---@diagnostic disable: undefined-global

local mod = get_mod("Enhanced_descriptions")

-- ИСПОЛЬЗУЕМ КЭШИРОВАННЫЕ УТИЛИТЫ
local Utils = mod.get_utils()

-- ИМПОРТ ВСЕХ НУЖНЫХ ФУНКЦИЙ И КОНСТАНТ
local create_template = Utils.create_template
local loc_text = Utils.loc_text
local CKWord = Utils.CKWord
local CNumb = Utils.CNumb
local CPhrs = Utils.CPhrs
local CNote = Utils.CNote
local Dot_nc = Utils.DOT_NC or "•"
local Dot_red = Utils.DOT_RED or "•"
local Dot_green = Utils.DOT_GREEN or "•"

-- Основные данные локализации
local talent_localizations = {
	-- TEMPLATE
		-- ["loc_code"] = {
			-- en = "",
			-- ru = "",
			-- fr = "",
			-- ["zh-tw"] = "",
			-- ["zh-cn"] = "",
			-- de = "",
			-- it = "",
			-- ja = "",
			-- ko = "",
			-- pl = "",
			-- ["pt-br"] = "",
			-- es = "",
		-- },

--[+ ++TALENT TREE++ +]--
	--[+ +MAIN+ +]--
		--[+ Passive +]--	08.12.2025
		["loc_glossary_talent_default"] = {
			-- en = "Passive",
			ru = "Пассивный", -- руоф Пассив.
			-- fr = "Passif",
			-- ["zh-tw"] = "被動",
			-- ["zh-cn"] = "被动",
			-- de = "Passiv",
			-- it = "Passivo",
			-- ja = "パッシブ",
			-- ko = "패시브",
			-- pl = "Pasywna",
			-- ["pt-br"] = "Passivo",
			-- es = "Pasivo",
		},
		--[+ Blitz +]--	08.12.2025
		-- ["loc_glossary_term_tactical"] = {
			-- en = "Blitz",
			-- ru = "Блиц",
			-- ["zh-tw"] = "閃擊",
			-- ["zh-cn"] = "闪击",
		-- },
		--[+ Aura +]--	08.12.2025
		-- ["loc_glossary_term_aura"] = {
			-- en = "Aura",
			-- ru = "Аура",
			-- ["zh-tw"] = "光環",
			-- ["zh-cn"] = "光环",
		-- },
		--[+ Ability +]--	08.12.2025
		-- ["loc_glossary_term_class_ability"] = {
			-- en = "Ability",
			-- ru = "Способность",
			-- ["zh-tw"] = "戰鬥技能",
			-- ["zh-cn"] = "能力",
		-- },
		--[+ Keystone +]--	08.12.2025
		-- ["loc_glossary_talent_keystone"] = {
			-- en = "Keystone",
			-- ru = "Ключевой талант",
			-- ["zh-tw"] = "鑰石",
			-- ["zh-cn"] = "楔石",
		-- },
		--[+ Stimm Component +]--	24.12.2025
		-- ["loc_stimm_lab_recipe"] = {
			-- en = "Stimm Component",
			-- ru = "Компонент стима",
			-- ["zh-tw"] = "",
			-- ["zh-cn"] = "",
		-- },
		--[+ (Lock) Locked +]--	08.12.2025
		["loc_talent_mechanic_locked"] = {
			-- en = "Locked",
			ru = "Закрыт", -- руоф Заблокир.
			-- ["zh-tw"] = "已鎖定",
			-- ["zh-cn"] = "",
		},
		--[+ [LMB] Activate +]--	08.12.2025
		["loc_talent_menu_tooltip_button_hint_first_level"] = {
			-- en = "Activate",
			ru = "Выбрать", -- руоф Актив.
			-- ["zh-tw"] = "啟用-",
			-- ["zh-cn"] = "激活",
		},
		--[+ [RMB] Deactivate +]--	08.12.2025
		["loc_talent_menu_tooltip_button_hint_remove_level_first"] = {
			-- en = "Deactivate",
			ru = "Убрать", -- руоф Отключить
			-- ["zh-tw"] = "停用-",
			-- ["zh-cn"] = "撤销",
		},
		--[+ [V] View full build +]--	08.12.2025
		["loc_alias_talent_builder_view_hotkey_summary"] = {
			-- en = "1View full build",
			ru = "Посмотреть весь билд", -- руоф Осмотреть полную сборку
			-- ["zh-tw"] = "查看全部天賦",
			-- ["zh-cn"] = "查看完整构筑",
		},
		--[+ Full build +]--	01.11.2025
		["loc_alias_talent_builder_view_popup_title_summary"] = {
			-- en = "Full build",
			ru = "Весь билд",
			-- ["zh-tw"] = "全部天賦",
			-- ["zh-cn"] = "完整构筑",
		},

	--[+ +MODIFIERS+ +]--
		--[+ Operative Modifier +]--	08.12.2025
		-- ["loc_glossary_talent_stat"] = {
			-- en = "Operative Modifier",
			-- ru = "Модификатор оперативника",
			-- ["zh-tw"] = "幹員修改器",
			-- ["zh-cn"] = "特工修正",
		-- },
		--[+ Ability Modifier +]--	08.12.2025
		-- ["loc_glossary_talent_ability_modifier"] = {
			-- en = "Ability Modifier",
			-- ru = "Модификатор способности",
			-- ["zh-tw"] = "技能修改器",
			-- ["zh-cn"] = "能力修正",
		-- },
		--[+ Keystone Modifier +]--	08.12.2025
		["loc_glossary_talent_keystone_modifier"] = {
			-- en = "Keystone Modifier",
			ru = "Модификатор ключевого таланта", -- руоф Модификатор краеугольного камня
			-- ["zh-tw"] = "鑰石修改器",
			-- ["zh-cn"] = "楔石修正",
		},

	--[+ +SELECTING THIS...+ +]--
		--[+ ...Blitz locks all other Blitzes. +]--	08.12.2025
		["loc_talent_mechanic_exclusive_tactical"] = {
			-- en = "Selecting this Blitz locks all other Blitzes.",
			ru = "Выбор этого Блица закроет другие Блицы.", -- руоф Выбор этой Блиц-способности блокирует все остальные Блицы.
			-- ["zh-tw"] = "一旦選擇此閃擊，其餘閃擊將被鎖定。", -- 選擇此閃擊技能後將導致其他閃擊技能不可用。
			-- ["zh-cn"] = "锁定闪击",
		},
		--[+ ...Aura locks all other Auras. +]--	08.12.2025
		["loc_talent_mechanic_exclusive_aura"] = {
			-- en = "Selecting this Aura locks all other Auras.",
			ru = "Выбор этой Ауры закроет другие Ауры.", -- руоф Выбор этой ауры блокирует все остальные ауры.
			-- ["zh-tw"] = "一旦選擇此光環，其餘光環將被鎖定。", -- 選擇此光環後將導致其他光環不可用。
			-- ["zh-cn"] = "锁定光环",
		},
		--[+ ...Ability locks all other Abilities. +]--	08.12.2025
		["loc_talent_mechanic_exclusive_ability"] = {
			-- en = "Selecting this Ability locks all other Abilities.",
			ru = "Выбор этой Способности закроет другие Способности.", -- руоф Выбор этой способности блокирует все остальные способности.
			-- ["zh-tw"] = "一旦選擇此技能，其餘技能將被鎖定。", -- 選擇此技能後將導致其他技能不可用。
			-- ["zh-cn"] = "锁定能力",
		},
		--[+ ...Talent locks all other Talents. +]--	08.12.2025
		["loc_talent_mechanic_mutually_exclusive"] = {
			-- en = "Selecting this Talent locks all other Talents.",
			ru = "Выбор этого модификатора закроет другие модификаторы.", -- руоф Этот талант блокирует некоторые другие таланты.
			-- ["zh-tw"] = "一旦選擇此天賦，其餘天賦將被鎖定。", -- 選擇此天賦後將導致其他天賦不可用。
			-- ["zh-cn"] = "锁定天赋",
		},
		--[+ ...Keystone locks all other Keystones. +]--	08.12.2025
		["loc_talent_mechanic_exclusive_keystone"] = {
			-- en = "Selecting this Keystone locks all other Keystones.",
			ru = "Выбор этого Ключевого таланта закроет другие Ключевые таланты.", -- руоф Выбор этого краеугольного камня блокирует все остальные краеугольное камни.
			-- ["zh-tw"] = "一旦選擇此鑰石，其餘鑰石將被鎖定。", -- 選擇此鑰石後將導致其他鑰石不可用。
			-- ["zh-cn"] = "锁定楔石",
		},

	--[+ +NODES - УЗЛЫ+ +]--
		--[+ Cleave Boost Medium +]--	08.12.2025
		-- Arbites 1
		["loc_talent_cleave_boost_medium_desc"] = { -- cleave: +25%
			en = Dot_green.." {cleave:%s} "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb")..".\n"
				.."\n"
				..CPhrs("Carap_cant_cleave"),
			ru = Dot_green.." {cleave:%s} к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru").." нескольких врагов за удар.\n"
				.."\n"
				..CPhrs("Carap_cant_clv"), -- руоф Усиление «Раскола»
		},
		--[+ Critical Chance Boost +]--	08.12.2025
		-- Psyker 1, Scum 1
		["loc_talent_crit_chance_low_desc"] = { -- crit_chance:+5%
			en = Dot_green.." {crit_chance:%s} "..CKWord("Critical Hit Chance", "Crt_hit_chnc_rgb")..".",
			ru = Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru")..".", -- руоф Усиление вероятности крит. удара
			-- fr = "{crit_chance:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Crt_hit_chnc_rgb_fr..".",
			-- ["zh-tw"] = "{crit_chance:%s} "..COLORS_KWords_tw.Crt_hit_chnc_rgb_tw.."。", -- 暴擊機率增幅
			-- ["zh-cn"] = "{crit_chance:%s} "..COLORS_KWords_zh_cn.Crt_chnc_rgb_zh_cn.."。", -- 暴击几率强化
		},
		--[+ Impact Boost +]--	08.12.2025
		-- Arbites 1
		["loc_talent_impact_boost_medium_desc"] = { -- impact: +25%
			en = Dot_green.." {impact:%s} "..CKWord("Impact", "Impact_rgb")..".\n"
				.."\n"
				..CNote("Impact_note"),
			ru = Dot_green.." {impact:%s} к "..CKWord("выведению из равновесия", "vyved_ravnovesia_rgb_ru").." врагов.\n"
				.."\n"
				..CNote("Impact_note"), -- руоф Усиление подчинения
			-- fr = "{impact:%s} "..COLORS_KWords_fr.Impact_rgb_fr..".",
			-- ["zh-tw"] = "{impact:%s} "..COLORS_KWords_tw.Impact_rgb_tw.."。",
		},
		--[+ Melee Damage Boost Low - Medium +]--	08.12.2025
		-- Psyker 1, Zealot 2, Ogryn 1, Arbites 1, Veteran 1, Scum 1
		["loc_talent_melee_damage_boost_medium_desc"] = { -- melee_damage: +10%-+15%
			en = Dot_green.." {melee_damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".",
			ru = Dot_green.." {melee_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя.", -- руоф Усиление урона в ближнем бою
			-- fr = "{melee_damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." de mélée.",
			-- ["zh-tw"] = "{melee_damage:%s} "..COLORS_KWords_tw.Damage_melee_rgb_tw.."。", -- 近戰傷害增幅(中)
			-- ["zh-cn"] = "{melee_damage:%s} 近战"..COLORS_KWords_zh_cn.Damage_rgb_zh_cn.."。", -- 近战伤害强化 中
		},
		--[+ Movement Speed Boost +]--	08.12.2025
		-- Psyker 1, Zealot 1, Veteran 1
		["loc_talent_movement_speed_low_desc"] = { -- movement_speed: +5%
			en = Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed.",
			ru = Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения.", -- руоф Усиление скорости передвижения
			-- fr = "{movement_speed:%s} de Vitesse de déplacement.",
			-- ["zh-tw"] = "{movement_speed:%s} 移動速度提升。", -- 移動速度增幅
			-- ["zh-cn"] = "{movement_speed:%s} 移动速度。", -- 移动速度强化
		},
	-- !!! Removed ".00". Fix in the Enhanced_Descriptions.lua file !!! --
		--[+ Peril Resistance Low +]--	08.12.2025
		-- Psyker 1
		["loc_talent_warp_charge_low_desc"] = { -- warp_charge: -10.00%
			en = Dot_green.." {warp_charge:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." Generation.",
			ru = Dot_green.." {warp_charge:%s} к набору "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".",-- руоф Сопротивление угрозе
			-- fr = "{warp_charge:%s} de Génération de "..COLORS_KWords_fr.Peril_rgb_fr.." .",
			-- ["zh-tw"] = "{warp_charge:%s} "..COLORS_KWords_tw.Peril_rgb_tw.."。", -- 反噬抗性
			-- ["zh-cn"] = "{warp_charge:%s} "..COLORS_KWords_zh_cn.Peril_rgb_zh_cn.."产生。", -- 危机值抗性
		},
		--[+ Ranged Damage Boost Medium +]--	08.12.2025
		-- Psyker 1, Ogryn 1, Arbites 1, Veteran 1
		["loc_talent_ranged_damage_medium_desc"] = { -- ranged_damage: +10%
			en = Dot_green.." {ranged_damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".",
			ru = Dot_green.." {ranged_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." дальнего боя.", -- руоф Усиление урона в дальнем бою
			-- fr = "{ranged_damage:%s} "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." de distance.",
			-- ["zh-tw"] = "{ranged_damage:%s} "..COLORS_KWords_tw.Damage_ranged_rgb_tw.."。", -- 遠程傷害增幅(中)
			-- ["zh-cn"] = "{ranged_damage:%s} 远程"..COLORS_KWords_zh_cn.Damage_rgb_zh_cn.."。", -- 远程伤害强化 中
		},
		--[+ Reload Boost Low +]--	08.12.2025
		-- Ogryn 1
		["loc_talent_reload_speed_low_desc"] = { -- reload_speed: +5%
			en = Dot_green.." {reload_speed:%s} Reload Speed.\n"
				.."\n"
				..Dot_nc.." This also increases the speed of the loading special action of Combat Shotguns.",
			ru = Dot_green.." {reload_speed:%s} к скорости перезарядки.\n"
				.."\n"
				..Dot_nc.." Этот талант также увеличивает скорость перезарядки специальных патронов для боевых дробовиков.", -- руоф Усиление перезарядки
			-- fr = "{reload_speed:%s} de vitesse de rechargement.",
			-- ["zh-tw"] = "{reload_speed:%s} 換彈速度增幅。", -- 換彈速度增幅
			-- ["zh-cn"] = "{reload_speed:%s} 装弹速度。", -- 装弹强化
		},
		--[+ Reload Boost Medium +]--	08.12.2025
		-- Veteran 1
		["loc_talent_reload_speed_medium_desc"] = { -- reload_speed: +10%
			en = Dot_green.." {reload_speed:%s} Reload Speed.\n"
				.."\n"
				..Dot_nc.." This also increases the speed of the loading special action of Combat Shotguns.",
			ru = Dot_green.." {reload_speed:%s} к скорости перезарядки.\n"
				.."\n"
				..Dot_nc.." Этот талант также увеличивает скорость перезарядки специальных патронов для боевых дробовиков.", -- руоф Усиление перезарядки
			-- fr = "{reload_speed:%s} de vitesse de rechargement.",
			-- ["zh-tw"] = "{reload_speed:%s} 換彈速度增幅。", -- 換彈速度增幅
			-- ["zh-cn"] = "{reload_speed:%s} 装弹速度。", -- 装弹强化
		},
		--[+ Rending Boost Low +]--	08.12.2025
		-- Ogryn 1
		["loc_talent_armor_pen_low_desc"] = { -- rending: +5%
			en = Dot_green.." {rending:%s} "..CKWord("Rending", "Rending_rgb")..".\n"
					.."\n"
					..CNote("Rend_note"),
			ru = Dot_green.." {rending:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони.\n"
					.."\n"
					..CNote("Rend_note"), -- руоф Усиление «Терзания»
			-- fr = "{rending:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Rending_rgb_fr..".",
			-- ["zh-tw"] = "{rending:%s} "..COLORS_KWords_tw.Rending_rgb_tw.."。", -- 撕裂增幅
			-- ["zh-cn"] = "{rending:%s} "..COLORS_KWords_zh_cn.Rending_rgb_zh_cn.."。", -- 撕裂强化
		},
		--[+ Stamina Boost Low +]--	08.12.2025
		-- Psyker 1, Veteran 1
		["loc_talent_stamina_low_desc"] = { -- stamina: +1
			en = Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".",
			ru = Dot_green.." {stamina:%s} к "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".", -- руоф Усиление выносливости
			-- fr = "{stamina:%s} "..COLORS_KWords_fr.Stamina_rgb_fr..".",
			-- ["zh-tw"] = "{stamina:%s} "..COLORS_KWords_tw.Stamina_rgb_tw.."。", -- 耐力增幅
			-- ["zh-cn"] = "{stamina:%s} "..COLORS_KWords_zh_cn.Stamina_rgb_zh_cn.."。", -- 体力强化
		},
		--[+ Stamina Regeneration Boost +]--	08.12.2025
		-- Veteran 1
		["loc_talent_stamina_regen_delay_desc"] = { -- duration: 0.25
			en = Dot_green.." {duration:%s} seconds "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." Regeneration Delay Reduction.",
			ru = Dot_green.." На {duration:%s} секунд меньше задержка восстановления "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".", -- руоф Усиление восстановления выносливости
			-- fr = "{duration:%s} secondes de réduction du délai de régénération d'"..COLORS_KWords_fr.Stamina_rgb_fr..".",
			-- ["zh-tw"] = "{duration:%s} 秒 "..COLORS_KWords_tw.Stamina_rgb_tw.." 再生延遲減少。", -- 耐力恢復增幅
			-- ["zh-cn"] = CNumb("-", "n_minus_rgb").."{duration:%s} 秒"..COLORS_KWords_zh_cn.Stamina_rgb_zh_cn.."回复延迟。", -- 体力回复强化
		},
		--[+ Toughness Boost Low +]--	08.12.2025
		-- Ogryn 1, Veteran 1
		["loc_talent_toughness_boost_low_desc"] = { -- toughness: +15
			en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".",
			ru = Dot_green.." {toughness:%s} к "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".", -- руоф Усиление стойкости
			-- fr = "{toughness:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr..".",
			-- ["zh-tw"] = "{toughness:%s} "..COLORS_KWords_tw.Toughness_rgb_tw.."。", -- 韌性增幅(小)
			-- ["zh-cn"] = "{toughness:%s} "..COLORS_KWords_zh_cn.Toughness_rgb_zh_cn.."。", -- 韧性强化 低
		},
		--[+ Toughness Boost Medium +]--	08.12.2025
		-- Psyker 2, Zealot 1, Ogryn 2, Veteran 2, Scum 2
		["loc_talent_toughness_boost_medium_desc"] = { -- toughness: +25
			en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".",
			ru = Dot_green.." {toughness:%s} к "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".", -- руоф Усиление стойкости
			-- fr = "{toughness:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr..".",
			-- ["zh-tw"] = "{toughness:%s} "..COLORS_KWords_tw.Toughness_rgb_tw.."。", -- 韌性增幅(中)
			-- ["zh-cn"] = "{toughness:%s} "..COLORS_KWords_zh_cn.Toughness_rgb_zh_cn.."。", -- 韧性强化 中
		},
		--[+ Toughness Damage Reduction Low +]--	08.12.2025
		-- Psyker 1, Ogryn 1
		["loc_talent_toughness_damage_reduction_low_desc"] = { -- toughness: +5%
			en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..".",
			ru = Dot_green.." {toughness:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..".", -- руоф Снижение урона стойкости
			-- fr = "{toughness:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Tghns_dmg_red_rgb_fr..".",
			-- ["zh-tw"] = "{toughness:%s} "..COLORS_KWords_tw.Tghns_dmg_red_rgb_tw.."。", -- 韌性減傷增幅(小)
			-- ["zh-cn"] = "{toughness:%s} "..COLORS_KWords_zh_cn.Tghns_dmg_red_u_rgb_zh_cn.."。", -- 韧性伤害减免 低
		},
		--[+ Toughness Damage Reduction Medium +]--	08.12.2025
		-- Psyker 1, Zealot 1, Ogryn 1, Arbites 1, Veteran 1
		["loc_talent_toughness_damage_reduction_medium_desc"] = { -- toughness: +10%
			en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..".",
			ru = Dot_green.." {toughness:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..".", -- Снижение урона стойкости среднее
			-- fr = "{toughness:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Tghns_dmg_red_rgb_fr..".",
			-- ["zh-tw"] = "{toughness:%s} "..COLORS_KWords_tw.Tghns_dmg_red_rgb_tw.."。", -- 韌性減傷增幅(中)
			-- ["zh-cn"] = "{toughness:%s} "..COLORS_KWords_zh_cn.Tghns_dmg_red_u_rgb_zh_cn.."。", -- 韧性伤害减免 中
		},
		--[+ Potent Tox +]--	08.12.2025
		-- Scum 1
		["loc_talent_toxin_damage_boost_desc"] = { -- toughness: +10%
			en = Dot_green.." {power:%s} "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").." power.",
			ru = Dot_green.." {power:%s} к мощности "..CKWord("Хим-токсина", "Chem_Toxa_rgb_ru")..".", -- Мощный токсин
		},


--[+ ++PSYKER - ПСАЙКЕР++ +]--
--[+ +BLITZ - БЛИЦ+ +]--
	--[+ BLITZ 0 - Brain Burst +]--	08.12.2025
	["loc_ability_psyker_smite_description_new"] = { -- &->and, +colors
		en = "Charge up psychic power and release it to deal high "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to a single enemy.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Effective against Flak and Carapace.\n"
			..Dot_green.." High "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Maniac and Unyielding.\n"
			..Dot_green.." Always scores a "..CKWord("Weakspot Hit", "Weakspothit_rgb")..".\n"
			..CPhrs("Cant_Crit")
			.."\n"
			..Dot_red.." {#color(255, 35, 5)}Warning!{#reset()}\n"
			.."Casting with "..CNumb("97%", "pc_97_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." or higher will trigger a self-explosion!",
		ru = "Зарядите психическую мощь и высвободите её, чтобы нанести высокий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." одному врагу.\n" -- Взрыв мозга -- руоф Взрыв разума
			.."\n"
			..Dot_green.." Эффективно против врагов в противоосколочной и панцирной броне.\n"
			..Dot_green.." Высокий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по маньякам и несгибаемым врагам.\n"
			..Dot_green.." Всегда бьёт в "..CKWord("уязвимое место", "ujazvimoe_mesto_rgb_ru")..".\n"
			..CPhrs("Cant_Crit")
			.."\n"
			..Dot_red.." {#color(255, 35, 5)}Вы можете взорваться!{#reset()}\n"
			.."Не используйте если уровень "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." "..CNumb("97%", "pc_97_rgb").." или выше!",
	},
	--[+ BLITZ 1 - Brain Rupture +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_brain_burst_improved_description"] = { -- talent_old: Brain Burst, damage: +50%, &->and, +colors
		en = "Charge up your psychic power and release it to deal immense "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to a Single Enemy.\n"
			..Dot_green.." An augmented version of {talent_old:%s} that deals {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Effective against Flak and Carapace.\n"
			..Dot_green.." High "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Maniac and Unyielding.\n"
			..Dot_green.." Always scores a "..CKWord("Weakspot Hit", "Weakspothit_rgb").."..\n"
			..Dot_green.." Charging the main attack to "..CNumb("50%", "pc_50_rgb").." lightly "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." the target.\n"
			..Dot_green.." On impact, "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." almost all enemies.\n"
			..Dot_red.." Cannot "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." Mutants, Ogryns, Monstrosities or enemies with active Void shield.\n"
			..CPhrs("Cant_Crit")
			.."\n"
			..Dot_red.." {#color(255, 35, 5)}Warning!{#reset()}\n"
			..Dot_red.." Casting with "..CNumb("97%", "pc_97_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." or higher will trigger a self-explosion!",
		ru = "Зарядите свою психическую мощь и высвободите её, чтобы нанести огромный "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." одному врагу.\n" -- Разрыв мозга
			..Dot_green.." Это улучшенная версия таланта {talent_old:%s}, наносящая {damage:%s} "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Эффективно против врагов в противоосколочной и панцирной броне.\n"
			..Dot_green.." Высокий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по маньякам и несгибаемым врагам.\n"
			..Dot_green.." Всегда бьёт в "..CKWord("уязвимое место", "ujazvimoe_mesto_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_green.." На уровне заряда "..CNumb("50%", "pc_50_rgb").." основная атака слегка "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." цель.\n"
			..Dot_red.." Не "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru")..": мутантов, огринов, чудовищ и врагов с активным пустотным щитом.\n"
			..Dot_green.." При полном заряде "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." всех врагов, кроме мутантов, чудовищ и врагов с активным пустотным щитом.\n"
			..CPhrs("Cant_Crit")
			.."\n"
			..Dot_red.." {#color(255, 35, 5)}Внимание!{#reset()}\n"
			..Dot_red.." Не используйте при уровне "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." "..CNumb("97%", "pc_97_rgb").." или выше иначе вы взорвётесь!",
	},
	--[+ BLITZ 1-1 - Kinetic Resonance +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_ability_increase_brain_burst_speed_desc"] = { -- talent_name: Brain Rupture, smite_attack_speed: +75%, warp_charge_cost: 50%, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = "Using your "..CKWord("Combat Ability", "Cmbt_abil_rgb").." buffs your {talent_name:%s} for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {smite_attack_speed:%s} charge speed,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{warp_charge_cost:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." generation.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Affects both Primary and Secondary attacks.",
		ru = "При использовании вашей "..CKWord("боевой способности", "Cmbt_abil_rgb_ru").." усиливается ваш {talent_name:%s} на {duration:%s} секунд:\n" -- Кинетический резонанс
			..Dot_green.." {smite_attack_speed:%s} к скорости заряжания,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{warp_charge_cost:%s} к набору "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Влияет как на основную, так и на дополнительную атаку.",
	},
	--[+ BLITZ 1-2 - Kinetic Flayer +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_smite_on_hit_special_elite_desc"] = { -- smite_chance: 10%, talent_name: Brain Rupture, time: 15, s->seconds, +colors
		en = "Attacks vs Specials, Elites and Monstrosities, have a {smite_chance:%s} chance on Hit to inflict {talent_name:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Cooldown {time:%s} seconds.",
		ru = "При атаке специалистов, элитных врагов или чудовищ, есть {smite_chance:%s} шанс на срабатывание блица {talent_name:%s}.\n" -- Кинетический живодёр -- руоф Кинетический истребитель
			..Dot_nc.." Восстановление {time:%s} секунд.",
	},
	--[+ BLITZ 2 - Smite +]--	08.12.2025
	["loc_ability_psyker_chain_lightning_description"] = { -- +colors
		en = "Unleash a torrent of chain bio-lightning that arcs between enemies, dealing low "..CKWord("Electrocuting", "Electrcuting_rgb").." "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." over time and inflicting high "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb")..".\n"
			.."The secondary charged attack deals increased "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and jumps faster.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Max range: "..CNumb("16", "n_16_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Only targets torso hitzone.\n"
			..CPhrs("Cant_Crit")
			..Dot_nc.." Average armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_red.." Low "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.\n"
			..Dot_red.." Cannot "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." Monstrosities or enemies with an active Void shield.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Forces a brief Quelling action upon reaching "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..", removing ~"..CNumb("8.5%", "pc_8_5_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..". If released below "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..", it pushes enemies back.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." {#color(255, 35, 5)}Warning!{#reset()}\n"
			..Dot_red.." Do not use a Primary attack while channeling a Secondary attack at "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..", or you will self-explode.",
		ru = "Вы выпускаете поток цепной биомолнии, которая медленно распространяется между врагами, нанося им низкий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." "..CKWord("электрошоком", "elektroshokom_rgb_ru").." с течением времени и высокое "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru")..".\n" -- Сокрушение
			.."Вторичная заряженная атака наносит повышенный "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." при высвобождении, а также быстрее распространяется.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Дальность: "..CNumb("16", "n_16_rgb").." метров.\n"
			..Dot_nc.." Бьёт только в зону туловища.\n"
			..Dot_nc.." При "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." запускается автоматическое подавление ~"..CNumb("8.5%", "pc_8_5_rgb").." "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..". Если отпустить атаку при уровне "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." ниже "..CNumb("100%", "pc_100_rgb")..", врагов отбросит назад.\n"
			..CPhrs("Cant_Crit")
			..Dot_red.." Средний "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по противоосколочной броне.\n"
			..Dot_red.." Слабый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по панцирной броне.\n"
			..Dot_red.." Не "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." чудовищ и врагов с активным пустотным щитом.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." {#color(255, 35, 5)}Внимание!{#reset()}\n"
			..Dot_red.." Не используйте основную атаку пока держите дополнительную при "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." или вы взорвётесь.",
	},
	--[+ BLITZ 2-1 - Charged Strike +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_chain_lightning_damage_heavy_attacks_desc"] = { -- +colors
		en = "Your Heavy Melee Attacks "..CKWord("Electrocute", "Electrocute_rgb").." enemies, damaging them over time.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Deals up to "..CNumb("64", "n_64_rgb").." base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." per tick at max charge.\n"
			..Dot_nc.." The "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." window lasts up to "..CNumb("2", "n_2_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_nc.." The "..CKWord("Electrocuted", "Electrocuted_rgb").." state persists for "..CNumb("2", "n_2_rgb").." seconds after the last "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." tick.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." With "..CKWord("Enfeeble", "Enfeeble_rgb").." selected, "..CKWord("Electrocution", "Electrocution_rgb").." deals "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." twice as long and reaches max charge faster.",
		ru = "Ваши тяжёлые атаки ближнего боя накладывают на врагов эффект "..CKWord("электрошока", "elektroshoka_rgb_ru")..", наносящий им "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru")..".\n" -- Заряженный удар
			.."\n"
			..Dot_nc.." Наносит до "..CNumb("64", "n_64_rgb").." единиц базового "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." за срабатывание при максимальном уровне заряда.\n"
			..Dot_nc.." Окно "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." длится "..CNumb("2", "n_2_rgb").." секунды.\n"
			..Dot_nc.." Эффект "..CKWord("электрошока", "elektroshoka_rgb_ru").." длится "..CNumb("2", "n_2_rgb").." секунды после последнего нанесения "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." При выбранном модификаторе "..CKWord("Ослабление", "Enfeeble_rgb_ru")..", эффект "..CKWord("электрошока", "elektroshoka_rgb_ru").." наносит "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." вдвое дольше и достигает максимального заряда быстрее.",
	},
	--[+ BLITZ 2-2 - Enfeeble +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_chain_lightning_improved_target_buff_alt_description"] = { -- damage: +10%, talent_name: Smite, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Taken from all sources for enemies under your {talent_name:%s}'s "..CKWord("Electrocution", "Electrocution_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Psy_eff"),
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." от всех источников, получаемому врагами, которые находятся по действием "..CKWord("электрошока", "elektroshoka_rgb_ru").." таланта {talent_name:%s}.\n" -- Ослабление
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Psy_eff"),
	},
	--[+ BLITZ 3 - Assail +]--	08.12.2025
	["loc_ability_psyker_blitz_throwing_knives_description"] = { -- +colors
		en = "Primary attack:\n"
			..Dot_nc.." Throw swift, homing projectiles that track the nearest enemy for "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_nc.." Deals "..CNumb("225", "n_225_rgb").." Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to the first target and costs "..CNumb("10%", "pc_10_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Secondary attack:\n"
			..Dot_nc.." Launch a homing projectile that flies for "..CNumb("3", "n_3_rgb").." seconds, striking all enemies within a "..CNumb("50", "n_50_rgb").."-meter radius.\n"
			..Dot_nc.." Deals "..CNumb("380", "n_380_rgb").." Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and costs "..CNumb("25%", "pc_25_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Can "..CKWord("Crit", "Crit_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Costs "..CNumb("1", "n_1_rgb").." ammo.\n"
			..Dot_nc.." Regenerates "..CNumb("1", "n_1_rgb").." ammo every "..CNumb("3", "n_3_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_red.." Very low "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.\n"
			..Dot_red.." Low "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Unyielding.\n"
			..Dot_red.." Cannot "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb").." through Carapace armor by default.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." {#color(255, 35, 5)}Warning!{#reset()}\n"
			..Dot_red.." Do not use at "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..", or you will self-explode.",
		ru = "Основная атака:\n" -- Нападение
			..Dot_nc.." Вы бросаете быстрые самонаводящиеся снаряды, которые отслеживают ближайших врагов в течение "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").." секунд.\n"
			..Dot_nc.." Наносит "..CNumb("225", "n_225_rgb").." базового "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." первой цели и стоит "..CNumb("10%", "pc_10_rgb").." "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Вторичная атака:\n"
			..Dot_nc.." Запускает самонаводящийся снаряд, который летит в течение "..CNumb("3", "n_3_rgb").." секунд, поражая врагов в радиусе "..CNumb("50", "n_50_rgb").." метров.\n"
			..Dot_nc.." Наносит "..CNumb("380", "n_380_rgb").." базового "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." и стоит "..CNumb("25%", "pc_25_rgb").." "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Наносит "..CKWord("критические удары", "krit_udary_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Тратит "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд.\n"
			..Dot_nc.." "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд восстанавливается каждые "..CNumb("3", "n_3_rgb").." секунды.\n"
			..Dot_red.." Наносит очень низкий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по панцирной броне и низкий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по несгибаемым врагам.\n"
			..Dot_red.." Не "..CKWord("простреливает", "prostrelivaet_rgb_ru").." врагов в панцирной броне.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." {#color(255, 35, 5)}Внимание!{#reset()}\n"
			..Dot_red.." Не используйте при "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." иначе вы взорвётесь.",
	},
	--[+ BLITZ 3-1 - Ethereal Shards +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_throwing_knives_pierce_description"] = { -- talent_name: Assail, +colors
		en = Dot_green.." {talent_name:%s} projectiles now pierce through additional targets.",
		ru = Dot_green.." Снаряды теперь пробивают дополнительные цели.", -- Эфирные осколки -- руоф Эфирные частицы
	},
	--[+ BLITZ 3-2 - Quick Shards +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_throwing_knives_cast_speed_description"] = { -- talent_name: Assail, recharge: 30%
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{recharge:%s} {talent_name:%s} charge replenish speed.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Reduces projectile recharge time from "..CNumb("3", "n_3_rgb").." to "..CNumb("2.1", "n_2_1_rgb").." seconds per projectile.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{recharge:%s} к скорости восстановления зарядов.\n" -- Быстрые осколки -- руоф Быстрые частицы
			.."\n"
			..Dot_nc.." Сокращает время восстановления снарядов с "..CNumb("3", "n_3_rgb").." до "..CNumb("2.1", "n_2_1_rgb").." секунд на снаряд.",
	},
--[+ +AURA - АУРЫ+ +]--
	--[+ AURA 0 - The Quickening +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_aura_reduced_ability_cooldown_description"] = { -- cooldown_reduction: +7.5%, +colors
		en = Dot_green.." {cooldown_reduction:%s} "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb").." Reduction for you and allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Psy_Aura"),
		ru = Dot_green.." {cooldown_reduction:%s} к сокращению "..CKWord("восстановления способности", "vost_sposobnosti_rgb_ru").." для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n" -- Ускорение
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Psy_Aura"),
	},
	--[+ AURA 1 - Kinetic Presence +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_base_3_description"] = { -- damage: +7.5%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." against Elite Enemies for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Psy_Aura"),
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." против элитных врагов для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n" -- Кинетическое присутствие
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Psy_Aura"),
	},
	--[+ AURA 2 - Seer's Presence +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_cooldown_aura_improved_description"] = { -- cooldown_reduction: +10%, talent_name: The Quickening, +colors
		en = Dot_green.." {cooldown_reduction:%s} "..CKWord("Cooldown", "Cd_rgb").." Reduction on Abilities for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." An augmented version of {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Psy_Aura"),
		ru = Dot_green.." {cooldown_reduction:%s} к сокращению "..CKWord("восстановления способности", "vost_sposobnosti_rgb_ru").." для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n" -- Присутствие провидца
			..Dot_green.." Это улучшенная версия таланта {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Psy_Aura"),
	},
	--[+ AURA 3 - Prescience +]--	08.12.2025
	["loc_ability_psyker_gunslinger_aura_description"] = { -- critical_strike_chance: +5%, +colors
		en = Dot_green.." {critical_strike_chance:%s} "..CKWord("Critical Hit Chance", "Crt_hit_chnc_rgb").." for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Applies to all attacks that can "..CKWord("Crit", "Crit_rgb")..".\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Psy_Aura"),
		ru = Dot_green.." {critical_strike_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru").." для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n" -- Предвидение
			.."\n"
			..Dot_nc.." Применяется ко всем атакам, наносящим "..CKWord("критический урон", "krit_uron_rgb_ru")..".\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Psy_Aura"),
	},
--[+ +ABILITIES - СПОСОБНОСТИ+ +]--
	--[+ ABILITY 0 - Psykinetic's Wrath +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_shout_ability_description"] = { -- warpcharge_vent: 10%, cooldown: 30, s->seconds, +colors
		en = "Quells {warpcharge_vent:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." while releasing a cone-shaped shout that "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." enemies in front of you.\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Can be used to prevent the "..CKWord("Psyker", "cls_psy_rgb").." from exploding.\n"
			..Dot_nc.." The Warp wave travels through walls and spreads up to "..CNumb("30", "n_30_rgb").." meters, allowing you to "..CKWord("Stun", "Stun_rgb").." a Pox Hound attacking an ally through obstacles.\n"
			..Dot_nc.." "..CKWord("Stuns", "Stuns_rgb").." enemies within a "..CNumb("5", "n_5_rgb").."-meter radius in front of you.",
		ru = "Вы подавляете {warpcharge_vent:%s} "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." одновременно испуская конусообразный крик, который "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." врагов перед вами.\n" -- Гнев психокинетика -- руоф Психокинетический гнев
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Может использоваться для предотвращения самоподрыва.\n"
			..Dot_nc.." Враги в "..CNumb("5", "n_5_rgb").."-метровом радиусе перед вами "..CKWord("ошеломляются", "oshelomlautsa_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Волна варпа проходит сквозь стены и распространяется на расстояние до "..CNumb("30", "n_30_rgb").." метров, позволяя вам "..CKWord("ошеломить", "oshelomit_rgb_ru").." сквозь препятствия Гончую, атакующую союзника.",
	},
	--[+ ABILITY 1 - Venting Shriek +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_shout_vent_warp_charge_description"] = { -- warpcharge_vent: 50%, cooldown: 30, talent_name: Psykinetic's Wrath, s->seconds, +colors
		en = "Quells {warpcharge_vent:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." while releasing a cone-shaped shout that "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." enemies in front of you.\n"
			..Dot_green.." An augmented version of {talent_name:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Can be used to prevent the "..CKWord("Psyker", "cls_psy_rgb").." from exploding.\n"
			..Dot_nc.." The Warp wave travels through walls and spreads up to "..CNumb("30", "n_30_rgb").." meters, allowing you to "..CKWord("Stun", "Stun_rgb").." a Pox Hound attacking an ally through obstacles.\n"
			..Dot_nc.." "..CKWord("Stuns", "Stuns_rgb").." enemies within a "..CNumb("5", "n_5_rgb").."-meter radius in front of you.\n"
			..Dot_nc.." Always targets Torso hitzone.",
		ru = "Вы подавляете {warpcharge_vent:%s} "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." одновременно испуская конусообразный крик, который "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." врагов перед вами.\n" -- Сбрасывающий вопль -- руоф Вырвавшийся вопль
			..Dot_green.." Это улучшенная версия таланта {talent_name:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Может использоваться для предотвращения самоподрыва.\n"
			..Dot_nc.." Враги в "..CNumb("5", "n_5_rgb").."-метровом радиусе перед вами "..CKWord("ошеломляются", "oshelomlautsa_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Волна варпа проходит сквозь стены и распространяется на расстояние до "..CNumb("30", "n_30_rgb").." метров, позволяя вам "..CKWord("ошеломить", "oshelomit_rgb_ru").." сквозь препятствия Гончую, атакующую союзника.\n"
			..Dot_nc.." Всегда поражает в зону торса.",
	},
	--[+ ABILITY 1-1 - Warp Rupture +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_discharge_damage_debuff_description"] = { -- talent_name: Venting Shriek, damage_reduction: 10%, damage_taken: 10%, duration: 8, +colors
		en = "{talent_name:%s} applies a debuff to Enemies for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{damage_reduction:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Dealt,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_taken:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Taken.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Psy_eff"),
		ru = "{talent_name:%s} накладывает ослабление на врагов на {duration:%s} секунд:\n" -- Разрыв варпа -- руоф Варп-разрыв
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{damage_reduction:%s} к наносимому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_taken:%s} к получаемому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Psy_eff"),
	},
	--[+ ABILITY 1-2 - Becalming Eruption +]--	13.11.2025
	["loc_talent_psyker_shout_reduces_warp_charge_generation_description"] = { -- talent_name: Venting Shriek, warp_generation: 1%, max_stacks: 25->25%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{warp_generation:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." Generation for each Enemy hit by {talent_name:%s}.\n"
				..Dot_nc.." Up to "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{max_stacks:%s}"..CNumb("%", "pc_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." Generation.\n"
				..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{warp_generation:%s} к набору "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." за каждого врага поражённого вашим талантом {talent_name:%s}.\n" -- Успокаивающее извержение -- руоф Затихающее извержение
				..Dot_nc.." До "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{max_stacks:%s}"..CNumb("%", "pc_rgb").." к набору "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".\n"
				..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.",
	},
-- !!! Removed " -". Fix in the Enhanced_Descriptions.lua file !!! --
	--[+ ABILITY 1-3 - Creeping Flames +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_warpfire_on_shout_desc"] = { -- talent_name: Venting Shriek, min_stacks: 1 -, warpfire_stacks: 6, Stack(s)->Stacks, +colors
		en = "{talent_name:%s} applies {min_stacks:%s} - {warpfire_stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Soulblaze", "Soulblaze_rgb").." to targets Hit based on your current "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..".\n"
			.."_______________________________\n"
			..CKWord("Soulblaze", "Soulblaze_rgb")..":   "..CNumb("1", "n_1_rgb").." |    "..CNumb("2", "n_2_rgb").." |     "..CNumb("3", "n_3_rgb").." |      "..CNumb("4", "n_4_rgb").." |     "..CNumb("5", "n_5_rgb").." |     "..CNumb("6", "n_6_rgb").."\n"
			..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." ("..CNumb("%", "pc_rgb").."):     "..CNumb("0", "n_0_rgb").." | "..CKWord("~17", "n__17_rgb").." | "..CKWord("~33", "n__33_rgb").." | "..CKWord("~50", "n__50_rgb").." | "..CKWord("~67", "n__67_rgb").." | "..CKWord("~83", "n__83_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			..Dot_nc.." Lasts "..CNumb("8", "n_8_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_nc.." Ticks every "..CNumb("0.75", "n_0_75_rgb").." seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Refr_dur_stappl").."\n"
			..Dot_green.." Very high armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_red.." Very low armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.",
		ru = "{talent_name:%s} накладывает от "..CNumb("1", "n_1_rgb").." до {warpfire_stacks:%s} зарядов "..CKWord("горения души", "gorenia_dushi_rgb_ru").." на поражённые цели в зависимости от текущего процента "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..":\n" -- Ползучее пламя -- руоф Раздувающееся пламя
			.."_______________________________\n"
			.."Заряды:              "..CNumb("1", "n_1_rgb").."|    "..CNumb("2", "n_2_rgb").."|    "..CNumb("3", "n_3_rgb").."|    "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|    "..CNumb("5", "n_5_rgb").."|     "..CNumb("6", "n_6_rgb").."\n"
			..CKWord("Опасность", "Opasnost_rgb_ru").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."):   "..CNumb("0", "n_0_rgb").."|"..CKWord("~17", "n__17_rgb").."|"..CKWord("~33", "n__33_rgb").."|"..CKWord("~50", "n__50_rgb").."|"..CKWord("~67", "n__67_rgb").."|"..CKWord("~83", "n__83_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			..Dot_nc.." Срабатывает раз в "..CNumb("0.75", "n_0_75_rgb").." секунды.\n"
			..Dot_nc.." Длится "..CNumb("8", "n_8_rgb").." секунд.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Refr_dur_stappl").."\n"
			..Dot_green.." Большой "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по противоосколочной броне.\n"
			..Dot_red.." Слабый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по панцирной броне.",
	},
	--[+ ABILITY 2 - Telekine Shield +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_combat_ability_shield_description"] = { -- duration: 17.5, cooldown: 40, s->seconds
		en = "Spawns a {talent_name:%s} that blocking incoming enemy ranged attacks while allowing you and your allies to fire through it.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Shield Health: 20.\n"
			..Dot_green.." Blocks:\n"
			.."   "..Dot_green.." Ranged hit scan attacks,\n"
			.."   "..Dot_green.." Projectiles (Bomber grenades),\n"
			.."   "..Dot_green.." Trapper's nets,\n"
			.."   "..Dot_green.." Flamethrower direct hits.\n"
			..Dot_red.." Does Not Block:\n"
			.."   "..Dot_red.." Ground fire patches,\n"
			.."   "..Dot_red.." Toxic gas clouds,\n"
			.."   "..Dot_red.." Poxburster explosions.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Hold the ability button to preview placement. Cancel by blocking.",
		ru = "Вы создаёте {talent_name:%s}, который блокирует вражеские дальние атаки, позволяя вам и вашим союзникам стрелять сквозь него.\n" -- Телекинетический щит
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунды.\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Здоровье щита: 20.\n"
			..Dot_green.." Блокирует:\n"
			.."   "..Dot_green.." Дальнобойные выстрелы,\n"
			.."   "..Dot_green.." Снаряды (гранаты Гренадёра),\n"
			.."   "..Dot_green.." Сетки Ловушечника,\n"
			.."   "..Dot_green.." Прямые попадания огнемёта.\n"
			..Dot_red.." Не блокирует:\n"
			.."   "..Dot_red.." Наземные пятна огня,\n"
			.."   "..Dot_red.." Облака токсичного газа,\n"
			.."   "..Dot_red.." Подрыв взрывника.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Удерживание кнопки активации способности показывает место размещения. Отменяется блоком.",
	},
	--[+ ABILITY 2-1 - Bolstered Shield +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_force_field_charges_cooldown_description"] = { -- talent_name: Telekine Shield, max_charges: 2, cooldown: 35, +colors
		en = Dot_green.." {talent_name:%s} now holds up to {max_charges:%s} charges.\n"
			..Dot_green.." Cooldown decreased to {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." The second charge's "..CKWord("Cooldown", "Cd_rgb").." starts once the first one is ready.",
		ru = Dot_green.." {talent_name:%s} теперь имеет {max_charges:%s} заряда.\n" -- Усиленный щит
			..Dot_green.." Время "..CKWord("восстановления способности", "vost_sposobnosti_rgb_ru").." снижено на {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Время восстановления второго заряда начинается после готовности первого.",
	},
	--[+ ABILITY 2-2 - Enervating Threshold +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_force_field_stun_increased_new_description"] = { -- ability: Telekine Shield, proc_chance: 20%, special_proc_chance: 100%, +colors
		en = "{ability:%s} has a {proc_chance:%s} chance to "..CKWord("Electrocute", "Electrocute_rgb").." enemies that pass through it. Specialists and Monstrosities have a {special_proc_chance:%s} chance to get "..CKWord("Electrocuted", "Electrocuted_rgb").." but also damage the {ability:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Deals "..CNumb("250", "n_250_rgb").." Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Can "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." all enemies except Monstrosities and enemies with active Void shield.\n"
			..Dot_nc.." The "..CKWord("Electrocution", "Electrocution_rgb").." is always applied to Specialists and Monstrosities on contact.\n"
			..Dot_red.." Very low armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." {#color(255, 35, 5)}BUG{#reset()}\n"
			.."Specialists and Monstrosities only deal "..CNumb("1", "n_1_rgb").." "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to the shield upon contact, instead of the intended "..CNumb("8", "n_8_rgb")..".",
		ru = "Враги, проходящие сквозь {ability:%s}, с {proc_chance:%s} шансом могут быть поражены "..CKWord("электрошоком", "elektroshokom_rgb_ru")..".\n" -- Порог ослабления
			.."Щит всегда поражает "..CKWord("электрошоком", "elektroshokom_rgb_ru").." специалистов, но при этом повреждается при контакте с ними.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Наносит "..CNumb("250", "n_250_rgb").." базового "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_green.." Может "..CKWord("ошеломить", "oshelomit_rgb_ru").." всех врагов исключая чудовищ и врагов с активным пустотным щитом.\n"
			..Dot_nc.." "..CKWord("Ошеломление", "Oshelomlenie_rgb_ru").." всегда применяется к специалистам и чудовищам при контакте.\n"
			..Dot_red.." Слабый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по броне.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." {#color(255, 35, 5)}СЛОМАНО{#reset()}\n"
			.."Специалисты и чудовища наносят щиту при контакте только "..CNumb("1", "n_1_rgb").." "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." вместо задуманных "..CNumb("8", "n_8_rgb")..".",
	},
	--[+ ABILITY 2-3 - Telekine Dome +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_force_field_dome_new_desc"] = { -- talent_name: Telekine Shield, duration: 25, s->seconds
		en = "{talent_name:%s} now forms a spherical shield.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Sphere radius: "..CNumb("6", "n_6_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Protects from enemy attacks from all angles.",
		ru = "{talent_name:%s} теперь формирует сферу.\n" -- Телекинетический купол
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Радиус сферы: "..CNumb("6", "n_6_rgb").." метров.\n"
			..Dot_nc.." Защищает от атак со всех сторон.",
	},
	--[+ ABILITY 2-4 - Sanctuary +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_force_field_grants_toughness_desc"] = { -- talent_name: Telekine Shield, toughness: 10%, toughness_damage_reduction: +50%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second replenishes for Allies inside your {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb").." for {duration:%s} seconds for allies inside your {talent_name:%s} when it dissipates.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." This effects Stack if multiple spheres overlap.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} к восстановлению "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду для союзников внутри купола вашего щита.\n" -- Убежище -- руоф Святилище
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "Toughness_dmg_red_u_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд для союзников, находящихся внутри купола вашего щита, после его рассеивания.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Эффект суммируется, если перекрываются несколько сфер.",
	},
	--[+ ABILITY 3 - Scrier's Gaze +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_combat_ability_overcharge_stance_improved_description"] = { -- duration: 10, base_damage: +10%, weakspot_damage: +10%, crit_chance: +20%, max_peril: 100%, cooldown: 25, damage_per_stack: +1%, vent: 50%, tdr: +20%, toughness: 2.5%, max_damage: +30%, s->seconds, +colors
		en = "You enter "..CKWord("Scrier Gaze", "Scrier_gaze_rgb")..", Quell {vent:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." and gain:\n"
			..Dot_green.." {base_damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} "..CKWord("Critical Chance", "Crit_chance_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {weakspot_damage:%s} "..CKWord("Weakspot Damage", "Weakspot_dmg_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second,\n"
			..Dot_green.." {tdr:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." Suppression Immunity.\n"
			.."\n"
			.."For every second in "..CKWord("Scrier Gaze", "Scrier_gaze_rgb").." you gain Stacks:\n"
			..Dot_green.." {damage_per_stack:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..", up to {max_damage:%s}. This effect lingers for {duration:%s} seconds after leaving "..CKWord("Scrier Gaze", "Scrier_gaze_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."While in "..CKWord("Scrier Gaze", "Scrier_gaze_rgb").." you build up "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..". Build-up is temporarily slowed down by enemy Kills.\n"
			.."At {max_peril:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." Ability ends.\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Активировав "..CKWord("Взор провидца", "Scriers_gaze_rgb_ru")..", вы сбрасываете {vent:%s} "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." и получаете:\n" -- Взор провидца -- руоф Взор Скрира
			..Dot_green.." {base_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {weakspot_damage:%s} к "..CKWord("урону по уязвимым местам", "u_mestam_uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} к "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду,\n"
			..Dot_green.." {tdr:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "Toughness_dmg_red_u_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." иммунитет к подавлению.\n"
			.."\n"
			.."За каждую секунду пока действует "..CKWord("Взор провидца", "Scriers_gaze_rgb_ru").." вы получаете заряды:\n"
			..Dot_green.." {damage_per_stack:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..", вплоть до максимальных {max_damage:%s}. Этот эффект продлевается на {duration:%s} секунд после того как "..CKWord("Взор провидца", "Scriers_gaze_rgb_ru").." заканчивает своё действие.\n"
			.."\n"
			.."Пока действует "..CKWord("Взор провидца", "Scriers_gaze_rgb_ru").." вы набираете "..CKWord("опасность", "opasnost_rgb_ru")..". Набор "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." временно замедляется при убийстве врагов.\n"
			.."При {max_peril:%s} "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." способность выключается.\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунд.",
	},
	--[+ ABILITY 3-1 - Precognition +]--	08.12.2025
	["loc_ability_psyker_overcharge_weakspot_description"] = { -- second: 1, talent_name: Scrier's Gaze, finesse_damage_per_stack: +1%, max_finesse_damage: +30%, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." kills generate {second:%s} additional Stack while {talent_name:%s} overcharging.\n"
			..Dot_green.." Can proc multiple times per attack when "..CKWord("Cleaving", "Cleaving_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."For each second spent in {talent_name:%s}, you now also gain:\n"
			..Dot_green.." {finesse_damage_per_stack:%s} "..CKWord("Finesse Damage", "Finesse_dmg_rgb")..", up to {max_finesse_damage:%s} Max, which lingers for {duration:%s} seconds after leaving {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..CNote("Fns_note"),
		ru = "Пока действует {talent_name:%s}, убийства в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." добавляют {second:%s} заряд.\n" -- Предвидение -- руоф Познание
			..Dot_green.." Может срабатывать несколько раз за атаку, если "..CKWord("рассекает", "rassekaet_rgb_ru").." несколько врагов.\n"
			.."\n"
			.."За каждую секунду, проведённую по действием способности, вы теперь также получаете:\n"
			..Dot_green.." {finesse_damage_per_stack:%s} к "..CKWord("урону от ловкости", "lovkosti_uron_rgb_ru")..", до максимум {max_finesse_damage:%s}. Эффект продлевается на {duration:%s} секунд после действия способности {talent_name:%s}.",
	},
	--[+ ABILITY 3-2 - Warp Speed +]--	08.12.2025
	["loc_ability_psyker_overcharge_movement_speed_description"] = { -- talent_name: Scrier's Gaze, movement_speed: +20%
		en = "While {talent_name:%s} overcharging:\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Doesn't linger after overcharging phase.",
		ru = "Пока действует {talent_name:%s} вы получаете:\n" -- Варп-скорость
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Не продлевается после окончания действия способности.",
	},
	--[+ ABILITY 3-3 - Reality Anchor +]--	08.12.2025
	["loc_ability_psyker_overcharge_reduced_warp_charge_vent_speed_description"] = { -- talent_name: Scrier's Gaze, warp_charge: -20%, venting: , +colors
		en = "While {talent_name:%s} overcharging:\n"
			..Dot_green.." {warp_charge:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." Generated,\n"
			..Dot_green.." {venting:%s} Active Quelling.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Doesn't linger after overcharging phase.",
		ru = "Пока действует {talent_name:%s} вы получаете:\n" -- Якорь реальности
			..Dot_green.." {warp_charge:%s} к набору "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {venting:%s} к подавлению  "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Не продлевается после окончания действия способности.",
	},
	--[+ ABILITY 3-4 - Warp Unbound +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_overcharge_infinite_casting_desc"] = { -- talent_name: Scrier's Gaze
		en = "{talent_name:%s} now also prevents overloading from "..CKWord("Perils of the Warp", "PerilsozWarp_rgb")..", during its lingering effect.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." After overcharging has ended, allows "..CKWord("Psyker", "cls_psy_rgb").." to execute "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").."-generating actions while at "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." for "..CNumb("10", "n_10_rgb").." seconds without triggering the self-explosion.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." When "..CNumb("10", "n_10_rgb").." seconds duration ends, {talent_name:%s} base grace period still applies, providing another "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." seconds of the same effect.",
		ru = "{talent_name:%s} также предотвращает перегрев от "..CKWord("Опасностей варпа", "Opasnostei_warpa_rgb_ru").." в течение "..CNumb("10", "n_10_rgb").." секунд после окончания действия способности.\n" -- Высвобождение варпа -- руоф Искажение варпа
			.."\n"
			..Dot_nc.." В течение этого времени вы можете выполнять действия, генерирующие "..CKWord("опасность", "opasnost_rgb_ru")..", не вызывая самоподрыва даже при "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Этот модификатор имеет скрытый эффект: по истечении "..CNumb("10", "n_10_rgb").." секунд вы получите ещё "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." секунды этого же эффекта.",
	},
--[+ +KEYSTONES - КЛЮЧЕВЫЕ+ +]--
	--[+ KEYSTONE 1 - Warp Siphon +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_souls_new_desc"] = { -- duration: 25, stack: 4, damage: +4, cooldown_reduction: 7.5%, time(s)->times, +colors
		en = "Killing an Elite or Specialist Enemy gains you a Warp Charge for {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." per Stack.\n"
			..Dot_nc.." Stack {stack:%s} times.\n"
			.."\n"
			.."Your next "..CKWord("Combat Ability", "Cmbt_abil_rgb").." spends all available Warp Charges to reduce the cooldown of that "..CKWord("Combat Ability", "Cmbt_abil_rgb").." by {cooldown_reduction:%s} per Warp Charge.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "Убийство элитного врага или специалиста даёт вам варп-заряд на {duration:%s} секунд.\n" -- Переливание варпа -- руоф Варп-сифон
			..Dot_green.." {damage:%s} к базовому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." за заряд.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {stack:%s} раза.\n"
			.."\n"
			.."Следующая применённая "..CKWord("боевая способность", "boeva_sposobnost_rgb_ru").." потратит все доступные варп-заряды и уменьшит время "..CKWord("восстановления", "vosstanovlenia_rgb_ru").." на {cooldown_reduction:%s} за каждый варп-заряд.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ KEYSTONE 1-1 - Inner Tranquility +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_reduced_warp_charge_cost_venting_speed_desc"] = { -- warp_charge_amount: -6%, +colors
		en = Dot_green.." {warp_charge_amount:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." Generation Reduction for each Warp Charge.",
		ru = Dot_green.." {warp_charge_amount:%s} к набору "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." за каждый варп-заряд.", -- Внутреннее спокойствие
	},
	--[+ KEYSTONE 1-2 - Essence Harvest +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_toughness_regen_on_soul_desc"] = { -- toughness: 30%, time: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("6%", "pc_6_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." is replenished per second for {time:%s} seconds after gaining Warp Charge, up to {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Can be refreshed during active duration.\n"
			..Dot_nc.." Doesn't increase the amount of "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("6%", "pc_6_rgb").." "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду восстанавливается в течение {time:%s} секунд после получения варп-заряда, вплоть до максимальных {toughness:%s}.\n" -- Сбор сущностей -- руоф Сбор сущности
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..Dot_nc.." Не увеличивает количество восстанавливаемой "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ KEYSTONE 1-3 - Warp Battery +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_increased_souls_desc"] = { -- soul_amount: 6
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("2", "n_2_rgb").." Maximum Warp Charges. Increases from "..CNumb("4", "n_4_rgb").." to {soul_amount:%s}.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("2", "n_2_rgb").." к максимуму варп-зарядов. Увеличивается с "..CNumb("4", "n_4_rgb").." до {soul_amount:%s} варп-зарядов.", -- Варп-аккумулятор
	},
	--[+ KEYSTONE 1-4 - In Fire Reborn +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_warpfire_generates_souls_desc"] = { -- chance: 10%, +colors
		en = Dot_green.." {chance:%s} chance to gain a Warp Charge when you or an Ally kill an enemy who is currently affected by "..CKWord("Soulblaze", "Soulblaze_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." This effect has no range limit and benefits all "..CKWord("Psykers", "cls_psys_rgb").." who have this Talent equipped.",
		ru = Dot_green.." {chance:%s} шанс получить варп-заряд, когда вы или ваш союзник убиваете врага, на которого в данный момент действует эффект "..CKWord("горения души", "gorenia_dushi_rgb_ru")..".\n" -- Возрождение в огне -- руоф В огне восстану
			.."\n"
			..Dot_green.." Эффект не имеет ограничения по дальности.\n"
			..Dot_green.." Этот эффект влияет на всех "..CKWord("псайкеров", "cls_psyov_rgb").." у которых выбран этот талант.",
	},
	--[+ KEYSTONE 1-5 - Psychic Vampire +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_souls_on_kill_coop_desc"] = { -- soul_chance: 4%
		en = Dot_green.." {soul_chance:%s} chance to gain a Warp Charge whenever you or an Ally in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." kills an enemy.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." This Talent's effect is shared with all allied "..CKWord("Psykers", "cls_psys_rgb").." in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." who also have it.",
		ru = Dot_green.." {soul_chance:%s} шанс получить варп-заряд, когда вы или ваш союзник в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." убиваете врага.\n" -- Психический вампир
			.."\n"
			..Dot_green.." Этот эффект влияет на всех "..CKWord("псайкеров", "cls_psyov_rgb").." у которых выбран этот талант.",
	},
	--[+ KEYSTONE 2 - Empowered Psionics +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_empowered_ability_description"] = { -- chance: 7.5%, blitz_one: Brain Rupture, smite_cost: 100%, smite_attack_speed: 50%, smite_damage: +50%, blitz_two: Smite, chain_lightning_damage: +200%, chain_lightning_jump_time_multiplier: 50%, blitz_three: Assail, throwing_knives_cost: 100%, throwing_knives_old_damage: 100, throwing_knives_new_damage: 150, +colors
		en = "Kills have a {chance:%s} chance to Empower your next Blitz.\n"
			.."\n"
			.."Empowered {blitz_one:%s}:\n"
			..Dot_green.." {smite_damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {smite_cost:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." Cost Reduction,\n"
			..Dot_green.." {smite_attack_speed:%s} Cast time Reduction.\n"
			.."\n"
			.."Empowered {blitz_two:%s}:\n"
			..Dot_green.." {chain_lightning_damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {chain_lightning_jump_time_multiplier:%s} faster spread between Enemies.\n"
			.."\n"
			.."Empowered {blitz_three:%s}:\n"
			..Dot_green.." {throwing_knives_cost:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." Cost Reduction,\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." increase from {throwing_knives_old_damage:%s} to {throwing_knives_new_damage:%s}.\n"
			..Dot_green.." Does not consume any charges.\n"
			..Dot_green.." Allows casting at "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..".",
		ru = "Убийства имеют {chance:%s} шанс усилить ваш следующий блиц.\n" -- Усиленные псионики
			.."\n"
			.."Усиленный {blitz_one:%s}:\n"
			..Dot_green.." {smite_damage:%s} к "..CKWord("урон", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{smite_cost:%s} к набору "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{smite_attack_speed:%s} к времени заряжания.\n"
			.."\n"
			.."Усиленное {blitz_two:%s}:\n"
			..Dot_green.." {chain_lightning_damage:%s} к "..CKWord("урон", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{chain_lightning_jump_time_multiplier:%s} к скорости распространения между врагами.\n"
			.."\n"
			.."Усиленное {blitz_three:%s}:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{throwing_knives_cost:%s} к набору "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." С {throwing_knives_old_damage:%s} до {throwing_knives_new_damage:%s} увеличивается "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_green.." Не тратит снаряды.\n"
			..Dot_green.." Можно использовать даже при "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ KEYSTONE 2-1 - Bio-Lodestone +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_increase_empower_chain_lighting_chance_description"] = { -- talent_name: Empowered Psionics, proc_chance_before: 7.5%, proc_chance_after: 12.5%
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("5", "pc_5_rgb").." chance to gain {talent_name:%s} on Kill. Increases from {proc_chance_before:%s} to {proc_chance_after:%s}.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("5", "pc_5_rgb").." к шансу получить заряд таланта {talent_name:%s} при убийстве. Увеличивается с {proc_chance_before:%s} до {proc_chance_after:%s}.", -- Биопритяжение
	},
	--[+ KEYSTONE 2-2 - Psychic Leeching +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_empowered_chain_lightnings_replenish_toughness_to_allies_description"] = { -- talent_name: Empowered Psionics, toughness: 15%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenishes for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." on using your Blitz while {talent_name:%s} is active.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восполняется для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." при использовании вашего блица, пока активны {talent_name:%s}.", -- Психическое высасывание -- руоф Психическая пиявка
	},
	--[+ KEYSTONE 2-3 - Overpowering Souls +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_empowered_ability_on_elite_kills_description"] = { -- talent_name: Empowered Psionics
		en = Dot_green.." Guaranteed chance to gain {talent_name:%s} on Elite Kills.",
		ru = Dot_green.." Вы гарантированно получаете заряд таланта {talent_name:%s} при убийстве элитного врага.", -- Могучие души
	},
	--[+ KEYSTONE 2-4 - Charged Up +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_increased_empowered_chain_lightning_stacks_description"] = { -- max_stacks: 3, talent_name: Empowered Psionics
		en = Dot_green.." You can now hold up to {max_stacks:%s} Stacks of {talent_name:%s}.",
		ru = Dot_green.." Вы теперь можете набирать до {max_stacks:%s} зарядов таланта {talent_name:%s}.", -- Заряженный -- руоф Зарядка
	},
	--[+ KEYSTONE 3 - Disrupt Destiny +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_marked_enemies_passive_updated_desc"] = { -- radius: 40, toughness: 10%, move_speed: +20%, move_speed_duration: 2.5, bonus_duration 4, base_damage: +1%, crit_damage: +2%, weakspot_damage: +2.5%, bonus_stacks: 15 -- m->meters, s->seconds, +colors
		en = "Every second, Enemies within {radius:%s} meters have a chance of being "..CKWord("Marked", "Psy_Mark_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."On Killing a "..CKWord("Marked", "Psy_Mark_rgb").." Enemy:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("10", "n_10_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." restored per second, up to {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." over {move_speed_duration:%s} seconds,\n"
			..Dot_green.." {move_speed:%s} Movement Speed is granted for {move_speed_duration:%s} seconds,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack of "..CKWord("Precision", "Precision_rgb").." is added for {bonus_duration} seconds.\n"
			.."\n"
			.."Each "..CKWord("Precision", "Precision_rgb").." Stack grants:\n"
			..Dot_green.." {base_damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {crit_damage:%s} "..CKWord("Critical Damage", "Crit_dmg_r_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {weakspot_damage:%s} "..CKWord("Weakspot Damage", "Weakspot_dmg_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CKWord("Precision", "Precision_rgb").." Bonus Stacks {bonus_stacks:%s} times and when the duration ends, one Stack is removed and the duration is refreshed.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Dealing "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to "..CKWord("Marked", "Psy_Mark_rgb").." enemies refreshes the Talent's duration.\n"
			..Dot_nc.." Valid targets are: Bruisers, Ritualist, Stalkers, Scab Shooter, Ragers, Gunners, Shotgunners, Plasma Gunner, and Mauler.",
		ru = "Каждую секунду враги в радиусе {radius:%s} метров могут быть "..CKWord("отмечены", "Psy_Mark_rgb_ru")..".\n" -- Прерывание судьбы -- руоф Разрушенная судьба
			.."\n"
			.."При убийстве "..CKWord("отмеченного", "Psy_Mark_ogo_rgb_ru").." врага вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." за {move_speed_duration:%s} секунды,\n"
			..Dot_green.." {move_speed:%s} к скорости передвижения на {move_speed_duration:%s} секунды и\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд "..CKWord("меткости", "Precision_rgb_ru").." на {bonus_duration} секунд.\n"
			.."\n"
			.."Каждый заряд "..CKWord("меткости", "Precision_rgb_ru").." даёт:\n"
			..Dot_green.." {base_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {crit_damage:%s} к "..CKWord("критическому урону", "krit_uronu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {weakspot_damage:%s} к "..CKWord("урону по уязвимым местам", "u_mestam_uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Заряды "..CKWord("меткости", "Precision_rgb_ru").." накапливаются до {bonus_stacks:%s} раз. Раз в {bonus_duration} секунд снимается "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд, а длительность оставшихся зарядов обновляется.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Нанесение "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." "..CKWord("отмеченным", "Psy_Mark_ym_rgb_ru").." врагам обновляет длительность зарядов.\n"
			..Dot_nc.." Допустимые цели: громила, ритуалист, охотник, скаб-стрелок, берсерк, пулемётчик, скаб с дробовиком, плазмомётчик и палач.",
	},
	--[+ KEYSTONE 3-1 - Perfectionism +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_mark_increased_max_stacks_description"] = { -- stacks_previous: 15, stacks_after: 25, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("10", "n_10_rgb").." to Maximum "..CKWord("Precision", "Precision_rgb").." Bonus Stacks. Increases from {stacks_previous:%s} to {stacks_after:%s}.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("10", "n_10_rgb").." к максимуму зарядов "..CKWord("меткости", "Precision_rgb_ru")..". Увеличивается с {stacks_previous:%s} до {stacks_after:%s}.", -- Перфекционизм
	},
	--[+ KEYSTONE 3-2 - Purloin Providence +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_mark_kills_can_vent_description"] = { -- talent_name: Disrupt Destiny, chance: 20%, warp_charge_percentage: 15%, +colors
		en = Dot_green.." {chance:%s} chance to instantly Quell {warp_charge_percentage:%s} of your "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." on killing enemies "..CKWord("Marked", "Psy_Mark_rgb").." {talent_name:%s}.",
		ru = Dot_green.." {chance:%s} шанс, что вы моментально подавите {warp_charge_percentage:%s} вашей "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." при убийстве врага, "..CKWord("отмеченного", "Psy_Mark_ogo_rgb_ru").." талантом {talent_name:%s}.", -- Похищение провидения -- руоф Похищенное провидение
	},
	--[+ KEYSTONE 3-3 - Lingering Influence +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_mark_increased_duration_description"] = { -- talent_name: Disrupt Destiny, duration_previous: 15, duration_after: 10, s->seconds
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("5", "n_5_rgb").." seconds to the duration of "..CKWord("Precision", "Precision_rgb").." Stacks. Increases from {duration_previous:%s} to {duration_after:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("5", "n_5_rgb").." секунд к длительности зарядов "..CKWord("меткости", "Precision_rgb_ru")..". Увеличивается с {duration_previous:%s} до {duration_after:%s} секунд.", -- Длительное влияние -- руоф Длящееся влияние
	},
	--[+ KEYSTONE 3-4 - Cruel Fortune +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_mark_weakspot_stacks_description"] = { -- stacks: 2 talent_name: Disrupt Destiny, +colors
		en = Dot_green.." "..CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." Kills grant {stacks:%s} additional Stacks of {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Procs on Melee, Ranged, "..CKWord("Assail", "Assail_rgb").." or "..CKWord("Brain Rupture", "Brain_rupture_rgb").." attacks.",
		ru = Dot_green.." Убийства в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." дают {stacks:%s} дополнительных заряда таланта {talent_name:%s}.\n" -- Жестокая судьба
			.."\n"
			..Dot_nc.." Срабатывает от атак ближнего и дальнего боя, от блица "..CKWord("Нападение", "Assail_rgb_ru").." и "..CKWord("Разрыв мозга", "Brain_rupture_rgb_ru")..".",
	},
--[+ +PASSIVES - ПАССИВНЫЕ+ +]--
	--[+ Passive 1 - Soulstealer +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_toughness_on_warp_kill_desc"] = { -- toughness: 7.5%., +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenishes on Warp Attack Kill.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается при убийстве врага варп-атакой.", -- Похититель душ -- руоф Похититель души
	},
	--[+ Passive 2 - Mettle +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_crits_regen_toughness_speed_description"] = { -- toughness: 10%, movement_speed: +5%, seconds: 4, stacks: 3, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("2.5%", "pc_2_5_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." restored per second on "..CKWord("Critical Hits", "Crit_hits_rgb")..", up to {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." over {seconds:%s} seconds.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed for {seconds:%s} seconds on "..CKWord("Critical Hits", "Crit_hits_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			..Dot_green.." Can generate multiple Stacks per "..CKWord("Critical Attack", "Crit_Attk_rgb").." when "..CKWord("Cleaving", "Cleaving_rgb")..".\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = Dot_green.." "..CNumb("2.5%", "pc_2_5_rgb").." "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается в секунду при "..CKWord("критическом ударе", "krit_udare_rgb_ru")..", вплоть до {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." за {seconds:%s} секунды.\n" -- Ретивость
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения на {seconds:%s} секунды при "..CKWord("критическом ударе", "krit_udare_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {stacks:%s} раза.\n"
			..Dot_green.." Можно получить несколько зарядов за "..CKWord("критический удар", "krit_udar_rgb_ru").." при пробивании нескольких врагов.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ Passive 3 - Quietude +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_toughness_from_vent_and_gen_desc"] = { -- toughness: 5%, warp_charge: 10%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenishes for each {warp_charge:%s} of "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." Quelled or Generated.",
		ru = "{toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается за каждые {warp_charge:%s} подавленной и набранной "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".", -- Спокойствие -- руоф Тишина
	},
	--[+ Passive 4 - Warp Expenditure +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_toughness_on_melee_description"] = { -- toughness: 15%, duration: 3, instant_toughness: 2.5%, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("5", "pc_5_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." restored per second on Melee "..CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." Kills, up to {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." over {duration:%s} seconds.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {instant_toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." restores instantly on successful Melee Attacks.\n"
			..Dot_red.." Procs once per Attack regardless of how many enemies have been hit.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("5%", "pc_5_rgb").." "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается в секунду при убийствах в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." в ближнем бою, вплоть до {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." за {duration:%s} секунды.\n" -- Затраты варпа -- руоф Варп-затраты
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {instant_toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается моментально при успешной атаке в ближнем бою.\n"
			..Dot_red.." Срабатывает один раз за атаку, независимо от количества поражённых врагов.",
	},
	--[+ Passive 5 - Perilous Combustion +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_elite_and_special_kills_add_warpfire_desc"] = { -- stacks: 3, stack(s)->Stacks, +colors
		en = "Killing an Elite or a Specialist applies {stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Soulblaze", "Soulblaze_rgb").." to all enemies within a "..CNumb("4", "n_4_rgb").."-meter radius. Up to "..CNumb("31", "n_31_rgb").." Stacks on a target.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Lasts "..CNumb("8", "n_8_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_nc.." Ticks every "..CNumb("0.75", "n_0_75_rgb").." seconds.\n"
			..CPhrs("Refr_dur_stappl").."\n"
			..Dot_green.." Does proc on Elites or Specials killed by "..CKWord("Soulblaze", "Soulblaze_rgb")..", "..CKWord("Burn", "Burn_rgb").." or "..CKWord("Bleed", "Bleed_rgb").." ticks.\n"
			..Dot_green.." Very high armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_red.." Very low armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.",
		ru = "Убийство элитного врага или специалиста накладывает {stacks:%s} заряда "..CKWord("горения души", "gorenia_dushi_rgb_ru").." на всех врагов в радиусе "..CNumb("4", "n_4_rgb").." метров от убитого. До "..CNumb("31", "n_31_rgb").." заряда на цель.\n" -- Опасное возгорание -- руоф Пагубное воспламенение
			.."\n"
			..Dot_nc.." Длится "..CNumb("8", "n_8_rgb").." секунд.\n"
			..Dot_nc.." Срабатывает каждые "..CNumb("0.75", "n_0_75_rgb").." секунды.\n"
			..CPhrs("Refr_dur_stappl").."\n"
			..Dot_green.." Может сработать при убийстве элитного врага или специалиста с помощью "..CKWord("горения души", "gorenia_dushi_rgb_ru")..", "..CKWord("горения", "gorenia_rgb_ru").." или "..CKWord("кровотечения", "krovotechenia_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_green.." Большой "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по противоосколочной броне.\n"
			..Dot_red.." Слабый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по панцирной броне.",
	},
	--[+ Passive 6 - Battle Meditation +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_quell_on_kill_and_reduction_desc"] = { -- warp_charge_reduction: 10%, chance: 10%, warp_charge_percent: 10%, +colors
		en = Dot_green.." {warp_charge_reduction:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." Generation.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {chance:%s} chance to Quell {warp_charge_percent:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." on Kill.",
		ru = Dot_green.." {warp_charge_reduction:%s} к набору "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".\n" -- Боевая медитация
			.."\n"
			..Dot_green.." {chance:%s} шанс подавить {warp_charge_percent:%s} "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." при убийстве.",
	},
	--[+ Passive 7 - Perfect Timing +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_damage_on_crit_stacking_desc"] = { -- damage: +3%, duration: 10, stacks: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for {duration:%s} seconds on "..CKWord("Critical Attack", "Crit_Attk_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..Dot_red.." Generates "..CNumb("1", "n_1_rgb").." stack per "..CKWord("Critical Attack", "Crit_Attk_rgb").." regardless of how many enemies have been hit.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд при "..CKWord("критическом ударе", "krit_udare_rgb_ru")..".\n" -- Идеальный момент -- руоф Безупречное чувство времени
			..Dot_nc.." Суммируется {stacks:%s} раз.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..Dot_red.." Даёт "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд за "..CKWord("критический удар", "krit_udar_rgb_ru")..", независимо от количества поражённых целей.",
	},
	--[+ Passive 8 - Channeled Force +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_force_staff_both_bonus_desc"] = { -- damage: +20%, time: 5, secondary_damage: +10%, secondary_time: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Force Staff's Primary Attacks after Fully Charged Force Staff Secondary Attacks.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {time:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {secondary_damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Force Staff's Secondary Attacks after Force Staff Primary Attack.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {secondary_time:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..Dot_red.." For Inferno Staff, both of this Talent's buffs only increase the "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." of the flame direct hit, "..CKWord("Soulblaze", "Soulblaze_rgb").." damage is unaffected.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." для основной атаки психосилового посоха после полностью заряженной вторичной атаки.\n" -- Направленная сила
			..Dot_nc.." Длится {time:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {secondary_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." для вторичной атаки психосилового посоха после основной атаки.\n"
			..Dot_nc.." Длится {secondary_time:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..Dot_red.." Для посоха Инферно, оба усиления увеличивают только "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." от прямых попаданий огнём, урон от "..CKWord("горения души", "gorenia_dushi_rgb_ru").." не затрагивается.",
	},
	--[+ Passive 9 - Mind in Motion +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_no_movement_penalty_quell_reload_desc"] = { -- +colors
		en = "Your Movement Speed is not reduced while Quelling "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." or Reloading.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Does not interact with movement speed buffs.",
		ru = "Ваша скорость передвижения не снижается во время подавления "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." или перезарядки оружия.\n" -- Разум в движении -- руоф Движущийся разум
			.."\n"
			..Dot_red.." Не взаимодействует с усилениями скорости передвижения.",
	},
	--[+ Passive 10 - Souldrinker +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_killing_enemy_with_warpfire_boosts_duration_desc"] = { -- toughness: 15%, crit_chance: 5%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = "Killing an enemy with "..CKWord("Soulblaze", "Soulblaze_rgb").." grants the following for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{crit_chance:%s} "..CKWord("Critical Hit Chance", "Crt_hit_chnc_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("3%", "pc_3_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second, up to {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." total.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Can be refreshed during active duration.\n"
			..Dot_green.." This Talent's effects have no range limit and can be procced at any distance to the dying enemy.",
		ru = "Убийство врага с помощью "..CKWord("горения души", "gorenia_dushi_rgb_ru").." даёт на {duration:%s} секунд:\n" -- Поглотитель душ -- руоф Поглощение душ
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("3%", "pc_3_rgb").." восстановления "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду, вплоть до {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..Dot_green.." Эффект этого таланта не имеет ограничений по дальности и может применяться на любом расстоянии от умирающего врага.",
	},
	--[+ Passive 11 - Malefic Momentum +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_kills_stack_other_weapon_damage_both_description"] = { -- warp_damage/non_warp_damage: +4%, duration: 8, stacks: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {warp_damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Warp Attacks for {duration:%s} seconds after a non-Warp based Kill.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {non_warp_damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to non-Warp Attacks for {duration:%s} seconds after a Warp based Kill.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = Dot_green.." {warp_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." варп-атак на {duration:%s} секунд после убийства не варп-атакой.\n" -- Пагубный импульс -- руоф Пагубный моментум
			..Dot_nc.." Суммируется {stacks:%s} раз.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {non_warp_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." не варп-атак на {duration:%s} секунд после убийства варп-атакой.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {stacks:%s} раз.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ Passive 12 - Lightning Speed +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_melee_attack_speed_desc"] = { -- melee_attack_speed: 10%, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{melee_attack_speed:%s} Attack Speed.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{melee_attack_speed:%s} к скорости атак.", -- Молниеносная скорость
	},
	--[+ Passive 13 - Empyric Shock +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_force_staff_quick_attack_bonus_desc"] = { -- damage_taken: 6%, max_stacks: 5, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {damage_taken:%s} "..CKWord("Warp-Damage", "Damagewrp_rgb").." Taken by victims of your Force Staff’s Primary Attack.\n"
			..Dot_nc.." Maximum {max_stacks:%s} Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..CPhrs("Can_appl_thr_shlds"),
		ru = Dot_green.." {damage_taken:%s} к "..CKWord("варп-урону", "uronu_warp_rgb_ru")..", получаемому врагами, от ваших основных атак психосиловых посохов.\n" -- Эмпирический шок
			..Dot_nc.." Максимум {max_stacks:%s} зарядов.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..CPhrs("Can_appl_thr_shlds"),
	},
	--[+ Passive 14 - Wildfire +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_warpfire_spread_desc"] = { -- stacks: 4, +colors
		en = "When an Enemy dies while affected by your "..CKWord("Soulblaze", "Soulblaze_rgb")..", nearby Enemies each gain up to {stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Soulblaze", "Soulblaze_rgb")..". They cannot gain more Stacks than the dying Enemy had.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." The amount of "..CKWord("Soulblaze", "Soulblaze_rgb").." Stacks that spread depends on the amount of "..CKWord("Soulblaze", "Soulblaze_rgb").." Stacks on the dying enemy:\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Stacks:      "..CNumb("1", "n_1_rgb").."|         "..CNumb("2", "n_2_rgb").."|        "..CNumb("3", "n_3_rgb").."|         "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|        >"..CNumb("4", "n_4_rgb").."\n"
			.."Spreads:  "..CNumb("0", "n_0_rgb").."|         "..CNumb("2", "n_2_rgb").."|        "..CNumb("3", "n_3_rgb").."|         "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|          "..CNumb("4", "n_4_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			..Dot_red.." Targets do not receive "..CKWord("Soulblaze", "Soulblaze_rgb").." Stacks caused by the Talent if they already have "..CNumb("4", "n_4_rgb").." Stacks or more on them.\n"
			..Dot_nc.." Daemonhosts are not valid targets.",
		ru = "Когда умирает враг, находящийся под действием вашего "..CKWord("горения души", "gorenia_dushi_rgb_ru")..", все ближайшие враги также получают до {stacks:%s} зарядов "..CKWord("горения души", "gorenia_dushi_rgb_ru")..". Они не могут получить больше зарядов, чем было у умирающего врага.\n" -- Неконтролируемый пожар -- руоф Гремучая смесь
			.."\n"
			..Dot_nc.." Количество распространяемых зарядов "..CKWord("горения души", "gorenia_dushi_rgb_ru").." зависит от количества зарядов на умирающем враге:\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Заряды на враге:   "..CNumb("1", "n_1_rgb").."|     "..CNumb("2", "n_2_rgb").."|     "..CNumb("3", "n_3_rgb").."|     "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|   >"..CNumb("4", "n_4_rgb").."\n"
			.."Распространения: "..CNumb("0", "n_0_rgb").."|     "..CNumb("2", "n_2_rgb").."|     "..CNumb("3", "n_3_rgb").."|     "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|     "..CNumb("4", "n_4_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			..Dot_red.." Цели не получают заряды "..CKWord("горения души", "gorenia_dushi_rgb_ru")..", если на них уже наложено {stacks:%s} заряда или более.\n"
			..Dot_green.." Не накладывается на демонхостов.",
	},
	--[+ Passive 15 - Warp Splitting +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_cleave_from_peril_desc"] = { -- max_cleave: +100%, +colors
		en = Dot_green.." Up to {max_cleave:%s} "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb")..", based on "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Carap_cant_cleave"),
		ru = Dot_green.." До {max_cleave:%s} к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru")..", в зависимости от уровня "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".\n" -- Расщепление варпа
			.."\n"
			..CPhrs("Carap_cant_clv"),
	},
	--[+ Passive 16 - By Crack of Bone +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_melee_weaving_desc"] = { -- vent: 10%, warp_generation: 20%, duration: 4, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {vent:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." Quelled on Melee "..CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." kills.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult")
			.."\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{warp_generation:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." Generation for {duration:%s} seconds on Melee "..CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." kills.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = Dot_green.." {vent:%s} "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." подавляется при убийствах в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." в ближнем бою.\n" -- Треск костей
			..CPhrs("Can_proc_mult")
			.."\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{warp_generation:%s} к набору "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." на {duration:%s} секунды при убийствах в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." в ближнем бою.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ Passive 17 - Immaterial Focus +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_damage_resistance_stun_immunity_desc"] = { -- dr: +10%, duration: 4, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {dr:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Resistance.\n"
			.."\n"
			.."While at or above "..CNumb("97%", "pc_97_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." and for {duration:%s} seconds after dropping below "..CNumb("97%", "pc_97_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..", grants Immunity to "..CKWord("Stuns", "Stuns_rgb").." from both Melee and Ranged Attacks.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = Dot_green.." {dr:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n" -- Нематериальная концентрация
			.."\n"
			.."При "..CNumb("97%", "pc_97_rgb").." "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." или более и на {duration:%s} секунды после снижения уровня "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." ниже "..CNumb("97%", "pc_97_rgb")..", вы получаете иммунитет к "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru").." от атак ближнего и дальнего боя.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ Passive 18 - Psykinetic's Aura +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_cooldown_on_allied_elite_kills_desc"] = { -- cooldown: 100%, time: 3, +colors
		en = Dot_green.." {cooldown:%s} "..CKWord("Cooldown", "Cd_rgb").." Regeneration for {time:%s} seconds when you or an Ally in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." kills an Elite or Specialist enemy.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = Dot_green.." На {cooldown:%s} сокращается время "..CKWord("восстановления способности", "vost_sposobnosti_rgb_ru").." в течение {time:%s} секунд, если вы или ваш союзник в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." убиваете элитного врага или специалиста.\n" -- Аура психокинетика
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ Passive 19 - Empathic Evasion +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_dodge_after_crits_description"] = { -- duration: 1, s->second, +colors
		en = Dot_green.." A "..CKWord("Critical Hit", "Crit_hit_rgb").." makes you count as Dodging against Ranged Attacks for {duration:%s} second.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "При "..CKWord("критическом ударе", "krit_udare_rgb_ru").." вы переходите в режим уклонения от дальнобойных атак на {duration:%s} секунду.\n" -- Эмпатическое уклонение
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ Passive 20 - One with the Warp +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_toughness_damage_reduction_from_warp_charge_desc"] = { -- min_damage: +10%, max_damage: +33%, +colors
		en = Dot_green.." {min_damage:%s} to {max_damage:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb").." based on your current "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Always grants a minimum of {min_damage:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb").." regardless of current "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." amount and scales linearly:\n"
			.."_______________________________\n"
			..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..":       "..CNumb("0", "n_0_rgb").."|   "..CNumb("20", "n_20_rgb").."|  "..CNumb("40", "n_40_rgb").."|   "..CNumb("50", "n_50_rgb").."|   "..CNumb("60", "n_60_rgb").."|   "..CNumb("80", "n_80_rgb").."| "..CNumb("100", "n_100_rgb").."\n"
			..CKWord("TDR", "TDR_rgb").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."): "..CNumb("10", "n_10_rgb").."| "..CKWord("~15", "n__15_rgb").."| "..CKWord("~19", "n__19_rgb").."| "..CKWord("~22", "n__22_rgb").."| "..CKWord("~24", "n__24_rgb").."| "..CKWord("~28", "n__28_rgb").."|   "..CNumb("33", "n_33_rgb").."\n"
			.."_______________________________",
		ru = Dot_green.." От {min_damage:%s} до {max_damage:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "Toughness_dmg_red_u_rgb_ru").." в зависимости от вашего текущего уровня "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".\n" -- Единство с варпом
			.."\n"
			..Dot_green.." Всегда даёт минимум {min_damage:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "Toughness_dmg_red_u_rgb_ru").." независимо от текущего уровня "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." и увеличивается линейно:\n"
			.."_______________________________\n"
			..CKWord("Опасность", "Opasnost_rgb_ru").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."): "..CNumb("0", "n_0_rgb").."|  "..CNumb("20", "n_20_rgb").."|  "..CNumb("40", "n_40_rgb").."|   "..CNumb("60", "n_60_rgb").."|   "..CNumb("80", "n_80_rgb").."| "..CNumb("100", "n_100_rgb").."\n"
			..CKWord("СУС", "TDR_rgb_ru").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."):           "..CNumb("10", "n_10_rgb").."| "..CKWord("~15", "n__15_rgb").."| "..CKWord("~19", "n__19_rgb").."| "..CKWord("~24", "n__24_rgb").."| "..CKWord("~28", "n__28_rgb").."|   "..CNumb("33", "n_33_rgb").."\n"
			.."_______________________________",
	},
	--[+ Passive 21 - Just a Dream +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_damage_to_peril_conversion_desc"] = { -- percent: 25%, +colors
		en = Dot_green.." {percent:%s} of "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Taken is converted into "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..", while below "..CNumb("97%", "pc_97_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {percent:%s} получаемого "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." преобразуется в "..CKWord("опасность", "opasnost_rgb_ru")..", пока ваш уровень "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." ниже "..CNumb("97%", "pc_97_rgb")..".", -- Лишь сон -- руоф Просто грезы
	},
	--[+ Passive 22 - Anticipation +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_improved_dodge_description"] = { -- dodge_linger_time: +50%, extra_consecutive_dodges: 1
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{extra_consecutive_dodges:%s} Effective Dodges.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {dodge_linger_time:%s} Dodge duration.\n"
			..Dot_nc.." Increases from "..CNumb("0.2", "n_0_2_rgb").." to "..CNumb("0.3", "n_0_3_rgb").." seconds.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{extra_consecutive_dodges:%s} к количеству эффективных уклонений.\n" -- Предвкушение
			.."\n"
			..Dot_green.." {dodge_linger_time:%s} к длительности уклонений.\n"
			..Dot_nc.." Длительность увеличивается с "..CNumb("0.2", "n_0_2_rgb").." до "..CNumb("0.3", "n_0_3_rgb").." секунды.",
	},
	--[+ Passive 23 - Solidity +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_increased_vent_speed_description"] = { -- vent_speed: 30%
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{vent_speed:%s} Quell Speed.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Applies only to Active Quelling, Passive Quelling is unaffected.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{vent_speed:%s} к скорости подавления "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".\n" -- Устойчивость -- руоф Твердость
			.."\n"
			..Dot_nc.." Применяется только к активному подавлению, пассивное подавление не затрагивается.",
	},
	--[+ Passive 24 - Puppet Master +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_coherency_size_increase_description"] = { -- radius_modifier: 50%, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{radius_modifier:%s} Radius for your "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." Aura.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{radius_modifier:%s} к радиусу вашей ауры "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".", -- Кукловод
	},
	--[+ Passive 25 - Vulnerable Minds +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_damage_vs_ogryns_and_monsters_desc"] = { -- damage: +20%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Ogryns and Monstrosities.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." огринам и чудовищам.", -- Уязвимые разумы -- руоф Уязвимые сознания
	},
	--[+ Passive 26 - Warp Rider +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_damage_based_on_warp_charge_desc"] = { -- max_damage: +20%, +colors
		en = Dot_green.." Deal up to {max_damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..", based on your current "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..":\n"
			.."_______________________________\n"
			..CKWord("Peril", "Peril_rgb").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."):         "..CNumb("0", "n_0_rgb").."| "..CNumb("20", "n_20_rgb").."| "..CNumb("40", "n_40_rgb").."| "..CNumb("50", "n_50_rgb").."| "..CNumb("60", "n_60_rgb").."|  "..CNumb("80", "n_80_rgb").."| "..CNumb("100", "n_100_rgb").."\n"
			..CKWord("Damage", "Damage_rgb").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."):  "..CNumb("0", "n_0_rgb").."|    "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|   "..CNumb("8", "n_8_rgb").."|  "..CNumb("10", "n_10_rgb").."|  "..CNumb("12", "n_12_rgb").."|  "..CNumb("16", "n_16_rgb").."|   "..CNumb("20", "n_20_rgb").."\n"
			.."_______________________________",
		ru = Dot_green.." До {max_damage:%s} к "..CKWord("урон", "uronu_rgb_ru")..", в зависимости от вашего уровня "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..":\n" -- Всадник варпа -- руоф Наездник варпа
			.."_______________________________\n"
			..CKWord("Опасность", "Opasnost_rgb_ru").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."):    "..CNumb("0", "n_0_rgb").."| "..CNumb("20", "n_20_rgb").."|  "..CNumb("40", "n_40_rgb").."| "..CNumb("60", "n_60_rgb").."| "..CNumb("80", "n_80_rgb").."| "..CNumb("100", "n_100_rgb").."\n"
			..CKWord("Урон", "Uron_rgb_ru").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."):               "..CNumb("0", "n_0_rgb").."|   "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|    "..CNumb("8", "n_8_rgb").."|  "..CNumb("12", "n_12_rgb").."|  "..CNumb("16", "n_16_rgb").."|   "..CNumb("20", "n_20_rgb").."\n"
			.."_______________________________",
	},
	--[+ Passive 27 - True Aim +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_weakspot_grants_crit_once_description"] = { -- weakspot_hits: 5, +colors
		en = Dot_green.." Landing {weakspot_hits:%s} "..CKWord("Weakspot Hits", "Weakspothits_rgb").." grants your next Ranged Attack a guaranteed "..CKWord("Critical", "Critical_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." "..CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." Stacks last until consumed.\n"
			..Dot_nc.." Can only trigger once per Attack.\n"
			..Dot_red.." Shooting air consumes the guaranteed "..CKWord("Crit", "Crit_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." Попадания {weakspot_hits:%s} раз в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." гарантированно делают вашу следующую дальнобойную атаку "..CKWord("критическим выстрелом", "krit_vystrelom_rgb_ru")..".\n" -- Верная цель
			.."\n"
			..Dot_nc.." Заряды попаданий в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." держатся до первого "..CKWord("критического выстрела", "krit_vystrela_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Срабатывает только раз за атаку.\n"
			..Dot_red.." Выстрел в воздух тратит "..CKWord("критический выстрел", "krit_vystrel_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 28 - Kinetic Deflection +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_block_costs_warp_charge_desc"] = { -- warp_charge_block_cost: 25%, +colors
		en = Dot_green.." While below "..CNumb("97%", "pc_97_rgb").." "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..",	 Blocking an attack causes you to gain "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." instead of losing "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Gained "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." is {warp_charge_block_cost:%s} of the blocked attack's "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." cost.",
		ru = "Пока уровень "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." ниже "..CNumb("97%", "pc_97_rgb")..", блокирование атак приводит к повышению уровня "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." вместо потери "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".\n" -- Кинетическое отклонение
			.."\n"
			..Dot_nc.." Получаемый уровень "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." составляет {warp_charge_block_cost:%s} от стоимости "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..", затрачиваемой на обычное блокирование.",
	},
	--[+ Passive 29 - Empyric Resolve +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_warp_glass_cannon_desc"] = { -- peril_reduction: -40%, toughness_reduction: -30%, +colors
		en = Dot_green.." {peril_reduction:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." Generation.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." {toughness_reduction:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Replenished.\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn").." Only affects Melee kills and Talents.",
		ru = Dot_green.." {peril_reduction:%s} к набору "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".\n" -- Эмпирическая решимость
			.."\n"
			..Dot_red.." {toughness_reduction:%s} к восстановлению "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn").." Влияет только на получение "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." от убийств и талантов.",
	},
	--[+ Passive 30 - Penetration of the Soul +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_warp_attacks_rending_alt_desc"] = { -- rending: +10%, threshold: 75%, +colors
		en = Dot_green.." Up to {rending:%s} "..CKWord("Rending", "Rending_rgb").." on Warp-Attacks, based on "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..":\n"
			.."_______________________________\n"
			..CKWord("Peril", "Peril_rgb").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."):          "..CNumb("0", "n_0_rgb").."| "..CNumb("20", "n_20_rgb").."| "..CNumb("40", "n_40_rgb").."| "..CNumb("50", "n_50_rgb").."| "..CNumb("60", "n_60_rgb").."| "..CNumb("80", "n_80_rgb").."| "..CNumb("100", "n_100_rgb").."\n"
			..CKWord("Rending", "Rending_rgb").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."):   "..CNumb("0", "n_0_rgb").."|    "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|   "..CNumb("8", "n_8_rgb").."|  "..CNumb("10", "n_10_rgb").."|  "..CNumb("12", "n_12_rgb").."|  "..CNumb("16", "n_16_rgb").."|  "..CNumb("20", "n_20_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
		ru = Dot_green.." До {rending:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони для варп-атак, в зависимости от уровне "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..":\n" -- Проникновение в душу
			.."_______________________________\n"
			..CKWord("Опасность", "Opasnost_rgb_ru").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."):      "..CNumb("0", "n_0_rgb").."| "..CNumb("20", "n_20_rgb").."| "..CNumb("40", "n_40_rgb").."| "..CNumb("60", "n_60_rgb").."| "..CNumb("80", "n_80_rgb").."| "..CNumb("100", "n_100_rgb").."\n"
			..CKWord("Пробивание", "Probivanie_rgb_ru").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."):   "..CNumb("0", "n_0_rgb").."|   "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|    "..CNumb("8", "n_8_rgb").."|  "..CNumb("12", "n_12_rgb").."|  "..CNumb("16", "n_16_rgb").."|  "..CNumb("20", "n_20_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
	},
	--[+ Passive 31 - Crystalline Will +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_alternative_peril_explosion_new_desc"] = { -- overload_damage: +100%, overload_radius: +25%, +colors
		en = Dot_green.." {overload_damage:%s} Overload Explosion "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {overload_radius:%s} Overload Explosion Radius.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": ["..CNumb("600", "n_600_rgb").."-"..CNumb("100", "n_100_rgb").."].\n"
			.."\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Overloading through "..CKWord("Perils of the Warp", "PerilsozWarp").." no longer knocks you down, but you lose "..CNumb("1", "n_1_rgb").." "..CKWord("Health", "Health_rgb").." segment from "..CKWord("Corruption Damage", "Corruptdmg_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." If the explosion kills an Elite enemy, you don't take any "..CKWord("Corruption Damage", "Corruptdmg_rgb")..".",
		ru = "Взрыв от перегрузки, после набора "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..", получает:\n" -- Чистая воля
			..Dot_green.." {overload_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {overload_radius:%s} к радиусу.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru")..": ["..CNumb("600", "n_600_rgb").."-"..CNumb("100", "n_100_rgb").."].\n"
			.."\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Взрыв от перегрузки "..CKWord("Опасностей варпа", "Opasnostei_warpa_rgb_ru").." больше не выводит вас из строя, но забирает "..CNumb("1", "n_1_rgb").." сегмент "..CKWord("здоровья", "zdorovia_rgb_ru")..", нанося вам "..CKWord("урон от порчи", "porchi_uron_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_green.." Если взрыв убьёт элитного врага, вы не получите "..CKWord("урон от порчи", "porchi_uron_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 32 - Warp Ghost +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_stat_mix_desc"] = { -- peril_reduction: -80%, stamina: +2, toughness_replenish: +25%, +colors
		en = Dot_green.." {peril_reduction:%s} Passive quelling.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness_replenish:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Replenishment.\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn").." Only affects Melee kills and Talents.",
		ru = Dot_green.." {peril_reduction:%s} к пассивному подавлению "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".\n" -- Призрак варпа
			.."\n"
			..Dot_green.." {stamina:%s} к "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness_replenish:%s} к восстановлению "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn_ru").." Влияет только на получение "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." от убийств и талантов.",
	},
	--[+ Passive 33 - Tranquility Through Slaughter +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_ranged_crits_vent_desc"] = { -- percent: 4%, +colors
		en = Dot_green.." {percent:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." is quelled on Non-Warp Ranged "..CKWord("Critical Hits", "Crit_hits_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Procs when hitting Shields.\n"
			..Dot_red.." Procs only Once per shot regardless of how many enemies have been hit.",
		ru = Dot_green.." {percent:%s} "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." подавляется при "..CKWord("критическом выстреле", "krit_vystrele_rgb_ru").." не из варп источника.\n" -- Успокоение через резню -- руоф Спокойствие посредством убийств
			.."\n"
			..Dot_green.." Срабатывает при попадании в щиты.\n"
			..Dot_red.." Срабатывает только раз за выстрел, независимо от количества поражённых целей.",
	},
	--[+ Passive 34 - Surety of Arms +]--	08.12.2025
	["loc_talent_psyker_reload_speed_warp_desc"] = { -- reload_speed: 25%, threshold: 75%, warp_charge: 25%, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{reload_speed:%s} Reload Speed while below {threshold:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..".\n"
			..Dot_red.." On Reload, generate up to {warp_charge:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb").." based on the Percentage of the Clip Restored.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Reloading an Empty clip generates the max amount of {warp_charge:%s} "..CKWord("Peril", "Peril_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{reload_speed:%s} к скорости перезарядки оружия пока ваш уровень "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." ниже {threshold:%s}.\n" -- Варп в залог -- руоф Верность оружия
			..Dot_red.." При перезарядке сгенерирует до {warp_charge:%s} "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru").." в зависимости от процентного соотношения восстановленных патронов в магазине.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Если патроны кончились, перезарядка сгенерирует вам {warp_charge:%s} "..CKWord("опасности", "opasnosti_rgb_ru")..".",
	},


--[+ ++VETERAN - ВЕТЕРАН++ +]--
--[+ +BLITZ - БЛИЦ+ +]--
	--[+ BLITZ 0 - Frag Grenade +]--	08.12.2025
	["loc_ability_frag_grenade_description"] = { -- +colors
		en = CKWord("Fragmentation Grenade", "Fragm_gren_rgb").." that explodes after "..CNumb("1.7", "n_1_7_rgb").." seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." epicenter: "..CNumb("500", "n_500_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Deals high "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." against all enemies including Monstrosities.\n"
			..Dot_nc.." Max explosion radius: "..CNumb("10", "n_10_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Average armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_red.." Very low armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.",
		ru = "Вы бросаете "..CKWord("Fragmentation Grenade", "Fragm_gren_rgb")..", которая взрывается через "..CNumb("1.7", "n_1_7_rgb").." секунд.\n" -- Фраг-граната
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." в эпицентре: "..CNumb("500", "n_500_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Сильно "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." всех врагов, включая чудовищ.\n"
			..Dot_nc.." Радиус взрыва: "..CNumb("10", "n_10_rgb").." метров.\n"
			..Dot_nc.." Средний "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по противоосколочной броне.\n"
			..Dot_red.." Слабый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по панцирной броне.",
	},
	--[+ BLITZ 1 - Shredder Frag Grenade +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_grenade_apply_bleed_desc"] = { -- stacks: 6, talent_name: Frag Grenade, +colors
		en = "Throw a "..CKWord("Frag Grenade", "Frag_gren_rgb").." that explodes after "..CNumb("1.7", "n_1_7_rgb").." seconds. Applies {stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Bleed", "Bleed_rgb").." to all Enemies Hit, causing "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." over time.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": ["..CNumb("500", "n_500_rgb").."-"..CNumb("200", "n_200_rgb").."].\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Deals high "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." against all enemies including Monstrosities.\n"
			..Dot_nc.." Max explosion radius: "..CNumb("10", "n_10_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Up to "..CNumb("16", "n_16_rgb").." Max "..CKWord("Bleed", "Bleed_rgb").." Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Average armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_red.." Very low armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.",
		ru = "Вы бросаете "..CKWord("Фраг-гранату", "Frag_gren_rgb_ru")..", которая взрывается после "..CNumb("1.7", "n_1_7_rgb").." секунды. Накладывает {stacks:%s} зарядов "..CKWord("кровотечения", "krovotechenia_rgb_ru").." на всех поражённых взрывом врагов, нанося "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." с течением времени.\n" -- Крошащая фраг-граната -- руоф Фраг-граната крошителя
			..Dot_green.." Это улучшенная версия таланта {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru")..": ["..CNumb("500", "n_500_rgb").."-"..CNumb("200", "n_200_rgb").."].\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Сильно "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." всех врагов, включая чудовищ.\n"
			..Dot_nc.." Радиус взрыва: "..CNumb("10", "n_10_rgb").." метров.\n"
			..Dot_nc.." До "..CNumb("16", "n_16_rgb").." зарядов "..CKWord("кровотечения", "krovotechenia_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Средний "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по противоосколочной броне.\n"
			..Dot_red.." Слабый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по панцирной броне.",
	},
	--[+ BLITZ 2 - Krak Grenade +]--	08.12.2025
	["loc_talent_ability_krak_grenade_desc"] = { -- +colors
		en = "Throw a grenade that explodes after "..CNumb("1", "n_1_rgb").." second and deals devastating "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..". Sticks to Flak Armoured, Carapace Armoured and Unyielding Enemies.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": ["..CNumb("2400", "n_2400_rgb").."-"..CNumb("500", "n_500_rgb").."].\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Good armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." inside epicenter.\n"
			..Dot_green.." Very high armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace, Flak, Unyielding inside epicenter.\n"
			..Dot_green.." Deals high "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." against all enemies including Monstrosities.\n"
			..Dot_nc.." Max explosion radius: "..CNumb("5", "n_5_rgb").." meters.",
		ru = "Вы бросаете гранату, которая взрывается после "..CNumb("1", "n_1_rgb").." секунды и наносит разрушительный "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru")..". Граната примагничивается к панцирной и противоосколочной броне, а также к несгибаемым врагам.\n" -- Крак-граната
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru")..": ["..CNumb("2400", "n_2400_rgb").."-"..CNumb("500", "n_500_rgb").."].\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Хороший "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по броне в эпицентре.\n"
			..Dot_green.." Очень высокий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по панцирной, противоосколочной броне и несгибаемым врагам в эпицентре.\n"
			..Dot_green.." Сильно "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." всех врагов, включая чудовищ.\n"
			..Dot_nc.." Радиус взрыва: "..CNumb("5", "n_5_rgb").." метров.",
	},
	--[+ BLITZ 3 - Smoke Grenade +]--	08.12.2025
	["loc_ability_smoke_grenade_description"] = { -- duration: 15, +colors
		en = "Throw a grenade that explodes after "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." seconds and creates a lingering Smoke cloud for {duration:%s} seconds. The cloud blocks line of sight for most enemies and reduces the sight range of enemies inside it.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Smoke cloud effect radius: "..CNumb("5.5", "n_5_5_rgb").." meters.\n"
			..Dot_red.." Has no effect on Bombers, Mutants, and Poxbursters.",
		ru = "Вы бросаете гранату, которая взрывается через "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." секунды и создаёт облако дыма на {duration:%s} секунд. Дым блокирует линию обзора большинства врагов и снижает расстояние обзора врагов внутри него.\n" -- Дымовая граната
			.."\n"
			..Dot_nc.." Радиус облака дыма: "..CNumb("5.5", "n_5_5_rgb").." метра.\n"
			..Dot_red.." Не действует на гренадёров, мутантов и взрывников.",
	},
--[+ +AURA - АУРА+ +]--
	--[+ AURA 0 - Scavenger +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_elite_kills_grant_ammo_coop_cd_desc"] = { -- ammo: 0.75%, cooldown: 5
		en = Dot_green.." {ammo:%s} Ammo replenishes for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." whenever any of you Kill an Elite or Specialist Enemy. This can occur once every {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Vet_Aura"),
		ru = Dot_green.." {ammo:%s} боеприпасов пополняется для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..", когда кто-либо из вас убивает элитного врага или специалиста. Срабатывает раз в {cooldown:%s} секунд.\n" -- Сборщик -- руоф Собиратель
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Vet_Aura"),
	},
	--[+ AURA 1 - Survivalist +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_elite_kills_grant_ammo_coop_improved_cd_desc"] = { -- ammo_2: 1%, cooldown: 5, talent_name: Scavenger
		en = Dot_green.." {ammo_2:%s} Ammo replenishes for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." whenever any of you Kill an Elite or Specialist Enemy. This can occur once every {cooldown:%s} seconds.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Vet_Aura"),
		ru = Dot_green.." {ammo_2:%s} боеприпасов пополняется для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..", когда кто-либо из вас убивает элитного врага или специалиста. Срабатывает раз в {cooldown:%s} секунд.\n" -- Выживальщик -- руоф Специалист по выживанию
			..Dot_green.." Это улучшенная версия ауры {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Vet_Aura"),
	},
	--[+ AURA 2 - Fire Team +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_damage_coherency_desc"] = { -- damage: +7.5%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Vet_Aura"),
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n" -- Огневая группа
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Vet_Aura"),
	},
	--[+ AURA 3 - Close and Kill +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_movement_speed_coherency_desc"] = { -- movement_speed: +5%
		en = Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed for your and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Vet_Aura"),
		ru = Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n" -- Приблизиться и убить
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Vet_Aura"),
	},
--[+ +ABILITIES - СПОСОБНОСТИ+ +]--
	--[+ ABILITY 0 - Volley Fire +]--	08.12.2025
	["loc_ability_veteran_base_ability_desc"] = { -- duration: 5, damage: +25%, weakspot_damage: +25%, cooldown: 30, &->and, s->seconds, +colors
		en = "You enter "..CKWord("Ranged Stance", "Rangd_stnc_rgb").." for {duration:%s} seconds, instantly equip your Ranged weapon and gain:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {weakspot_damage:%s} Ranged "..CKWord("Weakspot Damage", "Weakspot_dmg_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("50%", "pc_50_rgb").." Ranged "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." strength,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("60%", "pc_60_rgb").." Weapon Sway,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("38%", "pc_38_rgb").." Spread,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("24%", "pc_24_rgb").." Recoil,\n"
			..Dot_green.." Suppression Immunity.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Killing an outlined enemy refreshes "..CKWord("Ranged Stance", "Rangd_stnc_rgb").."'s active duration by {duration:%s} seconds.",
		ru = "Вы входите в "..CKWord("Стойку дальнего боя", "Rangd_stnc_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд, мгновенно экипируете своё оружие дальнего боя и улучшаете навык его владения, получая:\n" -- Залповый огонь
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {weakspot_damage:%s} к "..CKWord("урону по уязвимым местам", "u_mestam_uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("50%", "pc_50_rgb").." к силе "..CKWord("ошеломления", "oshelomlenia_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("60%", "pc_60_rgb").." к раскачиванию,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("38%", "pc_38_rgb").." к разбросу,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("24%", "pc_24_rgb").." к отдаче, а также\n"
			..Dot_green.." иммунитет к подавлению.\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунд.\n", -- ..Dot_green.." Убийство отмеченного врага обновляет длительность стойки на {duration:%s} секунд.",
	},
	--[+ ABILITY 1 - Executioner's Stance +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_ranged_stance_toughness_description"] = { -- duration: 5, damage: +25%, weakspot_damage: +25%, toughness: 10%, refresh_duration: 5, cooldown: 30, old_talent_name: Volley Fire, s->seconds, +colors
		en = "You enter "..CKWord("Ranged Stance", "Rangd_stnc_rgb").." for {duration:%s} seconds, instantly equip your Ranged weapon and gain:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {weakspot_damage:%s} Ranged "..CKWord("Weakspot Damage", "Weakspot_dmg_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." Ranged "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." strength,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("60%", "pc_60_rgb").." Weapon Sway,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("38%", "pc_38_rgb").." Spread,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("24%", "pc_24_rgb").." Recoil,\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenishes per second,\n"
			..Dot_green.." Suppression Immunity.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {old_talent_name:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Human-sized Elite and Specialist Enemies within "..CNumb("50", "n_50_rgb").." meters of the "..CKWord("Veteran", "cls_vet_rgb").." are highlighted for {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Killing an outlined enemy refreshes "..CKWord("Ranged Stance", "Rangd_stnc_rgb").."'s active duration by {refresh_duration:%s} seconds. This also refreshes the duration of outlines on enemies for "..CKWord("Veteran", "cls_vet_rgb")..".\n"
			..Dot_red.." Outlines are only visible to "..CKWord("Veteran", "cls_vet_rgb")..".",
		ru = "Вы входите в "..CKWord("Стойку дальнего боя", "Rangd_stnc_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд, мгновенно экипируете своё оружие дальнего боя и улучшаете навык его владения, получая:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n" -- Стойка палача
			..Dot_green.." {weakspot_damage:%s} к "..CKWord("урону по уязвимым местам", "u_mestam_uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." к силе "..CKWord("ошеломления", "oshelomlenia_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("60%", "pc_60_rgb").." к раскачиванию оружия,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("38%", "pc_38_rgb").." к разбросу,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("24%", "pc_24_rgb").." к отдаче,\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается в секунду,\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к подавлению.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Это улучшенная версия способности {old_talent_name:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Элитные враги человеческого роста и специалисты в пределах "..CNumb("50", "n_50_rgb").." метров от "..CKWord("Ветерана", "cls_veta_rgb_ru").." подсвечиваются на {duration:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Убийство отмеченного врага обновляет длительность стойки на {refresh_duration:%s} секунд. Это также обновляет длительность отметки на врагах для "..CKWord("Ветерана", "cls_veta_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_red.." Отметка видна только "..CKWord("Ветерану", "cls_vetu_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ ABILITY 1-1 - Enhanced Target Priority +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_combat_ability_coherency_outlines_description"] = { -- talent_name: Executioner's Stance, duration: 5, &->and, s->seconds
		en = Dot_green.." {talent_name:%s} now outlines all Specials and human-sized Elites for Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." for {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." {talent_name:%s} теперь также отмечает всех элитных врагов человеческого роста и специалистов для ваших союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд.", -- Повышенный приоритет целей -- руоф Повышенный приоритет цели
	},
	--[+ ABILITY 1-2 - Counter-Fire +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_combat_ability_ranged_enemies_outlines_description"] = { -- talent_name: Executioner's Stance
		en = Dot_green.." {talent_name:%s} now outlines Scab/Dreg Stalkers and Scab Shooters, additionally to all human-sized Elites and Specials.",
		ru = Dot_green.." {talent_name:%s} теперь также отмечает и других дальнобойных врагов: скабов-охотников, дрегов-охотников и скабов-стрелков, в дополнение к элитным врагам человеческого роста и специалистам.", -- Ответный огонь
	},
	--[+ ABILITY 1-3 - The Bigger they Are... +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_combat_ability_ogryn_outlines_damage_description"] = { -- talent_name: Executioner's Stance, duration: 8
		en = Dot_green.." {talent_name:%s} now outlines Bulwarks, Crushers and Reapers, Captains, and Monstrosity Enemies, additionally to all human-sized Elites and Specials.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Duration increased to {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." {talent_name:%s} теперь также отмечает бастионов, крушителей, жнецов, капитанов и чудовищ, в дополнение к элитным врагам человеческого роста и специалистам.\n" -- Чем больше шкаф...
			.."\n"
			..Dot_green.." Длительность увеличена до {duration:%s} секунд.",
	},
	--[+ ABILITY 1-4 - Marksman +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_ability_marksman_desc"] = { -- duration: 10, power: +20%, talent_name: Infiltrate, s->seconds, +colors
		en = "{power:%s} "..CKWord("Strength", "Strength_rgb").." to "..CKWord("Weakspot Hits", "Weakspothits_rgb").." for {duration:%s} seconds on "..CKWord("Combat Ability", "Cmbt_abil_rgb").." use.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." When using {talent_name:%s}, this is applied after leaving "..CKWord("Stealth", "Stealth_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CNote("Pwr_note"),
		ru = "{power:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru").." атак в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд при активации "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru")..".\n" -- Меткий стрелок
			.."\n"
			..Dot_nc.." При использовании способности {talent_name:%s}, этот талант начинает действовать только после выхода из "..CKWord("Скрытности", "Stealth_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CNote("Pwr_note"),
	},
	--[+ ABILITY 2 - Voice of Command +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_combat_ability_stagger_nearby_enemies_description"] = { -- range: 9, cooldown: 30, &->and, m->meters, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." restored on activation.\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." all Enemies within {range:%s} meters.\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Holding the ability button shows shout range. Cancel by blocking.\n"
			..Dot_red.." Cannot "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." already "..CKWord("Staggered", "Staggered_rgb").." enemies and enemies with an active Void shield.\n",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается при активации.\n" -- Командный голос
			..Dot_green.." "..CKWord("Ошеломляет", "Oshelomlaet_rgb_ru").." всех врагов в радиусе {range:%s} метров.\n"
			..Dot_nc.." Восстановливается {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Удерживание кнопки активации способности показывает радиус действия. Отменяется блоком.\n"
			..Dot_red.." Не может "..CKWord("ошеломить", "oshelomit_rgb_ru").." уже "..CKWord("ошеломлённых", "oshelomlennyh_rgb_ru").." врагов и врагов с активным пустотным щитом.\n",
	},
	--[+ ABILITY 2-1 - Duty and Honour +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_combat_ability_increase_and_restore_toughness_to_coherency_description"] = { -- talent_name: Voice of Command, toughness: +50, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = "{talent_name:%s} now also grants to you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..":\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." for {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Can be replenished by Melee kills, respective Talents, and Weapon Blessings.\n"
			..Dot_nc.." It acts as a 'second' "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." bar.\n"
			..Dot_nc.." This can exceed your Maximum "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".",
		ru = "{talent_name:%s} теперь также даёт вам и союзникам в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..":\n" -- Долг и честь
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Эта "..CKWord("стойкость", "stoikost_rgb_ru").." может быть восстанавлена убийствами в ближнем бою, соответствующими талантами и благословениями оружия.\n"
			..Dot_nc.." Действует как дополнительная полоска "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Может превысить ваш максимальный уровень "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ ABILITY 2-2 - Only In Death Does Duty End +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_combat_ability_revives_description"] = { -- talent_name: Voice of Command, range: 33%, ability_cooldown: 50%, &->and, +colors
		en = Dot_green.." {talent_name:%s} revives Knocked Down Allies within its radius.\n"
			..Dot_red.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{range:%s} radius, down to "..CNumb("6", "n_6_rgb").." meters.\n"
			..Dot_red.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{ability_cooldown:%s} "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb")..", up to "..CNumb("45", "n_45_rgb").." seconds.",
		ru = Dot_green.." {talent_name:%s} поднимает сбитых с ног союзников в радиусе действия.\n" -- Лишь со смертью заканчивается долг -- руоф Лишь после смерти заканчивается служение долгу
			..Dot_red.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{range:%s} радиус действия, уменьшается до "..CNumb("6", "n_6_rgb").." метров.\n"
			..Dot_red.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{ability_cooldown:%s} к времени "..CKWord("восстановления способности", "vost_sposobnosti_rgb_ru")..", увеличивается до "..CNumb("45", "n_45_rgb").." секунд.",
	},
	--[+ ABILITY 3 - Infiltrate +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_invisibility_on_combat_ability_damage_desc"] = { -- duration: 8, movement_speed: +25%, damage_duration: 5, damage: +30%, cooldown: 45, s->seconds, +colors
		en = "You enter "..CKWord("Stealth", "Stealth_rgb").." for {duration:%s} seconds and gain:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed,\n"
			..Dot_green.." Full "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Restoration.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			..Dot_green.." The "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." bonus lingers for an additional {damage_duration:%s} seconds after "..CKWord("Stealth", "Stealth_rgb").." ends.\n"
			..Dot_green.." Exiting "..CKWord("Stealth", "Stealth_rgb").." Suppresses nearby Enemies.\n"
			..Dot_red.." Attacking ends "..CKWord("Stealth", "Stealth_rgb")..".",
		ru = "Вы входите в режим "..CKWord("Скрытности", "Stealth_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд и получаете:\n" -- Проникновение
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения и\n"
			..Dot_green.." полное восстановление "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунд.\n"
			..Dot_green.." Бонус к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." продлевается на {damage_duration:%s} секунд после окончания действия "..CKWord("Скрытности", "Stealth_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_green.." Выход из "..CKWord("Скрытности", "Stealth_rgb_ru").." подавляет ближайших врагов.\n"
			..Dot_red.." Любые атаки заставляют вас выйти из "..CKWord("Скрытности", "Stealth_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ ABILITY 3-1 - Overwatch +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_combat_ability_extra_charge_description"] = { -- charges: +1, ability_cooldown: +33%
		en = Dot_green.." {charges:%s} "..CKWord("Combat Ability", "Cmbt_abil_rgb").." charge.\n"
			..Dot_red.." {ability_cooldown:%s} "..CKWord("Cooldown", "Cd_rgb")..", up to "..CKWord("~60", "n__60_rgb").." seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." The "..CKWord("Cooldown", "Cd_rgb").." of the Second charge only starts after the First charge finished its "..CKWord("Cooldown", "Cd_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {charges:%s} заряд "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru")..".\n" -- Наблюдение -- руоф Прикрытие
			..Dot_red.." {ability_cooldown:%s} к времени восстановления, увеличивается до "..CKWord("~60", "n__60_rgb").." секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Восстановление второго заряда начинается только после завершения восстановления первого заряда.",
	},
	--[+ ABILITY 3-2 - Hunter's Resolve +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_toughness_bonus_leaving_invisibility_desc"] = { -- talent_name: Infiltrate, tdr: +50%, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {tdr:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb").." for {duration:%s} seconds upon leaving "..CKWord("Stealth", "Stealth_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {tdr:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "Toughness_dmg_red_u_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд после выхода из "..CKWord("Скрытности", "Stealth_rgb_ru")..".", -- Упорство охотника
	},
	--[+ ABILITY 3-3 - Low Profile +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_reduced_threat_after_stealth_desc"] = { -- threat_multiplier: -90%, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {threat_multiplier:%s} Threat for {duration:%s} seconds on leaving "..CKWord("Stealth", "Stealth_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Less likely to be targeted by enemies.",
		ru = Dot_green.." {threat_multiplier:%s} к угрозе на {duration:%s} секунд после выхода из "..CKWord("Скрытности", "Stealth_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Враги реже атакуют вас.", -- Незаметность -- руоф Сдержанность
	},
	--[+ ABILITY 3-4 - Close Quarters Killzone +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_ability_assault_desc"] = { -- power: +15%, duration: 10, talent_name: Infiltrate, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {power:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for {duration:%s} seconds to enemies within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters on "..CKWord("Combat Ability", "Cmbt_abil_rgb").." use.\n"
			.."Beyond "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters, the "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." buff decreases linearly until it loses its effect at "..CNumb("30", "n_30_rgb").." meters:\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Distance ("..CNumb("m", "n_meter_rgb")..")   "..CNumb("1", "n_1_rgb").." | "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." |   "..CNumb("15", "n_15_rgb").." | "..CNumb("20", "n_20_rgb").." | "..CNumb("25", "n_25_rgb").." | "..CNumb("30", "n_30_rgb").."\n"
			..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." ("..CNumb("%", "pc_rgb").."): "..CNumb("15", "n_15_rgb").." |    "..CNumb("15", "n_15_rgb").." | "..CKWord("~13", "n__13_rgb").." |  "..CKWord("~9", "n__9_rgb").." | "..CKWord("~4", "n__4_rgb").." |   "..CNumb("0", "n_0_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			..Dot_green.." This also increases the "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." of explosions and DoTs as long as Veteran stays within "..CNumb("30", "n_30_rgb").." meters to the enemy.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." When using {talent_name:%s}, this begins on leaving "..CKWord("Stealth", "Stealth_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {power:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." на расстоянии до "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров на {duration:%s} секунд после применения "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru")..".\n" -- Зона ближнего боя -- руоф Зона поражения на ближней дистанции
			.."\n"
			.."За пределами "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров, "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." уменьшается линейно, пока не теряет свой эффект на "..CNumb("30", "n_30_rgb").." метрах:\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Дистанция:   "..CNumb("1", "n_1_rgb").." | "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." |   "..CNumb("15", "n_15_rgb").." |  "..CNumb("20", "n_20_rgb").." | "..CNumb("25", "n_25_rgb").." | "..CNumb("30", "n_30_rgb").."\n"
			..CKWord("Урон", "Uron_rgb_ru").." ("..CNumb("%", "pc_rgb").."):     "..CNumb("15", "n_15_rgb").." |     "..CNumb("15", "n_15_rgb").." | "..CKWord("~13", "n__13_rgb").." |  "..CKWord("~9", "n__9_rgb").." | "..CKWord("~4", "n__4_rgb").." |   "..CNumb("0", "n_0_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			..Dot_green.." Это также увеличивает "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." от взрывов и количество "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." со временем, пока "..CKWord("Ветеран", "cls_vet_rgb_ru").." находится в пределах "..CNumb("30", "n_30_rgb").." метров от врага.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." При использовании способности {talent_name:%s}, этот талант начинает действовать только после выхода из "..CKWord("Скрытности", "Stealth_rgb_ru")..".",
	},
--[+ +KEYSTONES - КЛЮЧЕВЫЕ+ +]--
	--[+ KEYSTONE 1 - Marksman's Focus +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_snipers_focus_duration_desc"] = { -- stacks: 3, max_stacks: 10, duration: 5, power: +7.5%, reload_speed: +1%, stack(s)->stacks, s->second/seconds, +colors, +note
		en = "Ranged "..CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." kills grant {stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Focus", "Focus_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult")
			..Dot_nc.." Up to {max_stacks} Max Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Stacks are refreshed on "..CKWord("Weakspot Hit", "Weakspothit_rgb")..". and decay one at a time.\n"
			.."\n"
			.."Each Stack of "..CKWord("Focus", "Focus_rgb").." grants:\n"
			..Dot_green.." {power:%s} Ranged "..CKWord("Finesse", "Finesse_rgb").." strength,\n"
			..Dot_green.." {reload_speed:%s} Reload Speed.\n"
			.."\n"
			..CNote("Fns_note"),
		ru = "Убийства выстрелами в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." дают {stacks:%s} заряда "..CKWord("Концентрации", "Focus_rgb_ru")..".\n" -- Концентрация снайпера
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str")
			..Dot_nc.." Максимум {max_stacks} зарядов.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Заряды обновляются при попадании в "..CKWord("уязвимое место", "ujazvimoe_mesto_rgb_ru").." и сбрасываются по одному.\n"
			.."\n"
			.."Каждый заряд "..CKWord("Концентрации", "Focus_rgb_ru").." даёт:\n"
			..Dot_green.." {reload_speed:%s} к скорости перезарядки,\n"
			..Dot_green.." {power:%s} к усилению "..CKWord("ловкости", "lovkosti_rgb_ru").." для дальнобойных атак.\n"
			.."\n"
			..CNote("Fns_note"),
	},
	--[+ KEYSTONE 1-1 - Chink in their Armour +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_snipers_focus_rending_bonus_description"] = { -- rending: +10%, stacks: 10, +colors, +note
		en = Dot_green.." {rending:%s} "..CKWord("Rending", "Rending_rgb").." when at, or over, {stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Focus", "Focus_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
		ru = Dot_green.." {rending:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони, когда у вас {stacks:%s} или более зарядов "..CKWord("Концентрации", "Focus_rgb_ru")..".\n" -- Щель в их броне -- руоф Щель в броне
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
	},
	--[+ KEYSTONE 1-2 - Tunnel Vision +]--	27.12.2025
	["loc_talent_veteran_snipers_focus_stamina_bonus_desc"] = { -- toughness_replenish_multiplier: +5%, stamina: 10%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness_replenish_multiplier:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Replenishment per "..CKWord("Focus", "Focus_rgb").." Stack.\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn").."\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." restored on Ranged "..CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." kills.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
		ru = Dot_green.." {toughness_replenish_multiplier:%s} к восстановлению "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." за каждый заряд "..CKWord("Концентрации", "Focus_rgb_ru")..".\n" -- Тоннельное зрение
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn_ru").."\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." восстанавливается при убийствах в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." дальнобойными атаками.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
	},
	--[+ KEYSTONE 1-3 - Long Range Assassin +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_snipers_focus_increased_stacks_description"] = { -- stacks: 10, new_stacks: 15, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("5", "n_5_rgb").." Maximum "..CKWord("Focus", "Focus_rgb").." Stacks. Increases from {stacks:%s} to {new_stacks:%s}.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("5", "n_5_rgb").." к максимуму зарядов "..CKWord("Концентрации", "Focus_rgb_ru")..". Увеличивается с {stacks:%s} до {new_stacks:%s}.", -- Дальнобойный ассасин
	},
	--[+ KEYSTONE 2 - Focus Target! +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_improved_tag_description"] = { -- time: 1.5, max_stacks: 5, damage: +5%, s->seconds, +colors
		en = "Gain "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack of "..CKWord("Focus Target", "Focus_Target_rgb").." every {time:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			.."Tagging an Enemy applies all "..CKWord("Focus Target", "Focus_Target_rgb").." Stacks to them and resets your Stacks to "..CNumb("1", "n_1_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Enemies tagged with this Talent are highlighted Yellow.\n"
			.."\n"
			.."Per Stack, enemy takes:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..", up to "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("20%", "pc_20_rgb").." "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Lasts "..CNumb("25", "n_25_rgb").." seconds.",
		ru = "Вы получаете "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд "..CKWord("Важной цели", "Focus_Target_rgb_ru").." каждые {time:%s} секунды.\n" -- Важная цель!
			..Dot_nc.." Суммируется до {max_stacks:%s} раз.\n"
			.."\n"
			.."Отметка врага применяет все заряды "..CKWord("Важной цели", "Focus_Target_rgb_ru").." к нему и сбрасывает ваши заряды до "..CNumb("1", "n_1_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Враги, отмеченные этим талантом, подсвечиваются жёлтым цветом.\n"
			.."\n"
			.."За каждый заряд враг получает:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..", до "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("20%", "pc_20_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Длится "..CNumb("25", "n_25_rgb").." секунд.",
	},
	--[+ KEYSTONE 2-1 - Target Down! +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_improved_tag_dead_bonus_description"] = { -- toughness: 5%, stamina: 5%, +colors
		en = "When an enemy tagged with "..CKWord("Focus Target", "Focus_Target_rgb").." dies, you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." restore per Stack:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".",
		ru = "Когда враг, отмеченный как "..CKWord("Важная цель", "Focus_Targt_rgb_ru")..", умирает, вы и союзники в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." восстанавливаете за каждый заряд:\n" -- Цель поражена!
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ KEYSTONE 2-2 - Redirect Fire! +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_improved_tag_dead_coherency_bonus_description"] = { -- damage: +2.5%, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = "When an enemy tagged with "..CKWord("Focus Target", "Focus_Target_rgb").." dies, you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." gain per Stack:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.",
		ru = "Когда враг, отмеченный как "..CKWord("Важная цель", "Focus_Targt_rgb_ru")..", умирает, вы и союзники в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." получаете за каждый заряд:\n" -- Перевести огонь!
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.",
	},
	--[+ KEYSTONE 2-3 - Focused Fire +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_improved_tag_more_damage_description"] = { -- max_stacks: 6, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("2", "n_2_rgb").." Maximum "..CKWord("Focus Target", "Focus_Target_rgb").." Stacks. Increases from "..CNumb("4", "n_4_rgb").." to {max_stacks:%s}.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("2", "n_2_rgb").." к максимуму зарядов "..CKWord("Важной цели", "Focus_Target_rgb_ru")..". Увеличивается с "..CNumb("4", "n_4_rgb").." до {max_stacks:%s}.", -- Сосредоточенный огонь
	},
	--[+ KEYSTONE 3 - Weapons Specialist +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_weapon_switch_new_description"] = { -- ranged_stacks: 10, melee_stacks: 1, ranged_attack_speed: +2%, reload_speed: 2%, ranged_crit_chance: +33%, ranged_duration: 5, melee_attack_speed: +15%, dodge_modifier: 10%, melee_duration: 10, s->seconds, +colors
		en = "Gain "..CKWord("Ranged Specialist", "Rangedspec_rgb").." on Melee kills.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {ranged_stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			.."Gain "..CKWord("Melee Specialist", "Meleespec_rgb").." on Ranged kill.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {melee_stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			.."When you wield your Ranged weapon, you activate your "..CKWord("Ranged Specialist", "Rangedspec_rgb").." effect, to gain per Stack:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{reload_speed:%s} Reload Speed, up to "..CNumb("20%", "pc_20_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {ranged_attack_speed:%s} Ranged Attack Speed, up to "..CNumb("20%", "pc_20_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {ranged_crit_chance:%s} Ranged "..CKWord("Critical Hit", "Crit_hit_rgb").." Chance on your next shot. Guaranteed "..CKWord("Crit", "Crit_rgb").." at "..CNumb("3", "n_3_rgb").." Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {ranged_duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."When you wield your Melee weapon, you activate your "..CKWord("Melee Specialist", "Meleespec_rgb").." effect, to gain:\n"
			..Dot_green.." {melee_attack_speed:%s} Melee Attack Speed,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{dodge_modifier:%s} Dodge Speed,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{dodge_modifier:%s} Dodge Distance.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {melee_duration:%s} seconds.",
		ru = "Вы получаете заряды "..CKWord("Специалиста-стрелка", "Rangedspec_rgb_ru").." за убийства в ближнем бою.\n" -- Специалист по оружию -- руоф Специалист по вооружениям
			..Dot_nc.." Суммируется до {ranged_stacks:%s} раз.\n"
			.."\n"
			.."Вы получаете заряд "..CKWord("Специалиста-рукопашника", "Meleespec_rgb_ru").." за убийство в дальнем бою.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {melee_stacks:%s} раз.\n"
			.."\n"
			.."Когда вы берёте в руки оружие дальнего боя, вы активируете эффект "..CKWord("Специалиста-стрелка", "Rangedspec_rgb_ru").." и получаете за каждый заряд:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{reload_speed:%s} к скорости перезарядки, до максимум "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("20%", "pc_20_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {ranged_attack_speed:%s} к скорострельности, до максимум "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("20%", "pc_20_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {ranged_crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического выстрела", "sh_krit_vystrela_rgb_ru").." для вашего следующего выстрела. Гарантированный "..CKWord("критический выстрел", "krit_vystrel_rgb_ru").." при "..CNumb("3", "n_3_rgb").." зарядах.\n"
			..Dot_nc.." Длится {ranged_duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."Когда вы берёте в руки оружие ближнего боя, вы активируете эффект "..CKWord("Специалиста-рукопашника", "Meleespec_rgb_ru").." и получаете:\n"
			..Dot_green.." {melee_attack_speed:%s} к скорости атаки,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{dodge_modifier:%s} к скорости уклонений,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{dodge_modifier:%s} к дистанции уклонений.\n"
			..Dot_nc.." Длится {melee_duration:%s} секунд.",
	},
	--[+ KEYSTONE 3-1 - Always Prepared +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_weapon_switch_replenish_ammo_description"] = { -- ammo: 3.3%, +colors
		en = "On activation, "..CKWord("Ranged Specialist", "Rangedspec_rgb").." restores from Reserves per Stack:\n"
			..Dot_green.." {ammo:%s} of your missing Clip ammo, up to "..CNumb("33%", "pc_33_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Rounded up.",
		ru = "При активации "..CKWord("Специалиста-стрелка", "Rangedspec_rgb_ru").." вы заряжаете в ваш магазин из резерва за каждый заряд:\n" -- Всегда готов
			..Dot_green.." {ammo:%s} недостающих патронов, до максимальных "..CNumb("33%", "pc_33_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Округляется в большую сторону.",
	},
	--[+ KEYSTONE 3-2 - Invigorated +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_weapon_switch_replenish_stamina_new_description"] = { -- stamina: 20%, stamina_reduction: 25%, +colors
		en = "On activation, "..CKWord("Melee Specialist", "Meleespec_rgb").." grants you for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{stamina:%s} Maximum "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {stamina_reduction:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." Cost Reduction.",
		ru = "При активации "..CKWord("Специалиста-рукопашника", "Meleespec_rgb_ru").." даёт вам на {duration:%s} секунды:\n" -- Ободрение
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{stamina:%s} к максимуму "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{stamina_reduction:%s} от затрат "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ KEYSTONE 3-3 - On Your Toes +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_weapon_switch_replenish_toughness_description"] = { -- toughness: 20%, cooldown: 3, s->seconds, +colors
		en = "Activating "..CKWord("Melee Specialist", "Meleespec_rgb").." or "..CKWord("Ranged Specialist", "Rangedspec_rgb").." replenishes:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Cooldown: {cooldown:%s} seconds each.",
		ru = "Активация "..CKWord("Специалиста-рукопашника", "Meleespec_rgb_ru").." или "..CKWord("Специалиста-стрелка", "Rangedspec_rgb_ru").." восполняет:\n" -- Наготове
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунды каждый.",
	},
--[+ +PASSIVES - ПАССИВНЫЕ+ +]--
	--[+ Passive 1 - Exhilarating Takedown +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_toughness_on_weakspot_kill_alt_desc"] = { -- toughness: 15%, toughness_damage_reduction: +10%, duration: 8, stacks: 3, s->seconds, +colors
		en = "On Ranged "..CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." Kill, you gain:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult")
			..CPhrs("Can_be_refr_drop_1"),
		ru = "При убийстве в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." из дальнобойного оружия вы получаете на {duration:%s} секунд:\n" -- Подбадривающее убийство -- руоф Бодрящее сокрушение
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "Toughness_dmg_red_u_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {stacks:%s} раза.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str")
			..CPhrs("Can_be_refr_drop_1"),
	},
	--[+ Passive 2 - Confirmed Kill +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_toughness_on_elite_kill_desc"] = { -- toughness: 10%, toughness_over_time: 20%, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = "On Elite or Specialist Kill:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." restored instantly,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("2%", "pc_2_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second, up to {toughness_over_time:%s} over {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
		ru = "При убийстве элитного врага или специалиста:\n" -- Подтверждённое убийство -- руоф Подтвержденное убийство
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается мгновенно и ещё\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("2%", "pc_2_rgb").." "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду, вплоть до {toughness_over_time:%s} в течение {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
	},
	--[+ Passive 3 - Out for Blood +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_all_kills_replenish_toughness_description"] = { -- toughness: 5%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} of Maximum "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished on any Kill.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Procs on Melee and Ranged kills as well as on kills from explosions and DoTs.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} максимальной "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается при любом убийстве.\n" -- На тропе войны -- руоф В поисках крови
			.."\n"
			..Dot_green.." Срабатывает при убийствах в ближнем и дальнем бою, а также при убийствах от взрывов и эффектов наносящих урон с течением времени.",
	},
	--[+ Passive 4 - Volley Adept +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_reload_speed_on_elite_kill_desc"] = { -- reload_speed: +30%, &->and
		en = Dot_green.." {reload_speed:%s} Reload Speed on Elite and Specialist Enemy Kill.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Consumed on Reload.\n"
			..Dot_nc.." This also increases the speed of the loading special action of Combat Shotguns.",
		ru = Dot_green.." {reload_speed:%s} к скорости перезарядки при убийстве элитных врагов или специалистов.\n" -- Умелый залп -- руоф Адепт залпа
			.."\n"
			..Dot_nc.." Расходуется при перезарядке.\n"
			..Dot_nc.." Этот талант также увеличивает скорость перезарядки специальных патронов для боевых дробовиков.",
	},
	--[+ Passive 5 - Longshot +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_increased_damage_based_on_range_new_desc"] = { -- ranged_damage: +20%, ranged_close: 12.5, max_ranged_damage: +25%, ranged_far: 30, +colors
		en = Dot_green.." {ranged_damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." at a distance within {ranged_close:%s} meters.\n"
			.."\n"
			.."Against targets beyond {ranged_close:%s} meters, Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." increases linearly up to {max_ranged_damage:%s} at {ranged_far:%s} meters:\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Distance ("..CNumb("m", "n_meter_rgb").."):   "..CNumb("1", "n_1_rgb").."| {ranged_close:%s}|   "..CNumb("15", "n_15_rgb").."|  "..CNumb("20", "n_20_rgb").."|   "..CNumb("25", "n_25_rgb").."| "..CNumb("30", "n_30_rgb")..CNumb("+", "n_plus_rgb").."\n"
			..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." ("..CNumb("%", "pc_rgb").."):  "..CNumb("10", "n_10_rgb").."|    "..CNumb("10", "n_10_rgb").."| "..CKWord("~12", "n__12_rgb").."| "..CKWord("~16", "n__16_rgb").."| "..CKWord("~20", "n__20_rgb").."| "..CNumb("25", "n_25_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n",
		ru = Dot_green.." {ranged_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." в дальнем бою на расстоянии до {ranged_close:%s} метров.\n" -- Дальнобойный выстрел -- руоф Далекая перспектива
			.."\n"
			.."Против целей за пределами {ranged_close:%s} метров, "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." в дальнем бою увеличивается линейно до {max_ranged_damage:%s} на {ranged_far:%s} метрах:\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Дистанция("..CKWord("м", "n_metr_rgb").."): "..CNumb("1", "n_1_rgb").."| {ranged_close:%s}|  "..CNumb("15", "n_15_rgb").."|   "..CNumb("20", "n_20_rgb").."|  "..CNumb("25", "n_25_rgb").."|  "..CNumb("30", "n_30_rgb")..CNumb("+", "n_plus_rgb").."\n"
			..CKWord("Урон", "Uron_rgb_ru").." ("..CNumb("%", "pc_rgb").."):        "..CNumb("10", "n_10_rgb").."|    "..CNumb("10", "n_10_rgb").."| "..CKWord("~12", "n__12_rgb").."| "..CKWord("~16", "n__16_rgb").."| "..CKWord("~20", "n__20_rgb").."|  "..CNumb("25", "n_25_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n",
	},
	--[+ Passive 6 - Covering Fire +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_replenish_toughness_and_boost_allies_desc"] = { -- radius: 8, toughness: 15%, base_damage: +15%, duration: 6, &->and s->seconds, +colors
		en = "When you Kill an Enemy with a Ranged Attack, Allies within {radius:%s} meters of the target gain:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {base_damage:%s} to all Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "Когда вы убиваете врага из оружия дальнего боя, союзники в радиусе {radius:%s} метров от цели получают:\n" -- Прикрывающий огонь -- руоф Прикрытие огнем
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {base_damage:%s} к базовому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ Passive 7 - One Motion +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_reduce_swap_time_desc"] = { -- swap_speed: +50%
		en = Dot_green.." {swap_speed} Swap Speed.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." This reduces the time of wielding actions when Swapping item slots (Weapons, Grenades, Stimms, Medpacks, Ammo crates, Books, etc).",
		ru = Dot_green.." {swap_speed} к скорости смены оружия и предметов.\n" -- В одно движение -- руоф Одно движение
			.."\n"
			..Dot_nc.." Этот талант сокращает время затрачиваемое на смену слотов предметов (оружие, гранаты, стимуляторы, медпаки, ящики с боеприпасами, книги и т.д.).",
	},
	--[+ Passive 8 - Tactical Reload +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_reload_speed_non_empty_mag_desc"] = { -- reload_speed: +25%
		en = Dot_green.." {reload_speed:%s} Reload Speed if your Weapon contains Ammo.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." This also increases the speed of the loading special action of Combat Shotguns.",
		ru = Dot_green.." {reload_speed:%s} к скорости перезарядки, если в магазине остались патроны.\n" -- Тактическая перезарядка
			.."\n"
			..Dot_nc.." Этот талант также увеличивает скорость перезарядки специальных патронов для боевых дробовиков.",
	},
	--[+ Passive 9 - Close Order Drill +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_toughness_damage_reduction_per_ally_description"] = { -- toughness: +33%, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("11%", "pc_11_rgb").." "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb").." per Ally in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..". Stacks up to {toughness:%s}.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("11%", "pc_11_rgb").." к "..CKWord("снижению урона стойкости", "Toughness_dmg_red_u_rgb_ru").." за каждого союзника в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..". Суммируется до {toughness:%s}.", -- Строевая подготовка
	},
	--[+ Passive 10 - Superiority Complex +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_increase_damage_vs_elites_desc"] = { -- damage: +15%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Elite Enemies.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к базовому "..CKWord("урон", "uronu_rgb_ru").." по элитным врагам.", -- Мания величия
	},
	--[+ Passive 11 - Iron Will +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_tdr_on_high_toughness_desc"] = { -- toughness_damage_reduction: +50%, toughness_percent: 75%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb").." if above {toughness_percent:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "Toughness_dmg_red_u_rgb_ru")..", если ваш уровень "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." выше {toughness_percent:%s}.", -- Железная воля
	},
	--[+ Passive 12 - Trench Fighter Drill +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_attack_speed_description"] = { -- melee_attack_speed: +10%
		en = Dot_green.." {melee_attack_speed:%s} Melee Attack Speed.",
		ru = Dot_green.." {melee_attack_speed:%s} к скорости атак ближнего боя.", -- Отработка окопного боя -- руоф Тренировка в окопах
	},
	--[+ Passive 13 - Field Improvisation +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_better_deployables_description"] = { -- damage_heal: +100%, toughness: 1%, &->and, +colors
		en = "Medi-Packs provide:\n"
			..Dot_green.." {damage_heal:%s} Healing Speed,\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second,\n"
			..Dot_green.." Cleanse "..CKWord("Corruption", "Corruption_rgb").." up to the next "..CKWord("Wound", "Wound_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Ammo Crates also restore Grenades.",
		ru = "Медпаки дают:\n" -- Полевая импровизация
			..Dot_green.." {damage_heal:%s} к скорости лечения,\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду и\n"
			..Dot_green.." очищают "..CKWord("порчу", "porchu_rgb_ru").." вплоть до следующей "..CKWord("раны", "rany_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Ящики с боеприпасами также восстанавливают гранаты.",
	},
	--[+ Passive 14 - Get Back in the Fight! +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_movement_bonus_on_toughness_broken_desc"] = { -- duration: 6, stamina_percent: +50%, cooldown: 30, &->and, s->seconds, +colors
		en = "When your "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." is broken, you gain:\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Stun", "Stun_rgb").." Immunity for {duration:%s} seconds,\n"
			..Dot_green.." Slow Immunity for {duration:%s} seconds,\n"
			..Dot_green.." {stamina_percent:%s} Maximum "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Cooldown {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Когда ваша "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." пробита, вы получаете:\n" -- Возвращайся в бой! -- руоф Вернуться в бой!
			..Dot_green.." Иммунитет к "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к замедлению на {duration:%s} секунд, а также восстанавливаете\n"
			..Dot_green.." {stamina_percent:%s} максимальной "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Восстановление {cooldown:%s} секунд.",
	},
	--[+ Passive 15 - Opening Salvo +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_bonus_crit_chance_on_ammo_desc"] = { -- ammo: 20%, crit_chance: +10%, +colors
		en = Dot_green.." {crit_chance:%s} Ranged "..CKWord("Critical Hit", "Crit_hit_rgb").." Chance for the first {ammo:%s} of Ammo after a Reload.",
		ru = Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического выстрела", "sh_krit_vystrela_rgb_ru").." для первых {ammo:%s} патронов после перезарядки.", -- Открывающий залп
	},

	--[+ Passive 16 - Covert Operative +]--	27.12.2025
	["loc_talent_zealot_increased_flanking_damage_description"] = { -- damage: +30%, +colors 
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Ranged Backstab Attacks.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." дальнобойных атак в спину.", -- Секретный агент -- руоф Тайный оперативник
	},

	--[+ Passive 17 - Serrated Blade +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_hits_cause_bleed_desc"] = { -- stacks: 2 -- Stack(s)->Stacks, +colors
		en = "{stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Bleed", "Bleed_rgb").." to the target on Melee Hit.\n"
			..Dot_nc.." Up to "..CNumb("16", "n_16_rgb").." Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Lasts "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_nc.." Ticks every "..CNumb("0.5", "n_0_5_rgb").." seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Refr_dur_stappl").."\n"
			..Dot_green.." Above average armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_red.." Low armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.\n"
			..CPhrs("Cant_appl_thr_shlds"),
		ru = "{stacks:%s} заряда "..CKWord("кровотечения", "krovotechenia_rgb_ru").." получает цель при ударе в ближнем бою.\n" -- Зазубренный клинок -- руоф Зазубренное лезвие
			..Dot_nc.." До "..CNumb("16", "n_16_rgb").." зарядов максимум.\n"
			..Dot_nc.." Длится "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." секунды.\n"
			..Dot_nc.." Срабатывает каждые "..CNumb("0.5", "n_0_5_rgb").." секунды.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Refr_dur_stappl").."\n"
			..Dot_green.." Выше среднего "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по противоосколочной броне.\n"
			..Dot_red.." Низкий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по панцирной броне.\n"
			..CPhrs("Cant_appl_thr_shlds"),
	},
	--[+ Passive 18 - Catch a Breath +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_replenish_toughness_outside_melee_hit_desc"] = { -- toughness: 5%, range: 8, m->meters, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished per second when not targeted by Melee Attacks for {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." This Talent goes on Cooldown for "..CNumb("5", "n_5_rgb").." seconds after Blocking or receiving Melee damage.\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn"),
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду восстанавливается, если по вам не попадали атаками ближнего боя более {duration:%s} секунд.\n" -- Переведи дух -- руоф Передышка
			.."\n"
			..Dot_nc.." Этот талант уходит на восстановление на "..CNumb("5", "n_5_rgb").." секунд после блокирования атаки или получения урона в ближнем бою.\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn"),
	},
	--[+ Passive 19 - Grenadier +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_extra_grenade_and_throw_chance_description"] = { -- ammo: 1,  20%, Grenade(s)->Grenade
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{ammo:%s} extra Grenade.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {chance:%s} chance to throw an additional Grenade. Consumes only "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Grenade.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{ammo:%s} дополнительная граната.\n" -- Гренадёр -- руоф Гренадер
			.."\n"
			..Dot_green.." {chance:%s} шанс бросить дополнительную гранату, потратив только "..CNumb("1", "n_1_rgb").." гранату.",
	},
	--[+ Passive 20 - Demolition Stockpile +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_replenish_grenade_desc"] = { -- amount: 1, time: 60, Grenade(s)->Grenade, s->seconds
		en = Dot_green.." {amount:%s} Grenade Replenished every {time:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." {amount:%s} граната выдаётся вам каждые {time:%s} секунд.", -- Склад взрывчатки
	},
	--[+ Passive 21 - Grenade Tinkerer +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_improved_grenades_desc"] = { -- krak_grenade: Krak Grenade, krak: +75%, frag_grenade: Frag Grenade, frag_damage: +25%, smoke_grenade: Smoke Grenade, smoke: +100%, &->and, +colors
		en = "{krak_grenade:%s}:\n"
			..Dot_green.." {krak:%s} explosion "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."{frag_grenade:%s}:\n"
			..Dot_green.." {frag_damage:%s} explosion "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {frag_damage:%s} Radius.\n"
			..Dot_red.." Does not affect "..CKWord("Bleeds", "Bleeds_rgb").." applied by the explosion.\n"
			.."\n"
			.."{smoke_grenade:%s}:\n"
			..Dot_green.." {smoke:%s} Duration. Increases from "..CNumb("15", "n_15_rgb").." to "..CNumb("30", "n_30_rgb").." seconds.",
		ru = "{krak_grenade:%s}:\n" -- Гранатный мастер -- руоф Любитель гранат
			..Dot_green.." {krak:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." от взрыва.\n"
			.."\n"
			.."{frag_grenade:%s}:\n"
			..Dot_green.." {frag_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." от взрыва,\n"
			..Dot_green.." {frag_damage:%s} к радиусу.\n"
			..Dot_red.." Не влияет на "..CKWord("кровотечение", "krovotechenie_rgb_ru")..", наложенное взрывом.\n"
			.."\n"
			.."{smoke_grenade:%s}:\n"
			..Dot_green.." {smoke:%s} к длительности. Длительность увеличена с "..CNumb("15", "n_15_rgb").." до "..CNumb("30", "n_30_rgb").." секунд.",
	},
	--[+ Passive 22 - Precision Strikes +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_increased_weakspot_damage_desc"] = { -- damage: +30%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Weakspot Damage", "Weakspot_dmg_rgb").." of Melee and Ranged attacks.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону по уязвимым местам", "u_mestam_uronu_rgb_ru").." для атак ближнего и дальнего боя.", -- Точные удары
	},
	--[+ Passive 23 - Deadshot +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_ads_drains_stamina_boost_desc"] = { -- crit_chance: +25%, sway_reduction: +60%, stamina: 0.75, stamina_per_shot: 0.1, &->and, +colors
		en = "While Aiming with "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." above "..CNumb("0", "n_0_rgb").." you gain:\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} "..CKWord("Critical Chance", "Crit_chance_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{sway_reduction:%s} Weapon Sway,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("19%", "pc_19_rgb").." Spread,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("12%", "pc_12_rgb").." Recoil.\n"
			.."Aiming also drains "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..":\n"
			..Dot_red.." {stamina:%s} per second,\n"
			..Dot_red.." {stamina_per_shot:%s} per shot.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." This talent has no effect on Plasma Gun.",
		ru = "Пока вы целитесь и ваш уровень "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." выше "..CNumb("0", "n_0_rgb")..", вы получаете:\n" -- Смертельный выстрел
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического выстрела", "sh_krit_vystrela_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{sway_reduction:%s} к раскачиванию прицела,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("19%", "pc_19_rgb").." к разбросу,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("12%", "pc_12_rgb").." к отдаче.\n"
			.."Прицеливание при этом расходует "..CKWord("выносливость", "vynoslivost_rgb_ru")..":\n"
			..Dot_red.." {stamina:%s} в секунду и\n"
			..Dot_red.." {stamina_per_shot:%s} за каждый выстрел.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Этот талант не действует на плазмомёт.",
	},
	--[+ Passive 24 - Born Leader +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_allies_share_toughness_coherency_increase_description"] = { -- radius: +50%, toughness: 20%, +colors
		en = Dot_green.." {radius:%s} "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." radius.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} of any "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." you replenish is also granted to Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {radius:%s} к радиусу "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n" -- Прирождённый лидер -- руоф Прирожденный лидер
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} от любой "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..", восстанавливаемой вами, восстанавливается союзникам в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 25 - Leave No One Behind +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_movement_speed_towards_downed_description"] = { -- revive_speed: +20%, movement_speed: +20%, damage_reduction: +33%, duration: 5, &->and, s->seconds, +colors
		en = "When moving towards a Knocked Down or Incapacitated Ally, you gain:\n"
			..Dot_green.." {revive_speed:%s} Assist Speed,\n"
			..Dot_green.." {revive_speed:%s} Revive Speed,\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed, and\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Stun", "Stun_rgb").." Immunity.\n"
			.."\n"
			.."Whenever you Revive a Knocked Down Ally, they receive for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage_reduction:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Reduction.",
		ru = "При движении к сбитому с ног или выведенному из строя союзнику вы получаете:\n" -- Своих не бросаем -- руоф Никого не оставляйте позади
			..Dot_green.." {revive_speed:%s} к скорости поднятия,\n"
			..Dot_green.." {revive_speed:%s} к скорости возрождения,\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения, а также\n"
			..Dot_green.." иммунитет к "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Каждый раз, когда вы возрождаете сбитого с ног союзника, он получает на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage_reduction:%s} к снижению "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 26 - Demolition Team +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_grenade_on_elite_kills_coop_desc"] = { -- chance: 5%
		en = Dot_green.." {chance:%s} chance to replenish a Grenade when you or an Ally in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." kills an Elite or Specialist Enemy.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Procs regardless of whether you are in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." with Allies or not.",
		ru = Dot_green.." {chance:%s} шанс восстановить гранату, когда вы или ваш союзник убиваете элитного врага или специалиста.\n" -- Команда подрывников -- руоф Группа подрыва
			.."\n"
			..Dot_green.." Срабатывает независимо от того, находитесь ли вы в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." с союзниками или нет.",
	},
	--[+ Passive 27 - Reciprocity +]--	25.12.2025
	["loc_talent_veteran_dodging_grants_crit_description"] = { -- crit_chance: +5%, duration: 8, stacks: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {crit_chance:%s} "..CKWord("Critical Hit", "Crit_hit_rgb").." Chance for {duration:%s} seconds on successful Dodge.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			.." Effect triggers on dodging:\n"
			.."   "..Dot_green.." Melee attacks,\n"
			.."   "..Dot_green.." Ranged attacks,\n"
			.."   "..Dot_green.." Pox Hound jump,\n"
			.."   "..Dot_green.." Trapper net and\n"
			.."   "..Dot_green.." Mutant grab.\n"
			.."\n"
			.." Effect does not trigger on dodging:\n"
			.."   "..Dot_red.." Gunner's burst fire,\n"
			.."   "..Dot_red.." Reaper's shooting, and\n"
			.."   "..Dot_red.." Sniper's shot.",
		ru = Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд при успешном уклонении.\n" -- Взаимообмен -- руоф Взаимная выгода
			..Dot_nc.." Суммируется {stacks:%s} раз.\n"
			.."\n"
			.." Эффект срабатывает при уклонении от:\n"
			.."   "..Dot_green.." Атак ближнего боя,\n"
			.."   "..Dot_green.." Атак дальнего боя,\n"
			.."   "..Dot_green.." Прыжка гончей,\n"
			.."   "..Dot_green.." Сетки Скаба-ловца и \n"
			.."   "..Dot_green.." Захвата мутанта.\n"
			.."\n"
			.." Эффект не срабатывает при уклонении от:\n"
			.."   "..Dot_red.." Очереди пулемётчика,\n"
			.."   "..Dot_red.." Стрельбы жнеца и\n"
			.."   "..Dot_red.." Выстрела снайпера.",
	},
	--[+ Passive 28 - Duck and Dive +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_stamina_on_ranged_dodge_desc"] = { -- stamina: +30%
		en = Dot_green.." {stamina:%s} of Max "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." on avoiding Ranged Attacks by Dodging, Sprinting or Sliding.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Requires more than "..CNumb("0", "n_0_rgb").." "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Has an internal Cooldown of "..CNumb("3", "n_3_rgb").." seconds.",
		ru = Dot_green.." {stamina:%s} к максимальной "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." вы получаете при избегании дальнобойных атак с помощью уклонений, бега или скольжения.\n" -- Пригнись и увернись -- руоф Голову в песок
			.."\n"
			..Dot_nc.." Должно быть больше "..CNumb("0", "n_0_rgb").." "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Имеет скрытое "..CNumb("3", "n_3_rgb").."-секундное восстановление.",
	},
	--[+ Passive 29 - Fully Loaded +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_ammo_increase_desc"] = { -- ammo: +25%
		en = Dot_green.." {ammo:%s} Maximum Ammo in reserve.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Rounds down.",
		ru = Dot_green.." {ammo:%s} к максимуму боеприпасов в резерве.\n" -- Полный запас -- руоф Полный заряд
			.."\n"
			..Dot_nc.." Округляется в меньшую сторону.",
	},
	--[+ Passive 30 - Tactical Awareness +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_elite_kills_reduce_cooldown_alt_desc"] = { -- regen: +100%, time: 3, s->seconds, +colors
		en = "On Specialist Kill:\n"
			..Dot_green.." {regen:%s} "..CKWord("Combat Ability", "Cmbt_abil_rgb").." Cooldown Regeneration for {time:%s} seconds.",
		ru = "При убийстве специалиста:\n" -- Тактическая осведомлённость -- руоф Тактическая осведомленность
			..Dot_green.." {regen:%s} к восстановлению "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru").." на {time:%s} секунд.",
	},
	--[+ Passive 31 - Desperado +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_increased_melee_crit_chance_and_melee_finesse_desc"] = { -- crit_chance: +10%, finesse: +25%, &->and, +colors
		en = Dot_green.." {crit_chance:%s} Melee "..CKWord("Critical Hit Chance", "Crt_hit_chnc_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." {finesse:%s} Melee "..CKWord("Finesse", "Finesse_rgb").." Bonus.\n"
			.."\n"
			..CNote("Fns_note"),
		ru = Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru").." в ближнем бою.\n" -- Сорвиголова
			..Dot_green.." {finesse:%s} к усилению "..CKWord("ловкости", "lovkosti_rgb_ru").." в ближнем бою.\n"
			.."\n"
			..CNote("Fns_note"),
	},
	--[+ Passive 32 - Keep Their Heads Down! +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_increase_suppression_desc"] = { -- suppression: +75%
		en = Dot_green.." {suppression:%s} Ranged Attack Suppression.",
		ru = Dot_green.." {suppression:%s} к подавлению врагов выстрелами.", -- Не давай им поднять головы! -- руоф Пригнитесь!
	},
	--[+ Passive 33 - Competitive Urge +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_ally_kills_increase_damage_description"] = { -- proc_chance: 2.5%, damage: +20%, melee_impact: +20%, suppression: +20%, duration: 8, &->and, s->seconds, +colors
		en = "Whenever an Ally kills an Enemy you have a {proc_chance:%s} chance to gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {melee_impact:%s} Melee "..CKWord("Impact", "Impact_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {suppression:%s} Suppression dealt.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..CNote("Impact_note"),
		ru = "Каждый раз, когда союзник убивает врага, у вас есть {proc_chance:%s} шанс получить на {duration:%s} секунд:\n" -- Состязательный мотив
			..Dot_green.." {damage:%s} к базовому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {suppression:%s} к подавлению врагов.\n"
			..Dot_green.." {melee_impact:%s} к "..CKWord("выведению из равновесия", "vyved_ravnovesia_rgb_ru").." в ближнем бою,\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..CNote("Impact_note"),
	},
	--[+ Passive 34 - Rending Strikes +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_rending_bonus_desc"] = { -- rending_multiplier: +10%, +colors
		en = Dot_green.." {rending_multiplier:%s} "..CKWord("Rending", "Rending_rgb").." to all weapons.\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
		ru = Dot_green.." {rending_multiplier:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони для всего оружия.\n" -- Пробивающие удары -- руоф Разрушительные удары
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
	},
	--[+ Passive 35 - Agile Engagement +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_kill_grants_damage_to_other_slot_desc"] = { -- damage: +25%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." on killing an enemy with a Melee attack.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." on killing an enemy with a Ranged attack.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." в дальнем бою при убийстве врага атакой ближнего боя.\n" -- Проворное наступление -- руоф Ловкое взаимодействие
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." в ближнем бою при убийстве врага атакой дальнего боя.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.",
	},
	--[+ Passive 36 - Skirmisher +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_damage_damage_after_sprinting_or_sliding_desc"] = { -- base_damage: +6.25%, duration: 10, stacks: 4, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {base_damage:%s} to all Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for {duration:%s} seconds after Sprinting or Sliding.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.",
		ru = Dot_green.." {base_damage:%s} ко всему базовому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд после бега или скольжения.\n" -- Застрельщик
			..Dot_nc.." Суммируется до {stacks:%s} раз.",
	},
	--[+ Passive 37 - Shock Trooper +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_no_ammo_consumption_on_lasweapon_crit_desc"] = { -- +colors
		en = Dot_green.." "..CKWord("Critical Shots", "Crit_shots_rgb").." with Las-weapons consume no Ammo.",
		ru = Dot_green.." "..CKWord("Критические выстрелы", "Krit_vystrely_rgb_ru").." из лазерного оружия не потребляют боеприпасы.", -- Штурмовик
	},
	--[+ Passive 38 - Kill Zone +]--	27.12.2025
	["loc_talent_veteran_ranged_power_out_of_melee_new_desc"] = { -- ranged_damage: +20%, radius: 8, m->meters, +colors
		en = "{ranged_damage:%s} Base Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." when you have avoided Melee Attacks for {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." This Talent goes on Cooldown for {cooldown:%s} seconds after Blocking or receiving Melee damage.\n",
		ru = "{ranged_damage:%s} к базовому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." в дальнем бою, если вы избегали атак ближнего боя более {cooldown:%s} секунд.\n" -- Зона поражения
			.."\n"
			..Dot_nc.." Этот талант уходит на восстановление на {cooldown:%s} секунд после блокирования атаки или получения урона в ближнем бою.\n",
	},

-- !!! DOUBLE! ARBITES - Passive 35 - Priority Endowment !!!
	--[+ Passive 39 - Lock and Load +]--	08.12.2025 -- Оружие к бою 
	-- ["loc_talent_adamant_clip_size_alt_desc"] = { -- clip_size: +25% },

	--[+ Passive 40 - Bring it Down! +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_big_game_hunter_description"] = { -- damage: +20%, &->and, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Ogryns and Monstrosities.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Does not buff "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." against Captains/Twins.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." по огринам и чудовищам.\n" -- Убей их! -- руоф Убивай!
			.."\n"
			..Dot_red.." Не усиливает "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." против капитанов и близнецов.",
	},
	--[+ Passive 41 - Onslaught +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_continous_hits_apply_rending_description"] = { -- rending_multiplier: 2.5%, duration: 5, max_stacks: 16, +colors
		en = "On continuous hits to a Single target:\n"
			..Dot_green.." {rending_multiplier:%s} "..CKWord("Brittleness", "Brittleness_rgb").." for {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..CNote("Brtl_note"),
		ru = "При повторных атаках по одной цели на неё накладывается:\n" -- Натиск
			..Dot_green.." {rending_multiplier:%s} "..CKWord("хрупкости", "hrupkosti_rgb_ru").." брони на {duration:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется до {max_stacks:%s} раз.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..CNote("Brtl_note"),
	},
	--[+ Passive 42 - Exploit Weakness +]--	08.12.2025
	["loc_talent_veteran_crits_rend_alt_description"] = { -- damage: 20%, duration: 6, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for {duration:%s} seconds on Melee "..CKWord("Critical Hits", "Crit_hits_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд при "..CKWord("критическом ударе", "krit_udare_rgb_ru").." атакой ближнего боя.", -- Использование слабостей
	},


--[+ ++ZEALOT - ИЗУВЕР++ +]--
--[+ +BLITZ - БЛИЦ+ +]--
	--[+ BLITZ 0 - Stun Grenade +]--	13.12.2025
	["loc_ability_shock_grenade_description"] = { -- +colors
		en = "Throw a "..CKWord("Stun Grenade", "Stun_gren_rgb").." that explodes after "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." seconds and "..CKWord("Electrocutes", "Electrocutes_rgb").." all Enemies within its blast radius.\n"
			..Dot_nc.." Explosion radius: "..CNumb("8", "n_8_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Lasts "..CNumb("8", "n_8_rgb").." seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." all Enemies in range except Mutants, Poxburster, Monstrosities and Captains/Twins.\n"
			..Dot_green.." Ignores Bulwark shields.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "Вы бросаете "..CKWord("Оглушающую гранату", "Oglush_granatu_rgb_ru")..", которая взрывается через "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." секунды и поражает "..CKWord("электрошоком", "elektroshokom_rgb_ru").." всех врагов в радиусе поражения.\n" -- Оглушающая граната
			..Dot_nc.." Радиус поражения: "..CNumb("8", "n_8_rgb").." метров.\n"
			..Dot_nc.." Длится "..CNumb("8", "n_8_rgb").." секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Ошеломляет", "Oshelomlaet_rgb_ru").." всех врагов кроме мутантов, взрывунов, чудовищ, капитанов и близнецов.\n"
			..Dot_green.." Игнорирует щиты бастионов.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		-- fr = "Lancez une "..CKWord("Grenade étourdissante", "Stun_gren_rgb_fr").." qui vas "..CKWord("Électrocute", "Electrocute_rgb_fr").." et "..CKWord("Étourdit", "Stun_rgb_fr").." tous les ennemis dans son rayon d'explosion.",
		-- ["zh-tw"] = "投擲一顆 "..CKWord("眩暈手雷", "Stun_gren_rgb_tw").. "，\n"
			-- .."範圍內的敵人陷入 "..CKWord("電擊", "Electrocuted_rgb_tw").." 與 "..CKWord("致眩", "Staggers_e_rgb_tw").." 。", -- 眩暈手雷 -- 投擲一枚眩暈手雷，電擊爆炸範圍內敵人並致眩。
	},
	--[+ BLITZ 1 - Stunstorm Grenade +]--	13.12.2025
	["loc_zealot_improved_stun_grenade_desc"] = { -- talent_name: Stun Grenade, radius: +50%, +colors
		en = "Throw a "..CKWord("Stun Grenade", "Stun_gren_rgb").." that explodes after "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." seconds and "..CKWord("Electrocutes", "Electrocutes_rgb").." all Enemies within its blast radius.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {talent_name:%s} with "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{radius:%s} blast radius.\n"
			..Dot_nc.." Explosion radius: "..CNumb("12", "n_12_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Lasts "..CNumb("8", "n_8_rgb").." seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." all Enemies in range except Mutants, Poxburster, Monstrosities and Captains/Twins.\n"
			..Dot_green.." Ignores Bulwark shields.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "Вы бросаете "..CKWord("Оглушающую гранату", "Oglush_granatu_rgb_ru")..", которая взрывается через "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." секунды и поражает "..CKWord("электрошоком", "elektroshokom_rgb_ru").." всех врагов в радиусе поражения.\n" -- Оглушающе-штурмовая граната -- руоф Граната шквального оглушения
			..Dot_green.." Это улучшенная версия блица {talent_name:%s} с увеличенным на {radius:%s} радиусом взрыва.\n"
			..Dot_nc.." Радиус поражения: "..CNumb("12", "n_12_rgb").." метров.\n"
			..Dot_nc.." Длится "..CNumb("8", "n_8_rgb").." секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Ошеломляет", "Oshelomlaet_rgb_ru").." всех врагов кроме мутантов, взрывунов, чудовищ, капитанов и близнецов.\n"
			..Dot_green.." Игнорирует щиты бастионов.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		-- fr = "Lancez une "..CKWord("Grenade étourdissante", "Stun_gren_rgb_fr").." qui vas "..CKWord("Électrocute", "Electrocute_rgb_fr").." et "..CKWord("Étourdit", "Stun_rgb_fr").." tous les ennemis dans sa portée.\n\nCeci est une version augmentée de {talent_name:%s} avec un rayon d'explosion de {radius:%s}.",
		-- ["zh-tw"] = "投擲一顆 "..CKWord("眩暈手雷", "Stun_gren_rgb_tw").." ，\n"
			-- .."範圍內的敵人陷入 "..CKWord("電擊", "Electrocuted_rgb_tw").." 與 "..CKWord("致眩", "Staggers_e_rgb_tw").." 。"
			-- .."。\n\n這是 {talent_name:%s} 天賦的強化版本，\n"
			-- .."爆炸半徑增加 {radius:%s}。", -- 眩暈風暴手雷 -- 投擲一枚手雷，使爆炸範圍內的所有敵人眩暈。\n\n該天賦是{talent_name:%s}的增強版，擁有{radius:%s}爆炸範圍。
	},
	--[+ BLITZ 2 - Immolation Grenade +]--	13.12.2025
	["loc_talent_ability_fire_grenade_desc"] = { -- +colors
		en = "Throw a grenade that explodes after "..CNumb("1.7", "n_1_7_rgb").." seconds. It leaves a layer of flaming liquid that "..CKWord("Burning", "Burning_rgb").." and "..CKWord("Staggering", "Staggering_rgb").." enemies, and barring their path.\n"
			..Dot_nc.." Lasts "..CNumb("15", "n_15_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_nc.." Replenishes all grenades per grenade pickup.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_appl_thr_shlds").."\n"
			..Dot_green.." Very high "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Unyielding.\n"
			..Dot_green.." High "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Unarmoured, Infested, Maniac.\n"
			..Dot_red.." Very low "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.",
		ru = "Вы бросаете гранату, которая взрывается через "..CNumb("1.7", "n_1_7_rgb").." секунды и оставляет слой "..CKWord("горящей", "goriaschej_rgb_ru").." жидкости. Жидкость преграждает путь врагам, а также "..CKWord("сжигающей", "sjigauschei_rgb_ru").." и "..CKWord("ошеломляющей", "oshelomlauschej_rgb_ru").." их.\n" -- !!! Испепеляющая граната -- руоф Жертвенная граната
			..Dot_nc.." Длится "..CNumb("15", "n_15_rgb").." секунд.\n"
			..Dot_nc.." Весь запас пополняется при подборе гранат.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_appl_thr_shlds").."\n"
			..Dot_green.." Очень высокий "..CKWord("урон", "Damage_rgb_ru").." несгибаемым.\n"
			..Dot_green.." Высокий "..CKWord("урон", "Damage_rgb_ru").." небронированным, заражённым и маньякам.\n"
			..Dot_red.." Низкий "..CKWord("урон", "Damage_rgb_ru").." врагам в панцирной броне.",
	},
	--[+ BLITZ 3 - Blades of Faith +]--	13.12.2025
	["loc_ability_zealot_throwing_knifes_desc"] = { -- +colors
		en = "Quickly throw a consecrated knife to deal High "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to a Single Enemy.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": "..CNumb("585", "n_585_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." High "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Maniac and Infested.\n"
			..Dot_green.." Can "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb").." "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Groaner, Poxwalker, Scab/Dreg Stalker or Scab Shooter.\n"
			..Dot_red.." Deals no "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace except on "..CKWord("Weakspots", "Weakspots_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Knives replenish:\n"
			.."    "..Dot_nc.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("1", "n_1_rgb").." - Elite or Specialist Melee kill.\n"
			.."    "..Dot_nc.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("2", "n_2_rgb").." - Small ammo pickup.\n"
			.."    "..Dot_nc.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("6", "n_6_rgb").." - Large ammo pickup.\n"
			.."    "..Dot_nc.." Full refill - Ammo crate.",
		ru = "Вы быстро бросаете освящённый нож, наносящий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." врагу.\n" -- Клинки веры
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru")..": "..CNumb("585", "n_585_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Высокий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." заражённым и маньякам.\n"
			..Dot_green.." Может "..CKWord("пробить", "probit_rgb_ru").." "..CNumb("1", "n_1_rgb").." ворчуна, ходока, охотника или скаба-стрелка.\n"
			..Dot_red.." Не наносит "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." врагам в панцирной броне, если попадает не попадает в "..CKWord("уязвимое место", "ujazvimoe_mesto_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Пополнение ножей:\n"
			.."    "..Dot_nc.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("1", "n_1_rgb").." - за убийство элитного врага или специалиста в ближнем бою.\n"
			.."    "..Dot_nc.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("2", "n_2_rgb").." - подбор малой сумки патронов.\n"
			.."    "..Dot_nc.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("6", "n_6_rgb").." - подбор большой сумки патронов.\n"
			.."    "..Dot_nc.." Все ножи - из ящика с патронами.",
		-- fr = "Lancez un couteau consacré pour infliger de gros "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." à un seul ennemi.",
		-- ["zh-tw"] = "投擲 {talent_name:%s}，對單一敵人 "..CKWord("高傷害", "Dmg_h2_rgb_tw").." 。\n"
			-- .."\n"
			-- .."- 快速投擲。\n"
			-- .."- 大多敵人"..CKWord("高傷害", "Dmg_h2_rgb_tw").."，對重甲傷害極低。\n"
			-- .."\n"
			-- .."- 擊殺菁英或專家可回復"..CNumb("1", "n_1_rgb").."把匕首，\n"
			-- .."- 小型彈藥包回復"..CNumb("2", "n_2_rgb").."把。\n"
			-- .."- 大型彈藥包回復"..CNumb("6", "n_6_rgb").."把。\n"
			-- .."- 彈藥箱回復全部匕首。", -- 信仰之刃 --擲出一把聖化小刀，可對單體敵人造成高額傷害。這把小刀對大多數敵人效果拔群，但對護甲堅固的敵人威力較弱。\n\n-快速投擲\n-近戰擊殺精英和專家敵人可補充一把小刀\n-使用彈藥箱可補充小刀
	},
--[+ +AURA - АУРЫ+ +]--
	--[+ AURA 0 - The Emperors's Will +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_aura_toughness_damage_coherency_desc"] = { -- damage_reduction: +7.5%, +colors
		en = Dot_green.." {damage_reduction:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb").." for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Zea_Aura"),
		ru = Dot_green.." {damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru").." для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n" -- Воля Императора
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Zea_Aura"),
		-- fr = "{damage_reduction:%s} de "..CKWord("Réduction des dégâts sur l'Endurance", "Tghns_dmg_red_rgb_fr").." pour vous et les alliés en syntonie."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Aura_0_n_1_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "與"..CKWord("協同", "Coherencing_rgb_tw").."盟友 {damage_reduction:%s} "..CKWord("韌性減傷", "Toughness_dmg_red_u_rgb_tw").."。" ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Aura_0_n_1_rgb_tw, -- 帝皇之諭 -- 你和協同中的盟友{damage_reduction:%s}韌性減傷。
	},
	--[+ AURA 1 - Benediction +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_toughness_aura_efficiency_desc"] = { -- damage_reduction: +15%, talent_name: The Emperor's Will, +colors
		en = Dot_green.." {damage_reduction:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb").." for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of the base Aura, {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Zea_Aura"),
		ru = Dot_green.." {damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru").." для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n" -- Благословение
			..Dot_green.." Это улучшенная версия базовой ауры - {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Zea_Aura"),
		-- fr = "{damage_reduction:%s} de "..CKWord("Réduction des dégâts sur l'Endurance", "Tghns_dmg_red_rgb_fr").." pour vous et les alliés en syntonie.\n\nCeci est une version augmentée de l'Aura de base - {talent_name:%s}."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Aura_0_n_1_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "與"..CKWord("協同", "Coherencing_rgb_tw").."盟友 {damage_reduction:%s} "..CKWord("韌性減傷", "Toughness_dmg_red_u_rgb_tw").."。\n\n"
			-- .."這是基礎光環 {talent_name:%s} 的強化版本。" ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Aura_0_n_1_rgb_tw, -- 恩賜 --你和協同中的盟友{damage_reduction:%s}韌性減傷。\n\n該天賦是{talent_name:%s}的增強版。
	},
	--[+ AURA 2 - Beacon of Purity +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_corruption_healing_coherency_improved_desc"] = { -- corruption: 1.5, interval: 1, s->second, +colors
		en = Dot_green.." {corruption:%s} "..CKWord("Corruption", "Corruption_rgb").." Heal from the current "..CKWord("Wound", "Wound_rgb").." per second for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Negates Grimoire's passive "..CKWord("Corruption", "Corruption_rgb")..", but not the initial "..CNumb("40", "n_40_rgb").." "..CKWord("Corruption", "Corruption_rgb").." from it.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Zea_Aura").."\n",
		ru = Dot_green.." {corruption:%s} "..CKWord("порчи", "porchi_rgb_ru").." исцеляется в секунду для текущей "..CKWord("раны", "rany_rgb_ru").." для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n" -- Маяк очищения -- руоф Маяк непорочности
			.."\n"
			..Dot_nc.." Полностью гасит пассивный набор "..CKWord("порчи", "porchi_rgb_ru").." от гримуара, но изначальные "..CNumb("40", "n_40_rgb").." единиц "..CKWord("порчи", "porchi_rgb_ru").." от взятия гримуара всё равно применяются.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Zea_Aura").."\n",
		-- fr = "Soigne {corruption:%s} de "..CKWord("Corruption", "Corruption_rgb_fr").." de la blessure actuelle pour vous et les alliés en syntonie toutes les {interval:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Aura_2_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "與 "..CKWord("協同", "Coherencing_rgb_tw").." 的盟友，\n"
			-- .."- 每秒淨化當前 "..CKWord("傷勢", "Wound_y_rgb_tw").." 的 "..CKWord("腐敗", "Corruption_i_rgb_tw").." {corruption:%s} 點。"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Aura_2_rgb_tw, -- 純潔信標 -- 每{interval:%s}秒為你和協同中的盟友淨化當前傷勢下{corruption:%s}腐敗。
	},
	--[+ AURA 3 - Zealous +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_stamina_cost_multiplier_aura_description"] = { -- stamina_cost_multiplier: -15%, +colors
		en = Dot_green.." {stamina_cost_multiplier:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." Cost for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Includes "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." drain by Blocking, Pushing, Sprinting, Jumping while Sprinting, Dodge-cancelling sticky attacks.",
		ru = Dot_green.." {stamina_cost_multiplier:%s} к затратам "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n" -- Ревностный -- руоф Рвение
			.."\n"
			..Dot_nc.." Включает затраты "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." на блокирование, отталкивание, бег, прыжки во время бега и отмену атак уклонениями.",
		-- fr = "Le Fanatique compte comme étant en syntonie avec un allié, ce qui permet le taux le plus bas de régénération de "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr").." en syntonie de "..CNumb("3.75", "n_3_75_rgb").." de "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr").." par seconde."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Aura_3_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "系統默認身旁至少有"..CNumb("1", "n_1_rgb").."名玩家。\n"
			-- .."\n"
			-- .."-"..CKWord("韌性恢復", "Toughness_rs_rgb_tw").." 從 "..CNumb("0", "n_0_rgb").." 提升至每秒 "..CNumb("3.75", "n_3_75_rgb").." 。"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Aura_3_rgb_tw, -- 孤狼 --你始終被視作擁有至少{coherency_min_stack:%s}層協同。
	},
--[+ +ABILITIES - СПОСОБНОСТИ+ +]--	13.12.2025
	--[+ ABILITY 0 - Chastise the Wicked +]--
	["loc_talent_zealot_2_combat_description_new"] = { -- toughness: 50%, damage: 25%, cooldown: 30, s->seconds, +colors
		en = "Dash forward and replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."Your next Melee Hit is a guaranteed "..CKWord("Critical Hit", "Crit_hit_rgb").." and deals:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for "..CNumb("3", "n_3_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Grants immunity to "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and you Dodge all attacks while dashing.\n"
			..Dot_green.." Applies a light "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." on impact in a "..CNumb("3", "n_3_rgb").." meters radius.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Dash Range:\n"
			.."    "..Dot_nc.." Base: "..CNumb("7", "n_7_rgb").." meters.\n"
			.."    "..Dot_nc.." Aimed: up to "..CNumb("21", "n_21_rgb").." meters.",
		ru = "Вы делаете рывок вперёд и восстанавливаете:\n" -- Кара для нечестивых
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."Ваш следующий удар ближнего боя будет гарантированно "..CKWord("критическим", "kritom_rgb_ru").." и наносит:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage:%s} "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." в течение "..CNumb("3", "n_3_rgb").." секунд.\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Во время рывка вы получаете иммунитет к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." и уклонение от всех атак.\n"
			..Dot_green.." Накладывает малое "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru").." на врагов при столкновении в радиусе "..CNumb("3", "n_3_rgb").." метров.\n",
			-- .."\n"
			-- ..Dot_nc.." Расстояние рывка при нажатии кнопки способности:\n"
			-- .."    "..Dot_nc.." быстром: "..CNumb("7", "n_7_rgb").." метров.\n"
			-- .."    "..Dot_nc.." зажатии: до "..CNumb("21", "n_21_rgb").." метра.",
		-- fr = "Effectuez une ruée vers l'avant, régénérez {toughness:%s} "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr")..". Votre prochaine attaque de mêlée gagne {damage:%s} de "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." et est un "..CKWord("Coup critique", "Crit_hit_rgb_fr").." garanti.\nTemps de recharge de base : {cooldown:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Ability_0_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "向前方衝鋒並恢復 "..CNumb("50", "n_50_rgb").." 點 "..CKWord("韌性", "Toughness_rgb_tw").."。\n"
			-- .."\n"
			-- .."- "..CNumb("3", "n_3_rgb")..CNumb("s", "n_second_rgb").." 內首次攻擊 "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage:%s} "..CKWord("傷害", "Damage_rgb_tw").."\n"
			-- .."--必定 "..CKWord("暴擊", "Crit_hit_udom_rgb_tw").. " 。\n"
			-- .."\n"
			-- .."- 冷卻時間：{cooldown:%s} 秒。" ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Ability_0_rgb_tw, -- 懲奸除惡 -- 向前猛衝，恢復{toughness%s}韌性。你的下一次近戰攻擊命中時造成的傷害{damage%s}且必定暴擊。\n\n基礎冷卻時間：{cooldown:%s}秒。
	},
	--[+ ABILITY 1 - Fury of the Faithful +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_attack_speed_after_dash_new_desc"] = { -- toughness: 50%, attack_speed: +20%, time: 10, damage: +25%, cooldown: 30, talent_name: Chastise the Wicked, &->and, s->seconds, +colors
		en = "Dash forward and replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."Also gain:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Attack Speed for {time:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."Your next Melee Hit is a guaranteed "..CKWord("Critical Hit", "Crit_hit_rgb").." and gains:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("Rending", "Rending_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Grants immunity to "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and you Dodge all attacks while dashing.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Dash Range:\n"
			.."    "..Dot_nc.." Base: "..CNumb("7", "n_7_rgb").." meters.\n"
			.."    "..Dot_nc.." Aimed: up to "..CNumb("21", "n_21_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." You can't change direction, but you can cancel the dash with Block or Back buttons.\n"
			..Dot_red.." Cannot be activated while jumping or falling.\n"
			..Dot_red.." You can be stopped by Unyielding, Carapace, Monstrosities, as well as the Void shields.",
		ru = "Вы делаете рывок вперёд и восстанавливаете:\n" -- Ярость верующего -- руоф Ударный страх
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."Также вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки на {time:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."Ваш следующий удар ближнего боя будет гарантированно "..CKWord("критическим", "kritom_rgb_ru").." и получает:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.\n"
			..Dot_green.." Это улучшенная версия таланта {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Во время рывка вы получаете иммунитет к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." и уклонение от всех атак.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Расстояние рывка при нажатии кнопки способности:\n"
			.."    "..Dot_nc.." быстром: "..CNumb("7", "n_7_rgb").." метров.\n"
			.."    "..Dot_nc.." зажатии: до "..CNumb("21", "n_21_rgb").." метра.\n"
			..Dot_nc.." Вы не можете сменить направление рывка, но можете прервать рывок блоком или нажав кнопку движения назад.\n"
			..Dot_red.." Не активируется во время прыжка или падения.\n"
			..Dot_red.." Рывок прервётся при столкновении с несгибаемыми врагами, врагами в панцирной броне, с чудовищами и с пустотным щитом.",
		-- fr = "Effectuez une ruée vers l'avant, régénérez {toughness:%s} "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr").." et gagne {attack_speed:%s} de vitesse d'attaque pendant {time:%s} secondes. Votre prochaine attaque de mêlée gagne {damage:%s} de "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." et est un "..CKWord("Coup critique", "Crit_hit_rgb_fr").." garanti.\nTemps de recharge de base : {cooldown:%s} secondes.\nCeci est une version augmentée de {talent_name:%s}."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Ability_1_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "向前方衝鋒並恢復 "..CNumb("50", "n_50_rgb").." 點"..CKWord("韌性", "Toughness_rgb_tw").."。\n"
			-- .."\n"
			-- .."- "..CNumb("3", "n_3_rgb")..CNumb("s", "n_second_rgb").." 內首次攻擊 {damage:%s} "..CKWord("傷害", "Damage_rgb_tw").."\n"
			-- .."--必定 "..CKWord("暴擊", "Crit_hit_udom_rgb_tw").. " 。\n"
			-- .."\n"
			-- .."- {attack_speed:%s} 攻擊速度加成，持續 {time:%s} 秒。\n"
			-- .."- 冷卻時間：{cooldown:%s} 秒。"
			-- .."\n\n這是 {talent_name:%s} 能力的強化版本。" ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Ability_1_rgb_tw, -- 有信者之怒 --向前猛衝，恢復{toughness:%s}韌性，同時獲得{attack_speed:%s}攻擊速度，持續{time:%s}秒。下一次近戰攻擊命中時，附加{damage:%s}傷害，且必定暴擊。\n\n基礎冷卻時間：{cooldown:%s}秒。\n\n該天賦是{talent_name:%s}的增強版。
	},
	--[+ ABILITY 1-1 - Unrelenting Fury +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_fotf_refund_cooldown_desc"] = { -- duration: 5, talent_name: Fury of the Faithful, cooldown: +20%, s->seconds, +colors
		en = "Killing an Elite or Specialist within {duration:%s} seconds of using {talent_name:%s} restores:\n"
			..Dot_green.." {cooldown:%s} "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Maximum once per use.",
		ru = "Убийство элитного врага или специалиста в течение {duration:%s} после применения способности {talent_name:%s} восстанавливает:\n"
			..Dot_green.." {cooldown:%s} "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Максимум одно восстановление за применение.", -- руоф Неумолимая ярость
	},
	--[+ ABILITY 1-2 - Redoubled Zeal +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_dash_has_more_charges_desc"] = { -- talent_name: Fury of the Faithful, charges: 2
		en = Dot_green.." {talent_name:%s} now has {charges:%s} charges.",
		ru = Dot_green.." Способность {talent_name:%s} получает {charges:%s} заряд.", -- руоф Удвоенное рвение
	},
	--[+ ABILITY 2 - Chorus of Spiritual Fortitude +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_bolstering_prayer_variant_two_description"] = { -- interval: 0.8, toughness: 45%, flat_toughness: +20, max_toughness: +100, cooldown: 60, s->seconds, +colors
		en = "Wield a "..CKWord("Holy relic", "Holy_relic_rgb").." that releases a pulse of energy "..CNumb("7", "n_7_rgb").." times every {interval:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Radius: "..CNumb("10", "n_10_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Can be canceled by blocking, sprinting, swapping weapons, or by pressing the ability button again.\n"
			.."\n"
			.."Each pulse grants the "..CKWord("Zealot", "cls_zea_rgb").." and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." for "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." seconds:\n"
			..Dot_green.." Invulnerability and\n"
			..Dot_green.." Immunity to "..CKWord("Stuns", "Stuns_rgb").." from both Melee and Ranged attacks.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			.."While below "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..", the "..CKWord("Zealot", "cls_zea_rgb").." and Allies gain:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("20%", "pc_20_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." instantly and\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("25%", "pc_25_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." over the next second.\n"
			-- .."\n"
			.."If at full "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..", adds:\n"
			..Dot_green.." {flat_toughness:%s} maximum "..CKWord("Toughness", "Tghnss_gold_rgb")..", up to {max_toughness:%s}.\n"
			-- .."\n"
			..Dot_nc.." Bonus "..CKWord("Toughness", "Tghnss_gold_rgb").." acts as a 'second' bar and can be replenished by melee kills, respective talents, and weapon blessings.\n"
			..Dot_nc.." Lasts "..CNumb("10", "n_10_rgb").." seconds.\n"
			.."\n"
			.."Each pulse while channeling:\n"
			..Dot_green.." Suppresses all suppressible enemies.\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." all enemies.\n"
			..Dot_nc.." Monstrosities/Captains: pulses "..CNumb("1", "n_1_rgb")..", "..CNumb("3", "n_3_rgb")..", "..CNumb("5", "n_5_rgb")..", "..CNumb("7", "n_7_rgb")..".\n"
			-- .."Can be suppressed: Armored Groaner, Groaner, Dreg Gunner, Dreg Stalker, Radio Operator, Reaper, Scab Gunner, Scab Shooter, Scab Stalker.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Zea_abil"),
		ru = "Вы берёте в руки "..CKWord("Священную реликвию", "Sv_relikviu_rgb_ru")..", которая испускает "..CNumb("7", "n_7_rgb").." волн энергии каждые {interval:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Радиус: "..CNumb("10", "n_10_rgb").." метров.\n"
			-- ..Dot_nc.." Можно отменить блокированием, использованием бега, сменой оружия или повторным нажатием кнопки способности.\n"
			-- .."\n"
			.."Каждая волна даёт вам и союзникам в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." на "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." секунды:\n"
			..Dot_green.." Неуязвимость и\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru").." от атак.\n" -- ближнего и дальнего боя
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			.."Если у вас меньше "..CNumb("100%", "pc_100_rgb").." "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..", вы восстанавливаете:\n" -- и союзников
			..Dot_green.." "..CNumb("20%", "pc_20_rgb").." "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." мгновенно и\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("25%", "pc_25_rgb").." "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в течение следующей секунды.\n"
			-- .."\n"
			.."Если у вас и союзников "..CKWord("стойкость", "stoikost_rgb_ru").." заполнена, вам добавляется:\n"
			..Dot_green.." {flat_toughness:%s} максимальной "..CKWord("стойкости", "stojkosti_zolot_rgb_ru")..", вплоть до {max_toughness:%s}.\n"
			-- .."\n"
			..Dot_nc.." Золотая "..CKWord("стойкость", "stojkost_zolot_rgb_ru").." работает как вторая полоска и заполняется от убийств в ближнем бою, талантов и благословений оружия.\n"
			..Dot_nc.." Длится "..CNumb("10", "n_10_rgb").." секунд.\n"
			.."\n"
			-- .."Каждая волна:\n"
			..Dot_green.." Подавляются всех враги, которых можно подавить.\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Ошеломляются", "Oshelomlautsa_rgb_ru").." всех врагов.\n"
			..Dot_nc.." чудовища и капитаны ошеломляются на "..CNumb("1", "n_1_rgb")..", "..CNumb("3", "n_3_rgb")..", "..CNumb("5", "n_5_rgb")..", "..CNumb("7", "n_7_rgb").." волнах.\n"
			-- .."Can be suppressed: Armored Groaner, Groaner, Dreg Gunner, Dreg Stalker, Radio Operator, Reaper, Scab Gunner, Scab Shooter, Scab Stalker.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Zea_abil"), -- Хор духовной стойкости
		-- fr = "Utilisez une relique sacrée qui libère des pulsations énérgetiques "..CNumb("7", "n_7_rgb").." fois toutes les {interval:%s} secondes.\nChaque pulsation accorde au Fanatique et aux alliés en syntonie une immunité aux "..CKWord("Étourdissements", "Stuns_rgb_fr").." des attaques de mêlée et de distance et une invulnérabilité de "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." secondes.\nChaque pulsation régénère {toughness:%s} de "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr").." pour les alliés en syntonie. Si l'allié est à toute ça "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr")..", il gagne à la place {flat_toughness:%s} de "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr").." maximale (jaune) jusqu'à un total de {max_toughness:%s}.\nTemps de recharge de base : {cooldown:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Ability_2_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "揮舞聖物幫助 "..CKWord("協同", "Coherencing_rgb_tw").." 隊友恢復 "..CKWord("韌性", "Toughness_rgb_tw").." ，\n"
			-- .."並暫時突破 "..CKWord("韌性上限", "Toughness_m_rgb_tw").." 上限。\n"
			-- .."\n"
			-- .."- 每 {interval:%s} 秒產生1次能量脈衝，共 "..CNumb("7", "n_7_rgb").." 次。\n"
			-- .."\n"
			-- .."- 下列效果需在"..CKWord("協同", "Coherencing_rgb_tw").."才會生效：\n"
			-- .."- 脈衝免疫近戰與遠程攻擊的 "..CKWord("暈眩", "Stagger_rgb_tw").."。\n"
			-- .."- 每波脈衝會恢復 "..CNumb("45", "n_45_rgb").." 點 "..CKWord("韌性", "Toughness_rgb_tw").."。\n"
			-- .."- "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." 秒內無法被擊殺。\n"
			-- .."- "..CKWord("韌性", "Toughness_rgb_tw").." 已滿時 {flat_toughness:%s} 點黃色 "..CKWord("韌性上限", "Toughness_m_rgb_tw").."。\n"
			-- .."- "..CKWord("韌性上限", "Toughness_m_rgb_tw").."".." 最多 {max_toughness:%s}，持續 "..CNumb("10", "n_10_rgb").." 秒。\n"
			-- .."- 冷卻時間：{cooldown:%s} 秒。"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Ability_2_rgb_tw, -- 不屈靈魂合唱 --運用一件每{interval:%s}秒釋放一次能量脈衝的聖物。引導時，協同中的盟友獲得眩暈免疫和無敵。\n\n每次脈衝為協同中的盟友恢復{toughness:%s}韌性。若盟友韌性值已滿，則會提高{flat_toughness:%s}最大韌性值，最多提高{max_toughness}。\n\n基礎冷卻時間：{cooldown:%s}秒。
	},
	--[+ ABILITY 2-1 - Holy Cause +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_zealot_channel_grants_defensive_buff_desc"] = { -- stacks: 5, toughness: +30%, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = "After channeling {stacks:%s} pulses, grants to you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..":\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Zea_abil"),
		ru = "После {stacks:%s} волны вы с союзниками в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." получите:\n" -- Святое дело
			..Dot_green.." {toughness:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Zea_abil"),
		-- fr = "Après avoir canalisé {stacks:%s} pulsations, accorde {toughness:%s} de "..CKWord("Réduction des dégâts sur l'Endurance", "Tghns_dmg_red_rgb_fr").." à vous et aux alliés en syntonie. Dure {duration:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Ability_2_1_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "第 {stacks:%s} 次之後的脈衝，\n"
			-- .."可以 {toughness:%s} 的"..CKWord("韌性減傷", "Toughness_dmg_red_u_rgb_tw").."。\n"
			-- .."\n"
			-- .."- "..CKWord("協同", "Coherencing_rgb_tw").." 的隊友才有 "..CKWord("韌性減傷", "Toughness_dmg_red_u_rgb_tw").."。\n"
			-- .."- 上限 "..CNumb("1", "n_1_rgb").." 層，持續 {duration:%s} 秒。"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Ability_2_1_rgb_tw, -- 神聖事業 --為你和協同中的盟友貫注所有{stacks:%s}層脈衝，賦予{toughness:%s}韌性減傷，持續{duration:%s}秒。
	},
	--[+ ABILITY 2-2 - Ecclesiarch's Call +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_zealot_channel_grants_offensive_buff_desc"] = { -- stacks: 5, damage: +20%, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = "After channeling {stacks:%s} pulses, grants to you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..":\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Zea_abil"),
		ru = "После {stacks:%s} волны вы с союзниками в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." получите:\n" -- Призыв экклезиарха -- руоф Вызов экклезиарха
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Zea_abil"),
		-- fr = "Après avoir canalisé {stacks:%s} pulsations, accorde {damage:%s} "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." à vous et aux alliés en syntonie. Dure {duration:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Ability_2_3_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "第 {stacks:%s} 次之後的脈衝， {damage:%s} "..CKWord("傷害", "Damage_rgb_tw").."。\n"
			-- .."\n"
			-- .."- "..CKWord("協同", "Coherencing_rgb_tw").." 的隊友才有 "..CKWord("傷害", "Damage_rgb_tw").." 加成。\n"
			-- .."- 上限 "..CNumb("1", "n_1_rgb").." 層，持續 {duration:%s} 秒。"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Ability_2_3_rgb_tw, -- 教宗之喚 --為你和協同中的盟友貫注所有{stacks:%s}層脈衝，提高{damage:%s}傷害，持續{duration:%s}秒。
	},
	--[+ ABILITY 3 - Shroudfield +]--	13.12.2025
	["loc_ability_zealot_stealth_rending_description"] = { -- duration: 3, movement_speed: +20%, backstab_damage: +100%, finesse_damage: +100%, crit_chance: +100%, cooldown: 30, s->seconds, &->and, +colors
		en = "You enter "..CKWord("Stealth", "Stealth_rgb").." for {duration:%s} seconds and gain:\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed,\n"
			..Dot_green.." {backstab_damage:%s} Backstab "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {finesse_damage:%s} "..CKWord("Finesse Damage", "Finesse_dmg_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} "..CKWord("Critical Chance", "Crit_chance_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {rending:%s} Melee "..CKWord("Rending", "Rending_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."Attacking makes you leave "..CKWord("Stealth", "Stealth_rgb")..".",
		ru = "Вы входите в режим "..CKWord("Скрытности", "Stealth_rgb_ru").." на {duration:%s} секунды и получаете:\n" -- Покров
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения,\n"
			..Dot_green.." {backstab_damage:%s} "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." атак в спину,\n"
			..Dot_green.." {finesse_damage:%s} к "..CKWord("урону от ловкости", "lovkosti_uron_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {rending:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони в ближнем бою.\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."При атаке вы выходите из режима "..CKWord("Скрытности", "Stealth_rgb_ru")..".",
		-- fr = "Vous passez en "..CKWord("Furtivité", "Stealth_rgb_fr").." pendant {duration:%s} secondes et gagnez {movement_speed:%s} de Vitesse de Déplacement.\nVotre prochaine attaque de Mélée gagne:\n{backstab_damage:%s} de "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." dans le dos,\n{finesse_damage:%s} de "..CKWord("Dégâts de finesse", "Finesse_dmg_rgb_fr").." et\n{crit_chance:%s} "..CKWord("Chances de coup critique", "Crit_chance_rgb_fr")..".\nTemps de recharge de base : {cooldown:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Ability_3_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "進入"..CKWord("隱形", "Stealth_rgb_tw").."狀態，獲得以下增益：\n"
			-- .."- {movement_speed:%s} 的移動速度加成。\n"
			-- .."- "..CKWord("背刺傷害", "Dmg_bs_rgb_tw").." {backstab_damage:%s} 。\n"
			-- .."- "..CKWord("靈巧傷害", "Finesse_dmg_rgb_tw").." {finesse_damage:%s} 。\n"
			-- .."- "..CKWord("暴擊機率", "Crt_chance_rgb_tw").." {crit_chance:%s} 。\n"
			-- .."- 冷卻時間：{cooldown:%s} 秒。"
			-- .."\n"
			-- .."- 持續{duration:%s} 秒。"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Ability_3_rgb_tw, -- 隱秘領域 --進入潛行狀態{duration:%s}秒。潛行期間獲得{movement_speed:%s}移動速度，{backstab_damage:%s}背刺傷害，{finesse_damage:%s}靈巧傷害和{crit_chance:%s}暴擊幾率。\n\n基礎冷卻時間：{cooldown:%s}秒。
	},
	--[+ ABILITY 3-1 - Master-Crafted Shroudfield +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_stealth_duration_threat_damage_desc"] = { -- talent_name: Shroudfield, duration: 2, buff_duration: 5, threat: -75%, damage: 50%, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {talent_name:%s} duration increased by {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."Upon leaving "..CKWord("Stealth", "Stealth_rgb")..", gain for {buff_duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage:%s} Backstab "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {threat:%s} Threat.",
		ru = Dot_green.." Длительность действия способности {talent_name:%s} увеличивается на {duration:%s} секунды.\n" -- Мастерский покров -- руоф Искусно изготовленный покров
			.."\n"
			.."При выходе из "..CKWord("Скрытности", "Stealth_rgb_ru")..", вы получаете на {buff_duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." атак в спину и\n"
			..Dot_green.." {threat:%s} к вероятности стать целью врага.",
		-- fr = "La durée de la "..CKWord("Furtivité", "Stealth_rgb_fr").." est augmentée de "..CNumb("3", "n_3_rgb").." à {duration_2:%s} secondes.",
		-- ["zh-tw"] = CKWord("隱形", "Stealth_rgb_tw").."的持續時間從 "..CNumb("3", "n_3_rgb").." 秒延長至 {duration_2:%s} 秒。", -- 潛行持續時間增至{duration_2:%s}秒。
	},
	--[+ ABILITY 3-2 - Invigorating Revelation +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_stealth_toughness_dr_desc"] = { -- toughness: 40%, time: 5, damage: +20%, time: 5, s->seconds, +colors
		en = "{talent_name:%s} replenishes:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Upon leaving "..CKWord("Stealth", "Stealth_rgb")..", gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {dr:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Resistance.",
		ru = "{talent_name:%s} восстанавливает:\n" -- Оживляющее откровение -- руоф Подбадривающее откровение
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."При выходе из "..CKWord("Скрытности", "Stealth_rgb_ru")..", вы получаете на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {dr:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".",
		-- fr = "Vous récuperez {toughness:%s} de "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr").." en {time:%s} secondes à la sortie de la "..CKWord("Furtivité", "Stealth_rgb_fr")..". Vous gagnez aussi une réduction des "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." de {damage:%s} pendant {time:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Ability_3_3_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "脫離 "..CKWord("隱形", "Stealth_rgb_tw").." 後觸發以下效果：\n"
			-- .."- 在 {time:%s} 秒內恢復 "..CKWord("韌性上限", "Toughness_m_rgb_tw").." 的 {toughness:%s} 。\n"
			-- .."- {damage:%s} "..CKWord("韌性傷害減免", "Tghns_dmg_red_rgb_tw").."，持續 {time:%s} 秒。"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Ability_3_3_rgb_tw, -- 振奮啟示 --脫離潛行後，{talent_name:%s}提供{tdr%s}韌性減傷，持續{duration%s}秒。
	},
	--[+ ABILITY 3-3 - Perfectionist +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_stealth_cooldown_regeneration_desc"] = { -- talent_name: Shroudfield, damage: +50%, damage_2: +50%, cooldown: 25%, &->and, +colors
		en = "Restore "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb").." on "..CKWord("Stealth", "Stealth_rgb").." Kill:\n"
			..Dot_green.." {monster:%s} - Beast of Nurgle, Chaos Spawn, Daemonhosts, Plague Ogryn,\n"
			..Dot_green.." {ogryn:%s} - Bulwark, Crusher, Reaper,\n"
			..Dot_green.." {other:%s} - others.",
		ru = "При убийстве в режиме "..CKWord("Скрытности", "Stealth_rgb_ru").." вы сокращаете время "..CKWord("восстановления способности", "vost_sposobnosti_rgb_ru").." на:\n"
			..Dot_green.." {monster:%s} - при убийстве чудовищ: Зверя Нургла, Отродья Хаоса, демонхоста или Чумного огрина,\n"
			..Dot_green.." {ogryn:%s} - при убийстве огринов: Бастиона, Дробителя или Жнеца,\n"
			..Dot_green.." {other:%s} - при убийстве других врагов.",
			--"{talent_name:%s} даёт дополнительно:\n{damage_2:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." при ударе в спину и\n{damage:%s} к "..CKWord("урону от ловкости", "lovkosti_uron_rgb_ru")..", но\nна {cooldown:%s} увеличивается время "..CKWord("восстановления способности", "vost_sposobnosti_rgb_ru").."."..TALENTS_Enh_desc_ru.ED_ZEA_Ability_3_2_rgb"), -- Перфекционист
		-- fr = "{talent_name:%s} octroie:\n{damage_2:%s} de "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." dans le dos et\n{damage:%s} de "..CKWord("Dégâts de finesse", "Finesse_dmg_rgb_fr")..", mais augmente le "..CKWord("Temps de recharge de capacité", "Combat_ability_cd_rgb_fr").." de {cooldown:%s}."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Ability_3_2_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "{talent_name:%s} 額外提供：\n"
			-- .."\n"
			-- .."- "..CKWord("背刺傷害", "Dmg_bs_rgb_tw").." {damage_2:%s}。\n"
			-- .."- "..CKWord("靈巧傷害", "Finesse_dmg_rgb_tw").." {damage:%s} 。\n"
			-- .."- 技能冷卻時間增加 {cooldown:%s}。\n"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Ability_3_2_rgb_tw, -- 完美主義者 -- {talent_name:%s}賦予額外{damage:%s}靈巧傷害和{damage_2:%s}背刺傷害，但技能冷卻時間增加{cooldown:%s}。
	},
--[+ +KEYSTONES - КЛЮЧЕВЫЕ+ +]--
	--[+ KEYSTONE 1 - Blazing Piety +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_fanatic_rage_crit_desc"] = { -- crit_chance: +15%, duration: 8, max_stacks: 25, radius: 25, m->meters, s->seconds, +colors
		en = "When {max_stacks:%s} enemies have died within {radius:%s} meters, you enter "..CKWord("Fury", "Fury_rgb").." and gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} "..CKWord("Critical Hit Chance", "Crt_hit_chnc_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CKWord("Critical Hits", "Crit_hits_rgb").." also count up towards triggering "..CKWord("Fury", "Fury_rgb")..".",
		ru = "Когда {max_stacks:%s} врагов погибает в радиусе {radius:%s} метров, вы входите в режим "..CKWord("Ярости", "Fury_i_rgb_ru").." и получаете на {duration:%s} секунд:\n" -- Пылающая благочестивость -- руоф Пламенное благочестие
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CKWord("Критические удары", "Krit_udary_rgb_ru").." также засчитываются для активации "..CKWord("Ярости", "Fury_i_rgb_ru")..".",
		-- fr = "Quand {max_stacks:%s} ennemis meurent dans un rayon de {radius:%s} mètres autour de vous, vous entrez en "..CKWord("Fureur", "Fury_rgb_fr").." et obtenez {crit_chance:%s} "..CKWord("Chances de coup critique", "Crt_hit_chnc_rgb_fr").." pendant {duration:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Keystone_1_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "{radius:%s} "..CNumb("m", "n_meter_rgb").." 內擊殺 {max_stacks:%s} 名敵人，\n"
			-- .."獲得以下效果：\n"
			-- .."- 進入"..CKWord("狂暴", "Fury_i_rgb_tw").."狀態。\n"
			-- .."- {crit_chance:%s} "..CKWord("暴擊機率", "Crit_chance_rgb_tw").."，持續 {duration:%s} 秒。\n"
			-- .."- 擊殺敵人可延長 "..CKWord("狂暴", "Fury_i_rgb_tw").." 的持續時間。"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Keystone_1_rgb_tw, -- 熾熱虔誠 --狂怒時獲得{crit_chance:%s}暴擊幾率，持續{duration:%s}秒。{radius:%s}公尺範圍內有{max_stacks:%s}個敵人死亡時觸發狂怒。
	},
	--[+ KEYSTONE 1-1 - Infectious Zeal +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_shared_fanatic_rage_new_desc"] = { -- crit_chance: +10%, talent_name: Blazing Piety, +colors
		en = "While {talent_name:%s} is active, Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." have:\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} "..CKWord("Critical Hit Chance", "Crt_hit_chnc_rgb")..".",
		ru = "Пока активно {talent_name:%s}, союзники в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." получают:\n" -- Заразительное рвение 
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru")..".",
		-- fr = CNumb("10%", "pc_10_rgb").." de "..CKWord("Chances de coup critique", "Crit_chance_rgb_fr").." est conféré aux alliés en syntonie lorsque vous atteignez "..CNumb("25", "n_25_rgb").." cumuls de "..CKWord("Fureur", "Fury_rgb_fr")..". "..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Keystone_1_3_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = CNumb("25", "n_25_rgb").." 層 "..CKWord("狂暴", "Fury_i_rgb_tw").." 時， "..CKWord("協同", "Coherencing_rgb_tw").." 隊友獲得：\n"
			-- .."- "..CKWord("暴擊機率", "Crit_chance_rgb_tw").." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("10%", "pc_10_rgb").." 。"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Keystone_1_3_rgb_tw, -- 迅疾狂熱 -- {talent_name:%s}賦予協同中的盟友{crit_chance:%s}暴擊幾率。
	},
	--[+ KEYSTONE 1-2 - Righteous Warrior +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_fanatic_rage_improved_desc"] = { -- crit_chance: +10%, talent_name: Blazing Piety, +colors
		en = Dot_green.." {crit_chance:%s} "..CKWord("Critical Hit Chance", "Crt_hit_chnc_rgb").." from {talent_name:%s}.",
		ru = Dot_green.." {crit_chance:%s} "..CKWord("шанса критического удара", "sha_krit_udara_rgb_ru").." дополнительно для таланта {talent_name:%s}.", -- Праведный воин
		-- fr = "{crit_chance:%s} de "..CKWord("Chances de coup critique", "Crt_hit_chnc_rgb_fr").." grâce à {talent_name:%s}."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Keystone_1_4_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "{talent_name:%s} 額外賦予 {crit_chance:%s} "..CKWord("暴擊機率", "Crit_chance_rgb_tw").."。" ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Keystone_1_4_rgb_tw, -- 正義勇士 -- {talent_name:%s}賦予協同中的盟友{crit_chance:%s}暴擊幾率。
	},
	--[+ KEYSTONE 1-3 - Stalwart +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_fanatic_rage_toughness_replenish_desc"] = { -- toughness: 50%, toughness_damage_reduction: +25%, toughness_small: 2%, +colors
		en = "Triggering "..CKWord("Fury", "Fury_rgb").." replenishes:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."While "..CKWord("Fury", "Fury_rgb").." is active:\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {toughness_small:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second.",
		ru = "Активация "..CKWord("Ярости", "Fury_i_rgb_ru").." восстанавливает:\n" -- Непоколебимый -- руоф Верный последователь
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Пока активна "..CKWord("Ярость", "Fury_rgb_ru").." вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {toughness_small:%s} восстановления "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду.",
		-- fr = "{toughness:%s} "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr").." est régénérée en déclenchant la "..CKWord("Fureur", "Fury_rgb_fr")..". De plus, pendant que la "..CKWord("Fureur", "Fury_rgb_fr").." est active, vous avez gagnez {toughness_damage_reduction:%s} de "..CKWord("Réduction des dégâts sur l'Endurance", "Tghns_dmg_red_rgb_fr").."."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Keystone_1_1_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "進入 "..CKWord("狂暴", "Fury_rgb_tw").." 時獲得以下效果：\n"
			-- .."- 立即恢復 {toughness:%s} "..CKWord("韌性", "Toughness_rgb_tw").." 。\n"	
			-- .."- 持續時間內 {toughness_damage_reduction:%s} "..CKWord("韌性減傷", "Toughness_dmg_red_u_rgb_tw").." 。\n" 
			-- .."- 擊殺敵人額外恢復 "..CKWord("韌性", "Toughness_rgb_tw").." "..CNumb("2%", "pc_2_rgb").." 。"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Keystone_1_1_rgb_tw, -- 死忠 --觸發狂怒技能恢復{toughness:%s}韌性。狂怒技能啟動狀態下，每一個死亡的敵人會為你回復{toughness_small:%s}韌性。
	},
	--[+ KEYSTONE 1-4 - Invocation of Death +]--	13.12.2025
	["loc_talent_maniac_cooldown_on_melee_crits_buff_desc"] = { -- cooldown_regen: +100%, duration: 3, +colors
		en = Dot_green.." {cooldown_regen:%s} "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb").." Regeneration for {duration:%s} seconds on Melee "..CKWord("Critical Hits", "Crit_hits_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {cooldown_regen:%s} к скорости восстановления "..CKWord("боевой способности", "boeva_sposobnost_rgb_ru").." на {duration:%s} секунды при "..CKWord("критических ударах", "krit_udary_rgb_ru").." в ближнем бою.", -- 
	},
	--[+ KEYSTONE 2 - Martyrdom +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_martyrdom_desc"] = { -- damage: +10%, max_wounds: 5, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for each missing "..CKWord("Wound", "Wound_rgb")..", up to a Maximum {max_wounds:%s} missing "..CKWord("Wounds", "Wounds_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя за каждую потерянную "..CKWord("рану", "ranu_rgb_ru")..", максимум до {max_wounds:%s} потерянных "..CKWord("ран", "ran_rgb_ru")..".", -- Мученичество
		-- fr = "{damage:%s} de "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." de mêlée pour chaque "..CKWord("Blessure", "Wound_rgb_fr").." manquante, jusqu'à un maximum de {max_wounds:%s} "..CKWord("Blessures", "Wounds_rgb_fr").." manquantes."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Keystone_2_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "每失去一格 "..CKWord("傷勢", "Wound_u_rgb_tw").." 獲得：\n"
			-- .."-  {damage:%s}  "..CKWord("近戰傷害", "Damage_melee_rgb_tw").." ，上限 {max_wounds:%s} 層。"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Keystone_2_rgb_tw, -- 殉道 -- 每個缺損的傷口使你獲得{damage:%s}近戰傷害，最多計算{max_wounds:%s}個缺損傷口。
	},
	--[+ KEYSTONE 2-1 - I Shall Not Fall +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_martyrdom_grants_toughness_upd_desc"] = { -- talent_name: Martyrdom, toughness_damage_reduction: +7.5%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb").." per Stack of {talent_name:%s}.",
		ru = Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru").." за каждый заряд таланта {talent_name:%s}.", -- Я не паду -- руоф Я не отступлю
		-- fr = "{toughness_damage_reduction:%s} de "..CKWord("Réduction des dégâts sur l'Endurance", "Tghns_dmg_red_rgb_fr").." par "..CKWord("Blessure", "Wound_rgb_fr").." manquante."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Keystone_2_1_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "每失去一格 "..CKWord("傷勢", "Wound_u_rgb_tw").." {talent_name:%s} 提供：\n"
			-- .."- {toughness_damage_reduction:%s} "..CKWord("韌性減傷", "Toughness_dmg_red_u_rgb_tw").."。"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Keystone_2_1_rgb_tw, -- 不滅意志 --根據傷口治癒數量，{talent_name:%s}將提供{toughness_damage_reduction:%s}韌性減傷效果。
	},
	--[+ KEYSTONE 2-2 - On the Brink +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_corruption_resistance_stacking_desc"] = { -- talent_name: Martyrdom, corruption_resistance: +10%, +colors
		en = Dot_green.." {corruption_resistance:%s} "..CKWord("Corruption", "Corruption_rgb").." Resistance per Stack of {talent_name:%s}.",
		ru = Dot_green.." {corruption_resistance:%s} к сопротивлению "..CKWord("порче", "porche_rgb_ru").." за каждый заряд таланта {talent_name:%s}.", -- 
	},
	--[+ KEYSTONE 2-3 - Maniac +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_attack_speed_per_martyrdom_upd_desc"] = { -- talent_name: Martyrdom, attack_speed: +6%, +colors
		en = Dot_green.." {attack_speed:%s} Attack Speed per Stack of {talent_name:%s}.",
		ru = Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки за каждый заряд таланта {talent_name:%s}.", -- Маньяк
		-- fr = "{attack_speed:%s} Vitesse d'attaque de mêlée par "..CKWord("Blessure", "Wound_rgb_fr").." manquante."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Keystone_2_2_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "每失去一格 "..CKWord("傷勢", "Wound_u_rgb_tw").." {talent_name:%s} 提供：\n"
			-- .."- {attack_speed:%s} 攻擊速度。" ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Keystone_2_2_rgb_tw, -- 狂燥之心 --{talent_name:%s}還會使每個缺損傷口為你獲得{attack_speed:%s}攻擊速度。
	},
	--[+ KEYSTONE 2-4 - Restorative Verses +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_martyrdom_toughness_modifier_upd_desc"] = { -- talent_name: Martyrdom, toughness_modifier: 5%, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{toughness_modifier:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Replenishment per Stack of {talent_name:%s}.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{toughness_modifier:%s} к восстановлению "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." за каждый заряд таланта {talent_name:%s}.", -- Маньяк
		-- fr = "{attack_speed:%s} Vitesse d'attaque de mêlée par "..CKWord("Blessure", "Wound_rgb_fr").." manquante."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Keystone_2_2_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "每失去一格 "..CKWord("傷勢", "Wound_u_rgb_tw").." {talent_name:%s} 提供：\n"
			-- .."- {attack_speed:%s} 攻擊速度。" ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Keystone_2_2_rgb_tw, -- 狂燥之心 --{talent_name:%s}還會使每個缺損傷口為你獲得{attack_speed:%s}攻擊速度。
	},
	--[+ KEYSTONE 2-5 - Martyr's Purpose +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_damage_taken_restores_cd_new_description"] = { -- talent_name: Martyrdom, cooldown_regen: +50%, current_health: 25%, +colors
		en = "Up to {cooldown_regen:%s} "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb").." Regeneration based on Missing "..CKWord("Health", "Health_rgb")..". Max reached at {current_health:%s} current "..CKWord("Health", "Health_rgb")..".",
		ru = "До {cooldown_regen:%s} к скорости восстановления "..CKWord("боевой способности", "boeva_sposobnost_rgb_ru").." в зависимости от потерянного "..CKWord("здоровья", "zdorovia_rgb_ru")..". Максимум достигается при {current_health:%s} текущего "..CKWord("здоровья", "zdorovia_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ KEYSTONE 3 - Inexorable Judgement +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_quickness_desc"] = { -- max_stacks: 20, melee_attack_speed: +1%, ranged_attack_speed: +1%, damage_modifier: +1%, duration: 6, +colors, note
		en = "Moving grants you "..CKWord("Momentum", "Momentum_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			.."When you Hit an Enemy, spend all "..CKWord("Momentum", "Momentum_rgb").." and gain per Stack for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage_modifier:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {melee_attack_speed:%s} Melee Attack Speed,\n"
			..Dot_green.." {ranged_attack_speed:%s} Ranged Attack Speed.",
		ru = "Движение даёт вам заряды "..CKWord("Моментума", "Momentum_rgb_ru")..".\n" -- Неумолимый приговор -- руоф Безжалостностный приговор
			..Dot_nc.." Суммируется до {max_stacks:%s} раз.\n"
			.."\n"
			.."При попадании по врагу вы тратите все заряды "..CKWord("Моментума", "Momentum_rgb_ru").." и за каждый заряд получаете на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage_modifier:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {melee_attack_speed:%s} к скорости атаки ближнего боя,\n"
			..Dot_green.." {ranged_attack_speed:%s} к скорости атаки дальнего боя.",
		-- fr = "Vos déplacement vous octroient "..CKWord("Élan", "Momentum_rgb_fr")..". Se cumule {max_stacks:%s} fois.\nLorsque vous touchez un ennemi, dépensez tout les cumuls de "..CKWord("Élan", "Momentum_rgb_fr").." et gagnez par cumul pendant {duration:%s} secondes:\n{damage_modifier:%s} de "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr")..",\n{melee_attack_speed:%s} Vitesse d'attaque de mêlée,\n{ranged_attack_speed:%s} Vitesse d'attaque à distance."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Keystone_3_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "移動時會獲得 "..CKWord("動能", "Momentum_rgb_tw").."。\n"
			-- .."- 上限 {max_stacks:%s} 層。\n"
			-- .."- 命中敵人將消耗全部 "..CKWord("動能", "Momentum_rgb_tw").." 每層提供：\n"
			-- .."-- {damage_modifier:%s} "..CKWord("傷害", "Damage_rgb_tw").."。\n"
			-- .."-- {melee_attack_speed:%s} 近戰攻擊速度。\n"
			-- .."-- {ranged_attack_speed:%s} 遠程攻擊速度。\n"
			-- .."-- 持續時間：{duration:%s} 秒。"
			-- ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Keystone_3_rgb_tw, -- 命定審判 --移動積累勢能（可疊加{max_stacks:%s}層）。\n\n命中後，消耗所有勢能，每層賦予{melee_attack_speed:%s}近戰攻擊速度，{ranged_attack_speed:%s}遠端攻擊速度和{damage_modifier:%s}傷害，持續{duration:%s}秒。
	},
	--[+ KEYSTONE 3-1 - Retributor's Stance +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_momentum_toughness_replenish_desc"] = { -- toughness: 0.4%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." is replenished per spent Stack of "..CKWord("Momentum", "Momentum_rgb").." during its Duration.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается за каждый потраченный заряд "..CKWord("Моментума", "Momentum_rgb_ru").." во время его действия.", -- Стойка карателя
		-- fr = "{toughness:%s} de "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr").." est régénérée pour chaque cumul de "..CKWord("Élan", "Momentum_rgb_fr").." dépensé."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Keystone_3_1_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "每消耗一層 "..CKWord("動能", "Momentum_rgb_tw").." 恢復 {toughness:%s} "..CKWord("韌性上限", "Toughness_m_rgb_tw").."。"..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Keystone_3_1_rgb_tw, -- 懲戒者姿態 --每消耗一層勢能恢復{toughness:%s}韌性。
	},
	--[+ KEYSTONE 3-2 - Inebriate's Poise +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_quickness_dodge_stacks_desc"] = { -- stacks: 3, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Momentum", "Momentum_rgb").." on a successful Dodge.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{stacks:%s} заряда "..CKWord("Моментума", "Momentum_rgb_ru").." при успешном уклонении.", -- Грация пьяницы -- руоф Самообладание пьяницы
		-- fr = "Gagnez {stacks:%s} cumuls de "..CKWord("Élan", "Momentum_rgb_fr").." après une esquive réussie."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Keystone_3_2_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "成功閃避時，獲得 {stacks:%s} 層 "..CKWord("動能", "Momentum_rgb_tw").." 。" ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Keystone_3_2_rgb_tw, -- 飄忽身形 -- 成功閃避積累{stacks:%s}層勢能。
	},
	--[+ KEYSTONE 3-3 - Eternal +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_quickness_increased_duration_desc"] = { -- duration: 10, +colors
		en = Dot_green.." Duration of {talent_name:%s} increased to {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." Длительность таланта {talent_name:%s} увеличена до {duration:%s} секунд.", -- руоф Вечный
		-- fr = "Gagnez {stacks:%s} cumuls de "..CKWord("Élan", "Momentum_rgb_fr").." après une esquive réussie."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Keystone_3_2_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "成功閃避時，獲得 {stacks:%s} 層 "..CKWord("動能", "Momentum_rgb_tw").." 。" ..TALENTS_Enh_desc_tw.ED_ZEA_Keystone_3_2_rgb_tw, -- 飄忽身形 -- 成功閃避積累{stacks:%s}層勢能。
	},
	--[+ KEYSTONE 3-4 - Pious Cut-Throat +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_cooldown_on_backstab_weakspot_desc"] = { -- cooldown: +75%, duration: 2, +colors
		en = Dot_green.." {cooldown:%s} "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb").." Regeneration for {duration:%s} seconds after a Melee Backstab or Melee "..CKWord("Weakspot Hit", "Weakspothit_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {cooldown:%s} к скорости восстановления "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru").." на {duration:%s} секунды после удара в спину или попадания в "..CKWord("уязвимое место", "ujazvimoe_mesto_rgb_ru").." в ближнем бою.", -- руоф Добродетельный головорез
	},
--[+ +PASSIVES - ПАССИВНЫЕ+ +]--
	--[+ Passive 1 - Anoint in Blood +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_ranged_damage_increased_to_close_desc"] = { -- damage: +25%, +colors
		en = "Up to {damage:%s} Base Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..", reduced the further you are from the target.",
		ru = "До {damage:%s} к базовому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." дальнего боя, уменьшается по мере удаления от цели.", -- Помазанный кровью
		-- fr = "Jusqu'à {damage:%s} de "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." à distance , réduits plus vous êtes éloigné de la cible."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_3_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 2 - Disdain +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_3_tier_2_ability_1_description"] = { -- damage: +5%, max_stacks: 5, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for every Second Melee Attack you make for each enemy Hit by your previous Melee Attack.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." за каждую вторую атаку ближнего боя за каждого врага, поражённого вашей предыдущей атакой ближнего боя.\n" -- Презрение
			..Dot_nc.." Суммируется до {max_stacks:%s} раз.",
		-- fr = "{damage:%s} de "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." pour chaque deuxième attaque de mêlée que vous effectuez pour chaque ennemi touché par votre précédente attaque de mêlée. Se cumule jusqu'à {max_stacks:%s} fois."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_1_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 3 - Backstabber +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_backstab_flanking_damage_all_desc"] = { -- damage: +25%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." on Backstab and Flanking Hits.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." при ударах в спину и с фланга.", -- Бьющий в спину
		-- fr = "{damage:%s} de "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." sur les coups dans le dos en mêlée."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_2_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 4 - The Voice of Terra +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_toughness_on_ranged_kill_desc"] = { -- toughness: 4%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished on Ranged Kill.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается при убийстве дальнобойной атакой.", -- Голос Терры
		-- fr = "{toughness:%s} de "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr").." régénérée lors d'une élimination à distance."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_11_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 5 - Enemies Within, Enemies Without +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_toughness_near_enemies_desc"] = { -- toughness: +2.5%, range: 5, more_toughness: +1%, monster_count: 5, max: +7.5%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished per second while within {range:%s} meters range of an Enemy.\n"
			..Dot_green.." {more_toughness:%s} per addition Enemy. Monstrosities count as {monster_count:%s}. Up to {max:%s}.\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Enemies:              "..CNumb("1", "n_1_rgb").."|     "..CNumb("2", "n_2_rgb").."|    "..CNumb("3", "n_3_rgb").."|     "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|    "..CNumb("5", "n_5_rgb").."|  >"..CNumb("5", "n_5_rgb").."\n"
			..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."): "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").."| "..CNumb("3.5", "n_3_5_rgb").."| "..CNumb("4.5", "n_4_5_rgb").."| "..CNumb("5.5", "n_5_5_rgb").."| "..CNumb("6.5", "n_6_5_rgb").."| "..CNumb("7.5", "n_7_5_rgb").."\n"
			.."_______________________________",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду восстанавливается, пока враг находится в радиусе {range:%s} метров.\n" -- Враги внутри, враги снаружи -- руоф Не дай ему уйти
			..Dot_green.." {more_toughness:%s} за каждого дополнительного врага. Чудовища считаются за {monster_count:%s}. До {max:%s}.\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Враги:                  "..CNumb("1", "n_1_rgb").."|    "..CNumb("2", "n_2_rgb").."|     "..CNumb("3", "n_3_rgb").."|    "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|     "..CNumb("5", "n_5_rgb").."| >"..CNumb("5", "n_5_rgb").."\n"
			..CKWord("Стойкость", "Stoikost_rgb_ru").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."): "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").."| "..CNumb("3.5", "n_3_5_rgb").."| "..CNumb("4.5", "n_4_5_rgb").."| "..CNumb("5.5", "n_5_5_rgb").."| "..CNumb("6.5", "n_6_5_rgb").."| "..CNumb("7.5", "n_7_5_rgb").."\n"
			.."_______________________________",
		-- fr = "{toughness:%s} de "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr").." par seconde lorsque vous êtes à moins de {range:%s} mètres d'au moins {num_enemies:%s} ennemis."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_5_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 6 - Blood Redemption +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_toughness_on_melee_kill_desc"] = { -- toughness: +100%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Replenishment on Melee Kill.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} к восстановлению "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." при убийстве в ближнем бою.", -- Искупление кровью -- руоф Кровавое искупление
		-- fr = "{toughness:%s} de "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr").." lors d'une élimination en mêlée."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_8_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 7 - Second Wind +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_toughness_on_dodge_desc"] = { -- toughness: 15%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished on a Successful Dodge.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается при успешном уклонении.", -- Второе дыхание -- руоф Второй ветер
		-- fr = "{toughness:%s} de "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr").." lors d'une Esquive réussie."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_13_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 8 - Vicious Offering +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_toughness_on_heavy_kills_desc"] = { -- toughness: 10%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished on Heavy Attack Kill.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается при убийстве тяжёлой атакой.", -- Жертвоприношение -- руоф Порочное подношение
		-- fr = "{toughness:%s} de "..CKWord("Endurance", "Toughness_rgb_fr").." lors d'une élimination en mêlée avec une attaque puissante ."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_10_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 9 - Purge the Unclean +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_3_passive_2_description"] = { -- damage: +20%, &->and, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." against Infested and Unyielding Enemies.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." против заражённых и несгибаемых врагов.", -- Очищение нечестивых -- руоф Очищение нечистых
		-- fr = "{damage:%s} de "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." contre les ennemis infestés et implacable."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_7_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 10 - Duellist +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_duelist_new_desc"] = { -- damage: +50%, duration: 3, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Finesse Damage", "Finesse_dmg_rgb").." for {duration:%s} seconds on successful Dodge.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону от ловкости", "lovkosti_uron_rgb_ru").." на {duration:%s} секунды при успешном уклонении.", -- Дуэлянт
		-- fr = "{damage:%s} de "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." de "..CKWord("Point faible", "Weakspot_rgb_fr").." et de "..CKWord("Coup critique", "Crit_hit_rgb_fr").."  pendant {duration:%s} secondes après une esquive réussie."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_17_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 11 - Until Death +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_resist_death_desc"] = { -- active_duration: 5, cooldown_duration: 120, s->seconds, +colors
		en = "Fatal "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." instead grants you Invulnerability for {active_duration:%s} seconds. Occurs every {cooldown_duration:%s} seconds.",
		ru = "Смертельный "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." вместо этого даёт вам неуязвимость на {active_duration:%s} секунд. Срабатывает раз в {cooldown_duration:%s} секунд.", -- До самой смерти
		-- fr = "Les "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." mortels vous accordent à la place l'invulnérabilité pendant {active_duration:%s} secondes. Se produit toutes les {cooldown_duration:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_18_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 12 - Sustained Assault +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_increased_damage_stacks_on_hit_desc"] = { -- damage: +4%, time: 5, amount: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for {time:%s} seconds on Hitting an Enemy with a Melee Attack.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {amount:%s} times.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя на {time:%s} секунд при попадании по врагу атакой ближнего боя.\n" -- Непрерывное нападение -- руоф Непрерывный штурм
			..Dot_nc.." Суммируется до {amount:%s} раз.",
		-- fr = "{damage:%s} de "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." de mêlée pendant {time:%s} secondes après avoir touché un ennemi avec une attaque de mêlée. Cumulable jusqu'à {amount:%s} fois."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_31_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 13 - Holy Revenant +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_heal_during_resist_death_clamped_desc"] = { -- talent_name: Until Death, max_health: 25%, melee_multiplier: 3, +colors
		en = "When {talent_name:%s} ends, you regain "..CKWord("Health", "Health_rgb").." based on the "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." you dealt during {talent_name:%s}, to a Maximum of {max_health:%s} Max "..CKWord("Health", "Health_rgb")..".\n"
			.."Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." dealt Heals for {melee_multiplier:%s} times that amount.",
		ru = "Когда действие таланта {talent_name:%s} заканчивается, вы восстанавливаете "..CKWord("здоровье", "zdorovie_rgb_ru").." в зависимости от нанесённого "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." во время действия таланта {talent_name:%s}, максимум до {max_health:%s} максимального "..CKWord("здоровья", "zdorovia_rgb_ru")..".\n" -- Святой призрак -- руоф Священный призрак
			..CKWord("Урон", "Uron_rgb_ru").." в ближнем бою восстанавливает в {melee_multiplier:%s} раза больше "..CKWord("здоровья", "zdorovia_rgb_ru")..".",
		-- fr = "Lorsque {talent_name:%s} se termine, vous récupérez de la "..CKWord("Santé", "Health_rgb_fr").." en fonction des "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." que vous avez infligés pendant {talent_name:%s}, jusqu'à {max_health:%s} de la "..CKWord("Santé", "Health_rgb_fr").." maximum. Les "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." de mêlée guérissent pour {melee_multiplier:%s} fois ce montant."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_24_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 14 - Thy Wrath be Swift +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_movement_speed_on_damaged_desc"] = { -- movement_speed: +15%, time: 2, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed for {time:%s} seconds on taking "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Enemy Melee Attacks cannot "..CKWord("Stun", "Stun_rgb").." you.",
		ru = Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения на {time:%s} секунды при получении "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".\n" -- Да будет Твой гнев быстр -- руоф Скорое возмездие
			..Dot_green.." Вражеские атаки ближнего боя не могут "..CKWord("оглушить", "oglushit_rgb_ru").." вас.",
		-- fr = "{movement_speed:%s} Vitesse de déplacement pendant {time:%s} secondes après avoir subi des "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr")..". Les attaques de mêlée ennemies ne peuvent pas vous "..CKWord("Étourdissent", "Stun_rgb_fr").."."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_21_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 15 - Desperation +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_damage_based_on_stamina_desc"] = { -- damage: +20%, s->seconds, +colors
		en = "Up to {damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." based on missing "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..":\n"
			.."_______________________________\n"
			..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."):   "..CNumb("100", "n_100_rgb").."|  "..CNumb("80", "n_80_rgb").."|  "..CNumb("60", "n_60_rgb").."|  "..CNumb("40", "n_40_rgb").."|  "..CNumb("20", "n_20_rgb").."|    "..CNumb("0", "n_0_rgb").."\n"
			..CKWord("Damage", "Damage_rgb").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."):       "..CNumb("0", "n_0_rgb").."|    "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|    "..CNumb("8", "n_8_rgb").."|   "..CNumb("12", "n_12_rgb").."|   "..CNumb("16", "n_16_rgb").."|  "..CNumb("20", "n_20_rgb").."\n"
			.."_______________________________",
		ru = "До {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя в зависимости от потерянной "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..":\n" -- Отчаяние
			.."_______________________________\n"
			..CKWord("Выносливость", "Vynoslivost_rgb_ru")..": "..CNumb("100", "n_100_rgb").."| "..CNumb("80", "n_80_rgb").."| "..CNumb("60", "n_60_rgb").."| "..CNumb("40", "n_40_rgb").."| "..CNumb("20", "n_20_rgb").."|   "..CNumb("0", "n_0_rgb").."\n"
			..CKWord("Урон", "Uron_rgb_ru").."("..CNumb("%", "pc_rgb").."):                  "..CNumb("0", "n_0_rgb").."|   "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|   "..CNumb("8", "n_8_rgb").."|  "..CNumb("12", "n_12_rgb").."|  "..CNumb("16", "n_16_rgb").."| "..CNumb("20", "n_20_rgb").."\n"
			.."_______________________________",
		-- fr = "{damage:%s} de "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." de mêlée pendant {duration:%s} secondes lorsque "..CKWord("Endurance", "Stamina_rgb_fr").." est épuisée."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_23_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 16 - Punishment +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_multi_hits_increase_impact_desc"] = { -- min_hits: 3, impact_modifier: +8%, time: 8, max_stacks: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {impact_modifier:%s} "..CKWord("Impact", "Impact_rgb").." strength for {time:%s} seconds on Melee Attacks hitting at least {min_hits:%s} Enemies.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." At Max Stacks gain Uninterruptible.",
		ru = Dot_green.." {impact_modifier:%s} к силе "..CKWord("выведения из равновесия", "vyveda_ravnovesia_rgb_ru").." на {time:%s} секунд при атаках ближнего боя, попадающих хотя бы по {min_hits:%s} врагам.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется до {max_stacks:%s} раз.\n"
			..Dot_nc.." При максимуме зарядов вы получаете Непрерываемость.", -- Наказание
		-- fr = "Les attaques de mêlée qui touchent au moins {min_hits:%s} ennemis augmentent l'"..CKWord("Impact", "Impact_rgb_fr").." de {impact_modifier:%s} pendant {time:%s} secondes. Cumulable jusqu'à {max_stacks:%s} fois. Au maximum de cumuls, gagnez Inarrêtable."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_29_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 17 - Against the Odds +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_offensive_vs_many_desc"] = { -- num_enemies: 2, range: 5, damage: +2%, cleave: +10%, stacks: 5, s->seconds, +colors
		en = "For every {num_enemies:%s} enemies within {range:%s} meters, gain:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {cleave:%s} "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.",
		ru = "За каждые {num_enemies:%s} врага в радиусе {range:%s} метров, получаете:\n" -- Вопреки всему
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {cleave:%s} к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Суммируется до {stacks:%s} раз.",
	},
	--[+ Passive 18 - Shield of Contempt +]--	27.12.2025
	["loc_talent_zealot_3_tier_4_ability_3_description"] = { -- damage_reduction: +60%, duration: 4, cooldown: 8, s->seconds, +colors
		en = "When you or an Ally in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." takes "..CKWord("Health", "Health_rgb").." "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..", they gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage_reduction:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Reduction.\n"
			.."Triggers every {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Если вы или союзник в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." получаете "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." "..CKWord("здоровью", "zdoroviu_rgb_ru")..", то на {duration:%s} секунды вам даётся:\n" -- Щит презрения
			..Dot_green.." {damage_reduction:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."Срабатывает раз в {cooldown:%s} секунд.",
	},
	--[+ Passive 19 - Unseen Blade +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_damage_vs_nonthreat_desc"] = { -- damage: +15%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Enemies not targeting you.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." против врагов, которые не атакуют вас.", -- руоф Невидимый клинок
	},
	--[+ Passive 20 - Out of Pocket +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_reload_from_backstab_desc"] = { -- ammo: +5%, stacks: 5
		en = "Melee Backstab Kills replenish {ammo:%s} of your Missing Ammo from your Reserve when swapping to your Ranged Weapon.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.",
		ru = "Убийства в спину восстанавливают {ammo:%s} недостающих патронов из вашего резерва при переключении на дальнобойное оружие.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется до {stacks:%s} раз.", -- руоф За свой счет
	},
	--[+ Passive 21 - Faithful Frenzy +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_attack_speed_desc"] = { -- attack_speed: +10%
		en = Dot_green.." {attack_speed:%s} Melee Attack Speed.",
		ru = Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки ближнего боя.", -- Правоверное неистовство -- руоф Верное безумие
		-- fr = "{attack_speed:%s} Vitesse d'attaque en mêlée."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_30_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 22 - Providence +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_revive_speed_desc"] = { -- revive_speed: +25%, duration: 5, movement_speed: +10%, tdr: 15%
		en = Dot_green.." {revive_speed:%s} Revive Speed.\n"
			.."\n"
			.."Allies you Assist or Revive get for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed and\n"
			..Dot_green.." {tdr:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {revive_speed:%s} к скорости оживления.\n"
			.."\n"
			.."Союзники, которых вы поднимаете или оживляете, получают на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения и\n"
			..Dot_green.." {tdr:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..".", -- Правоверное неистовство -- руоф Верное безумие
		-- fr = "{attack_speed:%s} Vitesse d'attaque en mêlée."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_30_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 23 - Good Balance +]--	13.12.2025
	["loc_talent_reduced_damage_after_dodge_description"] = { -- damage: +25%, duration: 2.5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Reduction for {duration:%s} seconds after a successful Dodge.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд после успешного уклонения.", -- Хороший баланс -- руоф Разумный баланс
		-- fr = "{damage:%s} Réduction des "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." pendant {duration:%s} secondes après une esquive réussie."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_22_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 24 - Impassible +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_block_dodging_desc"] = { -- linger_time: 2, block_cost: +25%, cooldown: 8, dodges: 3, s->seconds, +colors
		en = "While Dodging and for {linger_time:%s} seconds afterwards you gain:\n"
			..Dot_green.." {block_cost:%s} Block Cost Reduction.\n"
			..Dot_nc.." Internal Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."Perfect Blocking an Attack restores {dodges:%s} Dodges.",
		ru = "Во время уклонения и на {linger_time:%s} секунды после вы получаете:\n" -- руоф Бесстрастный
			..Dot_green.." {block_cost:%s} к снижению стоимости блокирования.\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."Идеальный блок атаки восстанавливает {dodges:%s} уклонения.",
	},
	--[+ Passive 25 - Retaliatory Defence +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_stamina_on_block_break_alt_desc"] = { -- stamina: 50%, cooldown: 12, s->seconds, +colors
		en = "On Block Break, you are no longer "..CKWord("Stunned", "Stunned_rgb").." and instead restore {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "При пробивании блока вы не "..CKWord("оглушаетесь", "oglushaetes_rgb_ru")..", а вместо этого восстанавливаете {stamina:%s} "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".\n" -- руоф Активная оборона
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.",
	},
	--[+ Passive 25 - Abolish Blasphemers +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_damage_vs_elites_desc"] = { -- damage: +15%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Elites.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." против элитных врагов.", -- руоф Ликвидируй богохульников
	},
	--[+ Passive 26 - The Master's Retribution +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_3_tier_3_ability_1_description"] = { -- cooldown: 8, s->seconds
		en = "Knock back the Attacker on taking a Melee Hit.\n"
			..Dot_nc.." Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "При получении удара в ближнем бою вы отбрасываете атакующего врага.\n" -- Возмездие Владыки
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.",
		-- fr = "Repousse l'attaquant après avoir reçu un coup de mêlée. Temps de recharge : {cooldown:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_32_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 27 - Dance of Death +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_improved_spread_post_dodge_desc"] = { -- spread: -75%, recoil: -50%, duration: 3, s->seconds, +colors
		en = "On successful Dodge you gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {spread:%s} Spread and\n"
			..Dot_green.." {recoil:%s} Recoil.",
		ru = "При успешном уклонении вы получаете на {duration:%s} секунд:\n" -- Танец смерти
			..Dot_green.." {spread:%s} к снижению разброса и\n"
			..Dot_green.." {recoil:%s} к снижению отдачи.",
		-- fr = "{spread:%s} de dispersion et {recoil:%s} de recul pendant {duration:%s} secondes après une esquive réussie."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_16_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 28 - Grievous Wounds +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_increased_stagger_on_weakspot_melee_description"] = { -- impact_modifier: +50%, +colors
		en = Dot_green.." {impact_modifier:%s} "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." on Melee "..CKWord("Weakspot Hits", "Weakspothits_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {impact_modifier:%s} к "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru").." при попаданиях в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." в ближнем бою.", -- Тяжёлые раны -- руоф Опасные раны
		-- fr = "{impact_modifier:%s} de "..CKWord("Étourdissement", "Stagger_rgb_fr").." sur les attaques de mêlée sur "..CKWord("Coups aux points faibles", "Weakspothits_rgb_fr").."."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_27_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 29 - Scourge +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_bleed_melee_crit_chance_desc"] = { -- crit_chance: +10%, duration: 3, max_stacks: 3, s->seconds, +colors
		en = "Melee "..CKWord("Critical Hits", "Crit_hits_rgb").." apply "..CKWord("Bleed", "Bleed_rgb")..", causing "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." over time. Up to "..CNumb("16", "n_16_rgb").." Max "..CKWord("Bleed", "Bleed_rgb").." Stacks on a target.\n"
			.."\n"
			.."Melee Hits on "..CKWord("Bleeding", "Bleeding_rgb").." Enemies grant for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} "..CKWord("Critical Chance", "Crit_chance_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.",
		ru = CKWord("Критические удары", "Krit_udary_rgb_ru").." в ближнем бою накладывают "..CKWord("кровотечение", "krovotechenie_rgb_ru")..", наносящее "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." со временем. До максимум "..CNumb("16", "n_16_rgb").." зарядов "..CKWord("кровотечения", "krovotechenia_rgb_ru").." на цели.\n"
			.."\n"
			.."Удары ближнего боя по врагам с "..CKWord("кровотечением", "krovotecheniem_rgb_ru").." дают на {duration:%s} секунды:\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Суммируется до {max_stacks:%s} раз.", -- Бичевание -- руоф Бич
		-- fr = "Les coups "..CKWord("Critiques", "Crit_hits_rgb_fr").." en mêlée appliquent "..CKWord("Saignement", "Bleed_rgb_fr")..", causant des "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." au fil du temps.\nLes coups en mêlée sur les ennemis qui "..CKWord("Saignent", "Bleeding_rgb_fr").." octroient {crit_chance:%s} "..CKWord("Chances de coup critique", "Crit_chance_rgb_fr").." pendant {duration:%s} secondes. Se cumule jusqu'à {max_stacks:%s} fois. Jusqu'à "..CNumb("16", "n_16_rgb").." cumuls de saignement max sur une cible."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_4_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 30 - Enduring Faith +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_toughness_melee_effectiveness_desc"] = { -- toughness_damage_reduction: +50%, time: 4, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb").." for {time:%s} seconds on "..CKWord("Critical Hit", "Crit_hit_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru").." на {time:%s} секунды при "..CKWord("критическом ударе", "krit_udare_rgb_ru")..".", -- Непоколебимая вера
		-- fr = "{toughness_damage_reduction:%s} de "..CKWord("Réduction des dégâts sur l'Endurance", "Tghns_dmg_red_rgb_fr").." lors d'un "..CKWord("Coup critique", "Crit_hit_rgb_fr").." pendant {time:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_14_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 31 - Punish Impiety +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_push_attacks_attack_speed_desc"] = { -- attack_speed: +10%, duration: 5, s->seconds
		en = Dot_green.." {attack_speed:%s} Melee Attack Speed for {duration:%s} seconds on push followup attacks.",
		ru = Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки ближнего боя на {duration:%s} секунд при атаках после отталкивания.", -- руоф Карай нечестивых
	},
	--[+ Passive 32 - Bleed for the Emperor +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_3_tier_3_ability_2_description"] = { -- damage_reduction: 40%, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{damage_reduction:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." that would take your "..CKWord("Health", "Health_rgb").." to the next "..CKWord("Wound", "Wound_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{damage_reduction:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..", который привёл бы к потере "..CKWord("здоровья", "zdorovia_rgb_ru").." до следующей "..CKWord("раны", "rany_rgb_ru")..".", -- Кровь за Императора -- руоф Кровь во имя Императора
		-- fr = "Les "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr").." qui réduirait votre "..CKWord("Santé", "Health_rgb_fr").." à la prochaine "..CKWord("Blessure", "Wound_rgb_fr").." sont réduit de {damage_reduction:%s}."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_9_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 33 - Time to Kill +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_backstab_periodic_damage_desc"] = { -- damage: +50%, cooldown: 8, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} Melee Backstab "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." при ударе в спину в ближнем бою.\n" -- руоф Время убивать
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.",
	},
	--[+ Passive 34 - Hubris +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_weakspot_damage_reduction_desc"] = { -- damage_resistance: +15%, duration: 4, +colors
		en = Dot_green.." {damage_resistance:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Resistance after "..CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." Kill.\n"
			..Dot_nc.." Lasts: {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." {damage_resistance:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." после убийства в "..CKWord("уязвимое место", "ujazvimoe_mesto_rgb_ru")..".\n" -- руоф Гордыня
			..Dot_nc.." Длится: {duration:%s} секунд.",
	},
	--[+ Passive 35 - Blinded by Blood +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_bled_enemies_take_more_damage_desc"] = { -- damage_taken: +15%, duration: 5, +colors
		en = "Attacks that apply "..CKWord("Bleed", "Bleed_rgb").." also debuff enemy for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage_taken:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Taken.",
		ru = "Атаки, накладывающие "..CKWord("кровотечение", "krovotechenie_rgb_ru").." на врага, также ослабляют его на {duration:%s} секунд:\n" -- руоф Ослеплённый кровью
			..Dot_green.." {damage_taken:%s} к получаемому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 36 - Prime Target +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_elite_kills_empowers_desc"] = { -- damage: 10%, toughness: 15%, duration: 5, +colors
		en = "After Elite Kill you gain:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." over {duration:%s} seconds.",
		ru = "После убийства элитного врага вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в течение {duration:%s} секунд.", -- Главная цель -- руоф Первостепенная цель
	},
	--[+ Passive 37 - No Respite +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_melee_crits_restore_stamina_desc"] = { -- stamina: 10%, cooldown: 1, +colors
		en = Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." replenished on Melee "..CKWord("Critical Hit", "Crit_hit_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." восстанавливается при "..CKWord("критическом ударе", "krit_udare_rgb_ru").." в ближнем бою.\n" -- Без передышки
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунда.",
	},
	--[+ Passive 38 - Unfaltering +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_uninterruptible_no_slow_heavies_desc"] = {
		en = Dot_green.." Become Uninterruptible while charging Melee Attacks.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Remove Heavy Melee Attack Movement Speed penalties.",
		ru = Dot_green.." Вы становитесь Непрерываемым во время заряжания атак ближнего боя.\n" -- руоф Непреклонный
			.."\n"
			..Dot_green.." Убираются штрафы к скорости движения при тяжёлых атаках ближнего боя.",
	},
	--[+ Passive 39 - Faith's Fortitude +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_3_tier_1_ability_3_description"] = { -- health_segment: +2
		en = "{health_segment:%s} "..CKWord("Wounds", "Wounds_rgb")..".",
		ru = "{health_segment:%s} "..CKWord("раны", "rany_rgb_ru")..".", -- Стойкость веры
		-- fr = "{health_segment:%s} "..CKWord("Blessures", "Wounds_rgb_fr").."."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_33_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 40 - Restoring Faith +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_heal_damage_taken_desc"] = { -- damage_reduction: 20%, time: 4, s->seconds, +colors
		en = "On taking "..CKWord("Health", "Health_rgb").." "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..", heal {damage_reduction:%s} of that "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..". Occurs over {time:%s} seconds.",
		ru = "При получении "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." "..CKWord("здоровью", "zdoroviu_rgb_ru")..", вы восстановите {damage_reduction:%s} от этого "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." в виде "..CKWord("здоровья", "zdorovia_rgb_ru").." в течение {time:%s} секунд.", -- Восстановление веры
		-- fr = "Lorsque vous subissez des "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr")..", récuperez de la "..CKWord("Santé", "Health_rgb_fr").." à hauteur de {damage_reduction:%s} de ces "..CKWord("Dégâts", "Damage_rgb_fr")..". Se produit sur {time:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc_fr.ED_ZEA_Passive_12_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 41 - Behind the Lines +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_suppress_on_backstab_kill_desc"] = { -- range: 8, cooldown: 5
		en = "Heavy Melee Backstab Kills suppress enemies within {range:%s} meters.\n"
			..Dot_nc.." Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Убийства тяжёлой атакой в спину подавляют врагов в радиусе {range:%s} метров.\n" -- руоф В тылу врага
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.",
	},
	--[+ Passive 42 - Relentless Fervor +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_sprint_improvements_alt_desc"] = { -- sprint_speed: +10%, sprint_cost: -10%, duration: 1
		en = Dot_green.." {sprint_speed:%s} Sprint Speed and\n"
			..Dot_green.." {sprint_cost:%s} Sprint Cost.\n"
			.."\n"
			.."Sprinting for {duration:%s} second grants:\n"
			..Dot_green.." Slowdown Immunity.",
		ru = Dot_green.." {sprint_speed:%s} к скорости бега и\n" -- Безжалостная страсть
			..Dot_green.." {sprint_cost:%s} к стоимости бега.\n"
			.."\n"
			.."Бег в течение {duration:%s} секунды даёт:\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к замедлению.",
	},
	--[+ Passive 43 - Riposte +]--	13.12.2025
	["loc_talent_zealot_stacking_melee_damage_after_dodge_desc"] = { -- damage: +3%, stacks: 5, duration: 8
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." after Successful Dodge.\n"
			..Dot_nc.." Stacking: {stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." Lasts: {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." после успешного уклонения.\n" -- Ответный удар
			..Dot_nc.." Суммируется: до {stacks:%s} раз.\n"
			..Dot_nc.." Длится: {duration:%s} секунд.",
	},


--[+ ++OGRYN - ОГРИН++ +]--
--[+ +BLITZ - БЛИЦ+ +]--
	--[+ BLITZ 0 - Big Box of Hurt +]--	21.12.2025
	["loc_ability_ogryn_grenade_box_description"] = { -- +colors
		en = "Throw a box of Grenades with great strength and enthusiasm for High "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." against a Single Enemy.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Impact base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": "..CNumb("1850", "n_1850_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Instakill: Gunners, Shotgunners, Dreg Rager, Scab Mauler, Mutants, Pox Hounds, Poxburster, Corruptor.\n"
			-- .."\n"
			..Dot_green.." Slightly increased "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Unyielding.\n"
			..Dot_red.." Very low "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.\n"
			..Dot_green.." High "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." against all enemies, except for Monstrosities and Captains/Twins.\n"
			-- .."\n"
			..Dot_nc.." Replenishes all boxes per Grenade pickup.",
		ru = "Вы бросаете коробку гранат с огромной силой и энтузиазмом для нанесения высокого "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." одному врагу.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." при попадании: "..CNumb("1850", "n_1850_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Убивает сразу: пулемётчиков, скабов с дробовиками, берсерков, скабов-палачей, мутантов, чумных гончих, чумных взрывников, осквернителей(глаз с выползающими щупальцами).\n"
			.."\n"
			-- ..Dot_green.." Немного увеличен "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." против несгибаемых.\n"
			-- ..Dot_red.." Очень низкий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." против панцирной брони.\n"
			-- ..Dot_green.." Высокое "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru").." против всех врагов, кроме чудовищ и капитанов/близнецов.\n"
			..Dot_nc.." Пополняет все ящики при подборе гранат.", -- Большая коробка боли -- руоф Ящик, полный боли
		-- fr = "Lancer une boîte de grenades avec une grande force et enthousiasme pour des "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." élevés  contre un seul ennemi."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Blitz_0_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "投擲一個手榴彈箱攻擊單一敵人。\n"
			-- .."\n"
			-- ..Dot_green.." 對不屈敵人造成稍高 "..COLORS_KWords_tw.Damage_rgb_tw.."。\n"
			-- ..Dot_red.." 對裝甲敵人造成非常低 "..COLORS_KWords_tw.Damage_rgb_tw.."。\n"
			-- ..Dot_nc.." 撿拾手榴彈時補滿所有彈箱。\n"
			-- ..TALENTS_Enh_desc2_tw.ED_OGR_Blitz_0_rgb_tw, -- 巨量傷害盒 --激情地奮力投出手雷箱，對單一敵人造成大量傷害。
	},
	--[+ BLITZ 1 - Big Friendly Rock +]--	21.12.2025
	["loc_ability_ogryn_friend_rock_desc"] = { -- recharge: 45, max_charges: 4, s->seconds
		en = "Toss a Big rock or hunk of junk at a Single Enemy.\n"
			..Dot_nc.." You pick up a new rock every {recharge:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Сan hold up to {max_charges:%s} rocks at a time.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Impact base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": "..CNumb("1200", "n_1200_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Instakill: Gunners, Shotgunners, Dreg Rager, Mutants, Pox Hounds, Poxburster, Corruptor.\n"
			-- .."\n"
			..Dot_green.." Slightly increased "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Maniac.\n"
			..Dot_red.." Very low "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.\n"
			.."\n"
			.."Inflicts high "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." with varying effectiveness:\n"
			..Dot_green.." Standard enemies: Always.\n"
			..Dot_green.." Monstrosities: Only on "..CKWord("Weakspot Hits", "Weakspothits_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Captains/Twins: Only with no Void shield.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Ogryn cannot pick up Grenade ammo.",
		ru = "Вы можете бросить большой камень или кусок бетона в одного врага.\n"
			..Dot_nc.." Вы подбираете новый камень каждые {recharge:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Можете нести до {max_charges:%s} камней одновременно.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." при попадании: "..CNumb("1200", "n_1200_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Убивает сразу: пулемётчиков, скабов с дробовиками, берсерков, скабов-палачей, мутантов, чумных гончих, чумных взрывников, осквернителей(глаз с выползающими щупальцами).\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Немного увеличен "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." против маньяков.\n"
			..Dot_red.." Очень низкий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." против панцирной брони.\n"
			.."\n"
			.."Наносит высокое "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru").." с различной эффективностью:\n"
			..Dot_green.." Обычные враги: всегда.\n"
			..Dot_green.." Чудовища: только при попадании в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_green.." Капитаны/близнецы: только без пустотного щита.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Огрин не может подбирать гранаты.", -- Большой дружелюбный валун
		-- fr = "Lancer un gros caillou à un seul ennemi. Vous ramassez un nouveau caillou tous les {recharge:%s} secondes et pouvez en tenir jusqu'à {max_charges:%s} à la fois.\n"..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." légèrement augmenter contre les Maniaques et très faible "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." contre ceux en armure Carapace. Bonus de "..COLORS_KWords_fr.Finesse_dmg_rgb_fr.." contre les Implacable\nL'Ogryn ne peux plus ramasser de caisse de grenade."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Blitz_1_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "投擲巨石 攻擊單一敵人。\n"
			-- ..Dot_nc.." 每 {recharge:%s} 秒獲得一顆新石頭。\n"
			-- ..Dot_nc.." 最多可持有 {max_charges:%s} 顆。\n"
			-- ..Dot_green.." 對狂暴敵人造成 "..COLORS_KWords_tw.Damage_h_rgb_tw.."。\n"
			-- ..Dot_red.." 對裝甲敵人造成非常低 "..COLORS_KWords_tw.Damage_rgb_tw.."。\n"
			-- ..Dot_green.." 對不屈敵人額外強化 "..COLORS_KWords_tw.Finesse_rgb_tw.." 效果。\n"
			-- ..Dot_red.." 歐格林無法撿拾手榴彈。\n"
			-- ..TALENTS_Enh_desc2_tw.ED_OGR_Blitz_1_rgb_tw, -- 投石問路 -- 向單個敵人投擲一塊巨石或一大塊垃圾。對甲殼護甲和不屈敵人的效果減弱。你每{recharge:%s}秒撿起一塊新岩石，一次可同時舉起{max_charges:%s}塊岩石。
	},
	--[+ BLITZ 1-1 - That One Didn't Count +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_replenish_rock_on_miss_desc"] = { -- +colors
		en = "{talent_name:%s} Replenishes a Charge if you hit a "..CKWord("Weak Spot", "Weak_spot_rgb").." or hit no enemies.\n"
			..Dot_nc.." Cooldown: {cooldown_duration:%s} seconds.",
		ru = "{talent_name:%s} восстанавливает заряд, если вы попали в "..CKWord("уязвимое место", "ujazvimoe_mesto_rgb_ru").." врага или промахнулись.\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown_duration:%s} секунд.", -- Этот не считается -- руоф 
		-- fr = "{talent_name:%s} rend un caillou si vous touchez un "..COLORS_KWords_fr.Weakspot_rgb_fr.." ou si vous ne touchez aucun ennemi. Temps de rechargement "..CNumb("{cooldown_duration:%s}", "cd_dur_var_rgb").." secondes", -- Ca ne comtpe pas
		-- ["zh-tw"] = "{talent_name:%s} 若 "..COLORS_KWords_tw.Weakspothits_rgb_tw.." 或未命中敵人，\n\n"
			-- ..Dot_green.." 將恢復一個使用次數。\n"
			-- ..Dot_nc.." 冷卻為 "..CNumb("{cooldown_duration:%s}", "cd_dur_var_rgb").." 秒。", -- 那下不算! -- 命中弱點或未命中任何敵人時，{talent_name:%s}將恢復一次充能。冷卻時間{cooldown_duration:%s}秒。
	},
	--[+ BLITZ 2 - Frag Bomb +]--	21.12.2025
	["loc_ability_ogryn_grenade_demolition_desc"] = { -- radius: 16, m->meters, +colors
		en = "Throw an Ogryn-sized (the only proper kind!) "..CKWord("Frag Grenade", "Frag_gren_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Fuse time: "..CNumb("2", "n_2_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_nc.." Blast radius: {radius:%s} meters.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": ["..CNumb("1500", "n_1500_rgb").."-"..CNumb("1250", "n_1250_rgb").."].\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Very high armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Flak, Maniac, Unyielding inside epicenter.\n"
			..Dot_red.." Low armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Flak, Carapace outside epicenter.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." High "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." against all enemies including Monstrosities, Captains/Twins (only without Void shield).\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Instakill all enemies with an explosion except: Maulers, Crushers, Bulwarks and Monstrosities.",
		ru = "Вы бросаете "..CKWord("Фраг-гранату", "Frag_gren_rgb_ru").." огринского размера (единственно верный размер!).\n"
			..Dot_nc.." Время до взрыва: "..CNumb("2", "n_2_rgb").." секунды.\n"
			..Dot_nc.." Радиус взрыва: {radius:%s} метров.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru")..": ["..CNumb("1500", "n_1500_rgb").."-"..CNumb("1250", "n_1250_rgb").."].\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Очень высокий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." против противоосколочной брони, маньяков и несгибаемых в эпицентре.\n"
			..Dot_red.." Низкий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." против противоосколочной брони и панцирной брони вне эпицентра.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Высокое "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru").." против всех врагов, включая чудовищ, капитанов/близнецов без пустотного щита.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Убивает всех врагов взрывом, кроме: скабов-палачей, крушителей, бастионов и чудовищ.", -- Фраг-бомба -- руоф Осколочная бомба
		-- fr = "Lancer une "..COLORS_KWords_fr.Frag_gren_rgb_fr.." de taille Ogryn (la seule taille appropriée !) avec un rayon d'explosion de {radius:%s} mètres, infligeant des "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." accrus au centre."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Blitz_2_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "投擲一顆歐格林專用 "..COLORS_KWords_tw.Frag_gren_rgb_tw.."。\n"
			-- ..Dot_green.." 爆炸半徑最大為 {radius:%s} 公尺。\n"
			-- ..Dot_green.." 中心區域造成更高 "..COLORS_KWords_tw.Damage_rgb_tw.."。\n"
			-- ..TALENTS_Enh_desc2_tw.ED_OGR_Blitz_2_rgb_tw, -- 破片炸彈 -- 投擲一枚歐格林尺寸（唯一完美的尺寸！）的破片手雷，爆炸範圍{radius:%s}公尺，爆心造成更高傷害。
	},
	--[+ BLITZ 3 - Bombs Away! +]--	21.12.2025
	["loc_talent_bonebreaker_grenade_super_armor_explosion_desc"] = { -- num_grenades: 6, talent_name: Big Box of Hurt, +colors
		en = "Throw a box of Grenades with great strength and enthusiasm to deal High "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to a Single Enemy.\n"
			.."Hitting an Enemy causes the box to break open, releasing {num_grenades:%s} grenades around the target.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Impact base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": "..CNumb("1850", "n_1850_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Instakill: Gunners, Shotgunners, Dreg Rager, Scab Mauler, Mutants, Pox Hounds, Poxburster, Corruptor.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Slightly increased "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Unyielding.\n"
			..Dot_red.." Very low "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." High "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." against all enemies, including Monstrosities and Captains/Twins (only without Void shield).\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Replenishes all boxes per Grenade pickup.",
		ru = "Вы бросаете коробку гранат с огромной силой и энтузиазмом, чтобы нанести высокий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." одному врагу.\n"
			.."При попадание по врагу коробка разбивается, разбрасывая {num_grenades:%s} гранат вокруг цели.\n"
			..Dot_green.." Это улучшенная версия {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." при попадании: "..CNumb("1850", "n_1850_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Убивает сразу: пулемётчиков, скабов с дробовиками, берсерков, скабов-палачей, мутантов, чумных гончих, чумных взрывников, осквернителей(глаз с выползающими щупальцами).\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Невысокий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." против несгибаемых.\n"
			..Dot_red.." Слабый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." против панцирной брони.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Высокое "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru").." против всех врагов, включая чудовищ и капитанов/близнецов без пустотного щита.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Пополняет все ящики при подборе гранат.", -- Бросай бомбы! -- руоф Кидаю бомбу!
		-- fr = "Lancer une boîte de grenades avec une grande force et enthousiasme pour infliger des "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." élevés à un seul ennemi.\nToucher un ennemi provoque l'ouverture de la boîte, libérant {num_grenades:%s} grenades autour de la cible.\nIl s'agit d'une version augmentée de {talent_name:%s}."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Blitz_3_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "投擲一個手榴彈箱攻擊單一敵人。\n"
			-- ..Dot_green.." 命中敵人後向四周拋出 {num_grenades:%s} 顆手榴彈。\n\n"
			-- .."此為 {talent_name:%s} 的強化版本。\n"
			-- ..TALENTS_Enh_desc2_tw.ED_OGR_Blitz_3_rgb_tw, -- 投彈完畢! -- 激情地奮力投出手雷箱，對單個敵人造成大量傷害。\n\n手雷箱擊中敵人即破壞，{num_grenades:%s}個即將爆炸的手雷散落於目標周圍。\n\n該天賦是{talent_name%s}的增強版。
	},
	--[+ BLITZ 3-1 - Bigger Box of Hurt +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_big_box_of_hurt_more_bombs_desc"] = { -- num_grenades: 6, talent_name: Big Box of Hurt, +colors
		en = Dot_green.." {amount:%s} grenades released, up to "..CNumb("9", "n_9_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {amount:%s} дополнительные гранаты разбрасывается, вплоть до "..CNumb("9", "n_9_rgb")..".", -- Бросай бомбы! -- руоф Кидаю бомбу!
	},
--[+ +AURA - АУРА+ +]--
	--[+ AURA 0 - Intimidating Presence +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_2_base_4_description_new"] = { -- damage: +7.5%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} Heavy Melee Attack "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." This also buffs the Melee Special actions of Ripper Guns, Grenadier Gauntlet (melee part), Rumbler, Twin-Linked Stubbers, and Kickback.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Ogr_Aura"),
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." тяжёлых атак ближнего боя для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Также усиливает специальные действия ближнего боя у дробовика-потрошителя, гранатомётной перчатки (часть ближнего боя), гранатомёта, спаренного тяжёлого стаббера и отбойника.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Ogr_Aura"), -- Устрашающее присутствие -- руоф Пугающее присутствие
		-- fr = "{damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." des attaques de mêlée puissantes pour vous et les alliés en syntonie."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Aura_0_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "你與 "..COLORS_KWords_tw.Coherencing_rgb_tw.." 的隊友，\n\n"
			-- ..Dot_green.." {damage:%s} "..COLORS_KWords_tw.Damage_s_rgb_tw.." 。\n"
			-- ..TALENTS_Enh_desc2_tw.ED_OGR_Aura_0_rgb_tw, -- 威嚇氣場 
	},
	--[+ AURA 1 - Bonebreaker's Aura +]--	21.12.2025
	["loc_talent_damage_aura_improved_new"] = { -- damage: +10%, talent_name: Intimidating Presence, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} Melee Attack "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." This also buffs the Melee Special actions of Ripper Guns, Grenadier Gauntlet (melee part), Rumbler, Twin-Linked Stubbers, and Kickback.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Ogr_Aura").."\n",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." атак ближнего боя для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_green.." Это улучшенная версия {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Также усиливает специальные действия ближнего боя у дробовика-потрошителя, гранатомётной перчатки (часть ближнего боя), гранатомёта, спаренного тяжёлого стаббера и отбойника.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Ogr_Aura").."\n", -- Аура костолома
		-- fr = "{damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." des attaques de mêlée pour vous et les alliés en syntonie.\n\nCeci est une version augmentée de {talent_name:%s}."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Aura_1_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "你與 "..COLORS_KWords_tw.Coherencing_rgb_tw.." 的隊友，\n"
			-- ..Dot_green.." {damage:%s} "..COLORS_KWords_tw.Damage_s_rgb_tw.." 。\n\n"
			-- ..Dot_nc.." 此為 {talent_name:%s} 的強化版。\n"
			-- ..TALENTS_Enh_desc2_tw.ED_OGR_Aura_1_rgb_tw, -- 破骨者之環 --你和協同中的盟友的近戰攻擊傷害提高{damage:%s}。\n\n該天賦是{talent_name:%s}的強化版。
	},
	--[+ AURA 2 - Stay Close! +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_toughness_regen_aura_desc"] = { -- toughness_regen_rate_modifier: +25%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness_regen_rate_modifier:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Replenishment for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn").."\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Ogr_Aura"),
		ru = Dot_green.." {toughness_regen_rate_modifier:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn").."\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Ogr_Aura"), -- Будь рядом! -- руоф Не расходимся!
		-- fr = "{toughness_regen_rate_modifier:%s} de Régénération de la "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." pour vous et les alliés en syntonie."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Aura_2_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "你與 "..COLORS_KWords_tw.Coherencing_rgb_tw.." 的隊友，\n"
			-- ..Dot_green.." {toughness_regen_rate_modifier:%s} "..COLORS_KWords_tw.Toughness_rs_rgb_tw.."。\n"
			-- ..TALENTS_Enh_desc2_tw.ED_OGR_Aura_2_rgb_tw, -- 跟緊我! 
	},
	--[+ AURA 3 - Coward Culling +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_damage_vs_suppressed_new_desc"] = { -- damage:+20%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." against Suppressed Enemies for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {suppression:%s} Suppression dealt.\n"
			..Dot_nc.." Breeds that can be Suppressed: Armored Groaner, Groaner, Dreg Gunner, Dreg Stalker, Radio Operator, Reaper, Scab Gunner, Scab Shooter, Scab Stalker.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Ogr_Aura"),
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." по подавленным врагам для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {suppression:%s} к подавлению врагов.\n"
			..Dot_nc.." Враги, которых можно подавить: бронированный ворчун, ворчун, отброс-пулемётчик, дрег-охотник, радист, жнец, стрелок-пулемётчик, скаб-стрелок, скаб-охотник.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Ogr_Aura"), -- Отсев трусливых -- руоф Трусливые отбросы
		-- fr = "{suppression:%s} de Suppression infligé.\n{damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." contre les ennemis sous suppression pour vous et les alliés en syntonie."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Aura_3_rgb_fr,
		-- ["zh-tw"] = "你與 "..COLORS_KWords_tw.Coherencing_rgb_tw.." 的隊友，\n"
			-- ..Dot_green.." 提升 {suppression:%s} 壓制效果。\n"
			-- ..Dot_green.." 對被壓制敵人增加 {damage:%s} "..COLORS_KWords_tw.Damage_rgb_tw.."。\n"
			-- ..TALENTS_Enh_desc2_tw.ED_OGR_Aura_3_rgb_tw, -- 優勝劣汰 -- 你和協同中的盟友對被壓制的敵人造成的傷害增加{damage:%s}。
	},
--[+ +ABILITIES - СПОСОБНОСТЬ+ +]--
	--[+ ABILITY 0 - Bull Rush +]--	21.12.2025	21.12.2025
	["loc_ability_ogryn_charge_description_new"] = { -- attack_speed: +25%, move_speed: +25%, duration: 5, cooldown: 30, s->seconds, +colors
		en = "Charge forward with great force, knocking back enemies, "..CKWord("Staggering", "Staggering_rgb").." them and gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Attack Speed and\n"
			..Dot_green.." {move_speed:%s} Movement Speed.\n"
			-- ..Dot_red.." Charge is stopped on collision with Carapace, Unyielding and Monstrosities.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."Charge:\n"
			..Dot_nc.." Range: "..CNumb("12", "n_12_rgb").." meters.\n"
			-- ..Dot_nc.." Can be canceled by backwards movement input.\n"
			-- ..Dot_nc.." Can slightly change direction while charging.\n"
			-- ..Dot_red.." Cannot be activated while jumping or falling.\n"
			..Dot_red.." Stops at enemies with armor base types Carapace and Unyielding, at Monstrosities, and at Captains/Twins Void shield.",
		ru = "Вы совершаете рывок вперёд, с огромной силой отбрасывая врагов, накладывая на них "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru").." и получая на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки и\n"
			..Dot_green.." {move_speed:%s} к скорости движения.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."Рывок:\n"
			..Dot_nc.." Дистанция: "..CNumb("12", "n_12_rgb").." метров.\n"
			..Dot_red.." Рывок прекращается при столкновении с врагами в панцирной броне, несгибаемыми врагами, чудовищами и с пустотным щитом капитанов/близнецов.", -- Рывок быка -- руоф Бычий натиск
		-- fr = "Chargez vers l'avant avec une grande force, repoussant les ennemis et les faisant "..COLORS_KWords_fr.Staggering_rgb_fr..". Gagnez {attack_speed:%s} de vitesse d'attaque et {move_speed:%s} de vitesse de déplacement pendant {duration:%s} secondes. La charge est arrêtée en cas de collision avec des ennemis en armure carapace, implacables et des monstruosités.\n\nTemps de recharge de base : {cooldown:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Ability_0_rgb_fr,
	},
	--[+ ABILITY 1 - Indomitable +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_bull_rush_distance_desc"] = { -- attack_speed: +25%, move_speed: +25%, duration: 5, cooldown: 30, talent_name: Bull Rush, distance: 100%, s->seconds, +colors
		en = "Charge forward with great force, knocking back Enemies, "..CKWord("Staggering", "Staggering_rgb").." them and gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Attack Speed and\n"
			..Dot_green.." {move_speed:%s} Movement Speed.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			.."Charge:\n"
			..Dot_nc.." Range: "..CNumb("24", "n_24_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Can be canceled by backwards movement input.\n"
			..Dot_nc.." Can slightly change direction while charging.\n"
			..Dot_nc.." Charges through Captains/Twins Void shield but applies "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").."  only without Void shield.\n"
			..Dot_red.." Cannot be activated while jumping or falling.\n"
			..Dot_red.." Stops only at Monstrosities.",
		ru = "Вы совершаете рывок вперёд, с огромной силой отбрасывая врагов, накладывая на них "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru").." и получая на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки и\n"
			..Dot_green.." {move_speed:%s} к скорости движения.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.\n"
			..Dot_green.." Это улучшенная версия {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			.."Рывок:\n"
			..Dot_nc.." Дистанция: "..CNumb("24", "n_24_rgb").." метра.\n"
			..Dot_nc.." Можно отменить движением назад.\n"
			..Dot_nc.." Можно немного менять направление во время рывка.\n"
			..Dot_nc.." Проходит через пустотный щит капитанов/близнецов, но накладывает "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru").." только без пустотного щита.\n"
			..Dot_red.." Нельзя активировать в прыжке или при падении.\n"
			..Dot_red.." Рывок прекращается только при столкновении с чудовищами.", -- Неукротимый -- руоф Неукротимость
		-- fr = "Chargez vers l'avant avec une grande force, repoussant les ennemis et les faisant "..COLORS_KWords_fr.Staggering_rgb_fr..". Gagnez {attack_speed:%s} de vitesse d'attaque et {move_speed:%s} de vitesse de déplacement pendant {duration:%s} secondes. La charge est arrêtée uniquement en cas de collision avec des monstruosités.\nTemps de recharge de base : {cooldown:%s} secondes.\nCeci est une version augmentée de {talent_name:%s} avec une distance de charge accrue de {distance:%s}."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Ability_1_rgb_fr,
	},
	--[+ ABILITY 1-1 - Trample +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_ability_charge_trample_desc"] = { -- talent_name: Bull Rush, damage: +2.5%, duration: 10, stack: 20, s->seconds, +colors
		en = "For each Enemy hit by {talent_name:%s} you gain a Stack of "..CKWord("Trample", "Trample_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Each Stack provides for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Maximum {stack:%s} Stacks.",
		ru = "За каждого врага, задетого способностью {talent_name:%s}, вы получаете заряд "..CKWord("Топота", "Trample_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Каждый заряд даёт на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к базовому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Максимум {stack:%s} зарядов.", -- Топот -- руоф Топанье
		-- fr = "Pour chaque ennemi touché par {talent_name:%s}, vous gagnez un cumul de "..COLORS_KWords_fr.Trample_rgb_fr.." qui augmente les "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." de base de {damage:%s} pendant {duration:%s} secondes. Jusqu'à {stack:%s} cumuls."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Ability_1_2_rgb_fr,
	},
	--[+ ABILITY 1-2 - Stomping Boots +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_toughness_on_bull_rush_desc"] = { -- toughness: +10%, ability: Indomitable, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished per Enemy Hit with {ability:%s}.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается за каждого врага, задетого способностью {ability:%s}.", -- Топающие сапоги -- руоф Сокрушающий топот
		-- fr = "{toughness:%s} de la "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." se régénère par ennemi touché avec {ability:%s}."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Ability_1_1_rgb_fr,
	},
	--[+ ABILITY 1-3 - Pulverise +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_bleed_on_bull_rush_desc"] = { -- stacks: 5, ability: Indomitable, +colors
		en = Dot_green.." {stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Bleed", "Bleed_rgb").." are applied to enemies hit by {ability:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Can apply "..CKWord("Bleed", "Bleed_rgb").." through Bulwark shield and Captains/Twins Void shield.\n"
			..CPhrs("Refr_dur_stappl").."\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Above average armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_red.." Low armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.",
		ru = Dot_green.." {stacks:%s} зарядов "..CKWord("кровотечения", "krovotechenia_rgb_ru").." накладывается на врагов, задетых способностью {ability:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Может накладывать "..CKWord("кровотечение", "krovotechenie_rgb_ru").." через щит бастиона и пустотный щит капитанов/близнецов.\n"
			..CPhrs("Refr_dur_stappl").."\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Выше среднего "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по броне.\n"
			..Dot_red.." Низкий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по панцирной броне.", -- Разбрызгивание -- Крошилово
		-- fr = "{stacks:%s} cumuls de "..COLORS_KWords_fr.Bleed_rgb_fr.." sont appliqués aux ennemis touchés par {ability:%s}."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Ability_1_3_rgb_fr,
	},
	--[+ ABILITY 2 - Loyal Protector +]--	21.12.2025
	["loc_ability_ogryn_taunt_shout_new_desc"] = { -- radius: 12, duration: 15, first_pulse: 3, second_pulse: 6, cooldown: 50, m->meters, s->seconds
		en = CKWord("Taunt", "Taunt_rgb").." Enemies within {radius:%s} meters, making them Attack only you for {duration:%s} seconds.\n"
			.."The effect Repeats after {first_pulse:%s} seconds, and after {second_pulse:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Вы кричите, "..CKWord("провоцируя", "Taunting_rgb_ru").." врагов в радиусе {radius:%s} метров, заставляя их атаковать только вас в течение {duration:%s} секунд.\n"
			.."Эффект повторяется через {first_pulse:%s} и через {second_pulse:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."Восстанавливается: {cooldown:%s} секунд.", -- Верный защитник
		-- fr = "Provoque les ennemis dans un rayon de {radius:%s} mètres, les obligeant à ne s'attaquer qu'à vous pendant {duration:%s} secondes. L'effet se repète après {first_pulse:%s} secondes, et une seconde fois après {second_pulse:%s} secondes.\n\nTemps de recharge de base : {cooldown:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Ability_2_rgb_fr, -- Protecteur Loyal
	},
	--[+ ABILITY 2-1 - Valuable Distraction +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_taunt_damage_taken_increase_description"] = { -- talent_name: Loyal Protector, base_damage: +20%, +colors
		en = "Enemies affected by {talent_name:%s} are debuffed for "..CNumb("15", "n_15_rgb").." seconds:\n"
			..Dot_green.." {base_damage:%s} Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Taken from all sources.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Enemies "..CKWord("Taunted", "Taunted_rgb").." by the means of "..CKWord("Attention Seeker", "Att_Seeker_rgb").." do not get this debuff.",
		ru = "Враги, которых "..CKWord("спровоцировала", "Taunted_rgb_ru").." способность {talent_name:%s}, получают ослабление на "..CNumb("15", "n_15_rgb").." секунд:\n"
			..Dot_green.." {base_damage:%s} к базовому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." из любого источника.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Враги, "..CKWord("спровоцированные", "Taunt_rgb_ru").." талантом "..CKWord("Провокатор", "Att_Seeker_rgb_ru")..", не получают это ослабление.", -- Отвлекающий манёвр -- руоф Ценное отвлечение
		-- fr = "{base_damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." provenant de toutes les sources pour les ennemis affectés par {talent_name:%s} pendant "..CNumb("15", "n_15_rgb").." secondes."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Ability_2_1_rgb_fr,
	},
	--[+ ABILITY 2-2 - No Pain! +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_taunt_restore_toughness_new_desc"] = { -- talent_name: Loyal Protector, tougness: 10%, toughness_per_hit: 0.5%, max: 10%, duration: 3, +colors
		en = "{talent_name:%s} and its Repeats, replenish:\n"
			..Dot_green.." {tougness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." instantly.\n"
			.."\n"
			.."Additionally, any enemy hit by {talent_name:%s}"..CNumb("'s", "n__s_rgb").." shouts grants Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Up to "..CNumb("20", "n_20_rgb").." Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Stacks last for "..CNumb("3.25", "n_3_25_rgb").." seconds.\n"
			.."\n"
			.."Per stack, replenishes:\n"
			..Dot_green.." {toughness_per_hit:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second.\n"
			..Dot_nc.." Up to {max:%s} total over {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "{talent_name:%s} и его повторы восстанавливают:\n"
			..Dot_green.." {tougness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." мгновенно.\n"
			.."\n"
			.."Дополнительно каждый задетый способностью {talent_name:%s} враг даёт заряды.\n"
			..Dot_nc.." До "..CNumb("20", "n_20_rgb").." зарядов.\n"
			..Dot_nc.." Заряды длятся "..CNumb("3.25", "n_3_25_rgb").." секунды.\n"
			.."\n"
			.."За каждый заряд восстанавливается:\n"
			..Dot_green.." {toughness_per_hit:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду.\n"
			..Dot_nc.." Вплоть до максимум {max:%s} за {duration:%s} секунды.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"), -- Боли нет!
		-- fr = "Régénere {tougness:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." par {talent_name:%s} et ses répétitions. Plus {toughness_per_hit:%s} "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." toute les "..CNumb("1", "n_1_rgb").." second par ennemi pendant {duration:%s} secondes, jusqu'à {max:%s}."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Ability_2_2_rgb_fr, -- Sans douleur!
	},
	--[+ ABILITY 2-3 - Go again! +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_taunt_stagger_cd_description"] = { -- cooldown_reduction: 2.5%, talent_name: Loyal Protector, +colors
		en = CKWord("Staggering", "Staggering_rgb").." an Enemy replenishes:\n"
			..Dot_green.." {cooldown_reduction:%s} "..CKWord("Cooldown", "Cd_rgb").." of your {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Procs once per Hit regardless of how many enemies have been "..CKWord("Staggered", "Staggered_rgb")..".",
		ru = CKWord("Ошеломление", "Oshelomlenie_rgb_ru").." врага восполняет:\n"
			..Dot_green.." {cooldown_reduction:%s} "..CKWord("восстановления способности", "vost_sposobnosti_rgb_ru").." {talent_name:%s}.", -- Давай по новой!
		-- fr = "Faire "..COLORS_KWords_fr.Staggering_rgb_fr.." un ennemi régénère {cooldown_reduction:%s} du "..COLORS_KWords_fr.Cd_rgb_fr.." de votre {talent_name:%s}.", -- Encore une fois! --..TALENTS_Enh_desc2.ED_OGR_Ability_2_3_rgb_fr
	},
	--[+ ABILITY 3 - Point-Blank Barrage +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_combat_ability_special_ammo_new_desc"] = { -- ranged_attack_speed: +25%, reload_speed: +65%, reduced_move_penalty: 50%, damage: +15%, duration: 10, cooldown: 80, s->seconds, +colors
		en = "Swaps to your Ranged Weapon, reloads it, and grants for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Close Range "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {ranged_attack_speed:%s} Rate of Fire,\n"
			..Dot_green.." {reload_speed:%s} Reload Speed and\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{reduced_move_penalty:%s} Braced Movement Speed penalty.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."Close Range "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." buff is maximum within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters, then decreases linearly until it loses its effect at "..CNumb("30", "n_30_rgb").." meters:\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Distance ("..CNumb("m", "n_meter_rgb").."):   "..CNumb("1", "n_1_rgb").."| "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").."|   "..CNumb("15", "n_15_rgb").."|  "..CNumb("20", "n_20_rgb").."|   "..CNumb("25", "n_25_rgb").."| "..CNumb("30", "n_30_rgb")..CNumb("+", "n_plus_rgb").."\n"
			..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." ("..CNumb("%", "pc_rgb").."):  "..CNumb("15", "n_15_rgb").."|    "..CNumb("15", "n_15_rgb").."| "..CKWord("~13", "n__13_rgb").."|   "..CKWord("~9", "n__9_rgb").."|   "..CKWord("~4", "n__4_rgb").."|   "..CNumb("0", "n_0_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n",
		ru = "Вы переключаетесь на оружие дальнего боя и перезаряжаете его и получаете на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." на ближней дистанции,\n"
			..Dot_green.." {ranged_attack_speed:%s} к скорострельности,\n"
			..Dot_green.." {reload_speed:%s} к скорости перезарядки и\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{reduced_move_penalty:%s} от штрафа к скорости движения при прицеливании.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."Усиление "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." на ближней дистанции максимально в пределах "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров, затем уменьшается линейно, пока не теряет эффект на "..CNumb("30", "n_30_rgb").." метрах:\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Дистанция ("..CNumb("м", "n_metr_rgb").."):  "..CNumb("1", "n_1_rgb").."| "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").."|  "..CNumb("15", "n_15_rgb").."| "..CNumb("20", "n_20_rgb").."| "..CNumb("25", "n_25_rgb").."| "..CNumb("30", "n_30_rgb")..CNumb("+", "n_plus_rgb").."\n"
			..CKWord("Урон", "Uron_rgb_ru").." ("..CNumb("%", "pc_rgb").."):          "..CNumb("15", "n_15_rgb").."|    "..CNumb("15", "n_15_rgb").."| "..CKWord("~13", "n__13_rgb").."| "..CKWord("~9", "n__9_rgb").."|  "..CKWord("~4", "n__4_rgb").."|   "..CNumb("0", "n_0_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n", -- Беспощадный обстрел в упор -- руоф Решительный натиск
		-- fr = "Échange et recharge votre arme à distance. Pendant les {duration:%s} secondes suivantes, vous avez une vitesse de tir de {ranged_attack_speed:%s}, une vitesse de recharge de {reload_speed:%s}, des pénalités de vitesse de déplacement réduites de {reduced_move_penalty:%s}, et vous gagnez {damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." à courte portée.\nTemps de recharge de base {cooldown:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Ability_3_rgb_fr, -- Barrage à bout portant
	},
	--[+ ABILITY 3-1 - Bullet Bravado +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_special_ammo_toughness_on_shot_and_reload_desc"] = { -- ability: Point-Blank Barrage, toughness: +2%, toughness_reload: +10%, +colors
		en = "While {ability:%s} is active, replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per Shot fired and\n"
			..Dot_green.." {toughness_reload:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per Reload.",
		ru = "Пока активна способность {ability:%s}, восполняется:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." за каждый сделанный выстрел и\n"
			..Dot_green.." {toughness_reload:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." за каждую перезарядку.", -- Бравада стрелка -- руоф Лихая пуля
		-- fr = "{toughness:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." se régénère à chaque tir et {toughness_reload:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." à chaque rechargement pendant que {ability:%s} est actif."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Ability_3_1_rgb_fr, -- Bravade de la balle
	},
	--[+ ABILITY 3-2 - Hail of Fire +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_special_ammo_armor_pen_new_desc"] = { 
		en = "While {ability:%s} is active your Ranged attacks gain:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {rending_multiplier:%s} "..CKWord("Rending", "Rending_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
		ru = "Пока активна способность {ability:%s}, ваши атаки дальнего боя получают:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {rending_multiplier:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони.\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"), -- Град огня -- руоф Слава пламени
		-- fr = "{rending_multiplier:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Rending_rgb_fr.." et {damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." à vos attaques à distance pendant que {ability:%s} est actif."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Ability_3_2_rgb_fr,
	},
	--[+ ABILITY 3-3 - Light 'em Up +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_special_ammo_fire_shots_new_desc"] = { -- stacks: 2, ability: Point-Blank Barrage, +colors
		en = "While {ability:%s} is active, Ranged Attacks applied:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Burn", "Burn_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Maximum {max_stacks:%s} Stacks.",
		ru = "Пока активна способность {ability:%s}, атаки дальнего боя накладывают:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} заряда "..CKWord("горения", "gorenia_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Максимум {max_stacks:%s} зарядов.",-- ru = CNumb("+", "n_plus_rgb").."{stacks:%s} заряда "..CKWord("горения", "gorenia_rgb_ru").." накладывают ваши выстрелы во время действия способности {ability:%s}. Максимум {max_stacks:%s} зарядов."..TALENTS_Enh_desc2_ru.ED_OGR_Ability_3_3_rgb"), -- Задай жару -- руоф Зададим жару
		-- fr = "Les attaques à distance appliquent {stacks:%s} cumuls de "..COLORS_KWords_fr.Burn_rgb_fr.." pendant que {ability:%s} est actif. Jusqu'à un maximum de {max_stacks:%s} cumuls."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Ability_3_3_rgb_fr, -- Allumez-les!
	},
--[+ +KEYSTONES - КЛЮЧЕВОЙ ТАЛАНТ+ +]--
	--[+ KEYSTONE 1 - Heavy Hitter +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_passive_heavy_hitter_new_desc"] = { -- damage: +5%, duration: 7.5, stacks: 5, s->seconds, +colors
		en = "Hitting enemies with Melee attacks grants:\n"
			..Dot_green.." Light attacks: "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack,\n"
			..Dot_green.." Heavy attacks: {heavy_stacks:%s} Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Up to {stacks:%s} Stacks.\n"
			.."\n"
			.."Each Stacks lasts {duration:%s} seconds and grants:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Generates "..CNumb("1", "n_1_rgb").." or {heavy_stacks:%s} Stacks per swing, not per enemy hit.",
		ru = "Попадания по врагам атаками ближнего боя дают:\n"
			..Dot_green.." Лёгкая атака: "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд,\n"
			..Dot_green.." Тяжёлая атака: {heavy_stacks:%s} заряда.\n"
			..Dot_nc.." До {stacks:%s} зарядов.\n"
			.."\n"
			.."Каждый заряд длится {duration:%s} секунд и даёт:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Генерирует "..CNumb("1", "n_1_rgb").." или {heavy_stacks:%s} заряда за удар, а не за каждого задетого врага.", -- Тяжёлый нападающий -- руоф Тяжеловес
		-- fr = "{damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." de Mélée pendant {duration:%s} secondes lors d'une attaque réussie. Se cumuls {stacks:%s} fois."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Keystone_1_rgb_fr, -- Frappe lourde
	},
	--[+ KEYSTONE 1-1 - Don't Feel a Thing +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_passive_heavy_hitter_tdr_desc"] = { -- talent_name: Heavy Hitter, stacks: 5, attack_speed: +10%
		en = "{talent_name:%s} also grants, per Stack:\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..". Up to "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("10%", "pc_10_rgb")..".",
		ru = "{talent_name:%s} также даёт за каждый заряд:\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..". До "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("10%", "pc_10_rgb")..".", -- Не чувствую ничего
		-- fr = "{toughness_damage_reduction:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Tghns_dmg_red_rgb_fr.." par cumuls de {talent_name:%s}.", -- Rien senti
	},
	--[+ KEYSTONE 1-2 - Just Getting Started +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_heavy_hitter_max_stacks_improves_attack_speed_description"] = { -- talent_name: Heavy Hitter, stacks: 5, attack_speed: +10%
		en = "While {talent_name:%s} is at {stacks:%s} Stacks, gain for "..CNumb("7.5", "n_7_5_rgb").." seconds:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Attack Speed.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "Пока у таланта {talent_name:%s} {stacks:%s} зарядов, вы получаете на "..CNumb("7.5", "n_7_5_rgb").." секунд:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"), -- Я только начал -- руоф Лишь начало!
		-- fr = "{attack_speed:%s} Vitesse d'attaque tant que {talent_name:%s} est à {stacks:%s} cumuls."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Keystone_1_2_rgb_fr, -- Rien que le début
	},
	--[+ KEYSTONE 1-3 - Unstoppable +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_heavy_hitter_max_stacks_improves_toughness_new_description"] = { -- talent_name: Heavy Hitter, stacks: 5, toughness_melee_replenish: +100%, +colors
		en = "{talent_name:%s} also grants, per Stack:\n"
			..Dot_green.." {melee_toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Replenishment from Melee Kills.\n"
			.."\n"
			.."Increases Ogryn's base "..CNumb("5%", "pc_5_rgb").." of Maximum "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." gained on Melee kill by {melee_toughness:%s} per Stack:\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Stacks: "..CNumb("0", "n_0_rgb").."|     "..CNumb("1", "n_1_rgb").."|    "..CNumb("2", "n_2_rgb").."|    "..CNumb("3", "n_3_rgb").."|  "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|    "..CNumb("5", "n_5_rgb").."|    "..CNumb("6", "n_6_rgb").."|     "..CNumb("7", "n_7_rgb").."| "..CNumb("8", "n_8_rgb").."\n"
			..CKWord("TGHN", "TGHN_rgb")..":  "..CNumb("5", "n_5_rgb").."| "..CNumb("5.8", "n_5_8_rgb").."| "..CNumb("6.5", "n_6_5_rgb").."| "..CNumb("7.3", "n_7_3_rgb").."| "..CNumb("8", "n_8_rgb").."| "..CNumb("8.8", "n_8_8_rgb").."| "..CNumb("9.5", "n_9_5_rgb").."|"..CNumb("10.3", "n_10_3_rgb").."|"..CNumb("11", "n_11_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			.."* rounded for brevity.\n",
		ru = "{talent_name:%s} также даёт за каждый заряд:\n"
			..Dot_green.." {melee_toughness:%s} восполнения "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." за убийства в ближнем бою.\n"
			.."\n"
			.."Увеличивает базовые "..CNumb("5%", "pc_5_rgb").." максимальной "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..", получаемой за убийство в ближнем бою, на {melee_toughness:%s} за каждый заряд:\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Заряды:     "..CNumb("0", "n_0_rgb").."|    "..CNumb("1", "n_1_rgb").."|   "..CNumb("2", "n_2_rgb").."|  "..CNumb("3", "n_3_rgb").."| "..CNumb("4", "n_4_rgb").."|   "..CNumb("5", "n_5_rgb").."|   "..CNumb("6", "n_6_rgb").."|     "..CNumb("7", "n_7_rgb").."| "..CNumb("8", "n_8_rgb").."\n"
			..CKWord("Стойкость", "Stoikost_rgb_ru")..":"..CNumb("5", "n_5_rgb").."|"..CNumb("5.8", "n_5_8_rgb").."|"..CNumb("6.5", "n_6_5_rgb").."|"..CNumb("7.3", "n_7_3_rgb").."|"..CNumb("8", "n_8_rgb").."|"..CNumb("8.8", "n_8_8_rgb").."|"..CNumb("9.5", "n_9_5_rgb").."|"..CNumb("10.3", "n_10_3_rgb").."|"..CNumb("11", "n_11_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			.."* округлено для краткости.\n", -- Неудержимый -- руоф Неудержимость
		-- fr = "{melee_toughness:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." régénérée par les éliminations en mêlée par cumuls de {talent_name:%s}."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Keystone_1_3_rgb_fr, -- Instoppable
	},
	--[+ KEYSTONE 1-4 - Great Cleaver +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_passive_heavy_hitter_cleave_desc"] = { -- talent_name: Heavy Hitter
		en = "{talent_name:%s} also grants, per Stack:\n"
			..Dot_green.." {cleave:%s} "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb")..".\n"
				.."\n"
				..CPhrs("Carap_cant_cleave"),
		ru = "{talent_name:%s} также даёт за каждый заряд:\n"
			..Dot_green.." {cleave:%s} к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru").." врагов.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Carap_cant_clv"),
		-- fr = "{cleave:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Cleave_rgb_fr.." par cumul de {talent_name:%s}.", -- Fouet de guerre
	},
	--[+ KEYSTONE 1-5 - Impactful +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_passive_heavy_hitter_stagger_desc"] = { 
		en = "{talent_name:%s} also grants, per Stack:\n"
			..Dot_green.." {impact:%s} "..CKWord("Impact", "Impact_rgb")..". Up to "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("60%", "pc_60_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CNote("Impact_note"),
		ru = "{talent_name:%s} также даёт за каждый заряд:\n"
			..Dot_green.." {impact:%s} к "..CKWord("выведению из равновесия", "vyved_ravnovesia_rgb_ru")..". До "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("60%", "pc_60_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CNote("Impact_note"),
		-- fr = "{impact:%s} d'"..COLORS_KWords_fr.Impact_rgb_fr.."par cumul de {talent_name:%s}.", -- Impactant
	},
	--[+ KEYSTONE 2 - Feel No Pain +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_carapace_armor_any_damage_desc"] = { -- stacks: 10, toughness_regen: +2.5%, damage_reduction: +2.5%, duration: 3, s->seconds, +colors
		en = "You are blessed with {stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Feel No Pain", "Feel_no_pain_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Each Stack grants:\n"
			..Dot_green.." {toughness_regen:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Replenishment and\n"
			..Dot_green.." {damage_reduction:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Reduction.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Regenerates "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack every {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_red.." Taking "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." removes "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn"),
		ru = "Вы благословлены {stacks:%s} зарядами "..CKWord("Неболита", "Feel_no_pain_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Каждый заряд даёт:\n"
			..Dot_green.." {toughness_regen:%s} восполнения "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {damage_reduction:%s} сопротивления "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливает "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд каждые {duration:%s} секунды.\n"
			..Dot_red.." Получение "..CKWord("урона", "uronа_rgb_ru").." снимает "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn"), -- Неболит
		-- fr = "Vous recevez {stacks:%s} cumuls de "..COLORS_KWords_fr.Feel_no_pain_rgb_fr..". Chaque cumul accorde :\n{toughness_regen:%s} de régénération de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." et\n{damage_reduction:%s} de réduction de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr..".\nPrendre des "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." retire un cumul. Les cumuls sont restaurées toutes les {duration:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Keystone_2_rgb_fr,
	},
	--[+ KEYSTONE 2-1 - Pained Outburst +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_carapace_armor_trigger_on_zero_stacks_new_desc"] = { -- talent_name: Feel No Pain, toughness_replenish: +20%, cooldown: 30, s->seconds, +colors
		en = "If not on "..CKWord("Cooldown", "Cd_rgb").." and if when {talent_name:%s} reaches {stacks:%s} Stacks or below, you push back Enemies and replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness_replenish:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." This effect can occur once every {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Also creates an explosion that deals no "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." but "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." surrounding enemies.\n"
			.."\n"
			.."The explosion:\n"
			..Dot_nc.." Radius: "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").." meters.\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." all enemies except for Mutants, Monstrosities, and Captains/Twins.",
		ru = "Если {talent_name:%s} не на "..CKWord("восстановлении", "vosstanovlenii_rgb_ru").." и если у вас {stacks:%s} зарядов или меньше, вы отталкиваете врагов и восполняете:\n"
			..Dot_green.." {toughness_replenish:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Этот эффект срабатывает раз в {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Также создаётся взрыв, который не наносит "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..", но "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." окружающих врагов.\n"
			.."\n"
			.."Взрыв:\n"
			..Dot_nc.." Радиус: "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").." метра.\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Ошеломляет", "Oshelomlaet_rgb_ru").." всех врагов, кроме мутантов, чудовищ и капитанов/близнецов.", -- Вспышка боли
		-- fr = "{toughness_replenish:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." régénérée quand {talent_name:%s} atteint {stacks:%s} cumul ou moins. Cela crée aussi une explosion qui ne cause pas de dégâts mais fait "..COLORS_KWords_fr.Staggering_rgb_fr.." les ennemis environnants.\n\nCet effet peut se produire une fois toutes les {cooldown:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Keystone_2_1_rgb_fr, -- Éclat de douleur
	},
	--[+ KEYSTONE 2-2 - Strongest! +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_carapace_armor_add_stack_on_push_desc"] = { -- talent_name: Feel No Pain
		en = "Pushing enemies restores:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack of {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Restores "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack per Push, regardless of enemies hit.",
		ru = "Отталкивание врагов восстанавливает:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд таланта {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Вы получаете только "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд за отталкивание, независимо от количества задетых врагов.", -- Сильнейший!
		-- fr = CNumb("1", "n_1_rgb").." cumul de {talent_name:%s} est restaurée en poussant les ennemis."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Keystone_2_2_rgb_fr, -- Le plus fort!
	},
	--[+ KEYSTONE 2-3 - Toughest! +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_carapace_armor_more_toughness_desc"] = { -- talent_name: Feel No Pain, toughness_regen: +2.5%, +colors
		en = "{talent_name:%s} grants, per Stack:\n"
			..Dot_green.." {toughness_regen:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Replenishment.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn"),
		ru = "{talent_name:%s} даёт за каждый заряд:\n"
			..Dot_green.." {toughness_regen:%s} восполнения "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn"), -- Стойкий! -- руоф Самый выносливый!
		-- fr = "{toughness_regen:%s} de régénération de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." par cumul est accordée par {talent_name:%s}."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Keystone_2_3_rgb_fr, -- Le plus résistant!
	},
	--[+ KEYSTONE 3 - Burst Limiter Override +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_blo_new_alt_desc"] = { -- proc_chance: 8%, +colors
		en = Dot_green.." {proc_chance:%s} chance of triggering "..CKWord("Lucky Bullet", "Lucky_bullet_rgb").." and not consuming Ammo on Ranged Attacks.\n"
			.."\n"
			.."In addition, gain:\n"
			..Dot_green.." {ranged_damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." on Ranged Kills.\n"
			..Dot_nc.." Maximum {stacks:%s} Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Can generate multiple Stacks when "..CKWord("Cleaving", "Cleaving_rgb").." or on explosions.",
		ru = Dot_green.." {proc_chance:%s} шанс получить "..CKWord("Счастливую пулю", "Lucky_bullet_rgb_ru").." не потратить боеприпас при выстреле.\n"
			.."\n"
			.."Дополнительно вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {ranged_damage:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." при дальнобойных убийствах.\n"
			..Dot_nc.." Максимум {stacks:%s} зарядов.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Может генерировать несколько зарядов если несколько врагов "..CKWord("простреливается", "prostrelivaetsa_rgb_ru").." или задевается взрывом.", -- Обход ограничителя очереди -- руоф Взлом ограничителя взрыва
		-- fr = "{proc_chance:%s} de chance de déclencher "..COLORS_KWords_fr.Lucky_bullet_rgb_fr.." et de ne pas consommer de munitions lors des attaques à distance.\n\nDe plus, vous gagnez {ranged_damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." à distance lors d'une élimination à distance. Se cumuls {stacks:%s} fois. Dure {duration:%s} secondes."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Keystone_3_rgb_fr, -- Obstruction du limiteur de tir
	},
	--[+ KEYSTONE 3-1 - Back Off! +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_blo_melee_desc"] = { -- cooldown_reduction: +200%, duration: 2, s->seconds, +colors
		en = "On Killing Melee Attack gain:\n"
			..Dot_green.." {chance:%s} chance to trigger "..CKWord("Lucky Bullet", "Lucky_bullet_rgb").." on next Shot.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Gain "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack per Swing, regardless of enemies killed.",
		ru = "При убийстве атакой ближнего боя вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {chance:%s} к шансу получить "..CKWord("Счастливую пулю", "Lucky_bullet_rgb_ru").." при следующем выстреле.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {stacks:%s} раз.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Вы получаете "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд за удар, независимо от количества убитых врагов.", -- Максимальная огневая мощь
		-- fr = "{chance:%s} de chance de déclancher une "..COLORS_KWords_fr.Lucky_bullet_rgb_fr.." lors de votre prochain tir lors d'une élimination en mélée. Se cumuls {stacks:%s} fois."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Keystone_3_1_rgb_fr, -- Reculez!
	},
	--[+ KEYSTONE 3-2 - Maximum Firepower +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_leadbelcher_grant_cooldown_reduction_desc"] = { -- cooldown_reduction: +200%, duration: 2, s->seconds, +colors
		en = "When "..CKWord("Lucky Bullet", "Lucky_bullet_rgb").." triggers, gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {cooldown_reduction:%s} "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb").." Reduction.",
		ru = "Когда активируется "..CKWord("Счастливая пуля", "Lucky_bullt_rgb_ru")..", вы получаете на {duration:%s} секунды:\n"
			..Dot_green.." {cooldown_reduction:%s} к сокращению времени "..CKWord("восстановления способности", "vost_sposobnosti_rgb_ru")..".", -- Максимальная огневая мощь
		-- fr = "{cooldown_reduction:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Ability_cd_rgb_fr.." pendant {duration:%s} secondes lorsque "..COLORS_KWords_fr.Lucky_bullet_rgb_fr.." est déclenché."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Keystone_3_2_rgb_fr, -- Maximale puissance de feu
	},
	--[+ KEYSTONE 3-3 - Good Shootin' +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_critical_leadbelcher_desc"] = { -- +colors
		en = "The shot that triggers "..CKWord("Lucky Bullet", "Lucky_bullet_rgb").." is a guaranteed "..CKWord("Critical", "Critical_rgb").." (if it Hits).",
		ru = "Выстрел активировавший "..CKWord("Счастливую пулю", "Lucky_bullet_rgb_ru").." гарантированно будет "..CKWord("критическим выстрелом", "krit_vystrelom_rgb_ru").." (если попадёт).", -- Хорошая стрельба -- руоф Хороший выстрел
		fr = "Le tir qui déclenche "..CKWord("Balle chanceuse", "Lucky_bullet_rgb_fr").." est un "..CKWord("Coup critique", "Crit_hit_rgb_fr").." garanti (s'il touche).", -- Bonne visée
	},
	--[+ KEYSTONE 3-4 - Heat of Battle +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_blo_fire_rate_desc"] = { -- proc_chance: 12%, +colors
		en = "{talent_name:%s} also grants, per Stack:\n"
			..Dot_green.." {fire_rate:%s} Fire Rate.",
		ru = "{talent_name:%s} также даёт за каждый заряд:\n"
			..Dot_green.." {fire_rate:%s} к скорострельности.", -- Горячка боя
		-- fr = "{fire_rate:%s} de vitesse de tir par cumul de {talent_name:%s}.", -- Chaleur de la bataille
	},
	--[+ KEYSTONE 3-5 - Bulletstorm +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_blo_ally_ranged_buffs_desc"] = { -- proc_chance: 12%, +colors
		en = "{ranged_damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." on "..CKWord("Lucky Bullet", "Lucky_bullet_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Ogr_abil"),
		ru = "{ranged_damage:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." при срабатывании "..CKWord("Счастливой пули", "Lucky_bllt_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Ogr_abil"),
		-- fr = "{ranged_damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." à distance pour vous et vos alliés en syntonie lors d'une "..COLORS_KWords_fr.Lucky_bullet_rgb_fr..". Dure {duration:%s} secondes..", -- Encore plus de contournement du limiteur de tir!
	},
--[+ +PASSIVES - ПАССИВНЫЕ+ +]--
	--[+ Passive 1 - Lynchpin +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_coherency_toughness_increase_desc"] = { -- toughness_multiplier: +50%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness_multiplier:%s} "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Regeneration.",
		ru = Dot_green.." {toughness_multiplier:%s} к восполнению "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".", -- Опора -- руоф Переломный момент
		-- fr = "{toughness_multiplier:%s} de régénération de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." en syntonie."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Passive_7_rgb_fr, -- Opérateur
	},
	--[+ Passive 2 - Heavyweight +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_ogryn_fighter_desc"] = { -- damage: +30%, damage_reduction: +30%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." against Bulwarks, Crushers, Plague Ogryns and Reapers.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {damage_reduction:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Reduction against the same.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." против бастионов, крушителей, чумных огринов и жнецов.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {damage_reduction:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." от них же врагов.", -- Тяжеловес
		-- fr = "{damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." contre les Remparts, Broyeurs, Ogryns de la Peste et Fauchers. Vous recevez également {damage_reduction:%s} de réduction de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." contre les mêmes ennemis.", -- Poid Lourd
	},
	--[+ Passive 3 - Steady Grip +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_toughness_regen_while_bracing_desc"] = { -- toughness_regen: +3%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness_regen:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Regeneration while bracing your Ranged weapon.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn"),
		ru = Dot_green.." {toughness_regen:%s} к восполнению "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." при прицеливании.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn"), -- Крепкий хват -- руоф Крепкая хватка
		-- fr = "{toughness_regen:%s} de régénération de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." lors de la mis en joue de votre arme à distance.", -- Poigne ferme
	},
	--[+ Passive 4 - Smash 'Em! +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_toughness_on_single_heavy_new_desc"] = { -- toughness: 20%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished after hitting a single Enemy with a Melee Attack.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {heavy_toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." if it is a Heavy Attack.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." The Melee Special actions of Grenadier Gauntlet (Melee part), Rumbler, Twin-Linked Stubbers, and Kickback are considered Heavy attacks.\n"
			..Dot_nc.." The Melee Special action of Ripper Guns is a Light attack.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восполняется после попадания по одному врагу атакой ближнего боя.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {heavy_toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восполняется после тяжёлой атаки.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Специальные действия ближнего боя гранатомётной перчатки (часть ближнего боя), гранатомёта, спаренного тяжёлого стаббера и отбойника считаются тяжёлыми атаками.\n"
			..Dot_nc.." Специальное действие ближнего боя дробовика-потрошителя считается лёгкой атакой.", -- Круши их! -- руоф Вдарь им!
		-- fr = "{toughness:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." se régénère après avoir frappé un seul ennemi avec une attaque de mêlée et {heavy_toughness:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." si c'est une attaque de mélée puissante.", -- Ecrabouille les
	},
	--[+ Passive 5 - The Best Defence +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_toughness_on_multiple_new_desc"] = { -- toughness: 20%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished after hitting multiple Enemies with a single Melee Attack.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {heavy_toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." if it is a Heavy Attack.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." The Melee Special actions of Grenadier Gauntlet (Melee part), Rumbler, Twin-Linked Stubbers, and Kickback are considered Heavy attacks.\n"
			..Dot_nc.." The Melee Special action of Ripper Guns is a Light attack.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восполняется после попадания по нескольким врагам одной атакой ближнего боя.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {heavy_toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восполняется после тяжёлой атаки.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Специальные действия ближнего боя гранатомётной перчатки (часть ближнего боя), гранатомёта, спаренного тяжёлого стаббера и отбойника считаются тяжёлыми атаками.\n"
			..Dot_nc.." Специальное действие ближнего боя дробовика-потрошителя считается лёгкой атакой.", -- Лучшая защита
		-- fr = "{toughness:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." se régénère après avoir touché plusieurs ennemis avec une seule attaque de mêlée et {heavy_toughness:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." si c'est une attaque de mélée puissante.", -- La meilleure défense
	},
	--[+ Passive 6 - Furious +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_damage_per_enemy_hit_previous_new_desc"] = { -- damage: +2.5%, +colors
		en = "Hitting enemies with a Melee attack grants Stacks, up to "..CNumb("10", "n_10_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."On next Melee attack you gain, per Stack:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..", up to "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("30%", "pc_30_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Melee special actions of Ripper Guns, Grenadier Gauntlet (Melee part), Rumbler, Twin-Linked Stubbers, and Kickback can also proc this Talent.",
		ru = "Нанесение ударов врагам в ближнем бою даёт заряды, вплоть до "..CNumb("10", "n_10_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."При следующей атаке ближнего боя вы получаете, за каждый заряд:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..", до "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("30%", "pc_30_rgb").." к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Специальные действия ближнего боя дробовика-потрошителя, гранатомётной перчатки (часть ближнего боя), гранатомёта, спаренного тяжёлого стаббера и отбойника также могут активировать этот талант.", -- Разъярённый -- руоф Разъяренный
		-- fr = "Vous gagnez "..CNumb("1", "n_1_rgb").." cumul de {damage:%s} "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." par ennemis touchez durant une attaque de mélée unique. Jusqu'à "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("25%", "pc_25_rgb").." de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." à "..CNumb("10", "n_10_rgb").." cumuls. calculer séparement pour chaque attaque.", -- Furieux
	},
	--[+ Passive 7 - Towering Presence +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_bigger_coherency_radius_desc"] = { -- radius: +50%
		en = Dot_green.." {radius:%s} "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." radius. Increases from "..CNumb("8", "n_8_rgb").." to "..CNumb("14", "n_14_rgb").." meters.",
		ru = Dot_green.." {radius:%s} к радиусу "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..". Увеличивается с "..CNumb("8", "n_8_rgb").." до "..CNumb("14", "n_14_rgb").." метров.", -- Живая башня -- Величественное присутствие -- руоф Выдающееся присутствие
		-- fr = "{radius:%s} de rayon de syntonie.",
	},
	--[+ Passive 8 - Soften Them Up +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_targets_recieve_damage_increase_debuff_new_desc"] = { -- damage: +15%, duration: 5, +colors
		en = "Enemies hit by your Melee Attacks gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Taken.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..Dot_nc.." Can also be applied with Melee Special actions of Ripper Guns, Grenadier Gauntlet (Melee part), Rumbler, Twin-Linked Stubbers, and Kickback.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Ogr_abil"),
		ru = "Враги, задетые вашими атаками ближнего боя, получают на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к получаемому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..Dot_nc.." Также может накладываться специальными действиями ближнего боя дробовика-потрошителя, гранатомётной перчатки (часть ближнего боя), гранатомёта, спаренного тяжёлого стаббера и отбойника.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Ogr_abil"), -- Ослабь их -- руоф Упокоить их
		-- fr = "{damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." pendant {duration:%s} secondes est subit par les ennemis que vous frappez.",
	},
	--[+ Passive 9 - Payback Time +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_revenge_damage_new_desc"] = { -- damage: +20%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = "On Successful Dodge, or being Hit by an Attack, you gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Procs on:\n"
			..Dot_nc.." Taking or Blocking a Melee hit,\n"
			..Dot_nc.." Successfully Dodging enemy Melee or Ranged attacks (except Gunners, Reaper, Sniper),\n"
			..Dot_nc.." Disabler attacks (Pox Hound jump, Trapper net, Mutant grab).\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "При успешном уклонении или получении удара, вы получаете на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Срабатывает при:\n"
			..Dot_nc.." Получении или блокировании удара,\n"
			..Dot_nc.." Уклонении от вражеских атак ближнего и дальнего боя (исключая выстрелы пулемётчиков, жнецов или снайперов),\n"
			..Dot_nc.." Уклонении от атак обездвиживающих врагов (прыжка чумной гончей, сети скаба-ловца, захвата мутанта).\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"), -- Время расплаты
		-- fr = "Vous gagnez {damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." durant {duration:%s} secondes en subbisant ou en bloquant une attaque de mélée, ainsi qu'une esquive réussie d'une attaque de mélée ou d'une attaque à distance (sauf Mitrailleurs, Faucheurs, Snipers), et les attaques des spéciaux (saut de cerbère, filet de trappeuse, Mutant).",
	},
	--[+ Passive 10 - Pumped Up +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_damage_reduction_on_high_stamina_desc"] = { -- damage_taken: +15%, stamina: 75%, +colors
		en = "While above {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..":\n"
			..Dot_green.." {damage_taken:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Resistance.",
		ru = "Пока у вас выше {stamina:%s} "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {damage_taken:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".", -- Качок
		-- fr = "{damage_taken:%s} Résistance au "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." de "..COLORS_KWords_fr.Health_rgb_fr.." et de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.."  en étant au dessus de {stamina:%s} max "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".", -- Gonflé
	},
	--[+ Passive 11 - Focused Fighter +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_melee_attacks_give_mtdr_desc"] = { -- : +4%, : 5, +colors
		en = "On Successful Melee Attack, you gain "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack per swing:\n"
			..Dot_green.." {reduction:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Resistance from Melee Attacks.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks are only removed by Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".",
		ru = "При успешной атаке ближнего боя вы получаете "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд за удар:\n"
			..Dot_green.." {reduction:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." от атак ближнего боя.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {stacks:%s} раз.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Заряды снимаются только при получении "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." в ближнем бою.", -- Сосредоточенный боец
		-- fr = "{reduction:%s} Réduction de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." des attaques de mélée lors d'une attaque de mélée réussie.Vous gagnez "..CNumb("1", "n_1_rgb").." cumul par coup, Jusqu'à {stacks:%s}. Les cumuls sont retirés lorsque vous subissez des "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." d'une attaque de mélée.",
	},
	--[+ Passive 12 - Strongman +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_damage_reduction_after_elite_kill_desc"] = { -- : +10%, : 5, +colors
		en = "Killing an Elite or Specialist grants for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage_reduction:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Resistance.",
		ru = "Убийство элитного врага или специалиста даёт на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage_reduction:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".", -- Силач
		-- fr = "{damage_reduction:%s} Réduction de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." de "..COLORS_KWords_fr.Health_rgb_fr.." et de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.."  lors d'une élimination d'élite ou de spécialiste. Pendant {duration:%s} secondes.",
	},
	--[+ Passive 13 - Can't Hit Me...Again +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_ranged_damage_immunity_desc"] = { -- : +10%, : 5, +colors
		en = "On taking Ranged Hit, gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {resistance:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Resistance vs Ranged.\n"
			..Dot_nc.." Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Когда враг попадает по вам выстрелом, вы получаете на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {resistance:%s} к сопротивлению дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.", -- Попробуй попади... снова
		-- fr = "{resistance:%s} de Résistance au "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." de "..COLORS_KWords_fr.Health_rgb_fr.." et de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." à distance pendant {duration:%s} secondes après avoir été touchez par une attaque à distance (incluant le vomit de la bête de Nurgle, le feu direct des incendiaires, et l'impact directe des grenades des grenadiers). Temps de recharge {cooldown:%s} secondes.",
	},
	--[+ Passive 14 - Keep Shooting +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_reload_speed_on_empty_desc"] = { -- : +10%, : 5, +colors
		en = Dot_green.." {reload_speed:%s} Reload Speed when reloading an Empty Clip.",
		ru = Dot_green.." {reload_speed:%s} к скорости перезарядки пустого магазина.", -- Продолжай стрелять
		fr = Dot_green.." {reload_speed:%s} de vitesse de rechargement si le chargeur est vide.",
	},
	--[+ Passive 15 - Beat Them Back +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_melee_damage_after_heavy_desc"] = { -- : +10%, : 5, +colors
		en = "On Successful Heavy Melee Attack, you gain:\n"
			..Dot_green.." {melee_damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.",
		ru = "При успешной тяжёлой атаке ближнего боя вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {melee_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд."-- ru = "{melee_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя при успешной тяжёлой атаке ближнего боя. Длится {duration:%s} секунд.", -- Дай им отпор -- руоф Дай сдачи
		-- fr = "{melee_damage:%s} "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." de mélée lors d'une attaque puissante de mélée réussie. Dure pendant {duration:%s} secondes.",
	},
	--[+ Passive 16 - Strike True +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_weakspot_damage_desc"] = { -- : +10%, : 5, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} Melee "..CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." "..CKWord("Strength", "Strength_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CNote("Pwr_note"),
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru").." атак ближнего боя при попадании в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CNote("Pwr_note"), -- Меткий удар
		-- fr = "{damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Strength_rgb_fr.." de mélée lors d'un coup en mélée sur un "..COLORS_KWords_fr.Weakspothit_rgb_fr.."."..COLORS_KWords_fr.Pwr_note_fr, -- Coup au but
	},
	--[+ Passive 17 - Slam +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_melee_stagger_new_desc"] = { -- stagger: +25%, +colors
		en = Dot_green.." {stagger:%s} "..CKWord("Impact", "Impact_rgb").." bonus on Melee Attacks.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." replenished on "..CKWord("Staggering", "Staggering_rgb").." an enemy with a Melee Attack.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Cooldown: {cooldown:%s} second.\n"
			.."\n"
			..CNote("Impact_note"),
		ru = Dot_green.." {stagger:%s} к "..CKWord("выведению из равновесия", "vyved_ravnovesia_rgb_ru").." врагов от атак ближнего боя.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." восполняется при "..CKWord("ошеломлении", "oshelomlenii_rgb_ru").." врага атакой ближнего боя.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунда.\n"
			.."\n"
			..CNote("Impact_note"),-- ru = "{stagger:%s} к "..CKWord("выведению из равновесия", "vyved_ravnovesia_rgb_ru").." врагов от атак ближнего боя.\n{stamina:%s} "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." восполняется при "..CKWord("ошеломлении", "oshelomlenii_rgb_ru").." врага атакой ближнего боя. Восстановление {cooldown:%s} секунда.", -- Сокрушение -- руоф Хлопок
		-- fr = "{stagger:%s} d'"..COLORS_KWords_fr.Impact_rgb_fr.." bonus sur les attaques de mêlée. {stamina:%s} d'"..COLORS_KWords_fr.Stamina_rgb_fr.." est régénérée lorsque vous faites "..COLORS_KWords_fr.Staggering_rgb_fr.." un ennemie avec une attaque de mélée. Temps de recharge : {cooldown:%s} seconde.",
	},
	--[+ Passive 18 - Ammo Stash +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_increased_ammo_desc"] = { -- max_ammo: +25%
		en = Dot_green.." {max_ammo:%s} to your Maximum Ammo reserve. Rounds down.",
		ru = Dot_green.." {max_ammo:%s} к максимальному количеству боеприпасов в резерве. Округляется в меньшую сторону.", -- Схрон патронов
		-- fr = "Augmente votre réserve de munitions maximale de {max_ammo:%s}, arrondi à l'inférieur.",
	},
	--[+ Passive 19 - Big Boom +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_increase_explosion_radius_desc"] = { -- explosion_radius: +27.5%
		en = Dot_green.." {explosion_radius:%s} radius to your explosions.",
		ru = Dot_green.." {explosion_radius:%s} к радиусу любых взрывов, вызванных вами.", -- Большой бабах
		-- fr = "Augmentez le rayon de vos explosion de {explosion_radius:%s} peu importe la source.", -- Baboom
	},
	--[+ Passive 20 - Crunch! +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_fully_charged_attacks_gain_damage_and_stagger_new_desc"] = { -- damage: +15%, stagger: +30%, &->and, +colors
		en = "Charging your Heavy Melee attack builds Stacks, up to "..CNumb("4", "n_4_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."You gain per Stack:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("3.75%", "pc_3_75_rgb").." "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("7.5%", "pc_7_5_rgb").." "..CKWord("Impact", "Impact_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."At "..CNumb("4", "n_4_rgb").." Stacks:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {stagger:%s} "..CKWord("Impact", "Impact_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks are unaffected by Attack Speed buffs.",
		ru = "Заряжание тяжёлой атаки ближнего боя накапливает вплоть до "..CNumb("4", "n_4_rgb").." зарядов.\n"
			.."\n"
			.."Вы получаете за каждый заряд:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("3.75%", "pc_3_75_rgb").." к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("7.5%", "pc_7_5_rgb").." к "..CKWord("выведению из равновесия", "vyved_ravnovesia_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."При "..CNumb("4", "n_4_rgb").." зарядах:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {stagger:%s} к "..CKWord("выведению из равновесия", "vyved_ravnovesia_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." На заряды не влияют усиления скорости атаки.", -- Хрусь! -- руоф Хрясь!
		-- fr = "En fonction du temps de charge de votre attaque vous gagnez :\n{damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." bonus et\n{stagger:%s} d'"..COLORS_KWords_fr.Impact_rgb_fr.." bonus."..TALENTS_Enh_desc2_fr.ED_OGR_Passive_10_rgb_fr,
	},
	--[+ Passive 21 - Batter +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_heavy_bleeds_new_desc"] = { -- stacks: +4, +colors
		en = "On Light Melee Hit:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Bleed", "Bleed_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."On Heavy Melee Hit:\n"
			..Dot_green.." {heavy_stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Bleed", "Bleed_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Up to "..CNumb("16", "n_16_rgb").." Max "..CKWord("Bleed", "Bleed_rgb").." Stacks on a target.",
		ru = "При попадании лёгкой атакой ближнего боя враг получает:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} заряд "..CKWord("кровотечения", "krovotechenia_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."При попадании тяжёлой атакой ближнего боя:\n"
			..Dot_green.." {heavy_stacks:%s} заряда "..CKWord("кровотечения", "krovotechenia_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." До максимум "..CNumb("16", "n_16_rgb").." зарядов "..CKWord("кровотечения", "krovotechenia_rgb_ru").." на цели."-- ru = "{stacks:%s} заряда "..CKWord("кровотечения", "krovotechenia_rgb_ru").." накладывается на врага атаками ближнего боя. Увеличивается до {heavy_stacks:%s} при тяжёлом ударе ближнего боя. Вплоть до "..CNumb("16", "n_16_rgb").." зарядов на цель.", -- Месиво
		-- fr = "Inflige {stacks:%s} cumuls de "..COLORS_KWords_fr.Bleed_rgb_fr.." sur une attaque de mêlée. Et {heavy_stacks:%s} cumuls sur une attaque puissante. Jusqu'à "..CNumb("16", "n_16_rgb").." cumuls maximum de "..COLORS_KWords_fr.Bleed_rgb_fr.." sur une cible.",
	},
	--[+ Passive 22 - Brutish Strength +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_pushing_applies_brittlenes_desc"] = { -- stacks: +4, +colors
		en = Dot_green.." {stacks:%s} Stacks of "..CNumb("2.5%", "pc_2_5_rgb").." "..CKWord("Brittleness", "Brittleness_rgb").." applied to enemies on Push.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Lasts "..CNumb("5", "n_5_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_nc.." Up to "..CNumb("40%", "pc_40_rgb").." "..CKWord("Brittleness", "Brittleness_rgb").." at "..CNumb("16", "n_16_rgb").." Stacks.\n"
			..Dot_nc.." The push action does not need to "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." the enemy.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = Dot_green.." {stacks:%s} заряда "..CNumb("2.5%", "pc_2_5_rgb").." "..CKWord("хрупкости", "hrupkosti_rgb_ru").." брони накладывается на врагов при отталкивании.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Длится "..CNumb("5", "n_5_rgb").." секунд.\n"
			..Dot_nc.." До "..CNumb("40%", "pc_40_rgb").." "..CKWord("хрупкости", "hrupkosti_rgb_ru").." при "..CNumb("16", "n_16_rgb").." зарядах.\n"
			..Dot_nc.." Срабатывает даже если отталкивание не "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." врага.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr")-- ru = "{stacks:%s} заряда "..CNumb("2.5%", "pc_2_5_rgb").." "..CKWord("хрупкости", "hrupkosti_rgb_ru").." применяется к врагам при отталкивании. До максимум "..CNumb("40%", "pc_40_rgb").." при "..CNumb("16", "n_16_rgb").." зарядах.", -- Грубая сила
		-- fr = "{stacks:%s} cumuls de "..CNumb("2.5%", "pc_2_5_rgb").." de "..COLORS_KWords_fr.Brittleness_rgb_fr.." appliqués lors d'une poussée. Jusqu'à "..CNumb("40%", "pc_40_rgb").." Max à "..CNumb("16", "n_16_rgb").." cumuls.",
	},
	--[+ Passive 23 - For the Lil'Uns +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_protect_allies_desc"] = { -- stacks: +4, +colors
		en = "On Ally getting "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Broken, gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {power:%s} "..CKWord("Strength", "Strength_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Cooldown {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."On Ally getting Knocked Down, gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {revive_speed:%s} Revive Speed and\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Stun", "Stun_rgb").." Immunity.",
		ru = "При пробитии "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." союзника вы получаете на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {power:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."При выведении союзника из строя вы получаете на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {revive_speed:%s} к скорости поднятия и\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru")..".", -- За малых -- руоф За малявок
		-- fr = "{power:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Strength_rgb_fr.." et {toughness_damage_reduction:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Tghns_dmg_red_rgb_fr.." pendant {duration:%s} secondes quand la "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." d'un allié se brise. Temps de recharge : {cooldown:%s} secondes.\n\n{revive_speed:%s} de vitesse de réanimation et l'immunité à l'"..COLORS_KWords_fr.Stuns_rgb_fr.." pendant {duration:%s} secondes quand un allié tombe à terre.", -- Pour les microbes
	},
	--[+ Passive 24 - Concentrate +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_drain_stamina_for_handling_desc"] = { -- stacks: +4, +colors
		en = "While bracing your Ranged Weapon you gain:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{sway_reduction:%s} Weapon Sway,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{spread_reduction:%s} Spread and\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{recoil_reduction:%s} Recoil,\n"
			.."but lose:\n"
			..Dot_red.." {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." per second.",
		ru = "При прицеливании вы получаете:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{sway_reduction:%s} к раскачиванию,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{spread_reduction:%s} к разбросу и\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{recoil_reduction:%s} к отдаче,\n"
			.."но теряете:\n"
			..Dot_red.." {stamina:%s} "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." в секунду.", -- Сосредоточься
		-- fr = "Lors de la mis en joue de votre arme à distance vous gagnez:\n{sway_reduction:%s} de réduction du balancement ,\n{spread_reduction:%s} de réduction du dispercement et\n{recoil_reduction:%s} de réduction du recul,\nMaisvous perdez {stamina:%s} d'"..COLORS_KWords_fr.Stamina_rgb_fr.." par seconde.", -- Concentration
	},
	--[+ Passive 25 - Fire Away +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_explosions_burn_close_desc"] = { -- stacks: +4, +colors
		en = Dot_green.." {stacks:%s} Stack of "..CKWord("Burn", "Burn_rgb").." applied by your explosions.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {more_stacks:%s} Stacks if targets are inside the explosion epicenter.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Up to {max_stacks:%s} Max "..CKWord("Burn", "Burn_rgb").." Stacks on a target.",
		ru = Dot_green.." {stacks:%s} заряд "..CKWord("горения", "gorenia_rgb_ru").." накладывается вашими взрывами.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {more_stacks:%s} заряда, если цели находятся в эпицентре взрыва.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." До максимум {max_stacks:%s} зарядов "..CKWord("горения", "gorenia_rgb_ru").." на цели.", -- Поджиг
		-- fr = "{stacks:%s} cumul de "..COLORS_KWords_fr.Burn_rgb_fr.." est appliqué à vos explosions.\n{more_stacks:%s} cumuls ci la cible est dans l'épicentre de l'explosion.\nJusqu'à {max_stacks:%s} cumuls de "..COLORS_KWords_fr.Burn_rgb_fr.." maximum sur une cible.", -- Flamboiment
	},
	--[+ Passive 26 - Simple Minded +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_corruption_resistance_desc"] = { -- stacks: +4, +colors
		en = Dot_green.." {resistance:%s} "..CKWord("Corruption", "Corruption_rgb").." Resistance.\n"
			.."\n"
			.."Reduces "..CKWord("Corruption Damage", "Corruptdmg_rgb").." taken by any enemy source, including:\n"
			..Dot_nc.." Poxburster explosion,\n"
			..Dot_nc.." Toxic gas,\n"
			..Dot_nc.." Poxwalker Melee attacks,\n"
			..Dot_nc.." Pox Hound pounce,\n"
			..Dot_nc.." Beast of Nurgle vomit/slime/consumed,\n"
			..Dot_nc.." Daemonhost,\n"
			..Dot_nc.." Grimoires, etc.",
		ru = Dot_green.." {resistance:%s} сопротивления "..CKWord("порче", "porche_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Уменьшает получаемый "..CKWord("урон от порчи", "porchi_uron_rgb_ru").." от любого вражеского источника, включая:\n"
			..Dot_nc.." Взрыв чумного взрывника,\n"
			..Dot_nc.." Токсичный газ,\n"
			..Dot_nc.." Атаки чумного ходока в ближнем бою,\n"
			..Dot_nc.." Прыжок чумной гончей,\n"
			..Dot_nc.." Рвоту/слизь/проглатывание зверя Нургла,\n"
			..Dot_nc.." Воздействие демонхоста,\n"
			..Dot_nc.." Гримуары и т.д.", -- Простота ума
		-- fr = "{resistance:%s} de résistance à la "..COLORS_KWords_fr.Corruption_rgb_fr..".\nréduit les "..COLORS_KWords_fr.Corruptdmg_rgb_fr.." subit de toute les sources:  explosion des crache-peste, gaz toxique, attaque de mélée des scrofuleux, morsures des cerbère, le vomit/résidu/avalement de la bête de Nurgle, Hôte Daemoniaque, grimoires, etc.",
	},
	--[+ Passive 27 - Unbreakable +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_block_all_attacks_variant_desc"] = { -- stacks: +4, +colors
		en = "Your Perfect Blocks can block all Melee Attacks, including overheads.\n"
			.."\n"
			.."On Perfect Block gain for "..CNumb("5", "n_5_rgb").." seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".",
		ru = "Ваши идеальные блоки могут блокировать все атаки ближнего боя, включая удары сверху.\n"
			.."\n"
			.."При идеальном блоке получаете на "..CNumb("5", "n_5_rgb").." секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя.", -- Непробиваемый
		-- fr = "{damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." de mélée pendant "..CNumb("5", "n_5_rgb").." secondes lors d'un blocage parfait. Vos blocage parfait peuvent bloquer toute les attaques de mélées.",
	},
	--[+ Passive 28 - Too Stubborn to Die +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_toughness_gain_increase_on_low_health_desc"] = { -- toughness_multiplier: +100%, health: 33%, +colors
		en = "While below {health:%s} "..CKWord("Health", "Health_rgb")..":\n"
			..Dot_green.." {toughness_multiplier:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Replenishment.",
		ru = "Пока у вас ниже {health:%s} "..CKWord("здоровья", "zdorovia_rgb_ru").." вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {toughness_multiplier:%s} к восполнению "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".", -- Слишком упёртый, чтобы умереть -- руоф Слишком упрям, чтобы умереть
		-- fr = "{toughness_multiplier:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Toughness_rgb_fr.." Récupération en dessous de {health:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Health_rgb_fr..".", -- Trop têtu pour mourir
	},
	--[+ Passive 29 - Frenzied Blows +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_stacking_attack_speed_desc"] = { -- stacks: +4, +colors
		en = "On Chained Hit you gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Melee Attack Speed.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Generates "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack per swing.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "При серии атак вы получаете на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атак ближнего боя.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {stacks:%s} раз.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Генерирует "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд за удар.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"), -- Яростные удары
		-- fr = "{attack_speed:%s} de vitesse d'attaque de mélée lors de coup en chaîne pendant {duration:%s} secondes. Se cumuls {stacks:%s} fois. Génère "..CNumb("1", "n_1_rgb").." cumul par coup. La durée est rafraichie une fois le mumuls maximal atteint.",
	},
	--[+ Passive 30 - Attention Seeker +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ranged_enemies_taunt_description"] = { -- duration: 8, s->seconds
		-- en = "Blocking or Pushing Enemies Taunts them for {duration:%s} seconds.",
		en = "You "..CKWord("Taunt", "Taunt_rgb").." enemies, forcing them to attack you by:\n"
			..Dot_nc.." Pushing,\n"
			..Dot_nc.." Blocking Melee attacks,\n"
			..Dot_nc.." Blocking Ranged attacks with your shield.\n"
			.."\n"
			..CKWord("Taunting", "Taunting_rgb").." Ranged enemies forces them into Melee combat.\n"
			..Dot_nc.." Does not affect: Gunners, Reapers, or Monstrosities.\n"
			..Dot_nc.." Does affect: Captains and Twins.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Cant_be_refr"),
		ru = "Вы "..CKWord("провоцируете", "Tauntin_rgb_ru").." врагов, заставляя их атаковать вас если:\n"
			..Dot_nc.." Толкаете их,\n"
			..Dot_nc.." Блокируете их атаки ближнего боя,\n"
			..Dot_nc.." Блокируете их атаки дальнего боя своим щитом.\n"
			.."\n"
			..CKWord("Провокация", "TauntT_rgb_ru").." врагов дальнего боя заставляет их вступить в ближний бой с вами.\n"
			..Dot_nc.." Этот эффект не действует на: пулемётчиков, жнецов или чудовищ.\n"
			..Dot_nc.." Действует на: капитанов и близнецов.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Cant_be_refr"), -- Провокатор -- руоф Внимание искателя
		-- fr = "Bloquer ou Pousser les ennemies les provoquent pendant {duration:%s} secondes.", -- Chercher l'attention
	},
	--[+ Passive 31 - Bruiser +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_cooldown_on_elite_kills_new_desc"] = { 
		en = "When you or an Ally in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." kills an Elite enemy, you gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {cooldown_regen:%s} "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb").." Regeneration.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Cant_be_refr"),
		ru = "Когда вы или союзник в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." убиваете элитного врага, вы получаете на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {cooldown_regen:%s} восстановления "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Cant_be_refr"), -- Бугай
		-- fr = "+{cooldown_regen:%s} de régénération du "..COLORS_KWords_fr.Combat_ability_cd_rgb_fr.." pendant {duration:%s} secondes quand vous ou un allié en syntonie effectués une élimination d'élite.", -- Cogneure
	},
	--[+ Passive 32 - Pacemaker +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_reload_speed_on_multiple_hits_new_desc"] = { -- multi_hit: 5, reload_speed: +25%, duration: 5, s->seconds
		en = "Hitting {multi_hit:%s} or more Enemies with a single Attack grants:\n"
			..Dot_green.." {reload_speed:%s} Reload Speed on your next Reload.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Can proc on Melee and Ranged attacks, Pushes, explosions, and "..CKWord("Staggering", "Staggering_rgb").." Abilities.",
		ru = "Попадание по {multi_hit:%s} или более врагам одной атакой даёт:\n"
			..Dot_green.." {reload_speed:%s} к скорости следующей перезарядки.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Может активироваться от атак ближнего и дальнего боя, отталкиваний, взрывов и "..CKWord("ошеломляющих", "oshelomlauschih_rgb_ru").." способностей.", -- Задающий ритм -- руоф Водитель ритма
		-- fr = "{reload_speed:%s} Vitesse de rechargement pendant {duration:%s} secondes en touchant {multi_hit:%s} ennemis ou plus avec une seule attaque.", -- Stimulateur
	},
	--[+ Passive 33 - Unstoppable Momentum +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_ranged_kill_grant_movement_speed_desc"] = { -- movement_speed: +20%, duration: 2, s->seconds
		en = "On Ranged Kill you gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed.",
		ru = "При убийстве в дальнем бою вы получаете на {duration:%s} секунды:\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения.", -- Неудержимый моментум
		-- fr = "{movement_speed:%s} de vitesse de déplacement pendant {duration:%s} secondes sur une élimination à distance.", -- Élan inarétable
	},
	--[+ Passive 34 - Delight in Destruction +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_damage_reduction_per_bleed_desc"] = { -- damage_reduction: +8%, max_stacks: 6, +colors
		en = Dot_green.." {damage_reduction:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Resistance per "..CKWord("Bleeding", "Bleeding_rgb").." Enemy in Melee range.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times. Up to "..CNumb("30%", "pc_30_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {damage_reduction:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." за каждого врага с "..CKWord("кровотечением", "krovotecheniem_rgb_ru").." в радиусе ближнего боя.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раза. До "..CNumb("30%", "pc_30_rgb")..".", -- Упоение в разрушении -- руоф Наслаждение разрушением
		-- fr = "{damage_reduction:%s} de résistance aux "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." par ennemi qui "..COLORS_KWords_fr.Bleeding_rgb_fr.." à portée de mêlée. Se cumule jusqu'à {max_stacks:%s} fois. Jusqu'à "..CNumb("32%", "pc_32_rgb")..".", -- Joie dans la destruction
	},
	--[+ Passive 35 - Dedicated Practice +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_wield_speed_increase_desc"] = { -- stacks: +4, +colors
		en = Dot_green.." {wield_speed:%s} Swap Speed.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." This reduces the time of wielding actions when Swapping item slots (Weapons, Grenades, Stimms, Medpacks, Ammo crates, Books, etc).",
		ru = Dot_green.." {wield_speed:%s} к скорости смены оружия и предметов.\n" -- Упорные тренировки
			.."\n"
			..Dot_nc.." Этот талант сокращает время затрачиваемое на смену слотов предметов (оружие, гранаты, стимуляторы, медпаки, ящики с боеприпасами, книги и т.д.).",
	},
	--[+ Passive 36 - Mobile Emplacement +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_bracing_reduces_damage_taken_desc"] = { -- damage_taken_multiplier: 25%, +colors
		en = "While bracing a Ranged Weapon:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_taken_multiplier:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Reduction.",
		ru = "Пока вы целитесь из дальнобойного оружия, получаете:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_taken_multiplier:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".", -- Мобильная огневая точка -- руоф Передвижной окоп
		-- fr = "Vous réduisez les "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." de {damage_taken_multiplier:%s} en utilisant une arme à distance.",
	},
	--[+ Passive 37 - Implacable +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_windup_reduces_damage_taken_desc"] = { -- damage_taken_multiplier: +15%, +colors
		en = "While charging Melee Attacks:\n"
			..Dot_green.." {damage_taken_multiplier:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Reduction.",
		ru = "При заряжании атак ближнего боя:\n"
			..Dot_green.." {damage_taken_multiplier:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".", -- Непоколебимый
		-- fr = "{damage_taken_multiplier:%s} de réduction de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." pendant le chargement des attaques de mêlée.",
	},
	--[+ Passive 38 - Dominate +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_rending_on_elite_kills_desc"] = { -- rending_multiplier: +10%, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {rending_multiplier:%s} "..CKWord("Rending", "Rending_rgb").." for {duration:%s} seconds on Elite kill.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
		ru = Dot_green.." {rending_multiplier:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони на {duration:%s} секунд при убийстве элитного врага.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"), -- Доминируй -- руоф Господство
		-- fr = "{rending_multiplier:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Rending_rgb_fr.." pendant {duration:%s} secondes après une élimination d'élite.",
	},
	--[+ Passive 39 - No Pushover +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_empowered_pushes_desc"] = { -- push_impact_modifier: 250%, cooldown: 8, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {push_impact_modifier:%s} "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." for your Pushes.\n"
			..Dot_nc.." Can only trigger once every {cooldown:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." {push_impact_modifier:%s} к "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru").." для ваших отталкиваний.\n"
			..Dot_nc.." Может срабатывать только раз в {cooldown:%s} секунд.", -- Не слабак
		-- fr = "{push_impact_modifier:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Stagger_rgb_fr.." pour vos poussées. Peut se déclencher une fois toutes les {cooldown:%s} secondes.",
	},
	--[+ Passive 40 - Get Stuck In +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_ability_movement_speed_desc"] = { -- movement_speed: +20%, time: 4 -- &->and, s->seconds, +colors
		en = "On activating your "..CKWord("Combat Ability", "Cmbt_abil_rgb").." grants you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." for {time:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed,\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Stun", "Stun_rgb").." Immunity and\n"
			..Dot_green.." Suppression Immunity.",
		ru = "При активации вашей "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru").." вы и союзники в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." получаете на {time:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения,\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к подавлению.", -- Очертя голову
		-- fr = "En activant votre "..COLORS_KWords_fr.Cmbt_abil_rgb_fr..", vous et vos alliés en syntonie gagnez {movement_speed:%s} de vitesse de déplacement et êtes également immunisés contre les "..COLORS_KWords_fr.Stuns_rgb_fr.." et la suppression pendant {time:%s} secondes.",
	},
	--[+ Passive 41 - Reloaded and Ready +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_ranged_damage_on_reload_desc"] = { -- damage :+15%, duration: 8, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for {duration:%s} seconds on Reload.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." дальнего боя на {duration:%s} секунд при перезарядке.", -- К бою готов! -- Перезаряжен и готов -- руоф Заряжен и готов
		-- fr = "{damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." à distance pendant {duration:%s} secondes lors du rechargement.",
	},
	--[+ Passive 42 - Massacre +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_crit_chance_on_kill_desc"] = { -- crit_chance: +1%, duration: 6, max_stacks: 8, s->seconds, +colors
		en = "Killing an Enemy grants for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} "..CKWord("Critical Chance", "Crit_chance_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.",
		ru = "Убийство врага даёт на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раз.", -- Резня
		-- fr = "{crit_chance:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Crit_chance_rgb_fr.." pendant {duration:%s} secondes en tuant un ennemi. Se cumul jusqu'à {max_stacks:%s} fois.",
	},
	--[+ Passive 43 - No Stopping Me! +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_windup_is_uninterruptible_unslowed_desc"] = { 
		en = "While winding up a Melee Attack:\n"
			..Dot_green.." No Movement Speed Penalty,\n"
			..Dot_green.." Uninterruptible.",
		ru = "При заряжании атаки ближнего боя вы получаете:\n"
			..Dot_green.." Нет штрафа к скорости движения,\n"
			..Dot_green.." Непрерываемый.", -- Меня не остановить!
		-- fr = "Devenez Inarrêtable pendant le chargement des attaques puissantes de mêlée. Réduit {reduced_move_penalty:%s} des pénalités de vitesse de déplacement des attaques de mélées puissantes.", -- Rien peut m'arreter
	},
	--[+ Passive 44 - Bash and Blast +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_melee_improves_ranged_desc"] = { -- stacks: +4, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." on Melee Kill.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Maximum {max_stacks:%s} Stacks.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_gen_mult")
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." при убийстве в ближнем бою.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Максимум зарядов {max_stacks:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_gen_mult")
			..CPhrs("Can_be_refr"), -- Удар-выстрел
		-- fr = "{damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." à distance lors d'une élimination en mélée. Pendant {duration:%s} secondes. Cumuls maximuml : {max_stacks:%s}.", -- Pluie de coups
	},
	--[+ Passive 45 - Hard Knocks +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_big_bully_heavy_hits_new_desc"] = { -- damage: +1%, stacks: 25, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = "Enemies "..CKWord("Staggered", "Staggered_rgb").." by your Melee Attacks receive for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".",
		ru = "Враги "..CKWord("ошеломлённые", "oshelomlennye_rgb_ru").." вашими атаками ближнего боя получают в течение {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя.", -- Тяжёлые удары -- руоф Мощные удары
		-- fr = "{damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." subit pendant {duration:%s} secondes par les ennemies qui "..COLORS_KWords_fr.Staggered_rgb_fr.." à cause de vos attaques de mélées.", -- Coup dur
	},
	--[+ Passive 46 - No Hurting Friends! +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_damage_taken_by_all_increases_strength_tdr_desc"] = { -- stacks: +4, +colors
		en = "On "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Taken by you or Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..", you gain "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack.\n"
			..Dot_nc.." Maximum {stacks:%s} Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Each stack lasts {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."You gain per Stack:\n"
			..Dot_green.." {strength:%s} "..CKWord("Strength", "Strength_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."At Maximum Stacks:\n"
			..Dot_green.." {tdr:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "При получении "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." вами или союзниками в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." вы получаете "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд.\n"
			..Dot_nc.." Максимум {stacks:%s} зарядов.\n"
			..Dot_nc.." Каждый заряд длится {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."За каждый заряд вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {strength:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."При максимуме зарядов:\n"
			..Dot_green.." {tdr:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"), -- За друзей порву!
		-- fr = "{strength:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Strength_rgb_fr.." lors de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." subit par vous ou des alliés en syntonie. {stacks:%s} cumuls maximum. Pendant {duration:%s} secondes. {tdr:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Tghns_dmg_red_rgb_fr.." en étant au cumul maximal.",
	},
	--[+ Passive 47 - Won't Give In +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_tanky_with_downed_allies_desc"] = { -- damage_taken: +20%, range: 20, +colors
		en = Dot_green.." {damage_taken:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Reduction for each Knocked Down or Incapacitated Ally within {range:%s} meters.",
		ru = Dot_green.." {damage_taken:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." за каждого выведенного из строя союзника в радиусе {range:%s} метров.", -- Не сдамся
		-- fr = "{damage_taken:%s} de réduction de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." pour chaque allié à terre или incapacité dans un rayon de {range:%s} mètres.",
	},
	--[+ Passive 48 - Spray and Slay +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_ranged_improves_melee_desc"] = { -- stacks: +4, +colors
		en = "Emptying your Clip grants for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Melee Attack Speed.",
		ru = "Опустошение вашего магазина даёт на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя и\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атак ближнего боя.", -- Отстрелял - добил -- Отстрелял - порубил
		-- fr = "{damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Damage_rgb_fr.." de mélée et {attack_speed:%s} de vitesse d'attaque de mélée pendant {duration:%s} secondes после avoir vidé votre chargeur.", -- Canardage
	},
	--[+ Passive 49 - Lucky Streak +]--	21.12.2025
	["loc_talent_ogryn_crit_damage_increase_desc"] = { -- stacks: +4, +colors
		en = Dot_green.." {crit_damage:%s} "..CKWord("Critical Strike Damage", "Crt_strk_dmg_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {crit_damage:%s} к "..CKWord("урону критического удара", "krit_udara_uron_rgb_ru")..".", -- Месиво
		-- fr = "{crit_damage:%s} de "..COLORS_KWords_fr.Crit_dmg_r_rgb_fr.." sur vos attaques de mélées et de distances.", -- Coup chanceux
	},


--[+ ++ARBITES - АРБИТЕС++ +]--
--[+ +BLITZ - БЛИЦ+ +]--
	--[+ BLITZ 0 - Arbites Grenade +]--
	["loc_talent_ability_adamant_grenade_description"] = { -- charges: 4, +colors
		en = "Throw an "..CKWord("Arbites Grenade", "Arbites_gren_rgb").." that explodes after a short delay.\n"
			..Dot_nc.." {charges:%s} Max Grenades.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." epicenter: "..CNumb("1500", "n_1500_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." all enemies except Mutants and enemies with an active Void shield.\n"
			..Dot_nc.." Max explosion radius: "..CNumb("10", "n_10_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Above average armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_red.." Very low "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.",
		ru = "Вы бросаете "..CKWord("Гранату арбитрес", "Arbites_gren_rgb_ru")..", которая взрывается после короткой задержки.\n" -- Граната арбитрес -- руоф Граната Арбитрес
			..Dot_nc.." Максимум {charges:%s} гранаты.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." в эпицентре: "..CNumb("1500", "n_1500_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Ошеломляет", "Oshelomlaet_rgb_ru").." всех врагов кроме мутантов и врагов с активным пустотным щитом.\n"
			..Dot_nc.." Максимальный радиус взрыва: "..CNumb("10", "n_10_rgb").." метров.\n"
			..Dot_nc.." Средний "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по противоосколочной броне.\n"
			..Dot_red.." Слабый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по панцирной броне.",
	},
	--[+ BLITZ 1 - Remote Detonation +]--
	["loc_talent_ability_detonate_description"] = { -- max_charges: 3, cooldown: 50, s->seconds, +colors
		en = "Cause an Explosion at your Cyber-Mastiff's Location. "..CKWord("Staggering", "Staggering_rgb").." and "..CKWord("Electrocuting", "Electrcuting_rgb").." nearby Enemies.\n"
			..Dot_nc.." {max_charges:%s} Charges.\n"
			..Dot_nc.." Cooldown {cooldown:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": ["..CNumb("600", "n_600_rgb").."-"..CNumb("200", "n_200_rgb").."].\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Forces a light "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." on all enemies within radius for "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_nc.." Max explosion radius: "..CNumb("4", "n_4_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Above average armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_red.." Very low "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Arbitrator cannot pick up grenade Ammo.",
		ru = "Создаёт взрыв в месте нахождения вашего кибермастифа, "..CKWord("ошеломляя", "oshelomlaa_rgb_ru").." и поражает "..CKWord("электрошоком", "elektroshokom_rgb_ru").." ближайших врагов.\n"
			..Dot_nc.." {max_charges:%s} заряда.\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru")..": ["..CNumb("600", "n_600_rgb").."-"..CNumb("200", "n_200_rgb").."].\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Наносит лёгкое "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru").." всем врагам в радиусе на "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").." секунды.\n"
			..Dot_nc.." Максимальный радиус взрыва: "..CNumb("4", "n_4_rgb").." метра.\n"
			..Dot_nc.." Высокий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по броне.\n"
			..Dot_red.." Очень низкий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по панцирной броне.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Арбитратор не может подбирать гранаты.", -- Дистанционный подрыв
	},
	--[+ BLITZ 2 - Voltaic Shock Mine +]--
	["loc_talent_ability_shock_mine_description"] = { -- talent_name: Voltaic Shock Min, duration: 15, range: 3, s->seconds, m->meters, +colors
		en = "Throw a {talent_name:%s} that activates as it lands.\n"
			.."For {duration:%s} seconds it will "..CKWord("Electrocute", "Electrocute_rgb").." all enemies within {range:%s} meters.",
		ru = "Вы бросаете "..CKWord("Вольтаическую шоковую мину", "Electro_mine_rgb_ru")..", которая активируется при приземлении.\n"
			.."В течение {duration:%s} секунд она будет поражать "..CKWord("электрошоком", "elektroshokom_rgb_ru").." всех врагов в радиусе {range:%s} метров.", -- Вольтаическая шоковая мина
	},
	--[+ BLITZ 3 - Arbites Grenade +]--
	["loc_talent_ability_adamant_grenade_improved_description"] = { -- talent_name: Arbites Grenade, charges: 4
		en = "Throw an {talent_name:%s} that explodes after a short delay.\n"
			..Dot_nc.." {charges:%s} Max Grenades.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {talent_name:%s}.",
		ru = "Вы бросаете "..CKWord("Гранату арбитрес", "Arbites_gren_rgb_ru")..", которая взрывается после короткой задержки.\n"
			..Dot_nc.." Максимум {charges:%s} гранаты.\n"
			..Dot_green.." Это улучшенная версия таланта {talent_name:%s}.",  -- Граната арбитрес -- руоф Граната Арбитрес
	},
--[+ +AURA - АУРА+ +]--
	--[+ AURA 0 - Part of the Squad +]--
	["loc_talent_adamant_companion_coherency_desc"] = { 
		en = "Your Cyber-Mastiff counts towards unit "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".",
		ru = "Ваш кибермастиф учитывается как союзник под действием "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".", -- Часть отряда
	},
	--[+ AURA 1 - Part of the Squad +]--
	["loc_talent_adamant_companion_coherency_alt_desc"] = { -- tdr: +7.5%, +colors
		en = Dot_green.." {tdr:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb").." for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Your Cyber-Mastiff counts towards unit "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {tdr:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru").." для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Ваш кибермастиф учитывается как союзник под действием "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".", -- Часть отряда
	},
	--[+ AURA 2 - Ruthless Efficiency +]--
	["loc_talent_adamant_reload_speed_aura_desc"] = { -- reload_speed: +7.5%, +colors
		en = Dot_green.." {reload_speed:%s} Reload Speed for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {reload_speed:%s} к скорости перезарядки для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".", -- Беспощадная эффективность -- руоф Беспощадная сила
	},
	--[+ AURA 3 - Breaking Dissent +]--
	["loc_talent_adamant_damage_vs_staggered_aura_alt_desc"] = { -- damage_vs_stagger: +10%, +colors
		en = Dot_green.." {damage_vs_stagger:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs "..CKWord("Staggered", "Staggered_rgb").." for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {damage_vs_stagger:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." по "..CKWord("ошеломлённым", "oshelomlennym_rgb_ru").." врагам для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".", -- Подавление инакомыслия -- руоф Преодоление разногласий
	},
--[+ +ABILITIES - СПОСОБНОСТЬ+ +]--
	--[+ ABILITY 0 - Nuncio-Aquila +]--
	["loc_talent_adamant_ability_nuncio_base_desc"] = { -- range: 7.5, toughness: 5%, damage_taken: +15%, duration: 20, cooldown: 60, m->meters, s->seconds, +colors
		en = "Deploy a {talent_name:%s} in a target direction that buffs Allies and debuffs Enemies within {range:%s} meters.\n"
			.."\n"
			.."Allies:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second.\n"
			.."\n"
			.."Enemies:\n"
			..Dot_green.." {damage_taken:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Taken.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Cooldown {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Вы развёртываете "..CKWord("Нунцио-аквилу", "Nuncio_akvilu_rgb_ru").." в выбранном направлении, усиливая союзников и ослабляя врагов в радиусе {range:%s} метров.\n"
			.."\n"
			.."Усиление союзников:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается в секунду.\n"
			.."\n"
			.."Ослабления врагов:\n"
			..Dot_green.." {damage_taken:%s} к получаемому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунд.", -- Нунцио-аквила
	},
	--[+ ABILITY 1 - Castigator's Stance +]--
	["loc_talent_adamant_stance_ability_alt_description"] = { -- talent_name: Castigator's Stance, duration: 10, movement_speed: +15%, damage_taken: +80%, movement_reduction: 100%, cooldown: 45, s->seconds, +colors
		en = "Enter the {talent_name:%s} for {duration:%s} seconds, during which you have:\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{damage_taken:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Taken,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{movement_reduction:%s} Movement Speed Penalty from Actions, but you cannot Sprint.\n"
			..Dot_green.." On activation you replenish all "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Вы входите в "..CKWord("Стойку бичевателя", "Stojku_bicha_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд, во время которой вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{damage_taken:%s} к получаемому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{movement_reduction:%s} штрафа скорости движения от действий, но вы не можете бегать.\n"
			..Dot_green.." При активации восстанавливается вся "..CKWord("стойкость", "stoikost_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Базовое восстановление: {cooldown:%s} секунд.", -- Стойка карателя -- руоф Стойка бичевателя
	},
	--[+ ABILITY 1-1 - Blessed Armament +]--
	["loc_talent_adamant_stance_ranged_kills_transfer_ammo_desc"] = { -- stance_name: Castigator's Stance, ammo: 10%, cooldown: 1.5, s->seconds
		en = "During {stance_name:%s}, ranged kills replenish:\n"
			..Dot_green.." Up to {ammo:%s} of the total Ammo in your Clip from Reserve.\n"
			..Dot_green.." Rounded Up.\n"
			..Dot_nc.." Cooldown {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Во время действия таланта {stance_name:%s} убийства дальнобойными атаками восстанавливают:\n"
			..Dot_green.." До {ammo:%s} общего количества боеприпасов в магазине из резерва.\n"
			..Dot_green.." Округляется в большую сторону.\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунды.", -- Благословенное вооружение -- руоф Благословенное орудие
	},
	--[+ ABILITY 1-2 - Writ of Execution +]--
	["loc_talent_adamant_stance_elite_kills_stack_damage_desc"] = { -- stance_name: Castigator's Stance, damage: +5%, duration: 10, stacks: 10, s->seconds, +colors
		en = "During {stance_name:%s}, each Elite or Specialist Kill grants:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Maximum {stacks:%s} Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Lasting {duration:%s} seconds.",
		ru = "Во время действия таланта {stance_name:%s} каждое убийство элитного врага или специалиста даёт:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Максимум {stacks:%s} зарядов.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.", -- Ордер на казнь
	},
	--[+ ABILITY 1-3 - Bloodlust +]--
	["loc_talent_adamant_stance_bloodlust_desc"] = { -- stance_name: Castigator's Stance, damage: +75%, +colors
		en = "During {stance_name:%s} your Cyber-Mastiff has:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".",
		ru = "Во время действия таланта {stance_name:%s} ваш кибермастиф получает:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".", -- Жажда крови
	},
	--[+ ABILITY 2 - Nuncio-Aquila +]--
	["loc_talent_ability_area_buff_drone_ct_description"] = { -- range: 7.5, toughness: 7.5%, suppression: +30%, impact: +30%, recoil: -25%, damage_taken: +15%, duration: 20, cooldown: 60, nuncio_name: Nuncio-Aquila, m->meters, s->seconds, +colors
		en = "Deploy a {nuncio_name:%s} in a target direction that buffs Allies and debuffs Enemies within {range:%s} meters.\n"
			.."\n"
			.."Allies:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second,\n"
			..Dot_green.." {suppression:%s} Suppression Dealt,\n"
			..Dot_green.." {impact:%s} "..CKWord("Impact", "Impact_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {recoil:%s} Recoil,\n"
			..Dot_green.." Slowdown Immunity,\n"
			..Dot_green.." Suppression Immunity,\n"
			..Dot_green.." Immunity to interruption during Alternate Fire.\n"
			.."\n"
			.."Enemies:\n"
			..Dot_green.." {damage_taken:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Taken.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {nuncio_name:%s}.",
		ru = "Вы развёртываете "..CKWord("Нунцио-аквилу", "Nuncio_akvilu_rgb_ru").." в выбранном направлении, усиливая союзников и ослабляя врагов в радиусе {range:%s} метров.\n"
			.."\n"
			.."Усиления союзников:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается в секунду,\n"
			..Dot_green.." {suppression:%s} к подавлению врагов,\n"
			..Dot_green.." {impact:%s} к "..CKWord("выведению из равновесия", "vyved_ravnovesia_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {recoil:%s} к отдаче оружия,\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к замедлению,\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к подавлению,\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к прерыванию во время прицельного огня.\n"
			.."\n"
			.."Ослабления врагов:\n"
			..Dot_green.." {damage_taken:%s} к получаемому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунд.\n"
			..Dot_green.." Это улучшенная версия способности {nuncio_name:%s}.", -- Нунцио-аквила
	},
	--[+ ABILITY 2-1 - Inspiring Recitation +]--
	["loc_talent_adamant_drone_buff_talent_alt_desc"] = { -- tdr: 30%, revive_speed: 30%, attack_speed: 10%, +colors
		en ="Affected Allies also gain:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{tdr:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{revive_speed:%s} Revive Speed, and\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{attack_speed:%s} Attack Speed." ,
		ru = "Затронутые союзники также получают:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{tdr:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{revive_speed:%s} к скорости оживления и\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{attack_speed:%s} к скорости атаки.", -- Воодушевляющая проповедь -- руоф Вдохновляющая декламация
	},
	--[+ ABILITY 2-2 - Fear of Justice +]--
	["loc_talent_adamant_drone_debuff_talent_desc"] = { -- attack_speed_reduction: 50%, damage_reduction: 25%, +colors
		en = "Affected enemies also gain debuffs to their Melee Attacks:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{damage_reduction:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{attack_speed_reduction:%s} time between attacks.",
		ru = "Затронутые враги также получают ослабления для их атак ближнего боя:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{damage_reduction:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{attack_speed_reduction:%s} к увеличению времени между атаками.", -- Страх перед Правосудием -- руоф Страх правосудия
	},
	--[+ ABILITY 3 - Break the Line +]--
	["loc_ability_adamant_charge_blocking_desc"] = { -- damage: +25%, stagger: +50%, duration: 6, cooldown: 20, s->seconds, +colors
		en = "Charge forward and Bash, causing high "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." to enemies in front of you, and gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {stagger:%s} "..CKWord("Impact", "Impact_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." During the Bash you count as Blocking.\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Вы делаете рывок вперёд и наносите удар, сильно "..CKWord("ошеломляющий", "oshelomlauschij_rgb_ru").." врагов перед вами, и получаете на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {stagger:%s} к "..CKWord("выведению из равновесия", "vyved_ravnovesia_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Во время рывка вы находитесь в состоянии блокирования.\n"
			..Dot_nc.." Базовое восстановление: {cooldown:%s} секунд.", -- Прорыв строя -- руоф Прорыв фронта
	},
	--[+ ABILITY 3-1 - Commendation from Condemnation +]--
	["loc_talent_adamant_charge_toughness_alt_description"] = { -- toughness: 20%, stamina: 15%, toughness_max: 100%, stamina_max: 75%, +colors
		en = "For each Elite, Specialist, or Monstrosity hit you replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".\n"
			.."Up to {toughness_max:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." and {stamina_max:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".",
		ru = "За каждого элитного врага, специалиста или чудовища, поражённого рывком, восстанавливается:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".\n"
			.."Вплоть до {toughness_max:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." и {stamina_max:%s} "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".", -- Похвала за осуждение -- руоф Не наказали - значит, похвалили???
	},
	--[+ ABILITY 3-2 - Targeted Brutality +]--
	["loc_talent_adamant_charge_cooldown_alt_description"] = { -- cooldown: 0.5, cooldown_elite: 5, max_cooldown: 5, s->seconds, +colors
		en = "At charge end, reduce "..CKWord("Cooldown", "Cd_rgb").." of your "..CKWord("Break the Line", "BreakZLine_rgb").." per hit during charge:\n"
			..Dot_green.." {cooldown_elite:%s} second per Elite/Specialist/Monstrosity,\n"
			..Dot_green.." {cooldown:%s} seconds per other enemy.\n"
			..Dot_nc.." Max reduction: {max_cooldown} seconds.",
		ru = "После рывка, сокращается время "..CKWord("восстановления", "vosstanovlenia_rgb_ru").." вашего "..CKWord("Прорыва вражеского строя", "BreakZLine_rgb_ru").." на:\n" -- Направленная жестокость
			..Dot_green.." {cooldown_elite:%s} секунду за каждого, поражённого рывком, элитного врага, специалиста или чудовища,\n"
			..Dot_green.." {cooldown:%s} секунды за каждого, поражённого рывком, обычного врага.\n"
			..Dot_nc.." Максимум {max_cooldown:%s} секунд за рывок.",
	},
	--[+ ABILITY 3-3 - Kill Order +]--
	["loc_talent_adamant_dog_damage_after_ability_desc"] = { -- companion_damage: +50%, duration: 12, s->seconds, +colors
		en = "After using your "..CKWord("Combat Ability", "Cmbt_abil_rgb").." your Cyber Mastiff gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {companion_damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".",
		ru = "После использования вашей "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru").." ваш кибермастиф получает на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {companion_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".", -- Фас! -- руоф Приказ убивать
	},
	--[+ ABILITY 3-4 - Engage +]--
	["loc_talent_adamant_charge_longer_distance_desc"] = { -- charge_ability_name: Break the Line, distance: 7.5, m->meters
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{distance:%s} meters to the distance of {charge_ability_name:%s}.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{distance:%s} метров к расстоянию способности {charge_ability_name:%s}.", -- Дальний прорыв -- руоф К бою
	},
--[+ +KEYSTONES - КЛЮЧЕВОЙ ТАЛАНТ+ +]--
	--[+ KEYSTONE 1 - Unleashed Brutality +]--
	["loc_talent_adamant_cyber_mastiff_elites_desc"] = { -- damage: +25%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Elite and Specialist Enemies dealt by your Cyber-Mastiff.\n"
			.."\n"
			.."Elite and Specialist Enemies become its Primary targets.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." элитным врагам и специалистам для вашего кибермастифа.\n"
			.."\n"
			.."Элитные враги и специалисты становятся его приоритетными целями.", -- Высвобожденнная жестокость
	},
	--[+ KEYSTONE 2 - Lone Wolf +]--
	["loc_talent_adamant_disable_companion_replenish_split_desc"] = { -- tdr: +15%, attack_speed: +10%, damage: +10%, time: 60, s->seconds, +colors
		en = "You are no longer accompanied by your Cyber-Mastiff, but gain:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Attack Speed,\n"
			..Dot_green.." {tdr:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Blitz Ability:\n"
			..Dot_green.." {charges:%s} max charge.\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("1", "n_1_rgb").." charge replenished every:\n"
			.."    "..Dot_green.." {grenade_time:%s} seconds - {grenade_blitz_name:%s},\n"
			.."    "..Dot_green.." {time_shock_mine:%s} seconds - {shock_mine_name:%s}.",
		ru = "Вам больше не помогает кибермастиф, но вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки,\n"
			..Dot_green.." {tdr:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Усиление Блица:\n"
			..Dot_green.." {charges:%s} заряд.\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд восстанавливается каждые:\n"
			.."    "..Dot_green.." {grenade_time:%s} секунд - {grenade_blitz_name:%s},\n"
			.."    "..Dot_green.." {time_shock_mine:%s} секунд - {shock_mine_name:%s}.", -- Одинокий волк
	},
	--[+ KEYSTONE 3 - Go Get 'Em! +]--
	["loc_talent_adamant_cyber_mastiff_ranged_desc"] = { -- !damage!: +50%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Ranged Enemies dealt by your Cyber-Mastiff.\n"
			.."\n"
			.."Ranged Enemies become its Primary targets.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." дальнобойным врагам для вашего кибермастифа.\n"
			.."\n"
			.."Дальнобойные враги становятся его приоритетными целями.", -- Взять их!
	},
	--[+ KEYSTONE 4 - Execution Order +]--
	["loc_talent_execution_order_description"] = { -- toughness: 15%, dog_damage: +150%, time: 8, damage: +10%, attack_speed: +10%, s->seconds, +colors
		en = "Periodically mark Elites, Specialists and Bosses for Mercy Sanction. Killing a "..CKWord("Marked Enemy", "Markedenemy_rgb").." replenishes:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Your Cyber-Mastiff gains for {time:%s} seconds after attacking a "..CKWord("Marked Enemy", "Markedenemy_rgb")..":\n"
			..Dot_green.." {dog_damage:%s} Cyber-Mastiff "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."You gain for {time:%s} seconds after killing a "..CKWord("Marked Enemy", "Markedenemy_rgb")..":\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Attack Speed.",
		ru = "Периодически вы помечаете элитных врагов, специалистов и боссов для Санкции милосердия. Убийство "..CKWord("Отмеченного врага", "Markedenemy_rgb_ru").." восстанавливает:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Ваш кибермастиф получает на {time:%s} секунд после атаки "..CKWord("Отмеченного врага", "Markedenemy_rgb_ru")..":\n"
			..Dot_green.." {dog_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Вы получаете на {time:%s} секунд после убийства "..CKWord("Отмеченного врага", "Markedenemy_rgb_ru")..":\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки.", -- Метка возмездия -- Приказ казнить
	},
	--[+ KEYSTONE 4-1 - Efficient Killer +]--
	["loc_talent_execution_order_crit_description"] = { -- crit_chance: +10%, crit_damage: +25%, time: 8, s->seconds, +colors
		en = "On killing a "..CKWord("Marked Enemy", "Markedenemy_rgb")..", you gain:\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} "..CKWord("Crit Chance", "Crt_chance_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {crit_damage:%s} "..CKWord("Crit Damage", "Crt_dmg_r_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Lasts {time:%s} seconds.",
		ru = "При убийстве "..CKWord("Отмеченного врага", "Markedenemy_rgb_ru").." вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {crit_damage:%s} к "..CKWord("критическому урону", "krit_uronu_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Длится {time:%s} секунд.", -- Эффективный убийца
	},
	--[+ KEYSTONE 4-2 - Malocator +]--
	["loc_talent_execution_order_cdr_on_kill_description"] = { -- regen: +50%, time: 8, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {regen:%s} "..CKWord("Cooldown", "Cd_rgb").." Regeneration for {time:%s} seconds after killing a "..CKWord("Marked Enemy", "Markedenemy_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {regen:%s} к "..CKWord("восстановлению способности", "vost_sposobnosti_rgb_ru").." на {time:%s} секунд после убийства "..CKWord("Отмеченного врага", "Markedenemy_rgb_ru")..".", -- Малокатор
	},
	--[+ KEYSTONE 4-3 - No Lenience +]--
	["loc_talent_execution_order_command_applies_brittleness_description"] = { -- rending: +10%, time: 8, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {rending:%s} "..CKWord("Rending", "Rending_rgb").." for {time:%s} seconds after killing a "..CKWord("Marked Enemy", "Markedenemy_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {rending:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони на {time:%s} секунд после убийства "..CKWord("Отмеченного врага", "Markedenemy_rgb_ru")..".", -- Нетерпимость
	},
	--[+ KEYSTONE 4-4 - Keeping Protocol +]--
	["loc_talent_execution_order_perma_buff_new_description"] = { -- damage: +1%, damage_red: +1%, max_stacks: 30, +colors
		en = "Killing a "..CKWord("Marked Enemy", "Markedenemy_rgb").." grants:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Monstrosities and\n"
			..Dot_green.." {damage_red:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Resistance vs Monstrosities.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." Lasts until the end of the Mission.",
		ru = "Убийство "..CKWord("Отмеченного врага", "Markedenemy_rgb_ru").." даёт:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." чудовищам и\n"
			..Dot_green.." {damage_red:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." от чудовищ.\n"
			..Dot_nc.." Максимум {max_stacks:%s} зарядов.\n"
			..Dot_nc.." Длится до конца миссии.", -- Соблюдение протокола -- руоф Поддердание протокола
	},
	--[+ KEYSTONE 4-5 - Not Far Behind +]--
	["loc_talent_adamant_pinning_dog_bonus_moving_towards_description"] = { -- movement_speed: +10%, damage: +10%, time: 5, s->seconds, +colors
		en = "After Pounce you gain for {time:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed.",
		ru = "После нападения вашего кибермастифа на врага вы получаете на {time:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения.", -- В зоне досягаемости -- руоф Не так далеко позади
	},
	--[+ KEYSTONE 5 - Terminus Warrant +]--
	["loc_talent_adamant_terminus_warrant_shortened_alt_desc"] = { -- max_stacks: 30, melee_remove: 1, melee_damage: +15%, melee_impact: +25%, ranged_remove: 1, ranged_damage: +15%, ranged_cleave: +50%, suppression: +50%, +colors
		en = "Ranged Attacks grant Stacks of "..CKWord("Melee Justice", "Meleejust_rgb").." for each Enemy Hit, up to {max_stacks:%s}.\n"
			.."Melee Hits remove {melee_remove:%s} Stack.\n"
			.."While you have Stacks of "..CKWord("Melee Justice", "Meleejust_rgb")..", gain:\n"
			..Dot_green.." {melee_damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {melee_impact:%s} Melee "..CKWord("Impact", "Impact_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Melee Hits grant Stacks of "..CKWord("Ranged Justice", "Rangedjust_rgb")..", up to {max_stacks:%s}.\n"
			.."Ranged Attacks remove {ranged_remove:%s} Stack for each Enemy Hit.\n"
			.."While you have Stacks of "..CKWord("Ranged Justice", "Rangedjust_rgb")..", gain:\n"
			..Dot_green.." {ranged_damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {ranged_cleave:%s} Ranged "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {suppression:%s} Suppression.",
		ru = "Дальнобойные атаки дают заряды "..CKWord("Судьи-рукопашника", "Meleejust_rgb_ru").." за каждого поражённого врага, до {max_stacks:%s} зарядов.\n"
			.."Удары ближнего боя снимают {melee_remove:%s} заряд.\n"
			.."Пока у вас есть заряды "..CKWord("Судьи-рукопашника", "Meleejust_rgb_ru")..", вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {melee_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя и\n"
			..Dot_green.." {melee_impact:%s} к "..CKWord("выведению из равновесия", "vyved_ravnovesia_rgb_ru").." в ближнем бою.\n"
			.."\n"
			.."Удары ближнего боя дают заряды "..CKWord("Судьи-стрелка", "Rangedjust_rgb_ru")..", до {max_stacks:%s} зарядов.\n"
			.."Дальнобойные атаки снимают {ranged_remove:%s} заряд за каждого поражённого врага.\n"
			.."Пока у вас есть заряды "..CKWord("Судьи-стрелка", "Rangedjust_rgb_ru")..", вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {ranged_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." дальнего боя,\n"
			..Dot_green.." {ranged_cleave:%s} к "..CKWord("прострелу", "prostrelu_rgb_ru").." врагов и\n"
			..Dot_green.." {suppression:%s} к подавлению.", -- Ордер Терминус -- руоф Распоряжение «Терминус»
	},
	--[+ KEYSTONE 5-1 - Dispense Justice +]--
	["loc_talent_adamant_terminus_warrant_ranged_alt_desc"] = { -- reload_speed: +20%, +colors
		en = "While you have Stacks of "..CKWord("Ranged Justice", "Rangedjust_rgb").." you gain:\n"
			..Dot_green.." {reload_speed:%s} Reload Speed.",
		ru = "Пока у вас есть заряды "..CKWord("Судьи-стрелка", "Rangedjust_rgb_ru")..", вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {reload_speed:%s} к скорости перезарядки.", -- Исполнение приговора -- руоф Охват правосудия
	},
	--[+ KEYSTONE 5-2 - Obstinate +]--
	["loc_talent_adamant_terminus_warrant_upgrade_alt_desc"] = { -- swap_stacks: 15, melee_attack_speed: +15%, fire_rate: +15%, +colors
		en = "Swapping to your Melee Weapon while you have {swap_stacks:%s} "..CKWord("Melee Justice", "Meleejust_rgb").." Stacks or more, grants you:\n"
			..Dot_green.." {melee_attack_speed:%s} Melee Attack Speed until you run out of Stacks, or swap to your Ranged Weapon.\n"
			.."\n"
			.."Swapping to your Ranged Weapon while you have {swap_stacks:%s} "..CKWord("Ranged Justice", "Rangedjust_rgb").." Stacks or more, grants you:\n"
			..Dot_green.." {fire_rate:%s} Fire Rate until you run out of Stacks, or swap to your Melee Weapon.",
		ru = "Переключение на оружие ближнего боя пока у вас есть как минимум {swap_stacks:%s} зарядов "..CKWord("Судьи-рукопашника", "Meleejust_rgb_ru")..", даёт вам:\n"
			..Dot_green.." {melee_attack_speed:%s} к скорости атак ближнего боя пока заряды не кончатся или пока вы не переключитесь на дальнобойное оружие.\n"
			.."\n"
			.."Переключение на оружие дальнего боя пока у вас есть как минимум {swap_stacks:%s} зарядов "..CKWord("Судьи-стрелка", "Rangedjust_rgb_ru")..", даёт вам:\n"
			..Dot_green.." {fire_rate:%s} к скорострельности пока заряды не кончатся или пока вы не переключитесь на оружие ближнего боя.", -- Непреклонный -- руоф Упрямый
	},
	--[+ KEYSTONE 5-3 - Terminal Decree +]--
	["loc_talent_adamant_terminus_warrant_toughness_desc"] = { -- melee_toughness: +100%, toughness: 25%, +colors
		en = "While you have stacks of "..CKWord("Melee Justice", "Meleejust_rgb")..", you gain additional:\n"
			..Dot_green.." {melee_toughness:%s} Melee "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Regeneration.\n"
			.."\n"
			.."Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} of any "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." that you replenish.",
		ru = "Пока у вас есть заряды "..CKWord("Судьи-рукопашника", "Meleejust_rgb_ru")..", вы дополнительно получаете:\n"
			..Dot_green.." {melee_toughness:%s} к восстановлению "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в ближнем бою.\n"
			.."\n"
			.."Союзники в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." восстанавливают:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} любой "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..", восстановленной вами.", -- Последний приговор -- руоф Окончательное постановление
	},
	--[+ KEYSTONE 5-4 - Writ of Judgement +]--
	["loc_talent_adamant_terminus_warrant_improved_alt_desc"] = { -- talent_max_stacks: 30, melee_rending: +15%, crit_damage: +25%, weakspot_damage: +25%, +colors
		en = "Swapping to your Melee Weapon while at {talent_max_stacks:%s} "..CKWord("Melee Justice", "Meleejust_rgb").." Stacks grants you:\n"
			..Dot_green.." {melee_rending:%s} Melee "..CKWord("Rending", "Rending_rgb").." until you run out of Stacks, or swap to your Ranged Weapon.\n"
			.."\n"
			.."Swapping to your Ranged Weapon while at {talent_max_stacks:%s} "..CKWord("Ranged Justice", "Rangedjust_rgb").." Stacks grants you:\n"
			..Dot_green.." {crit_damage:%s} "..CKWord("Critical Strike Damage", "Crit_strike_dmg_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {weakspot_damage:%s} "..CKWord("Weakspot Damage", "Weakspot_dmg_rgb").." until you run out of Stacks, or swap to your Melee Weapon.",
		ru = "Переключение на оружие ближнего боя пока у вас есть {talent_max_stacks:%s} зарядов "..CKWord("Судьи-рукопашника", "Meleejust_rgb_ru")..", даёт вам:\n"
			..Dot_green.." {melee_rending:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони в ближнем бою пока заряды не кончатся или пока вы не переключитесь на дальнобойное оружие.\n"
			.."\n"
			.."Переключение на оружие дальнего боя пока у вас есть {talent_max_stacks:%s} зарядов "..CKWord("Судьи-стрелка", "Rangedjust_rgb_ru")..", даёт вам:\n"
			..Dot_green.." {crit_damage:%s} к "..CKWord("критическому урону", "krit_uronu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {weakspot_damage:%s} к "..CKWord("урону по уязвимым местам", "u_mestam_uronu_rgb_ru").." пока заряды не кончатся или пока вы не переключитесь на оружие ближнего боя.", -- Судебный ордер -- руоф Судебное предписание
	},
	--[+ KEYSTONE 6 - Forceful +]--
	["loc_talent_adamant_forceful_base_alt_desc"] = { -- forceful_name: Forceful, duration: 5, stacks: 10, impact: +5%, dr: +2.5%, s->seconds, +colors
		en = CKWord("Staggering", "Staggering_rgb").." Hits and Blocked Attacks grant Stacks of "..CKWord("Forceful", "Forceful_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			.."Each Stack gives:\n"
			..Dot_green.." {impact:%s} "..CKWord("Impact", "Impact_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {dr:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Resistance.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Remove Stack on "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." taken.",
		ru = CKWord("Ошеломляющие", "Oshelomlauschie_rgb_ru").." удары и заблокированные атаки дают заряды "..CKWord("Неудержимости", "Forceful_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется до {stacks:%s} раз.\n"
			.."\n"
			.."Каждый заряд даёт:\n"
			..Dot_green.." {impact:%s} к "..CKWord("выведению из равновесия", "vyved_ravnovesia_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {dr:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Заряды снимаются при получении "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".", -- Неудержимый -- руоф Напористый
	},
	--[+ KEYSTONE 6-1 - Adamant Will +]--
	["loc_talent_adamant_forceful_stun_immune_and_block_all_linger_desc"] = { -- duration: 3, s->seconds, +colors
		en = "While having "..CNumb("10", "n_10_rgb").." Stacks of "..CKWord("Forceful", "Forceful_rgb").." and for {duration:%s} seconds after dropping below "..CNumb("10", "n_10_rgb").." Stacks you gain:\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Stun", "Stun_rgb").." Immunity and\n"
			..Dot_green.." Perfect blocks can block All Attacks.",
		ru = "Пока у вас "..CNumb("10", "n_10_rgb").." зарядов "..CKWord("Неудержимости", "Forceful_rgb_ru").." и на {duration:%s} секунды после того, как количество зарядов упадёт ниже "..CNumb("10", "n_10_rgb")..", вы получаете:\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." Идеальные блоки могут блокировать все атаки.", -- Адамантовая воля
	},
	--[+ KEYSTONE 6-2 - Will of the Lex +]--
	["loc_talent_adamant_forceful_toughness_regen_per_stack_desc"] = { -- toughness: +0.5%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished each second per "..CKWord("Forceful", "Forceful_rgb").." Stack.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается каждую секунду за заряд "..CKWord("Неудержимости", "Forceful_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ KEYSTONE 6-3 - Targets Acquired +]--
	["loc_talent_adamant_forceful_melee_alt_desc"] = { -- duration: 3, attack_speed: +10%, cleave: +50%, s->seconds, +colors
		en = "While having "..CNumb("10", "n_10_rgb").." Stacks of "..CKWord("Forceful", "Forceful_rgb").." and for {duration:%s} seconds after dropping below "..CNumb("10", "n_10_rgb").." Stacks you gain:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Attack Speed and\n"
			..Dot_green.." {cleave:%s} "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb")..".",
		ru = "Пока у вас "..CNumb("10", "n_10_rgb").." зарядов "..CKWord("Неудержимости", "Forceful_rgb_ru").." и на {duration:%s} секунды после того, как количество зарядов упадёт ниже "..CNumb("10", "n_10_rgb")..", вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки и\n"
			..Dot_green.." {cleave:%s} к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru").." врагов.", -- Цели обнаружены
	},
	--[+ KEYSTONE 6-4 - Arbites Vigilant +]--
	["loc_talent_adamant_forceful_ability_damage"] = { -- strength: +2.5%, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = "On "..CKWord("Combat Ability", "Cmbt_abil_rgb").." use, you spend all Stacks and gain per Stack:\n"
			..Dot_green.." {strength:%s} "..CKWord("Strength", "Strength_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.",
		ru = "При использовании "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru").." вы тратите все заряды и получаете за каждый из них:\n"
			..Dot_green.." {strength:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.", -- Бдительный Арбитрес -- руоф Бдительность Арбитрес
	},
	--[+ KEYSTONE 6-5 - Judicial Force +]--
	["loc_talent_adamant_forceful_stagger_on_low_high_desc"] = { -- low_stacks: 0, high_stacks: 10, cooldown: 5, s->seconds, +colors
		en = CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." nearby Enemies upon reaching {low_stacks:%s} Stacks or {high_stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Forceful", "Forceful_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Cooldown {cooldown:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Cooldown is separate for {low_stacks:%s} Stacks and for {high_stacks:%s} Stacks.",
		ru = "Вы "..CKWord("ошеломляете", "oshelomlaete_rgb_ru").." ближайших врагов при достижении вами {low_stacks:%s} или {high_stacks:%s} зарядов "..CKWord("Неудержимости", "Forceful_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Восстановление раздельное для {low_stacks:%s} зарядов и для {high_stacks:%s} зарядов.", -- Сила правосудия -- руоф Судебная сила
	},
--[+ +PASSIVES - ПАССИВНЫЕ+ +]--
	--[+ Passive 1 - No Escape +]--
	["loc_talent_adamant_elite_special_kills_offensive_boost_alt_desc"] = { -- damage: +10%, movement_speed: +10%, duration: 4, s->seconds, +colors
		en = "On Elite or Specialist Kill, gain:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.",
		ru = "После убийства элитного врага или специалиста, вы получаете:\n" -- Не уйдёшь -- руоф Не сбежишь
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунды.",
	},
	--[+ Passive 2 - Withering Fire +]--
	["loc_talent_adamant_damage_after_reloading_desc"] = { -- damage: +15%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for {duration:%s} seconds after Reloading.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд после перезарядки.", -- Истребляющий огонь -- Изнуряющий огонь
	},
	--[+ Passive 3 - Hammer of Judgement +]--
	["loc_talent_adamant_multiple_hits_attack_speed_desc"] = { -- melee_attack_speed: +10%, duration: 3, hits: 3, s->seconds
		en = Dot_green.." {melee_attack_speed:%s} Melee Attack Speed for {duration:%s} seconds on hitting {hits:%s} or more enemies with a Melee Attack.",
		ru = Dot_green.." {melee_attack_speed:%s} к скорости атак ближнего боя на {duration:%s} секунды при попадании по {hits:%s} или более врагам атакой ближнего боя.", -- Молот Правосудия -- руоф Молот правосудия
	},
	--[+ Passive 4 - Razor-Jaw Augment +]--
	["loc_talent_adamant_dog_pounces_bleed_nearby_desc"] = { -- stacks: 8, +colors
		en = Dot_green.." {stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Bleed", "Bleed_rgb").." applied to Enemies knocked away by your Cyber Mastiff's Pounce.",
		ru = Dot_green.." {stacks:%s} зарядов "..CKWord("кровотечения", "krovotechenia_rgb_ru").." применяется к врагам, опрокинутым вашим кибермастифом.", -- Аугментация челюсти-бритвы -- руоф Аугментация челюстей: бритва
	},
	--[+ Passive 5 - Target Neutralised +]--
	["loc_talent_adamant_elite_special_kills_replenish_toughness_desc"] = { -- instant_toughness: 10%, toughness: 10%, duration: 4, s->seconds, +colors
		en = "On Elite or Specialist Kill you replenish:\n"
			..Dot_green.." {instant_toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." instantly and\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." over {duration:%s} seconds.",
		ru = "При убийстве элитного врага или специалиста вы восстанавливаете:\n"
			..Dot_green.." {instant_toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." мгновенно и\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в течение {duration:%s} секунд.", -- Цель уничтожена -- руоф Цель нейтрализована
	},
	--[+ Passive 6 - Up Close +]--
	["loc_talent_adamant_close_kills_restore_toughness_desc"] = { -- toughness: 5%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished after killing enemy within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается при убийстве на дистанции до "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров.", -- В упор -- руоф Лицом к лицу
	},
	--[+ Passive 7 - Force of Will +]--
	["loc_talent_adamant_staggers_replenish_toughness_melee_desc"] = { -- toughness: 10%, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished on "..CKWord("Staggering", "Staggering_rgb").." Melee Attack.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается при "..CKWord("ошеломлении", "oshelomlenii_rgb_ru").." врага атакой ближнего боя.", -- Сила воли
	},
	--[+ Passive 8 - Retaliatory Force +]--
	["loc_talent_adamant_perfect_block_damage_boost_alt_desc"] = { -- block_cost: 15%, damage: +15%, attack_speed: +15%, duration: 8, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{block_cost:%s} Block Cost.\n"
			.."\n"
			.."On Perfect Block you gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Attack Speed.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{block_cost:%s} затрат "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." на блок.\n" -- Сила возмездия
			.."\n"
			.."При идеальном блокировании вы получаете на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки.",
	},
	--[+ Passive 9 - Man and Cyber-Mastiff +]--
	["loc_talent_adamant_toughness_regen_near_companion_desc"] = { -- toughness: 5%, range: 8, m->meters, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished per second while Cyber-Mastiff is within {range:%s} meters of you.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается в секунду пока ваш кибермастиф в пределах {range:%s} метров от вас.", -- Человек и кибермастиф
	},
	--[+ Passive 10 - Walk It Off +]--
	["loc_talent_adamant_stamina_spent_replenish_toughness_desc"] = { -- stamina: 1, toughness: 15%, duration: 3, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished over {duration:%s} seconds per {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." spent.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается за {duration:%s} секунды за каждую единицу потраченной "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".", -- Заживёт на ходу -- руоф Остынь --{stamina:%s}
	},
	--[+ Passive 11 - Shield Plates +]--
	["loc_talent_adamant_shield_plates_alt_desc"] = { -- toughness: 15%, duration: 3, perfect_toughness: 10%, cooldown: 1, s->second, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished over {duration:%s} seconds on successful Block.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {perfect_toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." instantly replenished on Perfect Block.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Cooldown {cooldown:%s} second.",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается за {duration:%s} секунды при успешном блоке.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {perfect_toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." мгновенно восполняется при идеальном блоке.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cooldown:%s} секунду.", -- Щитовые пластины -- руоф Пластинчатые щиты
	},
	--[+ Passive 12 - Arbitrator Armour +]--
	["loc_talent_adamant_armor_desc"] = { -- toughness: +25, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".", -- Броня арбитратора -- руоф Броня Арбитратора
	},
	--[+ Passive 13 - Voltaic Mandibles Augment +]--
	["loc_talent_adamant_dog_attacks_electrocute_desc"] = { -- duration: 5, s->seconds, +colors
		en = "Your Cyber-Mastiff "..CKWord("Electrocutes", "Electrocutes_rgb").." Enemies it attacks for {duration:%s} seconds.",
		ru = "Ваш кибермастиф поражает "..CKWord("электрошоком", "elektroshokom_rgb_ru").." врагов на {duration:%s} секунд при атаке.", -- Аугментация Вольтаические жвала -- руоф Аугментация челюстей: электрошок
	},
	--[+ Passive 14 - Ammo Belt +]--
	["loc_talent_adamant_ammo_belt_desc"] = { -- ammo: +25%
		en = Dot_green.." {ammo:%s} Ammo Capacity.",
		ru = Dot_green.." {ammo:%s} к боезапасу.", -- Патронтаж -- руоф Поясная разгрузка
	},
	--[+ Passive 15 - Concussive +]--
	["loc_talent_adamant_melee_weakspot_hits_count_as_stagger_desc"] = { -- duration: 4, s->seconds, +colors
		en = "Melee "..CKWord("Weakspot Hits", "Weakspothits_rgb").." make the Enemy count as "..CKWord("Staggered", "Staggered_rgb").." for {duration:%s} seconds.",
		ru = "Попадания в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." в ближнем бою "..CKWord("ошеломляют", "oshelomlaut_rgb_ru").." врагов на {duration:%s} секунды.", -- Ошеломление -- руоф Сотрясение
	},
	--[+ Passive 16 - Canine Morale +]--
	["loc_talent_adamant_pinning_dog_kills_buff_allies_description"] = { -- tdr: +20%, toughness: +10%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = "Killing Pounced Targets grants for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {tdr:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("2%", "pc_2_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second, up to {toughness:%s}.",
		ru = "Убийство врага, прижатого кибермастифом к земле, даёт вам и союзникам в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд:\n" -- Боевой настрой пса -- руоф Собачий настрой
			..Dot_green.." {tdr:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "Toughness_dmg_red_u_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("2%", "pc_2_rgb").." восстановления "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду, вплоть до {toughness:%s}.",
	},
	--[+ Passive 17 - Imposing Force +]--
	["loc_talent_adamant_damage_reduction_after_elite_kill_desc"] = { -- damage_reduction: +25%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {damage_reduction:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Resistance for {duration:%s} seconds after Elite or Specialist Kill.",
		ru = Dot_green.." {damage_reduction:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд после убийства элитного врага или специалиста.", -- Давящая мощь -- руоф Впечатляющая сила
	},
	--[+ Passive 18 - Suppression Force +]--
	["loc_talent_adamant_staggered_enemies_deal_less_damage_desc"] = { -- damage: -20%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = "Enemies "..CKWord("Staggered", "Staggered_rgb").." by Melee Attacks, Pushes, and direct impacts of "..CKWord("Break the Line", "BreakZLine_rgb").." deal:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.",
		ru = "Враги, "..CKWord("ошеломлённые", "oshelomlennye_rgb_ru").." вами с помощью атак ближнего боя, толчков или прямых столкновений способности "..CKWord("Прорыв вражеского строя", "BreakZLined_rgb_ru")..", наносят:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.", -- Сила подавления
	},
	--[+ Passive 19 - Suppression Protocols +]--
	["loc_talent_adamant_hitting_multiple_gives_tdr_desc"] = { -- hits: 3, tdr: +20%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = "Hitting {hits:%s} or more enemies with an Attack grants you for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {tdr:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..".",
		ru = "После попадания атакой по {hits:%s} или более врагам даёт вам на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {tdr:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "Toughness_dmg_red_u_rgb_ru")..".", -- Протоколы подавления
	},
	--[+ Passive 20 - Plasteel Plates +]--
	["loc_talent_adamant_plasteel_plates_desc"] = { -- toughness: +25, +colors
		en = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".", -- Пласталевые пластины -- руоф Пластины из пластали
	},
	--[+ Passive 21 - Arbites Revelatum +]--
	["loc_talent_adamant_dodge_grants_damage_desc"] = { -- damage: 15%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for {duration:%s} seconds after Successful Dodge.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд при успешном уклонении.", -- Арбитрес Ревелатум
	},
	--[+ Passive 22 - Justified Measures +]--
	["loc_talent_adamant_stacking_damage_desc"] = { -- damage: +3%, stacks: 5, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." on Successful Attack.\n"
			..Dot_nc.." Maximum {stacks:%s} Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." при успешной атаке.\n"
			..Dot_nc.." Максимум {stacks:%s} зарядов.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.", -- Оправданные меры
	},
	--[+ Passive 23 - Hold the Line +]--
	["loc_talent_adamant_staggers_reduce_damage_taken_alt_desc"] = { -- normal_stacks: 1, damage_taken_multiplier: +3%, max_stacks: 5, duration: 8, ogryn_stacks: 5, +colors
		en = CKWord("Staggering", "Staggering_rgb").." an Enemy grants {normal_stacks:%s} Stack of {damage_taken_multiplier:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Resistance, on the next Melee hit taken.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..CKWord("Staggering", "Staggering_rgb").." Non-Human Sized Enemies grants {ogryn_stacks:%s} Stacks.",
		ru = CKWord("Ошеломление", "Oshelomlenie_rgb_ru").." врага даёт {normal_stacks:%s} заряд {damage_taken_multiplier:%s} к сопротивлению "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." для следующего полученного удара в ближнем бою.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раз.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..CKWord("Ошеломление", "Oshelomlenie_rgb_ru").." врагов больше человеческого роста даёт {ogryn_stacks:%s} зарядов.", -- Держи строй -- руоф Держать строй
	},
	--[+ Passive 24 - Judicious Efficiency +]--
	["loc_talent_adamant_elite_special_kills_reload_speed_desc"] = { -- reload_speed: 20%
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{reload_speed:%s} Reload Speed on next reload after Elite or Specialist Kill.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{reload_speed:%s} к скорости следующей перезарядки после убийства элитного врага или специалиста.", -- Судейская эффективность -- руоф Разумная эффективность
	},
	--[+ Passive 25 - Rapid Movement +]--
	["loc_talent_adamant_sprinting_sliding_description"] = { -- speed: +5%, duration: 5, stamina: +5%, cd: 0.75, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {speed:%s} Sprint Speed for {duration:%s} seconds after Sliding.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." on Kill.\n"
			..Dot_nc.." Cooldown {cd:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." {speed:%s} к скорости бега на {duration:%s} секунд после подката.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {stamina:%s} к "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." после убийства врага.\n"
			..Dot_nc.." Восстанавливается {cd:%s} секунды.", -- Быстрые движения -- руоф Быстрое перемещение
	},
	--[+ Passive 26 - Rebreather +]--
	["loc_talent_adamant_rebreather_desc"] = { -- corruption: +20%, toxic_reduction: +75%, +colors
		en = Dot_green.." {corruption:%s} "..CKWord("Corruption", "Corruption_rgb").." Resistance and\n"
			..Dot_green.." {toxic_reduction:%s} Reduced "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." taken from Toxic Gas.",
		ru = Dot_green.." {corruption:%s} к сопротивлению "..CKWord("порче", "porche_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." {toxic_reduction:%s} к снижению "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..", получаемого от токсичного газа.", -- Ребризер -- руоф Противогаз
	},
	--[+ Passive 27 - Cower, Miscreants! +]--
	["loc_talent_adamant_damage_vs_suppressed_desc"] = { -- damage_vs_suppressed: +25%, +colors
		en = Dot_green.." {damage_vs_suppressed:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Suppressed Enemies.",
		ru = Dot_green.." {damage_vs_suppressed:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." подавленным врагам.", -- Трепещите, негодяи!
	},

	--[+ Passive 28 - Target the Weak +]-- DOUBLE! OGRYN - Passive 45 - Hard Knocks
	-- ["loc_talent_ogryn_big_bully_heavy_hits_new_desc"] = {  },

	--[+ Passive 29 - The Emperor's Fist +]--
	["loc_talent_adamant_first_melee_hit_increased_damage_desc"] = { -- damage: +15%, impact: +30%, +colors
		en = "Your first Melee strike against a target also applies:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {impact:%s} "..CKWord("Impact", "Impact_rgb")..".",
		ru = "Первый удар ближнего боя по цели также приняет к ней дополнительно:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя и\n"
			..Dot_green.." {impact:%s} к "..CKWord("выведению из равновесия", "vyved_ravnovesia_rgb_ru")..".", -- Кулак Императора
	},
	--[+ Passive 30 - Zealous Dedication +]--
	["loc_talent_adamant_crit_chance_on_kill_desc"] = { -- crit_chance: 2%, max_stacks: 8, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{crit_chance:%s} "..CKWord("Critical Strike Chance", "Crt_chnc_r_rgb").." on Kill.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru").." при убийстве.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раз.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.", -- Фанатичная преданность
	},
	--[+ Passive 31 - Street Smarts +]--
	["loc_talent_adamant_dodge_improvement_desc"] = { -- dodge: +1, dodge_duration: +25%
		en = Dot_green.." {dodge:%s} Effective Dodges.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {dodge_duration:%s} Dodge Duration, increased from "..CNumb("0.2", "n_0_2_rgb").." to "..CNumb("0.25", "n_0_25_rgb").." seconds.",
		ru = Dot_green.." {dodge:%s} эффективное уклонение.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {dodge_duration:%s} к длительности уклонения.", -- Уличная хватка -- руоф Законы улицы
	},
	--[+ Passive 32 - Drive them Back +]--
	["loc_talent_adamant_cleave_after_push_desc"] = { -- cleave: 75%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = "Pushing grants for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {cleave:%s} "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb")..".",
		ru = "Отталкивание даёт на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {cleave:%s} к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru")..".", -- Натиск -- руоф Отбрось их
	},
	--[+ Passive 33 - Target Selection +]--
	["loc_talent_adamant_pinning_dog_elite_damage_description"] = { -- damage: +15%, time: 8, s->seconds, +colors
		en = "Killing a Pounced Elite or Specialist grants:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Elites and Specialists.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {time:%s} seconds.",
		ru = "Убийство элитного врага или специалиста, прижатого кибермастифом к земле, даёт:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." элитным врагам и специалистам.\n"
			..Dot_nc.." Длится {time:%s} секунд.", -- Выбор целей -- руоф Выбор цели
	},
	--[+ Passive 34 - Soulguilt Scan +]--
	["loc_talent_adamant_stacking_weakspot_strength_duration_desc"] = { -- strength: 2%, max_stacks: 8, duration: 10, s->seconds, +colors
		en = CKWord("Weakspot Hits", "Weakspothits_rgb").." grants:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{strength:%s} "..CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." attacks strength.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.",
		ru = CKWord("уязвимое место", "ujazvimoe_mesto_rgb_ru").." даёт:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{strength:%s} к силе атак в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раз.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.", -- Поиск виновных душ
	},
	--[+ Passive 35 - Priority Endowment +]--	13.12.2025
	-- ! Double: Veteran - Passive 39 - Lock and Load !
	["loc_talent_adamant_clip_size_alt_desc"] = { -- clip_size: +15%
		en = Dot_green.." {clip_size:%s} Clip Size.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Rounded Up.",
		ru = Dot_green.." {clip_size:%s} к размеру магазина.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Округляется в большую сторону.", -- Приоритетное снабжение
	},
	--[+ Passive 36 - Target Priority +]--
	["loc_talent_adamant_increased_damage_to_high_health_desc"] = { -- damage: 15%, health: 75%, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Enemies above {health:%s} "..CKWord("Health", "Health_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." врагам со "..CKWord("здоровьем", "zdoroviem_rgb_ru").." выше {health:%s}.", -- Приоритет целей
	},
	--[+ Passive 37 - Final Warning +]--
	["loc_talent_adamant_ranged_damage_on_melee_stagger_desc"] = { -- damage: 15%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." on Melee "..CKWord("Staggering", "Staggering_rgb").." Hits.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." при "..CKWord("ошеломлении", "oshelomlenii_rgb_ru").." врагов ударами в ближнем бою.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.", -- Последнее предупреждение
	},
	--[+ Passive 38 - Weight of the Lex +]--
	["loc_talent_adamant_heavy_attacks_increase_damage_desc"] = { -- damage: +15%, duration: 5, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for {duration:%s} seconds after Heavy Melee Attack.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд после заряженной атаки ближнего боя.", -- Вес Закона
	},
	--[+ Passive 39 - Serrated Maw +]--
	["loc_talent_adamant_dog_applies_brittleness_desc"] = { -- stacks: 6, +colors
		en = "Your Cyber-Mastiff applies on attack:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Brittleness", "Brittleness_rgb")..".",
		ru = "Ваш кибермастиф при атаке накладывает:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} зарядов "..CKWord("хрупкости", "hrupkosti_rgb_ru")..".", -- Зазубренная пасть
	},
	--[+ Passive 40 - Prosecution Blow +]--
	["loc_talent_adamant_crits_rend_alt_desc"] = { -- rending: +20%, +colors
		en = Dot_green.." {rending:%s} "..CKWord("Rending", "Rending_rgb").." on Ranged "..CKWord("Critical Strike", "Crit_strike_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {rending:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." при "..CKWord("критическом выстреле", "krit_vystrele_rgb_ru")..".", -- Карающий удар -- руоф Обвиняющий удар
	},
	--[+ Passive 41 - March +]--
	["loc_talent_adamant_movement_speed_on_block_alt_desc"] = { -- movement_speed: +15%, duration: 3, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed on Ranged Hit.\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения после любой дальнобойной атаки.\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунды.", -- Марш
	},
	--[+ Passive 42 - Monstrosity Hunter +]--
	["loc_talent_adamant_monster_hunter_desc"] = { -- damage: +20%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to Ogryns and Monstrosities.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." огринам и чудовищам.", -- Охотник на чудовищ -- руоф Охота на чудовищ
	},
	--[+ Passive 43 - Strike Down +]--
	["loc_talent_adamant_melee_attacks_on_staggered_rend_alt_desc"] = { -- rending: +15%, +colors
		en = Dot_green.." {rending:%s} Melee "..CKWord("Rending", "Rending_rgb").." on "..CKWord("Staggered", "Staggered_rgb").." Enemies.",
		ru = Dot_green.." {rending:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." в ближнем бою "..CKWord("ошеломлённым", "oshelomlennym_rgb_ru").." врагам.", -- Сокрушительный удар -- руоф Сбивающий удар
	},
	--[+ Passive 44 - True Grit +]--
	["loc_talent_adamant_limit_dmg_taken_from_hits_desc"] = { -- limit: 50, +colors
		en = "Limit the maximum "..CKWord("Health", "Health_rgb").." "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Taken from an Attack to {limit:%s}.",
		ru = "Максимальный получаемый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." "..CKWord("здоровью", "zdoroviu_rgb_ru").." от атак снижается до {limit:%s}.", -- Настоящая закалка -- руоф Истинная выдержка
	},


--[+ ++HIVE SCUM - ОТБРОС УЛЬЯ++ +]--
--[+ +BLITZ - БЛИЦ+ +]--
	--[+ BLITZ 0 - Blinder +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_blitz_flash_grenade_desc"] = { -- Grenade(s)->Grenade, num_kills: 20, num_charges: 1, max_charges: 3, +colors
		en = "Quick to use Grenade that "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." enemies.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {num_charges:%s} Grenade generated every {num_kills:%s} Kills within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Maximum Grenades: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Max explosion radius: "..CNumb("3.5", "n_3_5_rgb").." meters.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." all enemies except for Mutants, Monstrosties, female Twin and Captains only without Void shield.\n"
			..Dot_nc.." Replenishes all grenades per grenade pickup.",
		ru = "Вы бросаете быстродействующую гранату, которая "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." врагов.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Вы получаете {num_charges:%s} гранату за каждые {num_kills:%s} убийств в радиусе "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров от вас.\n"
			..Dot_nc.." Максимум гранат: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Максимальный радиус взрыва: "..CNumb("3.5", "n_3_5_rgb").." метра.\n"
			-- .."\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Ошеломляет", "Oshelomlaet_rgb_ru").." всех врагов, кроме мутантов, чудовищ, сестры из близнецов и капитанов только без пустотного щита.\n"
			..Dot_nc.." Все гранаты пополняются из подобранного ящика гранат.", -- Ослепитель
	},
	--[+ BLITZ 1 - Blackout +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_blitz_flash_grenade_improved_desc"] = { -- Grenade(s)->Grenade, num_kills: 20, num_charges: 1, max_charges: 5, talent_name: Blinder, +colors
		en = "Quick to use Grenade that "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." enemies.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {num_charges:%s} Grenade generated every {num_kills:%s} Kills within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Maximum Grenades: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Max explosion radius: "..CNumb("3.5", "n_3_5_rgb").." meters.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." all enemies except for Mutants, Monstrosties, female Twin and Captains only without Void shield.\n"
			..Dot_nc.." Replenishes all grenades per grenade pickup.",
		ru = "Вы бросаете быстродействующую гранату, которая "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." врагов.\n"
			..Dot_green.." Это улучшенная версия таланта {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Вы получаете {num_charges:%s} гранату за каждые {num_kills:%s} убийств в радиусе "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров от вас.\n"
			..Dot_nc.." Максимум гранат: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Максимальный радиус взрыва: "..CNumb("3.5", "n_3_5_rgb").." метров.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Ошеломляет", "Oshelomlaet_rgb_ru").." всех врагов, кроме мутантов, чудовищ, сестры из близнецов и капитанов только без пустотного щита.\n"
			..Dot_nc.." Все гранаты пополняются из подобранного ящика гранат.", -- Затмение
	},
	--[+ BLITZ 2 - Boom Bringer +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_blitz_missile_launcher_desc"] = { -- max_charges: , +colors
		en = "High powered missile launcher.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Max Missiles: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Max Explosion radius: "..CNumb("7", "n_7_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Max travel time: "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Projectile impact base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": "..CNumb("1800", "n_1800_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Good armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Ignores Bulwark shield.\n"
			..CPhrs("Cant_Crit")
			.."\n"
			..Dot_green.." Explosion base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": ["..CNumb("2800", "n_2800_rgb").."-"..CNumb("1300", "n_1300_rgb").."].\n"
			..Dot_green.." High armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Flak, Carapace, Unyielding.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Very high "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." against all enemies except for Mutants and Twins/Captains without Void shield.\n"
			..Dot_nc.." Replenishes all missiles per grenade pickup.",
		ru = "Мощный гранатомёт.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Максимум зарядов: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Максимальный радиус взрыва: "..CNumb("7", "n_7_rgb").." метров.\n"
			..Dot_nc.." Максимальное время полёта: "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." секунды.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." от попадания: "..CNumb("1800", "n_1800_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Хороший "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по броне.\n"
			..Dot_green.." Игнорирует щит бастиона.\n"
			..CPhrs("Cant_Crit")
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." от взрыва: ["..CNumb("2800", "n_2800_rgb").."-"..CNumb("1300", "n_1300_rgb").."].\n"
			..Dot_green.." Высокий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." против несгибаемых, противоосколочной и панцирной брони.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Очень высокое "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru").." против всех врагов, кроме мутантов, близнецов и капитанов без пустотного щита.\n"
			..Dot_nc.." Все заряды пополняются из подобранного ящика гранат.", -- Бабахер
	},
	--[+ BLITZ 3 - Chem Grenade +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_blitz_tox_grenade_desc"] = { -- toxin: Chem Toxin, max_charges: 3, +colors
		en = "Thrown grenade containing a "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb")..". The canister breaks open and contents spill out across an area when it explodes.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Max Grenades: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Fuse time: "..CNumb("5", "n_5_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_nc.." Toxic area: "..CNumb("10", "n_10_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Lasts: "..CNumb("20", "n_20_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_nc.." Replenishes all grenades per grenade pickup.\n"
			.."\n"
			.."Toxin application:\n"
			..Dot_nc.." "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack of "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").." per "..CNumb("0.35", "n_0_35_rgb").." seconds, up to "..CNumb("6", "n_6_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack when enemies leaving the toxic area.\n"
			.."\n"
			.." Enemies debuff:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("50%", "pc_50_rgb").." "..CKWord("Hit mass", "Hit_mass_rgb").." against Melee attacks.\n"
			..Dot_nc.." Lasts: "..CNumb("1", "n_1_rgb").." second.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_eff").."\n"
			.."\n"
			.."Toxin explosion:\n"
			..Dot_nc.." The explosion occurs only if the enemy dies within "..CNumb("12", "n_12_rgb").." seconds of receiving the last Stack.\n"
			..Dot_nc.." Explosion radius: "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").." meters.\n"
			..Dot_green.." Explosion base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": ["..CNumb("200", "n_200_rgb").."-"..CNumb("100", "n_100_rgb").."].\n"
			..Dot_nc.." Average armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_red.." Low "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Flak.\n"
			..Dot_red.." No "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Carapace (only in epicenter).",
		ru = "Вы бросаете контейнер, который разбивается и разливает "..CKWord("Хим-токсин", "Chem_Tox_rgb_ru").." по области при взрыве.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Максимум гранат: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Время до взрыва: "..CNumb("5", "n_5_rgb").." секунд.\n"
			..Dot_nc.." Токсичная область: "..CNumb("10", "n_10_rgb").." метров.\n"
			..Dot_nc.." Длится: "..CNumb("20", "n_20_rgb").." секунд.\n"
			..Dot_nc.." Все гранаты пополняются из подобранного ящика гранат.\n"
			.."\n"
			.."Наложение токсина:\n"
			..Dot_nc.." "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд "..CKWord("Хим-токсина", "Chem_Toxa_rgb_ru").." накладывается каждые "..CNumb("0.35", "n_0_35_rgb").." секунды, вплоть до "..CNumb("6", "n_6_rgb").." зарядов.\n"
			..Dot_nc.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд, когда враги покидают токсичную область.\n"
			.."\n"
			.."Ослабление врагов:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("50%", "pc_50_rgb").." "..CKWord("ударной массы", "udarn_massy_rgb_ru").." для атак ближнего боя.\n"
			..Dot_nc.." Длится: "..CNumb("1", "n_1_rgb").." секунду.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_eff").."\n"
			.."\n"
			.."Взрыв токсина:\n"
			..Dot_nc.." Взрыв происходит только если враг умирает в течение "..CNumb("12", "n_12_rgb").." секунд после получения последнего заряда.\n"
			..Dot_nc.." Радиус взрыва: "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").." метра.\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." от взрыва: ["..CNumb("200", "n_200_rgb").."-"..CNumb("100", "n_100_rgb").."].\n"
			..Dot_nc.." Средний "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по броне.\n"
			..Dot_red.." Низкий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по противоосколочной брони.", -- Хим-граната
	},
--[+ +AURA - АУРЫ+ +]--
	--[+ AURA 0 - Gunslinger +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_aura_gunslinger_desc"] = { -- ammo: 5%, +colors
		en = Dot_green.." {ammo:%s} of the Ammo from any pickup collected by you or Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." is replenished to each of you.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"),
		ru = Dot_green.." {ammo:%s} патронов с любого найденного боекомплекта, подобранного вами или союзниками в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..", восполняется каждому из вас.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"), -- Стрелок
	},
	--[+ AURA 1 - Gunslinger Improved +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_aura_gunslinger_improved_desc"] = { -- ammo: 10%, talent: Gunslinger, +colors
		en = Dot_green.." {ammo:%s} of the Ammo from any pickup collected by you or Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." is replenished to each of you.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {talent:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"),
		ru = Dot_green.." {ammo:%s} патронов с любого найденного боекомплекта, подобранного вами или союзниками в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..", восполняется каждому из вас.\n"
			..Dot_green.." Это улучшенная версия таланта {talent:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"), -- Улучшенный стрелок
	},
	--[+ AURA 2 - Ruffian +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_aura_ruffian_desc"] = { -- melee_damage: +10%, talent_name: , +colors
		en = Dot_green.." {melee_damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"),
		ru = Dot_green.." {melee_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." в ближнем бою для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"), -- Хулиган
	},
	--[+ AURA 3 - Anarchist +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_aura_anarchist_desc"] = { -- critical_chance: +5%, +colors
		en = Dot_green.." {critical_chance:%s} "..CKWord("Critical Chance", "Crit_chance_rgb").." for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"),
		ru = Dot_green.." {critical_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru").." для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"), -- Анархист
	},
--[+ +ABILITIES - СПОСОБНОСТИ+ +]--
	--[+ ABILITY 0 - Desperado +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_focus_desc"] = { -- talent_name: Enhanced Desperado, duration: 10, sprint_movement_speed: +20%, cooldown: 45, s->seconds, +colors
		en = "Replenish all "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..", swaps to and reloads your Ranged Weapon, entering {talent_name:%s} for {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."For the duration you gain:\n"
			..Dot_green.." {sprint_movement_speed:%s} Sprint Speed,\n"
			..Dot_green.." Sprinting cost no "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." Immunity to Ranged Attacks,\n"
			..Dot_green.." Immunity to Suppression,\n"
			..Dot_green.." Reloading consumes no Ammo from your Reserve.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Вы восполняете всю "..CKWord("стойкость", "stoikost_rgb_ru")..", берёте в руки ваше перезаряженное дальнобойное оружие, входя в режим "..CKWord("Сорвиголовы", "Desperady_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."На время действия вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {sprint_movement_speed:%s} к скорости бега,\n"
			..Dot_green.." Бег не тратит "..CKWord("выносливость", "vynoslivost_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к дальнобойным атакам,\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к подавлению,\n"
			..Dot_green.." Перезарядка не тратит боеприпасы из резерва.\n"
			-- .."\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.", -- Отчаянная атака
	},
	--[+ ABILITY 1 - Enhanced Desperado +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_focus_improved_desc"] = { -- talent_name: Enhanced Desperado, duration: 10, sprint_movement_speed: +20%, duration_extend: 1, duration_max: 20, cooldown: 45, s->seconds, +colors
		en = "Replenish all "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..", swaps to and reloads your Ranged Weapon, entering {talent_name:%s} for {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {default_talent:%s}.\n"
			.."\n"
			.."For the duration you gain:\n"
			..Dot_green.." {sprint_movement_speed:%s} Sprint Speed,\n"
			..Dot_green.." Sprinting cost no "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." Immunity to Ranged Attacks,\n"
			..Dot_green.." Immunity to Suppression,\n"
			..Dot_green.." Reloading consumes no Ammo from your Reserve.\n"
			.."\n"
			.."Highlights enemies within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters.\n"
			.."\n"
			.."Ranged Weapon Kills on highlighted enemies extend the {talent_name:%s} duration:\n"
			..Dot_green.." First {duration_max:%s} seconds: "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{duration_extend:%s} second per kill.\n"
			..Dot_green.." After {duration_max:%s} seconds: "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("0.2", "n_0_2_rgb").." seconds per kill.\n"
			..Dot_nc.." Effect diminishes further every {duration_max:%s} seconds.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str")
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Вы восполняете всю "..CKWord("стойкость", "stoikost_rgb_ru")..", берёте в руки ваше перезаряженное дальнобойное оружие, входя в режим "..CKWord("Сорвиголовы", "Desperady_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд.\n"
			..Dot_green.." Это улучшенная версия таланта {default_talent:%s}.\n"
			.."\n"
			.."На время действия вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {sprint_movement_speed:%s} к скорости бега,\n"
			..Dot_green.." Бег не тратит "..CKWord("выносливость", "vynoslivost_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к дальнобойным атакам,\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к подавлению,\n"
			..Dot_green.." Перезарядка не тратит боеприпасы из резерва.\n"
			.."\n"
			.."Враги в радиусе "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров подсвечиваются.\n"
			.."\n"
			.."Убийства подсвеченных врагов оружием дальнего боя продлевают время действия способности {talent_name:%s}:\n"
			..Dot_green.." Первые {duration_max:%s} секунд: "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{duration_extend:%s} секунда за убийство.\n"
			..Dot_green.." После {duration_max:%s} секунд: "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("0.2", "n_0_2_rgb").." секунды за убийство.\n"
			..Dot_nc.." Эффект ослабевает дальше каждые {duration_max:%s} секунд.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str")
			.."\n"
			..Dot_nc.." Базовое время восстановления: {cooldown:%s} секунд.", -- Отчаянная атака
	},
	--[+ ABILITY 1-1 - Pick Your Targets +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_focus_sub_2_desc"] = { -- rending: +15%, focus: Enhanced Desperado, damage: +3%, stacks: 5, +colors
		en = "While {focus:%s} is active, you gain:\n"
			..Dot_green.." {rending:%s} Ranged "..CKWord("Rending", "Rending_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Additionally, killing highlighted enemies also grants Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." Stacks lasts "..CNumb("3", "n_3_rgb").." seconds.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr_drop_1").."\n"
			.."\n"
			.."Per Stack you gain:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..", up to {rending:%s}.\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
		ru = "Пока активен {focus:%s}, вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {rending:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони для дальнобойных атак.\n"
			.."\n"
			.."Убийства подсвеченных врагов также дают заряды.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {stacks:%s} раз.\n"
			..Dot_nc.." Заряды длятся "..CNumb("3", "n_3_rgb").." секунды.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr_drop_1").."\n"
			.."\n"
			.."За каждый заряд вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..", до {rending:%s}.\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
	},
	--[+ ABILITY 1-2 - Focused Resolve +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_focus_sub_3_desc"] = { -- cooldown_base: 0.5, cooldown_elite: 1, cooldown_max: 5, s->seconds, +colors
		en = "Killing a highlighted enemy restores "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb")..":\n"
			..Dot_green.." Regular enemy: {cooldown_base:%s} seconds.\n"
			..Dot_green.." Elite or Specialist: {cooldown_elite:%s} second.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Maximum: {cooldown_max:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str"),
		ru = "Убийство подсвеченного врага сокращает время восстановления "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru")..":\n"
			..Dot_green.." Обычный враг: "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{cooldown_base:%s} секунды.\n"
			..Dot_green.." Элита или специалист: "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{cooldown_elite:%s} секунда.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Максимум: "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{cooldown_max:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str"),
	},
	--[+ ABILITY 2 - Rampage! +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_punk_rage_desc_2"] = { -- talent_name: Rampage!, duration: 10, power: +50%, attack_speed: +20%, damage_taken: 25%, rage_duration_extend: 0.3, rage_duration_max: 20, exhaust_duration: 7, exhaust_damage_taken: +25%, exhaust_stamina_regeneration: -75%, cooldown: 30, s->seconds, +colors
		en = "Replenish all "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." and enter {talent_name:%s} for {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."For the duration, gain:\n"
			..Dot_green.." {power:%s} Melee "..CKWord("Strength", "Strength_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Melee Attack Speed,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_taken:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Reduction,\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Stun", "Stun_rgb").." Immunity and\n"
			..Dot_green.." Slowdown Immunity.\n"
			.."\n"
			.."Duration Extension on Melee Hit:\n"
			..Dot_green.." First {rage_duration_max:%s} seconds: "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{rage_duration_extend:%s} seconds per hit.\n"
			..Dot_green.." After {rage_duration_max:%s} seconds: "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("0.15", "n_0_15_rgb").." seconds per hit.\n"
			..Dot_nc.." Effect diminishes further every {rage_duration_max:%s} seconds.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str")
			.."\n"
			.."Upon exiting {talent_name:%s}:\n"
			..Dot_red.." Lose all "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." and\n"
			..Dot_red.." Become "..CKWord("Exhausted", "Exhausted_rgb").." for {exhaust_duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."While "..CKWord("Exhausted", "Exhausted_rgb")..":\n"
			..Dot_red.." {exhaust_damage_taken:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Taken and\n"
			..Dot_red.." {exhaust_stamina_regeneration:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." Regeneration Speed.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			..Dot_red.." Cooldown paused while {talent_name:%s} active.",
		ru = "Вы восполняете всю "..CKWord("стойкость", "stoikost_rgb_ru").." и на {duration:%s} секунд впадаете в {talent_name:%s}\n"
			.."\n"
			.."На время действия вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {power:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru").." атак ближнего боя,\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атак ближнего боя,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{damage_taken:%s} к получаемому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к замедлению.\n"
			.."\n"
			.."Продление времени за удары в ближнем бою:\n"
			..Dot_green.." В первые {rage_duration_max:%s} секунд: "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{rage_duration_extend:%s} секунды.\n"
			..Dot_green.." После {rage_duration_max:%s} секунд: "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("0.15", "n_0_15_rgb").." секунды.\n"
			..Dot_nc.." Эффект продолжает ослабевать каждые {rage_duration_max:%s} секунд.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult")
			.."\n"
			.."Когда заканчивается {talent_name:%s} вы:\n"
			..Dot_red.." Теряете всю "..CKWord("выносливость", "vynoslivost_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_red.." Получаете "..CKWord("Истощение", "Exhausted_rgb_ru").." на {exhaust_duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."Пока действует "..CKWord("Истощение", "Exhausted_rgb_ru").." вы получаете ослабление:\n"
			..Dot_red.." {exhaust_damage_taken:%s} к получаемому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_red.." {exhaust_stamina_regeneration:%s} к скорости восстановления "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Базовое время восстановления: {cooldown:%s} секунд.\n"
			..Dot_red.." Время восстановления приостанавливается, пока {talent_name:%s} активно.",
	},
	--[+ ABILITY 2-1 - Channelled Aggression +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_punk_rage_sub_1_desc"] = { -- rending: +25%, punk_rage: Rampage!, ability_progress: 50%, +colors
		en = "While the duration of {punk_rage:%s} remains above {ability_progress:%s}, Heavy Attacks gain:\n"
			..Dot_green.." {rending:%s} "..CKWord("Rending", "Rending_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
		ru = "Пока длительность {punk_rage:%s} остается выше {ability_progress:%s}, тяжёлые атаки получают:\n"
			..Dot_green.." {rending:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони.\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
	},
	--[+ ABILITY 2-2 - Boiling Blood +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_punk_rage_sub_4_desc"] = { -- punk_rage: Rampage!, rage_duration_extend_elites: 1, rage_duration_max_upgrade: 30, +colors
		en = Dot_green.." Melee Strikes against Elites, Specials, Monstrosities extend the duration of {punk_rage:%s} from "..CNumb("0.3", "n_0_3_rgb").." to {rage_duration_extend_elites:%s} second.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Additionally, the time before extending becomes diminished is now {rage_duration_max_upgrade:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." Удары в ближнем бою по элитным врагам, специалистам и чудовищам продлевают время действия {punk_rage:%s} с "..CNumb("0.3", "n_0_3_rgb").." до {rage_duration_extend_elites:%s} секунды.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Дополнительно, ослабление эффекта продления времени за удары в ближнем бою увеличивается до {rage_duration_max_upgrade:%s} секунд.",
	},
	--[+ ABILITY 2-3 - Forge's Bellow +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_punk_rage_sub_3_desc"] = { -- punk_rage: Rampage!, : +50%, duration: 5, s->seconds
		en = "Empowers {punk_rage:%s} to release a "..CKWord("Shout", "Shout_rgb").." on activation.\n"
			..Dot_nc.." Range: "..CNumb("4.5", "n_4_5_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Duration: {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."The "..CKWord("Shout", "Shout_rgb").." debuffs all enemies it strikes:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed_reduction:%s} time between their attacks.\n"
			..Dot_green.." Inflicts a heavy "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb")..".\n"
			.."If the target resists, it is subjected to a forced "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." lasting "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").." seconds.\n"
			.."\n"
			.."This "..CKWord("Shout", "Shout_rgb").." also triggers when {punk_rage:%s} ends.\n"
			.."The forced "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." effect does not apply to enemies already "..CKWord("Staggered", "Staggered_rgb").." or to Captains with Void shield.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_eff"),
		ru = "Усиливает способность {punk_rage:%s}, заставляя его издавать "..CKWord("Крик", "Shout_rgb_ru").." при активации.\n"
			..Dot_nc.." Радиус: "..CNumb("4.5", "n_4_5_rgb").." метров.\n"
			..Dot_nc.." Длится: {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..CKWord("Крик", "Shout_rgb_ru").." ослабляет всех врагов, которых поражает:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed_reduction:%s} к времени между их атаками.\n"
			..Dot_green.." Наносит им сильное "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru")..".\n"
			.."Если цель сопротивляется "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru")..", она подвергается принудительному "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru").." на "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").." секунды.\n"
			.."\n"
			.."Этот "..CKWord("Крик", "Shout_rgb_ru").." также срабатывает, когда {punk_rage:%s} заканчивается.\n"
			.."Эффект принудительного "..CKWord("ошеломления", "oshelomlenia_rgb_ru").." не применяется к уже "..CKWord("ошеломлённым", "oshelomlennym_rgb_ru").." врагам или к капитанам с пустотным щитом.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_eff"),
	},
	--[+ ABILITY 2-4 - Pulverising Strikes +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_punk_rage_sub_2_desc"] = { -- punk_rage: Rampage!, cleave: +50%, melee_power: +2.5%, max_stacks: 10, s->seconds, +colors
		en = "While {punk_rage:%s} is active:\n"
			..Dot_green.." {cleave:%s} "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Every second while {punk_rage:%s} is active grants Stacks, up to {max_stacks:%s}.\n"
			.."\n"
			.."Per stack, you gain:\n"
			..Dot_green.." {melee_power:%s} Melee "..CKWord("Strength", "Strength_rgb")..", up to "..CNumb("25%", "pc_25_rgb")..".",
		ru = "Пока активен {punk_rage:%s} вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {cleave:%s} к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru").." врагов.\n"
			.."\n"
			.."Каждую секунду, пока активен {punk_rage:%s}, даются заряды, до {max_stacks:%s}.\n"
			.."\n"
			.."За каждый заряд вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {melee_power:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru").." атак ближнего боя, до "..CNumb("25%", "pc_25_rgb")..".",
	},
	--[+ ABILITY 3 - Stimm Supply +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_stimm_field_desc_3"] = { -- duration: 20, total_corruption_heal: 40, stimm_field: Stimm Supply, cooldown: 60, s->seconds, +colors
		en = "Deploy a refitted Medi-Pack on the ground, bolstering you and your Allies for {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Radius: "..CNumb("3", "n_3_rgb").." meters.\n"
			.."\n"
			.."Operatives breathing the Pack's gas heal "..CKWord("Corruption", "Corruption_rgb").." over time and become immune to it.\n"
			..Dot_green.." Removes "..CNumb("0.5", "n_0_5_rgb").." "..CKWord("Corruption Damage", "Corruptdmg_rgb").." every "..CNumb("0.25", "n_0_25_rgb").." seconds for all Allies in range. Up to {total_corruption_heal:%s}.\n"
			..Dot_green.." Heals "..CKWord("Corruption Damage", "Corruptdmg_rgb").." up to the next "..CKWord("Health", "Health_rgb").." segment.\n"
			.."\n"
			.."Additionally, if you have a Stimm equipped, {stimm_field:%s} will copy its contents and disperse them into the air, granting its effects to any nearby Allies.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			..Dot_red.." While the {stimm_field:%s} is active, cooldown is paused and cannot be reduced.",
		ru = "Размещает переоборудованный медпак на земле, укрепляя вас и ваших союзников на {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Радиус: "..CNumb("3", "n_3_rgb").." метра.\n"
			.."\n"
			.."Оперативники, вдыхающие газ из медпака, лечат "..CKWord("порчу", "porchu_rgb_ru").." и получают иммунитет к ней на время.\n"
			..Dot_green.." Удаляет "..CNumb("0.5", "n_0_5_rgb").." "..CKWord("урона от порчи", "porchi_uron_rgb_ru").." каждые "..CNumb("0.25", "n_0_25_rgb").." секунды для всех союзников в радиусе. До {total_corruption_heal:%s}.\n"
			..Dot_green.." Лечит "..CKWord("урон от порчи", "porchi_uron_rgb_ru").." вплоть до следующего сегмента "..CKWord("здоровья", "zdorovia_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Дополнительно, если у вас экипирован стим, {stimm_field:%s} скопирует его содержимое и рассеет его в воздухе, предоставляя его эффекты всем ближайшим союзникам.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Базовое время восстановления: {cooldown:%s} секунд.\n"
			..Dot_red.." Пока {stimm_field:%s} активен, время восстановления останавливается и не может быть уменьшен.",
	},
	--[+ ABILITY 3-1 - Practiced Deployment +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_stimm_field_sub_3_desc"] = { -- stimm_field: Stimm Supply
		en = "Resets {stimm_field:%s}"..CNumb("'s", "n__s_rgb").." cooldown when you:\n"
			..Dot_green.." Pick up a stimm,\n"
			..Dot_green.." Receive a stimm from an Ally,\n"
			..Dot_green.." The "..CKWord("Cartel Special Stimm", "Cartel_Stimm_rgb").." comes off cooldown.\n"
			.."\n"
			.."Activation Blocked by:\n"
			..Dot_red.." An active {stimm_field:%s}.\n"
			..Dot_red.." Swapping an equipped stimm for another one.",
		ru = "Сбрасывается время восстановления {stimm_field:%s}, когда вы:\n"
			..Dot_green.." Подбираете стим,\n"
			..Dot_green.." Получаете стим от союзника,\n"
			..Dot_green.." У особого Стима Картеля заканчивается время восстановления.\n"
			.."\n"
			.."Активация заблокирована при:\n"
			..Dot_red.." Активном {stimm_field:%s}.\n"
			..Dot_red.." Замене экипированного стима на другой.",
	},
	--[+ ABILITY 3-2 - Booby Trap +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_stimm_field_sub_2_desc"] = { -- stimm_field: Stimm Supply, stacks: 7, toxin: Chem Toxin
		en = "Once its duration ends, {stimm_field:%s} explodes, infecting nearby Enemies with {stacks:%s} stacks of "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Radius: "..CNumb("3", "n_3_rgb").." meters.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": "..CNumb("200", "n_200_rgb")..".",
		ru = "По истечении времени действия {stimm_field:%s} взрывается, заражая ближайших врагов {stacks:%s} зарядами "..CKWord("Хим-токсина", "Chem_Toxa_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Радиус: "..CNumb("3", "n_3_rgb").." метра.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru")..": "..CNumb("200", "n_200_rgb")..".",
	},
	--[+ ABILITY 3-3 - Fast Acting Stimms +]--	24.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_stimm_field_sub_1_desc"] = { -- stimm_field: Stimm Supply, duration: 5, linger_duration: 15, s->seconds, +colors
		en = Dot_red.." Duration of {stimm_field:%s} reduced from "..CNumb("20", "n_20_rgb").." to {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Lingering effect continues for {linger_duration:%s} seconds after leaving the area.",
		ru = Dot_red.." Длительность {stimm_field:%s} сокращается с "..CNumb("20", "n_20_rgb").." до {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Но его эффекты сохраняются {linger_duration:%s} секунд после выхода из области.",
	},
--[+ +KEYSTONES - КЛЮЧЕВЫЕ+ +]--
	--[+ KEYSTONE 1 - Vulture’s Mark +]--
	["loc_talent_broker_keystone_vultures_mark_on_kill_desc"] = { -- duration: 8, max_stacks: 3, ranged_damage: +5%, movement_speed: +5%, crit_chance: +5%, toughness: 15%, s->seconds, +colors
		en = "Killing Special or Elite enemy with a Ranged weapon grants you a Stacks of "..CKWord("Vulture's Mark", "VultsMark_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			.." Per Stack you gain:\n"
			..Dot_green.." {ranged_damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed, and\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} Ranged "..CKWord("Critical Strike Chance", "Crt_chnc_r_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.." While at Max Stacks, Special and Elite Ranged Kills restore to you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..":\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".",
		ru = "Убийство элитного врага или специалиста дальнобойным оружием даёт вам заряд "..CKWord("Метки стервятника", "VultsMark_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раза.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			.." За каждый заряд вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {ranged_damage:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения, и\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического выстрела", "sh_krit_vystrela_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.." При максимальных зарядах, убийства элитных врагов и специалистов оружием дальнего боя восстанавливают вам и союзникам в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..":\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".", -- Метка стервятника
	},
	--[+ KEYSTONE 1-1 - Vulture's Push +]--
	["loc_talent_broker_keystone_vultures_mark_aoe_stagger_desc"] = { -- +colors
		en = "Killing Elite or Special enemies with Ranged Attacks creates a non-damaging explosion that "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." barely anything at your location.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Radius "..CNumb("3", "n_3_rgb").." meters.",
		ru = "Убийство элитных врагов или специалистов атаками дальнего боя создаёт не наносящий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." взрыв, который почти не "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." врагов вокруг вас.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Радиус "..CNumb("3", "n_3_rgb").." метров.",
	},
	--[+ KEYSTONE 1-2 - Vulture's Dodge +]--
	["loc_talent_broker_keystone_vultures_mark_dodge_on_ranged_crit_desc"] = { -- duration: 1, s->second, +colors
		en = "Ranged "..CKWord("Critical Strikes", "Crit_strikes_rgb").." grant for {duration:%s} second:\n"
			..Dot_green.." Immunity to All attacks.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = CKWord("Критические удары", "Krit_udary_rgb_ru").." в дальнем бою дают на {duration:%s} секунду:\n"
			..Dot_green.." Иммунитет ко всем атакам.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ KEYSTONE 1-3 - Patient Hunter +]--
	["loc_talent_broker_keystone_vultures_mark_increased_duration_desc"] = { -- duration: 12, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." Increases duration of "..CKWord("Vulture's Mark", "VultsMark_rgb").." from "..CNumb("8", "n_8_rgb").." to {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." Увеличена длительность "..CKWord("Метки стервятника", "VultsMark_rgb_ru").." с "..CNumb("8", "n_8_rgb").." до {duration:%s} секунд.",
	},
	--[+ KEYSTONE 2 - Adrenaline Frenzy +]--
	["loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_desc"] = { -- adrenaline: Adrenaline, on_crit: +1, duration: 2, max_stacks: 30, frenzy: Adrenaline Frenzy, melee_damage: +25%, attack_speed: +10%, frenzy_duration: 10, s->seconds, +colors
		en = "Melee Hits grants you a Stacks of "..CKWord("Adrenaline", "Adren_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." Stacks last {duration:%s} seconds and are dropped one by one.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult")
			-- ..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..CKWord("Critical", "Critical_rgb").." Melee Hits grants:\n"
			..Dot_green.." {on_crit:%s} additional Stack.\n"
			.."\n"
			.."At Max Stacks, remove All Stacks of "..CKWord("Adrenaline", "Adren_rgb").." and gain {frenzy:%s} for {frenzy_duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."{frenzy:%s} grants:\n"
			..Dot_green.." {melee_damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Attack Speed.",
		ru = "Попадания в ближнем бою дают вам заряды "..CKWord("Адреналина", "Adren_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раз.\n"
			..Dot_nc.." Заряды длятся {duration:%s} секунды и сбрасываются по одному.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult")
			.."\n"
			..CKWord("Критические", "Kriticheskie_rgb_ru").." попадания в ближнем бою дают:\n"
			..Dot_green.." {on_crit:%s} дополнительный заряд.\n"
			.."\n"
			.."При максимальных зарядах, удаляются все заряды "..CKWord("Адреналина", "Adren_rgb_ru").." и вы получаете {frenzy:%s} на {frenzy_duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."{frenzy:%s} даёт:\n"
			..Dot_green.." {melee_damage:%s} "..CKWord("урона", "uronu_rgb_ru").." в ближнем бою и\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки.", -- Адреналиновое безумие
	},
	--[+ KEYSTONE 2-1 - Adrenaline Assassin +]--
	["loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_1_desc"] = { -- stacks: +2, +colors
		en = CKWord("Weakspot Hits", "Weakspothits_rgb").." now grants:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} additional Stacks of "..CKWord("Adrenaline", "Adren_rgb")..". Increases from "..CNumb("1", "n_1_rgb").." to "..CNumb("3", "n_3_rgb").." Stacks.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Regular Melee Hits grants none.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Non-"..CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." Melee hits that are "..CKWord("Critical", "Critical_rgb").." still generate {stacks:%s} Stacks.",
		ru = "Попадания в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." теперь дают:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} дополнительных заряда "..CKWord("Адреналина", "Adren_rgb_ru")..". Увеличено с "..CNumb("1", "n_1_rgb").." до "..CNumb("3", "n_3_rgb").." зарядов.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Обычные попадания в ближнем бою не дают зарядов.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Попадания в ближнем бою не по "..CKWord("уязвимым местам", "ujazvimym_mestam_rgb_ru")..", но "..CKWord("критическими ударами", "krit_udarami_rgb_ru")..", всё ещё дают {stacks:%s} заряда.",
	},
	--[+ KEYSTONE 2-2 - Adrenaline Smiter +]--
	["loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_2_desc"] = { -- stacks: +4, adrenaline: Adrenaline, elite_stacks: +10, +colors
		en = "Killing Blows now grants:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} additional Stacks of "..CKWord("Adrenaline", "Adren_rgb")..". Increases from "..CNumb("1", "n_1_rgb").." to "..CNumb("5", "n_5_rgb").." Stacks.\n"
			.."\n"
			.."Elite Killing Blows grants:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("14", "n_14_rgb").." additional Stacks.\n"
			.."Increases to "..CNumb("15", "n_15_rgb").." Stacks.\n"
			.."\n"
			.."If the Attack is "..CKWord("Critical", "Critical_rgb")..", generates additional:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack of "..CKWord("Adrenaline", "Adren_rgb").." per Enemy killed.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Non-Killing Blows grants none.",
		ru = "Смертельные удары теперь дают:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} дополнительных заряда "..CKWord("Адреналина", "Adren_rgb_ru")..". Увеличено с "..CNumb("1", "n_1_rgb").." до "..CNumb("5", "n_5_rgb").." зарядов.\n"
			.."\n"
			.."Смертельные удары по элитным врагам дают:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("14", "n_14_rgb").." дополнительных зарядов. Увеличено до "..CNumb("15", "n_15_rgb").." зарядов.\n"
			.."\n"
			..CKWord("Критические удары", "Krit_udary_rgb_ru").." дают:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("1", "n_1_rgb").." дополнительный заряд, в дополнение к другим зарядам "..CKWord("Адреналина", "Adren_rgb_ru").." за каждого убитого врага.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Не смертельные удары не дают ничего.",
	},
	--[+ KEYSTONE 2-3 - Stoked Rage +]--
	["loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_3_desc"] = { -- frenzy: Adrenaline Frenzy, duration: 20, +colors
		en = Dot_green.." Increases duration of {frenzy:%s} from "..CNumb("10", "n_10_rgb").." to {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." Увеличена длительность таланта {frenzy:%s} с "..CNumb("10", "n_10_rgb").." до {duration:%s} секунд.",
	},
	--[+ KEYSTONE 2-4 - Adrenaline Unbound +]--
	["loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_5_desc"] = { -- frenzy: Adrenaline Frenzy, toughness: 5%, +colors
		en = "While {frenzy:%s} is active, you replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second.",
		ru = "Пока активен {frenzy:%s}, вы восстанавливаете:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду.",
	},
	--[+ KEYSTONE 2-5 - Uncontrolled Aggression +]--
	["loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_4_desc"] = { -- adrenaline: Adrenaline, duration: 4, +colors
		en = Dot_green.." Increases duration of "..CKWord("Adrenaline", "Adren_rgb").." from "..CNumb("2", "n_2_rgb").." to {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." Увеличена длительность "..CKWord("Адреналина", "Adren_rgb_ru").." с "..CNumb("2", "n_2_rgb").." до {duration:%s} секунд.",
	},
	--[+ KEYSTONE 3 - Chemical Dependency +]--
	["loc_talent_broker_keystone_chemical_dependency_desc"] = { -- dependency: Dependency, duration: 90, : +10%, : 3, +colors
		en = "Using a Stimm grants you a Stack of {dependency:%s} for {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr_drop_1").."\n"
			.."\n"
			.."Per Stack gain:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{cooldown_reduction:%s} "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb").." Reduction.",
		ru = "Использование стима даёт вам заряд "..CKWord("Зависимости", "Depend_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раза.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr_drop_1").."\n"
			.."\n"
			.."За каждый заряд вы получаете:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{cooldown_reduction:%s} от времени "..CKWord("восстановления способности", "vost_sposobnosti_rgb_ru")..".", -- Зависимость от химии - Химическая зависимость
	},
	--[+ KEYSTONE 3-1 - Chem Enhanced +]--
	["loc_talent_broker_keystone_chemical_dependency_sub_1_desc"] = { -- dependency: Dependency, critical_chance: +5%, +colors
		en = Dot_green.." {critical_chance:%s} "..CKWord("Critical Hit Chance", "Crt_hit_chnc_rgb").." per Stack of {dependency:%s}.",
		ru = Dot_green.." {critical_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru").." за каждый заряд "..CKWord("Зависимости", "Depend_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ KEYSTONE 3-2 - Chem Fortified +]--
	["loc_talent_broker_keystone_chemical_dependency_sub_2_desc"] = { -- toughness: 50%, toughness: +5%, dependency: Dependency, +colors
		en = "Using a Stimm replenishes:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb").." per Stack of {dependency:%s}.",
		ru = "Использование стима восстанавливает:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikost_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru").." за каждый заряд "..CKWord("Зависимости", "Depend_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ KEYSTONE 3-3 - Maxed Out Chems +]--
	["loc_talent_broker_keystone_chemical_dependency_sub_3_desc"] = { -- : , +colors
		en = Dot_red.." Duration of {dependency:%s} Stacks reduced from "..CNumb("90", "n_90_rgb").." to {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Max Stacks are increased from "..CNumb("3", "n_3_rgb").." to {max_stacks:%s}.",
		ru = Dot_red.." Длительность зарядов "..CKWord("Зависимости", "Depend_rgb_ru").." уменьшена с "..CNumb("90", "n_90_rgb").." до {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Максимальное количество зарядов увеличено с "..CNumb("3", "n_3_rgb").." до {max_stacks:%s}.",
	},
--[+ +PASSIVES - ПАССИВНЫЕ+ +]--
	--[+ Passive 1 - In Your Face +]--
	["loc_talent_broker_passive_close_ranged_damage_desc"] = { -- damage_near: +25%, range_near: 12.5, damage_far: +10%, range_far: 30, +colors
		en = Dot_green.." {damage_near:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." against targets within {range_near:%s} meters.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Scaling down to a minimum of {damage_far:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." at {range_far:%s} meters and beyond.",
		ru = Dot_green.." {damage_near:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." по целям в пределах {range_near:%s} метров.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Уменьшается до {damage_far:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." на дистанции от {range_far:%s} метров и далее.", -- В харю
	},
	--[+ Passive 2 - Quick and Deadly +]--
	["loc_talent_broker_passive_close_range_damage_on_dodge_desc"] = { -- damage_near: +15%, duration: 3, +colors
		en = "After a Successful Dodge you gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage_near:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." against targets within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters.\n"
			.."\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Distance ("..CNumb("m", "n_meter_rgb").."):   "..CNumb("1", "n_1_rgb").."| "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").."|   "..CNumb("15", "n_15_rgb").."|  "..CNumb("20", "n_20_rgb").."|   "..CNumb("25", "n_25_rgb").."| "..CNumb("30", "n_30_rgb")..CNumb("+", "n_plus_rgb").."\n"
			..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." ("..CNumb("%", "pc_rgb").."):  "..CNumb("15", "n_15_rgb").."|    "..CNumb("15", "n_15_rgb").."| "..CKWord("~13", "n__13_rgb").."|   "..CKWord("~9", "n__9_rgb").."|   "..CKWord("~4", "n__4_rgb").."|   "..CNumb("0", "n_0_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			.."\n"
			.."Procs on successfully Dodging:\n"
			..Dot_nc.." Enemy Melee or Ranged attacks (except Gunners, Reaper, Sniper),\n"
			..Dot_nc.." Disabler attacks (Pox Hound jump, Trapper net, Mutant grab).",
		ru = "После успешного уклонения,вы получаете на {duration:%s} секунды:\n"
			..Dot_green.." {damage_near:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." по целям в пределах "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров.\n"
			.."\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Дистанция ("..CNumb("м", "n_metr_rgb").."):  "..CNumb("1", "n_1_rgb").."| "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").."|  "..CNumb("15", "n_15_rgb").."| "..CNumb("20", "n_20_rgb").."| "..CNumb("25", "n_25_rgb").."| "..CNumb("30", "n_30_rgb")..CNumb("+", "n_plus_rgb").."\n"
			..CKWord("Урон", "Uron_rgb_ru").." ("..CNumb("%", "pc_rgb").."):          "..CNumb("15", "n_15_rgb").."|    "..CNumb("15", "n_15_rgb").."| "..CKWord("~13", "n__13_rgb").."| "..CKWord("~9", "n__9_rgb").."|  "..CKWord("~4", "n__4_rgb").."|   "..CNumb("0", "n_0_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str").."\n"
			.."\n"
			.."Срабатывает при успешном уклонении от:\n"
			..Dot_nc.." Атак врагов в ближнем или дальнем бою (кроме стрельбы пулемётчика, жнеца, снайпера),\n"
			..Dot_nc.." Атак обездвиживающих врагов (прыжок чумной гончей, сетка скаба-ловца, захват мутанта).",
	},
	--[+ Passive 3 - A Tertium Welcome +]--
	["loc_talent_broker_passive_first_target_damage_desc"] = { -- : +15%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." on first Enemy hit with each attack.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя по первому врагу при каждой атаке.",
	},
	--[+ Passive 4 - Voice of Tertium +]--
	["loc_talent_broker_passive_restore_toughness_on_close_ranged_kill_desc"] = { -- toughness: +8%, toughness_elites: +15%, +colors
		en = "On Ranged Kill within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Elites and Specials instead replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness_elites:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str"),
		ru = "При убийстве врага дальнобойной атакой в пределах "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров восполняется:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Элитные враги и специалисты восполняют:\n"
			..Dot_green.." {toughness_elites:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str"),
	},
	--[+ Passive 5 - Precision Violence +]--
	["loc_talent_broker_passive_restore_toughness_on_weakspot_kill_desc"] = { -- default: 4%, weakspot: 8%, critical: 12%, +colors
		en = "Melee Hits replenish:\n"
			..Dot_green.." {default:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Melee "..CKWord("Critical Strikes", "Crit_strikes_rgb").." and "..CKWord("Weakspot Hits", "Weakspothits_rgb").." replenish:\n"
			..Dot_green.." {weakspot:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CKWord("Critical", "Critical_rgb").." "..CKWord("Weakspot Hits", "Weakspothits_rgb").." replenish:\n"
			..Dot_green.." {critical:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Procs once per Melee Attack regardless of how many enemies have been hit.",
		ru = "Удары в ближнем бою восполняют:\n"
			..Dot_green.." {default:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CKWord("Критические удары", "Krit_udary_rgb_ru").." и попадания в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." восполняют:\n"
			..Dot_green.." {weakspot:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CKWord("Критические удары", "Krit_udary_rgb_ru").." в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." восполняют:\n"
			..Dot_green.." {critical:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Срабатывает раз за атаку ближнего боя независимо от количества поражённых врагов.",
	},
	--[+ Passive 6 - Speedloader +]--
	["loc_talent_broker_passive_reload_speed_on_close_kill_desc"] = { -- : +30%, : 8, +colors
		en = "On Ranged Kill within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters you gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {reload_speed:%s} Reload Speed.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "При убийстве врага дальнобойной атакой в пределах "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров вы получаете на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {reload_speed:%s} к скорости перезарядки.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ Passive 7 - Burst of Energy +]--
	["loc_talent_broker_passive_stun_immunity_on_toughness_broken_desc"] = { -- duration: 6, toughness: +50%, cooldown: 10, +colors
		en = "When "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." is broken you gain:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Stun", "Stun_rgb").." Immunity for {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "При потере всей "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к "..CKWord("оглушению", "oglusheniu_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.",
	},
	--[+ Passive 8 - Float Like a Butterfly +]--
	["loc_talent_broker_passive_ninja_grants_crit_chance_desc"] = { -- duration: 3, critical_strike_chance: +20%, +colors
		en = "Perfect Blocks and Successful Dodges grants for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {critical_strike_chance:%s} "..CKWord("Critical Strike Chance", "Crt_chnc_r_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			.."Procs on perfect Block.\n"
			.."\n"
			.."Procs on successfully Dodging:\n"
			..Dot_nc.." Enemy Melee or Ranged attacks (except Gunners, Reaper, Sniper),\n"
			..Dot_nc.." Disabler attacks (Pox Hound jump, Trapper net, Mutant grab).",
		ru = "Идеальные блоки и успешные уклонения дают на {duration:%s} секунды:\n"
			..Dot_green.." {critical_strike_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			.."Срабатывает при идеальном блоке.\n"
			.."\n"
			.."Срабатывает при успешном уклонении от:\n"
			..Dot_nc.." Атак врагов в ближнем или дальнем бою (кроме стрельбы пулемётчика, жнеца, снайпера),\n"
			..Dot_nc.." Атак обездвиживающих врагов (прыжок чумной гончей, сетка скаба-ловца, захват мутанта).",
	},
	--[+ Passive 9 - Calling for a Time Out +]--
	["loc_talent_broker_passive_reduced_toughness_damage_during_reload_desc"] = { -- duration: 4, toughness_damage_taken_modifier: -25%, +colors
		en = "While Reloading and for {duration:%s} seconds after a Reload is finished, grants:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{toughness_damage_taken_modifier:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..".",
		ru = "При перезарядке и на {duration:%s} секунды после её завершения вы получаете:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{toughness_damage_taken_modifier:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 10 - Sticky Hands +]--
	["loc_talent_broker_passive_reduce_swap_time_desc"] = { -- wield_speed: +40%, recoil: -10%, spread: -30%, +colors
		en = Dot_green.." {wield_speed:%s} Swap Speed.\n"
			.."\n"
			.."While firing from the hip or bracing you gain:\n"
			..Dot_green.." {recoil:%s} Recoil and\n"
			..Dot_green.." {spread:%s} Spread.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Can be braced: Autopistol, Braced Autoguns, Dual Autopistols and Dual Stub Pistols.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Swap Speed reduces the time of wielding actions when Swapping item slots (Weapons, Grenades, Stimms, Medpacks, Ammo crates, Books, etc).",
		ru = Dot_green.." {wield_speed:%s} к скорости смены оружия и предметов.\n"
			.."\n"
			.."При стрельбе от бедра или во время прицеливания вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {recoil:%s} к отдаче и\n"
			..Dot_green.." {spread:%s} к разбросу.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Прицеливание работает у: автопистолета, усиленного автомата, парных автопистолетов, парных стаб-пистолетов.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Скорость смены оружия и предметов сокращает время действий при смене слотов (оружие, гранаты, стимы, медпаки, ящики с боеприпасами, книги и т.д.).",
	},
	--[+ Passive 11 - Gang Tough +]--
	["loc_talent_broker_passive_punk_grit_desc"] = { -- ranged_damage: +10%, toughness_damage_taken_modifier: +10%, +colors
		en = Dot_green.." {ranged_damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_taken_modifier:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {ranged_damage:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_taken_modifier:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 12 - Regained Posture +]--
	["loc_talent_broker_passive_stamina_on_successful_dodge_desc"] = { -- stamina: +10%, +colors
		en = Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." on Successful Dodge.\n"
			.."\n"
			.."Procs on successfully Dodging:\n"
			..Dot_nc.." Enemy Melee or Ranged attacks (except Gunners, Reaper, Sniper),\n"
			..Dot_nc.." Disabler attacks (Pox Hound jump, Trapper net, Mutant grab).",
		ru = Dot_green.." {stamina:%s} к "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." при успешном уклонении.\n"
			.."\n"
			.."Срабатывает при успешном уклонении от:\n"
			..Dot_nc.." Атак врагов в ближнем или дальнем бою (кроме стрельбы пулемётчика, жнеца, снайпера),\n"
			..Dot_nc.." Атак обездвиживающих врагов (прыжок чумной гончей, сетка скаба-ловца, захват мутанта).",
	},
	--[+ Passive 13 - Nimble +]--
	["loc_talent_broker_passive_improved_dodges_desc"] = { -- : +25%, : +50%, +colors
		en = Dot_green.." {dodge_distance_modifier:%s} Dodge distance.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {dodge_linger_time:%s} Dodge duration.\n"
			..Dot_nc.." Increases from "..CNumb("0.25", "n_0_25_rgb").." to "..CNumb("0.375", "n_0_375_rgb").." seconds.",
		ru = Dot_green.." {dodge_distance_modifier:%s} к дальности уклонения.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {dodge_linger_time:%s} к длительности уклонения.\n"
			..Dot_nc.." Увеличивается с "..CNumb("0.25", "n_0_25_rgb").." до "..CNumb("0.375", "n_0_375_rgb").." секунды.",
	},
	--[+ Passive 14 - Slippery Customer +]--
	["loc_talent_broker_passive_dodge_melee_on_slide_desc"] = {
		en = "While sliding, gain:\n"
			..Dot_green.." Melee Attack Immunity.",
		ru = "При подкате вы получаете:\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к атакам ближнего боя.",
	},
	--[+ Passive 15 - Untouchable +]--
	["loc_talent_broker_passive_sprinting_reduces_threat_desc"] = { -- threshold: 1, threat_weight_multiplier: -12.5%, duration: 3, max_stacks: 4, +colors
		en = "Sprinting and sliding actions generate Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			.."Per Stack, grants for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {threat_weight_multiplier:%s} Threat.\n"
			..Dot_nc.." Less likely to be targeted by enemies.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks can be refreshed during active duration by sprinting, sliding, and successfully dodging enemy melee or ranged attacks (except Gunners, Reaper, Sniper) and disabler attacks (Pox Hound jump, Trapper net, Mutant grab).",
		ru = "Бег и скольжение создают заряды.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раза.\n"
			.."\n"
			.."За каждый заряд вы получаете на {duration:%s} секунды:\n"
			..Dot_green.." {threat_weight_multiplier:%s} угрозы.\n"
			..Dot_nc.." Враги реже атакуют вас.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Заряды можно обновлять во время действия c помощью бега, скольжения и успешных уклонений от атак врагов в ближнем или дальнем бою (кроме стрельбы пулемётчика, жнеца, снайпера) и атак обездвиживающих врагов (прыжок чумной гончей, сетка скаба-ловца, захват мутанта).",
	},
	--[+ Passive 16 - Tis but a Scratch +]--
	["loc_talent_broker_passive_replenish_toughness_on_ranged_toughness_damage_desc"] = { -- toughness: 30%, duration: 3, +colors
		en = "Taking a Ranged "..CKWord("Toughness Damage", "Tghns_dmg_rgb")..", while "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." is above "..CNumb("0", "n_0_rgb")..", replenishes:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("10%", "pc_10_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second for {duration:%s} seconds, up to {toughness:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Losing all "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." cancels the effect.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "Получение дальнобойного "..CKWord("урона стойкости", "stoikosti_urona_rgb_ru")..", при "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." выше "..CNumb("0", "n_0_rgb")..", восполняет:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("10%", "pc_10_rgb").." "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду в течение {duration:%s} секунд, вплоть до {toughness:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Потеря всей "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." отменяет эффект.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ Passive 17 - Jittery +]--
	["loc_talent_broker_passive_improved_dodges_at_full_stamina_desc"] = { -- stamina: 75%, dodge_cooldown_reset_modifier: +40%, +colors
		en = "While "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." is above {stamina:%s}:\n"
			..Dot_green.." {dodge_cooldown_reset_modifier:%s} Dodge Recovery Speed.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Apply after the regular Dodge.\n"
			..Dot_red.." Does not apply after Dodge-slide.",
		ru = "При "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." выше {stamina:%s} вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {dodge_cooldown_reset_modifier:%s} к скорости восстановления уклонений.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Применяется после обычного уклонения.\n"
			..Dot_red.." Не применяется после уклонения с подкатом.",
	},
	--[+ Passive 18 - Long Lasting +]--
	["loc_talent_broker_passive_stimm_increased_duration_desc"] = { -- duration_increase: +5, +colors
		en = Dot_green.." {duration_increase:%s} seconds to base duration of "..CKWord("Celerity Stimm", "Celerity_Stimm_rgb")..", "..CKWord("Combat Stimm", "Combat_Stimm_rgb")..", "..CKWord("Concentration Stimm", "Conc_Stimm_rgb")..", and "..CKWord("Cartel Special Stimm", "Cartel_Stimm_rgb")..". Increases from "..CNumb("15", "n_15_rgb").." to "..CNumb("20", "n_20_rgb").." seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Only increases the duration of Stimms that are applied to you.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Does not increase the "..CNumb("8", "n_8_rgb").." seconds duration of "..CKWord("Med Stimm", "Med_Stimm_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {duration_increase:%s} секунд к базовой длительности "..CKWord("Стима скорости", "Celerity_Stimm_rgb_ru")..", "..CKWord("Боевого стима", "Combat_Stimm_rgb_ru")..", "..CKWord("Стима концентрации", "Conc_Stimm_rgb_ru").." и "..CKWord("Особого стима Картеля", "Cartel_Stimm_rgb_ru")..". Увеличивается с "..CNumb("15", "n_15_rgb").." до "..CNumb("20", "n_20_rgb").." секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Увеличивает длительность только стимов, применённых к вам.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Не увеличивает "..CNumb("8", "n_8_rgb").."-секундную длительность "..CKWord("Мед стима", "Med_Stimm_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 19 - Blessed Stimms +]--
	["loc_talent_broker_passive_stimm_cleanse_on_kill_desc"] = { -- cleanse_amount: 1%, cleanse_threshold: 50%, +colors
		en = "While Stimmed, Kills clear:\n"
			..Dot_green.." {cleanse_amount:%s} "..CKWord("Corruption", "Corruption_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Heals {cleanse_threshold:%s} "..CKWord("Corruption Damage", "Corruptdmg_rgb").." up to the next "..CKWord("Health", "Health_rgb").." segment.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
		ru = "Под действием стимов убийства снимают:\n"
			..Dot_green.." {cleanse_amount:%s} "..CKWord("порчи", "porchi_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Лечит {cleanse_threshold:%s} "..CKWord("урона от порчи", "porchi_urona_rgb_ru").." до следующего сегмента "..CKWord("здоровья", "zdorovia_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
	},
	--[+ Passive 20 - Ammo Jack +]--
	["loc_talent_broker_passive_extended_mag_desc"] = { -- clip_size: +15%, +colors
		en = Dot_green.." {clip_size:%s} Clip Size.\n"
			..Dot_nc.." Rounded up.",
		ru = Dot_green.." {clip_size:%s} к ёмкости магазина.\n"
			..Dot_nc.." Округляется в большую сторону.",
	},
	--[+ Passive 21 - Unload +]--
	["loc_talent_broker_passive_damage_on_reload_desc"] = { -- damage: +2%, duration: 7, ammo_per_stack: 10%, damage_per_stack: +2%, +colors
		en = "Reloading your Ranged Weapon grants for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Each {ammo_per_stack:%s} of magazine spent during the duration grants:\n"
			..Dot_green.." {damage_per_stack:%s} additional Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Rounded up.",
		ru = "Перезарядка дальнобойного оружия даёт на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Каждые {ammo_per_stack:%s} потраченных боеприпасов из магазина за время действия дают дополнительно:\n"
			..Dot_green.." {damage_per_stack:%s} дальнобойного "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Округляется в большую сторону.",
	},
	--[+ Passive 22 - Swift Endurance +]--
	["loc_talent_broker_passive_stamina_grants_atk_speed_desc"] = { -- attack_speed_increase: +2%, +colors
		en = Dot_green.." {attack_speed_increase:%s} Melee Attack Speed for each current "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {attack_speed_increase:%s} к скорости атак ближнего боя за каждую единицу текущей "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 23 - Punching Above One's Weight +]--
	["loc_talent_broker_passive_damage_vs_elites_monsters_desc"] = { -- multiplier: +15%, +colors
		en = Dot_green.." {multiplier:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." against Elites and Monstrosities.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Breeds with Elite or Monster tag: Beast of Nurgle, Bulwark, Chaos Spawn, Crusher, Daemonhost, Gunners, Mauler, Plague Ogryn, Plasma Gunner, Radio Operator, Ragers, Reaper, Shotgunners.",
		ru = Dot_green.." {multiplier:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." по элитным врагам и чудовищам.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Типы элитных врагов и чудовищ: Зверь Нургла, Отродье Хаоса, Чумной огрин, бастион, берсерк, демонхост, жнец, крушитель, палач, плазмомётчик, пулемётчики, радист, скабы с дробовиками.",
	},
	--[+ Passive 24 - Like the Wind +]--
	["loc_talent_broker_passive_improved_sprint_dodge_desc"] = { -- angle: +15, +colors
		en = Dot_green.." {angle:%s} Sprint Dodge Angle.\n"
			..Dot_green.." This allows you to Dodge incoming fire almost diagonally while continuing to move forward.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Sprint Dodging is available even when "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." is depleted.",
		ru = Dot_green.." {angle:%s} к углу уклонения при беге.\n"
			..Dot_green.." Позволяет уклоняться от вражеских выстрелов, продолжая двигаться почти по диагонали вперёд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Уклонение при беге доступно даже при нулевой "..CKWord("выносливости", "vynoslivost_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 25 - Cheap Shots +]--
	["loc_talent_broker_passive_damage_vs_heavy_staggered_desc"] = { -- multiplier: +15%, +colors
		en = Dot_green.." {multiplier:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." against enemies that are fully "..CKWord("Staggered", "Staggered_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {multiplier:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." по полностью "..CKWord("ошеломлённым", "oshelomlennym_rgb_ru").." врагам.",
	},
	--[+ Passive 26 - Battering Strikes +]--
	["loc_talent_broker_passive_melee_cleave_on_melee_kill_desc"] = { -- duration: 5, multiplier: +10%, max_stacks: 5, +colors
		en = "Melee Kills grant for {duration:%s} seconds, per Stack:\n"
			..Dot_green.." {multiplier:%s} Melee "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." Up to "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("50%", "pc_50_rgb").." Melee "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
		ru = "Убийства атаками ближнего боя дают на {duration:%s} секунд, за каждый заряд:\n"
			..Dot_green.." {multiplier:%s} к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru").." врагов в ближнем бою.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раз.\n"
			..Dot_nc.." До "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("50%", "pc_50_rgb").." к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
	},
	--[+ Passive 27 - Loose Formation +]--
	["loc_talent_broker_passive_increased_aura_size_desc"] = { -- multiplier: +75%, +colors
		en = Dot_green.." {multiplier:%s} "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." Radius. Increases base "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." radius from "..CNumb("8", "n_8_rgb").." to "..CNumb("14", "n_14_rgb").." meters.",
		ru = Dot_green.." {multiplier:%s} к радиусу "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..". Увеличивает базовый радиус "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." с "..CNumb("8", "n_8_rgb").." до "..CNumb("14", "n_14_rgb").." метров.",
	},
	--[+ Passive 28 - Extra Pouches +]--
	["loc_talent_broker_passive_increased_blitz_ammo_desc"] = { -- ammo: +1, +colors
		en = Dot_green.." {ammo:%s} Blitz Charges.",
		ru = Dot_green.." {ammo:%s} заряд блица.",
	},
	--[+ Passive 29 - Coated Weaponry +]--
	["loc_talent_broker_passive_melee_attacks_apply_toxin_desc"] = { -- stacks: 1, toxin: Chem Toxin, +colors
		en = Dot_green.." {stacks:%s} Stack of "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").." applied to enemies by Melee "..CKWord("Critical Strikes", "Crit_strikes_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {stacks:%s} заряд "..CKWord("Хим-токсина", "Chem_Toxa_rgb_ru").." накладывается на врагов "..CKWord("критическими ударами", "krit_udarami_rgb_ru").." в ближнем бою.",
	},
	--[+ Passive 30 - Pickpocket +]--
	["loc_talent_broker_passive_low_ammo_regen_desc"] = { -- ammo_threshold: +20% -> 20%, +colors
		en = "While current Ammo in reserve is below {ammo_threshold:%s}, killing an Elite or Specialist Enemy with any Attack sets the Ammo count in reserve to:\n"
			..Dot_green.." {ammo_threshold:%s} of Max Ammo.",
		ru = "При запасе боеприпасов ниже {ammo_threshold:%s}, убийство элитных врагов или специалистов любой атакой восстанавливает запас боеприпасов до:\n"
			..Dot_green.." {ammo_threshold:%s} от максимального запаса.",
	},
	--[+ Passive 31 - Hyper-Critical +]--
	["loc_talent_broker_passive_melee_crit_instakill_desc"] = { -- threshold: 2, +colors
		en = CKWord("Critical Strikes", "Crit_strikes_rgb").." instantly kill Human Sized Enemies if their current "..CKWord("Health", "Health_rgb").." is less than {threshold:%s} times the amount of "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." of the "..CKWord("Critical Strikes", "Crit_strikes_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Breeds that are NOT considered 'human-sized': Beast of Nurgle, Bulwark, Captains/Twins, Chaos Spawn, Crusher, Daemonhost, Plague Ogryn, Reaper.",
		ru = CKWord("Критические удары", "Krit_udary_rgb_ru").." мгновенно убивают врагов человеческого размера, если их текущее "..CKWord("здоровье", "zdoroviu_rgb_ru").." в {threshold:%s} раза меньше "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru").." от "..CKWord("критического удара", "krit_udara_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Типы врагов, не человеческого размера: Зверь Нургла, Отродье Хаоса, Чумной огрин, бастион, демонхост, жнец, капитаны/близнецы, крушитель.",
	},
	--[+ Passive 32 - The Sweet Spot +]--
	["loc_talent_broker_passive_increased_weakspot_damage_desc"] = { -- weakspot_damage: +25%, +colors
		en = Dot_green.." {weakspot_damage:%s} "..CKWord("Weakspot Damage", "Weakspot_dmg_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {weakspot_damage:%s} к "..CKWord("урону по уязвимым местам", "u_mestam_uronu_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 33 - Hyper-Violence +]--
	["loc_talent_broker_passive_melee_damage_carry_over_desc"] = { -- percentage: +25%, duration: 1, +colors
		en = "On Kill gain a {duration:%s}-second Buff that adds flat "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to your next Melee Attack.\n"
			.."\n"
			.."Flat "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." buff equal to:\n"
			..Dot_green.." {percentage:%s} of your Overkill "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Dealt "..CNumb("-", "n_minus_rgb").." Enemy's remaining "..CKWord("Health", "Health_rgb").." "..CNumb("=", "n_equal_rgb").." Overkill "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." The Buff's duration refreshes only if your new Overkill "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." is greater than the previous one.",
		ru = "При убийстве вы получаете на {duration:%s} секунду усиление, добавляющее фиксированный "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." к следующей атаке ближнего боя.\n"
			.."\n"
			.."Фиксированный "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." равен:\n"
			..Dot_green.." {percentage:%s} от избыточного "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Нанесённый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").." остаток "..CKWord("здоровья", "zdorovia_rgb_ru").." врага "..CNumb("=", "n_equal_rgb").." избыточный "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Длительность усиления обновляется только если новый избыточный "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." больше предыдущего.",
	},
	--[+ Passive 34 - Hive City Brawler +]--
	["loc_talent_broker_passive_dr_damage_tradeoff_on_stamina_desc"] = { -- damage_increase: 20%, damage_reduction: 20%, +colors
		en = Dot_green.." Up to "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_increase:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." depending on spent "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Up to "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_reduction:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Reduction, depending on available "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." До "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_increase:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя в зависимости от потраченной "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." До "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru").." в зависимости от оставшейся "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 35 - Battering Momentum +]--
	["loc_talent_broker_passive_cleave_on_cleave_desc"] = { -- min_targets: 3, multiplier: +50%, +colors
		en = "Hitting {min_targets:%s} or more Enemies with a single Melee Attack grants:\n"
			..Dot_green.." {multiplier:%s} "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb").." for your next Melee Attack.",
		ru = "Попадание по {min_targets:%s} или более врагам атакой ближнего боя даёт:\n"
			..Dot_green.." {multiplier:%s} к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru").." врагов для следующей атаки ближнего боя.",
	},
	--[+ Passive 36 - Sample Collector +]--
	["loc_talent_broker_passive_stimm_cd_on_kill_desc"] = { -- restore: 1%, restore_toxined: 2%, +colors
		en = "Killing an enemy with any Attack reduces the remaining "..CKWord("Cooldown", "Cd_rgb").." of "..CKWord("Cartel Special Stimm", "Cartel_Stimm_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Reduction amount:\n"
			..Dot_green.." Normal enemy: "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{restore:%s}.\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").."-infected enemy: "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{restore_toxined:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult")
			.."\n"
			..Dot_nc.." This Talent only works after "..CKWord("Cartel Special Stimm", "Cartel_Stimm_rgb").."'s active effect has ended.",
		ru = "Убийство врага любой атакой сокращает оставшееся время восстановления "..CKWord("Особого стима Картеля", "Cartel_Stimm_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Сокращение восстановления за убийство врага:\n"
			..Dot_green.." Обычный враг: "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{restore:%s}.\n"
			..Dot_green.." Заражённый "..CKWord("Хим-токсином", "Chem_Toxom_rgb_ru")..": "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{restore_toxined:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult")
			.."\n"
			..Dot_nc.." Этот талант срабатывает только после окончания действия "..CKWord("Особого стима Картеля", "Cartel_Stimm_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 37 - Pocket Toxin +]--
	["loc_talent_broker_passive_blitz_inflicts_toxin_desc"] = { -- stacks: 3, +colors
		en = Dot_green.." Blitz explosions infect Enemies with {stacks:%s} Stacks of "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." Взрывы ваших блицов заражают врагов {stacks:%s} зарядами "..CKWord("Хим-токсина", "Chem_Toxa_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 38 - Toxin Mania +]--
	["loc_talent_broker_damage_after_toxined_enemies_desc"] = { -- damage: +5%, damage_max: +15%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for each "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").."-infected enemy within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks "..CNumb("3", "n_3_rgb").." times.\n"
			..Dot_nc.." Up to {damage_max:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к базовому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." за каждого врага, заражённого "..CKWord("Хим-токсином", "Chem_Toxom_rgb_ru")..", в пределах "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Суммируется "..CNumb("3", "n_3_rgb").." раза.\n"
			..Dot_nc.." До {damage_max:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 39 - Targeted Toxin +]--
	["loc_talent_broker_passive_reduced_damage_by_toxined_desc"] = { -- default: -15%, monster: -30%, +colors
		en = "Enemies you infect with "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").." deal:\n"
			..Dot_green.." {default:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Monstrosities deal:\n"
			..Dot_green.." {monster:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".",
		ru = "Враги, заражённые вами "..CKWord("Хим-токсином", "Chem_Toxom_rgb_ru")..", наносят:\n"
			..Dot_green.." {default:%s} "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Чудовища наносят:\n"
			..Dot_green.." {monster:%s} "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 40 - Moving Target +]--
	["loc_talent_broker_passive_increased_ranged_dodges_desc"] = { -- extra_consecutive_dodges: +1, +colors
		en = "While wielding your Ranged Weapon you gain:\n"
			..Dot_green.." {extra_consecutive_dodges:%s} Effective Dodges.",
		ru = "С дальнобойным оружием в руках вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {extra_consecutive_dodges:%s} эффективное уклонение.",
	},
	--[+ Passive 41 - Ramping Backstabs +]--
	["loc_talent_broker_passive_ramping_backstabs_desc"] = { -- power: +10%, stacks: 5, +colors
		en = "Backstabs grant per Stack:\n"
			..Dot_green.." {power:%s} Melee "..CKWord("Strength", "Strength_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." Up to "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("50%", "n_50_rgb").." Melee "..CKWord("Strength", "Strength_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Regular Melee Hits will instead Remove All Stacks.",
		ru = "Удары в спину дают за каждый заряд:\n"
			..Dot_green.." {power:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru").." в ближнем бою.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {stacks:%s} раз.\n"
			..Dot_nc.." До "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("50%", "n_50_rgb").." к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Обычные удары в ближнем бою снимают все заряды.",
	},
	--[+ Passive 42 - Toxic Renewal +]--
	["loc_talent_broker_toughness_on_toxined_kill_desc"] = { -- toughness: +15%, +colors
		en = "When "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").."-infected Enemy is killed by a Melee Attack you replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".",
		ru = "При убийстве заражённого "..CKWord("Хим-токсином", "Chem_Toxom_rgb_ru").." врага атакой ближнего боя вы восполняете:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".",
	},
}

-- Автоматическое создание шаблонов
local localization_templates = {}
for loc_key, locales in pairs(talent_localizations) do
	for locale, text in pairs(locales) do
		table.insert(localization_templates, create_template(
			loc_key,
			{loc_key},
			{locale},
			loc_text(text)
		))
	end
end

return localization_templates
