известная нам. Связан ли этот особый вид арканы с демонами, в частности с суккубами?
Effect1 = Возбуждает монстродевочек
Effect2 = Повышает пошлую аркану
Faeffect = Возбуждает монстродевочек

[2]
Name = Рюкзак
Hint = Приведи друзей на пляж
Hint1 = Это рюкзак.
Hint2 = Изнутри кажется больше.
HintFae = Тяжёлый!
Lore1 = Этот артефакт создан при помощи древней технологии дубления кожи и наделяет владельца таинственной силой переносить больше вещей. Кроме того, вещи под влиянием данного артефакта будут защищены от воды, пыли и прочих воздействий внешней среды, а также сопроводят владельца, куда бы он ни отправился. Чтобы эффект сохранялся, вещи должны находиться в зоне действия артефакта. Иными словами, внутри.
Lore2 = Грёбаный рюкзак. Получится ли при помощи магии сделать его побольше?
Effect1 = Больше вещей
Effect2 = Ещё больше вещей
Faeffect = Больше ячеек для снаряжения

[3]
Name = Клетка душ
Hint = Спрятана в особняке с призраками
Hint1 = Мёртвые помогут.
Hint2 = Лич — верный союзник.
HintFae = Европе не скажу.
Lore1 = Когда некромант Лиззи превратилась в бессмертного лича, ей понадобилась филактерия для хранения души. В день свадьбы она принесла в жертву своего жениха, поэтому её тёмной душе показалось логичным выбрать для этой цели обручальное кольцо. Предмет излучает аркану. Судя по всему, использование его против воли владельца сопряжено с опасностями.
Lore2 = При изучении этого артефакта выявлена связь лунной магии с некромантией и смертью. Аркана, необходимая для удержания души вне живущего тела, черпается из окружения. В частности артефакт поглощает богатый поток арканы, испускаемый недавно умершими, что делает кладбище идеальным местом для хранения филактерии. Эту аркану также можно высвободить для атаки врагов лича, либо для защиты его союзников.
Effect1 = Духи помогают в бою
Effect2 = Духи колдуют чаще
Faeffect = Невеста очаровывает врагов

[4]
Name = Свиток солнца
Hint = Для Веры
Hint1 = Старый свиток. Тёплый на ощупь.
Hint2 = Собранное тепло не рассеивается.
HintFae = Хефал...
Lore1 = Расшифровка этого свитка — трудная задача даже для опытных знатоков теории магии. Первые результаты позволяют взглянуть на аркану совершенно по-новому, а также дают общие рекомендации касательно магии огня. Обычно аркана рассматривается как форма энергии, собираемая и сохраняемая (в ведьме или фамильяре) для последующего сотворения более сильных заклинаний. Однако части свитка указывают на существование иного способа использования арканы, существовавшего до, вероятно, забытого перехода к более привычной сегодня магической практике. Таинственный метод прошлого не описан, так как основная тема свитка — традиционное колдовство, преподаваемое в Академии. Как это всё связано с солнцем?
Lore2 = Дальнейшее изучение свитка создало лишь больше вопросов. Описанные заклинания выглядят невозможными по современным магическим стандартам. Учёные давно предполагали, что в прошлом аркана могла быть более могущественной, чем сейчас, на основе исторических описаний ведьм древности, но всё же такие описания их деяний считались скорее преувеличенными. Содержимое данного свитка, если оно правдиво, подтверждает теорию. Янтарина и Янтарисса добавляют, что указанный ранее переход к современным методам колдовства мог быть связан со сменой вида используемой арканы, хотя это просто гипотеза. Согласно выводам исследования, если аркана действительно была так сильна, как описано в свитке, то ведьма, собравшая достаточно такой арканы, была бы неотличима от бога.
Effect1 = Удваивает силу солнечных заклинаний
Effect2 = Солнечные заклинания работают всегда
Faeffect = Идеальные солнечные заклинания наносят больше урона

[5]
Name = Солнечный жезл
Hint = Там, где солнце ярче всего
Hint1 = При тряске жезл рассыпается искрами.
Hint2 = Иногда поджигает мои вещи.
HintFae = Бог солнца...
Lore1 = Направлятор — зачарованный предмет, либо предмет, чьи изначальные свойства облегчают путь арканы из состояния хранения (то есть из фамильяра или другого магического существа) в активное состояние. Иными словами, это средство для формирования заклинаний из арканы. Многие великие ведьмы хвалятся тем, что способны колдовать без направлятора, однако направлятор — нечто большее, чем попытка компенсировать недостаток умения. Огненный жезл в руках и без того могущественной ведьмы только повысит её шансы сжечь своих врагов.
Lore2 = Руны и чары этого жезла демонстрируют, что он был создан как орудие войны. Направляторы помогают при чтении любого заклинания, однако этот жезл изначально создан с упором на боевую магию. Интересно, что одна из рун не является магической, фактически это просто пометка. Жезл помечен словами «магия солнца», как будто создатель беспокоился, что его могут использовать с другим видом магии. Если «магия солнца» — та магия, что мы используем сегодня, остаётся только гадать, какая другая магия могла иметься в виду.
Effect1 = Солнечные заклинания колдуются быстрее
Effect2 = Заклинания свитка солнца колдуются быстрее
Faeffect = Голышом заклинания солнца сильнее

[6]
Name = Перчатка стихий
Hint = Награда Янтарины и Янтариссы
Hint1 = Сильно реагирует на магию
Hint2 = Сидит как влитая
HintFae = Перчатка суккуба?
Lore1 = Этот удобный артефакт создан для помощи ведьмам в бою и позволяет колдовать без мысленных усилий. Когда ведьма поглощает свою аркану (или аркану фамильяра), чары, наложенные на перчатку, используют этот источник энергии и преобразуют его в заклинание «Камень». Особенно полезно при сражении с большим количеством врагов.
Lore2 = По данным Янтарины и Янтариссы перчатка имеет демоническую природу. Тем не менее она долгое время оставалась в Академии. Это говорит о том, что демоны вмешивались в дела Академии и в давние времена, как Каит теперь. Хотя демонам бы вряд ли понадобился подобный артефакт для колдовства. Либо он изначально не предназначался для демонов, либо в прошлом демоны были слабее.
Effect1 = Автоиспользование «Камня»
Effect2 = Бьёт прямо по врагу
Faeffect = Усиливает обе перчатки

[7]
Name = Вторая перчатка
Hint = В пирамиде
Hint1 = Облегчает колдовство
Hint2 = Маловата
HintFae = Почему здесь знак Катрив?
Lore1 = Как и первая перчатка стихий, эта перчатка зачарована так, чтобы вытягивать аркану ведьмы во время колдовства и колдовать дополнительные заклинания; в данном случае заклинание «Огонёк». На перчатке красуется знак Катрив. Эта перчатка очень похожа на первую, но нельзя не заметить, что размер гораздо меньше. Если это не пара первой перчатки, значит, было создано несколько таких пар?
Lore2 = Учитывая то, как эта перчатка полезна в бою, в древности знак суккуба на ней мог восприниматься как реклама. Если демоны были связаны с Академией уже тогда, то Катрив либо унаследовала символ от другого суккуба, либо сама жила в Академии долгое время.
Effect1 = Автоиспользование «Огонька»
Effect2 = Бьёт прямо по врагу
Faeffect = Усиливает обе перчатки

[8]
Name = Сапог-скороход
Hint = Всё, что осталось от Селамор
Hint1 = В сапоге прах
Hint2 = Быстрее скорости звука
HintFae = Наденешь, и становится не по себе
Lore1 = Зачастую самые простые чары являются самыми эффективными. Не нова идея усиливать физические характеристики, такие как скорость или выносливость, однако она не пользуется большим спросом в Академии, где на первом месте магическое мастерство. Зачем растрачивать таланты на усиление бренной плоти, когда миром правит магия? На деле же, если отбросить предрассудки, все великие ведьмы прибегают к таким чарам, потому что знают, что физический и магический миры не так уж и далеки друг от друга, какой бы ни была официальная позиция Академии.
Lore2 = Считается, что этот сапог использовался и, предположительно, был создан суккубом Селамор. По-видимому, даже сильнейший демон видел пользу в том, чтобы быстро передвигаться и не уставать. Это приводит нас к волнующему вопросу: от чего или кого приходилось убегать неуязвимому суккубу из Сестринства?
Effect1 = Ускоряет перемещение в подземельях
Effect2 = Затраты выносливости уменьшаются
Faeffect = Позволяет проходить сквозь стены

[9]
Name = Второй сапог
Hint = Всё, что осталось от Селамор
Hint1 = В сапоге прах
Hint2 = Быстрее пули
HintFae = Наденешь, и становится не по себе
Lore1 = Тщательное изучение повреждений сапога, а также праха внутри привело исследователей к выводу, что владелец был мгновенно стёрт с лица земли. Некоторые полагали, что причиной смерти стал сам артефакт, однако дальнейшее исследования не выявило негативных эффектов в чарах, наложенных на сапог.
Lore2 = Характер повреждений на сапоге говорит о том, что владалец был поражён мощным лучом, ударившим сверху. Ни одно заклинание, изучаемое в Академии, не способно нанести столько повреждений, однако известно, что монстры и древние чары порой способны управлять огромными объёмами арканы в бою.
Effect1 = Выше восстановление выносливости
Effect2 = Меньший расход выносливости при колдовстве
Faeffect = Сбор арканы восполняет выносливость

[10]
Name = Обратная рубашка
Hint = Награда Янтарины и Янтариссы
Hint1 = Дополнительный слой одежды
Hint2 = Лишний слой одежды?
HintFae = Я модница
Lore1 = Вскоре после того, как разум Рана Лонделла дрогнул под тяжестью знаний о своём будущем, он стал одержим идеей скрытого потенциала. Его желание знать всё вышло на новый уровень, и он захотел более глубоко заглянуть в те тайны, что уже раскрыл. Глядя на людей и вещи он пытался проникнуть за грань очевидного, искал «тайный» способ управлять ими. Проще говоря, у него поехала крыша.
Lore2 = Обратная рубашка... как ни глянь, это вообще не рубашка. Никто не знает, почему Лонделл назвал её именно так. Внешне артефакт кажется парой штанов, однако исследование зачарования показало, что его нужно носить как рубашку. Аркана, заключённая в артефакте, взаимодействует с одеждой и повышает её сопротивление урону. Если одежды нет, действие артефакта полностью меняется, повышая привлекательность оголённого тела.
Effect1 = Больше защиты при наличии одежды
Effect2 = Больше плюсов ходить голышом
Faeffect = Защита игнорируется (кроме боссов) 

[11]
Name = Обратные сапоги
Hint = Награда Янтарины и Янтариссы
Hint1 = Магия сильная, но влияет на мозги
Hint2 = Дурманит, но стоит того.
HintFae = Какая же это шляпа!
Lore1 = Теория двойственной силы гласит, что все существа, способные колдовать, располагаются на спектре. На одном конце существа с большим магическим потенциалом, но низкой волей, например, фамильяры, духи и другие существа, порождённые арканой. На другом конце спектра — эльфы, люди и почти все остальные разумные виды, одарённые сильной волей, самоопределением, но неспособные напрямую управлять большим объёмом арканы. Посередине спектра находятся монстры с различным уровнем самосознания. Они считаются опасными ввиду сочетания сравнительно высокой магической силы и достаточной мотивации к её использованию. Именно этот фундаментальный закон Ран Лонделл хотел оспорить, когда создавал обратные ботинки.
Lore2 = Гипотеза Лонделла состояла в том, что если ведьма обратится к хаотическим потокам подсознания, то обретёт гораздо больший контроль над арканой, прямо как существа со слабой волей. Эксперимент удался, так как обратные сапоги действительно повышают магические способности. Однако большинство учёных утверждают, что практическая ценность артефакта мала, так как платой за силу является утрата самоконтроля. Непредсказуемая ведьма ничем не лучше монстра.  
Effect1 = Движения случайные, заклинания усилены
Effect2 = Солнечное колдовство случайно, но усилено
Faeffect = Монстродевочки случайны, больше ничего

[12]
Name = Глаз
Hint = Победи сильного врага на фабрике
Hint1 = Хорошо, что вырывать свой глаз необязательно.
Hint2 = Поглядывает по сторонам.
HintFae = Останки Селамор.
Lore1 = Глаз надвигающейся смерти — довольно мерзкий на вид артефакт, вероятно, созданный эльфийским ведьмаком Раном Лонделлом, который в поздние годы стал одержим идеей знать всё об окружающих. Последним владельцем была суккуб Селамор. Глаз был создан при помощи зачарования и некромантии, чтобы давать владельцу зрение мертвеца. С его помощью ведьма способна с первого взгляда узнавать всё о своих врагах. Удобный артефакт для боевого мага... либо для параноика.
Lore2 = О высших демонах известно мало. Различные альянсы демонов с древних времён соперничали за власть, однако последние несколько веков демонами правит сестринство суккубов. Очевидно, что суккубы владеют невообразимой магической силой. Также сестринство владеет огромным количеством самых могущественных артефактов, многие из которых суккубы сами и создали. Тот факт, что глаз хранится в Академии, говорит о том, что прошлого владельца постигла печальная судьба. Кое-кто даже думает, что это признак беспокойства в рядах сестринства.
Effect1 = Можно видеть статус врагов
Effect2 = Больше сведений о враге
Faeffect = Можно видеть выносливость и щит

[13]
Name = Монокуляр
Hint = Победи сильного врага на фабрике
Hint1 = Не увеличивает, но позволяет видеть в темноте.
Hint2 = Можно смотреть сквозь стены, но не сквозь одежду. А жаль.
HintFae = Он такой длинный и толстый... Незаменимая вещь для одинокой девушки...
Lore1 = Прибор, почти наверняка созданный Раном Лонделлом. О нём нет никаких записей, поэтому впервые его признали артефактом именно в Академии. Мы не знаем настоящего названия, поэтому называем его просто «монокуляр Лонделла». Как и другие артефакты Лонделла, этот улучшает способность наблюдения за окружением. Эксперименты показали, что монокуляр Лонделла позволяет видеть сквозь то, через что глаз видеть не может. Помимо темноты, это включает в себя стены и другие преграды. В конце описания подпись от Янтарины и Янтариссы: «Одежда исключение. Мы пробовали».”
Lore2 = Желание увидеть суть вещей никогда не оставляло умов владеющим магией. Когда кто-то заглядывает за вуаль времени и пространства в поисках знаний, часто он также обретает и могущество. Стоит отметить, что трудно отыскать подтверждённые случаи, когда пророчества, гадания и прочие формы магии по улучшению восприятия хорошо заканчивались для ведьмы. Магическая история богата на провидцев, сошедших с ума, или на героев легенд, которые встретили свой конец, пытаясь избежать предсказанной судьбы. Как отметил сам Лонделл незадолго до того, как сошёл с ума и сорвался со своей же башни: «Всегда смотри вперёд. Главное не слишком далеко».”
Effect1 = Позволяет видеть дальше перед собой
Effect2 = Позволяет видеть порталы в подземельях
Faeffect = Позволяет видеть ещё дальше

[14]
Name = Магический фонарь
Hint = Победи сильного врага на фабрике
Hint1 = Не просто фонарь, а магический!
Hint2 = Подсвечивает важное.
HintFae = Он знает, что нам больше всего нужно!
Lore1 = Мало просто заглянуть за завесу мироздания. Если ведьма не знает, чего ищет, то зрение не поможет. Можно смотреть в будущее и видеть лишь обыденные откровения, не имещющие ценности. Это всегда было главной проблемой пророческих артефактов — как зачаровать артефакт, чтобы он показывал то, что нужно? Учитывая, что ты сам этого не знаешь. Гениальный мастер Ран Лонделл догадался обратиться к душам умерших, позаимствовав и включив в зачарование их природную чувствительность. Чем лучше артефакт узнаёт владельца, тем больше он показывает.
Lore2 = Фонарь мудрости мёртвых — яркий экземпляр минувшей магической эпохи, но об утраченном магическом наследии уже было сказано немало. Тема этой статьи — разница в отношении к магии. Ран Лонделл хотел создать набор артефактов, позволяющий видеть всё, но современные ведьмы считают эту задумку неразумной. Сегодня стало очевидно, что она была обречена на провал. Даже если в то время, благодаря более могущественной магии, это было возможно, современная ведьма бы в первую очередь задумалась о том, способен ли вообще разум воспринять увиденное «всё»? В результате она бы склонилась к более практичному решению. Однако Янтарина и Янтарисса сетуют, что мы обрели рассудительность, но утратили амбиции. Никогда больше мир не увидит таких «великолепных бесполезностей», какие создавал Ран Лонделл..
Effect1 = Расширяет радиус обзора
Effect2 = Показывает, что можно собрать
Faeffect = Ещё сильнее улучшает видимость

[15]
Name = Кулон Секат
Hint = Принадлежал древнему существу
Hint1 = За тобой будто наблюдают.
Hint2 = Она может спасти мне жизнь — и спасёт.
HintFae = Напоминает о... маме?
Lore1 = Этот чрезвычайно интересный кулон не поддаётся умению Янтарины и Янтариссы анализировать зачарованные предметы. Статья сводится к их недовольству по этому поводу, они перечисляют многие неудачные попытки выявить источник эффектов, даруемых кулоном. Владелец становится, так сказать, удачливее. События чаще складываются в пользу владельца, а опасные ситуации имеют куда меньше последствий, чем могли бы. Больше всего их злит, что в артефакте заключено совсем мало арканы. Такого количества точно не хватило бы для столь сильного эффекта. Принцип действия артефакта остаётся загадкой.
Lore2 = Самая правдоподобная теория о загадочном кулоне заключается в том, что сам он — не источник магических эффектов. Многочисленные и безрезультатные попытки Янтарины и Янтариссы понять принцип работы артефакта привели их к выводу, что на деле кулон является маяком, фокусируя... некую силу на владельце. Эта сила и ответственна за наблюдаемые эффекты. Неизвестно, является ли она более ранним зачарованием необычайной мощности, существом или же неким другим богатым источником арканы.
Effect1 = Спасёт тебя, если нужно будет.
Effect2 = И снова спасёт...
Faeffect = И снова.

[16]
Name = Лунное кольцо
Hint = Призрачное напоминание
Hint1 = Начальное снаряжение мага.
Hint2 = Лучший друг мага.
HintFae = Это для Европы?
Lore1 = Эта реликвия называется кольцом арканы. Она напрямую связана с известной легендой в мире магии. Лиззи и Элана любили друг друга. Они сбежали от кровопролитной войны в другой, тайный мир. Обе они были великими некромантами, но из них двоих лишь Лиззи страшилась смерти. Их чувства крепли, и они решили пожениться. По ведьминской традиции они обменялись зачарованными кольцами великой силы. Близилась свадьба, и Лиззи умоляла Элану стать личом, чтобы быть вместе вечно. Элана отказалась, так как не желала платить ужасную цену за отделение души от тела. В итоге Лиззи убила любимую в день свадьбы, окончательно превратившись в бессмертного монстра. Кольцо, что она дала Элане, содержало достаточно арканы, чтоб удержать её мёртвую супругу в этом мире призраком. Несмотря на предательство — или же из-за отчаяния, которое явило предательство, — Элана решила остаться. По легенде, теперь они обе в плену. В плену бесконечной смерти, а также в плену своих отношений. Их связь никогда не станет прежней, однако ни одной из них не хватит решимости положить страданию конец.
Lore2 = Исследователи спорят об историчности легенды, лежащей за кольцом арканы. Не сохранилось записей о войне такого масштаба, что от неё потребовалось бы скрываться в тайном мире. Такой конфликт решал бы судьбу мира, было бы странно ничего о нём не написать. С другой стороны, современные исследователи мироустройства прекрасно знают, что существует множество тайных измерений, доступных только при помощи магии. Кроме того, изучение кольца арканы выявило чары, вполне способные хранить в себе большие объёмы арканы.  
Effect1 = Аркана собирается быстрее
Effect2 = Собирает аркану в фоновом режиме
Faeffect = Улучшает сбор арканы

[17]
Name = Лунный гримуар
Hint = Где-то в Академии
Hint1 = Старый пыльный гримуар.
Hint2 = Книга с мощными заклинаниями луны.
HintFae = Я узнаю эту книгу!
Lore1 = В первой части этого древнего, но хорошо сохранившегося тома приведена история и подробные инструкции по сбору и использованию арканы. Очевидно, эта книга предназначена для начинающих, либо для опытных ведьм, желающих освежить основы. Вторая часть сложнее и состоит из ритуалов и неизвестных заклинаний, которые могут считаться запретными в наши дни, так как касаются смерти и некромантии. Идея объединить базовые знания об аркане с некромантией кажется странной, даже если учесть, что во время написания этой книги некромантия не была запрещена.   
Lore2 = Дальнейшее изучение книги позволило учёным понять, что объединение двух тем не было случайным. Описания продвинутых заклинаний некромантии постоянно ссылаются на описание стихий из первой части. Книга предполагает наличие связи между арканой и некромантией, как будто у них могут быть одна природа и происхождение. Учёный считает, что эта книга также может оказаться религиозной. Во всяком случае автор книги явно верил, что его божество повелевает магией и смертью.
Effect1 = Снижает расход лунной арканы
Effect2 = Повышается запас лунной арканы
Faeffect = Улучшается сбор лунной арканы

[18]
Name = Страж
Hint = Награда Янтарины и Янтариссы 
Hint1 = Ни с места
Hint2 = Ни с места, иначе...
HintFae = Лучше не шевелиться.
Lore1 = Не все зачарования рассчитаны на людей. Что касается «Стража», этот защитный артефакт был создан для защиты статуи. Чары формируют барьер, повторяющий форму носителя. Если объект пошевелится, заклинание рассеется, и ему потребуется некоторое время для повторной активации. Несомненно, это сделано для того, чтоб избежать превращения носителя в статую, если он прикоснётся к амулету.
Lore2 = Учитывая, что «Страж» имеет демоническую природу, обращение с ним требует осторожности. Он был найден во рту статуи-наковальни под Академией. Внимательный осмотр помещения показал, что статуя могла передвигаться в прошлом. Вряд ли эта информация указывает на что-то значимое, но настораживает факт, что артефакт способен обратиться против владельца и навечно пригвоздить его к месту.
Effect1 = Повышает защиту, пока не двинешься
Effect2 = Повышает выносливость и аркану, пока не двинешься
Faeffect = Даёт щит в начале боя

[19]
Name = Рунный нагрудник
Hint = Прояви себя могучим воином
Hint1 = Снижает физический урон
Hint2 = Снижает физический урон
HintFae = Предпочитаю красивое бельё
Lore1 = Иногда лучшая защита — это защита. Даже сильнейшая ведьма не обрадуется, если ей оторвут голову, поэтому снаряжение для защиты от физических атак не теряет актуальности даже для тех, кто владеет магией. На нагруднике начертаны руны, но он не излучает аркану. Впрочем, скорее всего чары есть, ведь Янтарина и Янтарисса так сказали.
Lore2 = Оказалось, что зачарование рунного нагрудника не было доведено до конца. Теперь, когда начатое завершено, защитные свойства заметно повысились. Аркана усилила метал, нагрудник стал прочнее, но есть и другие эффекты. Теперь нагрудник может двигаться во время боя. Если враг вот-вот попадёт по незазищённой области, броня сдвинется, чтобы отразить удар. Это происходит практически незаметно, поэтому у владельца появляется ощущение, что он невероятно удачлив, раз все атаки приходятся только по доспеху.
Effect1 = Физическая защита +
Effect2 = Физическая защита ++
Faeffect = Физическая защита +++

[20]
Name = Зеркальный щит
Hint = Отражает лунный свет
Hint1 = Снижает магический урон
Hint2 = Снижает магический урон
HintFae = Лучше не смотреть в него, а то ещё влюблюсь
Lore1 = Легендарный Зеркальный щит это, возможно, самый опасный артефакт из существующих, ведь мало что столь же пагубно, как самообман. На чистой поверхности щита владелец может увидеть собственную, идеализированную версию реальности. Перемены на картинке незаметны и коварны. Щит всегда подсунет правильную ложь, покажет события с такой стороны, чтобы владелец увидел ровно то, что хочет. Он скрытно затуманивает разум ложным спокойствием, а тем временем страдания владельца множатся, что приводит лишь к более частому обращению к Зеркальному щиту. Вскоре жертва щита уже не может оторвать от него взгляда. С ним можно укрыться от магии, но не от реальности.
Lore2 = Лич Лиззи была могущественной ведьмой и наивно полагала, что сможет быть хозяйкой щита, а не его рабыней. Находясь в смертельных объятиях иллюзии, она думала, что убийство любимой было не чудовищным предательством, а разумным решением, позволяющим им любить друг друга в вечной жизни. Она до сих пор надеется, что дух Эланы полюбит её вновь, и отказывается признать тяжесть предательства. Осознай она свои злодеяния, она бы сразу поняла, почему её красивая призрачная спутница никогда к ней не вернётся. Вместо этого она будет вечно тешить себя иллюзиями.
Effect1 = Магическая защита +
Effect2 = Магическая защита ++
Faeffect = Магическая защита +++

[21]
Name = Защитные бинты
Hint = Саван древнего короля
Hint1 = Снижает урон от кровотечения
Hint2 = Снижает урон от кровотечения
HintFae = Странно пахнет
Lore1 = В основе этих древних повязок лежит умный замысел. Кровь, впитавшаяся в бинты, возвращается обратно в тело, что делает бинты идеальным средством от кровотечения. К сожалению, вместе с кровью они возвращают в тело и другие вещества, поэтому, если на них случайно попадёт яд, он проникнет прямиком в кровеносные сосуды владельца. Создатель артефакта был недальновиден, либо же ему не хватило знаний добавить эффект противоядия. Либо и то, и другое. Умный недотёпа.
Lore2 = Символы из пирамиды, где был найден артефакт, рассказывают о первой королеве Мино — признанном историками гением магии, а также основательнице династии Мино. Она с боем пробилась в ад, чтобы вернуть душу и останки друга, убитого суккубами. Сестринство было могущественным объединением даже в древности; открыто бросить им вызов и вырвать из их лап душу — настолько бесстрашное деяние, что даже не верится. 
Effect1 = Защита от кровотечения +
Effect2 = Защита от кровотечения ++
Faeffect = Защита от кровотечения +++

[22]
Name = Желание мертвеца
Hint = Осталось после древнего короля
Hint1 = Снижает урон от яда
Hint2 = Снижает урон от яда
HintFae = Твой размерчик, господин!
Lore1 = Аркана переменчива, иногда кажется, что она ообладает сознанием. Она может концентрироваться в одном месте как для создания существ из чистой магической материи (фамильяров), так и для создания зачарований. Таким образом места и предметы при взаимодействии с большой концентрацией арканы могут приобретать удивительные силы. Где бы эти старые кости ни болтались, загрязнение окружающей среды превратило их в сильный талисман против ядов. К сожалению, их отравляющая аура негативно влияет на живых существ, из-за чего раны затягиваются медленнее.
Lore2 = Известно, что королева Мино Первая построила пирамиду, в которой были кости, в «единственном пошломире, где вечно царство Хефала». По-видимому, это было мерой предосторожности от Сестринства суккубов, на случай если те захотят вернуть утраченное. Это важное открытие, так как прежние данные убедили историков в том, что сестринство считает себя слугами Хефала, называя солнечного бога отцом в священных текстах. Как всегда, это породило новые вопросы. Что есть пошломир и что связывает Хефала и суккубов?
Effect1 = Защита от яда +
Effect2 = Защита от яда ++
Faeffect = Защита от яда +++

[23]
Name = Виброкольцо
Hint = Награда Янтарины и Янтариссы
Hint1 = Идеально садится на член
Hint2 = Отвечает моим потребностям
HintFae = Такое можно и себе оставить!
Lore1 = Наконец-то! Артефакт, основанный на новой магии, не таящий в себе никакой загадки, ведь он был создан прямо в Академии мастерами Янтариной и Янтариссой. Это волшебное виброкольцо придназначено для того, чтобы поместить его на... ну... чувствительное место на мужском теле. Создатели явно руководствовались грязными мыслишками. Последнее время с ними это часто. Судя по всему, им нравится идея управлять мужским удовольствием.
Lore2 = Учёные и историки не любят об этом упоминать, но создание магических артефактов ради удовлетворения плотских желаний присуще не только нынешней эпохе. Когда речь заходит об артефактах древности, на ум приходят могущественные проклятия и благословления, разрушительные стихийные заклинания. На деле же большинство артефактов той эпохи создавались для весьма приземлённых целей, например, для облегчения готовки, утепления одежды, либо же сексуального удовлетворения. Последних особенно много.
Effect1 = Секс лечит
Effect2 = Секс даёт щит
Faeffect = Открывает галерею другого пола

[24]
Name = Каменное дилдо
Hint = Встреться с Янтариной и Янтариссой
Hint1 = Это не банан в кармане
Hint2 = Они тоже рады тебя видеть
HintFae = Та-а-ак хорошо!
Lore1 = Что получится, если оставить обычный камень возле сильного источника арканы на тысячи лет? Идеальный материал для секс-игрушки, вот что! Что интересно, камень обладал возбуждающими свойствами ещё до того, как Янтарина и Янтарисса отполировали его, придали ему форму и наложили зачарования. Учитывая, что камень найден возле пирамиды, полной монстров и мощных артефактов, это может быть следствием случайного зачарования окружающей арканой. Однако есть альтернативная и более правдоподобная версия.
Lore2 = Аркана долгое время считалась чистой энергией с неизменными свойствами, однако в связи с последними событиями в Академии эта теория утратила актуальность. Говорят о ледяной и огненной аркане, об аркане с мужскими или женскими свойствами, лунной аркане, солнечной аркане! Исследования продолжаются и дают всё новые результаты. Уже стало очевидно, что подобно тому, как аркана влияет на использующего её, так и она меняется в ответ на то, как используется. Могущественные существа могут как собирать, так и высвобождать аркану, что заставляет её меняться. В случае с каменным дилдо именно аркана — источник возбуждающего эффекта.
Effect1 = Возбуждает монстродевочек
Effect2 = Возбуждает монстродевочек ещё сильнее
Faeffect = Открывает галерею автоматически

[25]
Name = Амулет-сердце
Hint = Победи существо с большим сердцем
Hint1 = Плюсы эякуляции!
Hint2 = Чувство лёгкости после оргазма.
HintFae = Обязательно было вырывать сердце?
Lore1 = Во время угрозы слизни сбиваются в кучу. Таким образом большие группы слизней формируют единое существо, накапливая знания, способности и, конечно, физическую массу. При помощи всего этого королева слизней может защищить себя. Присутствие таких слизней обычно указывает на присутствие хищника, способного охотиться на слизней и поглощать их аркану. Благодаря повышенным мыслительным способностям и большому запасу арканы королевы слизней могут даже создавать предметы. Такие артефакты грубы в исполнении, но обладают некой силой.
Lore2 = Амулет-сердце повышает положительные эффекты от сексуальной активности, а значит, такая активность была приоритетом для королевы, создавшей амулет. Повышенная сексуальная активность могла быть следствием присутствия суккуба, найденного в логове слизня, что повышало возбуждение окружающих существ. Также это могло быть защитной стратегией: доставлять удовольствие суккубу, чтобы та не атакавола слизней ради их арканы. Вероятнее всего, имеют места оба фактора.
Effect1 = Секс даёт пошлоцветы
Effect2 = Секс в подземелье лечит
Faeffect = Секс даёт щит

[26]
Name = Дразнящее бельё Европы
Hint = Запоздалый подарок
Hint1 = Высасывает пошлую аркану
Hint2 = Сплошной разврат
HintFae = О да, да, да, да, вот так!!!
Lore1 = Сделано Янтариной и Янтариссой по моему заказу. Дразнящее бельё снабжено маленькими щупальцами, которые просто обожают доставлять владельцу удовольствие. Королевские обязанности принцессы Мино лежали бы гораздо более тяжким грузом на её плечах, если бы на помощь не приходило это бельё, превращая скучные приёмы в приятное времяпровождение, пускай и сопряжённое с рисками.
Lore2 = Тот факт, что данный артефакт очень быстро был причислен к королевским регалиям, демонстрирует, что семья Мино умеет наслаждаться жизнью даже будучи серьёзными аристократами. Возможно, именно в этом причина их популярности в магическом мире. А может, в том, что они не стесняются поделиться Дразнящим бельём с друзьями.
Effect1 = Больше пошлой арканы
Effect2 = Монстродевочки возбуждаются сильнее и сильнее
Faeffect = Монстродевочки не нападают первыми

[27]
Name = Молоко Европы
Hint = Запоздалый подарок
Hint1 = Освежает между сражениями.
Hint2 = Парное
HintFae = Молочко? Вкуснотища!
Lore1 = Все знают, что молоко полезно для здоровья. Но слышали ли вы о пользе магического молока? Молоко минотавра славится на весь мир. Оно укрепляет кости, заставляет отрасти выпавшие зубы, оживляет плоть и успокаивает разум. Единственный недостаток молока минотавра — труность получения, так как минотавры не очень рады дойке. Если вам повезло иметь с минотавром такие отношения, что она разрешает вам угощаться молоком, держитесь за эти отношения всеми силами. Минотавры считают, что давать молоко — признак подчинения, а потому делают это лишь для тех, кому очень сильно доверяют.
Lore2 = Все члены династии Мино с испокон веков купались в аркане. Да, наследие — это ещё не всё, однако магический мир — не меритократия. Аркана может наследоваться, и никого не удивит, если ребёнок с большим количеством арканы будет управляться с ней лучше других. Европа — наследница династии Мино, ей с детства суждено было стать великой. В её жилах течёт мощь, то же можно сказать и о её молочных железах. Бесмысленно отрицать очевидное, это королевское молоко.
Effect1 = Лечит после битвы
Effect2 = Вступаешь в бой свежим
Faeffect = Бой начинается с щитом и полным здоровьем

[28]
Name = Клинок Саки
Hint = Попроси помощи у Саки
Hint1 = Настоящий волшебный меч!
Hint2 = Прямо как Экскалибур
HintFae = Предпочитаю держаться за член
Lore1 = Давным-давно мастер артефактов создала меч. Она была величайшим мастером в истории и хотела, чтоб этот меч стал венцом её творений. Но с её исчезновением меч тоже пропал со страниц истории. После череды таинственных событий, которые дали почву множеству современных теорий заговора, меч оказался в руках двух легендарных личностей: героя часов и героя молота. Их наняла семья Мино, чтобы сразить древнего врага минотавров — громоподобного дракона льда, короля небесных пиков. Всё было против них, но они преуспели. Они прославились как герои династии Мино, поэтому после смерти их оружие хранили как реликвии, а меч стал королевской регалией.
Lore2 = И вот однажды во дворец семьи Мино явился странный гость. Чёрная адская гончая объявила себя магоборцем — существом, невосприимчивым к магии. Считалось, что таких не бывает. Минотавры хотели высмеять её ложь, но улыбки исчезли с их лиц, когда гостья заявила, что пришла забрать королевский меч. Не в силах как-либо ей помешать, Мино молча смотрели, как Саки взяла меч и ушла. По сей день семья Мино прилагает все усилия, чтобы замять этот инцидент, и надеется, что их великий артефакт однажды вернётся в целости и сохранности. Хуже всего то, что теперь, когда Европа поступила в Академию (где как раз и проживает Саки), меч находится на расстоянии вытянутой руки. До сих пор адская гончая пропускала мимо ушей многочисленные просьбы вернуть оружие. Всю эту ситуацию она охарактеризовала не иначе как «забавную».
Effect1 = Поглощает твою аркану
Effect2 = Очень сильные атаки
Faeffect = Регенерация здоровья





[Format]
Name = Format
Hint = 
Hint1 = 
Hint2 = 
HintFae = 
Lore1 = 
Lore2 = 
Effect1 = 
Effect2 = 
Faeffect = 





