FORT HEIMEBRATEN hecho de blitzdoughnuts
EMAIL: doughnutsblitz@disroot.org
SITIO: https://blitzdoughnuts.vern.cc

Comienzo en 12/12/2025.
VERSION FINAL 1, hecho en 1/3/2026.

Este es mi nivel primero de Cube 2 hice por el aburrimiento. Aqui estan algun notas sobre este nivel:
- Este compatible con todos los modos, pero CTF NO es recomendado por la asimetria y el tamano del nivel. Intentar Hold o Protect en lugar de eso.
- Tiene waypoints de bot decente. No trabaja perfectamente (no quiere a tomar la Armador Amarillo) pero estan utilizable.
- Tiene SOLO texturas y modelos de medida.
- Total de jugadores recomendado es 4-8. Mas mejor totales de jugadores beneficiara de Efficiency o Regen.
- Medieval-tematico nivel con un abierto area al aire libre y areas apretado de interior.
- Tiene ammunicion de pistola, shell, bullet, rocket rifle. Sin granadas.
- 5 bases de Capture en el interior, salon, paso a desnivel, vestibulo de a medio puente, y Cala de Quad.
- Tiene 1 estimulo de salir y 1 quad damage :)
- Tiene 3 teletransportadores: uno debajo del escaleras de el Interior leading que conduce a el salon al aire libre, uno en el vestibulo del paso a desnivel que conduce a la Cala de Quad, y uno en la Cala de Quad que conduce del borde de el castillo. Todos de destinos son marcado con un patron magico azul y una loz azul.
- Por lo menos 2 nivels de elevacion son presente en las areas importantes.

P.S. hecho un fork libre de Cube 2 ya!!!! Y no uno que es cutre y incorpora Steam pendejadas como Tomatenquark! Si alguien haga este, sere contento a ver mi nivel en ahi :D

== DIRECIONES DE INSTALAR ==
Simplamente copiar la carpeta packages a tu instalacion de Cube 2 o tu directorio hogar de Cube 2 (~/.sauerbraten), entonces puedes cargar nivel "heime" a jugar. Un instalacion que es correctamente instalado debe mirar como este:

- Cube 2
  - packages
    - base
      - [ heime.* ]
    - blitz
      - [ texturas ]
    - models
      - blitz
        - [ ... ]

== TRICKJUMPS ==
Aparte de saltos de rocket y granada, hay mucho trickjumps puedes hacer en este nivel.
- En cima de los barrils fuera, puedes saltar de rifle a las escaleras de Pasa a Desnivel.
- Con las lamparas en el Salon cerca del muro castillo paralelo a la entrada principal, puedes hacer saltas de pistola a el muro, o a la Pasa a Desnivel. Si estas no bueno de saltas de pistola, puedes tambien saltas con el rifle a el muro desde el bordillo de la acera.
- Puedes saltar en el tree fuera, entonces hacer una salta de escopeta / rifle a alcanzar el muro castillo con el salir de teletransportador.
- En el medio puente, puedes saltar alto a la apertura que conduce a la alfeizar a la derecha con literamente alguno pistola.

== FAQ ==
Q: No odias software patendado? Por que hiciste un nivel para Sauerbraten de todos cosas!?
A: Si, hago. No se por que comienze haciendo este, creo es por que el editando de Sauerbraten sintio bueno.

Q: Este nivel es mierda.
A: Es no una pregunta, pero es comprensible. Otra vez, este es mi Sauerbraten nivel primero. Intente a tener en cuenta el equilibro de pistolas y geometria, pero es ciertamente no el mejor nivel para los juegos competitivos. Si, es no guapo tampoco, pero quiere a hacer un nivel divertido en vez de un nivel bonito.

Q: Por que sumaste las banderas en el nivel incluso cuando es tan pequeno y asimetrico?
A: Lo hice por apoyar de modos de juego. CTF es no recomendado, Hold o Protect de viente trabajar mas mejor. Si estas preguntando este por que estas obsesionado con el meta, considerar todos los otros nivels CTF que estan pequeno o asimetrico.

Q: Por que estan las posteras en el nivel?
A: Estan hay a recordarte de alternativos mejor a tus costumbres consumeristos. :)

Q: Este basado en Fort Heimenacht desde tu fork de Cube?
A: No, es el otro manera alrededar: ESTE hizo primero, y Fort Heimenacht (y Heimenacht es todo) hizo despues.

Q: No puedo leer este, por que hay no acentos?
A: Estoy usando un teclado US, y hay no acentos en estas teclados. Lo siento.

== CONCESION (en Ingles) ==
Everything in this package made by blitzdoughnuts, including the level and concept, are licensed and waived under Creative Commons 0, alongside a full waiver of all rights, given below. For additional legal details, see COPYING.txt.

Any assets borrowed are from Miloslav Ciz (drummyfish), which he has released under identical terms. Specifically, the banner textures were all borrowed from him.

This work's goal is to never be encumbered by any exclusive intellectual property rights, it is intended to always stay completely and forever in the public domain, available for any use whatsoever.

I therefore release everything in this repository under CC0 1.0 (public domain, https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) + a waiver of all other IP rights (including patents), which is as follows:

*Each contributor to this work agrees that they waive any exclusive rights, including but not limited to copyright, patents, trademark, trade dress, industrial design, plant varieties and trade secrets, to any and all ideas, concepts, processes, discoveries, improvements and inventions conceived, discovered, made, designed, researched or developed by the contributor either solely or jointly with others, which relate to this work or result from this work. Should any waiver of such right be judged legally invalid or ineffective under applicable law, the contributor hereby grants to each affected person a royalty-free, non transferable, non sublicensable, non exclusive, irrevocable and unconditional license to this right.*
