[1]
Name = Le manteau de Kaatriv
Hint = Quelque part dans l’académie.
Hint1 = Le manteau de Kaatriv. L’odeur de son Arcana est obscène et nauséeuse.
Hint2 = Le vêtement d’une sorcière puissante. Il attire l’Arcana.
HintFae = Comment un accessoire peut se sentir excité?
Lore1 = Un artéfact qui à très possiblement des origines démoniques, ce manteau exsude une aura forte et sensuelle qui n’est pas déplaisante, mais plutôt inquiétante. C’est logique provenant d’un accessoire construit et utilisé par des succubes bien que, selon l’opinion du chercheur, le fait de ne pas connaître comment cet effet est généré devrait être une source de préoccupation. L’étude de l’accessoire devra continuer. En attendant, une utilisation seulement sporadique du manteau est suggérée.
Lore2 = Des efforts plus poussés ont révélé des résultats fascinants concernant le manteau qui appartenait au démon Kaatriv. Des comparaisons avec d’autres artéfacts montrent des similarités considérables entre le groupe d’artéfacts étiquetés comme des artéfacts solaires et ceux étiquetés comme des artéfacts d’origine démonique. Les deux groupes ont des enchantements qui semblent simples, mais il est prouvé qu’il est impossible de les répliquer en préservant la simplicité de ces enchantements. Encore plus étrange : une exposition aux artéfacts qui proviennent de ces deux catégories provoque... de l’excitation. (L’effet du manteau de Cait est bien plus remarquable en ce qui concerne ce point.) Ça pourrait avoir du sens si l’Arcana utilisé pour créer ces enchantements était plus puissant que l’Aracana que nous connaissons. Est-ce qu’il pourrait y avoir un lien entre ce type précis d’Arcana et les démons, plus spécifiquement les succubes?
Effect1 = Exciter des filles-montres
Effect2 = Obtenir plus d’Arcana libidineux
Faeffect = Exciter des filles-montres

[2]
Name = Sac à dos
Hint = Amène des amies à la plage.
Hint1 = C’est un sac à dos.
Hint2 = Il a l’air plus gros vue de l’intérieur.
HintFae = Tellement lourd!
Lore1 = Il a été créé en utilisant une ancienne technique de tannage et maroquinerie. Cet artéfact donne à l’utilisateur le pouvoir mystique de transporter plus d’accessoires que ses capacités initiales lui permettent de le faire. En plus, les accessoires qui sont affectés par cet artéfact sont protégés de l’eau, de la saleté, de tout autre dangers environnementaux, et suivront l’utilisateur dans tous ses déplacements. Pour que ces effets fonctionnent, les objets doivent demeurer à porter de la magie de l’artéfact, ce qui signifie : à l’intérieur de celui-ci.
Lore2 = C’est un foutu sac à dos. Peut-être qu’avec de la magie on pourrait le rendre un peu plus gros?
Effect1 = Transporte plus d’accessoires. 
Effect2 = Transporte plus encore plus d’accessoires. 
Faeffect = Obtiens plus d’emplacements d’équipement.

[3]
Name = La cage d’âme
Hint = Caché dans le manoir hanté.
Hint1 = Les morts-vivants t’aideront.
Hint2 = La liche est une alliée de confiance.
HintFae = Je ne le dirai pas à Europa.
Lore1 = Quand la nécromancienne Lizzy a complété sa transformation en liche immortelle, une cage pour son âme était nécessaire pour la contenir. Après avoir sacrifié son amoureuse au jour de ses noces, peut-être que, dans son esprit sombre, ça avait un sens tordu de faire de sa bague de mariage une partie de cet artéfact profane. De l’Arcana irradie de l’objet et ça semble dangereux de l’utiliser sans se préoccuper de la volonté de son créateur.
Lore2 = Le lien entre la magie de la lune, la nécromancie et la mort devient apparent en examinant cet artéfact. L'Arcana nécessaire pour maintenir une âme à l’extérieur de son contenant vivant naturel provient de l’air ambiant. Plus spécifiquement, l’artéfact cherche à exploiter les flux riches d’Arcana relâché par ceux qui sont récemment morts, faisant des cimetières des emplacements idéals pour que les liches cachent la cage de leur âme. Puis l’Arcana peut être relâché pour attaquer l’ennemi de la liche ou pour défendre ses amis.
Effect1 = L’esprit des morts-vivants aide dans la bataille.
Effect2 = L’esprit des morts-vivants lance des sorts plus fréquemment.
Faeffect = La fiancée charmera l’ennemi.

[4]
Name = Parchemin du soleil
Hint = Vera le veut.
Hint1 = Un vieux parchemin qui est chaud au touché.
Hint2 = La chaleur qu’il attire ne se dissipe pas.
HintFae = Hephal...
Lore1 = Déchiffrer ce parchemin est une tâche monumentale même pour les érudits expérimentés en théorie de la magie. Des premiers résultats sont tout de même sortis, indiquant une manière jusqu’ici inconnue de considérer l’Arcana, en plus de trucs et astuces généraux pour le lancement de sorts, avec une concentration sur la magie du feu. Normalement, l’Arcana est considéré comme une forme d’énergie qui est attirée puis qui infuse (à l’intérieur d’une sorcière ou de son familier) dans le but de créer des sorts plus puissants. Mais une part de ce parchemin implique l’existence d’une méthode complètement différente d’utiliser l’Arcana qui pourrait avoir existée avant une quelconque transition vers la pratique moderne de la magie. La mystérieuse précédente méthode n’est pas décrite, puisque le parchemin est concentré sur fournir un aperçu du traditionnel lancement de sort enseigné à l’académie. En quoi tout cela peut être relié au soleil?
Lore2 = L’étude continue du parchemin approfondit le mystère. Les sorts qui y sont décrits paraissent impossibles à lancer selon les standards de la magie moderne. Ça fait déjà un bon bout de temps que des chercheurs pensent que l’Arcana pourrait bien avoir été plus puissant dans un passé distant, puisque des documents historiques décrivent des exploits d’anciennes sorcières utilisant une magie improbable, mais ce genre d’exemples sont généralement repoussés au rang d’« embellissement ». Le contenu de ce parchemin, s’il est vrai, prouverait la véracité de cette théorie de l’Arcana plus puissant dans le passé. Les Ambers ajoutent que la transition vers la manière moderne de lancement de sort mentionnée précédemment pourrait correspondre avec une transition dans la sorte d’Arcana utilisé, bien que ce ne soit que pure spéculation. Les notes de recherche finissent sur la réflexion que, si l’Arcana était aussi puissant qu’il est décrit dans ce parchemin, une sorcière qui en amasserait assez deviendrait indistinguable d’un Dieu.
Effect1 = Double le pouvoir des sorts de soleil.
Effect2 = Les sorts solaires sont toujours puissants.
Faeffect = Les sorts solaires parfaits frappent davantage.

[5]
Name = Baguette solaire
Hint = Là où le soleil est le plus brillant.
Hint1 = Des étincelles sortent de cette baguette lorsqu’elle est agitée.
Hint2 = De temps en temps, ça met mon équipement en feu.
HintFae =... le Dieu soleil.
Lore1 = Un foyer est un objet qui a soit été enchanté, soit possède des propriétés innées qui facilite la transmission d’Arcana depuis un état d’entreposage, comme lorsque contenu dans un familier ou d’autres objets dont c’est la fonction, à un état activé. Dans d’autres mots, ça aide à modeler de l’Arcana brute pour l’utilisation de sorts. Bien que plusieurs des plus grandes sorcières de l’académie se sont vantées de leur capacité à lancer des sorts sans l’aide d’un foyer, la vérité toute simple est que l’utilisation de tels foyer en tant que baguette, bâton ou pierre précieuse, n’est pas toujours comme une béquille qui aiderait ceux qui manquent de talent. Un sorcière déjà puissante qui possède une baguette a bien plus de chance d’incinérer ses ennemies rapidement.
Lore2 = Les runes et l’enchantement utilisés pour fabriquer cette baguette ont été choisis avec l’intention apparente de créer une arme pour la guerre. Alors qu’un foyer peut aider à la création de n’importe quel sort, celui-là a été prévu pour faciliter une approche agressive du combat magique. Il est intéressant de noter que l’une des runes sur la baguette n’est pas magique et peut seulement être décrite comme une marque. La baguette a été marquée comme un artéfact de magie solaire, comme si la personne qui l’a créé craignait que quelqu’un puisse essayer de l’utiliser avec un autre type de magie. Si la magie solaire est la magie que l’ont connaît et que l’on pratique de nos jours, on est en droit de se demander quels autres types de magie existaient.
Effect1 = Les sorts solaires sont plus rapides au lancement.
Effect2 = Les sorts solaires sur parchemin sont plus rapides au lancement.
Faeffect = Renforcez vos sorts solaires lorsque vous êtes nu.

[6]
Name = Le gant des éléments
Hint = Une récompense donnée par les Ambers.
Hint1 = Un gant très réactif à la magie.
Hint2 = Il me va parfaitement.
HintFae = Un gant de succube?
Lore1 = Ce brillant artéfact a été prévu pour assister les sorcières en combat en lançant ses propres sorts sans nécessité de contribution consciente de l’utilisateur. Lorsque la sorcière pige dans son Arcana (ou probablement plus dans celui de son familier), l’enchantement qui se trouve dans le gant utilise la même source de pouvoir pour produire le sort prédéterminé de « fracas de roches ». Cet effet est particulièrement utile pour empêcher une sorcière d’être submergée par un grand nombre d’ennemis.
Lore2 = Le gant est apparemment d’origine démoniaque, si on se fit aux recherches des Ambers. Malgré ça, il est dans l’académie depuis un très long moment. Ça pourrait vouloir dire que des démons étaient impliqués avec l’académie même dans des temps anciens, probablement comme Cait l’est aujourd’hui. Ça semble étrange que les démons aient besoin du genre d’assistance pour le lancement de sorts que cet artéfact donne. Soit, dès le début, ça n’a pas été créé pour l’utilisation des démons, soit les démons étaient plus faibles dans le passé.
Effect1 = Lancement automatique du sort « fracas de roches ».
Effect2 = Lance ton sort directement sur ton ennemi.
Faeffect = Renforcé lorsque les deux gants sont portés.

[7]
Name = Le deuxième gant des éléments
Hint = Dans la pyramide.
Hint1 = Rends le lancement de sorts bien plus facile.
Hint2 = Il est un peu trop petit.
HintFae = Pourquoi le symbole de Kaatriv se trouve sur le gant?
Lore1 = Semblable à l’autre gant des éléments, celui-ci porte des enchantements opportunistes qui pigent dans l’Arcana d’une sorcière en train de lancer un sort pour créer son propre sort, mais cette fois, le sort prédéterminé est celui de « cendre ». Le symbole de Kaatriv figure bien en évidence sur le gant. Sinon, il ressemble beaucoup au premier gant, mais celui-ci semble plus petit, puisqu’il est trop serré sur ma main. S’il ne provient pas de la même paire que le premier, est-ce que ça voudrait dire que plusieurs gants semblables ont été créés?
Lore2 = Étant donné l’utilité immense de ces gants dans une bataille, il est logique de penser que mettre un symbole de succube dessus était une ancienne manière de faire un geste de relation publique. Si ces démons étaient vraiment des alliés de l’académie dans le temps, ça veut dire que Kaatriv a soit hérité son symbole d’une autre succube ou qu’elle ère dans l’académie depuis extrêmement longtemps.
Effect1 = Lancement automatique du sort « cendre ».
Effect2 = Lance ton sort directement sur ton ennemi.
Faeffect = Renforcé lorsque les deux gants sont portés.

[8]
Name = Botte de vitesse
Hint = Tout ce qui reste de Selamor.
Hint1 = Il y a de la poussière dans la chaussure.
Hint2 = Plus rapide que la vitesse du son.
HintFae = Je ne suis pas confortable quand je les porte.
Lore1 = La plupart du temps, l’enchantement le plus simple est le plus utile. L’idée d’utiliser la magie pour augmenter ses attributs physiques comme la vitesse et l’endurance n’est pas nouvelle, mais c’est devenu comme « hors mode » dans les endroits comme l’académie où les prouesses magiques sont la solution ultime. Pourquoi faire reposer le talent glorieux d’une sorcière sur ses faibles fonctions corporelles quand on croit que la magie est bien plus puissante? Mais en vérité, toutes les grandes sorcières le font, parce que toutes les grandes sorcières sont conscientes que la condition physique et la magie ne sont pas deux choses séparées comme l’académie — en tant qu’institution — aimerait le faire croire.
Lore2 = On pense que cette botte en particulier a été utilisée et probablement créée par la succube Selamor. Évidemment, même le plus puissant de tous les démons trouve qu’il est utile de se déplacer plus rapidement et de se fatiguer moins facilement. Cela soulève ensuite une question troublante : pour quelle raison exactement l’une des soeurs intouchables aurait-elle besoin de fuir?
Effect1 = Se déplacer plus rapidement en donjon.
Effect2 = Moins de perte d’endurance dans les déplacements.
Faeffect = Passer au travers des murs.

[9]
Name = La seconde botte
Hint = Tout ce qui reste de Selamor.
Hint1 = Il y a de la poussière dans la chaussure.
Hint2 = Plus rapide que la vitesse d’une balle de fusil.
HintFae = Je ne suis pas confortable quand je les porte.
Lore1 = Un examen rapproché des dommages de cette botte et de la poussière retrouvée à l’intérieur a mené  à la conclusion que son dernier utilisateur a souffert d’un cas aigu d’une soudaine désintégration complète. Naturellement, certains étaient inquiets que l’artéfact en lui-même soit responsable de cette triste fin, mais des tests additionnels ont révélé qu’il n’y avait pas de faiblesse dans l’enchantement qui pourrait mener à ce résultat final.
Lore2 = L’angle et la nature des marques de brûlure sur la botte suggèrent une sorte de puissant faisceau qui aurait descendu sur sa victime depuis les hauteurs. Bien qu’aucun sort moderne enseigné à l’académie ne puisse causer ce genre de dommage, des monstres ou de très vieux enchantements sont parfois reconnus pour déployer une grande quantité d’Arcana en combat qui pourrait peut-être mener à ce résultat.
Effect1 = Gagner plus d’endurance. 
Effect2 = Moins de perte d’endurance lors du lancement de sort.
Faeffect = L’Arcana te fait récupérer toute ton endurance.

[10]
Name = Chemise inversée
Hint = Une récompense des Ambers.
Hint1 = Une nouvelle couche de vêtements.
Hint2 = Une nouvelle couche de sans vêtements?
HintFae = Je suis une pétasse de mode, maintenant.
Lore1 = Peu de temps après que son esprit ait lâché sous la pression des connaissances approfondies qu’il a obtenues sur son propre futur, Ran Londell est devenu obsédé par la notion de « potentiel caché ». C’est donc sensé que la prochaine étape de ce désir fou de tout savoir soit d’essayer de faire ressortir les secrets qu’il pensait avoir découverts. Dans les gens et les objets autour de lui, il a essayé de voir au-delà de l’évidence, recherchant la manière « secrète » de les utiliser. Il était plutôt dingue.
Lore2 = La chemise inversée... n’est pas un chandail, peu importe comment un esprit l’imagine. Pourquoi Londell a choisi de l’appeler comme ça... c’est libre à tous d’essayer de le deviner. Extérieurement, ça peut avoir l’air d’une paire de pantalons, mais l’étude de l’enchantement a révélé qu’il doit être porté comme un chandail. L'Arcana contenu à l’intérieur de l’accessoire interagit avec les vêtements portés, les rendant plus résistants aux dommages. En cas où l’utilisateur ne porte pas de vêtement autre, l’effet de l’artéfact change complètement, renforçant plutôt l’attrait de la chair exposée.
Effect1 = Obtiens plus de défense lorsque tu le portes.
Effect2 = Obtiens plus de bénéfice à être nu.
Faeffect = Les défenses des monstres normaux sont annulées. 

[11]
Name = Bottes inversées
Hint = Une récompense des Ambers.
Hint1 = Sa magie est puissante, mais joue avec mon cerveau.
Hint2 = Étourdissant, mais ça en vaut la peine.
HintFae = Ce n’est pas du tout un chapeau!
Lore1 = La théorie des pouvoirs jumeaux stipule que tous les êtres capables de magie peuvent être classés sur un spectre. D’un côté de ce spectre se trouvent les créatures au haut potentiel magique, mais avec peu de volonté, comme les familiers, les feux follets, et les autres créatures nées de l’Arcana. Du côté opposé se trouvent les elfes, les humains, et pas mal toutes les créatures sensibles possédant un grand pouvoir de volonté et une habilité à l’autodétermination, mais peu d’habilité à manipuler l’Arcana directement. Les montres et les bêtes avec une grande variété de conscience se situs au milieu de ce spectre et sont généralement considérés extrêmement dangereux due à la combinaison entre un pouvoir magique relativement fort et une forte motivation à l’utiliser pour eux-mêmes. C’est la loi primaire que Ran Londell a cherché à défier en créant les bottes inversées.
Lore2 = L’hypothèse de Londell était qu’en puisant dans les courants chaotiques du subconscient d’une sorcière, il serait possible pour elle d’obtenir un plus grand contrôle sur l’Arcana pendant le lancement de sorts, comme les êtres possédant un pouvoir de volonté plus bas. Son expérience fut un succès, puisque les bottes inversées améliorent effectivement le pouvoir magique d’une sorcière. Mais la plupart des érudits sont d’accord sur le fait que cette découverte n’est pas d’un usage concret, étant donné que l’immense coût de ce bonus est une perte de contrôle sur soi-même. Une sorcière chaotique n’est guère mieux qu’un monstre.
Effect1 = Les mouvements sont au hasard, tous les sorts sont amplifiés en puissance.
Effect2 = Les lancements de sorts solaires se font au hasard, mais sont amplifiés en puissance.
Faeffect = Les filles-monstres sont au hasard, mais... rien de plus.

[12]
Name = L’oeil mécanique
Hint = Vaincs un ennemi puissant dans l’usine.
Hint1 = Heureusement, je n’ai pas à remplacer l’un de mes yeux pour que ça fonctionne.
Hint2 = Il jette des coups d’oeil à gauche et à droite.
HintFae = Tout ce qu’il reste de Selamor.
Lore1 = L’oeil de la conscience mortelle est un artéfact historique — à l’aspect dégoûtant — qu’on spécule avoir été créé par la fameuse sorcière elfique Ran Londell qui, dans ses dernières années, est devenu obsédé par le fait de tout connaître sur les gens autour de lui. La dernière fois où la localisation de l’oeil était connue, il était en possession de la succube Selamor. Il a été créé en utilisant une combinaison d’enchantement et de nécromancie pour offrir à son porteur la vision de la mort. Avec l’oeil est sa possession, on pense qu’une sorcière serait capable de connaître tout ce qu’il y a à savoir à propos de son adversaire, juste en le regardant. Un avantage significatif pour un combat magique... ou pour les paranoïaques.
Lore2 = On n’a pas beaucoup d’informations à propos des démons de niveaux élevés. Une variété de groupes ou d’alliances parmi eux ont historiquement cherché à dominer, mais depuis quelques siècles, ou plus, le règne des soeurs succubes sur l’espèce démoniaque n’a pratiquement pas été contesté. C’est plutôt évident que les succubes jouissent d’une maîtrise de la magie difficile à imaginer. Les soeurs sont aussi connues pour détenir plusieurs des artéfacts magiques les plus puissants qui sont connus en ce jour, et pour avoir créé la plupart d’entre eux à la base. La présence de quelque chose aussi précieux que cet oeil dans l’académie indique que son ancien propriétaire a probablement connu un sombre destin. Certains se demandent si ce ne serait pas signe qu’il y aurait des problèmes du côté des soeurs succubes.
Effect1 = Vois le statut de l’ennemi. 
Effect2 = Vois plus de l’ennemi.
Faeffect = Vois l’endurance et le bouclier.

[13]
Name = Longue-vue mécanique
Hint = Vaincs un ennemi puissant dans l’usine.
Hint1 = Cela n’agrandit rien, mais permet de voir parfaitement dans le noir.
Hint2 = Permets de jeter un regard au travers des murs.
HintFae = Cet objet long et épais peut servir une fille seule de plusieurs manières...
Lore1 = Un chef-d’oeuvre presque sans aucun doute réalisé par Ran Londell, il n’existe aucun document actuel concernant cette longue-vue, ce qui fait de l’académie la première institution à officiellement prendre note de l’existence de cet artéfact. Puisque nous n’avons aucun indice de son nom d’origine, nous utilisons simplement le terme de « Longue-vue de Londell ». Comme pour la plupart des artéfacts de Londell, cet enchantement cherche à améliorer l’habileté de l’usager à observer et connaître ce qui l’entoure. Les expériences montrent que la longue-vue de Londell perce au travers de ce qui gênerait la vue. Ça inclut non seulement la noirceur, mais aussi les murs et les autres obstructions possibles. Comme conclusion à cette information, les Ambers ont ajouté : « Les vêtements sont une exception, nous avons essayé. »
Lore2 = Il est bien connu que la vision et la sphère générale de la connaissance sont une obsession de longue date des utilisateurs de magie. Transpercer les voiles du temps et de l’espace afin d’obtenir des connaissances sur ce qui est et ce qui sera est régulièrement confondu avec le pouvoir. Ce serait probablement mieux de noter, par contre, que bien qu’il soit ardu de trouver des cas avérés de prophétie, la divination et d’autres magies permettant d’élargir la vision ont donné des résultats positifs pour les sorcières. En effet, l’histoire de la magie est emplie de voyants puissants perdant la tête, ou de légendaire practitiens rencontrant leur fin en essayant de provoquer des visions ou des prédictions. Comme Londell lui-même le disait souvent, un peu avant de devenir fou et de tomber de sa tour d’ivoire : « Regarde devant toi, en utilisant tout les moyens possibles. Soit juste prudent de ne pas regarder trop loin. »
Effect1 = Vois plus loin devant toi.
Effect2 = Vois les portails dans les donjons.
Faeffect = Vois encore plus loin.

[14]
Name = Lanterne magique
Hint = Vaincs un ennemi puissant dans l’usine.
Hint1 = C’est une lanterne, mais elle est magique!
Hint2 = Mets en lumière ce qui est important.
HintFae = Ça sait ce qui est important à nos yeux!
Lore1 = Il ne suffit pas de jeter un coup d’oeil à la structure même du monde. Si une sorcière ne sait pas ce qu’elle cherche, quelque chose qui permet de voir plus loin est inutile. Quelqu’un pourrait regarder vers son avenir pour n’y trouver que des révélations banales et sans importance. Ça a toujours été le fond du problème avec la création d’artéfacts de divination : comment un enchantement pourrait déterminer ce qui est important pour son utilisateur, quand celui-ci ne le sait même pas? L’idée de génie de l’artisan elfe révolutionnaire Ran Londell a été d’inclure des éléments de spiritisme dans ses enchantements, interrogeant les honorables morts et empruntant leur compréhension organique du monde. Comme ces artéfacts réussissent mieux à connaître leur utilisateur, leur pouvoir de révélation est bien plus pertinent.
Lore2 = La Lanterne de la Sagesse morte demeure un exemple d’une époque révolue de la magie, mais on a suffisamment parlé du pouvoir prétendument perdu des temps anciens. À la place, cette inscription se focalisera sur les différentes attitudes face à la magie. On peut se rendre compte que le projet d’un certain Ran Londell de créer un ensemble complet d’objets qui lui permettraient de « tout voir » serait considéré comme trop immature pour être entrepris par les sorcières modernes. Si on prend du recul, on remarque que ça a toujours été voué à l’échec. Que ce rêve ait pu être réalisable ou non grâce à la plus grande quantité de magie disponible, un artisan d’aujourd’hui n’oublierait pas de se demander si l’esprit d’une simple mortelle peut réellement se servir du pouvoir de « tout voir », et optera plutôt pour une application plus pratique de la magie. Quoique les Ambers déplorent que bien que nous pourrions avoir gagné en jugement, nous pourrions aussi avoir perdu en ambition. « Des échecs glorieux » comme les artéfacts de Ran Londell ne verront plus jamais le jour.
Effect1 = Vois plus loin autour de toi.
Effect2 = Vois les objets abandonnés dans les donjons.
Faeffect = Vois encore plus loin.

[15]
Name = Le pendentif de Secat
Hint = Appartiens à un être très ancien.
Hint1 = Tu te sens observé.
Hint2 = Elle pourrait et va sauver ma vie.
HintFae = Ça me rappelle... maman...?
Lore1 = Ce pendentif très intéressant semble défier la capacité des Ambers à analyser et comprendre les objets enchantés. Cette inscription est majoritairement centrée sur la frustration que leur apporte le pendentif, puisque les recherches listent leurs nombreuses tentatives infructueuses de saisir les effets d’origines que possède l’objet. Disons que le porteur devient « chanceux », puisqu’on n’a pas de meilleur terme. Les choses semblent tourner en faveur de l’usager plus souvent que sans le port du pendentif et des situations réellement dangereuses se retrouvent plus douces que ce qu’elles devraient être. Ce qui est exaspérant, c’est que l’artéfact lui-même contient peu d’Arcana, certainement pas assez pour expliquer un effet si puissant. De qu’elle manière l’objet fonctionne réellement demeure nébuleuse.
Lore2 = La théorie la plus crédible concernant le pendentif avance qu’il ne serait pas du tout la source de l’effet magique. Leurs tentatives infructueuses répétées de comprendre le fonctionnement interne de l’artéfact ont conduit les Amber à suggérer que l’objet pourrait plutôt agir en temps que balise, mettant l’accent sur... quelque chose d’autre que posséderait le porteur, et c’est cet objet-là qui serait responsable des effets observés. Ce qu’est ce tiers : un enchantement préexistant d’une ampleur sans précédent, un être, ou une autre source massive d’Arcana, reste à déterminer.
Effect1 = Te sauvera quand tu en auras besoin.
Effect2 = Encore...
Faeffect = Et encore.

[16]
Name = La bague de la lune.
Hint = Un rappel d’une promesse fantomatique.
Hint1 = L’équipement de départ de chaque mage.
Hint2 = La meilleure amie d’un mage.
HintFae = Est-ce que c’est pour Europa?
Lore1 = Cette relique appelée la « bague d’Arcana » est directement liée à l’une des légendes les plus connues du monde magique. Les deux amoureuses, Lizzy et Elana, ont fui une guerre à grande échelle vers un royaume caché. Les deux étaient de grandes nécromanciennes, mais seulement l’une d’elles, Lizzy, avait, plus que tout, peur de sa propre mortalité. Alors que leur amour grandissait, elles ont décidé de se marier et comme le veut la tradition des sorcières, elles ont préparé des bagues enchantées avec un grand pourvoir pour les échanger entre elles. La veille du mariage, Lizzy a supplié Elana de se joindre à elle pour aller au royaume des liches, de manière à ce qu’elles puissent être ensemble pour l’éternité. Elana a refusé : elle n’était pas prête à payer le terrible prix nécessaire à la séparation de son âme et de son corps. Au final, Lizzy a tué son amoureuse le jour même de leur noce, complétant ainsi sa transformation en un monstre immortel. La bague qu’elle avait donnée à Elana contenait suffisamment d’Arcana pour permettre à sa femme décédée de rester en tant que fantôme. Malgré la traîtrise — ou peut-être à cause du désespoir qui fut ainsi révélé — elle décida de rester. Désormais, comme le veut la légende, elles sont toutes les deux piégées dans une mort éternelle, mais aussi dans leur relation. Leur lien ne redeviendra jamais aussi fort qu’avant, mais aucune des deux ne peut rassembler la volonté d’en finir.
Lore2 = La question de savoir s’il existe une vérité historique dans la légende de l’Anneau des Arcanes est discutable. Il ne reste aucune connaissance d’une guerre suffisamment importante pour justifier un voyage vers un royaume caché afin de s’en échapper. Ça devrait être un conflit de grandeur mondiale, et c’est difficile de croire qu’une telle guerre ne se retrouve pas dans les écrits. D’un autre côté, les sorcières modernes dédiées à l’étude du monde sont très conscientes qu’il y a effectivement plusieurs royaumes secrets flottants autour du monde et seulement accessibles en utilisant la magie. De plus, l’étude de l’Anneau des Arcanes révèle effectivement un enchantement capable de contenir une vaste quantité d’Arcana. 
Effect1 = Rassemble l’Arcana volatile plus rapidement.
Effect2 = Rassemble de l’Arcana passivement.
Faeffect = L’Arcana ramassé est de meilleure qualité.

[17]
Name = Grimoire de la lune
Hint = Quelque part dans l’académie.
Hint1 = Un vieux grimoire poussiéreux.
Hint2 = Un livre puissant sur la magie de la lune.
HintFae = Je reconnais ce livre!
Lore1 = La première partie de livre à l’évidence très ancien, mais bien préservé contient des connaissances et des instructions détaillées au sujet de l’Arcana, comme comment le rassembler et comment l’utiliser efficacement. C’est incontestablement un tome destiné aux sorcières initiées ou expérimentées qui souhaite rafraîchir leurs connaissances des bases. La seconde moitié est plus déroutante. Elle est composée de rites, de sorts inconnus et de techniques qui pourraient être considérés comme interdits de notre temps, puisqu’elles ont toutes un rapport avec la mort et la nécromancie. Combiner la connaissance des bases de l’Arcana et des techniques de nécromancie avancées semble un drôle de choix, même pour un livre d’instructions créé avant que la nécromancie soit mal vue.
Lore2 = Un examen et une étude plus approfondis du livre ont amené ces chercheurs à réaliser un détail supplémentaire : la combinaison de ces deux sujets n’était pas accidentelle. Les instructions sur la nécromancie avancées se réfère constamment à des éléments qui ont été explorés dans la première moitié du livre. Le style du grimoire implique une connexion entre l’Arcana lui-même et la nécromancie, comme si ces deux choses complètement différentes étaient liées, soit en nature, soit en origine. Le chercheur que je suis est d’avis que ce tome pourrait en fait être un artéfact religieux. Selon toute vraisemblance, ceux qui l’ont écrit croyaient que leur divinité était le dieu de la magie et de la mort.
Effect1 = Utilise une moins grande quantité d’Arcana lunaire.
Effect2 = Peut emmagasiner une plus grande quantité d’Arcana lunaire.
Faeffect = L’Arcana ramassé est de meilleure qualité.

[18]
Name = La cage sentinelle
Hint = Une récompense des Ambers
Hint1 = Reste immobile. 
Hint2 = Reste immobile, ou sinon...
HintFae = Cela agit contre nous lorsque nous bougeons.
Lore1 = Tous les charmes n’ont pas été conçus en pensant aux gens. La cage sentinelle est de ceux-là. Cet objet de protection a été conçu spécifiquement pour protéger une statue. L’enchantement fonctionne en créant une barrière avec la même forme que ce ou celui qui tient l’amulette, renforçant son corps. Si l’objet essaie de bouger, par contre, le sort est annulé et l’enchantement prend un certain temps à se reconstruire. Cette fonction a indéniablement été prévue pour éviter que quelqu’un se retrouve accidentellement pétrifié en touchant l’amulette.
Lore2 = Là encore, étant donné que la cage sentinelle est d’origine démoniaque, une sorcière ferait mieux de se méfier de son utilisation. En fait, l’artéfact a été retrouvé à l’intérieur de la bouche de la statue au pied d’enclume qui se trouve sous l’académie, et l’étude de l’usure de la chambre dans laquelle elle se trouve tendrait à démontrer que la statue aurait bougé dans le passé. Ce n’est probablement pas un indice menant à quoi que ce soit de significatif, mais la simple idée que la protection pourrait être retournée contre son utilisateur pour le piéger dans une position perpétuellement devrait provoquer une certaine précaution.
Effect1 = Donne de la capacité défensive jusqu’à ce que tu bouges.
Effect2 = Augmente ton endurance et ton Arcana jusqu’à ce que tu bouges.
Faeffect = Donne du bouclier au départ du combat.

[19]
Name = La cuirasse runique
Hint = Prouvez-vous auprès d’un puissant guerrier.
Hint1 = Réduis les dommages physiques.
Hint2 = Réduis les dommages physiques.
HintFae = Je préfère la dentelle...
Lore1 = Parfois, la défense est la meilleure défense. Même la sorcière la plus puissante au monde réagirait plutôt mal si sa tête décroche de ses épaules. Un équipement prévu pour protéger des attaques physiques est toujours utile, même pour ceux qui ont une inclinaison plus forte pour la magie. Il y a des runes sur le plastron, on ne ressent pourtant pas d’Arcana émanant de l’objet. Ouais... c’est probablement enchanté quand même, puisque les Ambers l’ont dit.
Lore2 = Il s’avère que l’enchantement sur ce plastron runique n’a jamais été terminé, mais maintenant qu’il est terminé, la protection accrue est évidente. L’Arcana renforce le métal, solidifiant la plaque, mais il ajoute également d’autres effets. L’un d’eux est que le plastron se déplace pendant l’action. Si un coup est sur le point d’être porté sur une zone non protégée, le plastron bouge pour le dévier. L’effet est presque imperceptible lorsqu’on porte la plaque : on dirait plus que le porteur est surprenaient chanceux à recevoir la plupart des coups directement sur son armure.
Effect1 = Défense physique +
Effect2 = Défense physique ++
Faeffect = Défense physique +++

[20]
Name = Le bouclier miroir
Hint = Reflète les éclats de lune.
Hint1 = Réduis le dommage magique.
Hint2 = Réduis le dommage magique.
HintFae = Si je regarde son reflet, je risque de tomber en amour.
Lore1 = Le légendaire Bouclier Miroir est probablement l’artéfact le plus dangereux qui existe de nos jours, car il y a peu de pouvoirs plus corrupteurs que celui de se tromper soi-même. Dans sa surface immaculée, l’utilisateur peut être témoin de sa propre version idéalisée de la réalité. Les changements sont subtils et perfides ; le bouclier est toujours prêt à offrir le bon mensonge, la bonne tournure de perspective pour montrer à son propriétaire ce qu’il souhaite le plus désespérément être vrai. À mesure qu’il apaise et déforme l’esprit en lui créant un faux confort, la souffrance de l’utilisateur augmente, ce qui conduit toujours à une utilisation plus poussée du Bouclier Miroir. Bientôt, la victime de l’objet ne voit plus rien d’autre que ce qu’il lui montre. Le bouclier peut protéger contre la magie, mais la réalité vous aura.
Lore2 = Lizzy la liche était peut-être une puissante sorcière, mais elle a été stupide de penser qu’elle pouvait rester la maîtresse du bouclier plutôt que de devenir son esclave. Prise dans l’étreinte fatale de ses illusions magiques, le meurtre de son amante ne lui paraissait pas un crime monstrueux et impardonnable, mais un geste calculé qui finirait par porter ses fruits, lui permettant, ainsi qu’à son amoureuse, de vivre éternellement ensemble dans la non-vie. Elle attend toujours que l’esprit d’Elana retombe amoureux d’elle, mais refuse de reconnaître la profondeur de sa trahison. Si elle pouvait percevoir le mal de son acte, elle saurait pourquoi sa belle jeune femme fantomatique ne reviendra jamais vers elle. Mais elle continuera d’attendre.
Effect1 = Défense magique +
Effect2 = Défense magique ++
Faeffect = Défense magique +++

[21]
Name = Les bandages de protection
Hint = Le linceul d’un vieux roi.
Hint1 = Réduis les dommages sanglants.
Hint2 = Réduis les dommages sanglants.
HintFae = Ça sent drôle.
Lore1 = Le sort placé sur ces anciens tissus est plutôt astucieux. Le sang absorbé par les bandages est renvoyé dans le corps, faisant des Bandages de Protection la meilleure protection imaginable contre les saignements. Malheureusement, il renvoie également dans le corps de l’utilisateur tout autre agent qui aurait contaminé son sang, ce qui signifie que tout poison qui aurait éclaboussé cet artéfact irait directement dans la circulation sanguine. Celui qui a créé cet enchantement n’a pas pensé très loin ou n’avait pas le talent magique nécessaire pour ajouter un effet nettoyant. Ou les deux. Un idiot intelligent.
Lore2 = Les glyphes de la pyramide dans laquelle cet artéfact a été découvert racontent comment la première grande reine Minos, prodige de la magie historiquement reconnu et fondatrice de la dynastie Minos, s’est elle-même rendue en enfer pour combattre, dans le but de récupérer l’âme et les restes de son ami précédemment tué par les succubes. Même dans les temps anciens, les soeurs formaient une faction démoniaque puissante, et les affronter directement pour voler une âme qu’elles prétendaient posséder était déjà un acte si épique qu’il est difficile d’y croire.
Effect1 = Défense sanglante +
Effect2 = Défense sanglante ++
Faeffect = Défense sanglante +++

[22]
Name = Le souhait du mort
Hint = Ce qu’il reste d’un vieux roi.
Hint1 = Réduis les dommages de poison.
Hint2 = Réduis les dommages de poison.
HintFae =C’est exactement ta taille, maître!
Lore1 = L’Arcana est volatile et, parfois, il semble posséder sa propre volonté. Tout comme il peut se rassembler pour créer des êtres de pure magie tels que les familiers, il peut également créer des enchantements. Ainsi, un lieu baignant dans une zone à forte concentration d’Arcana voit les objets qui y sont laissés parfois acquérir des pouvoirs surprenants. Là où ces vieux ossements avaient été abandonnés, la corruption ambiante était si forte qu’elle en a fait un puissant talisman antipoison. Malheureusement, leur aura nauséabonde affaiblit également la constitution des êtres vivants, réduisant considérablement la vitesse à laquelle leurs blessures se referment.
Lore2 = Il est très clairement indiqué que la reine Minos 1ère fit construire la pyramide dans laquelle ces ossements étaient enterrés dans « le seul domaine libidineux connu où la surveillance d’Héphal est éternelle ». Apparemment, il s’agissait d’une mesure de protection contre les soeurs succubes, au cas où elles tenteraient de récupérer leurs biens. Il s’agit d’une découverte importante, car des fragments d’informations antérieurs amènent les historiens à croire que les Soeurs se considéraient peut-être comme des servantes d’Hephal, puisqu’elles appellent parfois le Dieu Soleil « père » dans les écritures retrouvées. Comme toujours, cela crée de nouvelles questions : qu’est-ce qu’un domaine libidineux exactement, et quelle est la nature du lien entre Hephal et les succubes ?
Effect1 = Défense contre le poison +
Effect2 = Défense contre le poison ++
Faeffect = Défense contre le poison +++

[23]
Name = La bague vibrante
Hint = Une récompense des Ambers.
Hint1 = Ajustée parfaitement à ma bite.
Hint2 = Adaptée à mes besoins.
HintFae = Je pourrais bien la garder pour moi!
Lore1 = Enfin! Un artéfact de nouvelle magie, sans aucun mystère, puisqu’il a été créé ici, à l’académie, par nos maîtres artificiers : les Ambers. Pour utiliser cet anneau vibrant magique, il faut le placer... euh... autour d’un point sensible de l’anatomie masculine. De toute évidence, les Ambers avaient des pensées salaces lorsqu’elles ont conçu cette chose. Elles en ont eu beaucoup ces derniers temps, en fait. Il semblerait que l’idée de pouvoir contrôler le plaisir d’un homme stimule bien leur esprit créatif.
Lore2 = Oh! Les chercheurs et les historiens n’aiment pas tellement en parler, mais la fabrication d’artéfacts magiques dans le seul but de procurer du plaisir n’a rien de nouveau. Lorsque nous parlons d’anciens objets enchantés, nous pensons évidemment à des malédictions ou à des bénédictions grandioses, ou à d’incroyables exploits d’élémentalisme. En vérité, la plupart des objets des siècles passés qui ont été récupérés ont été créés pour des raisons très terre-à-terre, comme pour aider à cuisiner ou à réchauffer les vêtements... et gratifier sexuellement. Il y a beaucoup, beaucoup d’objets avec ce dernier objectif.
Effect1 = Fourrer pour guérir.
Effect2 = Fourrer pour se protéger.
Faeffect = Débloque la galerie de l’autre sexe.

[24]
Name = Le gode roche
Hint = Rencontre les Ambers.
Hint1 = Ce n’est pas une banane dans ta poche.
Hint2 = Elles sont tout aussi heureuses de te rencontrer.
HintFae = Trooooooooop bien!
Lore1 = Qu’obtenez-vous si vous laissez un vieux rocher ordinaire près d’une puissante source d’Arcanes pendant des milliers d’années ? Du matériel de choix pour un nouveau jouet sexuel! Ce qui est intéressant à propos de cette roche, c’est que, avant même que les Ambers la polissent, la façonnent et placent un tas d’enchantements dessus, la roche possédait des propriétés érogènes. Étant donné qu’elle a été trouvée près d’une pyramide remplie de monstres et d’artéfacts puissants, il pourrait s’agir d’un enchantement aléatoire, formé à partir d’Arcana ambiant. Il existe cependant une alternative qui semble plus probable.
Lore2 = L’Arcana a longtemps été considéré comme une puissance brute aux propriétés fixes, mais dernièrement, avec ce qui s’est passé à l’académie, cette théorie est pratiquement morte. On parle désormais d’Arcana de glace ou de feu; d’Arcana aux propriétés masculines ou féminines; d’Arcana lunaire ou solaire ! La recherche sur ce sujet est encore en cours, mais se développe rapidement! Il semble déjà évident que même si l’Arcana affecte ceux qui l’acquièrent, il est également affecté en retour par la manière dont il est utilisé. Les êtres de grandes puissances acquièrent et libèrent de l’Arcana, et ce processus peut provoquer un changement. L’Arcana trouvé dans le gode roche, par exemple, est sans aucun doute à l’origine de l’effet excitant.
Effect1 = Excite les filles-monstres.
Effect2 = Excite encore plus les filles-monstres.
Faeffect = Déverrouille automatiquement la galerie.

[25]
Name = Le charme du coeur
Hint = Battez une créature avec un grand coeur.
Hint1 = Les avantages de jouir!
Hint2 = Rafraîchissement après le sexe.
HintFae = Était-il vraiment nécessaire d’arracher son coeur ?
Lore1 = Lorsqu’elles sont menacées, on a observé que les slimes s’agglutinent. De grands groupes se rassemblent ainsi en un seul être, combinant des fragments de connaissances, de capacités et formant, évidemment, une plus grande masse physique que la reine des slimes peut utiliser pour se protéger. Une telle combinaison de slimes indique généralement la présence rapprochée d’un prédateur capable de traquer les slimes et de drainer leur Arcana. En raison de leurs facultés mentales élargies et de leur accumulation d’Arcana, les reines slimes peuvent fabriquer, occasionnellement, des outils. De tels artéfacts enchantés sont de conception rudimentaire, mais peuvent contenir un certain pouvoir.
Lore2 = Ce charme du coeur augmente les effets bénéfiques de l’activité sexuelle sur la santé, ce qui indique que la recherche de tels rassemblements était une priorité pour la reine qui a fabriqué le coeur. Cette promiscuité accrue pourrait être une conséquence de la présence de la succube découverte dans l’antre des slimes, rendant les créatures à proximité excitées par sa simple présence. Il pourrait également s’agir d’une stratégie défensive dans laquelle créer du plaisir chez la succube réduirait les chances qu’un démon traque les slimes pour leur Arcana. Au final, c’est probablement un peu des deux.
Effect1 = Fourrer donne de la floraison obscène.
Effect2 = Fourrer dans un donjon soigne.
Faeffect = Fourrer pour se protéger.

[26]
Name = Les sous-vêtements mimiques d’Europa
Hint = Un cadeau, livré au bout d’un moment.
Hint1 = Il engloutit l’Arcana libidineux.
Hint2 = Ça fait tellement salope...
HintFae = Oh, par tous les Dieu! Oui, ouiiiii! 
Lore1 = Fabriqués par les Ambers à ma demande, les sous-vêtements mimiques sont fabriqués avec de petits tentacules magiques qui adorent procurer du plaisir à celui qui les porte. Les devoirs et responsabilités de la princesse Minos pèseraient bien plus lourdement sur ses épaules, si la plupart des réunions ennuyeuses ne pouvaient être considérablement améliorées avec un peu de magie et un peu d’audace.
Lore2 = Le fait que cet artéfact ait été rapidement élevé au rang des trésors royaux officiels de la famille Minos devrait suffire à prouver que, même si les Minos peuvent souvent être des aristocrates coincés, ils se souviennent encore de la manière de s’amuser. Cela pourrait expliquer en partie la raison pour laquelle ils restent si populaires dans le monde magique. Ou c’est peut-être aussi parce qu’ils partagent les sous-vêtements mimiques avec leurs amis... Peut-être ça.
Effect1 = Gagne une plus grande quantité d’Arcana libidineux.
Effect2 = Les filles-montres deviennent de plus en plus excitées!
Faeffect = Les filles-montres ne te toucheront pas sans provocation.

[27]
Name = Le lait d’Europa
Hint = Un cadeau, livré au bout d’un moment.
Hint1 = Rafraîchissant entre les combats.
Hint2 = Un breuvage des plus seins! 
HintFae = Du lait? Trop bon!
Lore1 = Le lait est bon pour toi. Tu le sais. Mais as-tu entendu parler des bienfaits du lait magique ? Le lait du Minotaure est légendaire pour ses pouvoirs. Il fortifie les os. Cela peut carrément faire repousser des dents cassées. Il anime la chair et apaise les maux de l’esprit. Le seul inconvénient du lait de minotaure réside dans la difficulté de l’acquérir, car les minotaures ne sont généralement pas très heureux à l’idée d’être traits. Il serait conseillé aux personnes qui en connaissent un qui les apprécie suffisamment pour lui permettre de prendre son lait de mettre tout en oeuvre pour maintenir cette relation. La culture des Minotaures a tendance à considérer le fait de donner du lait comme être intrinsèquement soumis. Ils ne le font donc pas à moins d’avoir une grande confiance dans le destinataire.
Lore2 = La dynastie Minos a toute son ascendance imprégnée d’Arcana. Bien sûr, les lignées ne font pas tout, mais la magie n’est pas une méritocratie. L’Arcana peut tout à fait être hérité, et personne ne sera surpris d’apprendre que les enfants nés en en possédant beaucoup ont tendance à avoir un meilleur contrôle sur l’Arcana que les autres une fois devenus plus vieux. En tant que prochaine héritière du puissant Minos, Europa était dès le départ condamnée à la grandeur. Le pouvoir coule dans ses veines, tout comme dans ses seins. On ne peut le nier : c’est le lait d’une reine.
Effect1 = Soigne après les combats.
Effect2 = Commence tes batailles en ayant pleinement récupéré.
Faeffect = Commence tes batailles avec du bouclier et en pleine santé.

[28]
Name = L’épée de Saki
Hint = Demande l’aide de Saki.
Hint1 = Une vraie épée magique!
Hint2 = C’est comme posséder Excalibur.
HintFae = Je préfère manipuler les bites.
Lore1 = Il y a bien longtemps, une maîtresse artificière fabriqua une épée. Elle était la plus grande artificière que le monde ait jamais connue, et elle voulait que cette arme soit son plus grand accomplissement. Lorsqu’elle disparut, l’épée disparut de l’histoire. Dans des circonstances mystérieuses qui ont donné naissance à de nombreuses théories du complot encore populaires aujourd’hui, l’épée réapparut entre les mains d’un duo de personnages désormais légendaires connus sous le nom de « Héros de la Montre » et de « Héros du Marteau ». Le couple avait été embauché par la famille Minos pour tuer un vieil ennemi des minotaures : le légendaire dragon Tonnerre de Glace, roi des cimes enneigées. Contre toute attente, les mercenaires ont réussi. Célébrées comme de grands champions des Minos, les armures et les armes des héros furent conservées comme reliques après leur décès et l’épée devint l’un des trésors royaux des Minos.
Lore2 = Et puis, un jour, le palais de la famille Minos reçut un étrange visiteur. Une chienne de l’enfer noire s’est présentée comme la magebane, un être immunisé contre la magie qui, jusque-là, était considéré comme fictif. Les tentatives des minotaures rieurs pour démystifier ses « mensonges » se sont révélées infructueuses et leur amusement a disparu lorsque la magebane a simplement déclaré qu’elle était venue réclamer l’épée royale. Totalement incapables de l’arrêter, les Minos regardèrent, confus et impuissants, Saki prendre possession de la lame et quitter. Encore aujourd’hui, les Minos font tout leur possible pour éviter de faire la publicité du vol et espèrent que le glorieux artéfact sera bientôt restitué, en parfait état. Le plus tourmentant est que, depuis qu’Europa a rejoint l’Académie — qui est aussi la demeure actuelle de Saki — l’épée est à portée de main. Jusqu’à présent, la chienne a ignoré ses multiples demandes de restitution de l’arme et a qualifié la situation de « comique ».
Effect1 = Te vide de ton Arcana
Effect2 = Obtiens des attaques puissantes.
Faeffect = Obtiens la capacité de régénérer ta santé. 





[Format]
Name = Format
Hint = 
Hint1 = 
Hint2 = 
HintFae = 
Lore1 = 
Lore2 = 
Effect1 = 
Effect2 = 
Faeffect = 





