

[exemple]
indicator = number + phrase that elads there. Necessary so we know what led there. Must be in its own "=" or it fricks everything.
type = BirdCait (draw cait character, cait font, color etc.)
outfit = 0 //if mandatory outfit, else picks outfit chosen by the player
face = 0 //in order: 0 neutral, 1 lust, 2 happy, 3 sad, 4 shock, 5 angry
dialogue = string
Choice1 = string
GoTo1 = id in this doc to go to
CC1 = string for dictionnary if == true, set "true" or don't include line if choice is always available (CC1 = ConditionChoice1)
Choice2 = 
GoTo2 = 
CC2 = 
Choice3 = 
GoTo3 =
CC3 = 
Choice4 = 
GoTo4 = 
CC4 =
CG = cg to draw, image number in sprite
CGabove = 0 //1 CG drawn above talking characters
item = image to draw, image number in spirte
canExit = put "true" if can forcequit dialogue

[1]
type = Amber Bird
dialogue =이게 누구야! 별레야, 안녕! 근데 우리를 어떻게 찾은 거야?

[2]
type = Player
dialogue = 엠버와 엠버! 내 최애 장인들. 너네 흠... 포털 문을 열어놨더라… 궁금해서 들어왔어. 우리 지금 땅 밑에 있는 거야?

[3]
type = Amber Bird
dialogue = 오, 이런. 응.

[4]
type = Amber Fox
dialogue = 정확히 말하면 포털 바로 아래야. 깊이는 수백 미터. 찾지 못하도록 설계된 거 같은데, 우리가 발견했어. 꽤 근사한 곳이지?

[5]
type = Player
dialogue =그런 거 같네. 근데… 너넨 여기서 뭐해?

[6]
type = Amber Bird
dialogue = 수수께끼는 절대 못 참지!

[7]
type = Amber Fox
dialogue = 당연히 궁금해서! 저기 있는 문 보여? 아무래도 저게 바로 “검은 불 감옥 문”인 거 같아.

 [8]
type = Player
dialogue = 불길한 느낌이야. 문 뒤에 뭐가 있는데?

[9]
type = Amber Bird
dialogue = 우리도 잘 몰라.

[10]
type = Amber Fox
dialogue = 근데 감옥 문은 죄수 아니면  뭔가 가두는 곳 아니겠어. 혹시나 해서 주변에 물어봤지. 다 믿을 순 없지만, 오래된 전설에 따르면, 위험한 마법 생명체가 있는 비밀 장소가 있다고 교수들이 그러더라. 터무니 없는 소리는 아닌 거 같아. 어쩌면 고대 마녀가 조용히 작업하고 싶어서 만들어 놓은 사적인 장소일 수도 있어. 비밀을 파헤치고 싶은데 문이 안 열려서 문제지.

[11]
type = Player
dialogue = 진짜 위험한 생명체가 있다면, 확률의 법칙에 따라 아주 섹시한 생명체겠지! 도와줄까?

[12]
type = Amber Bird
dialogue = 여기 기호들 보이지? 문 위에 열 개의 봉인이 있어.

[13]
type = Amber Fox
dialogue = 우리가 조사해 봤는데, 얼음, 불, 태양, 달, 여성, 남성, 그리고 늑대와 고양이를 상징하는 거 같아.


[14]
type = Player
dialogue = 여덟 개 밖에 안되는데.

[15]
type = Amber Fox
dialogue = 나머지 두 개는...

[16]
type = Amber Bird
dialogue = ... 이상해. 둘 다 마법이라는 뜻인데, 정확히는 “아르카나”라는 뜻이야. 근데 아르카나 기호에 우리가 이해하지 못하는 어떤 수식어가 있어.

[17]
type = Player
dialogue = 다른 것들은 우리가 일반적으로 생각하는 반대의 쌍을 이루고 있어. 그렇다면 혹시 다른 두 종류의 아르카나를 나타내는 걸까?

[18]
type = Amber Fox
dialogue = 그럴 수도 있지만, 두 종류의 아르카나 같은 건 세상에 없어.

[19]
type = Player
dialogue = ...

[20]
type = Amber Fox
dialogue = 그건 그렇고, 봉인된 것 중에 하나는 우리가 주문을 걸면 반응하지만 열리지는 않아. 나머지는 무슨 짓을 해도 그대로고. 불, 얼음 주문뿐만 아니라 여러 가지 주술 도구를 사용했지만 소용없어. 심지어 고양이로도 해봤어. 이건 단순한 수수께끼 문이 아니야. 아마 구체적이고 구하기 어려운 것들이 필요한 거 같아.

[21]
type = Player
dialogue = 내가 할 수 있는 데까지 도와줄게. 문 뒤에 뭐가 있는지 꼭 보고 싶어! 분명 섹시한 아가씨들이 있는 게 틀림없어. 주변에서 정보를 좀 구해볼게.

[22]
type = Amber Fox
dialogue = 괜히 애쓰지 마. 우리가 벌써 알아봤는데, 잘 아는 사람은 한 명도 없었어. 케이트는 우리 보고 시간 낭비래. 확실한 건 그 안에 뭐가 있든 간에 너무 오래돼서 죽었거나 먼지만 남았겠지, 아니면 둘 다거나. 실망할 거 뻔하지만, 구미가 당기는 도전이야.

[23]
type = Player
dialogue = 케이트가 쓸데없는 짓이라고 말했다면, 분명히 중요한 뭔가가 문 뒤에 있을 거야. 계속 알아보자.

[24]
type = Juniper
dialogue = 이 문은… 내가 만들었거나, 문이 나를 모방하고 있는 건지도 몰라. 우리는 사물의 본질을 위한 그릇이야. 필요한 요소들을 적절하게 모을 수 있다면…  

[25]
type = Player
dialogue = 그렇다면...?

[26]
type = Juniper
dialogue = 확신할 수는 없지만, 확실히 도움은 될 거야. 어쩌면 문을 열 수도 있어.

[27]
type = Phoenix
dialogue = 나 같으면, 우선 ‘불의 정상’이라고 불리는 문란 구역을 찾아 갈거야. 

[28]
type = Player
dialogue = 뭐? 누구야? 모습을 드러내! 

[29]
type = Juniper
dialogue = 나 여기 있어. 무슨 문제라도 있어?

[30]
type = Player
dialogue = 아무것도 아니야. 다른 목소리가 들린 거 같아서.
GoTo1 = -1


[200]
type = Player
dialogue = 문란 아르카나의 봉인이 열렸어. 섹시한 몬스터걸들이 쓸모 있을 줄 알았어.


[201]
type = Amber Fox
dialogue = 방금 문란 아르카나라고 했어? 그냥 아르카나가 아니고? 

[202]
type = Amber Bird
dialogue = 그렇다면 다른 종류의 아르카나가 존재한다는 거네. 이제 이해가 되는군. 흥미로운데! 

[203]
type = Phoenix
dialogue = 그중에 가장 쉬운 봉인이었지만 잘했어. 계속해 봐. 내 생각에… 아마… 대량의 아르카나를 모을 수 있는 가장 쉬운 방법은 이미 아르카나가 내재되어 있는 아이템을 얻는 거야.  

[204]
type = Phoenix
dialogue = 여기 너무 오래 갇혀 있었기 때문에, 아이템의 위치와 더 이상 존재하는지에 대한 여부는 말해 줄 수 없어. 행운을 빌게. 
GoTo1 = -1



[220]
type = Phoenix
dialogue = 아르카나의 반지? 한때 모두가 그 반지를 가지고 있었을 때가 기억나네. 모든게… 시작되기 전에…  차가운 마음이 따뜻해 지는군. 

[221]
type = Phoenix
dialogue = 다음 과제는 굉장히 어려울 거야. 나한테도 벅차니 너라면 더 힘들겠지.

[222.5]
type = Phoenix
dialogue = 달을 봐. 너의 눈으로는 보지 못 할 거야. 약간의 향상된 시력이 필요해. 마법의 촉매를 한두 개 정도 사용해 도움을 받으면 다음 열쇠로 연결될 거야. 
GoTo1 = -1

[222]
type = Phoenix
dialogue = 달을 봐. 너의 눈으로는 보지 못 할 거야. 약간의 향상된 시력이 필요해. 마법의 촉매를 한두 개 정도 사용해 도움을 받으면 다음 열쇠로 연결될 거야. 



[223]
type = Player
dialogue = 달을 보라고? 너무 쉬운데! 다음에는 더 어렵게 해 줘.

[224]
type = Amber Fox
dialogue = 아카데미 주변 하늘이 다 가짜인 거 알고 있어? 아무도 이유는 모르지만, 실제로 한 줄기 햇빛도 받지 못하고 있어. 다 인공물이지. 

[225]
type = Amber Bird
dialogue = 아주 오래되고 강력한 주문이지만, 애초에 주문이 왜 걸렸는지는 아무도 몰라.

[226]
type = Amber Fox
dialogue = 달 보러 갈래? 그럼 여길 벗어나야 돼. 별을 관찰하려면 평화와 평온이 필요해. 평화. 그리고 평온. 할 수 있겠어?

[227]
type = Player
dialogue = 응 그럼, 내가 아는 곳이 있어. 오래된 저택 같은 곳이야. 충분히 평온할 거야.

[228]
type = Amber Bird
dialogue = 가서 유령이랑 또 얘기하려고? 병원에 가보는 게 좋겠어. 

[229]
type = Amber Fox
dialogue = 엠버! 조용히 해.

[230]
type = Amber Bird
dialogue = 으, 엄마처럼 굴기는.
GoTo1 = -1



[240]
type = Phoenix
dialogue = 미안해 카톤. 이해해 줘. 아니, 이해해 줄 거라 믿어.


[241]
type = Player
dialogue = 내가 형체도 없는 영혼을 계속 돕기전에 간단한 질문 하나 해도 될까?

[242]
type = Phoenix
dialogue = 뭐든지.

[243]
type = Player
dialogue = 그건 뭐였어!? 섹시 캣걸들을 썸뜩한 공포물로 만들어 달라고 한 적 없다고. 

[244]
type = Phoenix
dialogue = 미안하지만 대답할 수 없어. 갇힌 후에 일어난 일은 설명할 수 없거든. 카톤은 네가 이해할 수 없을 만큼 나이가 아주 많고, 두 번째로 오래된 존재로서 살아있어. 그녀의 정체가 뭔지 무슨 속셈이 있는지는 내 상식 밖의 일이야. 

[245]
type = Player
dialogue = 그럼 아까 질문은 없던 걸로 하고 다른 질문. 이 짓을 또 왜 하는 거지? 

[246]
type = Phoenix
dialogue = 넌 힘을 원하고 있어. 권력. 지배. 네 발 밑에 셀 수 없이 흥분한 몬스터걸들. 너에게 이 모든 것과 그 이상을 줄 게. 서큐버스들이 떨 것이고. 그들은 너의 노예가 될 거야.

[247]
type = Player
dialogue = 섹스 노예?

[248]
type = Phoenix
dialogue = 그래. 네가 원한다면.

[249]
type = Player
dialogue = 흥! 염병할 케이트. 두고 봐. 다음번에, 내가 위에서 할 거야! 이제 뭘 하지?

[250]
type = Phoenix
dialogue = 이제 카톤이 사라졌으니, 달의 에센스를 쉽게 모을 수 있을거야. 그곳으로 돌아가서 씨캣의 에센스 자체를 구하면 돼.

[251]
type = Phoenix
dialogue = 혼자서는 이 일을 할 수 없을 거야, 나방 친구와 함께여도 말이야. 그 에센스는 아주 오래됐고, 손에 넣기 어려워.

[252]
type = Phoenix
dialogue = 하지만 유물들이 도움이 될 거야. 아르카나가 인식할 것 들. 달 아르카나가 작동할 수 있도록 모으고 촉매시킬 수 있는 유물이면 될거야.
GoTo1 = -1



[253]
type = Player
dialogue = (좋아. 아르카나를 유인할 수 있는 반지, 그리고 아르카나를 어느 한 곳에 집중시킬 수 있는 주문을 저 고서에서 본 것 같아. 주니퍼 준비 됐어?)

[254]
type = Juniper
dialogue = (견줄 곳 없이 완벽히 준비된 나는, 앞으로 다가올 의무에 대비하고 있지.)

[255]
type = Player
dialogue = (왜 저래.. 그냥 알겠다고 하면 될걸.)

[256]
dialogue = 반지의 도움과 책에 새겨진 의식을 통해, 아르카나가 당신 주위에 모인다. 한 번도 본 적 없는, 특별한 정취의 아르카나. 

[257]
type = Juniper
dialogue = (가득한 존재감과 진실한 순수함.)

[258]
type = Juniper
dialogue = ...

[259]
type = Juniper
dialogue = (내가 보유하고 있는 아르카나의 양이 우리가 돌아가야 할 순간을 알려주고 있어.)

[260]
type = Player
dialogue = (좋아, 가보자 그럼.)
GoTo1 = -1

[261]
type = Player
dialogue = 휴! 우주 공간은 정말 최악이야. 절대 돌아가고 싶지 않아. 도와줘서 고마워 페이이이!

[262]
type = Fae
Face = 1
dialogue = 주인님을 모시기 위해 왔어요. 제 새로운 모습이 맘에 드나 보죠?

[263]
type = Juniper
Face = 5
dialogue = 불공평해! 아르카나를 흡수한 페이는 뛰어난 새 형태를 얻게 됐는데, 난 왜 그대로지? 

[264]
type = Fae
Face = 4
dialogue =내가 말해 줄게. 이제 알 거 같아. 넌 정말 감옥의 문과 비슷해.  달과 해 아르카나의 정취로 가득 채워질, 빈 그릇. 네가 그것을 만진 적도 없고, 그것이 너를 만진 적도 없어. 

[265]
type = Fae
dialogue = 나는 아르카나로 만들어졌고 시냇물이 강으로 흘러내리듯이 형성되었어. 씨캣은 갑자기 죽기 마지막 순간 우리를 만들었고, 나는 동반자야. 생명체들이 그녀의 마법을 계속 사용할 수 있도록 하기 위한 씨캣의 마지막 선물이지.

[266]
type = Juniper
dialogue = 그들 각자의 목적은 이미 운명이 정해져있어. 운명은 거부할 수 없는 거야. 하지만 이제 나 자신의 소명을 완수하는 일에 착수할 거야.
GoTo1 = -1


[281]
type = Phoenix
dialogue = 씨캣은 정말 인자했고, 모두의 어머니였어. 

[282]
type = Phoenix
dialogue = 어쨌든, 과거에 연연하는 것은 의미가 없어. 우리는 미래를 바라봐야 해. 거의 다 됐어!

[283]
type = Phoenix
dialogue = 내가 태양 봉인을 도와줄게. 다른 봉인을 풀어주면 나의 힘, 히팔 대장간의 힘이 아주 조금이라도 문을 통해 새어 나올 수 있을 거야. 이 힘을 봉인에 촉매화 해야 해. 그걸 할 수 있는 마법 아이템을 가져와야 하고. 하지만 이번에는 촉매와 에너지의 전환 그리고 강화시킬 수 있는 태양의 유물이 필요해. 어서 가.
GoTo1 = -1



[300]
type = Phoenix
dialogue = 히팔 대장간의 열기. 나를 삼키는 열기. 나의 일부인 열기. 잘했어.

[301]
type = Phoenix
dialogue = 다음 봉인을 해제하려면, 매우 강한 헬하운드와 섹스하고 죽여 영혼의 에센스를 봉인시켜야 해. 잘 해봐!

[302]
type = Amber Bird
dialogue = 엠버! 불의 봉인! 벌레가 열었어! 어떻게 한 거야?

[303]
type = Player
dialogue = 강력한 불의 주문으로?

[304]
type = Amber Fox
dialogue = 논리적으로 따지면, 우리의 힘은 전투 마법의 대가인 네 힘에 비할 바가 못 되지.

GoTo1 = -1

[305]
type = Phoenix
dialogue = 다음 봉인을 해제하려면 매우 강한 헬하운드를 죽여 영혼을 봉인시켜야 해. 잘 해봐!

GoTo1 = -1


[400]
type = Phoenix
dialogue = 쉬운 상대가 아니었어. 아주 잘했어. 자물쇠공이 아주 기발하게 만들었군. 이 문은 정말 예술작품이야.

[401]
type = Phoenix
dialogue = 다음 봉인 해제도 크게 달라질 건 없어. 똑같이 하면 돼. 벌거벗고, 마음껏 섹스하고, 싸고, 받아. 하지만 대부분은 15명 정도의 히팔 부하 에센스를 봉인시켜야 해. 
GoTo1 = -1


[450]
dialogue = 목소리가 마음속에 울려 퍼집니다.
[451]
type = Fae
dialogue = (공기가 없네요? 예상대로 우리는 달에 왔어요! 걱정하지 마세요, 주인님. 제가 지켜드릴게요. 집중을 많이 해야겠지만 적어도 질식하지는 않을 거예요.)
[452]
type = Player
dialogue = (고마워, 페이. 너 없이 난 아무것도 못 할 거야.)
[453]
type = Fae
dialogue = ( 유후, 좋아요 . 잠깐만요. 공기는 해결했는데, 열과 진공이 문제에요. 제가 해결해 볼게요. 집중할 수 있도록 절 가만히 두세요.)
[454]
type = Khaton
dialogue = (넌! 왜 여기에? 여기서 뭐 하는 거야? 서큐버스가 오래전에 널 끝낸 줄 알았는데, 아직도 그의 밑에 있는 거야? 이 배신자야!)
[455]
type = Player
dialogue = (넌 누구야? 내 머릿속에서 나가!)
[456]
type = Khaton
dialogue = (기억 안 나? 아니면 아직 모르는 거야? 어느 쪽이든, 지금 여기서 널 막겠어.)
GoTo1 = -1

[470]
type = Khaton
dialogue = (파시카샴. 살아 있었구나. 왜 이놈을 계속 살려두는 거야? 왜 그렇게 그들을 신뢰하는 거지?)
[471]
type = Khaton
dialogue = (상관없어. 어떻게든 씨캣의 신성한 불꽃을 지켜야 해. 그놈은 절대 여길 못 벗어 날 거야.)
[472]
type = Player
dialogue = (이봐, 너무 하잖아! 넌 신성한 불꽃을 가지고 있는데, 난 달의 마법도 사용할 수 없다고! 우리가 싸우길 원한다면 적어도 동등한 자격에서 싸워야지, 이 겁쟁아.)
[473]
type = Khaton
dialogue = (너 정말로 씨캣의 힘, 아니 내 힘을 네가 사용하도록 불리하게 놔둘 거 같냐? 너 정말 바보구나.)
GoTo1 = -1

[480]
type = Player
dialogue = 우리가... 해냈어? 끝난 건가? 끝이 안 보이는 줄 알았어.

[481]
type = Fae
dialogue = 해낸 거 같아요. 믿을 수 없어요. 전… 수면이 필요해요.
GoTo1 = -1


[500]
type = Phoenix
dialogue = 히팔의 마법을 제어할 수 있는 많은 유물을 준비한다는 건... 씨캣의 아르카나가 거의 사라졌다는 뜻이겠지? 내가 나가면 문제를 해결할게.
[501]
type = Phoenix
dialogue = 내가 문으로 새고 있는 아르카나를 모아, 태양으로 바꿔 봉인이 반응하도록 해야 해. 
[502]
type = Phoenix
dialogue = 아니, 그렇게 말고. 아르카나를 좀 더 원형 모형으로 둘러싸 봐. 버터 바르듯이 좀 해봐. 
[503]
type = Player
dialogue = 둘러싸라는 거지, 알겠어. 싸는 거 하면 또 나지. 헤헤.
[504]
type = Phoenix
dialogue = 아니, 그건 너무 과해. 봉인의 윤곽에 집중해 봐.
[505]
type = Player
dialogue = 응, 윤곽에 집중해라.
[506]
type = Phoenix
dialogue = 근데 너무 많이는 말고, 봉인에 스며들도록 고르게 펴 발라야 해!
[507]
type = Player
dialogue = 으윽! 왜 이렇게 어려워?
[508]
type = Juniper
dialogue = 도와줘?
[509]
type = Player
dialogue = 아니, 괜찮아. 거의 다 됐어.
[510]
type = Phoenix
dialogue = 거의는 개뿔. 그냥 살아있는 열쇠가 알아서 하게 내버려둬.
[511]
type = Player
dialogue = 앗... 알겠다고! 주니야, 여기. 이거 먹어.
[512]
type = Juniper
dialogue = 열렸다!
[513]
type = Phoenix
dialogue = 저렇게 쉬운 걸...
[514]
type = Player
dialogue = 뭐라고?
[515]
type = Phoenix
dialogue = 모든 아르카나의 어지러운 움직임이 날 흥분하게 만들고 있어. 이제 봉인 하나만 남았군, 거의 다 왔어. 너무 흥분해서 쌀 거 같아!
[516]
type = Player
dialogue = 오, 내가 도와줄게. 근데 남은 봉인은 세개인데. 소년, 소녀, 그리고 얼음.
[517]
type = Phoenix
dialogue = 남성과 여성의 봉인은 미끼야. 그것들을 열려면 특정한 물리적인 열쇠가 필요해. 운 좋게도 근처에서 감지되고 있어!
[519]
type = Player
dialogue = 그렇다면 얼음 봉인만 열면 된다 이거지...
[520]
type = Fae
dialogue = 주인님? 괜찮아요?
[521]
type = Player
dialogue = 하... 나한테 괜찮냐고 물어보는게 너무 웃기네. 그 이별로 인해 가장 고통스러운 건 너야. 하지만 넌 지금 기억도 못 하잖아.
[522]
type = Phoenix
dialogue = 무슨 문제라도 있어?
[523]
type = Player
dialogue = 아니, 그게… 아무것도 아니야.
[524]
type = Fae
dialogue = 주인님. 제발 말해줘요.
[525]
type = Player
dialogue = 이게 퀘스트의 끝이라고 생각해. 그런 일이 있었다는 걸 잊어버리자.
[526]
type = Fae
dialogue = 뭐라고요? 그럼 모든 힘과 우리의 섹스 노예가 될 섹시 몬스터걸들 그리고 서큐버스는 어쩌고요?!
[527]
type = Player
dialogue = 그냥 준비가 안됐어. 계속 그럴거고. 아이릴은 지금 있는 곳에서 행복해. 그녀의 행복을 파괴할 권리는 없어.
[528]
type = Player
dialogue = 나... 난 자야겠어… 백 년 동안 수면상태에 들어가면 아이릴을 잊을 수 있겠지.
GoTo1 = -1


[600]
type = Player
dialogue = 페이, 그거 알아? 수면은 내가 생각해낸 최고의 아이디어였어. 기분이 좋고 활력이 넘쳐, 그리고 죽이는 꿈도 꿨다고.
[601]
type = Fae
dialogue = 맞아요, 저도 거기 있었어요! 여러 번 주인님을 씻겨드려야 했죠.
[602]
type = Player
dialogue = 왜 그렇게 생생하게 느껴졌는지 이유를 알겠군. 베라를 초대해서 아이릴을 만나게 하는 일이 정말 가능할까?
[603]
type = Fae
dialogue = 에일라도 와야 할 거예요, 이 둘은 절대 뗄 수 없는 사이거든요. 실과 바늘처럼요! 하지만 중요한 건 정말 아이릴에게 돌아가고 싶은 마음이 있나요? 주인님의 마음은 그녀의 이름만 생각해도 슬퍼요.
[604]
type = Player
dialogue = 좀 복잡하지. 아이릴과 난… 우리는… 
[605]
type = Player
dialogue = 그리고 주인님을 먼지 속에 혼자 두고 떠나갔죠. 설명할 필요 없어요, 주인님, 주인님의 고통은 저의 고통이에요.
[606]
type = Player
dialogue = 하지만 세월이 많이 흘렀으니 그녀와 다시 얘기를 나눠볼 수도 있을 것 같아. 어서 페이! 이제 용기 내서 아이릴을 만날 시간이야.
[607]
type = Fae
dialogue = 그럼 가봅시다아아아! 우리 아이릴 엉덩이에 박아버려요!
[608]
type = Player
dialogue = 그래 뭐, 그건 두고 보자. 그래도 두 팔 벌려 우리를 환영할 거라는 희망은 있어! 에일라와 베라를 초대하러 가자.
GoTo1 = -1

[609]
type = Player
dialogue = 에일라아아! 물어볼게 있어.
[610]
type = Ayla
dialogue = 물어봐.
[611]
type = Player
dialogue = 나랑 같이 아이릴을 만나러 가지 않을래? 베라도 같이. 있잖아. 나한테 좋은 생각이 있는데…
[612]
type = Ayla
dialogue = 베라와 아이릴이 같이 하는 게 보고 싶은 거지? 분명 베라는 용이랑 떡친다고 하면 좋아할 거야. 난 신경 쓰지 마. 
[613]
type = Player
dialogue = 고마워. 그리고 너도 와줬으면 좋겠어. 난… 도움이 필요해. 아이릴과 난… 서로 못 본 지 오래됐어. 유로파는 항상 가족 일 때문에 멀리 떨어져 있고 네가 이곳에서 그래도 가장 가까운 존재야.
[614]
type = Ayla
dialogue = ...
[615]
type = Ayla
dialogue = 무슨 말인지 알겠어. 좋아, 갈게. 아이릴 얘기만 나오면 그렇게 칭찬을 하니 항상 궁금했었어. 인상 깊은 만남이 될 거 같네. 가자. 금방 따라갈게.
GoTo1 = -1


[620]
type = Iryl
dialogue = 넌? 가버려. 다시 만나고 싶은 마음 없어. 영원히.
[621]
type = Player
dialogue = 아이릴, 기다려! 할 말이 있어서 왔어.
[622]
type = Iryl
dialogue =  가라고 했잖아. 농담하는 거 아니야. 마음 바꾸기 전에 이곳을 떠날 기회는 단 한 번뿐이야. 내가 화나면 어떻게 되는지 넌 몰라.
[623]
type = Phoenix
dialogue = 조심해. 만약 그렇게 된다면, 나라고 해도 용의 분노에서 널 구해낼 수 없을 거야.
[624]
type = Player
dialogue = 아이릴, 제발 이러지 마. 우리 둘 다 어떻게 끝날지 알고 있잖아. 그냥 대화하고 싶을 뿐이야.
[625]
type = Iryl
dialogue = 그럼 죽음을 선택했군.
GoTo1 = -1

[630]
type = Iryl
dialogue = 젠장... 당장 꺼져!
[631]
type = Player
dialogue = 그냥 얘기하고 싶다고!
[632]
type = Iryl
dialogue = 할 얘기 없어. 네가 여기 있는 게 상처가 된다고. 모르겠어? 우린 끝났다고. 제 발 떠 나 라 고.
[633]
type = Player
dialogue = 알아, 근데 왜? 얘기해 주면 떠날게.
[634]
type = Iryl
dialogue = 믿을 수 가없군. 혼자되는 것보다 더 최악이 뭔지 알아? 나타나지 않을 사람을 기다리는 거야. 널 믿었었는데 내가 얻은 건 고통뿐이야. 널 좋아하게 만든 후 날 그냥 썩게 내버려두고 떠났어. 넌 내 전부였다고, 또 같은 걸 반복하고 싶지 않아. 그러니 여길 떠나 줘. 됐니? 이제 가버려.
[635]
type = Player
dialogue = 너야말로 그 대단한 산에서 내려오길 거부했어! 여러 번 찾아왔었다고! 한 번 내려오고 두 번 다시 내려오지 않은 게 누군데? 내 잘못이 아니라고!
[636]
type = Iryl
dialogue = 감히 그렇게 말하지 마! 너도 그 상황을 알고 있었잖아! 난 이곳에 머물러야 한다고 정확히 말했어! 내 종족에 대한 나의 책임! 내가 여길 떠나는 건 바꿀 수 없는 사실이었지만 넌 그렇게 하는 것이 괜찮다고 믿게 만들었어! 우리 관계를 계속 이어갈 수 있다면서! 난 네 말을 믿었다고!
[637]
type = Player
dialogue = 그렇게 하면 가끔씩 내려 올거라고 생각했지.
[638]
type = Iryl
dialogue = 좆같은 소리 하지 마. 흥미를 잃고 찾아오지 않았잖아. 나를 향한 너의 여행은 순간 가치가 없게 되었지. 날 신경 쓰지도 않았어. 넌 다시 다른 여자한테 돌아가면 되고 난 혼자만의 세계로 돌아가면 되는 거야. 
[639]
type = Player
dialogue = 그것 때문이야? 질투 때문에?
[640]
type = Iryl
dialogue = ...
[641]
type = Iryl
dialogue = 이제 이해가 되네. 넌 내 말을 한 번도 귀담아들은 적 없고 오늘도 마찬가지겠지. 네가 가지 않는다면 내가 갈 게. 날씨나 즐기다 가.
[642]
dialogue = 아이릴이 날아가기 시작하자 생각이 떠오른다.

[643]
type = Ayla
dialogue = 세상에, 정말 안됐다. 포기해, 친구야. 과거는 과거대로 놔둬. 그녀가 우리말을 듣게 할 수 있는 방법이 있다면…
[645]
type = Player
dialogue = 바로 그거야! 난 쉽게 물러나지 않을 거야! 아이릴, 전투에서 내가 이겼어. 용의 법에 따라 네가 머물 것을 명령한다! 나에게 복종하지 않으면 명예를 박탈당할 것이야!
[646]
dialogue = 아이릴이 공중에 멈춰 서더니, 땅으로 날아와 우레와 같은 소리를 내며 착지했다. 그녀는 머리를 숙였다. 호흡은 느리고 무거우면서 규칙적이다. 아무래도 오래된 용의 법을 운운한 것은 좋은 생각이 아닌 거 같다.
[647]
type = Iryl
dialogue = 뭐라고?
[648]
type = Player
dialogue = 내 말은, 그냥 너한테 바라는 건-
[649]
type = Iryl
dialogue = 하나의 규칙만이 적용되는 법을 사용해서 날 막으면 똑똑해 보일 줄 알았니? 네가 여기 있는 것만으로도 난 고통스러워, 차라리 내 명예를 이용해서 날 상처 주지 그래? 내게 남은 거라곤 명예뿐인데 그것마저 뺏고 싶니?
[650]
type = Player
dialogue = 전에는 그렇게 상관 안 했었잖아.
[651]
type = Iryl
dialogue = 전에는 네가 날 해치기 위해 그걸 사용한 적이 없었지. 그래서 말인데 너한테 작은 비밀을 알려 줄게. 내가 전력을 다해 싸우지 않으면 그 법은 적용되지 않아.
[652]
type = Player
dialogue = 전력을… 다하지 않았다고?
[653]
type = Iryl
dialogue = 미안하지만 널 죽이는 것만이 내 세계에서 널 없앨 수 있는 유일한 방법이야.
[654]
type = Iryl
dialogue = 우렛 소리 얼음, 봉우리의 왕 아버지여, 당신의 이름으로 인간의 땅을 정화하고, 전통을 부활 시킬 것입니다. 당신 말이 맞았습니다... 그들은 믿을 수 없습니다. 이제 죽어라!
GoTo1 = -1

[655]
dialogue = 당신의 마지막 주문이 한동안 아이릴을 쓰러뜨렸다… 라고 생각했는데. 살아있는 어떤 생명체라도 아르카나의 거대한 공격에 고통을 겪으면서 여전히 완벽한 모습을 유지할 수는 없다. 하지만 아이릴은 멀쩡해 보였다. 반면에 당신은 너무 지쳐서 간신히 이어나가고 있다. 추위가 당신을 할퀴고 움직이기 힘들지만 주문 시전에는 문제가 없다. 
[655.5]
dialogue = 아이릴이 숨을 쉴 때마다 공기가 더욱 차가워지는 것 같다. 당신의 아르카나가 약해진다. 더 이상 추위로부터 자신을 보호할 수 없다.
[656]
type = Fae
dialogue = 주인님… 제발… 어떻게 좀 해보세요.
[657]
type = Player
dialogue = 너무… 추워서… 생각할… 수가 없어…
[658]
dialogue =아이릴이 위협적이고 교만한 눈빛으로 당신을 바라본다. 그녀가 이겼다. 그녀는 알고 있다. 그녀의 폐가 가득 차서 아르카나를 뿜어내 당신을 얼어붙게 만들 준비가 되어 있다는걸.
type = Ayla
dialogue = 엎드려!
[660]
dialogue = 당신의 시야는 화염으로 가득 찼다. 당신의 몸은 아르카나 보호 아래에서도 점점 뜨거워지는 열기로 인해 끓어오르고 있다. 그녀의 기술은 훈련할 때 많이 경험했던 것이기 때문에 쉽게 알아 볼 수 있었다.
[661]
dialogue = 케이트 불의 마법이다. 태양보다 뜨겁고, 그녀의 입술보다 더 뜨겁다. 하지만 뭔가 부족하다. 에일라? 이런 마법이 에일라에게 가능한가? 그녀는 어디서 그렇게 큰 힘을 얻었을까?
[662]
type = Phoenix
dialogue = 지금이 기회야. 너 자신을 구해!
[663]
dialogue = 그리고 깨달았다. 케이트. 불의 두루마리. 에일라. 섹스할 때마다마 그녀가 눈을 감기 전 눈에서는 은은한 장미 빛이 돌았다. 에일라가 당신의 문란 아르카나를 훔쳤다. 그녀를 만난 순간부터, 쥐도 새도 모르게.
[664]
dialogue = 문란 구역에 들어갈 수 있는 그리모어가 없는 당신은 그녀의 최고 원천이었고, 바로 그것을 구할 수 있게 도와준 이유이다. 그녀는 마치 서큐버스처럼 당신에게서 우유를 짜내고 힘을 키워나갔다. 그녀의 손안에서 놀아난 것이다.
[665]
type = Phoenix
dialogue = 죽으면 끝이야! 뭘 기다리는 거야? 뛰어! 네가 필요해! 우리 모두 네가 필요하다고!
[666]
dialogue = 당신은 마지막으로 뒤를 한 번 더 돌아본다. 당신은 아이릴의 눈을 찾고 있지만 보이는 거라곤 불길뿐이다. 파괴적인 불길과 고통스러운 용의 울부짖음.
[667]
dialogue = 겁을 먹은 채, 눈물이 눈에 그대로 얼어붙어 달려간다. 눈으로 덮인 꼭대기를 절대 돌아보지 않고 포털을 향해 달려간다.
GoTo1 = -1

[700]
type = Cait
dialogue = …그녀의 알까지 가지고 온 거야? 세상에, 정말 대단한 모험이었구나.
[701]
type = Ayla
dialogue = 당연하죠. 알을 그냥 거기 두고 올 순 없죠. 모든 기회를 생각해 봐요. 순수한 용의 알!
[702]
type = Player
dialogue = 에일라! 케이트! 대체 무슨 짓이야? 너네 때문에 아까 죽을뻔했다고!
[703]
type = Cait
dialogue = 내가 말했지. 카트리브라고 불러. 그리고 조용, 어른들이 말하고 있잖아.
Choice1 = 조용히 한다
GoTo1 = 704
Choice3 = 그들을 공격한다
GoTo3 = 705
[704]
type = Cait
dialogue = 굿 보이. 강 건너 불구경하는 게 바로 네 장점이지.
GoTo1 = 707
[705]
dialogue = 당신은 그들을 공격할 마법을 위해 아르카나와 자신의 생각을 모으는데 집중했다. 당신이 뭔가 하기도 전에 에일라가 눈치를 챘다. 갑자기 마비되어 움직일 수 없게 되었고 생각과 아르카나가 혼란스러워진다.
[706]
type = Ayla
dialogue = 꿈도 꾸지 마. 마녀같이 한심 하긴. 넌 마법에 대해 아무것도 몰라. 가만히 있어.
[707]
type = Cait
dialogue = 어디까지 했더라? 아, 그래. 얼음 용의 알. 에일라 교수, 널 선택한 것이 옳았다는 걸 증명했군. 하지만 그 직함도, 그 이름도 이제 과거일 뿐이야. 이 순간부터 넌 우리 중 한 명이야.
[708]
type = Cait
dialogue = 일어나라. 우리의 첫 번째 양자매여. 서큐버스가 되어 너의 뜻대로 세상을 휘둘러라. 일어나라, 세일라모어!
GoTo1 = -1

[709]
type = Saylamor
dialogue = 오, 그래. 오, 바로 이거야! 느껴져! 내가 상상한 것 이상이야.
[710]
type = Cait
dialogue = 자매단에 충성을 맹세하면 이 힘은 영원히 너의 것이야. 그 이상의 것도.
[711]
type = Player
dialogue = 에일라, 도대체 왜?
[712]
type = Saylamor
dialogue = 뭐가 어때서? 힘을 모으기 위해 네가 머리 굴리는 건 괜찮고, 난 안돼? 왜 이래, 너라면 누구보다 더 잘 이해해 줄 거라고 생각했는데. 구속되는건 재미없잖아. 내가 카드를 더 잘 썼다고 해서 그걸 모욕으로 받아들일 필요는 없어. 넌 위험을 감수하고 난 널 돕고 그리고 네 문란 아르카나를 내가 약간 빼낸다면 모두가 이기는 거지.
[713]
type = Saylamor
dialogue = 드디어, 내가 활보할 수 있는 판이 깔렸으니 누군가의 동맹 제안만 기다리면 돼. 솔직히 네 덕이 크지! 불의 두루마리에는 그냥 지나치기에는 너무 좋은 거래가 들어 있었어. 다시는 누구 옆에서 종노릇만 하지 않을 거야. 찌질이에 호구. 책벌레 에일라가 얼마나 웃긴지 봐봐! 그렇게 노력했는데 지금 생각해 보면 너무 웃겨! 이 강렬하고 굶주린 힘에 내가 명령만 하면 나는 존경심을 갖게 될 거야. 절 믿어 줘서 고마워요, 카트리브.
[714]
type = Cait
dialogue = 그냥 언니라고 불러. 이제 우린 가족이야. 그리고 내가 널 믿어서가 아니라, 네 스스로 서큐버스가 될 자격이 있다는 것을 증명했지. 내 최초의 양자매! 자랑스럽게 생각하거라.
[715]
type = Cait
dialogue = 이제 같이 가자, 보여줄 게 많아.
[716]
type = Saylamor
dialogue = 베라, 너도 따라와.
[717]
type = Vera
dialogue = 당연하죠, 주인님.
GoTo1 = -1

[718]
dialogue = 방금 일어난 일에 놀란 당신은 감각을 잃었다. 천천히 몸과 마음이 당신에게 돌아온다. 서큐버스는 이제 사라진 지 오래다.
[719]
type = Phoenix
dialogue = 어서 와. 넌 봉인을 열 수 있는 얼음으로 전환된 아르카나가 충분히 있어. 우리 함께 서큐버스에게 복수하자. 그들이 한 짓을 보면 용서 할 수 없지만, 네 현재 상태는 그들에게 도전할 만큼 강하지 않아. 이 세상은 혼자 승리하기 어려 워. 날 풀어줘, 네게 필요한 힘을 줄게.
GoTo = -1

[720]
type = Phoenix
dialogue = 얼음 봉인이 열렸어. 애도의 뜻을 표할게. 네가 어떤 일을 겪었는지 알아. 나도 가까운 사람들을 잃어봤어. 하지만 걱정 마, 우리가 복수할 거니까. 잘못된 걸 바로잡을 거야.
GoTo1 = -1

[721]
type = Phoenix
dialogue = 잘했어! 모든 봉인이 열렸어. 정말 훌륭해. 이제 물리적인 열쇠만 있으면 돼. 사실은 문 손잡이의 기능이 필요해. 행운인지 운명인지, 아니면 다른 어떤 것인지는 모르겠지만 가까이서 감지되고 있어. 사용자가 성별을 마음대로 전환할 수 있는 놀라운 아이템이야. 옛날에 그걸로 꽤 재미 좀 봤지.
GoTo1 = -1

[722]
type = Player
dialogue = 이 팔찌 말하는 거야?
[723]
type = Phoenix
dialogue = 맞아! 바로 그거야! 어서, 문을 열어! 영겁의 세월 동안 나는 서큐버스가 씨캣에 대한 기억을 모독하고, 아카데미를 그들의 놀이터로 만드는 것을 무기력하게 지켜봤어. 카톤이 그들을 믿지 않은 것은 옳은 일이었어. 내가 바보였지. 상황을 바로잡을 때가 온 거야.
Choice1 = 문을 연다
GoTo1 = 724
Choice3 = 떠난다
GoTo3 = -1

[724]
dialogue = 미노스의 팔찌를 끼고 문을 당기자 검은 불의 문이 굉음과 함께 열렸다. 당신이 열 필요가 없을 정도로 존재 가치가 없어진 그 문은 스스로 열리며, 검은 불 감옥의 정체가 모습을 드러냈다.
[725]
dialogue = 문과같이 황금 합금으로 만들어진 이 감옥은 이음새가 없는 하나의 금속 덩어리로 만들어진 것 같다. 내부에는 이해하기 어려운 룬 문자가 밀폐된 방의 벽을 따라 늘어져 있다. 중앙에는 거의 완벽에 가까운 구형의 떠다니는 눈들이 잿더미를 둘러싸고 있다.
[726]
dialogue = 어떤 눈은 당신을 쳐다보기 위해 돌아 본다. 즉시, 당신의 아르카나와 주변의 모든 아르카나가 제자리에 고정되어 사용이 무효화되는 것을 느낀다. 그리고 공허 속에서 쓰나미가 당신을 덮치 듯이 화산재 속에서 어떤 존재가 나타난다. 바로 검은 불이다. 세상을 바꾸는 힘. 태양 신 히팔의 힘.
[727]
type = Phoenix
dialogue = 나의 유해. 검은 불이 나를 집어삼켰고, 응시하는 눈은 검은 불의 힘을 약화시키면서 나의 부활도 무효화시켰어. 그들은 널 해치지 않을 거야. 문을 닫고 재를 가져가. 나는 곧 새로운 형태가 될거야.
[728]
type = Player
dialogue = 엠버들아! 내가 해냈어! 문이 열렸어! 일생일대의 기회인데 반응들이 왜이래. 엠버들? 엠버들아…?
[729]
type = AmberBird
dialogue = 우리… 우리 여기 있어. 근데 우리만 있는 게 아니야.
[730]
type = Player
dialogue = 뭐. 이런, 젠장.
[731]
type = Cait
dialogue = 안녕 꼬맹아. 
[732]
type = Saylamor
dialogue = 그것 봐. 넌 쓸모 있는 도구라고!
[733]
type = Ukaxa
dialogue = 아이고 무서워라. 어쩌려고 아기새야? 
[734]
type = Cait
dialogue = 안녕, 파시카샴. 오랜만이네. 근데 예전 같아 보이지가 않네… 헤. 알아?
[735]
type = Phoenix
dialogue = 아니야, 아니, 아니, 안돼!
[736]
type = Player
dialogue = 사키가 당신의 그 더러운 손을 검은 불에 대는 것을 허락하지 않을 거야. 이건 내꺼야!
[737]
type = Cait
dialogue = 잘 생각해 봐, 멍청아. 사키는 마법의 천적이야. 포털을 사용할 수 없을뿐더러 제시간에 여기 도착할 만큼 땅을 빨리 파지도 못 할거라고. 물러서서 지켜보기나해. 네가 이걸 볼 자격은 없지만 영광스러운 것을 보여주마. 새로운 신의 탄생!
[738]
type = Player
dialogue = 야, 영계 귀신 피닉스.. 그렇게 되게 놔두면 안 돼. 뭐라도 좀 해봐!
[739]
type = Phoenix
dialogue = 몸이 없는데 검은 불을 너에게 주는 건 불가능해. 네가 그들을 막아야 해. 그들이 차지하면 우리는 모두 파멸이야!
[740]
type = Player
dialogue = 나한테 덤벼 미친년들아! 서큐버스, 질펀치를 날려줄 테다!
[741]
type = Fae
dialogue = 덤벼!
[742]
dialogue = 누구에게 돌진할 것인가?
 Choice1 = 카트리브
Choice2 = 셀라모르
Choice3 = 우칵사
[743]
type = Player
dialogue = 파멸의 전투 주먹, 천상의 파괴 돌진!
[744]
dialogue = 우칵사는 당신의 두 주먹을 잡고 비웃으며 앞으로 전진하다.
[745]
type = Ukaxa
dialogue = 또라이, 그만해. 누가 이걸 거 같니? 세계에서 가장 강력한 존재들과 맞붙을 수 있는 서큐버스 3인조 아니면 쬐끄만한 창녀같이 나약하고 쓸모없는 신입 마법사? 내가 힌트를 주지.
[746]
dialogue = 당신이 반응하기도 전에 우칵사는 팔을 위로 빠르게 올려 엄청난 고통을 주는 스냅으로 당신의 손목을 부러뜨린다.
[747]
type = Fae
dialogue = 안돼!
[748]
type = Ukaxa
dialogue = 뭐라고 했더라? ''제발 네 허벅지 사이로 날 조여줄래'' 이랬나?
[749]
type = Phoenix
dialogue = 넌 죽을 거야. 다른 선택의 여지가 없어! 제발 날 기억해줘 이 모든걸 기억해줘!
GoTo = -1

[750]
type = Player
dialogue = 으윽… 여기가… 어디지?
[751]
type = Minos
dialogue = 와, 새로운 먹잇감이네. 괜찮니? 정말 굉장한 등장이었어.
[752]
type = Player
dialogue = 내… 내 손… 응, 괜찮은 거 같아. 근데, 넌 누구야?
[753]
type = Minos
dialogue = 난 미노스야. 너 같은 존재는 본 적이 없는데, 넌 뭐야?
[754]
type = Player
dialogue = 어... 하의 실종에. 기억상실증에 걸린 것 같아. 완전 슨 거 같기도 해.
[755]
type = Minos
dialogue = 나도 보여. 거기에 찔리지 않게 조심해야 겠지? 그렇게 된다면 정말 민망 할 거야.
[756]
type = Player
dialogue = 흠. 흥미롭군. 물어보기 좀 그렇지만, 좀 도와줄래?
[757]
type = Minos
dialogue = 응, 같이 가자. 옷도 좀 챙겨 주고, 우리의 수호자이신 씨캣도 소개해 줄게. 그녀가 널 어떻게 해야 할지 아실거야. 몸이 회복되면… 보여주고 싶은 팔찌가 있어. 
GoTo1 = -1

[10000]
type = Amber Bird
dialogue = 말도 안 돼. 첫 번째 봉인이 열렸어. 벌레가 진짜 해냈어! 이건 엄청난 연구 기회야.
[10001]
type = Player
dialogue =날 의심한 거야?
[10002]
type = Amber Bird
dialogue = 뭐? 우리가? 감히 네 능력을 의심한다고? 절대로 아냐.
[10003]
type = Amber Fox
dialogue = 봉인을 해제하는데 아주 많은 아르카나를 필요로 했을거야. 좀 쉬는게 좋겠어. 그리고 딱 필요한 게 우리한테 있어! 
[10004]
type = Amber Bird
dialogue = 방금 완성했어. 진동링이야! 지금처럼… 항상 도와줘서 너무 고마워. 헤헤.
[10005]
type = Amber Fox
dialogue = 엠버가 꽤 널 좋아하는 거 같네.
[10006]
type = Amber Bird
dialogue = 그래 좋아한다, 어쩔래! 벌레는 항상 좋은 간식이잖아. 그 링은 너의 욕구를 위해 제작된 거야. 맞춤 제작처럼 딱 맞고, 전투 마법의 대가로서 전투에도 도움이 될 거야.

[10007]
type = Player
dialogue = 내 물건 크기는 정확히 알지?
[10008]
type = Amber Fox
dialogue = 알아.
[10009]
type = Amber Bird
dialogue = 세게 흔들리면서 기본 작동을 하고 회복 주문에도 아주 효과적이지.
[10010]
type = Player
dialogue = 항상 잘 해줘서 고마워, 엠버들아!
GoTo1 = -1

[10100]
type = Amber Bird
dialogue = 세상에, 엠버. 이제 얘네들 알아서 정말 잘 하고 있는 거 같아…
[10101]
type = Amber Fox
dialogue = 나도 놀랐어.
[10102]
type = Amber Bird
dialogue = 잘 들어, 벌레야. 네가 무슨 짓을 하는지는 모르겠지만, 계속해. 알겠지? 그리고 이거 받아. 어떻게든 도움이 될 거야.
[10103]
type = Amber Fox
dialogue = 보호 부적 같은데. 저 이상한 모루 같은 동상 조각 입안에 있었어. 만지작거리니까 입이 열리더라고.
[10104]
type = Amber Fox
dialogue = 하지만 조심해. 고정된 물체에만 작동하는 걸로 보여.
GoTo1 = -1

[10200]
type = Amber Fox
dialogue = 벌써 세개나 해제했어. 우리보다 더 잘하는데.
[10201]
type = Amber Bird
dialogue = 이건 너무 굴욕이야...
[10203]
type = Amber Fox
dialogue = 엠버의 실패로 볼 게 아니라 친구의 성공으로 생각하자. 자, 받아. 장갑이야.
[10204]
type = Amber Bird
dialogue = 너 같은 전투 마법의 대가에게 유용할지 모르겠지만, 우리 같이 허접한 학생들한테는 도움이 됐어. 꽤 오래된 장갑인데 아직 두 번째는 찾지 못했지.
GoTo1 = -1

[10300]
type = Amber Fox
dialogue = 아르카나 봉인! 멋지게 해냈는걸. 불안정한 아르카나를 이용하다니 아주 인상적이야.
[10301]
type = Amber Bird
dialogue = 도움이 좀 됐어도, 여정에 힘이 되도록 가져가. 솔직히 그게 뭔지는 알아내지 못했어.
GoTo1 = -1

[10400]
type = Amber Fox
dialogue = 달의 봉인? 어떻게? 왜? 어디서?
[10401]
type = Player
dialogue = 누워서 떡 먹기지. 진짜 달에서 가져올 만큼 난 대단하거든. 
[10402]
type = Amber Bird
dialogue = 너무 많은 의문이 제기되는군.
[10403]
type = Player
dialogue = 의문을 풀 시간은 없어. 내 노고에 보답해 줄 남은 유물은 있는 거야?
[10404]
type = Amber Bird
dialogue = 응, 마지막으로 남는 게 하나 있어. 이건... 뭐, 알게 될 거야. 평상시처럼 메모를 남겨뒀어.
GoTo1 = -1


