[1]
Name = カートリヴのクローク
Hint = アカデミーのどこかにある
Hint1 = カートリヴのクローク。その淫らなアルカナの芳香は吐き気を催す。
Hint2 = 強力な魔女の衣服。アルカナを吸い込む。
HintFae = どうしてアイテムがエッチに感じられるのですか？
Lore1 = おそらく悪魔的な起源を持つ遺物で、このクロークは強い感覚的なオーラを発しており、完全に不快ではないが、わずかに懸念される。これはサキュバスによって建てられ、使用されたアイテムとしては理にかなっているが、この効果がどのように生成されているかを知らないことは懸念すべき事項であるはずである。アイテムとその特性の研究は続行されます。一方で、クロークの断続的な使用が推奨されています。
Lore2 = 近年の努力により、かつて悪魔カートリヴの所有物であったクロークに関する興味深い結果が明らかになりました。他のアーティファクトとの比較研究により、「太陽アーティファクト」と「悪魔起源のアーティファクト」としてタグ付けされたグループ間に顕著な類似点があることが明らかになりました。両グループのアーティファクトには、単純に見えるが、その単純さを保ちながら複製することが不可能なような魔法がかかっています。さらに奇妙なことに、これらのアーティファクトとの接触時に感じる...興奮する感覚があります（特にケイトのクロークではこの効果が顕著です）。これが意味をなす一つの方法は、これらの魔法を作成する際に使用されたアルカナが、我々が知るアルカナよりも強力である可能性があることであり、この特別なアルカナが悪魔、特にサキュバスに関連している可能性があることを示唆しています。
Effect1 = モンスターガールを刺激する
Effect2 = 淫らなアルカナを増やす
Faeffect = モンスターガールを刺激する

[2]
Name = バックパック
Hint = 友達をビーチに連れて行く
Hint1 = それはバックパック。
Hint2 = 中は広々としている。
HintFae = 重いです！
Lore1 = 古代のなめし技術と革細工を用いて作られたこのアーティファクトは、ユーザーにより多くのアイテムを持つという神秘的な力を授けます。さらに、このアーティファクトに影響を受けたアイテムは、水や埃、その他の環境の危険から保護され、ユーザーがどこへ行こうともそのアイテムが追随します。これらの効果を発揮するには、オブジェクトはこのアーティファクトの有効範囲内にとどまる必要があります。つまり、中に入れておく必要があります。
Lore2 = それはただのバックパックです。もしかしたら魔法で少し大きくできるかもしれませんね...？
Effect1 = より多くのアイテムを持ち運ぶ
Effect2 = さらに多くのアイテムを持ち運ぶ
Faeffect = 装備スロットを増やす

[3]
Name = 魂の檻
Hint = 幽霊屋敷に隠されている
Hint1 = アンデッドが助けてくれる
Hint2 = リッチはあなたの信頼できる仲間です
HintFae = ヨーロッパには言わないでおこう
Lore1 = ネクロマンサーのリジーが不死のリッチに変貌を遂げる際、彼女の魂を収めるためのファクトリーが必要とされました。彼女は結婚式の日に愛人を生け贄に捧げた後、受け取った指輪がその邪悪なアーティファクトの一部となるのは、彼女の暗い心にはおそらく歪んだ意味があったのかもしれません。このオブジェクトからはアルカナが放射されており、それを作成者の意志に逆らって使用するのは危険だと思われます。
Lore2 = このアーティファクトを調査することで、月の魔法と死霊術のつながりが明らかになります。生きていたはずの魂を保持するために必要なアルカナは、周囲の源から引き出されます。具体的には、アーティファクトは最近亡くなった人々によって放出されるアルカナの豊かな流れにアクセスしようとします。これにより、リッチが彼女のファクトリーを隠す理想的な場所となる墓地からのアルカナを利用できます。そのアルカナは、リッチの敵を攻撃したり、彼女の友人を守るために放出されることができます。
Effect1 = アンデッドの霊が戦闘を手伝う
Effect2 = アンデッドの霊がより頻繁に発動する
Faeffect = 新婦は敵を魅了します

[4]
Name = 太陽の巻物
Hint = ヴェラが欲しがっている
Hint1 = 触れると温かい古い羊皮紙
Hint2 = 集めた熱が消えない
HintFae = ヘファル...
Lore1 = この巻物の解読は、魔法理論に精通した学者でさえも巨大な課題ですが、初期の結果は、一般的な魔法の理論に焦点を当てた火の魔法に重点を置いた、アルカナを考える新しい方法を指摘しています。通常、アルカナはエネルギーの形として見なされ、それが集められ、その後（魔女または彼女の使い魔に）注入されてより強力な呪文を作成する目的で使用されます。しかし、この巻物の一部は、アルカナの使用方法についてまったく異なる方法が存在することを暗示しており、一般的な魔法の実践における何らかの忘れ去られた移行以前に存在していた可能性があります。神秘的な以前の方法は記述されていませんが、この巻物はここでアカデミーで教えられている伝統的な呪文を提供することに焦点を当てています。これは太陽と何の関係があるのでしょうか？
Lore2 = 巻物の継続的な研究は謎を深めます。そこで説明されている呪文は、現代の魔法の基準から見て不可能であるように思えます。学者たちはかねてから、古代の魔女たちが信じがたいほどの力を発揮したという歴史的文書から、アルカナは過去により強力だった可能性があると考えてきましたが、そのような例は通常、誇張として却下されてきました。この巻物の内容が真実であれば、その理論が正しいことが証明されます。アンバーは、以前に言及した近代的な呪文の種類への移行が使用されるアルカナの種類に対応する移行を持つ可能性があると述べていますが、それは純粋な推測です。研究ノートは、もしこの巻物で説明されているようなアルカナが実際に存在すれば、十分な量のアルカナを集めた魔女は神と区別がつかなくなる可能性があるという考察で終わります。
Effect1 = 太陽の呪文の力が2倍になる
Effect2 = 太陽の呪文は常に強力です
Faeffect = 完璧な太陽の呪文はより強く当たります

[5]
Name = 太陽の杖
Hint = 太陽が一番明るい場所
Hint1 = この杖を振ると火花が飛び散りる。
Hint2 = たまに私のものを火事にすることがある。
HintFae = …太陽神。
Lore1 = フォーカスとは、エンチャントされたアイテム、またはアルカナを保管する状態から、使い魔や他の魔法的に傾いた存在にアルカナを伝送するのを容易にする固有の特性を持つアイテムのことです。言い換えれば、それは生のアルカナを呪文に形作るのを助けます。アカデミーの多くの偉大な魔女たちがフォーカスなしで呪文を唱える能力を自慢してきましたが、フォーカスとしての杖、杖、または宝石の使用は、スキルの欠如を補うための松葉杖ではないことがよくわかります。すでに強力な魔女が炎の杖を持っていると、敵を焼き尽くす可能性がさらに高くなります。
Lore2 = この杖を作るために使用されたルーンとエンチャントは、それを戦争の武器にすることを明らかな意図として選ばれました。フォーカスはどんな呪文でも作成できますが、この杖は魔法戦闘に攻撃的なアプローチを容易にするように設計されています。興味深いのは、杖の一部のルーンが非魔法的であり、ラベルとしか説明できないことです。杖には「太陽魔法」というラベルが付けられており、それを作った人が誰かが異なる種類の魔法を使おうとする可能性があることを心配しているかのようです。もしこの「太陽魔法」が私たちが知っている今日の魔法であるなら、かつて異なる種類の魔法が存在したことについて考えるしかありません。
Effect1 = 太陽の呪文を素早く唱えられる
Effect2 = 太陽の巻物の呪文を素早く唱えられる
Faeffect = 裸でいると太陽の呪文が強化される

[6]
Name = 要素の手袋
Hint = アンバーからの報酬
Hint1 = 魔法に非常に反応する手袋
Hint2 = ぴったりと私の手にフィットする
HintFae = サキュバスの手袋？
Lore1 = この賢明なアーティファクトは、使い手からの意識的な入力を必要とせずに独自の呪文を唱えることで、魔女たちを戦闘で支援するために設計されました。魔女が自分のアルカナ（またはより可能性の高い、使い魔のアルカナ）に浸るたびに、手袋に組み込まれたエンチャントがその同じパワーソースにタップして、予め定められた「岩を粉砕する」呪文を生成します。この効果は、魔女が大勢に圧倒されるのを防ぐのに非常に役立ちます。
Lore2 = アンバーの研究によると、この手袋は悪魔の起源を持つようです。しかし、それは非常に古い時代からアカデミーと共に存在しています。これは、悪魔が古代からアカデミーと関わっていた可能性があることを意味します。今日のケイトのように。このアーティファクトが提供するような呪文の唱え方の支援を悪魔が必要とするとは考えるのは奇妙です。それは最初から悪魔によって使用されることを意図されていなかったか、または過去の悪魔がより弱かったかもしれません。
Effect1 = 自動的に岩を粉砕する
Effect2 = 直接敵に唱える
Faeffect = 両手袋を強化

[7]
Name = 第二の手袋
Hint = ピラミッドの中に
Hint1 = 呪文を唱えるのがずっと簡単になる
Hint2 = 少し小さすぎる
HintFae = なぜカートリブのシンボルがここにありますか？
Lore1 = 第一の要素の手袋と同様に、この第二の手袋も、呪文を唱える状態の魔女のアルカナから副次的な呪文を生成する機会主義的なエンチャントを持っています。この場合、エンバーの呪文です。カートリブのシンボルが手袋に目立つように描かれています。第一の手袋とよく似ていますが、これがかなりきついフィットであることに気づかずにはいられません。これが第一の手袋と同じ組ではない場合、これらの手袋がたくさん作られたことを意味するのでしょうか？
Lore2 = これらの手袋が戦闘で非常に便利であることを考えると、それにサキュバスのシンボルを置くことは、古代世界におけるPR活動の相当するものだったかもしれません。これらの悪魔が当時すでにアカデミーと同盟関係にあった場合、カートリブは過去に別のサキュバスから彼女のシンボルを受け継いだか、または彼女が非常に長い間アカデミーに滞在している可能性があります。
Effect1 = エンバーを自動的に唱える
Effect2 = 直接敵に唱える
Faeffect = 両手袋を強化

[8]
Name = スピードのブーツ
Hint = セラモアの残り物
Hint1 = 靴の中にはほこりがある
Hint2 = 音速よりも速い
HintFae = これを履くのはあまり快適ではありません
Lore1 = しばしば、最も有用なのは最も単純なエンチャントです。魔法を使って速度や持久力などの身体的特性を向上させるアイデアは新しいものではありませんが、魔法の力がすべてであると信じられているアカデミーのような地域では、そのようなアイデアはやや時代遅れのものと見なされています。魔法がより高次元の力であると考えられている場合、なぜ魔女の栄光ある才能を彼女の卑しい肉体的機能に奉仕させるのでしょうか？実際、文化的な理屈はさておき、すべての偉大な魔女がそうするのは、すべての偉大な魔女が物理的世界と魔法の世界がアカデミーという機関が信じているほど分離していないことを非常によく理解しているからです。
Lore2 = この特定のブーツは、サキュバスのセラモアによって使用され、おそらく作られました。明らかに、最も強力な悪魔でさえ、速く移動し、簡単に疲れることを避けるのに役立つと考えました。したがって、次に不安な質問が生じます。姉妹団の触れられないメンバーが何から逃げる必要があるのでしょうか？
Effect1 = ダンジョンでより速く移動
Effect2 = 移動時のスタミナ消費が少ない
Faeffect = 壁を通り抜ける

[9]
Name = 第二のブーツ
Hint = セラモアの残り物
Hint1 = 靴の中にはほこりがある
Hint2 = 銃弾よりも速い
HintFae = これを履くのはあまり快適ではありません
Lore1 = このブーツの損傷と内部に見つかったほこりの詳細な検査により、研究者は最後の所有者が突然完全に崩壊したという急性の症例に苦しんだことを結論付けました。当然、一部の人々はこの不幸な結末の責任を果たす可能性があると心配しましたが、追加のテストでは、そのような事件を引き起こす可能性のあるエンチャントに欠陥がないことが判明しました。
Lore2 = ブーツに見られる焼け跡の角度と性質から、その犠牲者に対して上空から降り注いだ強力なビームのようなものがあったと推測されます。アカデミーで教えられている現代の呪文ではこのようなダメージを引き起こすことはできませんが、モンスターや非常に古いエンチャントは、時折戦闘で膨大な量のアルカナを展開することが知られています。
Effect1 = スタミナの獲得量が増加
Effect2 = 呪文を唱える際のスタミナ消費が減少
Faeffect = アルカナを取るとスタミナが全回復

[10]
Name = 逆転シャツ
Hint = アンバーズからのご褒美
Hint1 = 追加の服の層
Hint2 = 非服の追加の層？
HintFae = 私は今、ファッションのおたくです
Lore1 = 彼の心が彼自身の未来について獲得した広範な知識の圧力に屈した直後、ラン・ロンデルは「隠れたポテンシャル」という概念に取り憑かれました。彼がすべてを知りたがった狂気の次の段階が、彼が見つけたと思った秘密を引き出そうとすることだったのは当然です。彼の周りの人々や物事において、彼は明らかなものの向こう側を見ようとし、それらを利用する「秘密の」方法に手を伸ばしました。彼はかなり気が狂っていました。
Lore2 = 逆転シャツ... それは心の広がりにおいてシャツではありません。なぜロンデルがそれをそう名付けたのかは誰にもわかりません。外観上、それはズボンのように見えるかもしれませんが、エンチャントの研究から、それはシャツとして着用する必要があることがわかります。アイテムに含まれるアルカナは着用している服と相互作用し、それらをより耐久性のあるものにします。着用している服がない場合、アイテムの効果は完全に変化し、代わりに露出した肌の魅力を高めます。
Effect1 = 着用時の防御力が向上
Effect2 = 裸でいることからより多くの利益を得る
Faeffect = ボス以外の防御が無効化

[11]
Name = 逆転ブーツ
Hint = アンバーからのご褒美
Hint1 = その魔法は強力だが、私の脳を混乱させる
Hint2 = めまいがするが、それでも価値がある
HintFae = それはまったく帽子ではありません！
Lore1 = 双子力理論は、魔法を行使できるすべての存在をスペクトル上にランク付けできると述べています。このスペクトルの片端には、高い魔法のポテンシャルを持ちながらも意志力の低い存在、例えば使い魔、ウィスプ、およびアルカナから生まれた他の生物が存在します。対極には、エルフ、人間、およびほとんどの知的生物があり、強い意志力と自己決定能力を持ちながらも、直接的にアルカナを操る能力は低下しています。このスペクトルの中間には、自己認識能力の大幅に変動するモンスターや獣が存在し、比較的高い魔法力とそれを使う強い動機を持つため、一般的に非常に危険と見なされています。これが、ラン・ロンデルが逆転ブーツを作る際に挑戦しようとした原初の法則です。
Lore2 = ロンデルの仮説は、混沌とした潜在意識の流れにアクセスすることで、魔女が呪文を唱える際に、より多くのアルカナを制御できるようになる可能性があるというものでした。彼の実験は成功しました。逆転ブーツは確かに魔力を向上させますが、ほとんどの学者は、この発見が実用的ではないと考えています。この増加のコストは、自己制御に支払われます。混沌の魔女は、モンスターよりもましであるかもしれません。
Effect1 = 動きがランダムで、すべての呪文が強化される
Effect2 = 太陽の呪文の唱え方はランダムだが強化される
Faeffect = モンスターガールはランダムだが、それ以外は何もしない

[12]
Name = 眼
Hint = 工場で強力な敵を倒す
Hint1 = 幸い、これを機能させるために自分の目を一つ置き換える必要はない。
Hint2 = それは左右をのぞきる。
HintFae = セラモールの残り物です。
Lore1 = 致命的な認識の眼は、有名なエルフの魔女、ラン・ロンデルによって創られたと推測される（かなり不快な見た目の）歴史的なアーティファクトで、晩年になって周囲の人々についてすべてを知りたがったとされています。最後に知られていた所有者はサキュバスのセラモールで、死者の視界を授けるために魔法と死霊術の組み合わせを使用して作られました。この眼を所有すると、魔女は敵について知り得るすべてを、ただ見ることで知ることができると考えられています。戦闘魔法においては大きな利点...または偏執狂的なものにも。
Lore2 = 高位の悪魔についてはあまり知られていません。彼らは歴史的に支配権を争うさまざまなグループや同盟を形成してきましたが、少なくとも過去数世紀にわたって、サキュバスの姉妹団が悪魔界をほぼ無制限に支配しています。サキュバスは想像するのが難しいほどの魔法の知識を楽しんでいることが明白です。姉妹団はまた、今日知られている最も強力な魔法アーティファクトの多くを貯蔵し、最初に多くの部分を作成しています。アカデミーにこのような貴重なアイテムが存在することは、以前の所有者の可能性のある厳しい運命を示唆しています。サキュバス団の中でトラブルが起きているのではないかと考えさせられます。
Effect1 = 敵の状態を見る
Effect2 = 敵のより詳細を見る
Faeffect = スタミナとシールドを見る

[13]
Name = 望遠鏡
Hint = 工場で強力な敵を倒す
Hint1 = 何も拡大しないが、暗闇で完璧に見える。
Hint2 = 壁をのぞけますが、服を透視することはできない、残念ながら。
HintFae = この長くて太いアイテムは、孤独な少女を多くの面で支えました...
Lore1 = ラン・ロンデルによって作られたとほぼ間違いなくされる名作で、この望遠鏡に関する現在の記録はなく、アカデミーが正式にその存在をアーティファクトとして認めた最初の機関です。元の名前について何も手がかりがないため、私たちはこれを単に「ロンデルの望遠鏡」と呼ぶことにします。他のほとんどのロンデルのアーティファクトと同様に、このアイテムの魔法は使用者の周囲を観察し、知る能力を向上させるよう努めています。実験では、ロンデルの望遠鏡は視力を妨げるものを貫通します。これには暗闇だけでなく、壁や他の障害も含まれます。このエントリーの結論では、アンバーズはこう付け加えています。「服は例外です。試しました。」
Lore2 = 視覚と一般的な知識の領域は、魔法使いの古くからの執着であり、よく知られています。時間や空間のベールを貫通し、現在と将来についての知識を得ることは、定期的に力と同一視されます。しかし、予言、占い、および他の視覚を拡張する魔法が実際に魔女たちにとって肯定的な結果を生んだ確認されたインスタンスを見つけることは困難です。実際、魔法の歴史は、強力な占い師が狂気に陥ったり、伝説的な実践者が予見や予言を迂回しようとして命を落としたりした試みの間に終わった例で溢れています。ロンデル自身がよく引用されている言葉は、「先を見るのはいいが、あまり遠くを見すぎないように注意せよ」というものです。それは彼が狂って高い塔から落ちる直前に言ったものです。
Effect1 = 目の前をより遠く見る
Effect2 = ダンジョンでポータルを見る
Faeffect = さらに遠くを見る

[14]
Name = マジックランタン
Hint = 工場で強力な敵を倒す
Hint1 = それはランタンですが、魔法的だ！
Hint2 = 重要なものを強調する。
HintFae = それは私たちにとって重要なことを知っています！
Lore1 = 世界の本質をのぞき見するだけでは不十分です。魔女が何を探しているのかを知らない場合、遠い先を見ることは無意味です。将来をのぞき見ても、何の重要性もない日常の発見しか得られないかもしれません。これは常に占いのアーティファクトを作成する際の中心的な問題であり、ユーザー自体が知らない場合、エンチャントがユーザーにとって重要なものを適切に決定する方法はありません。革命的なエルフの工匠であるラン・ロンデルの天才は、彼のエンチャントに霊媒術の要素を含めることで、この問題を解決しました。名誉ある死者に尋ね、彼らの有機的な世界の理解を借りています。彼のアーティファクトがユーザーとより良い関係を築くにつれて、それらの暴露力は増加します。
Lore2 = 死者の知恵のランタンは、過去の魔法の時代の例として残っていますが、かつて失われたとされる古代の力については十分に語られています。代わりに、このエントリーは魔法への態度の違いに焦点を当てています。それは、ラン・ロンデルが「すべてを見る」ための完全なオブジェクトセットを作成しようとしたプロジェクトが、現代の魔女にとっては行うにはあまりにも未熟すぎると見なされるだろうことを観察しています。結局、それは常に失敗に終わる運命でした。その夢が実現可能であったかどうか、より大きな魔法が利用可能であるかどうかにかかわらず、現代のアーティフィサーは、単一の死すべき人間の心が「すべてを見る」ことを実現できるかどうかさえ考慮に入れることを忘れないでしょうし、より実用的な魔法の応用を目指すでしょう。それでも、アンバーズは、判断力を得たことで、野心を失ったかもしれないと嘆いています。ラン・ロンデルのような「栄光の失敗」は二度と見られないでしょう。
Effect1 = あなたの周りをより遠く見る
Effect2 = ダンジョンでアイテムを見る
Faeffect = さらに遠くを見る

[15]
Name = セカットのペンダント
Hint = 非常に古い存在のもの
Hint1 = 見られている感じがする
Hint2 = 彼女は私の命を救うことができ、そしてするでしょう
HintFae = ...母親を思い出させます...
Lore1 = この非常に興味深いペンダントは、アンバーズの分析および魔法アイテムの理解能力に挑戦するようです。このエントリーは、研究者たちがこのペンダントが持つ効果の起源をつかむことに失敗した多くの試みをリストアップし、ペンダントについての彼らの無念さに焦点を当てています。着用者は「幸運」となります（言葉がありません）。事柄は、ほとんど常にユーザーの有利になり、非常に脅威的な状況も通常より寛容になります。悲しいことに、アーティファクト自体にはほとんどアルカナが含まれておらず、確かにそんなに強力な効果を正当化するものは何もありません。アイテムが実際にどのように機能するかは不明のままです。
Lore2 = 謎のペンダントに関する最も信頼性のある進歩理論は、このペンダントが実際には魔法効果の源ではないかもしれないというものです。アーティファクトの内部構造を理解しようとする継続的な無駄な試みは、アンバーズがオブジェクトが代わりに着用者に焦点を当てているビーコンとして機能している可能性があると推測することにつながりました。これにより、観察された効果の責任者となるであろう第三者が存在するかもしれません。この第三者が前例のない大きさのエンチャント、存在、または他の大量のアルカナの源であるかどうかはまだ決定されていません。
Effect1 = 必要な時にあなたを救う
Effect2 = 再び...
Faeffect = そして再び。

[16]
Name = 月の指輪
Hint = 幽霊の約束の思い出
Hint1 = すべての魔法使いの初期装備
Hint2 = 魔法使いの親友
HintFae = ヨーロッパのためですか？
Lore1 = この「アルカナの指輪」と呼ばれる遺物は、魔法の世界で最もよく知られた伝説と直接関係しています。2人の恋人リジーとエラナは、大規模な戦争から隠れた領域に逃げました。両方とも偉大な死霊術師でしたが、リジーだけが自らの死を恐れていました。彼らの愛が深まるにつれて、彼らは結婚することを決め、魔女の間の伝統に従って、強力な力を持つ魔法の指輪を交換する準備をしました。結婚の数日前、リジーはエラナに一緒にリッチダムになるよう懇願し、永遠に一緒にいられるようにしました。しかし、エラナは、自分の魂を体から分離するために必要な恐ろしい代償を支払うことを望まなかったため、拒否しました。最終的に、リジーは結婚式の日に愛する人を殺し、不死の怪物への変身を完成させました。彼女がエラナに与えた指輪には、死んだ妻を力づけるだけのアルカナが含まれており、裏切りにもかかわらず、あるいはそれが明らかにした絶望のためか、彼女は選びました。今、伝説によれば、彼らは両方とも囚われています。終わりのない死の中で、そしてまた彼らの関係の中で。彼らの絆はもう以前のようには戻らないでしょうが、彼らのどちらもそれを終わらせる気力を持ち上げることはできません。
Lore2 = 「アルカナの指輪」の伝説に歴史的な真実があるかどうかは議論の余地があります。隠れた領域に逃れるために世界中を旅行するだけの重要な戦争の知識は残っていません。これは世界を壊すような規模の紛争であるはずであり、それが記録されなかったことは信じがたいことです。一方、世界の研究に専念する現代の魔女たちは、魔法でしかアクセスできない複数の秘密の領域が実際に存在することを十分に認識しています。さらに、「アルカナの指輪」の研究は、非常に多くのアルカナを含む能力のあるエンチャントを明らかにします。
Effect1 = アルカナをより速く集める
Effect2 = アルカナを自動的に集める
Faeffect = アルカナをよりよく集める

[17]
Name = 月の魔道書
Hint = アカデミーのどこかに
Hint1 = ほこりっぽい古い魔道書
Hint2 = 月の魔法に関する強力な本
HintFae = この本を覚えています！
Lore1 = この明らかに古代の魔道書は、明確には初心者または経験豊富な魔女たちが基本を復習したいときに意図された書物です。アルカナについて、どのように集め、効率的に使用するかについての知識と詳細な手順が含まれています。後半部分はさらに興味深く、死と死霊術に関連するすべての儀式、未知の呪文、技術から成り、これらはすべてこの時代では禁じられたものと見なされるかもしれません。アルカナの基本的な知識と高度な死霊術の技術を組み合わせることは、死霊術が非難されるようになる前に作成された教科書としても、奇妙な選択のように思えます。
Lore2 = この書籍のさらなる検討と研究により、これらの研究者は追加の詳細を認識しました。高度な死霊術の指示は常に、書籍の前半部分で探求された要素に言及しています。この本のスタイルは、アルカナ自体と死霊術との間に、これら2つの完全に異なるものが性質または起源で結びついているかのような関連性を示唆しています。この研究者の意見では、この書は実際には宗教的な遺物かもしれません。おそらく、これを書いた人々は、自分たちの神を魔法と死の神と考えていました。
Effect1 = より少ない月のアルカナを使用する
Effect2 = より多くの月のアルカナを保存できる
Faeffect = 月のアルカナをよりよく集める

[18]
Name = センチネル・ワード
Hint = アンバーからのご褒美
Hint1 = 動かないで
Hint2 = 動かないで、さもないと…
HintFae = 動くと反対に働きます。
Lore1 = すべてのお守りが人間を対象に設計されたわけではありません。センチネル・ワードの場合、この保護アイテムは、特定の像を保護するために作られました。そのエンチャントは、アミュレットが持つ形状と同じバリアを作り出し、この図像を強化します。ただし、主体が動こうとすると、呪文は無効になり、エンチャントは自体を再構築するまで少し時間がかかります。これは、誰もがアミュレットに触れている間に意図せず石化しないようにするためのものでしょう。
Lore2 = 一方、センチネル・ワードが悪魔の起源であることを考えると、魔女がこのアーティファクトを使用する際には注意が必要かもしれません。実際、アカデミーの地下にある像の台座の中から発見され、部屋の摩耗の研究から、像が過去に動いた可能性があることが示されました。これらはおそらく重要なものにつながる手掛かりではありませんが、ワードがユーザーに逆転して、永遠に位置に固定される可能性があるという単なる考えでも、注意が必要です。
Effect1 = 動くまで防御を提供します
Effect2 = 動くまでスタミナとアルカナを強化します
Faeffect = 戦闘開始時にシールドを提供します

[19]
Name = ルーンの胸当て
Hint = 強力な戦士に自分を証明する
Hint1 = 物理ダメージを軽減する
Hint2 = 物理ダメージを軽減する
HintFae = 私はランジェリーを好みます
Lore1 = 時には、防御が最良の攻撃です。世界で最も強力な魔女でも、首を切り落とされるのはかなり悪い反応を示すでしょうから、物理攻撃に対する防御用装備は、魔法に長けた人々にとっても依然として有用です。胸当てにはルーンがありますが、胸当てからはアルカナを感じることはできません。まあ、アンバーがそう言っていたので、おそらく魔法でエンチャントされているでしょう。
Lore2 = このルーンの胸当てのエンチャントは、実はまだ完成していなかったようですが、今では完成しており、増加した防御力が明らかです。アルカナは金属を強化し、プレートを固めますが、他の効果も追加されます。胸当ては行動中に変化します。無防備な部分に攻撃が来る場合、それはそれを避けるように動きます。胸当てを着用している間はほとんど気づかれない効果なので、ほとんどの攻撃が装甲に当たるように感じられます。
Effect1 = 物理防御 +
Effect2 = 物理防御 ++
Faeffect = 物理防御 +++

[20]
Name = 鏡の盾
Hint = 月明かりを反射する
Hint1 = 魔法ダメージを軽減する
Hint2 = 魔法ダメージを軽減する
HintFae = 中を覗くと恋に落ちるかもしれません
Lore1 = 伝説の鏡の盾は、おそらく現在存在する中で最も危険なアーティファクトの一つです。自己欺瞞よりも堕落をもたらす力はほとんどありません。その美しい表面には、使用者が自分の理想化された現実を目にすることができます。変化は微妙で危険です。盾は常に、所有者に最も必死に望まれることを伝えるためのちょうど良い嘘、ちょうど良い視点のねじれを提供する準備ができています。偽の快適さで心をなだめ、歪ませると同時に、使用者の苦しみは増大し、それがさらなる鏡の盾の使用につながります。やがて、盾の犠牲者は他に何も見ることができなくなります。盾は魔法に対して保護できますが、現実はあなたを捕らえます。
Lore2 = リジー・ザ・リッチは強力な魔女かもしれませんが、彼女は盾の主人であり続けることができると思うことは愚かでした。魔法的な妄想の致命的な抱擁の中で、彼女の愛する者を殺すことは醜悪で許されざる罪ではなく、計算された行動であり、最終的には彼女と彼女の愛する者が不死の中で永遠に一緒に暮らすことを可能にするだろう、と信じていました。彼女はまだエラナの魂が再び彼女に恋をするのを待ち続けていますが、自分の裏切りの深さを認識することを拒否しています。もし彼女が自分の行為の中の邪悪を認めることができれば、なぜ彼女の美しい霊的乙女が彼女のもとに戻ってこないのかを知るでしょう。彼女はずっと待ち続けるでしょう。
Effect1 = 魔法防御力 +
Effect2 = 魔法防御力 ++
Faeffect = 魔法防御力 +++

[21]
Name = 防御の包帯
Hint = 古代王の遺布
Hint1 = 出血ダメージを軽減する
Hint2 = 出血ダメージを軽減する
HintFae = ちょっと変な匂いがします
Lore1 = これらの古代の包帯にかけられた呪文は、いくばくか賢いものです。包帯に吸収された血液は体内に戻され、出血に対しては想像できる最高の保護となります。残念ながら、このアーティファクトに汚染された可能性のある他の物質も体内に戻されるため、このアーティファクトにかかった毒は直接血液に流れ込んでしまいます。その呪文を創造した者は、あまり遠くまで考えていなかったか、浄化効果を追加する魔法の才能がなかったか、またはその両方である可能性があります。何て賢いバカなんだろう。
Lore2 = このアーティファクトが発見されたピラミッドのグリフには、初代女王ミノスが、史実として認められている魔法の天才であり、ミノス王朝の創設者でもある偉大な女王ミノスが、友人をサキュバスに殺されたため、地獄自体まで戦い抜き、その魂と遺体を取り戻すために戦ったことが記されています。古代でも、シスターフッドは強大な悪魔派閥であり、彼らが主張した魂を盗み返すために直接立ち向かうことは、その強大な行動力のために信じがたいほどです。
Effect1 = 出血防御力 +
Effect2 = 出血防御力 ++
Faeffect = 出血防御力 +++

[22]
Name = 死者の願い
Hint = 古代王の残り物
Hint1 = 毒ダメージを軽減する
Hint2 = 毒ダメージを軽減する
HintFae = まさにあなたのサイズです、マスター！
Lore1 = アルカナは揮発性があり、時には自分自身の意志のように思えます。純粋な魔法の存在である使い魔のような存在を作り出すことができるだけでなく、呪文も作り出すことができます。したがって、高濃度のアルカナが存在する場所や物体に置かれた場合、時折驚くほどの力を持つようになります。これらの古い骨が掛かっていた場所では、環境中の腐敗がこれらを強力な抗毒薬のお守りに変えました。残念ながら、彼らの不快なオーラは生きている者の体質を弱め、彼らの傷が癒える速度を劇的に低下させます。
Lore2 = これらの骨が封じ込められていたピラミッド全体を、ミノス1世女王は「ヘパルの見張りが永遠である唯一の知られたルードメイン」に建てさせたと明言されています。明らかに、これはサキュバスのシスターフッドが彼らの財産を取り戻そうとする可能性がある場合の保護策として意図されていました。これは重要な発見です。以前の情報の断片から、シスターフッドは自分たちをヘパルのしもべと考えており、回収された聖典で太陽神を「父」と呼んでいることがわかっていました。いつものように、これは新しい疑問を生み出します。ルードメインとは何か、そしてヘパルとサキュバスの間のつながりの性質は何か？
Effect1 = 毒防御力 +
Effect2 = 毒防御力 ++
Faeffect = 毒防御力 +++

[23]
Name = 振動リング
Hint = Ambersからの報酬
Hint1 = 自分の男性器にぴったりと合う
Hint2 = 自分のニーズに合わせて作られた
HintFae = これは自分のために取っておくかもしれません！
Lore1 = ついに！新しい魔法のアーティファクトが登場しましたが、これにはまったく謎はありません。なぜなら、これはアカデミー内で私たちの主要な職人であるアンバーによって作られたからです。この魔法的な振動リングの目的は…えーっと…男性器の感じやすい部分に巻くことです。明らかに、アンバーはこのものを設計するときに汚い考えをしていました。最近はそんなことをたくさん考えているようです。率直に言って、男性の快感をコントロールするというアイデアは、彼らにとって本当にうまくいっているようです。
Lore2 = ああ、研究者や歴史家はそんなに話したがりませんが、快楽を与えるためだけに魔法のアーティファクトを作ることは古くからのことです。古代の魔法のアイテムを考えるとき、私たちは壮大な呪いや祝福、または驚異的な元素魔術を思い浮かべます。実際、過去の時代から回収されたほとんどのアイテムは、料理の手伝い、服を暖かくすること、そして性的な満足のために作られたものでした。最後のものはたくさんあります。
Effect1 = セックスすると回復します
Effect2 = セックスするとシールドが発動します
Faeffect = 異性のギャラリーが開放されます

[24]
Name = 岩のディルド
Hint = アンバーに会う
Hint1 = それはあなたのポケットにバナナではない
Hint2 = 彼らもあなたに会えてうれしい
HintFae = とってもいいです！
Lore1 = 強力なアルカナ源の近くに普通の岩を何千年も置いたら、新しい性具の素材が手に入るでしょう！この岩の面白いところは、アンバーがそれを磨き、形を整え、その上に多くの魔法をかける前から、岩自体が性的な特性を持っていたことです。モンスターや強力なアーティファクトがいっぱいのピラミッドの近くで見つかったと考えると、これはランダムな魔法で形成された可能性があります。しかし、より可能性が高い代替案があります。
Lore2 = アルカナは古くから固定された特性を持つ原始的な力と考えられてきましたが、最近のアカデミーでの出来事を考えると、その理論はほとんど死んでしまいました。氷や火のアルカナ。男性と女性の特性を持つアルカナ。月のアルカナ。太陽のアルカナ！このトピックに関する研究は進行中で、急速に進展していますが、すでに明らかなことは、アルカナがそれを取得した者に影響を与えるように、それがどのように使用されるかによって影響を受けることです。大きな力を持つ存在はアルカナを取得し、放出し、このプロセスはそれを変化させる可能性があります。たとえば、岩のディルドで見つかったアルカナは、明らかに興奮させる効果の源です。
Effect1 = モンスターガールを興奮させる
Effect2 = モンスターガールをさらに興奮させる
Faeffect = ギャラリーを自動的に解除します

[25]
Name = ハートチャーム
Hint = 大きな心を持つ生物を倒す
Hint1 = 射精の利点！
Hint2 = 射精後のリフレッシュ。
HintFae = 彼女の心臓を引き抜く必要があったのですか？
Lore1 = 脅かされると、スライムは凝集することが観察されています。大きなグループが一つの存在にまとまり、知識の断片、能力、そしてもちろん、スライムクイーンが自身を守るために使用できるより大きな物理的質量を結合させます。このようなスライムの存在は通常、環境に捕食者が存在し、スライムを狩り、そのアルカナを吸収する能力を持つことを示しています。精神的能力とアルカナプールが拡大したスライムクイーンは、時折道具を作ります。そのような魔法の装置は設計が粗末ですが、ある程度の力を持つことができます。
Lore2 = このハートチャームは性行為の健康への有益な効果を増加させるため、ハートを作った女王にとって、そうした出会いを求めることが優先されていたことを示しています。この増加した好色さは、スライムの巣で発見されたサキュバスの存在の結果であり、彼女の単なる存在によって近くの生物を欲情させることができることを示唆しています。また、これは防御戦略であり、サキュバスに快楽を提供することで、悪魔がアルカナを求めてスライムを狩る可能性を減少させることができます。もちろん、おそらくその両方の要素が働いているでしょう。
Effect1 = 性交は淫らな花を与えます
Effect2 = ダンジョンでの性交が回復します
Faeffect = 性交シールド

[26]
Name = ユーロパのミミック下着
Hint = しばらくして贈られるプレゼント
Hint1 = ルードアルカナをガブリと飲み込む
Hint2 = これはとてもスラッティー
HintFae = ああ神様、ああ神様、ああ神様、はいっ！
Lore1 = 私の要求に応じてアンバーによって作られた、ミミック下着は、着用者に快楽を提供するのが大好きな小さな魔法の触手でラインナップされています。ミノス王女の職務と責任は、ほとんどのつまらない会議が少しの魔法と少しの大胆さで劇的に改善されない場合、彼女の肩にはるかに重くのしかかるだろう。
Lore2 = このアーティファクトが迅速にミノス家の公式の王家の宝物の一つに昇格した事実は、ミノス家は完全に堅苦しい貴族であるかもしれませんが、彼らはまだ楽しむ方法を覚えていることを十分に証明するはずです。これが彼らが魔法の世界で非常に人気がある理由の一部である可能性があるかもしれません。それとも、彼らがミミック下着を友達と共有しているからかもしれません。それもあります。
Effect1 = より多くのルードアルカナを獲得します
Effect2 = モンスターガールがますます興奮します
Faeffect = モンスターガールは挑発されない限り触れません

[27]
Name = ユーロパのミルク
Hint = しばらくして贈られるプレゼント
Hint1 = 戦闘の合間にリフレッシュ
Hint2 = いつでも飲める乳の飲み物
HintFae = ミルク？美味しい！
Lore1 = ミルクは体に良いです。あなたはそれを知っています。しかし、魔法のミルクの効能を聞いたことがありますか？ミノタウロスのミルクはその力で有名です。それは骨を強化します。折れた歯を直接再生することもできます。それは肉を活気付け、心の病気を和らげます。ミノタウロスのミルクの唯一の欠点は、それを獲得する難しさにあります。なぜなら、ミノタウロスは一般的には搾乳されることにあまり喜んでいないからです。彼らのミルクを摂取することを許可してくれる友人を知っている人々は、その関係を維持するためにあらゆる努力を払うことを勧められます。ミノタウロスの文化は、ミルクの提供を根本的に服従的と見なす傾向があるため、彼らはそれを行うことはめったにありません、信頼しています。
Lore2 = ミノス王朝は、そのすべての祖先がアルカナに浸かっています。さて、血統はすべてではありませんが、魔法は実力主義ではありません。アルカナは完全に受け継がれることができ、多くのアルカナを持って生まれた子供たちは、成熟するときにそれを他の人よりも上手く扱う傾向があることには誰も驚かないでしょう。強大なミノスの次期世継者として、ユーロパは最初から偉大さに運命づけられていました。力は彼女の血管を通って流れ、そして彼女の胸を通っても流れます。否定することはできません。これは女王のミルクです。
Effect1 = 戦闘後に回復
Effect2 = 戦闘を完全にリフレッシュして開始します
Faeffect = シールドと完全な体力で開始

[28]
Name = サキの刃
Hint = サキに助けを求める
Hint1 = 本物の魔法の剣！
Hint2 = エクスカリバーを扱っているようなもの
HintFae = 勃起を扱うのが好きです
Lore1 = ずっと昔、名工が剣を作りました。彼女は世界で最も偉大な名工であり、この武器を彼女の最高の業績とするつもりでした。彼女が消えた後、剣は歴史から消えました。今日でも人気のある多くの陰謀論につながる神秘的な状況の下、それは「見張りの英雄」と「ハンマーの英雄」として今でも伝説的な存在とされる二人の手に再び現れました。この二人はミノス家に雇われ、ミノタウロスの古い敵である伝説の竜である「山の王、雷鳴の氷」を倒すために送り込まれました。あらゆる困難にもかかわらず、傭兵たちは成功しました。ミノスの偉大な英雄として称えられた後、英雄たちの鎧と武器は遺物として保管され、剣はミノスの王室の宝物の一つとなりました。
Lore2 = そしてある日、ミノス家の宮殿は奇妙な訪問者を迎えました。黒い地獄の犬が自らを魔法を無効にする存在である「メイジベイン」と名乗り、その時まで架空の存在と考えられていた彼女自身を紹介しました。ミノタウロスたちによる「嘘」を暴く試みは全く実を結ばず、彼らの楽しみは消え、メイジベインは単に王家の剣を要求するためにやって来たと宣言しました。完全に彼女を止めることができないまま、ミノスたちは無力な混乱の中で見守っていました。サキは剣を手にし、去りました。今日まで、ミノス家は盗難を広告するのを避け、栄光ある遺物がすぐにでも無事に返されることを願っています。最も苦しいのは、ユーロパがアカデミーに参加して以来、つまりサキの現在の滞在先、剣が手の届く距離にあるということです。今のところ、ハウンドは剣の返還を求める彼女の複数のリクエストを無視し続けており、この全体の状況を「面白い」と評価しています。
Effect1 = アルカナを吸収
Effect2 = 非常に強力な攻撃を獲得
Faeffect = 体力の再生を獲得





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Hint = 
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Hint2 = 
HintFae = 
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Lore2 = 
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Effect2 = 
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