Моды загружаются после основного файла игры, благодаря чему ими можно переписывать любые дефолтные данные. Данные из модификации имеют больший 
приоритет, чем данные из игры, так что при разработке будьте осторожны. Все данные в игре прокомментированы 
(по большей части, если чего нет - пишите, я добавлю). Благодаря изменению вносимыми подключаемыми модификациями можно расширять практически 
что угодно. Преимущество изменения и дополнения игры модами, а не работой с 
основным файлом - это уверенность в поддержке вашей модификации новыми версиями, отсутствие необходимости что-то согласовывать с нами и 
полная независимость от нас, основных разработчиков. Для изменения какой-то составляющей игры достаточно покопаться в коде основного файла 
(пароль 2016) и вынести нужные изменения в файл вашего мода. Но для файла модификации есть и уникальные правила:

mods/"имя файла модификации".qsp.infost - имя для локации, содержимое которой будет выполнено один раз, при подключении модификации. 
В неё стоит вставить увеличение счётчиков для отслеживая подключаемых модификаций и прочую одноразовую информацию вроде информационных окон.

$name['mods/"имя файла модификации".qsp'] - переменная, содержащая название вашей модификации, для отображения в информационной табличке.
Добавлять значение этой переменной стоит в локации mods/"имя файла модификации".qsp.infost

$opis['mods/"имя файла модификации".qsp'] - переменная, содержащая описание вашей модификации, для отображения в информационной табличке.
Добавлять значение этой переменной стоит в локации mods/"имя файла модификации".qsp.infost

$avtor['mods/"имя файла модификации".qsp'] - переменная, содержащая ваше имя/ник, как автора модификации, для отображения в информационной табличке.
Добавлять значение этой переменной стоит в локации mods/"имя файла модификации".qsp.infost

mods/"имя файла модификации".qsp.info - имя локации, содержимое которой будет выполняться каждые сутки. Сюда стоит включить все данные, 
что должны затирать данные основного файла игры, все данные, что могут быть изменены при обновлении вашей модификации. Это локация 
основная для связи вашей модификации с миром игры.

$actsmods[' имя локации _<<$actsmods['имя локации_action']>>'] - динамик, исполняемый в конце каждой игровой локации. Добавление 
подобного динамика позволяет вам взаимодействовать с игровым миром, добавлять новые действия в локации, условия, ивнеты - что угодно, 
хоть переписывать её с нуля. Добавлен такой динамик должен быть строго в локацию mods/"имя файла модификации".qsp.info

$actsmods['имя локации_action'] - счётчик, который необходимо увеличить на один, за каждый используемый вами динамик конкретной локации.



