﻿[1]
Name = Manto de Kaatriv
Hint = Em algum lugar da Academia
Hint1 = Manto de Kaatriv. Seu aroma de Arcana Libidinosa é quase que nauseante.
Hint2 = O vestuário de uma poderosa bruxa. Capaz de sugar Arcana.
HintFae = Como é possível um item sentir tesão?
Lore1 = Um artefato cuja origem é muito provavelmente demoníaca. Este manto exala uma forte aura sensual que não é completamente desagradável, mas é um pouco preocupante. Isso faz sentido considerando que este é um item produzido e utilizado por uma súcubo, porém, na opinião deste pesquisador, desconhecer a fonte deste efeito deveria ser motivo para apreensão. Estudos do item e suas propriedades vão continuar. Enquanto isso, é aconselhado o uso esporádico deste manto.
Lore2 = Esforços adicionais revelaram resultados fascinantes a respeito do manto que originalmente pertencia à demônia Kaatriv. Comparações cruzadas com outros artefatos mostram consideráveis similaridades entre grupos de artefatos nomeados de "Artefatos do Sol" e outros chamados de "Artefatos de Origem Demoníaca". Ambos os grupos possuem encantamentos que parecem simples, mas ainda se provam impossíveis de serem replicados ao mesmo tempo em que a simplicidade dos encantamentos é preservada. E um ponto ainda mais curioso: ser exposto a ambos os grupos é... excitante. (Estes efeitos do Manto de Kaatriv mostram ser muito mais notáveis que os demais.) Uma forma que poderia explicar isso é se a Arcana utilizada para criar tais encantamentos fosse mais poderosa do que a Arcana que conhecemos hoje. Será que há uma conexão entre este tipo especial de Arcana e os demônios, mais especificamente as súcubos?
Effect1 = Excita garotas monstro
Effect2 = Aumenta o ganho de Arcana Libidinosa
Faeffect = Excita garotas monstro

[2]
Name = Mochila
Hint = Leve algumas amigas à praia
Hint1 = É uma mochila.
Hint2 = Parece mais grande por dentro.
HintFae = Tão pesada!
Lore1 = Criado com o uso de técnicas antigas de tostamento e trabalho em couro, este artefato concede ao usuário o poder mágico de carregar mais itens. Ademais, itens afetados por este artefato serão protegidos da água, poeira e outros perigos ambientais, e também irá seguir o portador aonde quer que vá. Para que estes efeitos funcionem, objetos precisam permanecer dentro do efetivo alcance deste artefato. Em outras palavras: dentro dele.
Lore2 = É a merda de uma mochila. Será que dá pra aumentar o tamanho dela com magia...?
Effect1 = Carrega mais itens
Effect2 = Carrega ainda mais itens
Faeffect = Concede mais espaços de equipamento

[3]
Name = Gaiola de Almas
Hint = Escondida em uma mansão assombrada
Hint1 = A morta-viva irá te ajudar.
Hint2 = A lich é sua aliada de confiança.
HintFae = Não vou contar para a Europa.
Lore1 = Quando a necromante Lizzy completou sua transformação em uma lich imortal, um filactério foi necessário para conter sua alma. Depois de sacrificar sua paixão no dia de seu casamento, talvez tenha feito sentido à sua mente obscura, por mais que de forma deturpada, usar o anel que ela havia recebido como parte daquele artefato profano. Arcana irradia deste objeto, e seria perigoso usar ele contra a vontade de sua criadora.
Lore2 = Magia da Lua se conecta à necromancia e a morte se torna claramente aparente depois da examinação deste artefato. A Arcana necessária para manter uma alma fora de seu recipiente vivo é drenada de fontes do ambiente ao redor. Mais especificamente, o artefato busca entrar em contato com o intenso fluxo de Arcana liberado por aqueles que faleceram recentemente, fazendo do Cemitério o lugar perfeito para a lich esconder seu filactério. E em troca, esta Arcana pode ser liberada para atacar inimigos da lich, ou para defender seus amigos.
Effect1 = Espíritos mortos-vivos ajudam na batalha
Effect2 = Espíritos mortos-vivos conjuram feitiços com maior frequência
Faeffect = A noiva irá encantar inimigos

[4]
Name = Pergaminho de Fogo
Hint = Vera deseja este objeto
Hint1 = Um velho pergaminho que aquece ao toque.
Hint2 = O calor que ele reúne não pode ser dissipado.
HintFae = Hephal...
Lore1 = Decifrar este pergaminho é uma tarefa monumental até mesmo para estudiosos experientes na teoria da magia, mas resultados recentes apontam para uma maneira até então desconhecida de analisar a Arcana, dentre dicas gerais de conjurações de feitiços com um foco na magia de fogo. Normalmente, a Arcana é vista como uma forma de energia que é reunida e então infundida (em uma bruxa ou em seu familiar) com o propósito de criar feitiços mais potentes. Ainda, partes deste pergaminho sugerem a existência de um método completamente diferente de se utilizar a Arcana, este no qual podendo ter existido anteriormente à uma transição esquecida na prática geral da magia. O misterioso método antigo não é descrito, enquanto o pergaminho foca em prover introspecções relacionadas ao método tradicional da conjuração de feitiços ensinados aqui na Academia. Como poderia alguma dessas coisas ser relacionada ao sol?
Lore2 = Estudos contínuos a respeito do pergaminho aprofundam o mistério. Feitiços descritos nele parecem impossíveis perante os padrões mágicos modernos. Estudiosos postularam há tempos que a Arcana pode ter sido mais poderosa em tempos passados, em meio a documentos históricos que descrevem improváveis feitos de bruxas antigas, mas tais exemplos se provaram meros exageros. Os conteúdos deste pergaminho, se verídicos, provariam que tal teoria é correta. As Ambers adicionam também que a transição previamente mencionada em direção aos tipos modernos de conjurações pode ter uma transição correspondente no tipo de Arcana usada, ainda que isso seja mera especulação. As anotações da pesquisa encerram com a indagação que, se a Arcana tiver sido realmente tão forte como mencionada no pergaminho, uma bruxa que obtiver o suficiente dela, se tornaria indistinguível a um deus.
Effect1 = Dobra o poder dos Feitiços do Sol
Effect2 = Feitiços do Sol serão sempre potentes
Faeffect = Feitiços do Sol perfeitos acertam com mais frequência

[5]
Name = Varinha do Sol
Hint = No lugar onde o sol brilha mais
Hint1 = Faíscas saem desta varinha quando balançada.
Hint2 = Ocasionalmente incendeia meu negócio.
HintFae = ...o Deus do Sol.
Lore1 = Um Foco é um item que foi encantado ou que possui propriedades inerentes que facilitam a transmissão de Arcana de um estado de armazenamento, como por exemplo em um familiar ou outra criatura com características mágicas, para um estado ativo. Em outras palavras, ele ajuda a moldar a Arcana em feitiços. Enquanto muitas das maiores bruxas na Academia aprimoraram suas habilidades para serem capazes de conjurar feitiços sem dependerem de um Foco, a mais pura verdade é que o uso de tais Focos como varinhas, estacas ou gemas não são sempre o ideal para compensarem a falta de habilidade. Uma poderosa bruxa experiente armada de uma incandescente varinha é muito mais provável de incinerar seus oponentes.
Lore2 = As runas e encantamentos usados para criar esta varinha foram escolhidos com o aparente intuito de criar uma arma de guerra. Enquanto um Foco pode servir de auxílio para criar qualquer feitiço, este em questão foi criado para facilitar uma agressiva aproximação ao combate mágico. É interessante notar que uma das runas na varinha não é mágica, e pode apenas ser descrita como um rótulo. A varinha foi rotulada como um artefato de "Magia do Sol", como se quem tivesse criado ela temesse que alguém pudesse tentar utilizar algum tipo diferente de magia com ela. Se "Magia do Sol" é a magia que nós conhecemos e praticamos hoje, podemos apenas imaginar quais tipos de magias diferentes costumavam existir...
Effect1 = Feitiços do Sol são conjurados com maior velocidade
Effect2 = Feitiços do Pergaminho do Sol são conjurados com maior velocidade
Faeffect = Maximiza o poder dos seus Feitiços do Sol quando estiver sem roupa

[6]
Name = Luva dos Elementos
Hint = Uma recompensa das Ambers
Hint1 = Uma luva altamente reativa à magia
Hint2 = Serve em mim perfeitamente
HintFae = Uma luva de súcubo?
Lore1 = Este artefato inteligente foi desenvolvido com o propósito de auxiliar bruxas no combate com a conjuração de feitiços sem a necessidade de comandos conscientes por parte do usuário. Sempre que a bruxa utilizar sua própria Arcana (ou mais comumente de seu familiar), encantamentos imbuídos na luva entram em contato com esta mesma fonte de poder para produzir o predeterminado feitiço "Esmaga-Pedra". Este efeito pode ser excepcionalmente útil ao prevenir a bruxa de ser atacada por um grande número de inimigos.
Lore2 = A luva aparenta ser de origem demoníaca, de acordo com as pesquisas fornecidas pelas Ambers. E ainda, este mesmo item tem permanecido sob posse da Academia por um bom tempo. Isso pode sugerir que demônios estiveram envolvidos com a Academia até mesmo em tempos antigos, da mesma forma que Cait estava nos dias de hoje. É estranho pensar que demônios iriam precisar deste tipo de auxílio para a conjuração de feitiços que este artefato fornece. Pode ser que este artefato nunca tenha sido feito com o propósito de ser utilizado por demônios, ou talvez demônios fossem muito mais fracos no passado.
Effect1 = Conjura Esmaga-Pedra automaticamente
Effect2 = Conjura diretamente ao seu inimigo
Faeffect = Potencializa ambas as luvas

[7]
Name = A Segunda Luva
Hint = Na pirâmide
Hint1 = Torna a conjuração muito mais fácil
Hint2 = É um pouco pequena demais
HintFae = Por que o símbolo de Kaatriv está nela?
Lore1 = Assim como a primeira Luva dos Elementos, a segunda luva carrega encantamentos otimistas que absorvem Arcana de uma bruxa em estado de conjuração para criar feitiços secundários; neste caso, o feitiço "Brasa". O símbolo de Kaatriv ostenta proeminentemente na luva. Se parece muito semelhante com a primeira luva, mas não consigo deixar de notar o quão apertada esta aqui é. Se esta não é o par da primeira, quer dizer então que foram criadas várias destas luvas?
Lore2 = Dado a absurda utilidade que estas luvas têm em batalha, pode ser que adicionar um símbolo súcubo nela fosse considerado o mesmo que uma jogada de marketing em eras atrás. Se esses demônios já eram aliados da Academia naquela época, quer dizer então que Kaatriv herdou seu símbolo de outras súcubos no passado, ou talvez ela tem estado em contato com a Academia durante vários anos.
Effect1 = Conjura Brasa automaticamente
Effect2 = Conjura diretamente ao seu inimigo
Faeffect = Potencializa ambas as luvas

[8]
Name = Bota da Velocidade
Hint = Tudo que resta de Selamor
Hint1 = Há poeira no sapato
Hint2 = Mais rápida do que a velocidade do som
HintFae = Não me sinto confortável usando essa coisa
Lore1 = Em muitas vezes, os encantamentos mais simples são os mais úteis. A ideia de usar magia para potencializar atributos físicos como velocidade e resistência não é dos dias de hoje, mas é um fato dizer que a mesma deixou de ser popular em áreas como a Academia, onde a destreza mágica é tudo. Por que colocar os gloriosos talentos de uma bruxa a serviço de suas medíocres funções corpóreas quando a magia é veemente creditada como um poder superior? Na verdade, deixando pontificações culturais de lado, todas as grandes bruxas fazem isso pelo simples fato de que todas as grandes bruxas têm total ciência de que o mundo físico e mágico estão longe de estarem remotamente separados como a Academia—a instituição—gostaria de acreditar.
Lore2 = É acreditado que esta bota em especial foi criada e utilizada pela súcubo Selamor. Evidentemente, até mesmo a mais poderosa dos demônios via utilidade em se mover com velocidade e evitar se cansar com facilidade. Isso, contudo, levanta um questionamento perturbador: do que exatamente uma membro intocável da Irmandade precisaria fugir?
Effect1 = Se move com mais velocidade em masmorras
Effect2 = Reduz a quantidade de estamina drenada ao se movimentar
Faeffect = Atravessa paredes

[9]
Name = A Segunda Bota
Hint = Tudo que resta de Selamor
Hint1 = Há poeira no sapato
Hint2 = Mais rápido que uma bala em velocidade
HintFae = Não me sinto confortável usando essa coisa
Lore1 = Examinações mais aprofundadas em questão dos danos nesta bota e a poeira que foi encontrada dentro dela levaram pesquisadores a concluírem que seu último dono sofreu de um agudo caso de "repentina e completa desintegração". Naturalmente, alguns estavam preocupados que o artefato em si pudesse ter sido o responsável pelo infeliz evento, mas testes adicionais não revelaram nenhum falha no equipamento que pudesse ter causado tal incidente.
Lore2 = O ângulo e natureza das marcas de queimadura na bota sugerem serem oriundas de algum tipo de poderoso raio vindo do céu na direção de sua vítima. Embora nenhum feitiço dos dias modernos ensinado na Academia é capaz de causar tamanho dano, monstros ou encantamentos muito antigos são ocasionalmente conhecidos por liberarem vastas quantidades de Arcana em combate.
Effect1 = Aumenta a quantidade de estamina ganha
Effect2 = Reduz a estamina drenada ao conjurar
Faeffect = Arcana coletada regenera a estamina por completo

[10]
Name = Camisa Invertida
Hint = Uma recompensa das Ambers
Hint1 = Uma camada adicional de roupa
Hint2 = Uma camada adicional para... coisas que não são roupas?
HintFae = Sou uma gatinha fashion agora, bebê
Lore1 = Não muito tempo depois de sua mente ter se rompido devida a pressão de extensivos conhecimentos que ele adquiriu sobre seu próprio futuro, Ran Londell se tornou obcecado com a noção de um "potencial oculto". Logicamente, faria apenas sentido que o próximo passo de seu insano desejo de saber tudo seria tentar trazer os segredos que ele pensou ter descoberto. Nas pessoas e objetos ao seu redor, ele tentou observar além do óbvio, procurando a forma "secreta" de fazer uso deles. Ele estava delirando.
Lore2 = A Camisa Invertida... não é uma camisa seja lá qual forma a mente tente conceber. Ninguém sabe o motivo que levou Londell a escolher nomear este item desta forma. Externamente, pode aparentar ser um par de calças, mas estudos sobre o encantamento revelam que deve ser vestido como uma camisa. A Arcana contida dentro do item interage com roupas vestidas, fazendo delas mais resistentes a danos. Na ausência de qualquer roupa equipada, o efeito do artefato muda por completo, fazendo com que o desejo pela pele exposta seja aumentado.
Effect1 = Aumenta a defesa quando estiver vestindo alguma roupa
Effect2 = Aumenta os benefícios por estar sem roupa
Faeffect = A defesa de inimigos não-chefes são nulificadas 

[11]
Name = Botas Invertidas
Hint = Uma recompensa das Ambers
Hint1 = Sua magia é poderosa, mas mexe com o meu cérebro
Hint2 = Estonteante, mas vale a pena.
HintFae = Isso não é um chapéu nem a pau!
Lore1 = A Teoria do Poder Duplo diz que todas as criaturas capazes de usar magia, podem ser classificadas em um espectro. De um lado do espectro, são encontradas criaturas de alto potencial mágico, mas baixa força de vontade, tais como Familiares, wisps e outras criaturas nascidas da Arcana. Do lado oposto, são agrupados os elfos, humanos e praticamente quase todas as criaturas sencientes, abençoadas com grande força de vontade e a habilidade da autodeterminação, mas possuindo baixíssima habilidade de manipular a Arcana diretamente. Monstros e bestas de grande autoconsciência habitam o meio do espectro, e são geralmente considerados altamente perigosos dada a combinação relativamente alta de poder mágico e uma forte motivação. Esta é a lei primitiva que Ran Londell buscou desafiar quando ele criou as Botas Invertidas.
Lore2 = A hipótese de Londell era que, ao tocar as correntes do subconsciente caótico de uma bruxa, seria possível que ela exercesse um maior poder sobre a Arcana durante a conjuração de feitiços, assim como cuja força de vontade é reduzida. Seus experimentos foram frutíferos, com as Botas Invertidas de fato aprimorando o poder mágico, mas muitos estudiosos alegam que esta descoberta não é de uso prático, tal qual o imenso custo deste aprimoramento é pago com autocontrole. Uma bruxa caótica não é muito melhor que um monstro.
Effect1 = Movimentos são aleatórios, todos os feitiços são aprimorados
Effect2 = Feitiços do Sol são aleatórios, porém aprimorados
Faeffect = Garotas monstro são aleatórias, e nada mais

[12]
Name = Olho
Hint = Derrote um poderoso inimigo na Fábrica
Hint1 = Por sorte, não vou precisar trocar um dos meus olhos pra essa coisa funcionar
Hint2 = Ele olha de um lado para o outro
HintFae = Tudo o que sobrou de Selamor
Lore1 = O Olho do Conhecimento Letal é um artefato histórico (cuja aparência é deveras nojenta) que especulam ter sido criado pela famosa bruxa élfica Ran Londell, que em seus últimos anos de vida, se tornou obcecado com a ideia de obter total conhecimento sobre as pessoas ao seu redor. Registrado pela última vez sob posse da súcubo Selamor, o item foi desenvolvido com uma combinação de encantamentos e necromancias com objetivo de conceder ao seu portador a visão dos mortos. Com o Olho em posse, é dito que uma bruxa se torna capaz de descobrir tudo o que há para saber sobre seus inimigos apenas com um olhar. Uma significante vantagem no combate mágico... ou para o paranoico.
Lore2 = Não se sabe muito sobre os demônios superiores. Vários grupos ou alianças demoníacas têm lutado pela dominância durante toda a história, mas nas últimas décadas, ao menos, o reinado da Irmandade das Súcubos sobre a raça tem se mostrado incontestado. É quase um fato dizer que as súcubos adoram possuir compreensão de magias difíceis de se imaginar. A Irmandade também é conhecida por ter em posse muitos dos mais poderosos artefatos mágicos conhecidos na atualidade, e até mesmo por ter propriamente criado vários deles. A presença de algo tão valioso como o Olho na Academia exprime um possível destino cruel para o seu antigo portador. Há aqueles que questionam se este não é um sinal de problemas entre as integrantes da Irmandade.
Effect1 = Vê os status do inimigo
Effect2 = Vê mais informações sobre o inimigo
Faeffect = Vê estamina e escudo

[13]
Name = Luneta
Hint = Derrote um poderoso inimigo na Fábrica
Hint1 = Ela não amplia nada, mas serve perfeitamente para enxergar no escuro.
Hint2 = Espia por entre paredes. Mas infelizmente não funciona com roupas.
HintFae = Este longo e grosso objeto teve diversas utilidades para uma solitária garota...
Lore1 = Uma obra-prima muito provavelmente desenvolvida por Ran Londell. Não existem registros a respeito desta luneta até então, fazendo da Academia a primeira instituição a reconhecer oficialmente sua existência como artefato. Por não termos conhecimento algum sobre seu nome original, iremos nos referir a ela simplesmente como a "Luneta de Londell". Assim como grande parte das outras criações de Londell, este aparelho em questão busca aprimorar a habilidade de observação e reconhecimento de campo de seu portador. Experimentos mostram que a Luneta de Londell é capaz de olhar através de coisas que originalmente bloqueariam a visão. Isso não inclui apenas a escuridão, mas também paredes e outras obstruções. Na conclusão deste relatório, as Ambers adicionaram a seguinte observação: "Exceto roupas. Nós tentamos."
Lore2 = Assim como já sabemos, a visão e a esfera geral do conhecimento é uma persistente obsessão dos usuários de magia. Atravessar as camadas do tempo e espaço atrás do conhecimento do presente e do futuro é constantemente confundido com poder. Contudo, seria prudente notar que não é tão simples encontrar instâncias comprovadas onde profecias, vidências ou qualquer outra magia que visasse expandir o campo de visão tenham realmente derivado resultados positivos às bruxas. Certamente, a história mágica é repleta de poderosos videntes caindo na insanidade ou lendários praticantes perdendo suas vidas durante tentativas de desafiar visões ou predições. Assim como Londell é comumente citado tendo dito uma vez, logo antes de ter enlouquecido e pulado de sua alta torre: "Olhe para frente a qualquer custo. Apenas tenha cuidado para não olhar muito longe."
Effect1 = Aumenta a distância do campo de visão em sua frente
Effect2 = Vê portais em masmorras
Faeffect = Vê ainda mais longe

[14]
Name = Lanterna Mágica
Hint = Derrote um poderoso inimigo na Fábrica
Hint1 = É uma lanterna, mas uma lanterna mágica!
Hint2 = Ilumina as coisas importantes.
HintFae = Ela sabe o que é importante pra gente!
Lore1 = Espiar o próprio tecido do mundo não é o bastante. Se uma bruxa não souber o que está procurando, poderes de clarividência são inúteis. Um indivíduo pode olhar seu futuro apenas para encontrar revelações mundanas e desimportantes. Este sempre foi o problema-chave durante a criação de artefatos divinos. Como poderia um encantamento propriamente determinar o que importa para o usuário, quando o próprio usuário não sabe o que de fato é? A genialidade do revolucionário elfo artífice Ran Londell foi incluir elementos do espiritismo aos seus encantamentos, consultando os mortos honrados e pegando emprestado sua orgânica compreensão do mundo. Com seus artefatos conhecendo melhor seus usuários, seus poderes de revelação são aprimorados.
Lore2 = A Lanterna do Conhecimento Morto continua sendo um exemplo de uma era mágica que não existe mais, mas já foi dito o suficiente sobre as alegações de um poder perdido oriundo de tempos antigos. Ao invés disso, o registro foca na diferença de atitudes a respeito da magia. É observado que o projeto de Ran Londell, de criar um conjunto completo de objetos que permitiriam ele de "ver tudo" seria considerado imaturo demais para ser aceito pelas bruxas modernas. Em retrospectiva, sempre esteve fadado ao fracasso. Por mais que, por meio de uma magia superior ter de fato existido, possibilitasse ou não a realização deste sonho, um artífice dos dias modernos não deixaria de se questionar se haveria sequer uma única mente mortal capaz de "ver tudo", buscando então uma aplicação mais prática do uso da magia. Ainda, as Ambers lamentam que, o que adquirimos de julgamento, perdemos em ambição. "Gloriosos fracassos" como os artefatos de Ran Londell nunca mais serão vistos.
Effect1 = Aumenta o campo de visão ao seu redor
Effect2 = Vê pontos de coleta em masmorras
Faeffect = Vê ainda mais longe

[15]
Name = Pingente de Secat
Hint = Pertence a um antigo ser
Hint1 = Você sente estar sendo observado.
Hint2 = Ela pode e vai salvar a minha vida.
HintFae = Me lembra a minha... mãe...?
Lore1 = Este interessante pingente aparenta desafiar as habilidades de análise e entendimento sobre itens encantados das Ambers. Este registro é majoritariamente focado na frustração da dupla com o pingente enquanto as pesquisadoras listam suas muitas tentativas fracassadas em entender a origem dos efeitos que este pingente possui. O portador passa a ter "sorte", na falta de um termo mais apropriado. O acaso passa a favorecer o usuário com maior frequência, e situações de maior ameaça se mostram menos árduas do que deveriam ser. Por mais absurdo que pareça, o artefato em si contém preciosas pequenas Arcanas; obviamente, nada que poderia justificar tais efeitos. A forma como o item funciona ainda é desconhecida.
Lore2 = Até então, a teoria mais crível a respeito do misterioso pingente é que talvez ele não seja exatamente a fonte dos efeitos mágicos citados. Infrutíferas tentativas em compreender o funcionamento do artefato levaram as Ambers a postularem que o objeto talvez funcione como algum tipo de farol, trazendo o foco de... alguma coisa sobre o usuário, sendo no caso o devido responsável pelos efeitos observados. Porém, ainda não se pode afirmar com exatidão se tal fonte é um encantamento preexistente de inigualável magnitude, um ser, ou qualquer outra fonte massiva de Arcana.
Effect1 = Irá te salvar quando necessário.
Effect2 = De novo...
Faeffect = E de novo.

[16]
Name = Anel da Lua
Hint = Um lembrete de uma promessa fantasmagórica
Hint1 = O equipamento inicial de todo mago.
Hint2 = O melhor amigo de um mago.
HintFae = Isso é para a Europa?
Lore1 = Está relíquia chamada "Anel de Arcana" é diretamente ligada à uma das lendas mais conhecidas no mundo mágico. As duas amantes, Lizzy e Elana, fugiram de uma guerra de gigantescas proporções para um reino escondido. Ambas eram grandes necromantes, mas apenas uma delas, Lizzy, temia sua mortalidade mais do que tudo. Conforme o amor das duas foi crescendo, elas decidiram se casar, e seguindo a tradição das bruxas, elas prepararam anéis de grande amor para trocarem entre si. Nos dias antecessores ao casamento, Lizzy implorou para que Elana acompanhasse ela em lichdom, para que ambas pudessem ficar juntas para sempre. Elana recusou. Ela não estava disposta a pagar o terrível preço exigido para separar sua alma de seu próprio corpo. No fim, Lizzy matou seu amor durante seu casamento, completando assim a transformação em um monstro morto-vivo. O anel que ela entregou à Elana possuía Arcana o bastante para empoderar sua esposa morta para continuar como um fantasma. E, apesar da traição—ou talvez por causa do desespero que isso revelou—ela escolheu ficar. Agora, como conta a lenda, ambas estão presas. Em uma eterna morte, mas também em sua relação. Seus laços nunca serão o que um dia foram, e ainda, nenhuma das duas é capaz de rompê-lo.
Lore2 = Se há ou não alguma verdade histórica na lenda do Anel de Arcana, isso é debatível. Não há nenhum conhecimento sobre uma guerra importante o suficiente para justificar ter de viajar para um reino escondido apenas para escapar dela. Isso teria que ser no mínimo um conflito que ameaçasse a destruição do mundo inteiro, e é difícil acreditar que algo assim não teria sido registrado. Por outro lado, bruxas dos dias modernos dedicadas ao estudo do mundo estão totalmente cientes de que existem de fato inúmeros reinos secretos flutuando ao redor do nosso mundo, acessíveis apenas com magia. Além do mais, estudos em cima do Anel de Arcana revelam encantamentos capazes de conterem vastas quantidades de Arcana. 
Effect1 = Coletas de Arcana são reunidas com maior velocidade
Effect2 = Reúne Arcana passivamente
Faeffect = Coletas de Arcana são mais efetivas

[17]
Name = Grimório da Lua
Hint = Em algum lugar da Academia
Hint1 = Um grimório velho e empoeirado.
Hint2 = Um poderoso livro de Magia da Lua.
HintFae = Eu conheço esse livro!
Lore1 = A primeira parte deste obviamente antigo, porém preservado tomo contém histórias e instruções detalhadas sobre a Arcana, como reuni-la e como usá-la com eficiência. É notavelmente um tomo desenvolvido para iniciantes ou bruxas experientes que buscam aprimorar o básico. A segunda parte é mais confusa, contendo rituais, feitiços desconhecidos e técnicas que podem ser consideradas proibidas na era em que vivemos, pelo fato de que todas lidam com a morte e a necromancia. Combinar conhecimentos básicos sobre a Arcana e técnicas avançadas da necromancia parece ser uma escolha incomum, até mesmo para um livro de instruções escrito antes da abolição da arte dos mortos.
Lore2 = Considerações aprofundadas e estudos do livro levaram estes pesquisadores a notarem um detalhe adicional: a combinação desses dois tópicos não foi por acaso. As instruções avançadas da necromancia constantemente fazem referência a elementos explorados na primeira metade do livro. O estilo do livro implica a existência de uma conexão entre a Arcana e a necromancia, como se essas duas coisas diferentes fossem ligadas na própria natureza ou origem. Na opinião do pesquisador, este tomo é de fato um artefato religioso. Possivelmente, aquele que escreveu este livro acreditava que sua divindade era um deus da magia ou da morte.
Effect1 = O uso da Arcana da Lua é reduzido
Effect2 = O armazenamento da Arcana da Lua é aumentado
Faeffect = Coletas da Arcana da Lua são melhoradas

[18]
Name = Sentinela
Hint = Uma recompensa das Ambers
Hint1 = Fique parado
Hint2 = FIQUE PARADO, ou então...
HintFae = Age contra nós quando nos movemos.
Lore1 = Nem todos os encantamentos foram criados pensando nas pessoas. No caso da Sentinela, este item protetivo foi criado especificamente para proteger uma estátua. Os encantamentos funcionam ao criar uma barreira da mesma forma da bruxa que está segurando o amuleto, reforçando esta figura. Porém, caso o portador tente se mover, os feitiços são nulificados, e o encantamento leva um tempo para se reconstruir. Isso definitivamente foi feito para ter certeza que ninguém iria se petrificar por acidente ao tocar o amuleto.
Lore2 = Mais uma vez, considerando o fato de que a Sentinela é de origem demoníaca, bruxas devem ter cautela ao usar este artefato. Curiosamente, o item foi encontrado dentro da boca da estátua de bigorna abaixo da Academia, e estudos sobre os desgastes na sala mostram que a estátua pode ter sido movida no passado. É provável que estas pistas não levem a nada significante, mas a mera ideia de que a Sentinela pode ter se virado contra seu portador para congelá-lo permanentemente no lugar deve ser visto como um risco.
Effect1 = Concede defesa extra até você se mover
Effect2 = Aprimora a estamina e Arcana até você se mover
Faeffect = Concede escudo no início de combate

[19]
Name = Peitoral Rúnico
Hint = Prove ser um poderoso guerreiro
Hint1 = Reduz o dano físico
Hint2 = Reduz o dano físico
HintFae = Eu preferiria uma lingerie
Lore1 = Às vezes, a defesa é a melhor defesa. Até mesmo a mais poderosa bruxa do mundo não reagiria bem ao ter sua cabeça arrancada. Por isso, equipamentos voltados à proteção física se mantêm úteis, até mesmo aos olhos daqueles inclinados à magia. Runas foram imbuídas no peitoral, por mais que nenhuma Arcana possa ser sentida emanando da vestimenta. Bom, as Ambers disseram que é encantado, então deve ser verdade.
Lore2 = Foi descoberto que, na verdade, os encantamentos neste Peitoral Rúnico nunca foram finalizados, mas agora que estão completos, o aumento de proteção é óbvio. A Arcana reforça o metal, solidificando a placa, mas adicionando alguns outros efeitos também. O peitoral muda durante a ação. Se um golpe estiver prestes a acertar uma área desprotegida, ele se moverá para refletir. O efeito é praticamente imperceptível enquanto a peça está equipada, então apenas aparenta que o portador é extremamente sortudo, com quase todos os ataques acertando a armadura.
Effect1 = Defesa física +
Effect2 = Defesa física ++
Faeffect = Defesa física +++

[20]
Name = Escudo de Espelho
Hint = Reflete a luz da lua
Hint1 = Reduz o dano mágico
Hint2 = Reduz o dano mágico
HintFae = Sinto que irei me apaixonar se eu olhar para ele
Lore1 = O lendário Escudo de Espelho é, possivelmente, o artefato mais perigoso que existe atualmente, considerando que poucos outros poderes superam a corrupção da autoengano. Em sua superfície prístina, o usuário pode presenciar sua própria versão idealizada da realidade. As mudanças são sutis e traiçoeiras; o escudo está sempre preparado para oferecer a mentira ideal. Apenas uma mudança crucial na perspectiva para dizer ao seu portador o que ele mais deseja ouvir. Com isso suavizando e deformando a mente em um falso conforto, o sofrimento do usuário aumenta, levando sempre que ele volte a querer usar o Escudo de Espelho cada vez mais. Sem demora, a vítima do escudo se torna incapaz de ver qualquer coisa. O escudo pode proteger você contra a magia, mas não da realidade.
Lore2 = Lizzy, a lich, pode ter sido uma bruxa poderosa, mas ela foi uma tola em pensar que ela poderia se manter sendo a mestra do escudo, e não seu escravo. Dentro do abraço mortal de suas ilusões mágicas, matar seu amor não era um cruel crime sem perdão, mas um passo calculado que eventualmente iria a recompensar, permitindo que ela e seu amor vivessem juntas, eternamente na vida após a morte. Ela ainda aguarda pelo espirito de Elana se apaixonar por ela de novo, mas se recusa a aceitar a gravidade de sua traição. Se ela pudesse reconhecer o mal em suas ações, ela saberia o motivo pela sua bela donzela fantasma nunca mais voltar para ela. Ela continuará a esperar.
Effect1 = Defesa mágica +
Effect2 = Defesa mágica ++
Faeffect = Defesa mágica +++

[21]
Name = Bandagens da Proteção
Hint = A mortalha de um antigo rei
Hint1 = Reduz o dano de sangramento
Hint2 = Reduz o dano de sangramento
HintFae = Tem um cheiro esquisito
Lore1 = O feitiço aplicado nestas velhas faixas é de tal modo engenhoso. O sangue absorvido pelas bandagens é devolvido ao corpo, fazendo das Bandagens da Proteção a defesa suprema contra sangramento. Infelizmente, elas retornam também outras substâncias que possam ter contaminado o sangue de volta para o corpo do usuário. Em outras palavras: qualquer veneno que possa vir a entrar em contato com o artefato irá parar diretamente nas correntes sanguíneas. Seja lá quem criou este encantamento não calculou muito bem, ou simplesmente não possuía o talento mágico para adicionar um efeito de purificação. Ou ambos. Um gênio tonto.
Lore2 = Glifos na pirâmide em que o artefato fora encontrado recontam como a primeira grande rainha Minos—uma prodígio da magia historicamente reconhecida e fundadora da dinastia Minos—lutou até os confins do inferno com o objetivo de buscar a alma e os restos mortais de sua amiga assassinada pelas súcubos. Até mesmo em tempos antigos, a Irmandade era uma facção demoníaca poderosa, e confrontar elas diretamente para roubar uma alma que elas haviam reivindicado é um ato de tamanha audácia que é difícil de se acreditar.
Effect1 = Defesa contra sangramento +
Effect2 = Defesa contra sangramento ++
Faeffect = Defesa contra sangramento +++

[22]
Name = Desejo do Homem Morto
Hint = O que restou de um antigo rei
Hint1 = Reduz o dano de envenenamento
Hint2 = Reduz o dano de envenenamento
HintFae = Exatamente do seu tamanho, Mestre!
Lore1 = A Arcana é volátil, e, de vez em quando, parece que ela possui uma mente própria. Assim como ela é capaz de se acumular para criar seres de pura magia, tal qual Familiares, elas pode também criar encantamentos. Dessa forma, lugares e objetos deixados em áreas com grande concentração de Arcana ocasionalmente adquirem poderes surpreendentes. Seja lá onde estes velhos ossos estavam, a corrupção do ambiente fez deles um poderoso talismã contra veneno. Infelizmente, sua repugnante aura também enfraquece a constituição de seres vivos, decimando de maneira drástica a velocidade com que seus ferimentos cicatrizam.
Lore2 = É dito claramente que a Rainha Minos I ordenou que a pirâmide, na qual estes ossos foram sepultados, fosse construída no "único Domínio Libidinoso conhecido onde a vigilância de Hephal é eterna". Aparentemente, isso foi com o propósito de servir como uma medida de proteção contra a Irmandade das Súcubos, no caso das mesmas tentarem recuperar sua propriedade. Esta é uma descoberta de grande significância, com fragmentos de informações previamente encontrados levando historiadores a acreditarem que a Irmandade pode ter visto a si mesma como servas de Hephal, ocasionalmente chamando o Deus do Sol de "pai" em escrituras recuperadas. Como sempre, isso levanta novas perguntas. O que exatamente é um Domínio Libidinoso? E qual é a natureza da conexão entre Hephal e as Súcubos?
Effect1 = Defesa contra envenenamento +
Effect2 = Defesa contra envenenamento ++
Faeffect = Defesa contra envenenamento +++

[23]
Name = Anel Vibratório
Hint = Uma recompensa das Ambers
Hint1 = Cabe direitinho no meu pau
Hint2 = Feito sob medida
HintFae = Talvez eu guarde isso pra mim!
Lore1 = Finalmente! Um artefato com magia nova e totalmente isento de mistérios, tendo sido criado dentro da Academia pelas nossas mestras artificies, Ambers. Este anel vibratório mágico foi feito para ser colocado... bom... em volta de uma região sensível da anatomia masculina. Claramente, a mente das Ambers estava completamente suja durante o desenvolvimento dessa coisa. Isso tem acontecido com frequência ultimamente. Francamente, parece que a ideia de ter controle sobre o prazer de um homem é absurdamente satisfatória para elas.
Lore2 = Oh, pesquisadores e historiadores não gostam muito de falar sobre isso, mas a criação de artefatos mágicos com o puro intuito de gerar prazer não é nada novo. Quando pensamos sobre antigos itens mágicos, a primeira coisa que vem à mente são grandiosas maldições e bênçãos, ou incríveis proezas do elementalismo. Porém, a maioria dos itens recuperados de eras passadas foram criados com razões totalmente mundanas, como ajudar a cozinhar, aquecer roupas ou servir de gratificações sexuais. Especialmente se tratando deste último.
Effect1 = Foder cura pontos de vida
Effect2 = Foder concede escudo
Faeffect = Desbloqueia a galeria do outro gênero

[24]
Name = Vibrador de Pedra
Hint = Encontre as Ambers
Hint1 = Não é uma banana no seu bolso
Hint2 = Elas estão igualmente felizes em encontrar você
HintFae = Tããããooo bom!
Lore1 = O que você ganha se deixar uma simples e ordinária pedra próxima a uma potente fonte de Arcana durante centenas de anos? Exatamente, matéria-prima para um novo brinquedo sexual! O mais interessante sobre essa pedra é que, mesmo antes das Ambers terem polido, moldado e colocado um monte de encantamentos nela, a pedra já possuía propriedades erógenas. Considerando que o objeto foi encontrado próximo a uma pirâmide repleta de monstros e artefatos poderosos, há a possibilidade de que tenha sido algum encantamento aleatório, derivado da Arcana no próprio ambiente. Contudo, existe uma alternativa mais plausível.
Lore2 = Desde de muito tempo, a Arcana tem sido vista como um poder puro com propriedades fixas, mas recentemente, com o que aconteceu na Academia, tal teoria caiu por terra. Falam sobre Arcana de Gelo ou de Fogo. Arcana com propriedades masculinas e femininas. Arcana da Lua. Arcana do Sol! Pesquisas a respeito deste tópico estão em processo, e rapidamente se desenvolvendo, mas parece óbvio o fato de que assim como a Arcana afeta aqueles que adquirem ela, ela por sua vez é afetada pela maneira que é usada. Seres de grande poder adquirem e liberam Arcana, e este processo pode fazer com que ela mude. A Arcana encontrada no Vibrador de Pedra, por exemplo, é sem sombra de dúvida a fonte do efeito excitante.
Effect1 = Excita garotas monstro
Effect2 = Excita garotas monstro ainda mais
Faeffect = Automaticamente desbloqueia a galeria

[25]
Name = Amuleto de Coração
Hint = Derrote uma criatura com um grande coração
Hint1 = Os benefícios de gozar!
Hint2 = Refrêscancia pós-gozada.
HintFae = Tinha mesmo que arrancar o coração dela fora?
Lore1 = Foi observado que, quando ameaçados, slimes tendem a se aglutinar. Grandes grupos se unem para formar um único ser, combinando fragmentos de conhecimento, habilidades, e, claro, grandes quantidades de massa física que a rainha slime pode usar para proteger a si mesma. A presença de tais slimes comumente apontam a presença de um predador no ambiente, capaz de caçar slimes e drenar sua Arcana. Devido às suas faculdades mentais expandidas e estoque de Arcana, rainhas slime ocasionalmente constroem ferramentas. Tais artefatos encantados possuem um design bruto, mas são capazes de portar certo poder.
Lore2 = O Amuleto de Coração aumenta os efeitos beneficiais das atividades sexuais à saúde, o que por si só indica que buscar tais encontros era uma prioridade à rainha que desenvolveu o Coração. Esta promiscuidade aumentada pode ser uma consequência da presença da súcubo descoberta no covil dos slimes, fazendo com que as criaturas ao redor ficassem excitadas puramente pela sua presença. Isso pode ser também uma estratégia defensiva, onde prover prazer à súcubo diminuía a probabilidade do demônio perseguir os slimes em busca de Arcana. Claro, provavelmente é um pouco dos dois.
Effect1 = Foder concede Botões Libidinosos
Effect2 = Foder em masmorras cura pontos de vida
Faeffect = Foder concede escudo

[26]
Name = Calcinha Mímica da Europa
Hint = Um presente, entregado depois de um tempo
Hint1 = Ela devora Arcana Libidinosa
Hint2 = Isso é tão safado
HintFae = Ai meu deus ai meus deus issoooooo!
Lore1 = Desenvolvido pelas Ambers a pedido meu, a Calcinha Mímica é alinhada com pequenos tentáculos mágicos que simplesmente adoram dar prazer ao seu usuário. As obrigações e responsabilidades da princesa Minos iriam ser de enorme peso sobre seus ombros se a maior parte de suas reuniões não pudessem ser dramaticamente melhoradas com um pouquinho de magia misturado com uma pitada de carinho.
Lore2 = O fato de que este artefato foi rapidamente elevado a um dos tesouros reais oficiais da família Minos deve ser mais que o suficiente para provar que, ao mesmo tempo em que Minos podem ser aristocratas absolutamente tensos, eles também podem se lembrar de como se divertir. Isso pode ser parte do motivo pelo qual eles se mantêm imensamente populares no mundo mágico. Ou então, talvez seja porquê eles compartilham a Calcinha Mímica com seus amigos. Isso também.
Effect1 = Aumenta o ganho de Arcana Libidinosa
Effect2 = Garotas monstro ficam mais e mais excitadas
Faeffect = Garotas monstro não irão tocar você se não forem provocadas

[27]
Name = Leite da Europa
Hint = Um presente, entregado depois de um tempo
Hint1 = Refrescante entre batalhas.
Hint2 = Leite de peito, sempre
HintFae = Leite? Que delícia!
Lore1 = Leite faz bem para você. Você sabe disso. Mas você já ouviu falar sobre os benefícios do leite mágico? Leite de minotauro é muito conhecido pelos seus poderes. Fortifica os ossos; Capaz de consertar um dente quebrado em questão de segundos; Reanima a carne, e alivia enfermidades da mente. O único ponto negativo do leite de minotauro se encontra na dificuldade de se adquirir, considerando que minotauros não são gostam muito da perspectiva de serem ordenhados. Pessoas que conhecem algum minotauro que a estima o suficiente para permitir que saboreiem seu leite são aconselhadas a se esforçarem ao máximo para manterem esta relação. A cultura minotauriana tende a ver o ato de dar leite como algo inerentemente submissivo, então eles não fazem isso a menos que tenham uma enorme confiança no beneficiário.
Lore2 = A dinastia Minos possui sua ancestralidade totalmente engolfada na Arcana. Agora, linhagens de sangue não são tudo, mas o mundo mágico não é uma meritocracia. A Arcana pode absolutamente ser herdada, e ninguém ficaria surpreso em saber que crianças nascidas com grandes quantidades tendem a domar ela melhor do que outras ao amadurecerem. Como a próxima herdeira da poderosa Minos, Europa foi entregada à luz da grandeza desde o início de sua vida. Poder percorre por suas veias, e o mesmo acontece em seus peitos. Não há como negar; este é o leite de uma rainha.
Effect1 = Cura após a batalha
Effect2 = Começa a batalha totalmente refrescado
Faeffect = Começa com escudo e vida completa

[28]
Name = Lâmina da Saki
Hint = Peça ajuda para Saki
Hint1 = É uma espada mágica de verdade!
Hint2 = É como segurar a Excalibur
HintFae = Eu prefiro segurar um pau
Lore1 = Há muito tempo atrás, uma mestra artificie criou uma espada. Ela foi a maior artificie que o mundo já viu, e ela construiu esta ferramente com o intuito de ser sua conquista mais primorosa. Quando ela desapareceu, a espada sumiu da história. Sob misteriosas circunstâncias que fizeram muitas teorias da conspiração continuarem populares até os dias de hoje, a arma reapareceu nas mãos de uma dupla de agora lendárias figuras conhecidas como Herói do Relógio e Herói do Martelo. O par foi contratado pela família Minos para matar um antigo inimigo dos minotauros: o lendário dragão Gelo Trovejante, Rei dos Picos. Contra todas as possibilidades, os mercenários tiveram sucesso em sua missão. Celebrados como os grandes campeões dos Minos, as armaduras e equipamentos dos heróis foram mantidas como relíquias depois de suas mortes, e a espada se tornou um dos tesouros reais dos Minos.
Lore2 = E então, um dia, o palácio da família Minos recebeu uma estranha visitante. Um cão negro do inferno se autoproclamava como uma Anti-Bruxa, um ser imune à magia que, até então, era tratado apenas como um mito. Tentativas por parte dos minotauros risonhos de derrubarem suas "mentiras" se mostraram infrutíferas, e sua diversão desapareceu quando a Anti-Bruxa simplesmente declarou que iria tomar a espada real. Completamente impotentes de impedirem ela, os Minos presenciaram em completa confusão Saki roubar a lâmina e partir. Até os dias de hoje, os Minos fazem de tudo para evitar que as notícias sobre o furto sejam espalhadas, desejando que o glorioso artefato seja retornado em breve e intacto. A parte mais agonizante disso tudo é que, desde que Europa entrou na Academia—que também é o mesmo lugar onde Saki passa o tempo—a espada tem estado a metros de distância. Até então, o cão tem ignorado as diversas súplicas de Europa, pedindo para que o equipamento seja devolvido, rotulando toda essa situação como "divertida".
Effect1 = Drena a sua arcana
Effect2 = Concede ataques muito fortes
Faeffect = Concede regeneração de vida





[Format]
Name = Format
Hint = 
Hint1 = 
Hint2 = 
HintFae = 
Lore1 = 
Lore2 = 
Effect1 = 
Effect2 = 
Faeffect = 





