[1]
Name = 카트리브의 망토
Hint = 아카데미 어딘가에 
Hint1 = 카트리브의 망토. 문란 아르카나의 냄새 때문에 어지럽다.
Hint2 = 강력한 마녀의 의상. 아르카나를 빨아드림.
HintFae = 어떻게 아이템에서 흥분감이 느껴지지?
Lore1 =악마의 기원일 가능성이 매우 높은 이 망토는 호색적인 강한 기운을 발산하고, 완전히 불쾌하지 않지만 약간 꺼림직하다. 이는 서큐버스에 의해 만들어지고 사용된 아이템이라는 걸 말해주지만, 연구원인 나의 의견에 따르면 이 효과가 어떻게 발생되는지는 알 수 없는 것이 우려의 대상이 된다. 아이템과 그 속성의 연구는 계속될 것이다. 그동안 가끔씩만 망토 사용을 추천한다. 
Lore2 = 더 많은 노력을 통해 악마 카트리브의 망토에 관한 흥미로운 결과가 밝혀졌다. 유물 간 비교에 있어 ”태양 유물”그룹과 ”악마 기원 유물”그룹 사이에 상당한 유사성을 보여준다. 두 그룹 모두 단순해 보이지만 마법의 단순함을 유지하면서 복제하는 것은 불가능해 보인다. 더욱 이상한 점은 이 두 그룹의 유물에 노출되면... 흥분된다는 것이다. (케이트 망토의 효과는 그런 점에서 훨씬 두드러진다.) 이런 현상을 설명할 수 있는 방법 중에 하나는 만약 아르카나가 그런 마법을 만들어냈다면 우리가 알고 있는 아르카나보다 더 강력했을 것이다. 이 특별한 종류의 아르카나와 악마, 특히 서큐버스 사이에 연관성이 있을 수 있을까?
Effect1 = 몬스터걸을 흥분시킴
Effect2 = 더 많은 문란 아르카나를 얻음
Faeffect = 몬스터걸을 흥분시킴

[2]
Name = 배낭
Hint =친구들을 해변으로 데려가기
Hint1 = 배낭이다
Hint2 = 보기보다 안이 크다.
HintFae = 너무 무거워!
Lore1 = 태닝과 가죽 공예의 고대 기술을 사용하여 제작된 이 유물은 사용자에게 더 많은 아이템을 보관할 수 있는 신비한 힘을 부여한다. 또한 이 유물의 영향을 받는 아이템은 물, 먼지 및 기타 환경 위험으로부터 보호되며 사용자가 어디를 가든지 따라다닐 것이다. 이러한 효과가 작동하려면 아이템이 유물의 효력 범위 내에 있어야 한다. 즉, 그 안에 있어야 한다.
Lore2 =빌어먹을 백팩. 마법을 사용하면 좀 더 크게 만들 수도...?
Effect1 = 많은 아이템을 가지고 다닐 수 있다.
Effect2 = 더 많은 아이템을 가지고 다닐 수 있다.
Faeffect = 더 많은 장비 슬롯 확보

[3]
Name = 소울 케이지
Hint = 유령의 저택에 숨겨진
Hint1 = 언데드가 당신을 도와 줄거야
Hint2 = 사신은 당신이 신뢰하는 동맹입니다.
HintFae = 유로파한테 말 안 할게요.
Lore1 = 주술사 리지가 자신을 불멸의 사신으로 변신을 완성했을 때, 그녀의 영혼을 담기 위해서는 성물함이 필요했다. 그녀의 결혼식 날 연인을 희생양으로 바치고 난 후, 그녀의 뒤틀어진 마음으로 인해 결혼반지를 부정한 유물로 만들어야 한다고 생각했을 것이다. 아르카나는 이 유물에서 방출되며, 유물 제작자의 의지 없이 사용하는 것은 위험해 보인다.
Lore2 = 이 유물을 조사하면 달 마법과 강령술 및 죽음의 연관성이 쉽게 드러난다. 생명체 밖에 있는 영혼을 유지하기 위해 필요한 많은 양의 아르카나는 주변의 원천으로부터 얻는다. 구체적으로, 이 유물은 최근 세상을 떠난 사람들이 방출한 아르카나의 풍부한 흐름을 활용하여, 사신인 그녀의 성물함을 감추기에 묘지를 이상적인 장소로 만든 것이다. 결과적으로 이 아르카나는 사신의 적들을 공격하거나 사신의 친구들을 방어하기 위해 풀려날 수 있다.
Effect1 = 언데드 영혼이 전투를 돕는다
Effect2 = 마법 시전 시 언데드 영혼의 조력
Faeffect = 신부는 적들을 매혹시킬 것이다

[4]
Name = 태양 두루마리
Hint = 베라가 원하는 것
Hint1 = 감촉이 따뜻한 오래된 양피지 문서.
Hint2 = 모인 온기는 사라지지 않는다.
HintFae = 히팔...
Lore1 = 이 두루마리를 해독하는 것은 마법 이론에 경험이 많은 학자들에게도 어려운 작업이지만, 이중에 불의 마법에 초점을 둔 대체적인 주문시전 비법을 포함해서 지금까지 미궁이였던 아르카나를 다루는 방법이 첫 결과로 드러났다. 일반적으로 아르카나는 더 강력한 주문을 만들 목적으로 (마법사나 마법사의 사역마에게) 모아서 불어 넣는 에너지의 한 형태로 간주된다. 그러나 이 두루마리의 일부는 아르카나를 주입하는 일반적인 마법 관행이 아닌  예전에 존재했을 수 있는 완전히 다른 아르카나 사용 방법의 존재를 암시한다. 두루마리는 아카데미에서 가르치는 전통적인 주문 시전과 관련된 정보를 제공하는 데 중점을 두기 때문에 의문의 이전 방법은 설명되지 않았다. 이것은 태양과 어떤 관련이 있는 걸까?
Lore2 = 두루마리를 연구할수록 비밀은 깊어만 간다. 여기에 설명된 주문은 현대 마법의 기준에 비추어 보면 불가능해 보인다. 고대 마녀들의 예상치 못한 위대한 마법을 기술한 역사적 문서들 때문에, 학자들은 오래 전부터 아르카나가 먼 과거에 더 강력했을 것이라고 주장해왔다. 하지만 그러한 예들은 대개 미화로 간주되었다. 만일 사실이라면 이 두루마리의 내용은 그 이론이 옳다는 것을 증명할 것이다. 엠버 장인들은 아르카나의 유형이 변하면서 아마도 현대 사용하는 마법도 함께 변천했다고 덧붙였지만, 그저 어리 짐작일 뿐이다.  연구 노트는 아르카나가 그 두루마리에서 묘사된 것처럼 강력하다면, 그것을 충분히 모은 마녀는 신과 구별할 수 없게 될 것이라고 생각하면서 끝을 맺는다.
Effect1 = 태양 주문의 위력이 두 배로 증가
Effect2 = 태양의 주문은 언제나 강력하다
Faeffect = 완벽한 태양 주문은 더 강력

[5]
Name = 태양 지팡이
Hint = 태양이 가장 밝은 곳에
Hint1 = 지팡이를 흔들면 불꽃이 튀어 나온다.
Hint2 =가끔 내 물건에 불이 붙는 경우가 있다.
HintFae = ...태양의 신.
Lore1 = 이 촉매는 마법에 걸렸거나 아르카나가 많은 곳에서 다른 곳으로 전달하는 고유한 속성을 가지고 있다. 즉, 날 것의 아르카나를 마법으로 만드는 데 도움이 된다. 아카데미의 위대한 마녀 중 다수가 촉매의 도움 없이 주문을 시전할 수 있는 능력을 자랑했지만, 사실 지팡이와 원석같은 촉매를 사용한다고 해서 기술이 부족한 마법은 아니다. 불의 지팡이를 이미 소유한 강한 마녀는 적을 불태울 가능성이 훨씬 더 높다.
Lore2 =이 지팡이를 만드는 데 사용되는 룬문자와 마법은 지팡이를 전쟁 무기로 만들려는 의도를 가지고 선택되었다. 촉매는 어떤 주문이든 만드는 데 도움이 되지만, 이것은 마법 전투에 대한 공격적인 접근을 용이하게 하기 위해 고안되었다. 흥미로운 점은 지팡이에 있는 룬문자 중 하나는 마법이 아니며, 그냥 부호이다. 이 지팡이는 '태양의 마법'이라는 이름이 붙어 있는데, 이것은 마치 누군가 이 지팡이를 가지고 다른 종류의 마법을 사용하려고 시도할지도 모른다는 제작자의 걱정이 보인다. '태양 마법'이 오늘날 우리가 알고 실천하는 마법이라면 과거에는 어떤 종류의 마법이었는지 궁금할 뿐이다.
Effect1 = 태양 주문 시전이 빨라짐
Effect2 = 태양 두루마리 주문 시전이 빨라짐
Faeffect = 나체인 상태로 태양 바법을 강화

[6]
Name = 원소 장갑
Hint = 엠버 장인들이 주는 보상
Hint1 = 마법에 잘 반응하는 장갑
Hint2 = 나한테 딱 맞아
HintFae = 서큐버스 장갑?
Lore1 = 이 영리한 유물은 사용자의 의식적인 입력 없이도 자체 주문을 시전하여 전투에서 마법사를 돕기 위해 설계되었다. 마법사가 자신의(더 많은 경우에는 사역마의) 아르카나를 끌어들일 때마다 정해진 바위 깨기 주문을 생성하기 위해 장갑에 내장된 마법이 동일한 힘의 원천을 사용한다. 이 효과는 많은 수에 압도 당하는 것을 방지하는데 매우 유용하다.
Lore2 = 엠버 장인들의 연구에 따르면 이 장갑은 악마에게서 유래한 것으로 보인다. 하지만 그것은 오랫동안 아카데미에 남아있었다. 그것은 오늘날 케이트가 그랬던 것처럼 고대에도 악마가 아카데미에 관여했다는 것을 의미할 수 있다. 악마가 이 유물이 제공하는 일종의 주문 시전의 도움을 필요로 한다고 생각하는 것은 이상해 보인다. 애초에 악마들이 사용할 목적이 아니었거나, 어쩌면 과거에는 악마들이 더 약했을지도 모른다.
Effect1 = 자동 시전되는 바위 깨기
Effect2 = 적을 향해 바로 시전
Faeffect = 양쪽 장갑 강화

[7]
Name = 두 번째 장갑
Hint = 피라미드 안에
Hint1 = 주문 시전이 훨씬 쉬워진다
Hint2 = 좀 작다
HintFae = 카트리브의 상징이 왜 여기에 있지?
Lore1 = 첫 번째 원소의 장갑과 마찬가지로 이 두 번째 장갑은 시전 상태 마법사의 아르카나를 끌어와  보조 주문을 생성하는 기회주의적인 마법을 지니고 있다. 이 경우엔, 불씨 주문이다. 장갑에는 카트리브의 상징이 눈에 띄게 새겨져 있다. 첫번째 장갑과 상당히 비슷하게 생겼지만, 너무 딱 맞는 건 어쩔 수 없다. 첫 번째 장갑과 같은 쌍이 아니라면 이런 장갑이 많이 만들어졌다는 뜻인가?
Lore2 = 전투에서 이 장갑의 높은 유용성을 고려하면, 장갑에 새겨진 서큐버스의 상징은 고대 시대 장갑 광고를 위해서 일 것이다. 만약 이 악마들이 그 당시에 이미 아카데미와 동맹을 맺고 있었다면, 그것은 카트리브가 과거에 다른 서큐버스로부터 자신의 상징을 물려받았거나, 그녀가 아카데미 주변에 오랫동안 머물고 있었음을 의미한다.
Effect1 = 자동 시전되는 불씨
Effect2 = 적을 향해 바로 시전
Faeffect = 양쪽 장갑 강화

[8]
Name = 스피드 부츠
Hint = 셀라모르에게서 남은 하나
Hint1 = 신발 안에 먼지가 있다
Hint2 = 음속보다 빠른 속도
HintFae = 신으면 불편해
Lore1 = 가끔은 가장 간단한 마법이 가장 유용하다. 속도와 지구력과 같은 물리적 속성을 향상시키기 위해 마법을 사용한다는 아이디어는 새로운 것이 아니지만, 마법의 기량이 가장 중요한 아카데미와 같은 분야에서는 선호하지 않는다. 마법사의 영광스러운 재능을 놔두고 뭐하러 이런 보잘것 없는 신체 기능 목적을 사용해야 할까? 문화적인 독단 의견은 차치하고, 모든 위대한 마법사들은 물리적인 세계와 마법의 세계가 아카데미 기관이 믿는 것보다는 완전히 분리되지 않는다는 것을 잘 알고 있기 때문에 이 유물을 사용한다.
Lore2 = 이 특정한 부츠는 아마도 서큐버스 셀라모르에 의해 사용되고 만들어졌을 것으로 생각된다. 가장 강력한 악마라도 빠르게 움직이고 쉽게 피로해지지 않는 것이 유용하다는 것을 분명히 알았을 것이다. 이것은 후에 당혹스러운 질문을 제기한다. 범접할 수 없는 자매단 중 한명인 셀라모르가 정확히 무엇으로부터 도망쳤을까?
Effect1 = 던전에서 더 빠르게 이동
Effect2 = 이동 시 체력 소모 감소
Faeffect = 벽을 통과

[9]
Name = 두 번째 부츠
Hint = 셀라모르에게서 남은 하나
Hint1 = 신발 안에 먼지가 있다
Hint2 = 날아가는 총알보다 빠르게
HintFae = 신으면 불편해
Lore1 = 연구자들은 이 부츠의 손상 부위와 내부에서 발견된 먼지를 면밀히 조사한 결과, 마지막 소유자가 돌연 완전 분해되는 급성 사례로 고통을 겪었다는 결론을 내렸다. 당연히 일부 사람들은  유물 자체가 이 불행한 결말의 원인일 수 있다고 걱정했지만, 이 사건을 야기했을지도 모르는 마법의 추가적인 실험을 통해  아무런 결함이 없음을 밝혔다.
Lore2 = 부츠에 있는 화상 자국의 각도와 특성은 위에서 피해자에게 내려온 일종의 강력한 광선을 암시한다. 아카데미에서 가르치는 어떤 현대적인 주문도 이런 종류의 피해를 입힐 수는 없지만, 몬스터나 아주 오래된 마법은 때때로 방대한 양의 아르카나를 전투에 배출하는 것으로 알려져 있다.
Effect1 = 더 많은 체력 증가
Effect2 = 주문 시전 중 체력 소모 감소
Faeffect = 아르카나 픽업은 체력을 채워준다

[10]
Name = 반전 셔츠
Hint = 엠버 장인들의 보상
Hint1 = 셔츠 한 겹 추가
Hint2 = 바지? 셔츠 ? 한 겹 추가
HintFae = 난 이제 패셔너블해
Lore1 = 랜 론델은 자신의 미래에 대한 광대한 지식을 얻은 압박감으로 정신이 나간 지 얼마 되지 않아, ”숨겨진 잠재력”이라는 개념에 집착하게 되었다. 모든 것을 알고 싶어 하는 미치광이의 다음 단계는 그가 발견했다고 생각했던 비밀의 비밀을 끄집어내는 것이다. 주변 사람들과 사물에서 그는 명백한 것 너머를 보려고 노력했고, 그들을 이용할 수 있는 ”비밀” 방법을 손에 넣으려 했다. 그는 꽤 미치광이였다.
Lore2 = 반전 셔츠...아무리 생각해도 셔츠가 아니다. 론델이 왜 그렇게 부르는지 누구나 짐작 할 수 있다. 겉으로는 바지처럼 보이지만 마법에 대한 연구를 통해 셔츠처럼 입어야 한다는 사실이 드러났다. 아이템에 포함된 아르카나는 낡은 옷과 상호작용하여 옷의 손상에 대한 저항력을 강화한다. 낡은 옷을 착용하지 않은 경우 유물의 효과는 완전히 바뀌며 대신 노출 된 살이 호감도를 높여준다.
Effect1 = 착용하는 동안 쉴드 상승
Effect2 = 나체로 더 많은 혜택 누리기
Faeffect = 보스가 아닌 적의 쉴드는 무효화


[11]
Name = 반전 부츠
Hint = 엠버 장인들의 보상
Hint1 = 마법은 강력하지만 머릿속을 헷갈리게 한다
Hint2 = 현기증이 나지만 그만한 가치가 있다.
HintFae = 모자가 아니잖아!
Lore1 = 쌍둥이 힘 이론은 마법을 사용할 수 있는 모든 존재가 스팩트럼에 따라 순위가 매겨질 수 있다고 말한다. 이 스팩트럼의 한쪽 끝에는 마법의 잠재력은 높지만 의지력은 낮은 생명체들, 이를테면 아르카나에서 태어난 사역마, 도깨비불, 그리고 다른 생명체들이 발견된다. 반대쪽에는 요정, 인간, 그리고 대부분의 지각 있는 생명체들이 모여 있으며, 자기 결정력에 대한 큰 의지와 능력을 가지고 있지만 아르카나를 직접 조종하는 능력은 감소되어 있다. 매우 가변적인 자기 인식을 가진 몬스터들과 짐승이 이 스팩트럼의 중간에 거주하며, 상대적으로 높은 마력과 그것을 사용하려는 강한 동기가 결합되어 일반적으로 매우 위험한 것으로 간주된다. 랜 론델은 이 부츠를 만들 때 원시적인 법칙을 거부했다.
Lore2 = 론델의 가설은 마법의 잠재력은 높지만 의지력이 낮은 생명체들과 같이 마녀의 혼란스러운 잠재의식 흐름을 활용해서 마법을 사용할 때 아르카나의 통제력을 발휘 할 수 있다는 것이었다. 반전 부츠가 실제로 마법의 힘을 향상시켰기 때문에 그의 실험은 성공적이었지만, 대부분의 학자들은 이러한 대가는 자기 통제로서 지불되기 때문에 이 발견이 그다지 실용적이지 않다는 것에 동의한다. 혼돈의 마녀는 몬스터보다 별로 나을 것이 없을지도 모른다.
Effect1 = 움직임은 무작위이며 모든 주문이 강화된다
Effect2 = 태양 주문 시전은 무작위이지만 강력하다
Faeffect = 몬스터걸은 무작위이지만, 이득은 없다

[12]
Name = 눈
Hint = 공장안의 강력한 적을 죽여라
Hint1 = 다행히도 이 작업을 수행하기 위해 내 눈 중 하나를 교체할 필요는 없다.
Hint2 = 좌우로 엿본다.
HintFae = 셀라모르에게 남은 거라곤 그거 하나군요.
Lore1 = 치명적 인식의 눈은 주변 사람들에 대한 모든 것을 알고 싶어했던 유명한 엘프 마법사 랜 론델이 말년에 만든 것으로 추측되는 역사적 유물(다소 역겨운)이다. 마지막으로 서큐버스 셀라모르가 소유한 것으로 알려진 이 유물은 마법과 강령술을 결합하여 사용자에게 죽은 자의 시야를 제공하도록 제작되었다. 눈을 소유한 마법사는 적들을 보는 것만으로도 적에 대해 알아야 할 모든 것을 알 수 있다고 생각했다. 전투 마법이나… 피해망상 환자에게는 상당한 강점이 된다.
Lore2 = 대악마에 대해서는 알려진 바가 많지 않다. 역사적으로 그들의 다양한 집단이나 동맹들이 지배권을 놓고 경쟁해 왔지만, 적어도 지난 몇 세기 동안, 서큐버스 자매단의 악마 종족 지배는 거의 논쟁의 여지가 없었다. 자매단이 상상할 수 없을 정도로 강력한 마법의 손길을 즐기고 있었다는 건 분명하다. 자매단은 또한 오늘날 알려진 가장 강력한 마법 유물을 많이 보유하고 있으며, 애초에 그 중 상당 부분을 제작한 것으로도 알려져 있다. 눈만큼 귀중한 존재가 아카데미에 있었다는 건 이전 소유자의 암울한 운명을 암시한다. 이것이 자매단 사이의 문제 징후가 아닌가 하는 의문이 든다. 
Effect1 = 적의 상태 보기
Effect2 = 적의 더 자세한 정보 보기
Faeffect = 체력과 보호막 보기

[13]
Name = 망원경
Hint = 공장에서 강력한 적을 죽여라
Hint1 = 확대는 못 하지만 어둠 속에서 완벽하게 보인다.
Hint2 = 벽 뒤는 어렴풋이 보이지만 슬프게도 옷은 예외다. 
HintFae = 길고 두꺼운 이 물건은 외로운 소녀에게 여러모로 도움이 되었다...
Lore1 = 랜 론델에 의해 만들어진 의심할 여지가 없는 걸작으로, 이 망원경에 관한 현재의 기록은 없으며, 아카데미는 이 유물의 존재를 공식적으로 기록한 최초의 기관이 되었다. 원래 이름에 대한 정보가 없으므로 간단히 ”론델 망원경”이라고 부른다. 대부분의 다른 론델 유물과 마찬가지로, 이것의 마법은 사용자가 주변 환경을 관찰하고 아는 능력을 향상시키는 것을 추구한다. 실험에 따르면 론델 망원경은 시력을 방해하는 것을 꿰뚫는다. 여기에는 어둠뿐만 아니라 벽과 기타 장애물도 포함된다. 이 글의 끝부분에 엠버 장인들은 다음과 같이 덧붙인다: “옷은 예외입니다. 우리는 노력했습니다.”
Lore2 = 환상과 보편적인 지식 영역은 잘 알려져 있듯이 마법 사용자들의 오랜 집착이다. 
현재의 상황과 앞으로 일어날 일에 대한 지식을 얻기 위해 시간과 공간의 장막을 뚫는 것은 힘이 강하다는 뜻이다. 그러나 예언, 점술 및 기타 환상 확장 마법이 실제로 마법사에게 긍정적인 결과를 가져온 확인된 사례를 찾는 것은 힘든 일이라는 점을 알아 두는 것이 현명할 것이다. 실제로 마법의 역사는 강력한 선견자가 미쳐가거나, 집착을 보였던 마법사들이 환상이나 예측을 회피하려는 시도를 하다가 최후를 맞이하는 경우로 가득하다. 론델이 화가 나서 높은 탑에서 떨어지기 직전에 그가 스스로 종종 했던 말을 했다. ”어떻게든, 앞을 봐. 너무 멀리 보는 것만 조심해.”
Effect1 = 던전에서 더 넓은 시야 확보하기
Effect2 = 던전에서 포털 보기
Faeffect = 더 넓은 시야

[14]
Name = 마법 랜턴
Hint = 공장안의 강력한 적을 죽여라
Hint1 = 마법같은 랜턴!
Hint2 = 중요한 것을 잘 보이게 해준다.
HintFae = 우리에게 필요한게 뭔지 아는군!
Lore1 = 세상의 구조 자체를 들여다보는 것만으로는 충분하지 않다. 마녀 자신이 무엇을 찾고 있는지 모른다면 멀리 보는 것은 무의미하다. 누군가는 자신의 미래를 들여다볼 수 있겠지만 중요하지 않은 지루한 계시를 발견할 뿐이다. 이것은 항상 점술 유물을 만드는 핵심 문제였고 마법사 자신도 무엇을 찾는지 모르는 상황에서  마법을 사용하면, 마법자체의 중요성이 무엇인지 정확히 알 수 있을까? 혁명적인 엘프 장인 랜 론델의 천재성은 자신의 마법에 영매술의 요소를 포함시켜 명예롭게 죽은 자들을 불러 연구하고 그들의 유기적인 세계 이해력을 빌려왔다. 그의 유물은 사용자를 더 잘 알게 될수록 숨겨진 힘이 강해질 것이다. 
Lore2 = 죽은 지혜의 랜턴은 지나간 마법의 시대를 보여주는 사례로 남아 있지만, 고대의 잃어버린 힘에 대해서는 충분히 얘기했기 때문에 그만 언급하겠다. 대신 이 내용은 마법에 대한 태도의 차이에 초점을 맞추고 있다. 랜 론델의 ”모든 것을 볼 수 있는” 완벽한 물체 세트 창조 프로젝트는 오늘날의 마법사가 수행하기에는 너무 미완성인 것으로 간주된다고 본다. 돌이켜보면 그것은 항상 실패할 운명이었다. 그 꿈을 이룰 만한 훌륭한 마법의 존재 여부를 알 수 없었고, 오늘날의 장인들은 한 생명체가  ”모든 것을 볼 수 있는 것” 을 활용할 수 있는지 여부를 계속 질문했지만 대신에 마법을 보다 실용적으로 적용하는 것을 목표로 했다. 엠버장인들은 이러한 판단들로 인해 야망이 없어진다고 한탄했다. 랜 론델의 유물처럼  ”영광스러운 실패”는 다시 볼 수 없을 것이다.
Effect1 = 주변 시야를 넓게 확보
Effect2 = 던전에서 아이템 보기
Faeffect = 더 넓은 시야

[15]
Name = 씨캣의 펜던트
Hint = 아주 오래된 존재의 것이다.
Hint1 = 누군가 지켜보는 느낌이다.
Hint2 = 그녀는 내 생명을 구할 수 있고 구할 것이다.
HintFae = 누군가 떠올랐어... 엄마...?
Lore1 = 매우 흥미로운 이 펜던트는 엠버 장인들이 마법에 걸린 물건을 분석하고 이해하는 능력을 거부하는 것처럼 보인다. 이 내용은 대부분 연구자들이 펜던트가 가지고 있는 효과의 근원을 파악하려는 많은 시도와 실패들을 열거하면서 그들의 답답함에 초점을 맞추고 있다. 착용자는 더 이상 수식할 수 있는 단어가 없기에 “행운”이 된다. 상황이 사용자에게 유리하게 돌아가는 경우가 더 많고, 매우 위협적인 상황이 예상보다 더 관대해지는 것으로 드러난다. 더 답답한 건, 이 유물 자체에는 귀중한 작은 아르카나가 들어 있다. 그와 같은 강력한 효과를 정당화할 수 있는 것은 확실히 없다. 이 아이템이 실제로 어떻게 작동하는지는 여전히 모호하다.
Lore2 = 신비한 펜던트에 관해 제시된 가장 신빙성 있는 이론은 그것이 마법 효력의 원천이 전혀 아닐 수도 있다는 것이다. 이 유물의 내부 작동을 이해하려는 노력이 성과 없이 계속되자 엠버 장인들은 이 물체가 대신 인도의 역할을 하고 있을 것이라고 가정하고… 누군가가 착용자를 주시하고 영향을 준다고 생각했다. 제삼의 존재가 범접할 수 없는 규모의 기존 마법 혹은 존재인지, 아니면 아르카나의 다른 거대한 원천인지는 아직 확정되지 않았다.
Effect1 = 당신이 필요할 때 당신을 구해줄 것이다.
Effect2 = 다시…
Faeffect = 그리고 다시.

[16]
Name = 달의 반지
Hint = 유령의 약속이 생각난다
Hint1 =모든 마법사의 시작 아이템
Hint2 = 마법사의 가장 친한 친구
HintFae = 유로파에게 줄 건 가요?
Lore1 = ”아르카나의 반지”라고 불리는 이 유물은 마법 세계에서 가장 잘 알려진 전설 중 하나와 직접적으로 연결되어 있다. 두 연인 리지와 엘라나는 대규모 전쟁을 피해 비밀의 세계로 도망친다. 둘 다 위대한 강령술사였지만, 리지는 자신의 죽을 운명에 크게 두려워했다. 그들의 사랑이 커지면서 그들은 결혼을 결심하게 되었고, 마녀들 사이에서 내려온 전통인 강력한 힘이 담긴 마법의 반지 교환을 준비했다. 결혼식을 앞둔 며칠 동안 리지는 엘라나에게 그들이 영원히 함께할 수 있도록 사신이 되도록 간청했다. 엘라나는 자신의 영혼을 육체로부터 분리하는 데 필요한 끔찍한 대가를 지불할 의사가 없었기 때문에 거절했다. 결국 리지는 결혼식 날 연인을 살해하며 불멸의 몬스터로 변신을 완성했다. 그녀가 엘라나에게 준 반지에는 죽은 아내가 유령으로 남을 수 있는 힘을 부여하기에 충분한 아르카나가 포함되어 있었고, 배신에도 불구하고 반지를 받은 감동으로 인해 그녀는 남기로 결심했다. 현재 전설에 따르면 둘 다 갇혀 있다고 한다. 끝없는 죽음 속에서뿐만 아니라 그들의 관계 속에서도. 그들의 유대감은 결코 예전으로 돌아가지 못할 것이지만, 둘 중 어느 누구도 그것을 끝내려는 의지가 없다.
Lore2 = 아르카나 반지의 전설에 역사적 진실이 있는지는 논쟁의 여지가 있다. 숨기 위해 비밀 세계로 이동한 것을 정당화할 만큼 중요한 전쟁에 대한 지식은 남아 있지 않다. 이것은 세계를 무너뜨릴 정도의 갈등이 있어야 했고, 그것이 기록되지 않았다는 것은 말이 안 된다. 한편, 세계에 대한 연구에 전념하는 현대 마법사들은 세계 곳곳에 마법을 통해서만 접근할 수 있는 여러 비밀 세계가 실제로 있다는 것을 충분히 알고 있다. 또한, 아르카나 반지에 대한 연구는 엄청난 양의 아르카나를 담을 수 있는 마법이 있음을 보여준다.
Effect1 = 아르카나 픽업이 빨라진다
Effect2 = 수동적으로 아르카나를 모은다
Faeffect = 아르카나 픽업이 쉬워짐

[17]
Name = 달의 그리모어
Hint = 아카데미 어딘가에
Hint1 = 먼지투성이의 오래된 그리모어
Hint2 = 달의 마법에 관한 강력한 책
HintFae = 이 책 알아요!
Lore1 = 분명 오래됐지만 잘 보존된 이 책의 첫 번째 부분은 아르카나에 대한 지식과 자세한 지침, 아르카나를 수집하는 방법 및 효율적으로 사용하는 방법이 포함되어 있다. 이 책은 기초를 다지고 싶은 입문자나 숙련된 마녀를 위한 것이 틀림없다. 후반부는 죽음과 강령술에 대해  다루는 걸 보아 이 시대에 금지된 것으로 간주될 수 있는 의식, 알려지지 않은 주문 및 기술로 구성되어 더욱 수수께끼이다. 심지어 강령술을 달갑지 않아 하던 때 만들어진 책임에도 불구하고 아르카나에 대한 기본 지식과 고급 강령술의 기술을 결합한 것은 이상한 선택처럼 보인다. 
Lore2 = 이 책에 대한 더 많은 고찰과 연구를 통해 연구자들은 추가적인 세부 사항을 깨닫게 되었다. 즉, 이 두 주제의 결합은 우연이 아니었다. 고급 강령술 지침은 책의 전반부에서 조사된 요소를 끊임없이 다시 언급한다. 이 책의 스타일은 아르카나 그 자체와 강령술 사이의 연관성을 내포하고 있는데, 마치 이 두 가지 완전히 다른 것들이 본질적으로 또는 기원적으로 연결되어 있는 것처럼 보인다. 이 책을 연구한 사람으로서 이것이 실제로 종교적인 유물일 수 있다고 생각한다. 모든 가능성 속에서, 그것을 쓴 자들은 그들의 신이 마법과 죽음의 신이라고 믿었다.
Effect1 = 달 아르카나 사용 감소
Effect2 = 더 많은 달 아르카나를 저장할 수 있음
Faeffect = 달 아르카나 픽업이 쉬워짐

[18]
Name = 파수꾼의 부적
Hint = 엠버 장인들이 주는 보상
Hint1 = 움직이지 마
Hint2 = 움직이지 마, 그렇지 않으면...
HintFae = 우리가 움직일 때 우리에게 불리하게 작용한다.
Lore1 = 모든 부적이 사람들을 염두에 두고 만들어 진 건 아니다. 파수꾼의 부적인 경우는, 조각상을 보호하기 위해 특별히 제작된 쉴드 아이템이다. 마법은 부적이 담고 있는 것과 같은 모양의 장벽을 만들어 이 형상을 강화하는 방식으로 작동한다. 그러나 대상이 움직이려고 하면 주문이 무효화되고 마법이 스스로 재구성되는 데 약간의 시간이 걸린다. 이것은 의심할 여지 없이 누군가 부적을 만지다 실수로 돌이 되는 일이 없도록 하기 위한 것이다.
Lore2 = 다시 말하지만, 파수꾼의 부적이 악마의 기원이라는 점을 고려하면 마법사는 이 유물을 사용하는 것을 경계하고 싶을 수도 있다. 실제로 아카데미 아래에 있는 조각상 입 안쪽에서 발견됐는데, 방 안의 마모 상태를 조사한 결과 과거에 조각상이 움직였을 가능성이 있는 것으로 나타났다. 이것들이 중요한 단서로 이어지는 것은 아니지만 부적이 사용자를 영구적으로 고정하기 위해 사용자에게 등을 돌릴 수 있다는 생각만으로도 어느 정도 주의가 필요하다.
Effect1 = 움직이기 전까지 쉴드 제공
Effect2 = 움직이기 전까지 아르카나와 체력 버프
Faeffect = 전투 시작 시 쉴드 제공


[19]
Name = 룬문자 흉갑
Hint = 강력한 전사에게 자신을 증명하라
Hint1 = 물리적 데미지 감소
Hint2 = 물리적 데미지 감소
HintFae = 전 란제리가 더 좋아요
Lore1 = 때로는 방어가 최선의 방어다. 세상에서 가장 강력한 마녀라도 머리가 잘리는 것은 기분이 나쁘기 때문에 물리적 공격으로부터 보호하기 위한 장비는 마법에 능숙한 자들에도 여전히 유용하다. 흉갑에는 룬문자가 있지만 흉갑에서 나오는 아르카나는 느낄 수 없다. 뭐, 엠버 장인들이 마법에 걸린 흉갑이라고 했으니 그런가 보다.
Lore2 = 룬문자 흉갑의 마법은 완성된 적이 없지만, 지금은 완성 되어 보호 기능이 강화된 것이 분명하다. 아르카나는 금속을 강화하여 갑옷을 굳히지만 다른 효과도 더한다. 바로 전투 중 흉갑이 이동한다. 무방비 상태에서/보호되지 않은 지역에서 타격이 가해지면 빗나가도록 이동한다. 흉갑을 착용한 상태에서는 그 효과를 거의 감지할 수 없고, 대부분의 공격이 갑옷에 타격을 가해 착용자가 정말 운이 좋은 것처럼 느껴질 뿐이다.
Effect1 = 물리적 쉴드+
Effect2 =물리적 쉴드 ++
Faeffect = 물리적 쉴드 +++

[20]
Name = 거울 방패
Hint = 달빛을 반사한다
Hint1 = 마법 데미지 감소
Hint2 = 마법 데미지 감소
HintFae = 쳐다보면 사랑에 빠질지도 몰라요
Lore1 = 자기 기만보다 더 부패한 힘은 없다. 그렇기에 전설적인 거울 방패는 아마도 오늘날 존재하는 가장 위험한 유물일 것이다. 거울의 맑은 표면에서 사용자는 자신의 이상화된 현실 버전을 목격할 수 있다. 변화는 미묘하고 위험하다. 방패는 항상 선의의 거짓말을 준비하고, 주인이 가장 간절히 듣고 싶은 이야기를 들려주는 약간의 사실을 왜곡할 뿐이다. 거짓된 위로 속에서 마음을 달래고 혼란스러워하며 사용자의 고통은 증가하고, 이는 항상 거울 방패에 의존하게 만든다. 곧, 방패의 피해자는 다른 어떤 것도 볼 수 없다. 방패가 마법으로부터 보호해 줄  수 있지만 현실은 당신을 찾아올 것이다.
Lore2 = 리지가 강력한 마녀였을지 모르지만, 방패의 노예가 아니라 방패의 주인으로 남을 수 있다고 생각한 것은 어리석은 일이었다. 치명적인 망상의 마법에 둘러싸여 연인을 살해한 것은 용서 받을 수 없는 끔찍한 범죄가 아니라 결국에는 그녀와 그녀의 연인이 죽음 속에서 영원히 함께 살 수 있는 결실을 맺는 계획이 되었다. 그녀는 여전히 엘라나의 영혼이 그녀와 다시 사랑에 빠지기를 기다리고 있지만, 배신의 깊이를 인정하지 않는다. 만약 그녀가 자신의 행동에 있는 악함을 인정할 수 있다면, 그녀의 매력적인 처녀 귀신이 왜 다시는 돌아오지 않는지 알게 될 것이다. 그녀는 계속 기다릴 것이다.
Effect1 = 마법 쉴드 +
Effect2 = 마법 쉴드 ++
Faeffect = 마법 쉴드 +++

[21]
Name = 보호 붕대
Hint = 늙은 왕의 수의
Hint1 = 출혈 데미지 감소
Hint2 = 출혈 데미지 감소
HintFae = 이상한 냄새가 나
Lore1 = 이 고대 붕대에 담긴 마법은 다소 기발하다. 붕대에 의해 흡수된 혈액은 체내로 되돌아가므로, 출혈에 있어서는 최고의 보호 장치가 된다. 안타깝게도 혈액을 오염시킬 수 있는 다른 물질도 사용자의 몸으로 되돌려 보내는데, 이는 이 유물에 튀었을 수 있는 모든 독이 곧바로 혈류로 이동한다는 것을 의미한다. 그 마법을 만든 자는 더 깊게 생각하지 않았거나 정화 효과를 추가할 마법 능력이 부족했을 것이다. 아니면 둘 다일 수도. 정말 영리한 바보다. 
Lore2 = 이 유물이 발견된 피라미드의 문양에는 역사적으로 인정받는 미노스 왕조의 창시자이자 마법 천재인 최초의 위대한 여왕 미노스가 서큐버스에 의해 살해된 친구의 영혼과 유해를 찾기 위해 어떻게 지옥에서 싸웠는지 설명되어 있다. 고대에도 자매단은 강력한 악마 세력이었고, 그들이 소유한 영혼을 되찾기 위해 그들과 직접 대결하는 것은 믿기 어려울 정도로 간땡이가 부은 행위였다.
Effect1 = 출혈 쉴드 +
Effect2 = 출혈 쉴드 ++
Faeffect = 출혈 쉴드 +++

[22]
Name = 망자의 소원
Hint = 늙은 왕에게 남은 것은 무엇인가
Hint1 = 독 데미지 감소
Hint2 = 독 데미지 감소
HintFae = 주인님 사이즈랑 똑같아요!
Lore1 = 아르카나는 불안정하며 가끔 자아가 있는 듯 보인다. 그것을 모아 사역마와 같은 순수한 마법의 존재를 만들 수 있는 만큼, 마법을 창조할 수도 있다. 따라서 아르카나의 농도가 높은 지역에 남겨진 장소와 물체는 때때로 놀라운 힘을 얻는다. 오래된 뼈들이 어디에 매달려 있었든 간에 주변의 부패로 인해 강력한 독 방지 부적이 되었다. 안타깝게도 이들의 병든 기운은 생명체의 체질을 약화시켜 상처가 아물어가는 속도를 극적으로 낮춘다.
Lore2 =미노스 여왕 1세가 ”히팔의 감시가 영원히 지속되는 것으로 알려진 유일한 문란 구역”에 이 뼈들이 묻혀 있는 모든 피라미드를 세웠다고 명백히 명시되어 있다. 분명히 이것은 서큐버스 자매단이 자신들의 재산을 되찾으려고 할 경우를 대비한 보호 조치였던 것으로 보인다. 자매단은 스스로 히팔의 종으로 생각했을 수도 있으며, 때때로 복구된 경전에서 태양신을 ”아버지”라고 부르기도 했다. 이것은 역사학자들이 과거의 정보 조각들을 근거로 다음과 같이 믿고 있는 중요한 발견이다. 언제나 그렇듯이, 이는 새로운 질문을 만들어낸다. 문란영역이란 정확히 무엇이며, 히팔과 서큐버스 사이의 연결고리는 도대체 어디에서 나오는가? 
Effect1 = 독 쉴드 +
Effect2 = 독 쉴드 ++
Faeffect = 독 쉴드 +++

[23]
Name = 진동 링
Hint = 엠버 장인들의 보상
Hint1 = 내 좆에 안성맞춤
Hint2 = 내 욕구에 맞는 맞춤형
HintFae = 내가 갖고 싶은데!
Lore1 = 드디어! 아카데미 최고 기술자 엠버 장인들이 탄생시킨, 전혀 미스테리하지 않은 새로운 마법 유물이 탄생했다. 이 마법처럼 진동하는 링의 요점은... 음... 남성의 민감한 부위의 주위에 끼는 것이다. 이 유물을 디자인 할 때 엠버 장인들은 분명 더러운 생각을 했을 것이다. 그녀들의 최근 머릿속은 야한 생각들로 가득 찼을 것이다. 사실, 남성의 쾌락을 통제한다는 생각이 엠버 장인들을 흥분하게 한다.
Lore2 = 오, 연구원들과 역사가들은 그것에 대해 별로 이야기하는 것을 좋아하지 않지만, 단지 즐거움을 주기 위한 목적으로 마법의 유물을 제작하는 것은 새로운 것이 아니다. 고대 마법에 걸린 아이템을 보면 우리는 숭고한 저주와 축복 또는 엘리멘탈리즘의 놀라운 힘을 생각한다. 사실, 과거로부터 복구된 대부분의 아이템을 보면  요리를 돕고, 옷을 따뜻하게 만들어 주고, 성적 만족을 주는 것과 같은 매우 현실적인 이유로 만들어졌다. 마지막 것이 엄청 많다.
Effect1 = 섹스하면 회복력 획득
Effect2 = 섹스하면 쉴드 획득
Faeffect = 다른 성별 갤러리 잠금 해제

[24]
Name = 돌 딜도
Hint = 엠버 장인들을 만나라
Hint1 = 바지에 텐트 쳤네
Hint2 = 그녀들도 당신을 만나 흥분되어 있다
HintFae = 너무 좋아아앙!
Lore1 = 수천 년 동안 강력한 아르카나의 원천 근처에 평범하고 오래된 암석을 남겨두면 무엇을 얻게 될까? 바로, 원시적인 소재의 새로운 섹스 토이! 이 돌의 흥미로운 점은 엠버 장인들이 그것을 연마하고 모양을 만들고 그 안에 많은 마법을 걸기 전에, 이미 성욕을 자극하는 특성을 지니고 있다는 것이다. 몬스터와 강력한 유물이 가득한 피라미드 근처에서 발견된 점을 고려하면, 주변 아르카나로 형성되었을 것이다. 아니면 누군가가 이곳으로 가져왔을 수도 있다.
Lore2 = 아르카나는 오랫동안 고정된 성질을 가진 원시적인 힘이라고 여겨졌지만, 최근 아카데미에서 일어난 일로 인해 그 이론은 거의 사라졌다. 얼음이나 불 아르카나에 대한 이야기가 있다. 남성과 여성의 속성을 지닌 아르카나. 달 아르카나. 태양 아르카나! 이 주제에 대한 연구는 진행 중이며 빠르게 발전하고 있지만 아르카나가 그것을 획득한 자들에게 영향을 미치는 만큼, 사용되는 방식에 따라 그에 대한 대가로 영향을 받는다는 것은 이미 분명한 것 같다. 강력한 힘을 가진 존재들은 아르카나를 획득하고 방출하며, 이 과정이 아르카나를 변화시킬 수도 있다. 그 사례로, 바위 딜도에서 발견되는 아르카나는 의심할 여지 없이 흥분 효과의 원천이다.
Effect1 = 몬스터걸들을 흥분 시킴
Effect2 = 몬스터걸들을 더 흥분 시킴
Faeffect = 갤러리 자동 잠금 해제

[25]
Name = 심장 부적
Hint = 큰 심장을 가진 생물체를 죽여라
Hint1 = 오르가즘의 장점!
Hint2 = 오르가즘 후의 기분전환
HintFae = 그녀의 심장을 꼭 그렇게 꺼냈어야만 했나요?
Lore1 = 슬라임은 위협을 받으면 응집하는 것으로 관찰되었다. 큰 무리들이 모여 지식, 능력, 그리고 슬라임 여왕이 자신을 보호하기 위해 사용할 수 있는 더 많은 양의 물리적 질량을 결합하여 하나의 존재로 합쳐진다. 이러한 슬라임의 존재는 환경에 포식자가 존재한다는 것을 일반적으로 나타내며, 이 포식자는 슬라임을 사냥하고 그들의 아르카나를 흡수할 수 있다. 슬라임 여왕의 향상된 지식 능력과 방대한 아르카나로 인해 유물을 만들기도 한다. 이러한 마법 유물은 디자인이 조악하지만 어느 정도의 힘을 유지할 수 있다.
Lore2 = 이 심장 부적이 성행위의 유익한 건강을 증가시는 효과를 보면, 이것을 제작한 여왕이 이런 행위를 즐긴 것으로 보인다. 이러한 난잡한 섹스의 증가는 슬라임 소굴에서 발견된 서큐버스의 존재로 인해 발생했을 수 있으며, 그녀의 존재만으로도 주변 생명체를 흥분하게 만든다. 또한 서큐버스에게 즐거움을 제공함으로써 악마가 아르카나를 얻기 위해 슬라임 사냥 가능성을 줄이는 방어 전략일 수도 있다. 아니면, 약간씩의 두가지 모두의 이유이다.
Effect1 = 섹스하면 문란 꽃 획득
Effect2 = 던전에서 섹스하면 회복력 획득
Faeffect = 섹스하면 쉴드 획득

[26]
Name = 유로파의 속옷
Hint = 잠시 후 배달 된 선물
Hint1 = 문란 아르카나를 먹어 치운다
Hint2 = 이건 너무 야하다
HintFae =오 갓 오 갓 오 갓 예~스!
Lore1 = 내 요청에 따라 엠버 장인들이 제작한 이 속옷은 착용자에게 즐거움을 선사하는 작은 마법의 촉수로 구성되어 있다. 미노스 공주에게 약간의 마법과 대담함이 없어 지루한 회의를 극적으로 개선할 수 없다면 그녀의 의무와 책임감은 훨씬 더 무거워질 것이다.
Lore2 = 이 유물이 미노스 가문의 공식 왕실 보물 중 하나로 빠르게 승격되었다는 사실은 미노스가 절대적으로 고지식한 귀족이면서 여전히 즐기는 방법을 기억하고 있음을 증명하기에 충분하다. 승격 때문에 마법 세계에서 여전히 엄청난 인기를 누리는 보물 중에 하나일 것이다. 아니면 친구들과 속옷을 공유하기 때문일 수도 있다. 그럴 수도.
Effect1 = 더 많은 문란 아르카나를 얻음
Effect2 =  몬스터걸들은 점점 더 흥분한다
Faeffect = 몬스터걸들은 이유 없이 당신을 만지지 않는다

[27]
Name = 유로파의 우유
Hint = 잠시 후 배달 된 선물
Hint1 = 전투 사이 기분 전환
Hint2 = 젖 음료가 젖나 최고
HintFae = 우유? 맛나!
Lore1 = 알다시피, 우유는 당신에게 좋다. 하지만 마법 우유의 장점에 대해 들어 본 적 있는가? 미노타우르 우유는 그 힘 때문에 유명하다. 뼈를 튼튼하게 해준다. 부러진 치아를 완전히 재생할 수 있다. 육체에 활력을 주고, 마음의 병을 낫게 한다. 미노타우르 우유의 유일한 단점은 우유를 얻기가 힘들다는 점이다. 그들은 보통 젖을 짜는 것을 크게 좋아하지 않기 때문이다. 미노타우르와 함께 우유를 나눠 마실 정도로 친한 누군가가 있다면 그와 관계를 유지하기 위해 최선을 다해라. 미노타우르 문화는 우유를 주는 것을 본질적으로 복종적인 것으로 보는 경향이 있으므로, 받는 사람을 전적으로 신뢰하지 않는 한 우유를 주지 않는다.
Lore2 = 미노스 왕조의 조상은 모두 아르카나에 둘러싸여 있다. 오늘날, 혈통이 전부는 아니지만 마법은 능력주의가 아니다. 아르카나는 확실히 유전될 수 있으며, 그것을 많이 갖고 태어난 존재들이 성숙해지면서 다른 존재보다 아르카나를 더 잘 다룬다는 것은 놀랄 일도 아니다. 강력한 미노스의 다음 계승자로서 유로파는 태생적으로 계승을 받을 수 밖에 없다. 힘은 그녀의 혈관을 통해 흐르고 가슴을 통해서도 흐른다. 부인할 수 없다. 이것은 여왕의 젖이다.
Effect1 = 전투 후 회복
Effect2 = 완전히 회복 후 전투 시작
Faeffect = 방패와 완전한 체력으로 시작

[28]
Name = 사키의 칼날
Hint = 사키에게 도움을 요청
Hint1 = 진짜 마법의 검!
Hint2 = 엑스칼리버를 다루는 것과 같다
HintFae = 좆을 다루는게 더 좋아요
Lore1 = 오래 전, 한 장인이 검을 만들었다. 그녀는 세상에 알려진 가장 위대한 장인이였고, 그녀는 이 무기를 최고의 업적으로 삼았다. 그녀가 사라졌을 때 그 검은 역사에서 사라졌다. 여전히 많은 음모론으로 이어지는 오늘날의 미스터리한 상황 속에서, 그것은 감시의 영웅과 망치의 영웅으로 알려진 전설적인 두 존재의 손에 다시 나타났다. 두 존재는 미노타우르스의 오랜 적, 우렛 소리 얼음, 봉우리의 왕이라 불리는 전설적인 용을 처치하기 위해 미노스 가문에 고용되었다. 모든 역경에도 불구하고 용병들은 성공했다. 미노스의 위대한 투사로 칭송받으며, 영웅들의 갑옷과 무기는 죽은 뒤에도 유물로 보관되었고, 검은 미노스의 왕실 보물 중 하나가 되었다.
Lore2 = 그러던 어느 날, 미노스 가문의 궁전에 낯선 손님이 찾아왔다. 블랙 헬하운드가 자신을 마법 면역 존재인 마법의 천적이라 소개했으며, 그때까지 그녀는 허구의 존재로 여겨졌었다. 그녀의 ”거짓말”을 폭로하려는 미노타우르스들의 비웃음은 소용 없었으며, 마법의 천적인 그녀가 그저 왕검을 차지하러 왔다고 선언했을 때 그들의 웃음은 사라졌다. 그녀를 막을 수 없었던 미노스는 사키가 왕검을 들고 떠나는 것을 어찌할 바 없이 당황한 채 지켜보고 있었다. 오늘날까지도 미노스족은 도난 사실을 숨기기 위해 최선을 다하고 있으며, 영광스러운 유물이 곧 온전하게 반환되기를 희망하고 있다. 가장 문제는 유로파가 사키가 있는 아카데미에 들어올때부터  사키는 왕검을 멀리 숨기고 무기를 돌려 달라는 유로파의 여러 요청을 지금까지 무시하고 있다. 사키는 이 상황을 ”재미있다”라고 생각했다.
Effect1 = 당신의 아르카나를 소모
Effect2 = 매우 강력한 공격을 획득
Faeffect = 생명력 재생을 획득





[Format]
Name = Format
Hint = 
Hint1 = 
Hint2 = 
HintFae = 
Lore1 = 
Lore2 = 
Effect1 = 
Effect2 = 
Faeffect = 





