1 %_physical_damage_bypasses_energy_shield 2 100|# "Physical Damage taken bypasses Energy Shield" #|99 "{0}% of Physical Damage taken bypasses Energy Shield" lang "Thai" 2 100|# "ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ ทะลุ โล่พลังงาน" #|99 "ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ {0}% ทะลุ โล่พลังงาน" lang "Traditional Chinese" 2 100|# "承受物理傷害無視能量護盾" #|99 "{0}% 承受物理傷害無視能量護盾" lang "German" 2 100|# "Erlittener physischer Schaden durchdringt Energieschild" #|99 "{0}% des erlittenen physischen Schadens durchdringen den Energieschild" lang "Russian" 2 100|# "Получаемый физический урон обходит энергетический щит" #|99 "{0}% получаемого физического урона обходит энергетический щит" lang "Japanese" 2 100|# "受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする" #|99 "受けた物理ダメージの{0}%はエナジーシールドをバイパスする" lang "Korean" 2 100|# "받는 물리 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음" #|99 "받는 물리 피해의 {0}%가 에너지 보호막에 막히지 않음" description # "前綴不能被變更" # "後綴不能被變更" # "不能骰出法術詞綴" # "不能骰出攻擊詞綴" # "不能骰出需求等級 {0} 以上的詞綴" 1|# "{0}% increased Explicit Caster Damage Modifier magnitudes" #|-1 "{0}% reduced Explicit Caster Damage Modifier magnitudes" negate 1 lang "Thai" 1|# "เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดหลัก ความเสียหายนักเวท {0}%" #|-1 "ลดจำนวนค่าของ ม็อดหลัก ความเสียหายนักเวท {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 1|# "增加 {0}% 變動法術傷害詞綴的大小" #|-1 "減少 {0}% 變動法術傷害詞綴的大小" negate 1 lang "German" 1|# "{0}% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden" #|-1 "{0}% verringerte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden" negate 1 1|# "{0}% повышение значений добавленных свойств урона от чар" #|-1 "{0}% снижение значений добавленных свойств урона от чар" negate 1 1|# "明示キャスターダメージモッドの強さが{0}%増加する" #|-1 "明示キャスターダメージモッドの強さが{0}%減少する" negate 1 1|# "무작위 시전 피해 속성 부여 규모 {0}% 증가" #|-1 "무작위 시전 피해 속성 부여 규모 {0}% 감소" negate 1 1 local_explicit_elemental_damage_mod_effect_+% 2 1|# "{0}% increased Explicit Elemental Damage Modifier magnitudes" #|-1 "{0}% reduced Explicit Elemental Damage Modifier magnitudes" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดหลัก ความเสียหายธาตุ {0}%" #|-1 "ลดจำนวนค่าของ ม็อดหลัก ความเสียหายธาตุ {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "增加 {0}% 變動元素傷害詞綴的大小" #|-1 "減少 {0}% 變動元素傷害詞綴的大小" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden" #|-1 "{0}% verringerte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% повышение значений добавленных свойств урона от стихий" #|-1 "{0}% снижение значений добавленных свойств урона от стихий" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "明示元素ダメージモッドの強さが{0}%増加する" #|-1 "明示元素ダメージモッドの強さが{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "무작위 원소 피해 속성 부여 규모 {0}% 증가" #|-1 "무작위 원소 피해 속성 부여 규모 {0}% 감소" negate 1 description 1 local_explicit_minion_mod_effect_+% 2 1|# "{0}% increased Explicit Minion Modifier magnitudes" #|-1 "{0}% reduced Explicit Minion Modifier magnitudes" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดหลัก มิเนียน {0}%" #|-1 "ลดจำนวนค่าของ ม็อดหลัก มิเนียน {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "增加 {0}% 變動召喚物詞綴的大小" #|-1 "減少 {0}% 變動召喚物詞綴的大小" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Kreaturen" #|-1 "{0}% verringerte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Kreaturen" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% повышение значений добавленных свойств приспешников" #|-1 "{0}% снижение значений добавленных свойств приспешников" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "明示ミニオンダメージモッドの強さが{0}%増加する" #|-1 "明示ミニオンダメージモッドの強さが{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "무작위 소환수 속성 부여 규모 {0}% 증가" #|-1 "무작위 소환수 속성 부여 규모 {0}% 감소" negate 1 description 1 local_explicit_physical_and_chaos_damage_mod_effect_+% 2 1|# "{0}% increased Explicit Physical and Chaos Damage Modifier magnitudes" #|-1 "{0}% reduced Explicit Physical and Chaos Damage Modifier magnitudes" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดหลัก ความเสียหายกายภาพกับเคออส {0}%" #|-1 "ลดจำนวนค่าของ ม็อดหลัก ความเสียหายกายภาพกับเคออส {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "增加 {0}% 變動物理和混沌傷害詞綴的大小" #|-1 "減少 {0}% 變動物理和混沌傷害詞綴的大小" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden" #|-1 "{0}% verringerte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% повышение значений добавленных свойств физического урона и урона хаосом" #|-1 "{0}% снижение значений добавленных свойств физического урона и урона хаосом" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "明示物理および混沌ダメージモッドの強さが{0}%増加する" #|-1 "明示物理および混沌ダメージモッドの強さが{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "무작위 물리 및 카오스 피해 속성 규모 {0}% 증가" #|-1 "무작위 물리 및 카오스 피해 속성 규모 {0}% 감소" negate 1 description 1 map_crucible_contains_forge_that_can_apply_weapon_tree_to_unique 1 # "Contains an extra Forge that can add a Crucible Passive Skill Tree to a Unique Item" lang "German" 1 # "Enthält eine zusätzliche Schmiede, die einem einzigartigen Gegenstand einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum hinzufügen kann" lang "Russian" 1 # "Можно встретить дополнительную кузню, которая позволит добавить древо пассивных умений Горнила на уникальный предмет" lang "Thai" 1 # "มีเตาหลอม เพิ่มเติม 1 เตา ที่เสริม ตารางพาสซีฟครูซิเบิล ให้กับ ไอเทมยูนิค 1 ชิ้น ได้" lang "Japanese" 1 # "ユニークアイテムにクルーシブパッシブツリーを追加できる鍜治場が追加で出現する" description 1 map_crucible_contains_forge_that_can_remove_weapon_tree 1 # "Contains an extra Forge that can remove a Crucible Passive Skill Tree from a non-Unique Item" lang "Japanese" 1 # "ユニークアイテム以外からクルーシブルパッシブツリーを除去できる鍛冶場が追加で出現する" description 1 map_crucible_forge_display 1 # "Contains a Forge that can Combine Crucible Passive Skill Trees" lang "German" 1 # "Enthält eine Schmiede, die Schmelztiegel-Fertigkeitenbäume kombinieren kann" lang "Russian" 1 # "Можно встретить кузню, которая позволит объединить пассивные древа умений Горнила" lang "Thai" 1 # "มีเตาหลอม 1 เตา ที่ผสมผสาน ตารางพาสซีฟครูซิเบิล ได้" lang "Japanese" 1 # "クルーシブパッシブツリーを組み合わせることができる鍜治場が出現する" description 1 map_crucible_forge_display_uber 1 # "Contains a Forge that can Combine Crucible Passive Skill Trees, including on Unique and Corrupted Items" lang "German" 1 # "Enthält eine Schmiede, die Schmelztiegel-Fertigkeitenbäume kombinieren kann, einschließlich auf einzigartigen und verderbten Gegenständen" lang "Russian" 1 # "Можно встретить кузню, которая позволит объединить пассивные древа умений Горнила, включая древа на уникальных и оскверненных предметах" lang "Thai" 1 # "มีเตาหลอม 1 เตา ที่ผสมผสาน ตารางพาสซีฟครูซิเบิล ได้ รวมถึงตารางของ ไอเทมยูนิคกับไอเทมที่มีมลทิน ด้วย" lang "Japanese" 1 # "ユニークアイテムおよびコラプト状態のアイテムを含む、クルーシブルパッシブツリーを組み合わせることができる鍛冶場が出現する" description 1 map_crucible_rare_unique_monster_drop_itemised_weapon_tree_experience_%_chance 2 1|99 "Rare and Unique Monsters have {0}% chance to drop a Magmatic Ore" 100|# "Rare and Unique Monsters drop a Magmatic Ore" lang "German" 2 1|99 "Seltene und einzigartige Monster haben {0}% Chance, ein Magmatisches Erz fallen zu lassen" 100|# "Seltene und einzigartige Monster lassen ein Magmatisches Erz fallen" lang "Russian" 2 1|99 "Из редких и уникальных монстров с {0}% шансом может выпасть магматическая руда" 100|# "Из редких и уникальных монстров выпадает магматическая руда" lang "Thai" 2 1|99 "มอนสเตอร์แรร์กับยูนิค มีโอกาสดรอป แร่หินหลอม 1 ชิ้น {0}%" 100|# "มอนสเตอร์แรร์กับยูนิค ดรอป แร่หินหลอม 1 ชิ้น" lang "Japanese" 2 1|99 "レアおよびユニークモンスターは{0}%の確率でマグマの鉱石をドロップする" 100|# "レアおよびユニークモンスターはマグマの鉱石をドロップする" description 1 map_crucible_rare_unique_monster_drop_unique_weapon_divination_cards_%_chance 2 1|99 "Rare and Unique Monsters have {0}% chance to drop Divination Cards that grant Unique Weapons" 100|# "Rare and Unique Monsters drop Divination Cards that grant Unique Weapons" lang "German" 2 1|99 "Seltene und einzigartige Monster haben {0}% Chance, Weissagungskarten fallen zu lassen, die einzigartige Waffen gewähren" 100|# "Seltene und einzigartige Monster lassen Weissagungskarten fallen, die einzigartige Waffen gewähren" lang "Russian" 2 1|99 "Из редких и уникальных монстров с {0}% шансом могут выпасть гадальные карты, дарующие уникальное оружие" 100|# "Из редких и уникальных монстров выпадают гадальные карты, дарующие уникальное оружие" lang "Thai" 2 1|99 "มอนสเตอร์แรร์กับยูนิค มีโอกาสดรอป ไพ่พยากรณ์ที่ให้ อาวุธยูนิค {0}%" 100|# "มอนสเตอร์แรร์กับยูนิค ดรอป ไพ่พยากรณ์ที่ให้ อาวุธยูนิค" lang "Japanese" 2 1|99 "レアおよびユニークモンスターは{0}%の確率でユニーク武器と交換できる占いカードをドロップする" 100|# "レアおよびユニークモンスターはユニーク武器と交換できる占いカードをドロップする" description description 1 map_weapon_and_shields_drop_corrupted_with_implicit_%_chance 1 1|# "Weapons and Shields found have {0}% chance to be Corrupted with an Implicit" description 1 map_weapon_and_shields_drop_fractured_%_chance 1 1|# "Weapons and Shields found have {0}% chance to be Fractured" description 1 map_weapon_and_shields_drop_fully_linked_%_chance 1 1|# "Weapons and Shields found have {0}% chance to be fully Linked" description 1 map_weapon_and_shields_drop_fully_socketed_%_chance 1 1|# "Weapons and Shields found have {}% chance to have the maximum number of Sockets" 1 local_socketed_active_skill_gem_level_+ # "Socketed Support Gems can also Support Skills from Equipped Body Armour" # "หินสกิลเสริมที่ใส่ สามารถเสริม สกิล จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ ได้เช่นกัน" 1 local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_manaforged_arrows 1 # "Socketed Gems are Supported by Level {0} Manaforged Arrows" lang "Japanese" 1 # "ソケットされたジェムはレベル{0}マナフォージアローによりサポートされる" description # "Socketed Gems are Supported by Level {0} Momentum" # "ソケットされたジェムはレベル{0}モーメンタムによりサポートされる" 1 local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_prismatic_burst 1 # "Socketed Gems are Supported by Level {0} Prismatic Burst" lang "Japanese" 1 # "ソケットされたジェムはレベル{0}プリスマティックバーストによりサポートされる" description 1|# "คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ จาก สกิลวาล์ที่ใส่" #|-1 "คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ จาก สกิลวาล์ที่ใส่" 1|# "Skills from Equipped Helmet Penetrate 20% Elemental Resistances" 1|# "สกิลจากหมวกที่สวมใส่ เจาะต้านทาน ธาตุ 20%" 1|# "Las habilidades de tu casco penetran el 20% de las resistencias elementales" 1|# "Skills from Equipped Gloves have 40% increased Area of Effect" 1|# "สกิลจากถุงมือที่สวมใส่ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 40%" 1|# "Las habilidades de tus guantes tienen área de efecto aumentada un 40%" 1|# "Skills from Equipped Boots Leech 2% of Damage as Life" 1|# "สกิลจากรองเท้าที่สวมใส่ ดูด 2% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต" 1|# "Las habilidades de tus botas absorben el 2% del daño como vida" 1 chieftain_body_armour_supported_by_level_x_fist_of_war 1 1|# "[DNT] Skills from Equipped Body Armour are Supported by Level {0} Fist of War" description 1 "Skills from Equipped Helm have {0:+d} to maximum number of Summoned Totems" 2|# "Skills from Equipped Helm have {0:+d} to maximum number of Summoned Totems" 1 "สกิลในหมวกที่สวมใส่ มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด {0:+d} เสา" 2|# "สกิลในหมวกที่สวมใส่ มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด {0:+d} เสา" 1 local_display_cast_triggerbots_on_gain_skill 1 # "Triggers Level {0} Summon Triggerbots when Allocated" lang "Thai" 1 # "ทริกเกอร์ อัญเชิญหุ่นทริกเกอร์จิ๋ว (Summon Triggerbots) เลเวล {0} เมื่ออัพ" lang "Traditional Chinese" 1 # "當配置時觸發等級 {0} 的召喚誘餌機械" lang "German" 1 # "Löst 'Auslöserbots beschwören' Stufe {0} aus, wenn zugewiesen" lang "Russian" 1 # "При выборе вызывает срабатывание Призыва автоботов {0} уровня" lang "Spanish" 1 # "Activa Invocar robots activadores de nivel {0} cuando la asignas" lang "Japanese" 1 # "割り当てられるとレベル{0}トリガーボット召喚をトリガーする" description 1|# "รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด {0}% ต่อวินาที" per_minute_to_per_second 1 1|# "ดูดความเสียหาย เวท {0}% ไปเป็น โล่พลังงาน ขณะที่มีผล" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech 1|# "ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextLifeLeech # "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่มีผล" # "มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ {0}% เมื่อปะทะ ขณะที่มีผล" reminderstring ReminderTextPoison # "效果期間不能獲得魔力" # "效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害" lang "Simplified Chinese" 1 # "效果持續時間內不能獲得生命" # "在任何滿溢聖杯藥劑效果期間不能獲得藥劑充能" #|-1 "{0:+d}% 防止壓抑法術傷害的總量" reminderstring ReminderTextSuppression 1|# "Neutralizas {0:+d}% del daño de hechizos atenuado" reminderstring ReminderTextSuppression # "{0:+d}% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura" # "{0:+d}% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras usas doble empuñadura" 1|# "การเซ่นไหว้ ของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น {0}%" #|-1 "การเซ่นไหว้ ของคุณ มีผลต่อตัวคุณ ลดลง {0}%" negate 1 1 local_critical_strike_chance 1 # "{0:+d}% to Critical Strike Chance" divide_by_one_hundred 1 lang "Thai" 1 # "โอกาสคริติคอล {0:+d}%" divide_by_one_hundred 1 lang "Traditional Chinese" 1 # "{0:+d}% 暴擊率" divide_by_one_hundred 1 lang "German" 1 # "{0:+d}% zu kritischer Trefferchance" divide_by_one_hundred 1 lang "Russian" 1 # "{0:+d}% к шансу критического удара" divide_by_one_hundred 1 lang "Japanese" 1 # "クリティカル率 {0:+d}%" divide_by_one_hundred 1 lang "Korean" 1 # "치명타 확률 {0:+d}%" divide_by_one_hundred 1 description 1|# "不能被擊退" 100|# "不能被擊退" # "{0:+d} to Evasion Rating per 1 Maximum Energy Shield on Equipped Helmet" # "อัตราการหลบหลีก {0:+d} ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 1 บน หมวกที่สวมใส่" lang "Traditional Chinese" # "裝備的頭盔每 1 最大能量護盾 {0:+d} 閃避值" lang "German" # "{0:+d} zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm" lang "Russian" # "{0:+d} к уклонению за 1 максимума энергетического щита на надетом шлеме" # "装備中の盾の最大エナジーシールド1ごとに回避力 {0:+d}" # "{0:+d} to maximum Energy Shield per 6 Evasion Rating on Equipped Body Armour" # "โล่พลังงานสูงสุด {0:+d} ต่อ อัตราการหลบหลีก 6 บน เสื้อเกราะที่สวมใส่" lang "Traditional Chinese" # "裝備的胸甲每 6 閃避值 {0:+d} 最大能量護盾" lang "German" # "{0:+d} zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung" lang "Russian" # "{0:+d} к максимуму энергетического щита за 6 уклонения на надетом нательном доспехе" # "装備中の鎧の回避力6ごとに最大エナジーシールド {0:+d}" 1|# "Velocidad de recuperación de vida aumentada un {0}%" #|-1 "Velocidad de recuperación de vida reducida un {0}%" negate 1 1|# "不能被傷害" # "{0:+d}% a la resistencia al hielo máxima" reminderstring ReminderTextMaximumResistance # "{0:+d}% a la resistencia al caos máxima" reminderstring ReminderTextMaximumResistance 1|# "{0}% increased Effect of Chill on you" reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect #|-1 "{0}% reduced Effect of Chill on you" negate 1 reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect canonical_line 1|# "Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em {0}%" reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect #|-1 "Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect canonical_line 1|# "增加 {0}% 你所承受的冰緩效果" reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect #|-1 "減少 {0}% 你所承受的冰緩效果" negate 1 reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect canonical_line 1|# "你受到的冰缓效果提高 {0}%" reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect #|-1 "你受到的冰缓效果降低 {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect canonical_line 1|# "เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ {0}%" reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect #|-1 "ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect canonical_line 1|# "{0}% усиление эффекта охлаждения на вас" reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect #|-1 "{0}% ослабление эффекта охлаждения на вас" negate 1 reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect canonical_line 1|# "{0}% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous" reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect #|-1 "{0}% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous" negate 1 reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect canonical_line 1|# "Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un {0}% sobre Ti" reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect #|-1 "Escarchamiento tiene su Efecto reducido un {0}% sobre Ti" negate 1 reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect canonical_line 1|# "{0}% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch" reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect #|-1 "{0}% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch" negate 1 reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect canonical_line 1|# "플레이어에게 적용되는 냉각 효과 {0}% 증가" reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect #|-1 "플레이어에게 적용되는 냉각 효과 {0}% 감소" negate 1 reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect canonical_line 1|# "プレイヤー自身に対する冷却の効果が{0}%増加する" reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect #|-1 "プレイヤー自身に対する冷却の効果が{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect canonical_line 1|# "ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextLifeLeech 1|# "ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น" old_leech_permyriad 1 reminderstring ReminderTextLifeLeech 1|# "ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextLifeLeech 1|# "ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextLifeLeech 1|# "{0}% 物理攻擊傷害偷取魔力" old_leech_percent 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "{0}% 物理攻擊傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "{0}% 物理攻擊傷害偷取魔力" old_leech_percent 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "{0}% 物理攻擊傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "{0}% 傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "{0}% 法術傷害偷取魔力" old_leech_percent 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "{0}% 法術傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "{0}% 物理傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "{0}% 火焰傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "{0}% 冰冷傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "{0}% 閃電傷害偷取魔力" old_leech_permyriad 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "{0}% 閃電傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "{0}% 混沌傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "{0}% 元素傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "ดูดความเสียหาย {0}% ไปเป็น โล่พลังงาน" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech 1|# "ดูดความเสียหาย เวท {0}% ไปเป็น โล่พลังงาน" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech 1|# "ดูดความเสียหาย เวท {0}% ไปเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวนคำสาปบนตัวศัตรู" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech 1|# "每用攻擊擊中一個敵人,獲得 {0} 生命" #|-1 "每用攻擊擊中一個敵人,失去 {0} 生命" negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 1|# "每擊中一個敵人,獲得 {0} 生命" #|-1 "每擊中一個敵人,失去 {0} 生命" negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 1|# "每用法術擊中一個敵人,獲得 {0} 生命" #|-1 "每用法術擊中一個敵人,失去 {0} 生命" negate 1 1|# "每用攻擊擊中一個敵人,獲得 {0} 生命" #|-1 "每用攻擊擊中一個敵人,失去 {0} 生命" negate 1 1|# "每用攻擊擊中一個敵人,獲得 {0} 生命和魔力" #|-1 "每用攻擊擊中一個敵人,失去 {0} 生命和魔力" negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 1|# "每擊中一個敵人,獲得 {0} 生命和魔力" #|-1 "每擊中一個敵人,失去 {0} 生命和魔力" negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 1|# "每用攻擊擊中一個被點燃的敵人,獲得 {0} 生命" #|-1 "每用攻擊擊中一個被點燃的敵人,失去 {0} 生命" negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 1|# "每用攻擊擊中一個敵人,獲得 {0} 魔力" #|-1 "每用攻擊擊中一個敵人,失去 {0} 魔力" negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 lang "Simplified Chinese" 2 1|# "每擊中一個敵人,獲得 {0} 魔力" #|-1 "每擊中一個敵人,失去 {0} 魔力" negate 1 1|# "每用攻擊擊中一個敵人,獲得 {0} 魔力" #|-1 "每用攻擊擊中一個敵人,失去 {0} 魔力" negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 1|# "每用攻擊擊中一個敵人,獲得 {0} 能量護盾" #|-1 "每用攻擊擊中一個敵人,失去 {0} 能量護盾" negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 1|# "每個被擊殺的點被燃敵人,獲得 {0} 生命" #|-1 "每個被擊殺的點被燃敵人,失去 {0} 生命" negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 1|# "Alcance de tótems aumentado un {0}%" #|-1 "Alcance de tótems reducido un {0}%" negate 1 1 "Los ataques con arco disparan una flecha adicional" 2|# "Los ataques con arco disparan {0} flechas adicionales" canonical_line # "不能造成元素異常狀態" reminderstring ReminderTextElementalAilments 1|# "敵人不能回復生命" 1|# "增加 {0}% 敵人不能回復生命的持續時間" #|-1 "減少 {0}% 敵人不能回復生命的持續時間" negate 1 # "不能閃避" 1|# "Alcance de las habilidades aumentado un {0}%" #|-1 "Alcance de las habilidades reducido un {0}%" negate 1 1|# "Daño físico con armas a distancia aumentado un {0}%" #|-1 "Daño físico con armas a distancia reducido un {0}%" negate 1 1 gain_no_inherent_bonus_from_dexterity 1 # "Gain no inherent bonuses from Dexterity" lang "Russian" 1 # "Не получает изначальных бонусов от ловкости" lang "Thai" 1 # "ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity" lang "Traditional Chinese" 1 # "不會獲得敏捷的固有加成" lang "German" 1 # "Erhaltet grundsätzlich keine Boni von Geschick" lang "Japanese" 1 # "器用さによる固有ボーナスを獲得できない" lang "Korean" 1 # "민첩으로 인한 기본 보너스 받지 않음" description 1 gain_no_inherent_bonus_from_intelligence 1 # "Gain no inherent bonuses from Intelligence" lang "Russian" 1 # "Не получает изначальных бонусов от интеллекта" lang "Thai" 1 # "ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Intelligence" lang "Traditional Chinese" 1 # "不會獲得智慧的固有加成" lang "German" 1 # "Erhaltet grundsätzlich keine Boni von Intelligenz" lang "Japanese" 1 # "知性による固有ボーナスを獲得できない" lang "Korean" 1 # "지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음" description # "クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない" 1|# "攻擊和法術不能被閃避" 1|# "你的擊中不能被閃避" 2 #|-1 "{0}% reduced effect of Non-Curse Auras from your Skills on your Minions" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ ต่อ มิเนียน ของคุณ {0}%" #|-1 "ลดผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ ต่อ มิเนียน ของคุณ {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "增加 {0}% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果" #|-1 "減少 {0}% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果" negate 1 2 1|# "{0}% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen" #|-1 "{0}% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen" negate 1 2 #|-1 "{0}% ослабление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на ваших приспешниках" negate 1 2 1|# "プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が{0}%増加する" #|-1 "プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 {0}% 증가" #|-1 "자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 {0}% 감소" negate 1 1|99 "增加 {0}% 腐化地面對你的效果" #|-1 "減少 {0}% 腐化地面對你的效果" negate 1 1 gloves_ignite_proliferation_radius 1 # "Ignites you inflict spread to other Enemies within a Radius of {0}" lang "Portuguese" 1 # "Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro do Raio de {0}" lang "French" 1 # "Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de {0}" lang "German" 1 # "Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von {0}" lang "Russian" 1 # "Наложенные вами поджоги распространяются на других врагов в радиусе {0}" lang "Spanish" 1 # "Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos dentro de un radio de {0}" lang "Traditional Chinese" 1 # "點燃你擴散至 {0} 範圍內的敵人" lang "Thai" 1 # "สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ {0} หน่วย" lang "Simplified Chinese" 1 # "你造成的点燃,也会点燃周围 {0} 范围内的敌人" lang "Korean" 1 # "플레이어가 유발한 점화가 반경 {0} 이내의 다른 적에게 확산" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーが付与した発火は半径{0}以内の他の敵にも伝搬する" description 1 passive_notable_ignite_proliferation_radius 1 amulet_freeze_proliferation_radius 1 # "Freezes you inflict spread to other Enemies within a Radius of {0}" lang "French" 1 # "Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés danns un Rayon de {0}" lang "German" 1 # "Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von {0}" lang "Portuguese" 1 # "Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de um Raio de {0}" lang "Russian" 1 # "Наложенные вами заморозки распространяются на других врагов в радиусе {0}" lang "Spanish" 1 # "Los congelamientos que aplicas se propagan a otros enemigos dentro de un radio de {0}" lang "Thai" 1 # "สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ {0} หน่วย" lang "Korean" 1 # "플레이어가 유발한 동결이 반경 {0} 이내의 다른 적에게 확산" lang "Traditional Chinese" 1 # "你造成的冰凍擴散至範圍 {0} 內的其他敵人" lang "Simplified Chinese" 1 # "你施加的冻结会扩散给范围 {0} 内的其它敌人" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーが付与した凍結は半径{0}以内の他の敵に伝搬する" description 1 gloves_freeze_proliferation_radius 1 # "Freezes you inflict spread to other Enemies within a Radius of {0}" lang "French" 1 # "Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés danns un Rayon de {0}" lang "German" 1 # "Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von {0}" lang "Portuguese" 1 # "Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de um Raio de {0}" lang "Russian" 1 # "Наложенные вами заморозки распространяются на других врагов в радиусе {0}" lang "Spanish" 1 # "Los congelamientos que aplicas se propagan a otros enemigos dentro de un radio de {0}" lang "Thai" 1 # "สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ {0} หน่วย" lang "Korean" 1 # "플레이어가 유발한 동결이 반경 {0} 이내의 다른 적에게 확산" lang "Traditional Chinese" 1 # "你造成的冰凍擴散至範圍 {0} 內的其他敵人" lang "Simplified Chinese" 1 # "你施加的冻结会扩散给范围 {0} 内的其它敌人" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーが付与した凍結は半径{0}以内の他の敵に伝搬する" description 1 gloves_shock_proliferation_radius # "Накладываемый вами шок распространяется на других врагов в радиусе {0}" 1 shock_proliferation_radius_is_at_least_15 1 # "Shocks you inflict spread to other Enemies within a Radius of 15" description # "你的技能不能造成傷害" # "Cannot Block Attack Damage" lang "Thai" # "ไม่สามารถบล็อคความเสียหาย โจมตี ได้" # "不能格擋攻擊傷害" lang "German" # "Kann keinen Angriffsschaden blocken" # "Не может блокировать урон от атак" lang "Japanese" # "アタックダメージをブロックすることができない" # "공격 피해 막기 불가" # "你沒有生命回復" # "你沒有魔力回復" # "การปะทะของบอสยูนิค คริติคอล เสมอ" # "地圖裡有腐化地面" # "地圖裡有腐化地面" # "El área está habitada por monstruos con ataques a distancia" # "怪物不被感電影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy lang "Simplified Chinese" 1 100|# "不能偷取怪物生命" canonical_line 100|# "不能偷取怪物魔力" # "怪物不能受到詛咒" # "敵人不能偷取你的生命" # "敵人不能偷取你的魔力" # "{0}% más de daño con golpes de flechas a corta distancia" # "Los arcos empujan a corta distancia" reminderstring ReminderTextKnockback 1|# "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ {0}% เป็น กายภาพ" #|-1 "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ {0}% เป็น กายภาพ" negate 1 1|# "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ" # "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น น้ำแข็ง" # "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า" # "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น เคออส" # "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ {0}% เป็น เคออส" # "{0:+d}% chance to Block Projectile Attack Damage" # "{0:+d}% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles" # "{0:+d}% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis" # "不能偷取" # # !0 "攻擊不能造成流血" # "你在最大狂怒球時得到迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing # "你在獲得猛攻時得到迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing # "近期內若能量護盾開始回復,獲得迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing reminderstring ReminderTextRecently # "迷蹤效果時增加 {0}% 物品稀有度" 1|# "迷蹤效果時增加 {0}% 魔力回復率" #|-1 "迷蹤效果時減少 {0}% 魔力回復率" negate 1 1|# "迷蹤效果時增加 {0}% 照亮範圍" #|-1 "迷蹤效果時減少 {0}% 照亮範圍" negate 1 # "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "ระยะการฟาดประชิด {0:+d}" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "你不能增加掉落物品稀有度" # "你不能增加掉落物品數量" # "ไอเทมชิ้นนี้ดรอปเมื่อถูกสังหาร หากถูกสวมใส่โดย ผู้พิทักษ์ปลุกเสก" # "不能偷取或自然回復魔力" # "格擋時 {0}% 機率產生腐化地面" reminderstring ReminderTextDesecratedGround 1|# "迷蹤效果下增加 {0}% 移動速度" #|-1 "迷蹤效果下減少 {0}% 移動速度" negate 1 2 1|99 "{0}% chance to gain a Frenzy Charge on Kill" 100|# "Gain a Frenzy Charge on Kill" 2 1|99 "มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก {0}% เมื่อสังหาร" 100|# "ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร" lang "Traditional Chinese" 2 1|99 "擊殺時有 {0}% 機率獲得 1 顆狂怒球" 100|# "擊殺時獲得 1 顆狂怒球" 2 1|99 "{0}% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten" 100|# "Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung" lang "Russian" 2 1|99 "{0}% шанс получить заряд ярости при убийства" 100|# "Дарует заряд ярости при убийстве" 2 1|99 "敵を倒した時に{0}%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する" 100|# "敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する" lang "Korean" 2 1|99 "처치 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" 100|# "처치 시 격분 충전 획득" 2 1|99 "{0}% chance to gain a Power Charge on Kill" 100|# "Gain a Power Charge on Kill" 2 1|99 "มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก {0}% เมื่อสังหาร" 100|# "ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร" lang "Traditional Chinese" 2 1|99 "擊殺時有 {0}% 機率獲得 1 顆暴擊球" 100|# "擊殺時獲得 1 顆暴擊球" 2 1|99 "{0}% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten" 100|# "Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung" lang "Russian" 2 1|99 "{0}% шанс получить заряд энергии при убийства" 100|# "Дарует заряд энергии при убийстве" 2 1|99 "敵を倒した時に{0}%の確率でパワーチャージを1個獲得する" 100|# "敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する" lang "Korean" 2 1|99 "처치 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" 100|# "처치 시 권능 충전 획득" 1|# "แหวนช่องซ้าย: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ" 1|# "แหวนช่องซ้าย: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า" 1|# "แหวนช่องซ้าย: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ที่ได้รับ {0}% เป็น น้ำแข็ง" 1|# "แหวนช่องขวา: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า" 1|# "แหวนช่องขวา: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ {0}% เป็น น้ำแข็ง" 1|# "แหวนช่องขวา: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ" # "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อ อัตราการหลบหลีก {0} สูงสุด 75%" # "你的暴擊不能冰凍、感電或點燃敵人" # "ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของซอมบี้จะระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ {0}% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน" # "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ต่อจำนวน รูสีขาว" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "ดูด ค่าเกราะ ของคุณ {0}% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อคุณบล็อค" reminderstring ReminderTextLifeLeech # "{0:+d} al alcance del arma" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing 2 projectiles_return projectile_return_%_chance 0 1|99 "Projectiles have {1}% chance to Return to you" 0 100|# "Projectiles Return to you" !0 # "Projectiles Return to you" lang "Thai" 0 1|99 "กระสุน มีโอกาส ย้อนกลับมา หาคุณ {1}%" 0 100|# "กระสุน ย้อนกลับมา หาคุณ" !0 # "กระสุน ย้อนกลับมา หาคุณ" 0 1|99 "投射物有 {1}% 機率返回你" 0 100|# "投射物返回你" !0 # "投射物返回你" lang "German" 0 1|99 "Projektile haben {1}% Chance zurückzukehren" 0 100|# "Projektile kehren zurück" !0 # "Projektile kehren zurück" 0 1|99 "Снаряды усиленных умений с {1}% шансом могут вернуться к вам" 0 100|# "Снаряды усиленных умений возвращаются к вам" !0 # "Снаряды усиленных умений возвращаются к вам" lang "Japanese" 0 1|99 "投射物は{1}%の確率でプレイヤーの元に回帰する" 0 100|# "投射物はプレイヤーの元に回帰する" !0 # "投射物はプレイヤーの元に回帰する" lang "Korean" 0 1|99 "투사체가 {1}%의 확률로 자신에게 돌아옴" 0 100|# "투사체가 자신에게 돌아옴" !0 # "투사체가 자신에게 돌아옴" description 1 attack_projectiles_return 1 # "Attack Projectiles Return to you" lang "Thai" 1 # "กระสุนจากการโจมตี ย้อนกลับมา หาคุณ" lang "Traditional Chinese" 1 # "攻擊投射物返回你" lang "Russian" 1 # "Снаряды от атак возвращаются к вам" lang "German" 1 # "Angriffsprojektile kehren zurück" 1 # "アタックによる投射物はプレイヤーの元に回帰する" lang "Korean" 1 # "공격 투사체가 자신에게 돌아옴" # "ฟื้นฟูพลังชีวิต เท่ากับ ค่าเกราะ ของคุณ {0}% เมื่อคุณบล็อค" # "你的火焰傷害可以感電但不能點燃" reminderstring ReminderTextShock # "你的冰冷傷害可以點燃但不能冰凍或冰緩" reminderstring ReminderTextIgnite # "你的閃電傷害可以冰凍但不能感電" reminderstring ReminderTextFreeze # "ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ พิษ ได้" reminderstring ReminderTextPoison # "你的火焰傷害不能點燃" # "你的冰冷傷害不能冰凍" # "你的冰冷傷害不能冰緩" # "你的混沌傷害不能造成中毒" # "你的閃電傷害不能感電" # "你的物理傷害不能造成中毒" 1|# "使用瓦爾技能時獲得迷蹤效果 {0} 秒" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextPhasing # "ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู {0}% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด" reminderstring ReminderTextStunThreshold 1|# "Los maleficios se transfieren a todos los enemigos situados a una distancia de 30 cuando el enemigo afectado por el maleficio muere" reminderstring ReminderTextHexTransfer 1 chance_to_be_frozen_% 1 1|# "{0:+d}% chance to be Frozen" reminderstring ReminderTextFreeze lang "Japanese" 1 1|# "凍結を付与される確率 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextFreeze description 1 shapers_seed_unique_aura_life_regeneration_rate_per_minute_% 1 1|# "Nearby Allies gain {0}% of Life Regenerated per second" per_minute_to_per_second 1 lang "Portuguese" 1 1|# "Aliados Próximos recebem {0}% de Vida Regenerada por segundo" per_minute_to_per_second 1 lang "Traditional Chinese" 1 1|# "附近友方獲得每秒回復 {0}% 生命" per_minute_to_per_second 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "周围友军的生命每秒再生 {0}%" per_minute_to_per_second 1 lang "Thai" 1 1|# "เพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับ {0}% ของ การฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที" per_minute_to_per_second 1 lang "Russian" 1 1|# "Ближайшие союзники регенерируют {0}% здоровья в секунду" per_minute_to_per_second 1 lang "French" 1 1|# "Les Alliés proches ont {0}% de Vie Régénérée par seconde" per_minute_to_per_second 1 lang "German" 1 1|# "Verbündete im Umkreis regenerieren {0}% des Lebens pro Sekunde" per_minute_to_per_second 1 lang "Spanish" 1 1|# "Los Aliados cercanos ganan {0}% de Vida Regenerada por segundo" per_minute_to_per_second 1 lang "Korean" 1 1|# "주변 동료들이 1초마다 생명력의 {0}% 재생" per_minute_to_per_second 1 lang "Japanese" 1 1|# "近くの味方は毎秒ライフの{0}%の自動回復を獲得する" per_minute_to_per_second 1 description 1 shapers_seed_unique_aura_mana_regeneration_rate_+% 1|# "不能擊退敵人" # "不能獲得暴擊球" # "不能獲得友方光環效果" # "รับความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด {0}% เมื่อ มิเนียน ตาย" # "รับความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ โล่พลังงานสูงสุด {0}% เมื่อ มิเนียน ตาย" # "圖騰不能被擊暈" # "{0:+d} al alcance de los arcos" # "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estés desarmado" reminderstring ReminderTextUnarmedAttacks reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ขณะ มือเปล่า" reminderstring ReminderTextUnarmedAttacks reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "不能獲得能量護盾" # "คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)" # "คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)" 1|# "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ {0}% เป็น น้ำแข็ง" 1|# "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า" 1|# "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง ที่ได้รับ {0}% ป็น ไฟ" 1|# "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า" 1|# "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ" 1|# "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ที่ได้รับ {0}% เป็น น้ำแข็ง" 1|# "行動速度不能被調整至低於基礎值" # "行動速度不能被調整至低於 {0}% 基礎值" multiplicative_damage_modifier 1 1|# "เติม พลังชีวิตกับมานา {0}% เมื่อคุณใช้ การคำราม" 1|# "เติมพลังชีวิต {0}% เมื่อคุณใช้ การคำราม" 1|# "เพิ่มระยะเวลาของ การคำราม {0}%" #|-1 "ลดระยะเวลาของ การคำราม {0}%" negate 1 1|# "Daño con golpes aumentado un {0}% contra los enemigos raros y únicos" #|-1 "Daño con golpes reducido un {0}% contra los enemigos raros y únicos" negate 1 1|# "生命偷取時不能被暈眩" 1|# "โทเทมได้รับ ค่าเกราะ ของคุณ {0}%" 1|# "靈體投擲每次擊中敵人時,增加 {0}% 傷害" 1|# "Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta {0} armas a distancia" 1|# "Animar arma puede animar hasta {0} armas a distancia" # "不能格擋" 1|# "Animar arma puede animar hasta {0} armas a distancia" 1|# "เพิ่มความเร็วในการคำราม {0}%" #|-1 "ลดความเร็วในการคำราม {0}%" negate 1 # "ศัตรูที่ถูกสาป ที่คุณหรือมิเนียนของคุณสังหาร มีโอกาสระเบิด {0}% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน" 1|# "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม {0}%" #|-1 "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม {0}%" negate 1 1|# "Armour from Equipped Body Armour is doubled" 1|# "ค่าเกราะ จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า" lang "Traditional Chinese" 1|# "來自裝備胸甲的護甲為 2 倍" 1|# "Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung ist verdoppelt" lang "Russian" 1|# "Значение брони, полученное от надетого нательного доспеха, удваивается" 1|# "装備中の鎧のアーマーが二倍になる" 1 banner_aura_effect_+% 2 1|# "Banner Skills have {0}% increased Aura Effect" #|-1 "Banner Skills have {0}% reduced Aura Effect" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "สกิลธง มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น {0}%" #|-1 "สกิลธง มีผลของออร่า ลดลง {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "鬥旗技能增加 {0}% 光環效果" #|-1 "鬥旗技能減少 {0}% 光環效果" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение области действия умений-знамен" #|-1 "{0}% уменьшение области действия умений-знамен" negate 1 lang "German" 2 1|# "Banner-Fertigkeiten haben {0}% erhöhte Aurawirkung" #|-1 "Banner-Fertigkeiten haben {0}% verringerte Aurawirkung" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "バナースキルのオーラの効果が{0}%増加する" #|-1 "バナースキルのオーラの効果が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "깃발 스킬의 오라 효과 {0}% 증가" #|-1 "깃발 스킬의 오라 효과 {0}% 감소" negate 1 description 1 precision_aura_effect_+% 2 1|# "Precision has {0}% increased Aura Effect" #|-1 "Precision has {0}% reduced Aura Effect" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "แม่นยำ (Precision) มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น {0}%" #|-1 "แม่นยำ (Precision) มีผลของออร่า ลดลง {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "精準增加 {0}% 光環效果" #|-1 "精準減少 {0}% 光環效果" negate 1 lang "German" 2 1|# "'Präzision' hat {0}% erhöhte Aurawirkung" #|-1 "'Präzision' hat {0}% verringerte Aurawirkung" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% усиление эффекта ауры Точность" #|-1 "{0}% ослабление эффекта ауры Точность" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "プレシジョンのオーラの効果が{0}%増加する" #|-1 "プレシジョンのオーラの効果が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "정밀함의 오라 효과 {0}% 증가" #|-1 "정밀함의 오라 효과 {0}% 감소" negate 1 description # "เมื่อมิเนียนของคุณตาย มันจะกระจาย พื้นกัดกร่อน ที่จะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%" per_minute_to_per_second 1 # "Nube de tormenta se carga cuando usas {0} habilidades de rayo dentro de su alcance" # "每 10 點力量增加你和附近友方 {0}% 近戰物理傷害" # "การใช้ การคำราม ส่งผลทันที" #|99 "擊殺時有 {0}% 機率獲得 4 秒迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing 100|# "擊殺時獲得 4 秒迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing # "在迷蹤效果時免疫元素異常狀態" reminderstring ReminderTextElementalAilments # "มีโอกาส เติมมานา 10% เมื่อคุณใช้สกิล {0}%" 1|# "เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ {0}%" #|-1 "ลดผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ {0}%" negate 1 1|# "เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลาย {0}%" #|-1 "ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลาย {0}%" negate 1 1|# "เพิ่มความเสียหาย {0}% ต่อจำนวนศัตรูที่คุณหรือโทเทมของคุณสังหารมาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "ลดความเสียหาย {0}% ต่อจำนวนศัตรูที่คุณหรือโทเทมของคุณสังหารมาเร็วๆ นี้" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently 2 1|99 "{0}% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill" 100|# "Gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill" 2 1|99 "มีโอกาสได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก {0}% เมื่อสังหาร" 100|# "ได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร" 2 1|99 "擊殺時有 {0}% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球" 100|# "擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球" 2 1|99 "{0}% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten" 100|# "Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung" lang "Russian" 2 1|99 "{0}% шанс получить заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве" 100|# "Дарует заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве" 2 1|99 "敵を倒した時に{0}%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する" 100|# "敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する" lang "Korean" 2 1|99 "처치 시 {0}%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득" 100|# "처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득" 1|# "インファーナルブロウのダメージが{0}%増加する" #|-1 "インファーナルブロウのダメージが{0}%減少する" negate 1 1|# "召喚的統御哨兵增加 {0}% 傷害" #|-1 "召喚的統御哨兵減少 {0}% 傷害" negate 1 1|# "當你有能量護盾時不能被暈眩" # "ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อคริติคอล" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextLifeLeech # "附近敵人不能獲得暴擊、狂怒,或耐力球" 1|# "โทเทม สะท้อนความเสียหาย ไฟ เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อถูกปะทะ" # "若你過去 10 秒有格擋,你\n和附近友方不能被暈眩" 1|# "寒霜爆的效果区域扩大 {0}%" #|-1 "寒霜爆的效果区域缩小 {0}%" negate 1 1|# "寒霜爆的冷却回复率提高 {0}%" #|-1 "寒霜爆的冷却回复率降低 {0}%" negate 1 1|# "增加 {0}% 統御哨兵持續時間" #|-1 "減少 {0}% 統御哨兵持續時間" negate 1 1|# "Rejuvenation Totem also grants Mana Regeneration equal to {0}% of its Life Regeneration" 1|# "โทเทมฟื้นชีวิต (Rejuvenation Totem) มอบม็อด: ฟื้นฟูมานา เท่ากับ {0}% ของการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ของมัน เช่นกัน" lang "Traditional Chinese" 1|# "回春圖騰同時給予等同 {0}% 它生命回復的魔力回復" 1|# "'Regenerationstotem' gewährt auch Manaregeneration in Höhe von {0}% seiner Lebensregeneration" lang "Russian" 1|# "Восполняющий тотем также дарует регенерацию маны, равную {0}% от его регенерации здоровья" lang "Japanese" 1|# "リジュヴェネーショントーテムはライフ自動回復の{0}%と同量のマナ自動回復も付与する" 1|# "회복 토템이 추가로 생명력 재생의 {0}%와 동일한 마나 재생" # "การคำราม ไม่มีค่าใช้งาน" # "你不能對未感電敵人造成暴擊" # "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ {0}% หากคุณใช้ การคำราม มาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextRecently 1|# "ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ พิษ" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextLifeLeech 1 "Los ataques disparan un proyectil adicional" 2|# "Los ataques disparan {0} proyectiles adicionales" 1|# "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อสวมใส่ ไอเทมเมจิก {0}%" reminderstring ReminderTextEquippedItems #|-1 "ลดจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อสวมใส่ ไอเทมเมจิก {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextEquippedItems # "{0}% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas" #|99 0 "陷阱被敵人觸發時有 {0}% 機率獲得 3 秒迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing 100|# 0 "陷阱被敵人觸發時獲得 3 秒迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing #|99 1|# "陷阱被敵人觸發時有 {0}% 機率獲得 {1} 秒迷蹤效果" milliseconds_to_seconds 2 reminderstring ReminderTextPhasing canonical_line canonical_stat 1 100|# 1|# "陷阱被敵人觸發時獲得 {1} 秒迷蹤效果" milliseconds_to_seconds 2 reminderstring ReminderTextPhasing # "{0:+d}% al multiplicador de golpe crítico mientras usas doble empuñadura" # "暴擊不能吸血" 1 siege_and_shrapnel_ballista_attack_speed_+%_per_maximum_totem 2 1|# "{0}% increased Siege and Shrapnel Ballista attack speed per maximum Summoned Totem" #|-1 "{0}% reduced Siege and Shrapnel Ballista attack speed per maximum Summoned Totem" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista) กับ ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด" #|-1 "ลดความเร็วในการโจมตีของ ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista) กับ ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "每個最大召喚圖騰,增加 {0}% 攻城和彈片砲塔攻擊速度" #|-1 "每個最大召喚圖騰,減少 {0}% 攻城和彈片砲塔攻擊速度" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' und 'Schrapnell-Balliste' pro maximalem beschworenem Totem" #|-1 "{0}% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' und 'Schrapnell-Balliste' pro maximalem beschworenem Totem" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% повышение скорости атаки осадной и осколочной баллисты за максимум призванных тотемов" #|-1 "{0}% снижение скорости атаки осадной и осколочной баллисты за максимум призванных тотемов" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "トーテムの最大召喚数ごとにシージバリスタとシュラプネルバリスタのアタックスピードが{0}%増加する" #|-1 "トーテムの最大召喚数ごとにシージバリスタとシュラプネルバリスタのアタックスピードが{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "공성 및 파편 쇠뇌 공격 속도가 토템 소환 최대치당 {0}% 증가" #|-1 "공성 및 파편 쇠뇌 공격 속도가 토템 소환 최대치당 {0}% 감소" negate 1 description # "若另一個戒指為塑者之物則不能被法術暈眩" # "若另一個戒指為尊師之物則不能被攻擊暈眩" 1|# "若你至少有 10 層蟹將重盾則不能被暈眩" 1|# "若你近期有失去蟹將重盾則不能再失去蟹將重盾" reminderstring ReminderTextRecently # "จำนวน Blood Charge สูงสุด {0:+d} ลูก" # "ค่าเกราะ {0:+d} ต่อ อัตราการหลบหลีก 5 บน โล่ที่สวมใส่" 1|# "มิเนียน แปลง พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}% เป็น โล่พลังงานสูงสุด ต่อค่าต้านทาน เคออส 1% ที่มันมี" lang "Simplified Chinese" 2 #|-1 "你減少承受 {0}% 來自被詛咒敵人暴擊的額外傷害" negate 1 1 pathfinder_skills_consume_x_charges_from_a_bismuth_diamond_or_amethyst_flask 2 1 "Grant bonuses to Non-Channelling Skills you use by consuming {0} Charges from a Flask of\neach of the following types, if possible:" 2|# "Grant bonuses to Non-Channelling Skills you use by consuming {0} Charges from a Flask of\neach of the following types, if possible:" lang "Thai" 2 1 "มอบโบนัสให้กับ สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล ที่คุณใช้ด้วยการใช้ {0} ชาร์จ จากขวดยาแต่ละชนิดดังต่อไปนี้ หากสามารถใช้ได้:" 2|# "มอบโบนัสให้กับ สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล ที่คุณใช้ด้วยการใช้ {0} ชาร์จ จากขวดยาแต่ละชนิดดังต่อไปนี้ หากสามารถใช้ได้:" lang "Traditional Chinese" 2 1 "如果可能的話,消耗下列類型藥劑 {0} 充能,\n給予你使用的非引導技能加成" 2|# "如果可能的話,消耗下列類型藥劑 {0} 充能,\n給予你使用的非引導技能加成" lang "German" 2 1 "Gewährt nicht-kanalisierenden Fertigkeiten, die Ihr benutzt, Boni, indem Ihr {0} Füllungen von einem Fläschchen von\njedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:" 2|# "Gewährt nicht-kanalisierenden Fertigkeiten, die Ihr benutzt, Boni, indem Ihr {0} Füllungen von einem Fläschchen von\njedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:" lang "Russian" 2 1 "Дарует бонусы используемым вами неподдерживаемым умениям, поглощая {0} заряда из флакона каждого типа, если возможно:" 2|# "Дарует бонусы используемым вами неподдерживаемым умениям, поглощая {0} заряда из флакона каждого типа, если возможно:" lang "Japanese" 2 1 "可能ならば、以下のタイプのフラスコからチャージを{0}消費しチャネリング以外のスキルにボーナスを付与する" 2|# "可能ならば、以下のタイプのフラスコからチャージを{0}消費しチャネリング以外のスキルにボーナスを付与する" lang "Korean" 2 1 "다음 각 유형의 플라스크 충전 {0}을 소모하여 사용하는 비-집중 유지 스킬에 보너스 부여, 부여하는 보너스:" 2|# "다음 각 유형의 플라스크 충전 {0}을 소모하여 사용하는 비-집중 유지 스킬에 보너스 부여, 부여하는 보너스:" description 1 pathfinder_skills_critical_strike_chance_+%_if_charges_consumed_from_diamond_flask 2 1|# "If Diamond Flask Charges are consumed, {0}% increased Critical Strike Chance" #|-1 "If Diamond Flask Charges are consumed, {0}% reduced Critical Strike Chance" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "ถ้าใช้ชาร์จจาก Diamond Flask: เพิ่มโอกาสคริติคอล {0}%" #|-1 "ถ้าใช้ชาร์จจาก Diamond Flask: ลดโอกาสคริติคอล {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "若消耗寶鑽藥劑充能,增加 {0}% 暴擊率" #|-1 "若消耗寶鑽藥劑充能,減少 {0}% 暴擊率" negate 1 lang "German" 2 1|# "Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: {0}% erhöhte kritische Trefferchance" #|-1 "Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: {0}% verringerte kritische Trefferchance" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Если поглощены заряды алмазного флакона, {0}% увеличение шанса критического удара" #|-1 "Если поглощены заряды алмазного флакона, {0}% уменьшение шанса критического удара" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un {0}%" #|-1 "Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico reducida un {0}%" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "ダイアモンドフラスコのチャージが消費され、クリティカル率が{0}%増加する" #|-1 "ダイアモンドフラスコのチャージが消費され、クリティカル率が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "다이아몬드 플라스크 충전을 소모한 경우, 치명타 확률 {0}% 증가" #|-1 "다이아몬드 플라스크 충전을 소모한 경우, 치명타 확률 {0}% 감소" negate 1 description 1 pathfinder_skills_penetrate_elemental_resistances_%_if_charges_consumed_from_bismuth_flask 1 1|# "If Bismuth Flask Charges are consumed, Penetrate {0}% Elemental Resistances" lang "Thai" 1 1|# "ถ้าใช้ชาร์จจาก Bismuth Flask: เจาะต้านทาน ธาตุ {0}%" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "若消耗灰岩藥劑充能,穿透 {0}% 元素抗性" lang "German" 1 1|# "Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt {0}% Elementarwiderstände" lang "Russian" 1 1|# "Если поглощены заряды висмутового флакона, пробивает {0}% сопротивления стихиям" lang "Spanish" 1 1|# "Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el {0}% de las resistencias elementales" lang "Japanese" 1 1|# "ビスマスフラスコのチャージが消費され、{0}%の元素耐性を突破する" lang "Korean" 1 1|# "비스무트 플라스크 충전을 소모한 경우, {0}%의 원소 저항 관통" description 1 pathfinder_skills_physical_damage_%_to_add_as_chaos_if_charges_consumed_from_amethyst_flask 1 1|# "If Amethyst Flask Charges are consumed, {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage" lang "Thai" 1 1|# "ถ้าใช้ชาร์จจาก Amethyst Flask: นำความเสียหาย กายภาพ {0}% ไปเสริมเป็น เคออส" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "若消耗紫晶藥劑充能,有 {0}% 物理傷害的額外混沌傷害" lang "German" 1 1|# "Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: {0}% des physischen Schadens als extra Chaosschaden" lang "Russian" 1 1|# "Если поглощены заряды аметистового флакона, дарует {0}% физического урона в виде дополнительного урона хаосом" lang "Spanish" 1 1|# "Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el {0}% del daño físico como daño de caos extra" lang "Japanese" 1 1|# "アメジストフラスコのチャージが消費され、物理ダメージの{0}%を追加混沌ダメージとして得る" lang "Korean" 1 1|# "자수정 플라스크 충전을 소모한 경우, 물리 피해의 {0}%가 추가 카오스 피해" description 1 X_to_armour_per_2_strength 1 # "{0:+d} Armour per 2 Strength" lang "German" 1 # "{0:+d} Rüstung pro 2 Stärke" lang "Russian" 1 # "{0:+d} к броне за каждые 2 силы" lang "Spanish" 1 # "{0:+d} de armadura por cada 2 de fuerza" lang "Thai" 1 # "ค่าเกราะ {0:+d} ต่อ Strength 2 หน่วย" lang "Japanese" 1 # "筋力2ごとにアーマー {0:+d}" description 1 accuracy_rating_+%_vs_enemies_in_close_range 2 1|# "{0}% increased Accuracy Rating at Close Range" #|-1 "{0}% reduced Accuracy Rating at Close Range" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Treffgenauigkeit aus kurzer Distanz" #|-1 "{0}% verringerte Treffgenauigkeit aus kurzer Distanz" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение меткости на близком расстоянии" #|-1 "{0}% уменьшение меткости на близком расстоянии" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Precisión aumentada un {0}% a corta distancia" #|-1 "Precisión reducida un {0}% a corta distancia" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มอัตราความแม่นยำ {0}% ในระยะใกล้" #|-1 "ลดอัตราความแม่นยำ {0}% ในระยะใกล้" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "近距離の敵に対する命中力が{0}%増加する" #|-1 "近距離の敵に対する命中力が{0}%減少する" negate 1 description 1|# "Precisión aumentada un {}% contra los enemigos únicos" #|-1 "Precisión reducida un {}% contra los enemigos únicos" negate 1 1 accuracy_rating_against_marked_enemies_+% 2 1|# "{0}% increased Accuracy Rating against Marked Enemy" #|-1 "{0}% reduced Accuracy Rating against Marked Enemy" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Treffgenauigkeit gegen maltragenden Gegner" #|-1 "{0}% verringerte Treffgenauigkeit gegen maltragenden Gegner" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение меткости по помеченному врагу" #|-1 "{0}% уменьшение меткости по помеченному врагу" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Precisión aumentada un {0}% contra el enemigo señalado" #|-1 "Precisión reducida un {0}% contra el enemigo señalado" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มอัตราความแม่นยำ {0}% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง" #|-1 "ลดอัตราความแม่นยำ {0}% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "呪印を付与した敵に対する命中力が{0}%増加する" #|-1 "呪印を付与した敵に対する命中力が{0}%減少する" negate 1 description 1 accuracy_rating_per_level 1 # "{0:+d} to Accuracy Rating per Level" lang "Japanese" 1 # "1レベルごとに命中力 {0:+d}" description 1 "霸氣之擊可以召喚 1 個額外魔法統御哨兵" 2|# "霸氣之擊可以召喚 {0} 個額外魔法統御哨兵" 1 "霸氣之擊可以召喚 1 個額外稀有統御哨兵" 2|# "霸氣之擊可以召喚 {0} 個額外稀有統御哨兵" 1 additional_maximum_all_elemental_resistances_%_if_suppressed_spell_recently 1 # "{0:+d}% to all maximum Elemental Resistances if you've Suppressed Spell Damage Recently" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Japanese" 1 # "直近スペルダメージを抑制していれば元素耐性の最大値 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Thai" 1 # "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด {0:+d}% หากคุณยับยั้งความเสียหาย เวท มาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Traditional Chinese" 1 # "若你近期有壓抑法術傷害," reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "German" 1 # "{0:+d}% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrück habt" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Russian" 1 # "{0:+d}% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если недавно вы подавляли урон от чар" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Korean" 1 # "최근 4초 이내 주문 피해를 억제한 경우 모든 원소 저항 최대치 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextMaximumResistance description 1 additional_maximum_all_elemental_resistances_%_with_reserved_life_and_mana 1 # "{0:+d}% to all maximum Elemental Resistances if you have Reserved Life and Mana" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Japanese" 1 # "ライフおよびマナをリザーブしていれば元素耐性の最大値 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextMaximumResistance description 1 additional_maximum_all_elemental_resistances_%_if_all_equipment_grants_armour 1 # "{0:+d}% to all maximum Resistances if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Armour" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "German" 1 # "{0:+d}% zu allen maximalen Widerständen, wenn ausgerüsteter Helm, Körperrüstung, Handschuhe und Stiefel Rüstung haben" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Russian" 1 # "{0:+d}% к максимуму всех сопротивлений, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть броня" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Spanish" 1 # "{0:+d}% a todas las resistencias máximas si el casco, la armadura, los guantes y las botas equipados tienen armadura" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Thai" 1 # "ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด {0:+d}% หาก หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีค่าเกราะ" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Japanese" 1 # "装備中の兜、小手および靴にアーマーがあれば元素耐性の最大値 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextMaximumResistance description 100 "Increases and Reductions to Armour also apply to Energy Shield Recharge Rate" # "Increases and Reductions to Armour also apply to Energy\nShield Recharge Rate at {0}% of their value" # "Los aumentos y las reducciones al maná máximo también se aplican al efecto de la electrocución al 30% de su valor" 1 always_pierce_burning_enemies 1 # "Projectiles Pierce all Burning Enemies" lang "Japanese" 1 # "投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する" description 1 ancestor_totem_damage_leeched_as_energy_shield_to_you_permyriad 1 1|# "{0}% of Damage Dealt by Ancestor Totems Leeched to you as Energy Shield" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech lang "Thai" 1 1|# "ความเสียหาย {0}% ที่ โทเทมบรรพชนของคุณ สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น โล่พลังงาน ให้คุณ" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech lang "Traditional Chinese" 1 1|# "先祖圖騰造成的 {0}% 傷害偷取為你的能量護盾" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech lang "German" 1 1|# "{0}% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech lang "Russian" 1 1|# "{0}% урона от ваших тотемов предков похищается вами в виде энергетического щита" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech lang "Japanese" 1 1|# "アンセスタートーテムにより与えられたダメージの{0}%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech lang "Korean" 1 1|# "선대의 토템이 주는 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech description 1|# "Los tótems ancestrales tienen su distancia de activación aumentada un {0}%" #|-1 "Los tótems ancestrales tienen su distancia de activación reducida un {0}%" negate 1 1 animated_ethereal_blades_have_additional_critical_strike_chance 1 1|# "Animated Lingering Blades have {0:+d}% to Critical Strike Chance" divide_by_one_hundred 1 lang "Thai" 1 1|# "มีดจากสกิลอื่นที่ถูกปลุกเสก มีโอกาสคริติคอล {0:+d}%" divide_by_one_hundred 1 lang "Traditional Chinese" 1 1|# "幻化剩餘武器 {0:+d}% 暴擊率" divide_by_one_hundred 1 lang "Russian" 1 1|# "Оживленные остаточные клинки имеют {0:+d}% к шансу критического удара" divide_by_one_hundred 1 lang "German" 1 1|# "Beseelte verbleibende Klingen haben {0:+d}% zu kritischer Trefferchance" divide_by_one_hundred 1 lang "Japanese" 1 1|# "アニメイトされた残存する刃のクリティカル率 {0:+d}%" divide_by_one_hundred 1 lang "Korean" 1 1|# "기동된 지속되는 칼날의 치명타 확률 {0:+d}%" divide_by_one_hundred 1 description 1|# "{0}% increased Area of Effect per second you've been stationary, up to a maximum of 50%" #|-1 "{0}% reduced Area of Effect per second you've been stationary, up to a maximum of 50%" negate 1 1|# "{0}% vergrößerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%" #|-1 "{0}% verkleinerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%" negate 1 1|# "{0}% увеличение области действия за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 50%" #|-1 "{0}% уменьшение области действия за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 50%" negate 1 lang "Thai" 1|# "เพิ่มพื้นที่ส่งผล {0}% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 50%" #|-1 "ลดพื้นที่ส่งผล {0}% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 50%" negate 1 1|# "静止状態であれば毎秒効果範囲が{0}%ずつ、最大50%増加する" #|-1 "静止状態であれば毎秒効果範囲が{0}%ずつ、最大50%減少する" negate 1 1|99 "{0}% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza cuando te golpean" reminderstring ReminderTextCoveredInAsh 100|# "Cubres a los enemigos con ceniza cuando te golpean" reminderstring ReminderTextCoveredInAsh 1 apply_maximum_wither_stacks_%_chance_when_you_apply_withered 1 1|# "{0}% chance when you inflict Withered to inflict up to 15 Withered Debuffs instead" reminderstring ReminderTextWithered lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, dass beim Verursachen von Verkümmerung stattdessen 15 Verkümmerungs-Schwächungen angewendet werden" reminderstring ReminderTextWithered lang "Russian" 1 1|# "{0}% шанс при наложении вами Истощения наложить вместо этого вплоть до 15 зарядов Истощения" reminderstring ReminderTextWithered lang "Spanish" 1 1|# "{0}% de probabilidad de que cuando aplicas Marchito apliques hasta 15 penalidades de Marchito" reminderstring ReminderTextWithered lang "Thai" 1 1|# "เมื่อคุณสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา มีโอกาสสร้างดีบัฟ เหี่ยวเฉา 15 ระดับ แทน {0}%" reminderstring ReminderTextWithered lang "Japanese" 1 1|# "プレイヤーが衰弱を付与した時に{0}%の確率で代わりに15スタックの衰弱のデバフを付与する" reminderstring ReminderTextWithered description 1 arc_and_crackling_lance_added_cold_damage_%_mana_cost_if_payable 1 # "Arc and Crackling Lance gains Added Cold Damage equal to {0}% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend" lang "Thai" 1 # "สายฟ้าชิ่ง (Arc) กับ สายฟ้าแยก (Crackling Lance) ได้รับ เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง เท่ากับ {0}% ของ ค่าใช้งานมานา หากมันไม่เยอะไปกว่า มานาที่คุณจ่ายได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "若魔力消耗沒有高於你最大消耗,電弧和碎雷電閃附加等同於 {0}% 魔力消耗的冰冷傷害" lang "Russian" 1 # "Добавляет Цепи молний и Искрящемуся копью урон от холода в размере {0}% от расхода маны, если расход маны не выше доступного максимума" lang "German" 1 # "'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von {0}% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt" lang "Japanese" 1 # "マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの{0}%と同量の追加冷気ダメージを得る" lang "Korean" 1 # "마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 연쇄 번개 및 치직대는 창이 마나 소모량의 {0}%와 동일한 추가 냉기 피해를 얻음" description 1 arc_and_crackling_lance_base_cost_+% 2 1|# "{0}% increased Cost of Arc and Crackling Lance" #|-1 "{0}% reduced Cost of Arc and Crackling Lance" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สายฟ้าชิ่ง (Arc) กับ สายฟ้าแยก (Crackling Lance) {0}%" #|-1 "ลดค่าใช้งานมานาของ สายฟ้าชิ่ง (Arc) กับ สายฟ้าแยก (Crackling Lance) {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "增加 {0}% 電弧和碎雷電閃的消耗" #|-1 "減少 {0}% 電弧和碎雷電閃的消耗" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze'" #|-1 "{0}% verringerte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze'" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение расхода маны Цепью молнии и Искрящимся копьем" #|-1 "{0}% уменьшение расхода маны Цепью молнии и Искрящимся копьем" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "アークおよびクラックリングランスのコストが{0}%増加する" #|-1 "アークおよびクラックリングランスのコストが{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "연쇄 번개 및 치직대는 창의 소모 {0}% 증가" #|-1 "연쇄 번개 및 치직대는 창의 소모 {0}% 감소" negate 1 description 1 arcane_surge_on_you_spell_damage_+%_final_from_hierophant 2 1|# "Arcane Surge grants {0}% more Spell Damage to you" #|-1 "Arcane Surge grants {0}% less Spell Damage to you" negate 1 description # "การคำราม มอบสถานะ กระแสอาคม ให้คุณกับเพื่อน ซึ่งจะมีผลเพิ่มขึ้น {0}% ต่อค่าพลัง 5 ระดับ สูงสุด 50%" reminderstring ReminderTextArcaneSurge 1 area_of_effect_+%_if_below_100_intelligence 2 1|# "{0}% increased Area of Effect if Intelligence is below 100" #|-1 "{0}% reduced Area of Effect if Intelligence is below 100" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มพื้นที่ส่งผล {0}% หาก Intelligence ต่ำกว่า 100 หน่วย" #|-1 "ลดพื้นที่ส่งผล {0}% หาก Intelligence ต่ำกว่า 100 หน่วย" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "若智慧低於 100,增加 {0}% 範圍效果" #|-1 "若智慧低於 100,減少 {0}% 範圍效果" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt" #|-1 "{0}% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение области действия, если ваш интеллект ниже 100" #|-1 "{0}% уменьшение области действия, если ваш интеллект ниже 100" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "知性が100より少なければ効果範囲が{0}%増加する" #|-1 "知性が100より少なければ効果範囲が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "지능이 100 미만일 때 효과 범위 {0}% 증가" #|-1 "지능이 100 미만일 때 효과 범위 {0}% 감소" negate 1 description 1 armour_+%_if_you_havent_been_hit_recently 2 1|# "{}% increased Armour if you haven't been Hit Recently" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "{}% reduced Armour if you haven't been Hit Recently" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มค่าเกราะ {}% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "ลดค่าเกราะ {}% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Traditional Chinese" 2 1|# "若你近期沒有被擊中,增加 {}% 護甲" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "若你近期沒有被擊中,減少 {}% 護甲" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "German" 2 1|# "{}% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "{}% verringerte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Russian" 2 1|# "{}% увеличение брони, если недавно вы не получали удар" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "{}% уменьшение брони, если недавно вы не получали удар" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Spanish" 2 1|# "Armadura aumentada un {}% si no has sido golpeado recientemente" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "Armadura reducida un {}% si no has sido golpeado recientemente" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Japanese" 2 1|# "直近ヒットを受けていなければアーマーが{}%増加する" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "直近ヒットを受けていなければアーマーが{}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Korean" 2 1|# "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 방어도 {}% 증가" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 방어도 {}% 감소" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently description 1 armour_and_energy_shield_+%_from_body_armour_if_gloves_helmet_boots_have_armour_and_energy_shield 2 1|# "{0}% increased Armour and Energy Shield from Equipped Body Armour if Equipped Gloves,\nHelmet and Boots all have Armour and Energy Shield" #|-1 "{0}% reduced Armour and Energy Shield from Equipped Body Armour if Equipped Gloves,\nHelmet and Boots all have Armour and Energy Shield" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มค่าเกราะกับโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ {0}%\nหาก ถุงมือ, หมวก, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีอัตราการหลบหลีก" #|-1 "ลดค่าเกราะกับโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ {0}%\nหาก ถุงมือ, หมวก, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีอัตราการหลบหลีก" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "若裝備的手套、頭盔和鞋子都有護甲和能量護盾,\n增加 {0}% 護甲和能量護盾" #|-1 "若裝備的手套、頭盔和鞋子都有護甲和能量護盾,\n減少 {0}% 護甲和能量護盾" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Rüstung und Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung, wenn ausgerüstete Handschuhe,\nHelm und Stiefel Rüstung und Energieschild haben" #|-1 "{0}% verringerte Rüstung und Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung, wenn ausgerüstete Handschuhe,\nHelm und Stiefel Rüstung und Energieschild haben" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение брони и энергетического щита на надетом нательном доспехе, если на надетых перчатках, шлеме и обуви есть броня и энергетический щит" #|-1 "{0}% уменьшение брони и энергетического щита на надетом нательном доспехе, если на надетых перчатках, шлеме и обуви есть броня и энергетический щит" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Armadura y escudo de energía de la armadura equipada aumentados un {0}% si los guantes,\nel casco y las botas equipados tienen armadura y escudo de energía" #|-1 "Armadura y escudo de energía de la armadura equipada reducidos un {0}% si los guantes,\nel casco y las botas equipados tienen armadura y escudo de energía" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "装備中の小手、兜および靴にアーマーとエナジーシールドがあれば、装備中の鎧のアーマーとエナジーシールドが{0}%増加する" #|-1 "装備中の小手、兜および靴にアーマーとエナジーシールドがあれば、装備中の鎧のアーマーとエナジーシールドが{0}%減少する" negate 1 description 1 armour_evasion_+%_while_leeching 2 1|# "{0}% increased Armour and Evasion Rating while Leeching" #|-1 "{0}% reduced Armour and Evasion Rating while Leeching" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มค่าเกราะกับอัตราการหลบหลีก {0}% ขณะ กำลังดูด" #|-1 "ลดค่าเกราะกับอัตราการหลบหลีก {0}% ขณะ กำลังดูด" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "偷取時,增加 {0}% 護甲和閃避值" #|-1 "偷取時,減少 {0}% 護甲和閃避值" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs" #|-1 "{0}% verringerte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение брони и уклонения во время похищения" #|-1 "{0}% уменьшение брони и уклонения во время похищения" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Armadura y evasión aumentadas un {0}% mientras absorbes" #|-1 "Armadura y evasión reducidas un {0}% mientras absorbes" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "リーチ中はアーマーおよび回避力が{0}%増加する" #|-1 "リーチ中はアーマーおよび回避力が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "흡수하는 동안 방어도 및 회피 {0}% 증가" #|-1 "흡수하는 동안 방어도 및 회피 {0}% 감소" negate 1 description 1 armour_from_gloves_and_boots_+% 2 1|# "{0}% increased Armour from Equipped Boots and Gloves" #|-1 "{0}% reduced Armour from Equipped Boots and Gloves" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มค่าเกราะ {0}% จาก รองเท้ากับถุงมือ ที่สวมใส่" #|-1 "ลดค่าเกราะ {0}% จาก รองเท้ากับถุงมือ ที่สวมใส่" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "增加 {0}% 裝備中鞋子和手套的護甲" #|-1 "減少 {0}% 裝備中鞋子和手套的護甲" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Rüstung von ausgerüsteten Stiefeln und Handschuhen" #|-1 "{0}% verringerte Rüstung von ausgerüsteten Stiefeln und Handschuhen" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение брони от надетых перчаток и обуви" #|-1 "{0}% уменьшение брони от надетых перчаток и обуви" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Armadura de las botas y los guantes equipados aumentada un {0}%" #|-1 "Armadura de las botas y los guantes equipados reducida un {0}%" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "装備中の靴と小手のアーマーが{0}%増加する" #|-1 "装備中の靴と小手のアーマーが{0}%減少する" negate 1 description # "{:+d} to Armour per 1 Maximum Energy Shield on Equipped Helmet" # "ค่าเกราะ {:+d} ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 1 บน หมวกที่สวมใส่" lang "Traditional Chinese" # "裝備頭盔上每 1 最大能量護盾 {:+d} 護甲" lang "German" # "{:+d} zu Rüstung pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm" # "{:+d} к броне за 1 максимума энергетического щита на надетом шлеме" # "装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとにアーマー {:+d}" 1|# "主手武器上每顆紅色插槽,增加 {0}% 護甲" #|-1 "主手武器上每顆紅色插槽,減少 {0}% 護甲" negate 1 1 armour_+%_per_second_while_stationary_up_to_100 2 1|# "{0}% increased Armour per second you've been stationary, up to a maximum of 100%" #|-1 "{0}% reduced Armour per second you've been stationary, up to a maximum of 100%" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Rüstung pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 100%" #|-1 "{0}% verringerte Rüstung pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 100%" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение брони за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 100%" #|-1 "{0}% уменьшение брони за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 100%" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Armadura aumentada un {0}% por cada segundo que hayas estado quieto, hasta un máximo de 100%" #|-1 "Armadura reducida un {0}% por cada segundo que hayas estado quieto, hasta un máximo de 100%" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มค่าเกราะ {0}% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 100%" #|-1 "เพิ่มค่าเกราะ {0}% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 100%" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "静止状態であれば毎秒アーマーが{0}%ずつ、最大100%増加する" #|-1 "静止状態であれば毎秒アーマーが{0}%ずつ、最大100%減少する" negate 1 description 2 minimum_arrow_fire_damage_added_for_each_pierce maximum_arrow_fire_damage_added_for_each_pierce 1 # # "Arrows deal {0} to {1} Added Fire Damage for each time they've Pierced" lang "Japanese" 1 # # "矢は貫通するごとに{0}から{1}の火ダメージを追加する" description 1 attack_chance_to_blind_on_hit_%_vs_bleeding_enemies 1 1|# "[DNT] Attacks have {0}% chance to Blind with Hits against Bleeding Enemies" reminderstring ReminderTextBlind description 1 attack_chance_to_maim_on_hit_%_vs_blinded_enemies 1 # "[DNT] Attacks have {0}% chance to Maim on Hit against Blinded Enemies" reminderstring ReminderTextMaim description 1 attack_damage_+%_while_in_blood_stance 2 1|# "{0}% increased Attack Damage while in Blood Stance" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "{0}% reduced Attack Damage while in Blood Stance" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "{0}% verringerter Angriffsschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение урона от атак в стойке крови" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "{0}% уменьшение урона от атак в стойке крови" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเสียหาย โจมตี {0}% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "ลดความเสียหาย โจมตี {0}% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault lang "Japanese" 2 1|# "ブラッドスタンス中はアタックダメージが{0}%増加する" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "ブラッドスタンス中はアタックダメージが{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault description 1 attack_damage_lucky_if_blocked_in_past_20_seconds_while_dual_wielding 1 # "[DNT] Attack Damage is Lucky if you've Blocked in the past 20 seconds while Dual Wielding" reminderstring ReminderTextLucky description 2 attack_minimum_added_lightning_damage_per_10_dex attack_maximum_added_lightning_damage_per_10_dex 1 # # "Adds {0} to {1} Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Dexterity" description 1 attack_speed_+%_per_enemy_in_close_range 2 1|# "{0}% increased Attack Speed per Enemy in Close Range" #|-1 "{0}% decreased Attack Speed per Enemy in Close Range" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz" #|-1 "{0}% verringerte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% повышение скорости атаки за каждого врага вблизи" #|-1 "{0}% снижение скорости атаки за каждого врага вблизи" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Velocidad de ataque aumentada un {0}% por cada enemigo a corta distancia" #|-1 "Velocidad de ataque reducida un {0}% por cada enemigo a corta distancia" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเร็วในการโจมตี {0}% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ในระยะใกล้" #|-1 "ลดความเร็วในการโจมตี {0}% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ในระยะใกล้" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "近距離にいる敵1体ごとにアタックスピードが{0}%増加する" #|-1 "近距離にいる敵1体ごとにアタックスピードが{0}%減少する" negate 1 description 1 attack_speed_+%_while_in_sand_stance 2 1|# "{0}% increased Attack Speed while in Sand Stance" #|-1 "{0}% reduced Attack Speed while in Sand Stance" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr in der Sandhaltung seid" #|-1 "{0}% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr in der Sandhaltung seid" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% повышение скорости атаки в стойке песка" #|-1 "{0}% снижение скорости атаки в стойке песка" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเร็วในการโจมตี {0}% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา" #|-1 "ลดความเร็วในการโจมตี {0}% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "サンドスタンス中はアタックスピードが{0}%増加する" #|-1 "サンドスタンス中はアタックスピードが{0}%減少する" negate 1 description 1 attack_speed_+%_if_cast_a_mark_spell_recently 2 1|# "{0}% increased Attack Speed if you've cast a Mark Spell Recently" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "{0}% reduced Attack Speed if you've cast a Mark Spell Recently" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "{0}% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Russian" 2 1|# "{0}% повышение скорости атаки, если недавно вы сотворяли умение меток" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "{0}% снижение скорости атаки, если недавно вы сотворяли умение меток" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเร็วในการโจมตี {0}% หากคุณร่าย เวทสาปแช่ง มาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "ลดความเร็วในการโจมตี {0}% หากคุณร่าย เวทสาปแช่ง มาเร็วๆ นี้" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Japanese" 2 1|# "直近プレイヤーが呪印スキルをキャストしていればアタックスピードが{0}%増加する" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "直近プレイヤーが呪印スキルをキャストしていればアタックスピードが{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently description 2 attacks_with_this_weapon_minimum_added_chaos_damage_per_10_of_your_lowest_attribute attacks_with_this_weapon_maximum_added_chaos_damage_per_10_of_your_lowest_attribute 1 1|# 1|# "Adds {0} to {1} Chaos Damage to Attacks with this Weapon per 10 of your lowest Attribute" reminderstring ReminderTextAttributes lang "Thai" 1 1|# 1|# "เสริมความเสียหาย เคออส {0} ถึง {1} ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ" reminderstring ReminderTextAttributes lang "Traditional Chinese" 1 1|# 1|# "每 10 點你最低的能力值,使此武器附加 {0} 至 {1} 攻擊混沌傷害" reminderstring ReminderTextAttributes lang "Russian" 1 1|# 1|# "Добавляет от {0} до {1} урона хаосом к атакам этим оружием за каждые 10 вашей наименьшей характеристики" reminderstring ReminderTextAttributes lang "German" 1 1|# 1|# "Fügt Angriffen mit dieser Waffe {0} bis {1} Chaosschaden hinzu pro 10 Eures niedrigsten Attributs" reminderstring ReminderTextAttributes lang "Japanese" 1 1|# 1|# "最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに{0}から{1}の混沌ダメージを追加する" reminderstring ReminderTextAttributes lang "Korean" 1 1|# 1|# "이 무기로 공격 시 가장 낮은 능력치 10당 카오스 피해 {0}~{1} 추가" reminderstring ReminderTextAttributes description 1|# "ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น {0}% ต่อจำนวน สาส์น ที่ส่งผลกับคุณ สูงสุด 40%" #|-1 "ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น {0}% ต่อจำนวน สาส์น ที่ส่งผลกับคุณ" negate 1 100|# "你不能被癱瘓" canonical_line # "迷蹤效果下有 {0}% 機率避免投射物" 1 avoid_stun_%_while_channeling_snipe 1 # "{0}% chance to Avoid being Stunned while Channelling Snipe" description 1|# "{0}% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Banner-Fertigkeiten" double 1 #|-1 "{0}% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Banner-Fertigkeiten" negate_and_double 1 canonical_line 1 barrage_and_frenzy_critical_strike_chance_+%_per_endurance_charge 2 1|# "Barrage and Frenzy have {0}% increased Critical Strike Chance per Endurance Charge" #|-1 "Barrage and Frenzy have {0}% reduced Critical Strike Chance per Endurance Charge" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "ระดมยิง (Barrage) กับ ระห่ำ (Frenzy) มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น {0}% ต่อจำนวน Endurance Charge" #|-1 "ระดมยิง (Barrage) กับ ระห่ำ (Frenzy) มีโอกาสคริติคอล ลดลง {0}% ต่อจำนวน Endurance Charge" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 {0}% 暴擊率" #|-1 "每顆耐力球使彈幕和狂怒減少 {0}% 暴擊率" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости" #|-1 "{0}% уменьшение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости" negate 1 lang "German" 2 1|# "'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben {0}% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung" #|-1 "'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben {0}% verringerte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が{0}%増加する" #|-1 "バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 {0}% 증가" #|-1 "인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 {0}% 감소" negate 1 description 1 base_all_ailment_duration_on_self_+% 2 1|# "{0}% increased Duration of Ailments on You" reminderstring ReminderTextAilments #|-1 "{0}% reduced Duration of Ailments on You" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ {0}%" reminderstring ReminderTextAilments #|-1 "ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments lang "Traditional Chinese" 2 1|# "增加 {0}% 你身上的異常狀態持續時間" reminderstring ReminderTextAilments #|-1 "減少 {0}% 你身上的異常狀態持續時間" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments lang "German" 2 1|# "{0}% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch" reminderstring ReminderTextAilments #|-1 "{0}% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение длительности состояний на вас" reminderstring ReminderTextAilments #|-1 "{0}% уменьшение длительности состояний на вас" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments lang "Japanese" 2 1|# "プレイヤーに対する状態異常の持続時間が{0}%増加する" reminderstring ReminderTextAilments #|-1 "プレイヤーに対する状態異常の持続時間が{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments lang "Korean" 2 1|# "플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" reminderstring ReminderTextAilments #|-1 "플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments description 1 base_armour_%_applies_to_chaos_damage # "{0}% of Armour also applies to Chaos Damage taken from Hits" lang "Thai" 1 # "ค่าเกราะ {0}% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน" lang "Traditional Chinese" 1 # "{0}% 護甲同時套用至承受擊中的混沌傷害" lang "German" # "{0}% der Rüstung wird auch auf durch Treffer erlittenen Chaosschaden angewendet" # "{0}% брони также применяется к урону хаосом, полученному от ударов" lang "Spanish" # "El {0}% de la armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes" lang "Japanese" # "アーマーの{0}%がヒットから受ける混沌ダメージにも適用される" description 1 base_armour_applies_to_chaos_damage 1 # "Armour also applies to Chaos Damage taken from Hits" # "ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน" # "護甲同時套用至承受擊中的混沌傷害" # "Rüstung wird auch auf durch Treffer erlittenen Chaosschaden angewendet" lang "Russian" # "Броня также применяется к урону хаосом, полученному от ударов" # "アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される" # "不能獲得耐力球" # "不能偷取能量護盾" 2 1|# "{0}% increased Charge Duration" #|-1 "{0}% reduced Charge Duration" negate 1 2 1|# "เพิ่มระยะเวลา Charge {0}%" #|-1 "ลดระยะเวลา Charge {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "增加 {0}% 能量球持續時間" #|-1 "減少 {0}% 能量球持續時間" negate 1 2 1|# "{0}% verlängerte Ladungsdauer" #|-1 "{0}% verkürzte Ladungsdauer" negate 1 2 1|# "{0}% увеличение длительности заряда" #|-1 "{0}% уменьшение длительности заряда" negate 1 2 1|# "チャージの持続時間が{0}%増加する" #|-1 "チャージの持続時間が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "충전 지속시간 {0}% 증가" #|-1 "충전 지속시간 {0}% 감소" negate 1 1|# "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un {0}%" #|-1 "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un {0}%" negate 1 # "不能造成混沌傷害" # "不能造成火焰傷害" # "不能造成閃電傷害" 1|# "ดูดความเสียหาย เคออส {0}% ไปเป็น โล่พลังงาน" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech 1|# "ดูดความเสียหาย น้ำแข็ง {0}% ไปเป็น โล่พลังงาน" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech 1|# "ดูดความเสียหาย ธาตุ {0}% ไปเป็น โล่พลังงาน" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech 1|# "ดูดความเสียหาย ไฟ {0}% ไปเป็น โล่พลังงาน" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech 1|# "ดูดความเสียหาย สายฟ้า {0}% ไปเป็น โล่พลังงาน" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech 1|# "ดูดดูดความเสียหาย กายภาพ {0}% ไปเป็น โล่พลังงาน" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech 1|# "คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ" #|-1 "คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ" 1 base_skill_cost_life_instead_of_mana_% 1 # "Skills cost Life instead of {0}% of Mana Cost" lang "Japanese" 1 # "スキルはマナコストの{0}%の代わりにライフをコストとする" lang "Thai" 1 # "สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา {0}%" lang "Traditional Chinese" 1 # "技能消耗生命,而不是 {0}% 魔力消耗" lang "German" 1 # "Fertigkeiten kosten Leben statt {0}% der Manakosten" lang "Russian" 1 # "{0}% стоимости умений в мане берется из здоровья" lang "Spanish" 1 # "Las habilidades cuestan vida en lugar del {0}% del costo de maná" lang "Korean" 1 # "스킬이 마나 소모의 {0}% 대신 생명력 소모" description # "{0:+d}% chance to Block Projectile Spell Damage" # "{0:+d}%の確率で投射物スペルダメージをブロックする" # "不被中毒影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy 1 bear_and_siphoning_trap_debuff_grants_-%_cooldown_speed 1 1|# "Bear Trap and Siphoning Trap Debuffs also apply {0}% reduced Cooldown Recovery Rate to affected Enemies" lang "Thai" 1 1|# "ดีบัฟของ กับดักหมี (Bear Trap) กับ กับดักดูดพลัง (Siphoning Trap) ทำให้ศัตรูที่ได้รับผล มีอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง {0}%" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "捕熊陷阱和虹吸陷阱減益效果同時對影響的敵人套用減少 {0}% 冷卻時間恢復速度" lang "Russian" 1 1|# "Отрицательные эффекты Медвежьего капкана и Ловушки переманивания также накладывают {0}% снижение скорости перезарядки умений на воздействуемых врагов" lang "German" 1 1|# "Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch {0}% verlangsamte Abklingzeit-Rate an" lang "Japanese" 1 1|# "ベアトラップおよびサイフォニングトラップのデバフは影響を与えている敵のクールダウン解消レートを{0}%減少させる" lang "Korean" 1 1|# "곰 덫 및 착취 덫 디버프가 영향을 받은 적에게 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소 적용" description 1|# "การคำราม ให้สถานะ คลั่ง {0} ระดับ ต่อค่าระดับพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับ" reminderstring ReminderTextRage 1|# "การคำราม สละสถานะ คลั่ง 10 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ\nการโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก {0}% หากการคำราม สละสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "การคำราม สละสถานะ คลั่ง 10 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ\nการโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก {0}% หากการคำราม สละสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextRecently 1|# "Los enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un {0}%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío" #|-1 "Los enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño reducido hasta un {0}%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío" negate 1 1 blade_vortex_blade_blast_impale_on_hit_%_chance 2 1|# "{0}% chance for Blade Vortex and Blade Blast to Impale Enemies on Hit" reminderstring ReminderTextImpale 100|# "Blade Vortex and Blade Blast Impale Enemies on Hit" reminderstring ReminderTextImpale lang "Japanese" 2 1|# "ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に{0}%の確率で敵を串刺しにする" reminderstring ReminderTextImpale 100|# "ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に敵を串刺しにする" reminderstring ReminderTextImpale description 1 blade_vortex_blade_deal_no_non_physical_damage 1 # "Blade Vortex and Blade Blast deal no Non-Physical Damage" lang "Japanese" 1 # "ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない" description 1 bladestorm_and_rage_vortex_hinders_and_unnerves_enemies_within 1 # "Enemies in your Rage Vortex or Bladestorms are Hindered and Unnerved" lang "Thai" 1 # "ศัตรูที่อยู่ใน กระแสมีดวน (Blade Vortex) หรือ พายุดาบ (Bladestorm) ของคุณติดสถานะ ขัดขวางกับเสียขวัญ" lang "Traditional Chinese" 1 # "在你盛怒漩渦和旋天劍舞內的敵人被阻礙和膽怯" lang "Russian" 1 # "Враги внутри вашего Свирепого вихря или Урагана лезвий скованы и обескуражены" lang "German" 1 # "Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt" lang "Japanese" 1 # "レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する" lang "Korean" 1 # "격노 소용돌이 또는 칼날 폭풍 속에 있는 적에게 이동 방해 및 낙담 유발" description 1 blast_rain_artillery_ballista_all_damage_can_poison 1 # "All Damage from Blast Rain and Artillery Ballista Hits can Poison" reminderstring ReminderTextPoison lang "Thai" 1 # "ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฝนระเบิด (Blast Rain) กับ ป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista) สร้างสถานะ พิษ ได้" reminderstring ReminderTextPoison lang "Traditional Chinese" 1 # "爆裂箭雨和火砲砲塔的全部傷害擊中可以中毒" reminderstring ReminderTextPoison lang "Russian" 1 # "Весь урон от ударов Дождя взрывов и Артиллерийской баллисты может отравить" reminderstring ReminderTextPoison lang "German" 1 # "Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Explosionsregen' und 'Artillerie-Balliste' kann vergiften" reminderstring ReminderTextPoison lang "Japanese" 1 # "ブラストレインおよびアーティラリーバリスタによる全てのダメージは毒を付与することができる" reminderstring ReminderTextPoison lang "Korean" 1 # "폭발 화살비 및 포대 쇠뇌의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능" reminderstring ReminderTextPoison description 1 blast_rain_artillery_ballista_poison_damage_+100%_final_chance 1 # "{0}% chance for Poisons inflicted with Blast Rain or Artillery Ballsita to deal 100% more Damage" reminderstring ReminderTextPoison lang "Thai" 1 # "สถานะ พิษ ที่สร้างด้วย ฝนระเบิด (Blast Rain) กับ ป้อมหน้าไม้ใหญ่ มีโอกาส {0}% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%" reminderstring ReminderTextPoison lang "Traditional Chinese" 1 # "爆裂箭雨和火砲砲塔造成的中毒有 {0}% 機率造成 100% 更多傷害" reminderstring ReminderTextPoison lang "German" 1 # "{0}% Chance, dass mit 'Explosionsregen' oder 'Artillerie-Balliste' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht" reminderstring ReminderTextPoison lang "Russian" 1 # "Яды, наложенные Дождем взрывов и Артиллерийской баллистой, с {0}% шансом могут нанести на 100% больше урона" reminderstring ReminderTextPoison lang "Japanese" 1 # "ブラストレインおよびアーティラリーバリスタによる付与された毒は{0}%の確率でダメージが100%上昇する" reminderstring ReminderTextPoison lang "Korean" 1 # "폭발 화살비 또는 포대 쇠뇌로 유발한 중독 피해가 {0}%의 확률로 100% 증폭" reminderstring ReminderTextPoison description 1 blazing_salvo_projectiles_fork_when_passing_a_flame_wall 1 # "Blazing Salvo Projectiles Fork when they pass through a Flame Wall" lang "Thai" 1 # "กระสุนของลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo) แบ่งตัว เมื่อผ่าน กำแพงไฟ (Flame Wall)" lang "Traditional Chinese" 1 # "熾熱魔炮投射物在穿越烈焰之牆時分裂" lang "Russian" 1 # "Снаряды Пылающего залпа разветвляются при прохождении через Стену пламени" lang "German" 1 # "Projektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchqueren" lang "Japanese" 1 # "ブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐する" lang "Korean" 1 # "맹렬한 포격 투사체가 화염 벽을 통과할 때 갈라짐" description 1 bleed_dot_multiplier_+_per_impale_on_enemy 1 # "{0:+d}% to Damage over Time Multiplier for Bleeding per Impale on Enemy" lang "Japanese" 1 # "敵に付与した串刺し1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 {0:+d}%" description 1 bleeding_on_self_expire_speed_+%_while_moving 2 1|# "Bleeding on you expires {0}% faster while Moving" #|-1 "Bleeding on you expires {0}% slower while Moving" lang "Japanese" 2 1|# "移動中プレイヤーに対する出血は{0}%早く消える" #|-1 "移動中プレイヤーに対する出血は{0}%遅く消える" description # "你可造成敵人流血,至多 {0} 次\n當敵人移動時你的流血不能造成額外的傷害" 1|# "Tus torres de arco eléctrico tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres de arco eléctrico tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1 blight_area_of_effect_+%_every_second_while_channelling_up_to_+200% 1 1|# "Blight has {0}% increased Area of Effect per second you have been Channelling, up to a maximum of 200%" lang "Thai" 1 1|# "แพร่โรคร้าย (Blight) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น {0}% ต่อวินาทีที่คุณแชนเนล สูงสุด 200%" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "你每秒引導施放凋落,增加 {0}% 範圍效果,最多 200%" lang "Russian" 1 1|# "Мор получает {0}% увеличение области действия за каждую секунду поддержания умения вами, вплоть до максимума в 200%" lang "German" 1 1|# "'Pesthauch' hat {0}% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%" lang "Japanese" 1 1|# "ブライトはチャネリングするたびに毎秒効果範囲が{0}%、最大200%増加する" lang "Korean" 1 1|# "역병의 효과 범위가 집중 유지 1초당 {0}% 증가, 최대 200%" description 1|# "Tus torres escarchantes tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres escarchantes tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|99 "Todas las torres que estén dentro del alcance de tus torres potenciadoras tienen un {0}% de probabilidad de infligir daño doble" 100|# "Todas las torres que estén dentro del alcance de tus torres potenciadoras infligen daño doble" 1|# "Tus torres potenciadoras tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres potenciadoras tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres de bola de fuego tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres de bola de fuego tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres lanzallamas tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres lanzallamas tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres de descarga helada tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres de descarga helada tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres de jaula glacial tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres de jaula glacial tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres infusoras tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres infusoras tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres de tormenta eléctrica tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres de tormenta eléctrica tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres de meteoritos tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres de meteoritos tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres vigía tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres vigía tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres sísmicas tienen la longitud y el alcance de sus temblores aumentados un {0}%" #|-1 "Tus torres sísmicas tienen la longitud y el alcance de sus temblores reducidos un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres sísmicas tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres sísmicas tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres de centinela tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres de centinela tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres de nova de rayo tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres de nova de rayo tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres asfixiantes tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres asfixiantes tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres de mirada de piedra tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres de mirada de piedra tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres invocadoras tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres invocadoras tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1|# "Tus torres temporales tienen su alcance aumentado un {0}%" #|-1 "Tus torres temporales tienen su alcance reducido un {0}%" negate 1 1 block_and_stun_+%_recovery_per_fortification 2 1|# "{0}% increased Stun and Block Recovery per Fortification" #|-1 "{0}% reduced Stun and Block Recovery per Fortification" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung pro Verstärkung" #|-1 "{0}% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung pro Verstärkung" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% ускорение восстановления после оглушения и блока за каждый заряд Укрепления" #|-1 "{0}% замедление восстановления после оглушения и блока за каждый заряд Укрепления" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un {0}% por cada Fortificación" #|-1 "Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un {0}% por cada Fortificación" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มอัตราการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค {0}% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น" #|-1 "ลดอัตราการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค {0}% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "堅牢化1スタックごとにスタンおよびブロック復帰が{0}%増加する" #|-1 "堅牢化1スタックごとにスタンおよびブロック復帰が{0}%減少する" negate 1 description 1 block_chance_from_equipped_shield_is_% 1 # "[DNT] Block chance from your Shield is {0}%" description 1|# "{}% increased Evasion Rating from Equipped Body Armour" #|-1 "{}% reduced Evasion Rating from Equipped Body Armour" negate 1 1|# "เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ {}%" #|-1 "ลดอัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ {}%" negate 1 # "มอนสเตอร์แรร์บรีช มีโอกาสดรอป สคารับ เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" 1 buff_time_passed_+% 2 1|# "Buffs on you expire {0}% faster" #|-1 "Buffs on you expire {0}% slower" negate 1 reminderstring ReminderTextSlowTimeEffects description 1 burning_and_explosive_arrow_shatter_on_killing_blow 1 # "Killing Blows with Burning Arrow or Explosive Arrow Shatter Enemies as though Frozen" lang "Thai" 1 # "การลงมือสังหารด้วย ศรไฟ (Burning Arrow) หรือ ศรระเบิด (Explosive Arrow) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง" lang "Traditional Chinese" 1 # "使用燃燒箭矢或爆裂箭矢擊殺之擊,像冰凍那樣粉碎敵人" lang "Russian" 1 # "Смертельные удары Горящей стрелы и Взрывной стрелы уничтожают врагов как при заморозке" lang "German" 1 # "Tödliche Schläge mit 'Brennender Pfeil' und 'Explosiver Pfeil' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären" lang "Japanese" 1 # "バーニングアローまたはエクスプローシブアローによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する" lang "Korean" 1 # "불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남" description # "被精準影響時不能被致盲" # "移動時不能被冰緩或冰凍" # "達到最大狂怒球時不能被冰緩" 1 cannot_be_crit_if_you_have_been_stunned_recently 1 # "Hits against you Cannot be Critical Strikes if you've been Stunned Recently" reminderstring ReminderTextRecently lang "Japanese" 1 # "直近プレイヤーがスタンをしていればプレイヤーに対するヒットがクリティカルになることがない" reminderstring ReminderTextRecently description # "若能量護盾近期開始充能,則不能被冰凍" reminderstring ReminderTextRecently # "達到最大耐力球時不能被點燃" 1 cannot_be_poisoned_while_bleeding 1 # "Cannot be Poisoned while Bleeding" lang "Japanese" 1 # "出血中は毒を付与されることがない" description # "達到最大暴擊球時不能被感電" 1|# "你格擋的攻擊不能暈眩" 1 cannot_be_stunned_by_hits_of_only_physical_damage 1 # "Cannot be Stunned by Hits that deal only Physical Damage" lang "Japanese" 1 # "物理ダメージだけを与えるヒットによってスタンを受けることがない" description 1 cannot_be_stunned_by_suppressed_spell_damage 1 # "[DNT] Cannot be Stunned by Suppressed Spell Damage" reminderstring ReminderTextSuppression description # "若過去 2 秒你被暈眩或是格擋暈眩一擊,你將不能再被暈眩" # "若你近期沒有被擊中則不能被暈眩" reminderstring ReminderTextRecently # "如果你近期被暈眩,你將不能再被暈眩" reminderstring ReminderTextRecently # "若近期有格擋暈眩一擊,你將不能再被暈眩" reminderstring ReminderTextRecently # "當你有幽魂屍布時不能被暈眩" 1 cannot_be_stunned_while_bleeding 1 # "Cannot be Stunned while Bleeding" lang "Japanese" 1 # "出血中はスタンを受けることがない" description # "Cannot Block Spell Damage" lang "Thai" # "ไม่สามารถบล็อคความเสียหาย เวท ได้" # "不能格擋法術傷害" # "Kann keinen Zauberschaden blocken" lang "Russian" # "Не может блокировать урон от чар" lang "Japanese" # "スペルダメージをブロックすることができない" # "주문 피해 막기 불가" # "不能施放法術" # "停止獲得靈魂持續時間你不能獲得盛怒" # "敵人不能偷取你的能量護盾" 1 cannot_have_more_than_1_damaging_ailment 1 1|# "Damaging Ailments Cannot Be inflicted on you while you already have one" reminderstring ReminderTextDamagingAilments lang "German" 1 1|# "Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt" reminderstring ReminderTextDamagingAilments lang "Russian" 1 1|# "На вас нельзя наложить наносящие урон состояния, если на вас уже действует такое состояние" reminderstring ReminderTextDamagingAilments lang "Spanish" 1 1|# "No puedes recibir achaques dañinos si ya tienes alguno" reminderstring ReminderTextDamagingAilments lang "Thai" 1 1|# "คุณไม่ติดสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่" reminderstring ReminderTextDamagingAilments description 1 cannot_have_more_than_1_non_damaging_ailment 1 1|# "Non-Damaging Ailments Cannot Be inflicted on you while you already have one" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments lang "German" 1 1|# "Nicht schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments lang "Russian" 1 1|# "На вас нельзя наложить не наносящие урон состояния, если на вас уже действует такое состояние" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments lang "Spanish" 1 1|# "No puedes recibir achaques no dañinos si ya tienes alguno" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments lang "Thai" 1 1|# "คุณไม่ติดสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments description # "不能充能能量護盾" # "ไม่สามารถ เติม พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน ให้สูงกว่า {0}% ได้" # "不能自動回復能量護盾" # "不能嘲諷敵人" 1 carrion_golem_impale_on_hit_if_same_number_of_summoned_chaos_golems 1 # "Summoned Carrion Golems Impale on Hit if you have the same number of them as Summoned Chaos Golems" reminderstring ReminderTextImpale lang "Thai" 1 # "โกเลมซากศพอัญเชิญ สร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะ หากคุณมีจำนวนของมันเท่ากับ โกเลมเคออสอัญเชิญ" reminderstring ReminderTextImpale lang "Traditional Chinese" 1 # "若你的召喚食腐魔像和召喚魔像數量相同,食腐魔像擊中時穿刺" reminderstring ReminderTextImpale 1 # "Beschworene Aasgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Chaosgolems entspricht" reminderstring ReminderTextImpale lang "Russian" 1 # "Призванные трупные големы накладывают Прокол при нанесении удара если их количество равно количеству призванных големов хаоса" reminderstring ReminderTextImpale lang "Japanese" 1 # "キャリオンゴーレムはその召喚数がカオスゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する" reminderstring ReminderTextImpale 1 # "소환된 부패 골렘의 수가 소환된 카오스 골렘과 동일할 경우 소환된 부패 골렘이 명중 시 꿰뚫음" reminderstring ReminderTextImpale description 1 cast_a_socketed_spell_on_channel_with_blade_flurry_or_charged_dash 1 # "Trigger a Socketed Spell every second while Channelling Blade Flurry or Charged Dash" lang "Thai" 1 # "ทริกเกอร์ เวทที่ใส่ ทุกวินาทีขณะที่แชนเนล เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry) หรือ ชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash)" 1 # "引導施放刀鋒亂舞或雷霆衝鋒時,每秒觸發插槽中的法術" lang "German" 1 # "Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert" 1 # "Вызывает срабатывание размещенных чар каждую секунду при поддержании Порыва клинков или Заряженного рывка" lang "Japanese" 1 # "ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする" lang "Korean" 1 # "질풍의 칼날 또는 충전 질주를 집중 유지하는 동안 1초마다 장착된 주문 발동" description 1 cast_blink_arrow_on_attack_with_mirror_arrow 1 # "Trigger Level 20 Blink Arrow when you Attack with Mirror Arrow" 1 # "ทริกเกอร์ ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตีด้วย ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow)" lang "Traditional Chinese" 1 # "當你使用魅影射擊攻擊時,觸發等級 20 的閃現射擊" lang "German" 1 # "Löst 'Teleportpfeil' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Klonpfeil' angreift" lang "Russian" 1 # "Вызывает срабатывание Стрелы-телепорта 20 уровня когда вы атакуете Стрелой-двойником" 1 # "プレイヤーがミラーアローによるアタックを行った時にレベル20ブリンクアローをトリガーする" lang "Korean" 1 # "거울 화살로 공격 시 20레벨 점멸 화살 발동" description 1 cast_body_swap_on_detonate_dead_cast 1 # "Trigger Level 20 Bodyswap when you Explode a Corpse with Detonate Dead" lang "Thai" 1 # "ทริกเกอร์ สลับร่าง (Bodyswap) เลเวล 20 เมื่อคุณระเบิดศพด้วย ระเบิดมรณะ (Detonate Dead)" lang "Traditional Chinese" 1 # "當你使用屍體爆破引爆屍體時,觸發等級 20 的屍術傳送" lang "German" 1 # "Löst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasst" lang "Russian" 1 # "Вызывает срабатывание Обмена телами 20 уровня когда вы взрваете труп с помощью Подрыва трупа" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーする" lang "Korean" 1 # "시체 폭발로 시신을 폭발시킬 시 20레벨 신체 전환 발동" description 1 cast_bone_corpses_on_stun_with_heavy_strike_or_boneshatter 1 # "Trigger Level 20 Bone Corpses when you Stun an Enemy with Heavy Strike or Boneshatter" lang "Thai" 1 # "ทริกเกอร์ ศพกระดูก (Bone Corpses) เลเวล 20 เมื่อคุณสร้างระเบิดศพด้วย ระเบิดมรณะ (Detonate Dead)" lang "Traditional Chinese" 1 # "當你使用沉重之擊或碎骨暈眩敵人時,觸發等級 20 的骨骸" lang "German" 1 # "Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt" lang "Russian" 1 # "Вызывает срабатывание Костяных трупов 20 уровня когда вы оглушаете врага Тяжелым ударом и Дроблением костей" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする" lang "Korean" 1 # "묵직한 타격 또는 뼈 박살로 적 기절 시 20레벨 뼈 시신 발동" description 1 cast_gravity_sphere_on_cast_from_storm_burst_or_divine_ire 1 # "Trigger Level 20 Gravity Sphere when you Cast Storm Burst or Divine Ire" lang "Thai" 1 # "ทริกเกอร์ วงโน้มถ่วง (Gravity Sphere) เลเวล 20 เมื่อคุณร่าย ระเบิดสายฟ้าฉับพลัน (Storm Burst) หรือ เทพพิโรธ (Divine Ire)" lang "Traditional Chinese" 1 # "當你施放風爆或聖怒時,觸發等級 20 的重力球" lang "German" 1 # "Löst 'Gravitationssphäre' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Sturmexplosion' oder 'Göttlicher Zorn' zaubert" lang "Russian" 1 # "Вызывает срабатывание Сферы гравитации 20 уровня когда вы сотворяете Грозовой взрыв или Божественный гнев" lang "Japanese" 1 # "ストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にレベル20グラヴィティスフィアをトリガーする" lang "Korean" 1 # "폭풍 점사 또는 신성한 진노 시전 시 20레벨 중력 구체 발동" 1 cast_hydrosphere_while_channeling_winter_orb 1 # "Trigger Level 20 Hydrosphere while you Channel Winter Orb" lang "Thai" 1 # "ทริกเกอร์ วงวารี (Hydrosphere) เลเวล 20 เมื่อคุณร่าย ระเบิดสายฟ้าฉับพลัน (Storm Burst) หรือ เทพพิโรธ (Divine Ire)" lang "Traditional Chinese" 1 # "你引導施放凜冬之球時,觸發等級 20 的水弒界" lang "German" 1 # "Löst 'Hydrosphäre' Stufe 20 aus, während Ihr 'Wintersphäre' kanalisiert" lang "Russian" 1 # "Вызывает срабатывание Гидросферы 20 уровня пока вы поддерживаете Зимнюю сферу" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーがウィンターオーブをチャネリング中にレベル20ハイドロスフィアをトリガーする" lang "Korean" 1 # "겨울 보주 집중 유지 시 20레벨 물의 구체 발동" description 1 cast_ice_nova_on_final_burst_of_glacial_cascade 1 # "Trigger Level 20 Ice Nova from the Final Burst location of Glacial Cascades you Cast" lang "Thai" 1 # "ทริกเกอร์ น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova) เลเวล 20 ที่ตำแหน่งขั้นน้ำแข็งสุดท้ายของ เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) ที่คุณร่าย" lang "Traditional Chinese" 1 # "你施放冰川之刺的最終爆發位置觸發等級 20 的冰霜新星" lang "German" 1 # "Löst 'Eisnova' Stufe 20 am Zielort der letzten Welle von 'Frostwelle' aus, die Ihr zaubert" lang "Russian" 1 # "Вызывает срабатывание Кольца льда 20 уровня в месте последнего взрыва сотворенных вами Ледяных каскадов" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーがキャストしたグレイシャルカスケードの最終爆発場所にレベル20アイスノヴァをトリガーする" lang "Korean" 1 # "플레이어가 시전한 빙하 폭포의 마지막 폭발 위치에서 20레벨 얼음 폭발 발동" description 1 cast_mirror_arrow_on_attack_with_blink_arrow 1 # "Trigger Level 20 Mirror Arrow when you Attack with Blink Arrow" lang "Thai" 1 # "ทริกเกอร์ ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตีด้วย ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow)" lang "Traditional Chinese" 1 # "當你使用閃現射擊攻擊時,觸發等級 20 的魅影射擊" lang "German" 1 # "Löst 'Klonpfeil' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Teleportpfeil' angreift" lang "Russian" 1 # "Вызывает срабатывание Стрелы-двойника 20 уровня когда вы атакуете Стрелой-телепортом" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーがブリンクアローによるアタックを行った時にレベル20ミラーアローをトリガーする" lang "Korean" 1 # "점멸 화살로 공격 시 20레벨 거울 화살 발동" description 1 cast_speed_+%_per_num_unique_spells_cast_recently 2 1|# "{0}% increased Cast Speed for each different Non-Instant Spell you've Cast Recently" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "{0}% reduced Cast Speed for each different Non-Instant Spell you've Cast Recently" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently description 1 cast_stance_change_on_attack_from_perforate_or_lacerate 1 # "Trigger Level 20 Stance Swap when you Attack with Perforate or Lacerate" lang "Thai" 1 # "ทริกเกอร์ สลับกระบวนท่า (Stance Swap) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตีด้วย แทงทะลุ (Perforate) หรือ ฉีกร่าง (Lacerate)" lang "Traditional Chinese" 1 # "當你使用裂地刺穿或破空斬攻擊時,觸發等級 20 的姿態轉化" lang "German" 1 # "Löst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreift" lang "Russian" 1 # "Вызывает срабатывание Смены стойки 20 уровня когда вы атакуете Пронзающими шипами или Разрубанием" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする" lang "Korean" 1 # "천공 또는 피부 찢기로 공격 시 20레벨 태세 전환 발동" description 1 cast_summon_spectral_wolf_on_crit_with_cleave_or_reave 1 # "Trigger Level 20 Summon Spectral Wolf on Critical Strike with Cleave or Reave" lang "Thai" 1 # "ทริกเกอร์ อัญเชิญหมาป่าวิญญาณ (Summon Spectral Wolf) เลเวล 20 เมื่อคริติคอลด้วย ปาด (Cleave) หรือ รีฟ (Reave)" lang "Traditional Chinese" 1 # "劈砍或衝擊波暴擊時,觸發等級 20 的召喚幽魂狼" lang "German" 1 # "Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet" lang "Russian" 1 # "Вызывает срабатывание Призыва призрачного волка 20 уровня когда вы наносите критический удар Рассечением или Опустошением" lang "Japanese" 1 # "クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする" lang "Korean" 1 # "회전베기 또는 약탈로 치명타 명중 시 20레벨 영체 늑대 소환 발동" description 1 cast_tornado_on_attack_with_split_arrow_or_tornado_shot 1 # "Trigger Level 20 Tornado when you Attack with Split Arrow or Tornado Shot" lang "Thai" 1 # "ทริกเกอร์ พายุสลาตัน (Tornado) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตีด้วย ศรแยก (Split Arrow) หรือ ศรสลาตัน (Tornado Shot)" lang "Traditional Chinese" 1 # "當你使用分裂箭矢或龍捲射擊時,觸發等級 20 的龍捲風" lang "German" 1 # "Löst 'Tornado' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Pfeilfächer' oder 'Tornadoschuss' angreift" lang "Russian" 1 # "Вызывает срабатывание Торнадо 20 уровня когда вы атакуете Расколотой стрелой или Вихрем стрел" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーがスプリットアローまたはトルネードショットによるアタックを行った時にレベル20トルネードをトリガーする" lang "Korean" 1 # "분할 화살 또는 회오리 사격으로 공격 시 20레벨 회오리 발동" description 1 caustic_and_scourge_arrow_number_of_projectiles_+%_final_from_skill 2 #|-1 "Caustic Arrow and Scourge Arrow fire {0}% less projectiles" negate 1 1|# "Caustic Arrow and Scourge Arrow fire {0}% more projectiles" lang "Thai" 2 #|-1 "ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) กับ ลูกศรหายนะ (Scourge Arrow) ยิงกระสุน ลดลง อีก {0}%" negate 1 1|# "ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) กับ ลูกศรหายนะ (Scourge Arrow) ยิงกระสุน เพิ่มขึ้น อีก {0}%" lang "Traditional Chinese" 2 #|-1 "腐蝕箭矢和天譴之箭發射 {0}% 更少投射物" negate 1 1|# "腐蝕箭矢和天譴之箭發射 {0}% 更多投射物" lang "Russian" 2 #|-1 "Едкая стрела и Стрела скверны выпускают на {0}% меньше снарядов" negate 1 1|# "Едкая стрела и Стрела скверны выпускают на {0}% больше снарядов" lang "German" 2 #|-1 "'Ätzender Pfeil' und 'Verhängnispfeil' feuern {0}% weniger Projektile" negate 1 1|# "'Ätzender Pfeil' und 'Verhängnispfeil' feuern {0}% mehr Projektile" lang "Japanese" 2 #|-1 "コースティックアローまたはスカージアローが放つ投射物の数が{0}%低下する" negate 1 1|# "コースティックアローまたはスカージアローが放つ投射物の数が{0}%上昇する" lang "Korean" 2 #|-1 "부식성 화살 및 재앙의 화살이 발사하는 투사체 개수 {0}% 감폭" negate 1 1|# "부식성 화살 및 재앙의 화살이 발사하는 투사체 개수 {0}% 증폭" description 1 chain_hook_and_shield_charge_attack_speed_+%_per_10_rampage_stacks 2 1|# "Shield Charge and Chain Hook have {0}% increased Attack Speed per 10 Rampage Kills" #|-1 "Shield Charge and Chain Hook have has {0}% reduced Attack Speed per 10 Rampage Kills" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "โล่พุ่งชน (Shield Charge) กับ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น {0}% ต่อ การสังหารแบบแรมเพจ 10 ครั้ง" #|-1 "โล่พุ่งชน (Shield Charge) กับ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีความเร็วในการโจมตี ลดลง {0}% ต่อ การสังหารแบบแรมเพจ 10 ครั้ง" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "每 10 暴怒連殺,重盾衝鋒和奪魂勾索增加 {0}% 攻擊速度" #|-1 "每 10 暴怒連殺,重盾衝鋒和奪魂勾索減少 {0}% 攻擊速度" negate 1 lang "German" 2 1|# "'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben {0}% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen" #|-1 "'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben {0}% verringerte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% повышение скорости атаки Удара щитом и Цепного крюка за каждые 10 убийств во время Буйства" #|-1 "{0}% снижение скорости атаки Удара щитом и Цепного крюка за каждые 10 убийств во время Буйства" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが{0}%増加する" #|-1 "シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "광란 처치 10회당 방패 돌진 및 사슬 갈고리의 공격 속도 {0}% 증가" #|-1 "광란 처치 10회당 방패 돌진 및 사슬 갈고리의 공격 속도 {0}% 감소" negate 1 description 1|# "Alcance del encadenamiento aumentado un {0}%" #|-1 "Alcance del encadenamiento reducido un {0}%" negate 1 1 champion_ascendancy_nearby_allies_fortification_is_equal_to_yours 1 # "Nearby Allies count as having Fortification equal to yours" lang "Russian" 1 # "Ближайшие союзники считаются имеющими Укрепление, равное вашему" lang "Thai" 1 # "เพื่อนที่อยู่ใกล้ นับว่ามี จำนวนสถานะ การตั้งมั่น เท่ากับคุณ" lang "Traditional Chinese" 1 # "附近友方視為獲得等同你有的護體" lang "German" 1 # "Verbündete im Umkreis werden als Verstärkung angerechnet, die der Euren entspricht" lang "Japanese" 1 # "近くの味方はプレイヤーと同じ数の堅牢化を持っているとみなされる" lang "Korean" 1 # "주변 동료들이 플레이어와 동일한 방어 상승을 보유한 것으로 간주" description 1|# "มีโอกาสดรอป แผนที่ เพิ่มเติม 1 ชิ้น {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับ เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับอะบิสเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับอะบิสขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับอะบิสขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับรวมสัตว์เคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับรวมสัตว์ขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับรวมสัตว์ขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับไบล์ทเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับไบล์ทขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับไบล์ทขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับบรีชเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับบรีชขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับบรีชขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับพยากรณ์เคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับพยากรณ์ขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับพยากรณ์ขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับเอลเดอร์เคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับเอลเดอร์ขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับเอลเดอร์ขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับฮาร์บินเจอร์เคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับฮาร์บินเจอร์ขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับฮาร์บินเจอร์ขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับกองพันเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับกองพันขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับกองพันขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับแผนที่เคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับแผนที่ขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับแผนที่ขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับเมตามอร์ฟเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับเมตามอร์ฟขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับเมตามอร์ฟขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับกองสำรวจเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับกองสำรวจขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับกองสำรวจขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับเชปเปอร์เคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับเชปเปอร์ขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับเชปเปอร์ขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับนิรภัยเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับนิรภัยขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับนิรภัยขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับซัลไฟต์เคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับซัลไฟต์ขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับซัลไฟต์ขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับตายโหงเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับตายโหงขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับตายโหงขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับวัตถุโบราณเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับวัตถุโบราณขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1|# "มีโอกาสดรอป สคารับวัตถุโบราณขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" divide_by_ten_1dp_if_required 1 lang "Simplified Chinese" 1 1 chance_to_be_maimed_when_hit_% 1 1|# "Attack Hits have {0}% chance to Maim you for 4 seconds" reminderstring ReminderTextMaim lang "Japanese" 1 1|# "アタックによるヒットは{0}%の確率で重症を4秒間付与する" reminderstring ReminderTextMaim description 1 chance_to_create_consecrated_ground_on_melee_kill_% 1 1|# "{0}% chance to create Consecrated Ground on Melee Kill, lasting 4 seconds" reminderstring ReminderTextConsecratedGround lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, bei Nahkampftötung Geweihten Boden zu erzeugen, der 4 Sekunden anhält" reminderstring ReminderTextConsecratedGround lang "Russian" 1 1|# "{0}% шанс на создать освященную землю на 4 секунды при убийстве в ближнем бою" reminderstring ReminderTextConsecratedGround lang "Spanish" 1 1|# "{0}% de probabilidad de crear Suelo consagrado al matar cuerpo a cuerpo, dura 4 segundos" reminderstring ReminderTextConsecratedGround lang "Thai" 1 1|# "มีโอกาสสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ 4 วินาที {0}% เมื่อสังหารประชิด" reminderstring ReminderTextConsecratedGround lang "Japanese" 1 1|# "近接キル時に{0}%の確率で神聖領域を生成し、4秒間持続する" reminderstring ReminderTextConsecratedGround description 1 chance_to_defend_with_150%_armour_%_per_5%_missing_energy_shield 1 # "{0}% chance to Defend with 150% of Armour per 5% missing Energy Shield" reminderstring ReminderTextDefendPercentArmour description 1 chance_to_gain_200_life_on_hit_with_attacks_% 1 1|# "{0}% chance to gain 200 Life on Hit with Attacks" lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, bei Treffern mit Angriffen 200 Leben zu erhalten" lang "Russian" 1 1|# "{0}% шанс получить 200 здоровья при нанесении удара атаками" lang "Thai" 1 1|# "มีโอกาส ได้รับพลังชีวิต 200 {0}% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี" lang "Japanese" 1 1|# "アタックによるヒット時に{0}%の確率でライフを200獲得する" description 1 chance_to_gain_3_additional_exerted_attacks_% 1 1|# "Warcries have {0}% chance to Exert 3 additional Attacks" lang "German" 1 1|# "Kriegsschreie haben {0}% Chance, 3 zusätzliche Angriffe zu potenzieren" lang "Russian" 1 1|# "Боевые кличи с {0}% шансом могут улучшить 3 дополнительные атаки" lang "Spanish" 1 1|# "Los gritos de guerra tienen un {0}% de probabilidad de optimizar 3 ataques adicionales" lang "Thai" 1 1|# "การคำราม มีโอกาสทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 3 ครั้ง {0}%" lang "Japanese" 1 1|# "ウォークライは{0}%の確率で追加で3回のアタックを奮起させる" description 1 chance_to_gain_adrenaline_for_2_seconds_on_leech_removed_by_filling_unreserved_life_% 1 # "{0}% chance to gain Adrenaline for 2 Seconds when Leech is removed by Filling Unreserved Life" reminderstring ReminderTextAdrenaline lang "Japanese" 1 # "リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に{0}%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する" reminderstring ReminderTextAdrenaline lang "Thai" 1 # "มีโอกาสได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 2 วินาที {0}% เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็ม" reminderstring ReminderTextAdrenaline lang "Traditional Chinese" 1 # "當偷取被填滿未保留生命移除時,有 {0}% 機率獲得腎上腺素 2 秒" reminderstring ReminderTextAdrenaline lang "German" 1 # "{0}% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird" reminderstring ReminderTextAdrenaline lang "Russian" 1 # "{0}% шанс получить Адреналин на 2 секунды, когда похищение удаляется в результате заполнения неудержанного здоровья" reminderstring ReminderTextAdrenaline lang "Korean" 1 # "점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 {0}%의 확률로 2초 동안 아드레날린 획득" reminderstring ReminderTextAdrenaline description 1 chance_to_gain_onslaught_for_4_seconds_on_leech_removed_by_filling_unreserved_life_% 1 # "{0}% chance to gain Onslaught for 4 Seconds when Leech is removed by Filling Unreserved Life" reminderstring ReminderTextOnslaught lang "Japanese" 1 # "リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に{0}%の確率で猛攻を4秒間獲得する" reminderstring ReminderTextOnslaught lang "Thai" 1 # "มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที {0}% เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็ม" reminderstring ReminderTextOnslaught lang "Traditional Chinese" 1 # "當偷取被填滿未保留生命移除時,有 {0}% 機率獲得猛攻 4 秒" reminderstring ReminderTextOnslaught lang "German" 1 # "{0}% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird" reminderstring ReminderTextOnslaught lang "Russian" 1 # "{0}% шанс получить Адреналин на 4 секунды, когда похищение удаляется в результате заполнения неудержанного здоровья" reminderstring ReminderTextOnslaught lang "Korean" 1 # "점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 {0}%의 확률로 4초 동안 맹공 획득" reminderstring ReminderTextOnslaught description 1 chance_to_inflict_cold_exposure_on_hit_with_cold_damage_% 1 1|# "{0}% Chance to Inflict Cold Exposure on Hit with Cold Damage" reminderstring ReminderTextColdExposure lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, bei Treffer mit Kälteschaden Kälteanfälligkeit zu verursachen" reminderstring ReminderTextColdExposure lang "Russian" 1 1|# "{0}% шанс наложить восприимчивость к холоду при нанесении удара уроном от холода" reminderstring ReminderTextColdExposure lang "Spanish" 1 1|# "{0}% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe de daño de hielo" reminderstring ReminderTextColdExposure lang "Thai" 1 1|# "มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง {0}% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย น้ำแข็ง" reminderstring ReminderTextColdExposure lang "Japanese" 1 1|# "冷気ダメージによるヒット時に{0}%の確率で暴露(冷気)を付与する" reminderstring ReminderTextColdExposure description 1 chance_to_inflict_fire_exposure_on_hit_with_fire_damage_% 1 1|# "{0}% Chance to Inflict Fire Exposure on Hit with Fire Damage" reminderstring ReminderTextFireExposure lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, bei Treffer mit Feuerschaden Feueranfälligkeit zu verursachen" reminderstring ReminderTextFireExposure lang "Russian" 1 1|# "{0}% шанс наложить восприимчивость к огню при нанесении удара уроном от огня" reminderstring ReminderTextFireExposure lang "Thai" 1 1|# "มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ {0}% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย ไฟ" reminderstring ReminderTextFireExposure lang "Japanese" 1 1|# "火ダメージによるヒット時に{0}%の確率で暴露(火)を付与する" reminderstring ReminderTextFireExposure description 1 chance_to_inflict_lightning_exposure_on_hit_with_lightning_damage_% 1 1|# "{0}% Chance to Inflict Lightning Exposure on Hit with Lightning Damage" reminderstring ReminderTextLightningExposure lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, bei Treffer mit Blitzschaden Blitzanfälligkeit zu verursachen" reminderstring ReminderTextLightningExposure lang "Russian" 1 1|# "{0}% шанс наложить восприимчивость к молнии при нанесении удара уроном от молнии" reminderstring ReminderTextLightningExposure lang "Thai" 1 1|# "มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า {0}% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย สายฟ้า" reminderstring ReminderTextLightningExposure lang "Japanese" 1 1|# "雷ダメージによるヒット時に{0}%の確率で暴露(雷)を付与する" reminderstring ReminderTextLightningExposure description 1|# "會留下剩餘劍刃的技能,有 {}% 機率留下 2 把而非 1 把" 1 chance_to_start_energy_shield_recharge_%_on_linking_target 1 # "{0}% chance for Energy Shield Recharge to start when you Link to a target" lang "German" 1 # "{0}% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Verbindung zu einem Ziel herstellt" lang "Russian" 1 # "{0}% шанс начать перезарядку энергетического щита, когда вы связываете себя с целью" lang "Thai" 1 # "มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน {0}% เมื่อคุณประสานกับเป้าหมาย" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーが対象にリンクした時に{0}%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する" description 1 chaos_damage_over_time_heals_while_leeching_life 1 # "Taking Chaos Damage over Time heals you instead while Leeching Life" lang "Japanese" 1 # "ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する" lang "Thai" 1 # "การรับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง จะรักษาคุณแทนขณะ ดูดพลังชีวิต" lang "Traditional Chinese" 1 # "偷取生命時,承受混沌持續傷害改為治癒你" lang "German" 1 # "Erlittener Chaosschaden über Zeit heilt Euch stattdessen, während Ihr Leben raubt" lang "Russian" 1 # "Получение постепенного урона хаосом излечивает вас во время похищения здоровья" lang "Korean" 1 # "생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유" description 1 chaos_golem_impale_on_hit_if_same_number_of_summoned_stone_golems 1 # "Summoned Chaos Golems Impale on Hit if you have the same number of them as Summoned Stone Golems" reminderstring ReminderTextImpale lang "Thai" 1 # "โกเลมเคออสอัญเชิญ สร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะ หากคุณมีจำนวนของมันเท่ากับ โกเลมหินอัญเชิญ" reminderstring ReminderTextImpale lang "Traditional Chinese" 1 # "若你召喚混沌魔像和召喚巨石魔像數量相同,混沌魔像擊中時穿刺" reminderstring ReminderTextImpale lang "German" 1 # "Beschworene Chaosgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Steingolems entspricht" reminderstring ReminderTextImpale lang "Russian" 1 # "Призванные големы хаоса накладывают прокол при нанесении удара, если их количество равно количеству призванных каменных големов" reminderstring ReminderTextImpale lang "Japanese" 1 # "カオスゴーレムはその召喚数がストーンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する" reminderstring ReminderTextImpale lang "Korean" 1 # "소환된 카오스 골렘의 수가 소환된 돌 골렘과 동일할 경우 소환된 카오스 골렘이 명중 시 꿰뚫음" reminderstring ReminderTextImpale description # "เปลี่ยนความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ {}% เป็น ไฟ" # "เปลี่ยนความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ {}% เป็น สายฟ้า" 1 chill_effect_+%_while_mana_leeching 2 1|# "{0}% increased Effect of Chill you inflict while Leeching Mana" #|-1 "{0}% reduced Effect of Chill you inflict while Leeching Mana" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง {0}% ขณะ ดูดมานา" #|-1 "ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง {0}% ขณะ ดูดมานา" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "偷取魔力時,增加 {0}% 你造成冰緩的效果" #|-1 "偷取魔力時,減少 {0}% 你造成冰緩的效果" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Wirkung von Unterkühlen, das Ihr während des Manaraubs verursacht" #|-1 "{0}% verringerte Wirkung von Unterkühlen, das Ihr während des Manaraubs verursacht" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% усиление эффекта накладываемого вами охлаждения, пока вы похищаете ману" #|-1 "{0}% ослабление эффекта накладываемого вами охлаждения, пока вы похищаете ману" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が{0}%増加する" #|-1 "マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "마나 흡수 중에 유발한 냉각 효과 {0}% 증가" #|-1 "마나 흡수 중에 유발한 냉각 효과 {0}% 감소" negate 1 description 1 chill_minimum_slow_%_from_mastery 1 1|# "Chills from your Hits always reduce Action Speed by at least {0}%" lang "German" 1 1|# "Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens {0}%" lang "Russian" 1 1|# "Охлаждение от ваших ударов всегда снижают скорость действий минимум на {0}%" lang "Spanish" 1 1|# "Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un {0}%" lang "Thai" 1 1|# "สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย {0}% เสมอ" lang "Japanese" 1 1|# "ヒットによる冷却は常にアクションスピードを少なくとも{0}%減少させる" description 1 claw_damage_against_enemies_on_low_life_+% 1 # "{0}% increased Damage with Claws against Enemies that are on Low Life" description 1 cobra_lash_and_venom_gyre_bleeding_damage_+100%_final_chance 1 # "{0}% chance for Bleeding inflicted with Cobra Lash or Venom Gyre to deal 100% more Damage" reminderstring ReminderTextBleeding lang "Thai" 1 # "สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วย จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) กับ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) มีโอกาส {0}% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%" reminderstring ReminderTextBleeding lang "Traditional Chinese" 1 # "使用毒蛇鞭笞或猛毒迴旋造成的流血,有 {0}% 機率造成 100% 更多傷害" reminderstring ReminderTextBleeding lang "German" 1 # "{0}% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht" reminderstring ReminderTextBleeding lang "Russian" 1 # "Наложенное Броском кобры или Кругом яда кровотечение с {0}% шансом может нанести на 100% больше урона" reminderstring ReminderTextBleeding lang "Japanese" 1 # "コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は{0}%の確率でダメージが100%上昇する" reminderstring ReminderTextBleeding lang "Korean" 1 # "코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 출혈 피해가 {0}%의 확률로 100% 증폭" reminderstring ReminderTextBleeding description 1 cobra_lash_and_venom_gyre_skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos 1 # "Cobra Lash and Venom Gyre have {0}% of Physical Damage Converted to Chaos Damage" lang "Thai" 1 # "จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) กับ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) แปลงความเสียหาย กายภาพ {0}% เป็น เคออส" lang "Traditional Chinese" 1 # "毒蛇鞭笞和猛毒迴旋有 {0}% 物理傷害轉化至混沌傷害" lang "Russian" 1 # "{0}% физического урона Броска кобры и Круга яда становится уроном хаосом" lang "German" 1 # "'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln {0}% des physischen Schadens in Chaosschaden um" lang "Japanese" 1 # "コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの{0}%を混沌ダメージに変換する" lang "Korean" 1 # "코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 물리 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" description # "เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็งกับสายฟ้า ที่ได้รับ {}% เป็น ไฟ ขณะที่รับผลจาก ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire)" # "เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ" 1|# "เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า" 1 consecrated_ground_area_+% 2 1|# "{0}% increased Consecrated Ground Area" #|-1 "{0}% reduced Consecrated Ground Area" negate 1 2 1|# "{0}% erhöhte Fläche von Geweihtem Boden" #|-1 "{0}% verringerte Fläche von Geweihtem Boden" negate 1 2 1|# "Área do Solo Sagrado aumentada em {0}%" #|-1 "Área do Solo Sagrado reduzida em {0}%" negate 1 2 1|# "신성화 지대 범위 {0}% 증가" #|-1 "신성화 지대 범위 {0}% 감소" negate 1 2 1|# "Área de Suelo consagrado aumentada un {0}%" #|-1 "Área de Suelo consagrado reducida un {0}%" negate 1 2 1|# "{0}% увеличение области действия освященной земли" #|-1 "{0}% уменьшение области действия освященной земли" negate 1 2 1|# "{0}% d'Augmentation de l'étendue du Sol consacré" #|-1 "{0}% de Réduction de l'étendue du Sol consacré" negate 1 2 1|# "增加 {0}% 奉獻地面範圍" #|-1 "減少 {0}% 奉獻地面範圍" negate 1 2 1|# "奉献地面的区域扩大 {0}%" #|-1 "奉献地面的区域缩小 {0}%" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มพื้นที่ พื้นศักดิ์สิทธิ์ {0}%" #|-1 "ลดพื้นที่ พื้นศักดิ์สิทธิ์ {0}%" negate 1 2 1|# "神聖領域の範囲が{0}%増加する" #|-1 "神聖領域の範囲が{0}%減少する" negate 1 description 1 consecrated_ground_effect_+% 2 1|# "{0}% increased Effect of Consecrated Ground you create" #|-1 "{0}% reduced Effect of Consecrated Ground you create" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "プレイヤーが生成した神聖領域の効果が{0}%増加する" #|-1 "プレイヤーが生成した神聖領域の効果が{0}%減少する" negate 1 # "You have Consecrated Ground around you while\nstationary if Strength is your highest Attribute" reminderstring ReminderTextConsecratedGround # "若力量是你最高的属性,当你静止时,脚下产生奉献地面" reminderstring ReminderTextConsecratedGround # "最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる" reminderstring ReminderTextConsecratedGround # "คุณมี พื้นศักดิ์สิทธิ์ รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่ หาก Strength เป็นค่าคุณสมบัติสูงที่สุดของคุณ" reminderstring ReminderTextConsecratedGround # "Tienes Suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto si la fuerza es tu atributo más elevado" reminderstring ReminderTextConsecratedGround # "Im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden, wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist" reminderstring ReminderTextConsecratedGround # "능력치 중 힘이 가장 높을 경우 정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성" reminderstring ReminderTextConsecratedGround # "Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado se a Força for seu maior Atributo" reminderstring ReminderTextConsecratedGround # "Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создается освящённая земля если сила является вашей наивысшей характеристикой" reminderstring ReminderTextConsecratedGround # "若力量是你最高的能力值,你靜止時,你附近會有奉獻地面" reminderstring ReminderTextConsecratedGround # "Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé" reminderstring ReminderTextConsecratedGround description 1 consecrated_path_and_purifying_flame_create_profane_ground_instead_of_consecrated_ground 1 # "Consecrated Path and Purifying Flame create Profane Ground instead of Consecrated Ground" reminderstring ReminderTextProfaneGround lang "Thai" 1 # "เส้นทางศักดิ์สิทธิ์ (Consecrated Path) กับ เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame) สร้าง พื้นนอกรีต แทน พื้นศักดิ์สิทธิ์" reminderstring ReminderTextProfaneGround lang "Traditional Chinese" 1 # "奉獻之路和淨化烈焰製造褻瀆地面,而不是奉獻地面" reminderstring ReminderTextProfaneGround lang "Russian" 1 # "Освященный путь и Очищающее пламя создают нечестивую землю вместо святой" reminderstring ReminderTextProfaneGround lang "German" 1 # "'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden" reminderstring ReminderTextProfaneGround lang "Japanese" 1 # "コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する" reminderstring ReminderTextProfaneGround lang "Korean" 1 # "축성의 진격 및 정화의 불길이 신성화 지대 대신 부정 지대 생성" reminderstring ReminderTextProfaneGround description 1 consecrated_path_and_purifying_flame_skill_fire_damage_%_to_convert_to_chaos 1 1|# "{0}% of Consecrated Path and Purifying Flame Fire Damage Converted to Chaos Damage" lang "Thai" 1 1|# "เส้นทางศักดิ์สิทธิ์ (Consecrated Path) กับ เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame) แปลงความเสียหาย ไฟ {0}% เป็น เคออส" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "{0}% 奉獻之路和淨化烈焰的火焰傷害轉化至混沌傷害" lang "German" 1 1|# "{0}% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt" lang "Russian" 1 1|# "{0}% урона от огня Освященного пути и Очищающего пламени становится уроном хаосом" lang "Japanese" 1 1|# "コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの{0}%を混沌ダメージに変換する" lang "Korean" 1 1|# "축성의 진격 및 정화의 불길의 화염 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" 1 consume_all_impales_remaining_hits_on_hit_%_chance 1 1|# "{0}% chance on Hit to remove all Impales from Enemy\nImpales removed this way multiply their Reflected Damage for this Hit by the number of Hits they have left" lang "Japanese" 1 1|# "ヒット時に{0}%の確率で敵から全ての串刺しを取り除く\nこうして取り除かれた串刺しの反射ダメージは残りのヒット回数倍される" description 1 consume_nearby_corpse_every_3_seconds_to_recover_%_maximum_life 2 1|# "Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover {0}% of Life" #|-1 "Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Lose {0}% of Life" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの{0}%を回復する" #|-1 "3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの{0}%を失う" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 {0}% 회복" #|-1 "3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 {0}% 상실" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "ทุก 3 วินาที กลืนกินศพที่อยู่ใกล้ 1 ศพเพื่อ เติมพลังชีวิต {0}%" #|-1 "ทุก 3 วินาที กลืนกินศพที่อยู่ใกล้ 1 ศพเพื่อ สูญเสียพลังชีวิต {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "每 3 秒,消耗附近屍體恢復 {0}% 生命" #|-1 "每 3 秒,消耗附近屍體失去 {0}% 生命" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить {0}% здоровья" #|-1 "Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы потерять {0}% здоровья" negate 1 lang "German" 2 1|# "Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt {0}% des Lebens wieder her" #|-1 "Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und verliert {0}% des Lebens" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un {0}% de vida" #|-1 "Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para perder un {0}% de vida" negate 1 description 1 counterattacks_cooldown_recovery_+% 2 1|# "Your Counterattacks have {0}% increased Cooldown Recovery Rate" #|-1 "Your Counterattacks have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "カウンターアタックのクールダウン解消レートが{0}%増加する" #|-1 "カウンターアタックのクールダウン解消レートが{0}%減少する" negate 1 description 1|99 "มีโอกาสถูกเล็งโดย อุกกาบาต 1 ลูก {0}% เมื่อคุณใช้ขวดยา" 100|# "ถูกเล็งโดย อุกกาบาต 1 ลูก เมื่อคุณใช้ขวดยา" 1 creeping_frost_cold_snap_all_damage_can_sap 1 # "All Damage from Cold Snap and Creeping Frost can Sap" lang "Japanese" 1 # "コールドスナップおよびクリーピングフロストの全てのダメージが脆弱を付与できる" description 1 creeping_frost_cold_snap_chance_to_sap_%_vs_enemies_in_chilling_areas 2 1|99 "{0}% chance for Cold Snap and Creeping Frost to Sap Enemies in Chilling Areas" reminderstring ReminderTextChillingArea reminderstring ReminderTextSapped 100|# "Cold Snap and Creeping Frost always Sap Enemies in Chilling Areas" negate 1 reminderstring ReminderTextChillingArea reminderstring ReminderTextSapped lang "Japanese" 2 1|99 "コールドスナップおよびクリーピングフロストは{0}%の確率で冷却エリア内の敵を脆弱にする" reminderstring ReminderTextChillingArea reminderstring ReminderTextSapped 100|# "コールドスナップおよびクリーピングフロストは常に冷却エリア内の敵を脆弱にする" negate 1 reminderstring ReminderTextChillingArea reminderstring ReminderTextSapped description 1 critical_strike_chance_+%_vs_enemies_with_lightning_exposure 2 1|# "{0}% increased Critical Strike Chance against enemies with Lightning Exposure" #|-1 "{0}% reduced Critical Strike Chance against enemies with Lightning Exposure" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blitzanfälligkeit" #|-1 "{0}% verringerte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blitzanfälligkeit" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение шанса критического удара по врагам с восприимчивостью к молнии" #|-1 "{0}% уменьшение шанса критического удара по врагам с восприимчивостью к молнии" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Probabilidad de golpe crítico aumentada un {0}% contra los enemigos con exposición al rayo" #|-1 "Probabilidad de golpe crítico reducida un {0}% contra los enemigos con exposición al rayo" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มโอกาสคริติคอล {0}% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า" #|-1 "ลดโอกาสคริติคอล {0}% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "暴露(雷)を持つ敵に対するクリティカル率が{0}%増加する" #|-1 "暴露(雷)を持つ敵に対するクリティカル率が{0}%減少する" negate 1 description 1 critical_strike_chance_+%_per_25_intelligence 1 1|# "{0}% increased Critical Strike Chance per 25 Intelligence" lang "Japanese" 1 1|# "知性25ごとにクリティカル率が{0}%増加する" description # "你的暴擊傷害不能被反射" 1 critical_strike_multiplier_+_vs_stunned_enemies 1 # "{0:+d}% to Critical Strike Multiplier against Stunned Enemies" lang "Thai" 1 # "ตัวคูณคริติคอล {0:+d}% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ มึนงง" lang "Traditional Chinese" 1 # "對暈眩的敵人 {0:+d}% 暴擊加成" lang "German" 1 # "{0:+d}% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen betäubte Gegner" lang "Russian" 1 # "{0:+d}% к множителю критического удара по оглушенным врагам" lang "Spanish" 1 # "{0:+d}% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos aturdidos" lang "Japanese" 1 # "スタン状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 {0:+d}%" lang "Korean" 1 # "기절한 적을 상대로 치명타 피해 배율 {0:+d}%" description # "暴擊不能造成傷害" # "Critical Strikes do not inherently inflict non-Damaging Ailments" 1 critical_strikes_do_not_always_ignite 1 # "Critical Strikes do not inherently Ignite" lang "German" 1 # "Kritische Treffer entzünden grundsätzlich nicht" lang "Russian" 1 # "Критические удары изначально не накладывают поджог" lang "Spanish" 1 # "Los golpes críticos no queman de forma inherente" lang "Thai" 1 # "การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้เสมอไป" lang "Japanese" 1 # "クリティカルストライクは発火を付与しない" description 1 critical_strikes_on_you_do_not_always_inflict_elemental_ailments 1 # "Critical Strikes against you do not inherently inflict Elemental Ailments" lang "German" 1 # "Kritische Treffer gegen Euch verursachen nicht grundsätzlich elementare Beeinträchtigungen" lang "Russian" 1 # "Критические удары по вам изначально не накладывают стихийные состояния" lang "Spanish" 1 # "Los golpes críticos contra ti no aplican achaques elementales de forma inherente" lang "Thai" 1 # "การคริติคอลที่คุณได้รับ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้เสมอไป" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーに対するクリティカルストライクは元素系状態異常を付与しない" description # "每 10 秒中有 4 秒 詛咒不能影響你" 1 cyclone_and_sweep_enemy_knockback_direction_is_reversed 1 # "Knockback direction is reversed with Cyclone and Sweep" reminderstring ReminderTextKnockback lang "Thai" 1 # "สลับทิศทางการ ผลักออกไปด้วย พายุหมุน (Cyclone) กับ ควง (Sweep)" reminderstring ReminderTextKnockback lang "Traditional Chinese" 1 # "旋風斬和橫掃的擊退方向顛倒" reminderstring ReminderTextKnockback lang "Russian" 1 # "Направление отбрасывания при использовании Вихря или Кругового взмаха отражено" reminderstring ReminderTextKnockback lang "German" 1 # "Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt" reminderstring ReminderTextKnockback lang "Japanese" 1 # "サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる" reminderstring ReminderTextKnockback lang "Korean" 1 # "회오리바람 및 휩쓸기의 밀어내기 방향 반전" reminderstring ReminderTextKnockback description 1 cyclone_and_sweep_melee_knockback 1 # "Knock Enemies Back on hit with Cyclone and Sweep" reminderstring ReminderTextKnockback lang "Thai" 1 # "ผลักศัตรูออกไปด้วย พายุหมุน (Cyclone) กับ ควง (Sweep)" reminderstring ReminderTextKnockback lang "Traditional Chinese" 1 # "旋風斬和橫掃擊中敵人時擊退" reminderstring ReminderTextKnockback lang "Russian" 1 # "Отбрасывает врагов назад при нанесении удара Вихрем или Круговым взмахом" reminderstring ReminderTextKnockback lang "German" 1 # "Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück" reminderstring ReminderTextKnockback lang "Japanese" 1 # "サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする" reminderstring ReminderTextKnockback lang "Korean" 1 # "회오리바람 및 휩쓸기 명중 시 적을 밀어냄" reminderstring ReminderTextKnockback description 1 damage_+%_final_to_you_and_nearby_allies_per_nearby_corpses_up_to_10% 2 1|# "[DNT] {0}% more Damage to you and nearby Allies per nearby corpse, up to 10%" #|-1 "[DNT] {0}% less Damage to you and nearby Allies per nearby corpse, up to 10%" negate 1 description # "傷害不能被反射" 1 damage_+%_if_enemy_shattered_recently 2 1|# "{0}% increased Damage if you've Shattered an Enemy Recently" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "{0}% reduced Damage if you've Shattered an Enemy Recently" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเสียหาย {0}% หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "ลดความเสียหาย {0}% หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Traditional Chinese" 2 1|# "若你近期有粉碎敵人,增加 {0}% 傷害" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "若你近期有粉碎敵人,減少 {0}% 傷害" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "{0}% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение урона если недавно вы раскалывали врага" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "{0}% уменьшение урона если недавно вы раскалывали врага" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Japanese" 2 1|# "直近敵を粉砕していればダメージが{0}%増加する" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "直近敵を粉砕していればダメージが{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Korean" 2 1|# "최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 {0}% 증가" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 {0}% 감소" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently description 1|# "Daño aumentado un {0}% por cada una de tus auras o habilidades de heraldo que te esté afectando" 1|# "เพิ่มความเสียหายด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง {0}%" reminderstring ReminderTextStaffWarstaff 1 damage_recouped_as_life_%_if_leech_removed_by_filling_recently 1 # "{0}% of Damage taken Recouped as Life if Leech was removed by Filling Unreserved Life Recently" reminderstring ReminderTextRecently reminderstring ReminderTextRecoup lang "Thai" 1 # "ความเสียหายที่ได้รับ {0}% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็มมาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextRecently lang "Traditional Chinese" 1 # "近期若偷取被填滿未保留生命移除,{0}% 承受傷害補償為生命" reminderstring ReminderTextRecently lang "German" 1 # "{0}% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen, wenn der Raub kürzlich durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wurde" reminderstring ReminderTextRecently lang "Russian" 1 # "{0}% полученного урона восполняется в виде здоровья, если похищение было удалено в результате недавнего заполнения не удержанного здоровья" reminderstring ReminderTextRecently lang "Spanish" 1 # "El {0}% del daño recibido se recobra como vida si la absorción se había eliminado recientemente por la vida sin reservar" reminderstring ReminderTextRecently lang "Japanese" 1 # "直近リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれていれば受けたダメージの{0}%をライフとして回収する" reminderstring ReminderTextRecently lang "Korean" 1 # "최근 4초 이내 점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거된 경우 받은 피해의 {0}%를 생명력으로 회생" reminderstring ReminderTextRecently description # "ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ที่คุณได้รับ โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย" reminderstring ReminderTextUnlucky 1 damage_taken_%_recovered_as_energy_shield_from_stunning_hits 1 1|# "{0}% of Damage taken from Stunning Hits is Recovered as Energy Shield" lang "Japanese" 1 1|# "スタンさせるヒットから受けるダメージの{0}%をエナジーシールドとして回復する" description 1 damage_taken_%_recovered_as_life_from_stunning_hits 1 1|# "{0}% of Damage taken from Stunning Hits is Recovered as Life" lang "Japanese" 1 1|# "スタンさせるヒットから受けるダメージの{0}%をライフとして回復する" description 1|# "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก {0}% จากศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง" #|-1 "ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก {0}% จากศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง" negate 1 1 damage_taken_+%_on_low_life 2 1|# "{0}% increased Damage taken while on Low Life" reminderstring ReminderTextLowLife #|-1 "{0}% reduced Damage taken while on Low Life" negate 1 reminderstring ReminderTextLowLife lang "Japanese" 2 1|# "低ライフ時に受けるダメージが{0}%増加する" reminderstring ReminderTextLowLife #|-1 "低ライフ時に受けるダメージが{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextLowLife description 1 deadeye_damage_taken_+%_final_from_marked_enemy 2 1|# "{0}% more Damage taken from Marked Enemy" #|-1 "{0}% less Damage taken from Marked Enemy" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก {0}% จาก ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง" #|-1 "ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก {0}% จาก ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "承受 {0}% 更多來自印記敵人的傷害" #|-1 "承受 {0}% 更少來自印記敵人的傷害" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% mehr erlittener Schaden vom maltragenden Gegner" #|-1 "{0}% weniger erlittener Schaden vom maltragenden Gegner" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "На {0}% больше получаемого урона от помеченного врага" #|-1 "На {0}% меньше получаемого урона от помеченного врага" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "呪印を付与した敵から受けるダメージが{0}%上昇する" #|-1 "呪印を付与した敵から受けるダメージが{0}%低下する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "징표 찍힌 적에게 받는 피해 {0}% 증폭" #|-1 "징표 찍힌 적에게 받는 피해 {0}% 감폭" negate 1 description 1 deadeye_projectile_damage_+%_final_max_as_distance_travelled_increases 1 1|# "Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to {0}% more Damage to targets" lang "Thai" 1 1|# "กระสุน มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมายได้สูงสุด อีก {0}%" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "投射物隨著飛行距離而提升傷害,最多對目標造成 {0}% 更多傷害" lang "German" 1 1|# "Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu {0}% mehr Schaden an Zielen" lang "Russian" 1 1|# "Снаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося вплоть до {0}% больше урона целям" lang "Japanese" 1 1|# "投射物は飛ぶにつれてダメージが増え、対象に対するダメージが最大{0}%上昇する" lang "Korean" 1 1|# "투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 {0}% 증폭" description 1 deal_300%_of_physical_damage_as_random_ailment_%_chance 1 1|# "{0}% chance for Hits to deal 300% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element" lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, dass Treffer 300% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements verursachen" lang "Russian" 1 1|# "{0}% шанс для ударов нанести 300% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии" lang "Spanish" 1 1|# "{0}% de probabilidad de que los golpes inflijan el 300% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio" lang "Thai" 1 1|# "การปะทะ มีโอกาสนำความเสียหาย กายภาพ 300% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม {0}%" lang "Japanese" 1 1|# "ヒットは{0}%の確率で物理ダメージの300%をランダムな元素属性の追加ダメージとして得る" description # "不能造成元素傷害" # "不能造成物理或元素傷害" # "不能造成非元素傷害" 1 debilitate_enemies_for_x_milliseconds_when_suppressing_their_spell # "[DNT] Debilitate Enemies for {0} Seconds when you Suppress their Spell Damage" milliseconds_to_seconds_2dp_if_required 1 reminderstring ReminderTextDebilitate reminderstring ReminderTextSuppression 1 decoy_rejuvenation_devouring_totem_totem_%_maximum_life_inflicted_as_aoe_fire_damage_when_hit 1 1|# "Decoy, Devouring and Rejuvenation Totems Reflect {0}% of their maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit" lang "Thai" 1 1|# "โทเทมล่อเป้า (Decoy Totem), โทเทมกินศพ (Devouring Totem), โทเทมฟื้นชีวิต (Rejuvenation Totem) สะท้อนความเสียหาย ไฟ เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อถูกปะทะ" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "誘餌圖騰、吞噬圖騰和回春圖騰被擊中時,反射 {0}% 它們最大生命的火焰傷害至附近敵人" lang "Russian" 1 1|# "Тотем-приманка, Поглощающий тотем и Восполняющий тотем отражают в ближайших врагов {0}% от своего максимума здоровья в виде урона от огня при получении удара" lang "German" 1 1|# "Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer {0}% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis" lang "Japanese" 1 1|# "デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの{0}%を火ダメージとして近くの敵に反射する" lang "Korean" 1 1|# "피격 시 미끼, 포식, 회복 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 {0}%를 화염 피해로 반사" description 1 defences_+%_while_you_have_four_linked_targets 2 1|# "{0}% increased Defences while you have at least four Linked targets" reminderstring ReminderTextDefences #|-1 "{0}% reduced Defences while you have at least four Linked targets" negate 1 reminderstring ReminderTextDefences lang "Japanese" 2 1|# "リンクした対象が少なくとも4体いる時に防御力が{0}%増加する" reminderstring ReminderTextDefences #|-1 "リンクした対象が少なくとも4体いる時に防御力が{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextDefences description 1 defend_with_%_armour_against_ranged_attacks 1 # "Defend with {0}% of Armour against Projectile Attacks" reminderstring ReminderTextDefendPercentArmour lang "German" 1 # "Verteidigt mit {0}% der Rüstung gegen Projektilangriffe" reminderstring ReminderTextDefendPercentArmour lang "Russian" 1 # "Защита с {0}% бронёй против атак снарядами" reminderstring ReminderTextDefendPercentArmour lang "Spanish" 1 # "Te defiendes con el {0}% de la armadura contra los ataques de proyectiles" reminderstring ReminderTextDefendPercentArmour lang "Thai" 1 # "ป้องกันด้วย ค่าเกราะ {0}% ต่อการโจมตีกระสุน" reminderstring ReminderTextDefendPercentArmour lang "Japanese" 1 # "投射物によるアタックを{0}%のアーマーで防ぐ" reminderstring ReminderTextDefendPercentArmour description # "Te defiendes con el {0}% de la armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo" reminderstring ReminderTextDefendPercentArmour reminderstring ReminderTextLowEnergyShield # "La bonificación de precisión de la destreza ahora otorga +3 a la precisión por cada punto de destreza" # "器用さの命中力ボーナスは代わりに器用さ1ごとに命中力に+3を付与する" 1 discharge_and_voltaxic_burst_nova_spells_cast_at_target_location 1 # "Discharge and Voltaxic Burst are Cast at the targeted location instead of around you" lang "Thai" 1 # "ปลดปล่อยพลัง (Discharge) กับ ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst) ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ" lang "Traditional Chinese" 1 # "解放和魔痕爆發被施放於目標位置,而不是你附近" lang "Russian" 1 # "Разряд и Вольтаксовая вспышка сотворяются в указанном месте, а не вокруг вас" lang "German" 1 # "'Entladung' und 'Voltaxische Explosion' werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum" lang "Japanese" 1 # "ディスチャージおよびボルタクシックバーストはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる" lang "Korean" 1 # "방출 빛 전도성 격발을 시전자 주변 대신 목표 지점에 시전" description # "ด่านมี เอ็กไซล์อันธพาล เพิ่มเติม หลายคน\nเอ็กไซล์อันธพาล ถูกพบเป็นกลุ่ม\nเอ็กไซล์อันธพาล สามารถดรอป ไอเทมแตกร้าว ได้" 1 dominating_blow_and_absolution_additive_minion_damage_modifiers_apply_to_you_at_150%_value 1 1|# "Increases and Reductions to Minion Damage also affect Dominating Blow and Absolution at 150% of their value" lang "Thai" 1 1|# "การเพิ่มกับลด ความเสียหายของ มิเนียน ส่งผลต่อ แสดงอำนาจ (Dominating Blow) กับ อภัยบาป (Absolution) เช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "增加和減少召喚物傷害同時以 150% 它們的值影響霸氣之擊和赦免" lang "Russian" 1 1|# "Увеличения и уменьшения урона приспешников также действуют на Удар власти и Отпущение в размере 150% от их значения" lang "German" 1 1|# "Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution '" lang "Japanese" 1 1|# "ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される" lang "Korean" 1 1|# "소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 지배의 맹타 및 면죄에도 적용" description 1 double_and_dual_strike_soul_eater_for_20_seconds_on_rare_or_unique_kill_chance_% 2 100 "Gain Soul Eater for 20 seconds on Killing Blow against Rare and Unique Enemies with Double Strike or Dual Strike" reminderstring ReminderTextSoulEater 1|99 "{0}% chance to gain Soul Eater for 20 seconds on Killing Blow against Rare and Unique Enemies with Double Strike or Dual Strike" reminderstring ReminderTextSoulEater lang "Thai" 2 100 "ได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที เมื่อลงมือสังหาร มอนสเตอร์แรร์กับยูนิค ด้วย ฟาดสองที (Double Strike) หรือ ฟาดคู่ (Dual Strike)" reminderstring ReminderTextSoulEater 1|99 "มีโอกาสได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที {0}% เมื่อลงมือสังหาร มอนสเตอร์แรร์กับยูนิค ด้วย ฟาดสองที (Double Strike) หรือ ฟาดคู่ (Dual Strike)" reminderstring ReminderTextSoulEater lang "Traditional Chinese" 2 100 "使用雙重打擊或雙持打擊對稀有和傳奇敵人擊殺之擊時,獲得噬魂者 20 秒" reminderstring ReminderTextSoulEater 1|99 "使用雙重打擊或雙持打擊對稀有和傳奇敵人擊殺之擊時,有 {0}% 機率獲得噬魂者 20 秒" reminderstring ReminderTextSoulEater lang "Russian" 2 100 "Дарует эффект Пожирателя душ на 20 секунд после нанесения смертельного удара по редким или уникальным врагам Двойным ударом или Парным ударом" reminderstring ReminderTextSoulEater 1|99 "{0}% шанс получить эффект Пожирателя душ на 20 секунд после нанесения смертельного удара по редким или уникальным врагам Двойным ударом или Парным ударом" reminderstring ReminderTextSoulEater lang "German" 2 100 "Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen Tödlichen Schlag verursacht" reminderstring ReminderTextSoulEater 1|99 "{0}% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen Tödlichen Schlag verursacht" reminderstring ReminderTextSoulEater lang "Japanese" 2 100 "ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に20秒間ソウルイーターを獲得する" reminderstring ReminderTextSoulEater 1|99 "ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に{0}%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する" reminderstring ReminderTextSoulEater lang "Korean" 2 100 "희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 20초 동안 영혼 포식자 획득" reminderstring ReminderTextSoulEater 1|99 "희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 {0}%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득" reminderstring ReminderTextSoulEater description 1 double_damage_chance_%_if_below_100_strength 1 1|# "{0}% chance to deal Double Damage if Strength is below 100" lang "Thai" 1 1|# "มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า {0}% หาก Strength ต่ำกว่า 100 หน่วย" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "若力量低於 100,有 {0}% 機率造成 2 倍傷害" lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt" lang "Russian" 1 1|# "{0}% шанс нанести двойной урон, если ваша сила меньше 100" lang "Japanese" 1 1|# "筋力が100より少なければ{0}%の確率でダブルダメージを与える" lang "Korean" 1 1|# "힘이 100 미만일 때 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" description 1 dual_wield_inherent_attack_speed_is_doubled_while_dual_wielding_claws 1 # "Inherent Attack Speed bonus from Dual Wielding is doubled while wielding two Claws" lang "Japanese" 1 # "鉤爪を両手に装備している時二刀流のアタックスピードの固有ボーナスは二倍になる" description 1 duration_of_ailments_on_self_+%_per_fortification 2 1|# "{0}% increased Duration of Ailments inflicted on you per Fortification" reminderstring ReminderTextAilments #|-1 "{0}% reduced Duration of Ailments inflicted on you per Fortification" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments lang "German" 2 1|# "{0}% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die pro Verstärkung bei Euch verursacht wurden" reminderstring ReminderTextAilments #|-1 "{0}% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen, die pro Verstärkung bei Euch verursacht wurden" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение длительности наложенных на вас состояний за заряд Укрепления" reminderstring ReminderTextAilments #|-1 "{0}% уменьшение длительности наложенных на вас состояний за заряд Укрепления" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments lang "Spanish" 2 1|# "Duración de los achaques que recibes aumentada un {0}% por cada Fortificación" reminderstring ReminderTextAilments #|-1 "Duración de los achaques que recibes reducida un {0}% por cada Fortificación" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณติด {0}% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น" reminderstring ReminderTextAilments #|-1 "ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณติด {0}% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments lang "Japanese" 2 1|# "堅牢化1スタックごとにプレイヤーに付与された状態異常の持続時間が{0}%増加する" reminderstring ReminderTextAilments #|-1 "堅牢化1スタックごとにプレイヤーに付与された状態異常の持続時間が{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments description 1 earthquake_and_earthshatter_shatter_on_killing_blow 1 # "Killing Blows with Earthquake and Earthshatter Shatter Enemies as though Frozen" lang "Thai" 1 # "การลงมือสังหารด้วย แผ่นดินไหว (Earthquake) หรือ พสุธาสะบั้น (Earthshatter) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง" lang "Traditional Chinese" 1 # "使用震地和碎地重擊擊殺之擊時像冰凍那樣粉碎敵人" lang "Russian" 1 # "Смертельные удары Землетрясения и Разлома земли уничтожают врагов как при заморозке" lang "German" 1 # "Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären" lang "Japanese" 1 # "アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する" lang "Korean" 1 # "지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남" description 1 elemental_ailment_duration_on_self_+%_while_holding_shield 2 1|# "{0}% increased Elemental Ailment Duration on you while holding a Shield" reminderstring ReminderTextElementalAilments #|-1 "{0}% reduced Elemental Ailment Duration on you while holding a Shield" negate 1 reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ {0}% ขณะถือ โล่" reminderstring ReminderTextElementalAilments #|-1 "ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ {0}% ขณะถือ โล่" negate 1 reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Traditional Chinese" 2 1|# "持盾時,增加 {0}% 你身上元素異常狀態持續時間" reminderstring ReminderTextElementalAilments #|-1 "持盾時,減少 {0}% 你身上元素異常狀態持續時間" negate 1 reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "German" 2 1|# "{0}% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds" reminderstring ReminderTextElementalAilments #|-1 "{0}% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds" negate 1 reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение длительности стихийных состояний на вас с щитом в руках" reminderstring ReminderTextElementalAilments #|-1 "{0}% уменьшение длительности стихийных состояний на вас с щитом в руках" negate 1 reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Japanese" 2 1|# "盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が{0}%増加する" reminderstring ReminderTextElementalAilments #|-1 "盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Korean" 2 1|# "방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" reminderstring ReminderTextElementalAilments #|-1 "방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" negate 1 reminderstring ReminderTextElementalAilments description 1 elemental_ailment_on_self_duration_+%_with_rare_abyss_jewel_socketed 2 1|# "{0}% increased Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel" #|-1 "{0}% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel" negate 1 description # "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ {0}% หากคุณใช้ การคำราม มาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextRecently 1 elemental_golems_maximum_life_is_doubled 1 # "Maximum Life of Summoned Elemental Golems is Doubled" lang "Thai" 1 # "พลังชีวิตสูงสุดของ โกเลมธาตุอัญเชิญ เพิ่มเป็นสองเท่า" lang "Traditional Chinese" 1 # "召喚元素魔像的最大生命為 2 倍" lang "Russian" 1 # "Максимум здоровья призванных големов стихий удваивается" lang "German" 1 # "Maximales Leben von beschworenen Elementargolems ist verdoppelt" lang "Japanese" 1 # "エレメンタルゴーレムの最大ライフが二倍になる" lang "Korean" 1 # "소환된 원소 골렘의 생명력 최대치 2배" description 1 elemental_hit_and_wild_strike_chance_to_inflict_scorch_brittle_sap_% 2 1|99 "{0}% chance for Elemental Hit and Wild Strike Hits to inflict Scorch, Brittle and Sapped" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped 100|# "Always inflict Scorch, Brittle and Sapped with Elemental Hit and Wild Strike Hits" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped lang "Thai" 2 1|99 "การปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) กับ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง {0}%" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped 100|# "การปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) กับ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) สร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง เสมอ" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped lang "Traditional Chinese" 2 1|99 "元素打擊和野性打擊擊中時,有 {0}% 機率造成焦灼、易碎和殘喘" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped 100|# "元素打擊和野性打擊擊中時,必定造成焦灼、易碎和殘喘" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped lang "German" 2 1|99 "{0}% Chance, dass 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt verursachen" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped 100|# "'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped lang "Russian" 2 1|99 "Удар стихии и Шальной удар с {0}% шансом могут наложить Опаление, Хрупкость и Ошеломление" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped 100|# "Удар стихии и Шальной удар накладывают Опаление, Хрупкость и Ошеломление" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped lang "Japanese" 2 1|99 "エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは{0}%の確率で焦げ、脆弱および消耗を付与する" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped 100|# "エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped lang "Korean" 2 1|99 "원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 {0}%의 확률로 그을림, 허약, 활력 감소 유발" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped 100|# "원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped description 1 elemental_resistance_cannot_be_lowered_by_curses 1 1|# "Your Elemental Resistances cannot be lowered by Curses" lang "German" 1 1|# "Eure Elementarwiderstände können nicht durch Flüche verringert werden" lang "Russian" 1 1|# "Ваши сопротивления стихиям не могут быть снижены проклятиями" lang "Spanish" 1 1|# "Las maldiciones no pueden disminuir tus resistencias elementales" lang "Thai" 1 1|# "ค่าต้านทาน ธาตุ ของคุณ ไม่สามารถลดจาก คำสาป ได้" lang "Japanese" 1 1|# "元素耐性が呪いにより減らされることがない" description 1 enemies_chilled_by_bane_and_contagion 1 # "Enemies inflicted with Bane or Contagion are Chilled" reminderstring ReminderTextChillNonHitNoDuration lang "Thai" 1 # "ศัตรูที่ติดสถานะจาก คาถามรณะ (Bane) หรือ โรคติดต่อ (Contagion) จะติดสถานะ หนาวเย็น" reminderstring ReminderTextChillNonHitNoDuration lang "Traditional Chinese" 1 # "被災厄或瘟疫影響的敵人被冰緩" reminderstring ReminderTextChillNonHitNoDuration lang "Russian" 1 # "Враги под действием Погибели или Инфекции охлаждаются" reminderstring ReminderTextChillNonHitNoDuration lang "German" 1 # "Gegner, die von 'Verdammung' oder 'Verseuchung' betroffen sind, werden unterkühlt" reminderstring ReminderTextChillNonHitNoDuration lang "Japanese" 1 # "ベインまたはコンテージョンの影響を受けた敵は冷却状態になる" reminderstring ReminderTextChillNonHitNoDuration lang "Korean" 1 # "파멸 또는 전염이 유발된 적이 냉각됨" reminderstring ReminderTextChillNonHitNoDuration description 1|# "ศัตรูที่คุณสาป มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มขึ้น {}%" #|-1 "ศัตรูที่คุณสาป มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง {}%" negate 1 1 enemies_extra_damage_rolls_with_lightning_damage_while_you_are_shocked 2 1|# "Lightning Damage of Enemies Hitting you while you're Shocked is Lucky" reminderstring ReminderTextLucky #|-1 "Lightning Damage of Enemies Hitting you while you're Shocked is Unlucky" reminderstring ReminderTextUnlucky lang "German" 2 1|# "Blitzschaden von Gegnern, die Euch treffen, während Ihr geschockt seid, ist günstig" reminderstring ReminderTextLucky #|-1 "Blitzschaden von Gegnern, die Euch treffen, während Ihr geschockt seid, ist ungünstig" reminderstring ReminderTextUnlucky lang "Russian" 2 1|# "Получаемый вами урон от молнии от ударов врагов удачлив, пока вы находитесь под эффектом шока" reminderstring ReminderTextLucky #|-1 "Получаемый вами урон от молнии от ударов врагов неудачлив, пока вы находитесь под эффектом шока" reminderstring ReminderTextUnlucky lang "Spanish" 2 1|# "El daño de rayo de los enemigos que te golpean mientras estás electrocutado es afortunado" reminderstring ReminderTextLucky #|-1 "El daño de rayo de los enemigos que te golpean mientras estás electrocutado es desafortunado" reminderstring ReminderTextUnlucky lang "Thai" 2 1|# "ศัตรู โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค" reminderstring ReminderTextLucky #|-1 "ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค" reminderstring ReminderTextUnlucky lang "Japanese" 2 1|# "プレイヤーが感電中はプレイヤーに対する敵の雷ダメージが幸運になる" reminderstring ReminderTextLucky #|-1 "プレイヤーが感電中はプレイヤーに対する敵の雷ダメージが不運になる" reminderstring ReminderTextUnlucky description 1|99 "ศัตรูที่อยู่บน พื้นรา ที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด {0}%\nสร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิต ของพวกมัน" reminderstring ReminderTextFungalGround 100|# "ศัตรูที่อยู่บน พื้นรา ที่คุณสังหาร จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิต ของพวกมัน" reminderstring ReminderTextFungalGround # "Enemies near your Linked targets have Fire, Cold and Lightning Exposure" reminderstring ReminderTextAll3ExposuresNoDuration # "Gegner im Umkreis Eurer verbundenen Ziele haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit" reminderstring ReminderTextAll3ExposuresNoDuration # "Враги рядом с вашими связанными целями имеют восприимчивость к огню, холоду и молнии" reminderstring ReminderTextAll3ExposuresNoDuration # "ศัตรูที่อยู่ใกล้ เป้าหมายที่ประสาน ของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า" reminderstring ReminderTextAll3ExposuresNoDuration # "Los enemigos que estén cerca de tus objetivos vinculados tienen exposición al fuego, al hielo y al rayo" reminderstring ReminderTextAll3ExposuresNoDuration # "Inimigos próximos dos seus alvos Vinculados têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio" reminderstring ReminderTextAll3ExposuresNoDuration # "Les Ennemis proches de vos cibles Liées sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre" reminderstring ReminderTextAll3ExposuresNoDuration # "연결된 대상 주변의 적들이 화염, 냉기, 번개 노출 보유" reminderstring ReminderTextAll3ExposuresNoDuration # "在你的羁绊对象周围的敌人有畏火、畏寒和畏电状态" reminderstring ReminderTextAll3ExposuresNoDuration # "你連結目標附近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬" reminderstring ReminderTextAll3ExposuresNoDuration # "プレイヤーのリンクの対象の近くの敵は火、冷気および雷に対する曝露を得る" reminderstring ReminderTextAll3ExposuresNoDuration # "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง จะติดสถานะ ตาบอด" reminderstring ReminderTextBlindNoDuration # "被你中毒的敵人不能回復生命" 1|99 "ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ มีโอกาสระเบิดเมื่อพวกมันตาย {0}% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน" 100|# "ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะระเบิดเมื่อพวกมันตาย สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน" # "被你嘲諷的敵人不能閃避攻擊" # "ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะติดสถานะ ข่มขู่ ด้วย" reminderstring ReminderTextIntimidate # "ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะติดสถานะ เสียขวัญ ด้วย" reminderstring ReminderTextUnnerve # "Истощение не истекает на подожженных вами врагах" 1 energy_shield_+%_if_both_rings_have_evasion_mod 2 1|# "{0}% increased Maximum Energy Shield if both Equipped Rings have Evasion Modifiers" #|-1 "{0}% reduced Maximum Energy Shield if both Equipped Rings have Evasion Modifiers" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "装備中の指輪が両方とも回避力モッドがあれば最大エナジーシールドが{0}%増加する" #|-1 "装備中の指輪が両方とも回避力モッドがあれば最大エナジーシールドが{0}%減少する" negate 1 description # "{0:+d} to Energy Shield per 8 Evasion on Equipped Boots" # "โล่พลังงาน {0:+d} ต่อ อัตราการหลบหลีก 8 บน รองเท้าที่สวมใส่" lang "Traditional Chinese" # "裝備鞋子上每 8 閃避 {0:+d} 能量護盾" lang "German" # "{0:+d} zu Energieschild pro 8 Ausweichwert auf den ausgerüsteten Stiefeln" # "{0:+d} к энергетическому щиту за каждые 8 уклонения на надетой обуви" # "装備中の靴の回避力8ごとにエナジーシールド {0:+d}" 1 energy_shield_from_helmet_+% 2 1|# "{0}% increased Energy Shield from Equipped Helmet" #|-1 "{0}% reduced Energy Shield from Equipped Helmet" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "装備中の兜によるエナジーシールドが{0}%増加する" #|-1 "装備中の兜によるエナジーシールドが{0}%減少する" negate 1 description 1|# "被紀律影響時,每擊中一個敵人獲得 {0} 能量護盾" #|-1 "被紀律影響時,每擊中一個敵人失去 {0} 能量護盾" negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 # "ดูดความเสียหาย สายฟ้า {0}% ไปเป็น โล่พลังงาน ขณะที่รับผลจาก พิโรธ (Wrath)" divide_by_one_hundred 1 1|# "หากสกิลสร้างความเสียหายเป็น ไฟ อย่างน้อย 25% มันจะดูดความเสียหาย {0}% ไปเป็น โล่พลังงาน" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech 1|# "對冰凍的敵人造成傷害的 {0}% 偷取能量護盾" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech 1|# "ดูดความเสียหาย {0}% ไปเป็น โล่พลังงาน จากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech 1 energy_shield_recharge_+%_if_amulet_has_evasion_mod 2 1|# "{0}% increased Energy Shield Recharge Rate if Equipped Amulet has an Evasion Modifier" #|-1 "{0}% reduced Energy Shield Recharge Rate if Equipped Amulet has an Evasion Modifier" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "装備中のアミュレットに回避力モッドがあればエナジーシールドリチャージレートが{0}%増加する" #|-1 "装備中のアミュレットに回避力モッドがあればエナジーシールドリチャージレートが{0}%減少する" negate 1 description # "當你擊殺敵人時,有 {0}% 機率能量護盾開始充能" 1 essence_drain_soulrend_base_projectile_speed_+% 2 1|# "{0}% increased Essence Drain and Soulrend Projectile Speed" #|-1 "{0}% reduced Essence Drain and Soulrend Projectile Speed" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが{0}%増加する" #|-1 "エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが{0}%減少する" negate 1 description 1 essence_drain_soulrend_number_of_additional_projectiles 2 1 "Essence Drain and Soulrend fire an additional Projectile" 2|# "Essence Drain and Soulrend fire {0} additional Projectiles" lang "Japanese" 2 1 "エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を1個放つ" 2|# "エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を{0}個放つ" description 1 ethereal_knives_blade_left_in_ground_for_every_X_projectiles 1 #|-1 "[DNT] Leaves a Lingering Blade in the ground for every {0} fewer Projectiles fired" negate 1 reminderstring ReminderTextLingeringBlades description 1 evasion_rating_+%_if_energy_shield_recharge_started_in_past_2_seconds 2 1|# "{0}% increased Evasion Rating if Energy Shield Recharge has started in the past 2 seconds" #|-1 "{0}% reduced Evasion Rating if Energy Shield Recharge has started in the past 2 seconds" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "エナジーシールドのリチャージが過去2秒以内に始まっていれば回避力が{0}%増加する" #|-1 "エナジーシールドのリチャージが過去2秒以内に始まっていれば回避力が{0}%減少する" negate 1 description 1 evasion_rating_+%_per_5_intelligence 2 1|# "{0}% increased Evasion Rating per 5 Intelligence" #|-1 "{0}% reduced Evasion Rating per 5 Intelligence" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "知性5ごとに回避力が{0}%増加する" #|-1 "知性5ごとに回避力が{0}%減少する" negate 1 description # "{0:+d} to Evasion Rating per 1 Armour on Equipped Gloves" # "อัตราการหลบหลีก {0:+d} ต่อ ค่าเกราะ 1 บน ถุงมือที่สวมใส่" lang "Traditional Chinese" # "裝備的手套上每 1 護甲 {0:+d} 閃避值" lang "German" # "{0:+d} zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen" # "{0:+d} к уклонению за 1 брони на надетых перчатках" # "装備中の小手のアーマー1ごとに回避力 {0:+d}" # "Ganas un {0}% de evasión como armadura extra" 1 every_4_seconds_regenerate_%_of_armour_and_evasion_as_life_over_1_second 1 # "Every 4 seconds, Regenerate Life equal to {0}% of Armour and Evasion Rating over 1 second" lang "German" 1 # "Regeneriert alle 4 Sekunden Leben in Höhe von {0}% der Rüstung und des Ausweichwerts über 1 Sekunde" lang "Russian" 1 # "Каждые 4 секунды за одну секунду регенерирует здоровье, равное {0}% от брони и уклонения" lang "Spanish" 1 # "Cada 4 segundos, regeneras una cantidad de vida equivalente al {0}% de la armadura y de la evasión durante 1 segundo" lang "Thai" 1 # "ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต เท่ากับ ค่าเกราะกับอัตราการหลบหลีก {0}% ใน 1 วินาที" lang "Japanese" 1 # "4秒ごとにアーマーと回避力の{0}%と同量のライフを1秒かけて自動回復する" description 1 explode_burning_enemies_for_10%_life_as_fire_on_kill_chance_% 1 1|# "Burning Enemies you kill have a {0}% chance to Explode, dealing a tenth of their maximum Life as Fire Damage" lang "German" 1 1|# "Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben {0}% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen" lang "Russian" 1 1|# "Убитые вами горящие враги с {0}% шансом могут взорваться, нанеся десятую часть их максимума здоровья в виде урона от огня" lang "Spanish" 1 1|# "Los enemigos incendiados que matas tienen un {0}% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego" lang "Thai" 1 1|# "ศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ ที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด {0}% สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิต ของพวกมัน" lang "Japanese" 1 1|# "プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は{0}%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える" description 1 exposure_effect_+% 2 1|# "{0}% increased Effect of Exposure on you" #|-1 "{0}% reduced Effect of Exposure on you" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit auf Euch" #|-1 "{0}% verringerte Wirkung von Anfälligkeit auf Euch" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% усиление эффекта восприимчивости на вас" #|-1 "{0}% ослабление эффекта восприимчивости на вас" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Efecto de la exposición aumentado un {0}% sobre ti" #|-1 "Efecto de la exposición reducido un {0}% sobre ti" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อตัวคุณ {0}%" #|-1 "ลดผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อตัวคุณ {0}%" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "プレイヤーに対する暴露の効果が{0}%増加する" #|-1 "プレイヤーに対する暴露の効果が{0}%減少する" negate 1 description 1 exsanguinate_and_reap_skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire 1 1|# "{0}% of Exsanguinate and Reap Physical Damage Converted to Fire Damage" lang "Thai" 1 1|# "โลหิตชอนไช (Exsanguinate) กับ เคียวเก็บเกี่ยว (Reap) แปลงความเสียหาย กายภาพ {0}% เป็น ไฟ" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "{0}% 抽血和收割的物理傷害轉化至火焰傷害" lang "German" 1 1|# "{0}% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt" lang "Russian" 1 1|# "{0}% физического урона Обескровливания и Кровавой жатвы становится уроном от огня" lang "Japanese" 1 1|# "イグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの{0}%を火ダメージに変換する" lang "Korean" 1 1|# "방혈 및 낫질의 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" description 1 exsanguinate_debuff_deals_fire_damage_instead_of_physical_damage 1 # "Exsanguinate debuffs deal Fire Damage per second instead of Physical Damage per second" lang "Thai" 1 # "ดีบัฟของ โลหิตชอนไช (Exsanguinate) สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีแทน กายภาพ" lang "Traditional Chinese" 1 # "抽血減益效果每秒造成火焰傷害,改為每秒物理傷害" lang "Russian" 1 # "Отрицательные эффекты Обескровливания наносят постепенный урон от огня вместо постепенного физического урона" lang "German" 1 # "Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde" lang "Japanese" 1 # "イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える" lang "Korean" 1 # "방혈 디버프가 초당 물리 피해 대신 초당 화염 피해를 줌" description # "คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ไม่คริติคอล" # "เปลี่ยนความเสียหาย ไฟกับน้ำแข็ง ที่ได้รับ {}% เป็น สายฟ้า\nขณะที่รับผลจาก สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning)" 1 fire_and_explosive_trap_number_of_additional_traps_to_throw_if_mined 2 1 "Fire Trap and Explosive Trap Throw an additional Trap when used by a Mine" 2|# "Fire Trap and Explosive Trap Throws {0} additional Traps when used by a Mine" lang "Thai" 2 1 "กับดักไฟ (Fire Trap) กับ กับดักระเบิด (Explosive Trap) โยนกับดัก เพิ่มเติม 1 อัน เมื่อใช้จากทุ่นระเบิด" 2|# "กับดักไฟ (Fire Trap) กับ กับดักระเบิด (Explosive Trap) โยนกับดัก เพิ่มเติม {0} อัน เมื่อใช้จากทุ่นระเบิด" lang "Traditional Chinese" 2 1 "火焰陷阱和爆炸陷阱以地雷使用時,投擲 1 個額外陷阱" 2|# "火焰陷阱和爆炸陷阱以地雷使用時,投擲 {0} 個額外陷阱" lang "Russian" 2 1 "Огненная ловушка и Взрывная ловушка бросают дополнительную ловушку, если они используются миной" 2|# "Огненная ловушка и Взрывная ловушка бросают {0} дополнительных ловушки, если они используются миной" lang "German" 2 1 "'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen eine zusätzliche Falle, wenn sie durch eine Mine benutzt werden" 2|# "'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen {0} zusätzliche Fallen, wenn sie durch eine Mine benutzt werden" lang "Japanese" 2 1 "ファイヤートラップおよびエクスプローシブトラップはマインにより使用された時に追加のトラップを1個投げる" 2|# "ファイヤートラップおよびエクスプローシブトラップはマインにより使用された時に追加のトラップを{0}個投げる" lang "Korean" 2 1 "지뢰에 의해 사용될 시 화염 덫 및 폭발 덫이 덫 1개 추가 투척" 2|# "지뢰에 의해 사용될 시 화염 덫 및 폭발 덫이 덫 {0}개 추가 투척" description # "เปลี่ยนความเสียหาย ไฟกับสายฟ้า ที่ได้รับ {}% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่รับผลจาก น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice)" 1|# "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง {0}% ต่อ 1% ของค่าต้านทาน ไฟ ที่หายไป สูงสุด 300%" reminderstring ReminderTextMissingResistance 1|# "เปลี่ยนความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า" 1 fireball_and_rolling_magma_active_skill_area_of_effect_+%_final 2 1|# "Fireball and Rolling Magma have {0}% more Area of Effect" #|-1 "Fireball and Rolling Magma have {0}% less Area of Effect" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "บอลไฟ (Fireball) กับ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก {0}%" #|-1 "บอลไฟ (Fireball) กับ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "火球和熔岩翻騰有 {0}% 更多範圍效果" #|-1 "火球和熔岩翻騰有 {0}% 更少範圍效果" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "На {0}% больше области действия Огненного шара и Ползучей магмы" #|-1 "На {0}% меньше области действия Огненного шара и Ползучей магмы" negate 1 lang "German" 2 1|# "'Feuerball' und 'Magmakugel' haben {0}% mehr Wirkungsbereich" #|-1 "'Feuerball' und 'Magmakugel' haben {0}% weniger Wirkungsbereich" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が{0}%上昇する" #|-1 "ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が{0}%低下する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "화염구 및 몰려오는 마그마의 효과 범위 {0}% 증폭" #|-1 "화염구 및 몰려오는 마그마의 효과 범위 {0}% 감폭" negate 1 description 1 fireball_and_rolling_magma_modifiers_to_projectile_count_do_not_apply 1 # "Modifiers to number of Projectiles do not apply to Fireball and Rolling Magma" lang "Thai" 1 # "ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน ไม่ส่งผลต่อ บอลไฟ (Fireball) กับ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma)" lang "Traditional Chinese" 1 # "投射物數量詞綴不會套用至火球和熔岩翻騰" lang "Russian" 1 # "Свойства количества снарядов не применяются к Огненному шару и Ползучей магме" lang "German" 1 # "Modifikatoren der Anzahl an Projektilen gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel'" lang "Japanese" 1 # "投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない" lang "Korean" 1 # "투사체 개수 속성이 화염구 및 몰려오는 마그마에 적용되지 않음" description 1 firestorm_and_bladefall_chance_to_replay_when_finished_% 1 1|# "{0}% chance for Firestorm and Bladefall to affect the same area again when they finish" lang "Thai" 1 1|# "พายุไฟ (Firestorm) กับ มีดร่วง (Bladefall) มีโอกาสส่งผลต่อพื้นที่เดิมอีกครั้ง {0}% เมื่อเสร็จสิ้น" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "烈炎風暴和虛空刀雨結束時,有 {0}% 機率再次影響相同區域" lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, dass 'Feuerregen' und 'Klingenhagel' nach ihrem Ende dieselbe Fläche erneut treffen" lang "Russian" 1 1|# "Огненный шторм и Мечепад с {0}% шансом могут снова воздействовать на ту же область в момент их завершения" lang "Japanese" 1 1|# "ファイヤーストームおよびブレードフォールは終了した時に{0}%の確率で同じエリアに再度影響を与える" lang "Korean" 1 1|# "화염 폭풍 및 칼날비 종료 시 {0}%의 확률로 같은 범위에 한 번 더 영향을 줌" description 1 flameblast_and_incinerate_cannot_inflict_status_ailments 1 # "Flameblast and Incinerate cannot inflict Elemental Ailments" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Thai" 1 # "ระเบิดเพลิง (Flameblast) กับ เผาให้สิ้น (Incinerate) ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Traditional Chinese" 1 # "烈焰爆破和燒毀不會造成元素異常狀態" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Russian" 1 # "Пламенный взрыв и Испепеление не могут накладывать стихийные состояния" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "German" 1 # "'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Japanese" 1 # "フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Korean" 1 # "화염파 및 소각이 원소 상태 이상 유발 불가" reminderstring ReminderTextElementalAilments description 1 flameblast_starts_with_X_additional_stages 1 1|# "Flameblast starts with {0} additional Stages" lang "Thai" 1 1|# "ระเบิดเพลิง (Flameblast) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม {0} สเตจ" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "烈焰爆破起始有 {0} 額外層數" lang "Russian" 1 1|# "Пламенный взрыв вначале имеет дополнительных стадий: {0}" lang "German" 1 1|# "'Flammenexplosion' startet mit {0} zusätzlichen Phasen" lang "Japanese" 1 1|# "フレイムブラストは{0}ステージ追加された状態で開始する" lang "Korean" 1 1|# "화염파가 추가 {0}단계를 가지고 시작" description 1 flamethrower_seismic_lightning_spire_trap_base_cooldown_speed_+% 2 1|# "Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0}% increased Cooldown Recovery Rate" #|-1 "Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "กับดักเครื่องพ่นไฟ (Flamethrower Trap), กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap), กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น {0}%" #|-1 "กับดักเครื่องพ่นไฟ (Flamethrower Trap), กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap), กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "噴火陷阱、地裂陷阱和鋒雷陷阱增加 {0}% 冷卻時間恢復速度" #|-1 "噴火陷阱、地裂陷阱和鋒雷陷阱減少 {0}% 冷卻時間恢復速度" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Ловушка-огнемет, Сейсмическая ловушка и Ловушка шпиля молний имеют {0}% повышение скорости перезарядки умений" #|-1 "Ловушка-огнемет, Сейсмическая ловушка и Ловушка шпиля молний имеют {0}% снижение скорости перезарядки умений" negate 1 lang "German" 2 1|# "'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben {0}% beschleunigte Abklingzeit-Rate" #|-1 "'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben {0}% verlangsamte Abklingzeit-Rate" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン解消レートが{0}%増加する" #|-1 "フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン解消レートが{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" #|-1 "화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" negate 1 description 1 flamethrower_seismic_lightning_spire_trap_skill_added_cooldown_count 4 1 "Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have +{0} Cooldown Use" 2|# "Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have +{0} Cooldown Uses" -1 "Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0} Cooldown Use" #|-2 "Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0} Cooldown Uses" lang "Thai" 4 1 "กับดักเครื่องพ่นไฟ (Flamethrower Trap), กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap), กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap) มีจำนวนใช้งานได้ก่อนเริ่มคูลดาวน์ +{0} ครั้ง" 2|# "กับดักเครื่องพ่นไฟ (Flamethrower Trap), กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap), กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap) มีจำนวนใช้งานได้ก่อนเริ่มคูลดาวน์ +{0} ครั้ง" -1 "กับดักเครื่องพ่นไฟ (Flamethrower Trap), กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap), กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap) มีจำนวนใช้งานได้ก่อนเริ่มคูลดาวน์ {0} ครั้ง" #|-2 "กับดักเครื่องพ่นไฟ (Flamethrower Trap), กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap), กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap) มีจำนวนใช้งานได้ก่อนเริ่มคูลดาวน์ {0} ครั้ง" lang "Traditional Chinese" 4 1 "噴火陷阱、地裂陷阱和鋒雷陷阱 +{0} 冷卻使用次數" 2|# "噴火陷阱、地裂陷阱和鋒雷陷阱 +{0} 冷卻使用次數" -1 "噴火陷阱、地裂陷阱和鋒雷陷阱有 {0} 冷卻使用次數" #|-2 "噴火陷阱、地裂陷阱和鋒雷陷阱有 {0} 冷卻使用次數" lang "Russian" 4 1 "+{0} к зарядам Ловушки-огнемета, Сейсмической ловушки и Ловушки шпиля молний" 2|# "+{0} к зарядам Ловушки-огнемета, Сейсмической ловушки и Ловушки шпиля молний" -1 "Зарядов у Ловушки-огнемета, Сейсмической ловушки и Ловушки шпиля молний: {0}" #|-2 "Зарядов у Ловушки-огнемета, Сейсмической ловушки и Ловушки шпиля молний: {0}" lang "German" 4 1 "'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben +{0} Abklingzeit-Nutzung" 2|# "'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben +{0} Abklingzeit-Nutzungen" -1 "'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben {0} Abklingzeit-Nutzung" #|-2 "'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben {0} Abklingzeit-Nutzungen" lang "Japanese" 4 1 "フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン使用回数が+{0}される" 2|# "フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン使用回数が+{0}される" -1 "フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン使用回数が{0}される" #|-2 "フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン使用回数が{0}される" lang "Korean" 4 1 "화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 횟수 +{0}회" 2|# "화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 횟수 +{0}회" -1 "화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 횟수 {0}회" #|-2 "화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 횟수 {0}회" description 1 flask_throw_sulphur_flask_explode_on_kill_chance 1 1|# "If Poisonous Concoction or Explosive Concoction consume Charges from a Sulphur Flask, Enemies Killed by their Hits have {0}% chance to Explode, dealing 10% of their Life as Physical Damage" description 1 flasks_apply_to_your_linked_targets 1 # "[DNT] Flasks apply to your Linked Targets" description 1 forbidden_rite_and_dark_pact_added_chaos_damage_%_mana_cost_if_payable 1 # "Forbidden Rite and Dark Pact gains Added Chaos Damage equal to {0}% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend" lang "Thai" 1 # "พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite) กับ สัญญามืด (Dark Pact) ได้รับ เสริมความเสียหาย เคออส เท่ากับ {0}% ของ ค่าใช้งานมานา หากมันไม่เยอะไปกว่า มานาที่คุณจ่ายได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "若魔力消耗沒有高於你最大消耗,禁忌儀式和暗夜血契附加等同於 {0}% 魔力消耗的混沌傷害" lang "Russian" 1 # "Добавляет Запретному ритуалу и Тёмному договору урон хаосом в размере {0}% от расхода маны, если расход маны не выше доступного максимума" lang "German" 1 # "'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von {0}% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt" lang "Japanese" 1 # "マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの{0}%と同量の追加混沌ダメージを得る" lang "Korean" 1 # "마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 금단의 의식 및 어둠의 서약이 마나 소모량의 {0}%와 동일한 추가 카오스 피해를 얻음" description 1|# "การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น {0}%" reminderstring ReminderTextFortifyingHit #|-1 "การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น ลดลง {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextFortifyingHit 1|# "การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ต่อ ศัตรูยูนิค ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น {0}%" reminderstring ReminderTextFortifyingHit #|-1 "การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ต่อ ศัตรูยูนิค ให้สถานะ การตั้งมั่น ลดลง {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextFortifyingHit 1 freezing_pulse_and_eye_of_winter_all_damage_can_poison 1 # "All Damage from Hits with Freezing Pulse and Eye of Winter can Poison" reminderstring ReminderTextPoison lang "Thai" 1 # "ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) กับ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) สร้างสถานะ พิษ ได้" reminderstring ReminderTextPoison lang "Traditional Chinese" 1 # "使用冰霜脈衝和凜冬之眼擊中的全部傷害可以中毒" reminderstring ReminderTextPoison lang "Russian" 1 # "Весь урон от ударов Волны холода и Ока зимы может отравить" reminderstring ReminderTextPoison lang "German" 1 # "Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften" reminderstring ReminderTextPoison lang "Japanese" 1 # "フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる" reminderstring ReminderTextPoison lang "Korean" 1 # "동결 파동 및 겨울의 눈으로 주는 모든 명중 피해가 중독 유발 가능" reminderstring ReminderTextPoison description 1 freezing_pulse_and_eye_of_winter_poison_damage_+100%_final_chance 1 # "{0}% chance for Poisons inflicted with Freezing Pulse and Eye of Winter to deal 100% more Damage" reminderstring ReminderTextPoison lang "Thai" 1 # "สถานะ พิษ ที่สร้างด้วย คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) กับ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) มีโอกาส {0}% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%" reminderstring ReminderTextPoison lang "Traditional Chinese" 1 # "冰霜脈衝和凜冬之眼造成的中毒,有 {0}% 機率造成 100% 更多傷害" reminderstring ReminderTextPoison lang "German" 1 # "{0}% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht" reminderstring ReminderTextPoison lang "Russian" 1 # "Яды, наложенные Волной холода и Оком зимы, с {0}% шансом могут нанести на 100% больше урона" reminderstring ReminderTextPoison lang "Japanese" 1 # "フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は{0}%の確率でダメージが100%上昇する" reminderstring ReminderTextPoison lang "Korean" 1 # "동결 파동 및 겨울의 눈으로 유발한 중독 피해가 {0}%의 확률로 100% 증폭" reminderstring ReminderTextPoison description 1 frost_bomb_+%_area_of_effect_when_frost_blink_is_cast 1 1|# "Frost Bombs gain {}% increased Area of Effect when you Cast Frostblink" lang "Thai" 1 1|# "ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น {}% เมื่อคุณร่าย ก้าวน้ำแข็งพริบตา (Frostblink)" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "當你施放霜漣之瞬時,寒霜爆增加 {}% 範圍效果" lang "Russian" 1 1|# "{}% увеличение области действия морозных бомб, когда вы сотворяете Ледяной скачок" lang "German" 1 1|# "'Frostbombe' erhält {}% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert" lang "Japanese" 1 1|# "プレイヤーがフロストブリンクをキャストした時にフロストボムの効果範囲が{}%増加する" lang "Korean" 1 1|# "서리점멸 시전 시 서리 폭탄의 효과 범위 {}% 증가" description 1 frozen_legion_and_generals_cry_active_skill_cooldown_speed_+%_final_from_skill_specific_stat 2 1|# "{0}% more Frozen Legion and General's Cry Cooldown Recovery Rate" #|-1 "{0}% less Frozen Legion and General's Cry Cooldown Recovery Rate" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) กับ คำรามแม่ทัพ (General's Cry) อีก {0}%" #|-1 "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) กับ คำรามแม่ทัพ (General's Cry) อีก {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "{0}% 更多戰亂.凍結和將軍戰吼冷卻時間恢復速度" #|-1 "{0}% 更少戰亂.凍結和將軍戰吼冷卻時間恢復速度" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "На {0}% больше скорости перезарядки умений Замерзшего легиона и Клича полководца" #|-1 "На {0}% меньше скорости перезарядки умений Замерзшего легиона и Клича полководца" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals'" #|-1 "{0}% weniger Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals'" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが{0}%上昇する" #|-1 "フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが{0}%低下する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증폭" #|-1 "얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감폭" negate 1 description 1 frozen_sweep_damage_+%_final 2 1|# "Frozen Sweep deals {0}% more Damage" #|-1 "Frozen Sweep deals {0}% less Damage" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก {0}%" #|-1 "กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "橫掃.凍結造成 {0}% 更多傷害" #|-1 "橫掃.凍結造成 {0}% 更少傷害" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Ледяной взмах наносит на {0}% больше урона" #|-1 "Ледяной взмах наносит на {0}% меньше урона" negate 1 lang "German" 2 1|# "'Gefrorener Rundumschlag' verursacht {0}% mehr Schaden" #|-1 "'Gefrorener Rundumschlag' verursacht {0}% weniger Schaden" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "フローズンスィープのダメージが{0}%上昇する" #|-1 "フローズンスィープのダメージが{0}%低下する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해가 {0}% 증폭" #|-1 "얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 {0}% 감폭" negate 1 description 1 full_life_threshold_%_override 1 # "You count as on Full Life while at {0}% of maximum Life or above" description 1 gain_X_fortification_on_killing_rare_or_unique_monster 1 1|# "Gain {0} Fortification on Melee Kill against a Rare or Unique Enemy" reminderstring ReminderTextFortification lang "German" 1 1|# "Erhaltet {0} Verstärkung bei Nahkampftötung eines seltenen oder einzigartigen Gegners" reminderstring ReminderTextFortification lang "Russian" 1 1|# "Дарует {0} Укрепления за убийство редкого или уникального врага в ближнем бою" reminderstring ReminderTextFortification lang "Spanish" 1 1|# "Ganas {0} de Fortificación cada vez que matas cuerpo a cuerpo a un enemigo raro o único" reminderstring ReminderTextFortification lang "Thai" 1 1|# "ได้รับสถานะ การตั้งมั่น {0} ระดับ เมื่อสังหาร ประชิด ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค" reminderstring ReminderTextFortification lang "Japanese" 1 1|# "レアまたはユニークの敵に対する近接キル時に堅牢化を{0}スタック得る" reminderstring ReminderTextFortification description 1 gain_accuracy_rating_equal_to_intelligence 1 # "Gain Accuracy Rating equal to your Intelligence" lang "Japanese" 1 # "知性と同量の命中力を獲得する" description 1 gain_adrenaline_for_X_ms_on_swapping_stance 2 1000 "Gain Adrenaline for {0} second when you change Stance" milliseconds_to_seconds_0dp 1 reminderstring ReminderTextAdrenaline 1|# "Gain Adrenaline for {0} seconds when you change Stance" milliseconds_to_seconds_0dp 1 reminderstring ReminderTextAdrenaline description 1 gain_adrenaline_for_x_ms_per_100_ms_stun_duration_on_you 1 1|# "Gain Adrenaline when Stunned, for {0} seconds per 100ms of Stun Duration" milliseconds_to_seconds_0dp 1 reminderstring ReminderTextAdrenaline lang "Japanese" 1 1|# "スタンを受けた時にそのスタン持続時間100msごとに{0}秒間アドレナリンを獲得する" milliseconds_to_seconds_0dp 1 reminderstring ReminderTextAdrenaline description 1|99 "{0}% chance to gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 100|# "Gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|99 "{0}% шанс получить заряд претендента при нанесении удара по редкому или уникальному врагу в стойке крови" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 100|# "Дарует заряд претендента при нанесении удара по редкому или уникальному врагу в стойке крови" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|99 "{0}% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 100|# "Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|99 "핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 도전자 충전 획득" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 100|# "핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 도전자 충전 획득" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|99 "在血腥姿態時,你擊中稀有或傳奇敵人有 {0}% 機率獲得 1 顆挑戰球" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 100|# "在血腥姿態時,你擊中稀有或傳奇敵人獲得 1 顆挑戰球" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|99 "มีโอกาสได้รับ Challenger Charge 1 ลูก {0}% เมื่อปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 100|# "ได้รับ Challenger Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|99 "{0}% de chance de ganhar uma Carga de Desafiante ao Acertar um Inimigo Raro ou Único enquanto na Postura de Sangue" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 100|# "Ganha uma Carga de Desafiante ao Acertar um Inimigo Raro ou Único enquanto na Postura de Sangue" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|99 "En Posture du sang, vous avez {0}% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 100|# "En Posture du sang, vous gagnez une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|99 "{0}% de probabilidad de ganar una carga de retador cuando golpeas un enemigo raro o único mientras estás en Postura de Sangre" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 100|# "Ganas una carga de retador cuando golpeas un enemigo raro o único mientras estás en Postura de Sangre" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|99 "在血姿态下击中稀有或传奇敌人时,有 {0}% 的几率获得一个挑战球" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 100|# "在血姿态下击中稀有或传奇敌人时,会获得一个挑战球" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|99 "プレイヤーがブラッドスタンスの状態でレアまたはユニークの敵をヒットした時に{0}%の確率でチャレンジャーチャージを獲得する" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 100|# "プレイヤーがブラッドスタンスの状態でレアまたはユニークの敵をヒットした時にチャレンジャーチャージを獲得する" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1 gain_challenger_charge_when_you_change_stance 1 # "[DNT] Gain a Challenger Charge when you change Stance" description 1 "ได้รับ Endurance Charge {0} ลูก ทุกวินาที หากคุณใช้ การคำราม มาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextRecently 2|# "ได้รับ Endurance Charge {0} ลูก ทุกวินาที หากคุณใช้ การคำราม มาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextRecently 1|# "{0}% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia" 1|# "{0}% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado" 1|# "มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก {0}% เมื่อปะทะ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง" 1 gain_no_inherent_evasion_rating_+%_from_dexterity 1 # "Dexterity provides no inherent bonus to Evasion Rating" lang "Japanese" 1 # "器用さは回避力に固有ボーナスを与えない" description 1 gain_onslaught_if_you_have_swapped_stance_recently 1 # "You have Onslaught if you've changed Stance Recently" reminderstring ReminderTextOnslaught reminderstring ReminderTextRecently lang "German" 1 # "Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich die Haltung gewechselt habt" reminderstring ReminderTextOnslaught reminderstring ReminderTextRecently lang "Russian" 1 # "На вас действует Боевой раж, если недавно вы меняли стойку" reminderstring ReminderTextOnslaught reminderstring ReminderTextRecently lang "Thai" 1 # "คุณมีสถานะ เร่งราวี หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextOnslaught reminderstring ReminderTextRecently lang "Japanese" 1 # "直近スタンスを変更していれば猛攻を得る" reminderstring ReminderTextOnslaught reminderstring ReminderTextRecently description # "若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing reminderstring ReminderTextRecently 1 gain_phasing_if_suppressed_spell_recently 1 # "You have Phasing if you have Suppressed Spell Damage Recently" reminderstring ReminderTextPhasing lang "Japanese" 1 # "直近スペルダメージを抑制していれば透明化を得る" reminderstring ReminderTextPhasing lang "Thai" 1 # "คุณมีสถานะ ทะลุมิติ หากคุณยับยั้งความเสียหาย เวท มาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextPhasing lang "Traditional Chinese" 1 # "若你近期有壓抑法術傷害,你有迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing lang "German" 1 # "Ihr habt Schemensprint, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt" reminderstring ReminderTextPhasing lang "Russian" 1 # "Вы получаете Форму призрака, если недавно вы подавляли урон от чар" reminderstring ReminderTextPhasing lang "Spanish" 1 # "Tienes Traspasar si has atenuado daño de hechizos recientemente" reminderstring ReminderTextPhasing lang "Korean" 1 # "최근 4초 이내 주문 피해를 억제한 경우 차원 능력 획득" reminderstring ReminderTextPhasing description # "被迅捷影響時你獲得迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing # "當你有傲貓隱身時獲得迷蹤效果" # "貧血時你有迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing lang "Simplified Chinese" 1 1 galvanic_arrow_and_storm_rain_skill_repeat_count_if_mined 2 1 "Galvanic Arrow and Storm Rain Repeat an additional time when used by a Mine" 2|# "Galvanic Arrow and Storm Rain Repeats {0} additional times when used by a Mine" lang "Thai" 2 1 "ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) กับ ฝนสายฟ้า (Storm Rain) เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 1 ครั้ง เมื่อใช้จากทุ่นระเบิด" 2|# "ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) กับ ฝนสายฟ้า (Storm Rain) เกิดซ้ำ เพิ่มเติม {0} ครั้ง เมื่อใช้จากทุ่นระเบิด" lang "Traditional Chinese" 2 1 "電流箭矢和暴風雷雨被地雷使用時,重複額外 1 次" 2|# "電流箭矢和暴風雷雨被地雷使用時,重複額外 {0} 次" lang "Russian" 2 1 "Электризующая стрела и Грозовой дождь повторяются еще один раз, если используются миной" 2|# "Электризующая стрела и Грозовой дождь повторяются еще {0} раза, если используются миной" lang "German" 2 1 "'Galvanischer Pfeil' und 'Sturmregen' wiederholen sich ein zusätzliches Mal, wenn sie von einer Mine benutzt werden" 2|# "'Galvanischer Pfeil' und 'Sturmregen' wiederholen sich {0} zusätzliche Male, wenn sie von einer Mine benutzt werden" lang "Japanese" 2 1 "ガルバニックアローおよびストームレインはマインにより使用された時に追加で1回繰り返す" 2|# "ガルバニックアローおよびストームレインはマインにより使用された時に追加で{0}回繰り返す" lang "Korean" 2 1 "지뢰에 의해 사용될 시 충격 화살 및 폭풍우가 1회 추가 반복" 2|# "지뢰에 의해 사용될 시 충격 화살 및 폭풍우가 {0}회 추가 반복" description 1 grant_void_arrow_every_x_ms 2 1000 "Gain a Void Charge every second" # "Gain a Void Charge every {0} seconds" milliseconds_to_seconds 1 canonical_line lang "Russian" 2 1000 "¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿ {0} ¿¿¿¿¿¿¿" milliseconds_to_seconds 1 # "¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿ {0} ¿¿¿¿¿¿(-¿)" milliseconds_to_seconds 1 canonical_line lang "Spanish" 2 1000 "Gana una Carga de Vacío cada {0} segundo" milliseconds_to_seconds 1 # "Gana una Carga de Vacío cada {0} segundos" milliseconds_to_seconds 1 canonical_line lang "German" 2 1000 "Erhaltet eine Leerenladung jede Sekunde" # "Erhaltet eine Leerenladung alle {0} Sekunden" milliseconds_to_seconds 1 canonical_line lang "Thai" 2 1000 "¿¿¿¿¿¿ Void Charge 1 ¿¿¿¿¿ ¿¿¿ 1 ¿¿¿¿¿¿" # "¿¿¿¿¿¿ Void Charge 1 ¿¿¿¿¿ ¿¿¿ {0} ¿¿¿¿¿¿" milliseconds_to_seconds 1 canonical_line lang "French" 2 1000 "Gagnez une Charge du Néant toutes les {0} secondes" milliseconds_to_seconds 1 # "Gagnez une Charge du Néant toutes les {0} secondes" milliseconds_to_seconds 1 canonical_line lang "Traditional Chinese" 2 1000 "¿¿¿¿ 1 ¿¿¿¿¿¿" # "¿ {0} ¿¿¿ 1 ¿¿¿¿¿¿" milliseconds_to_seconds 1 canonical_line lang "Simplified Chinese" 2 1000 "¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿" # "¿ {0} ¿¿¿¿¿¿¿¿¿" milliseconds_to_seconds 1 canonical_line lang "Portuguese" 2 1000 "Recebe uma Carga do Vácuo por segundo" milliseconds_to_seconds 1 # "Recebe uma Carga do Vácuo a cada {0} segundos" milliseconds_to_seconds 1 canonical_line lang "Korean" 2 1000 "1¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿" # "{0}¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿" milliseconds_to_seconds 1 canonical_line lang "Japanese" 2 1000 "1秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する" # "{0}秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する" milliseconds_to_seconds 1 canonical_line description 1 ground_slam_and_sunder_poison_on_non_poisoned_enemies_damage_+% 2 1|# "Poisons inflicted by Sunder or Ground Slam on non-Poisoned Enemies deal {0}% increased Damage" #|-1 "Poisons inflicted by Sunder or Ground Slam on non-Poisoned Enemies deal {0}% reduced Damage" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "พิษที่สร้างด้วย แผ่นดินแยก (Sunder) หรือ ทุบพื้น (Ground Slam) ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น {0}%" #|-1 "พิษที่สร้างด้วย แผ่นดินแยก (Sunder) หรือ ทุบพื้น (Ground Slam) ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ สร้างความเสียหาย ลดลง {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "大地震擊或裂地之擊對位中毒敵人造成中毒,增加 {0}% 傷害" #|-1 "大地震擊或裂地之擊對位中毒敵人造成中毒,減少 {0}% 傷害" negate 1 lang "German" 2 1|# "Gift, das mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' bei nicht vergifteten Gegnern angewendet wird, verursacht {0}% erhöhten Schaden" #|-1 "Gift, das mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' bei nicht vergifteten Gegnern angewendet wird, verursacht {0}% verringerten Schaden" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Яды, наложенные Расколом и Сотрясением на неотравленных врагов, наносят увеличенный на {0}% урон" #|-1 "Яды, наложенные Расколом и Сотрясением на неотравленных врагов, наносят уменьшенный на {0}% урон" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが{0}%増加する" #|-1 "サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "중독되지 않은 적에게 산산조각 및 대지 강타로 유발하는 중독 피해 {0}% 증가" #|-1 "중독되지 않은 적에게 산산조각 및 대지 강타로 유발하는 중독 피해 {0}% 감소" negate 1 description 1 guardian_damage_+%_final_to_you_and_nearby_allies_per_nearby_ally_up_to_15% 2 1|# "[DNT] For each nearby Ally you and nearby Allies deal {0}% more Damage, up to 15%" #|-1 "[DNT] For each nearby Ally you and nearby Allies deal {0}% less Damage per nearby Ally, up to 15%" negate 1 description 1 guardian_every_4_seconds_remove_curses_on_you 1 # "[DNT] Every 4 seconds, remove all Curses" description 1 hard_mode_utility_flask_gain_charges_while_active 1 # "[DNT] Utility Flasks can gain charges while Active" description 1|# "หีบการโจรกรรม มีโอกาสสร้างซ้ำ สคารับ ที่มี {0}%" 100|# "หีบการโจรกรรม สร้างซ้ำ สคารับ ที่มี" 1 hexblast_and_doomblast_life_leech_on_overkill_damage_% 1 1|# "{0}% of Hexblast and Doom Blast Overkill Damage is Leeched as Life" reminderstring ReminderTextLifeLeech reminderstring ReminderTextOverkill lang "Thai" 1 1|# "ดูด {0}% ของความเสียหายที่เกินพลังชีวิตของ ระเบิดคำสาป (Hexblast) กับ ระเบิดหายนะ (Doom Blast) ไปเป็น พลังชีวิต" reminderstring ReminderTextLifeLeech reminderstring ReminderTextOverkill lang "Traditional Chinese" 1 1|# "{0}% 咒術枯萎和厄運枯萎溢出的擊殺傷害偷取為生命" reminderstring ReminderTextLifeLeech reminderstring ReminderTextOverkill lang "German" 1 1|# "{0}% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt" reminderstring ReminderTextLifeLeech reminderstring ReminderTextOverkill lang "Russian" 1 1|# "{0}% избыточного урона Взрыва порчи и Рокового взрыва похищается в виде здоровья" reminderstring ReminderTextLifeLeech reminderstring ReminderTextOverkill lang "Japanese" 1 1|# "ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの{0}%をライフとしてリーチする" reminderstring ReminderTextLifeLeech reminderstring ReminderTextOverkill lang "Korean" 1 1|# "사술 충격파 및 멸망 폭발의 과잉살상 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" reminderstring ReminderTextLifeLeech reminderstring ReminderTextOverkill description 1|# "咒術枯萎增加 {0}% 傷害" #|-1 "咒術枯萎減少 {0}% 傷害" negate 1 1|# "咒術枯萎增加 {0}% 範圍效果" #|-1 "咒術枯萎減少 {0}% 範圍效果" negate 1 1 hierophant_gain_arcane_surge_on_mana_use_threshold 1 1|# "Gain Arcane Surge after Spending a total of {0} Mana" lang "Thai" 1 1|# "ได้รับสถานะ กระแสอาคม หลังจาก จ่ายมานา ครบ {0}" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "消耗總 {0} 魔力後,獲得秘能波動" lang "Russian" 1 1|# "Дарует Колдовской выброс после суммарного расхода {0} маны" lang "German" 1 1|# "Erhaltet 'Arkane Woge', nachdem Ihr insgesamt {0} Mana verbraucht habt" lang "Japanese" 1 1|# "合計{0}のマナを消費した時にアーケインサージを獲得する" lang "Korean" 1 1|# "총 {0}의 마나 소모 시 비전 쇄도 획득" description 1|# "เพิ่มผลของสถานะ ขัดขวาง ต่อตัวคุณ {0}%" #|-1 "ลดผลของสถานะ ขัดขวาง ต่อตัวคุณ {0}%" negate 1 1 hit_damage_+%_vs_ignited_enemies 2 1|# "{0}% increased Damage with Hits against Ignited Enemies" #|-1 "{0}% reduced Damage with Hits against Ignited Enemies" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner" #|-1 "{0}% verringerter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение урона от ударов по подожженным врагам" #|-1 "{0}% уменьшение урона от ударов по подожженным врагам" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Daño aumentado un {0}% con golpes contra los enemigos quemados" #|-1 "Daño reducido un {0}% con golpes contra los enemigos quemados" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเสียหาย ปะทะ {0}% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้" #|-1 "ลดความเสียหาย ปะทะ {0}% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "発火状態の敵に対するヒットダメージが{0}%増加する" #|-1 "発火状態の敵に対するヒットダメージが{0}%減少する" negate 1 description 1 hits_against_you_overwhelm_x%_of_physical_damage_reduction 1 1|# "Hits against you Overwhelm {0}% of Physical Damage Reduction" reminderstring ReminderTextOverwhelm lang "Japanese" 1 1|# "プレイヤーに対するヒットは{0}%の物理ダメージ軽減を圧倒する" reminderstring ReminderTextOverwhelm description # "被致盲的敵人不能閃避你的攻擊" 1 hits_ignore_enemy_monster_physical_damage_reduction_%_chance 2 1|99 "Hits have {0}% chance to ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction" 100|# "Hits ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction" lang "Japanese" 2 1|99 "ヒットは{0}%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する" 100|# "ヒットは敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する" description 1 holy_and_shockwave_totem_have_physical_damage_%_to_add_as_fire_damage_when_linked_by_searing_bond 1 # "Holy Flame Totem and Shockwave Totem gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage when Cast by a Totem linked to by Searing Bond" lang "Thai" 1 # "โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) กับ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) นำความเสียหาย กายภาพ {0}% ไปเสริมเป็น ไฟ เมื่อร่ายจากโทเทม" lang "Traditional Chinese" 1 # "當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 {0}% 物理傷害的額外火焰傷害" lang "German" 1 # "'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen {0}% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist" lang "Japanese" 1 # "ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの{0}%を追加火ダメージとして獲得する" lang "Korean" 1 # "불타는 굴레에 연결된 토템에 의해 시전될 시 신성한 화염 토템 및 충격파 토템이 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" description # "Camino consagrado tiene su distancia de teletransporte aumentada un {0}%" 1 ice_and_lightning_trap_base_penetrate_elemental_resistances_% 1 # "Ice Trap and Lightning Trap Damage Penetrates {0}% of Enemy Elemental Resistances" lang "Thai" 1 # "ความเสียหายของ กับดักน้ำแข็ง (Ice Trap) กับ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap) เจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู {0}%" lang "Traditional Chinese" 1 # "冰凍陷阱和閃電陷阱穿透 {0}% 敵人元素抗性" lang "Russian" 1 # "Ледяная ловушка и Ловушка молнии пробивают {0}% сопротивления стихиям врага" lang "German" 1 # "'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen {0}% der gegnerischen Elementarwiderstände" lang "Japanese" 1 # "アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を{0}%突破する" lang "Korean" 1 # "얼음 덫 및 번개 덫 피해가 적 원소 저항의 {0}%를 관통" description 1 ice_and_lightning_trap_can_be_triggered_by_warcries 1 # "Ice Traps and Lightning Traps are triggered by your Warcries" lang "Thai" 1 # "กับดักน้ำแข็ง (Ice Trap) กับ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap) ทริกเกอร์ด้วย การคำรามของคุณ" lang "Traditional Chinese" 1 # "冰凍陷阱和閃電陷阱被你的戰吼觸發" lang "Russian" 1 # "Ваши боевые кличи вызывают срабатывание Ледяных ловушек и Ловушек молнии" lang "German" 1 # "'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst" lang "Japanese" 1 # "アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する" lang "Korean" 1 # "얼음 덫 및 번개 덫이 플레이어의 함성으로 발동" description 1 ice_and_lightning_traps_cannot_be_triggered_by_enemies 1 # "Ice Traps and Lightning Traps cannot be triggered by Enemies" lang "Thai" 1 # "กับดักน้ำแข็ง (Ice Trap) กับ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap) ไม่ถูกทริกเกอร์โดย ศัตรู" lang "Traditional Chinese" 1 # "冰凍陷阱和閃電陷阱不能被敵人觸發" lang "Russian" 1 # "Враги не могут вызвать срабатывание Ледяных ловушек и Ловушек молнии" lang "German" 1 # "'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden" lang "Japanese" 1 # "アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない" lang "Korean" 1 # "얼음 덫 및 번개 덫이 적에 의해 발동되지 않음" description 1 ice_crash_and_glacial_hammer_enemies_covered_in_frost_as_unfrozen 1 # "Enemies Frozen by Ice Crash or Glacial Hammer become Covered in Frost for 4 seconds as they Unfreeze" reminderstring ReminderTextCoveredInFrost lang "Thai" 1 # "ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ด้วย ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash) หรือ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) จะติดสถานะ อาบน้ำแข็ง 4 วินาที เมื่อหายจากสถานะ แช่แข็ง" reminderstring ReminderTextCoveredInFrost lang "Traditional Chinese" 1 # "敵人被寒冰衝擊或冰霜之錘冰凍解凍時,變成寒霜纏繞 4 秒" reminderstring ReminderTextCoveredInFrost lang "Russian" 1 # "Враги, замороженные Ледяным сокрушением и Леденящим молотом, покрываются инеем на 4 секунды после разморозки" reminderstring ReminderTextCoveredInFrost lang "German" 1 # "Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen" reminderstring ReminderTextCoveredInFrost lang "Japanese" 1 # "アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる" reminderstring ReminderTextCoveredInFrost lang "Korean" 1 # "얼음 충격 및 빙하 망치로 동결된 적의 동결이 해제될 때 4초 동안 서리에 뒤덮임" reminderstring ReminderTextCoveredInFrost description 1 ice_spear_and_ball_lightning_projectiles_nova 1 # "Ice Spear and Ball Lightning fire Projectiles in a circle" lang "Thai" 1 # "หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) กับ บอลสายฟ้า (Ball Lightning) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง" lang "Traditional Chinese" 1 # "冰矛和天雷之珠以環形發射投射物" lang "Russian" 1 # "Ледяное копье и Шаровая молния выпускают заряды кольцом" lang "German" 1 # "'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis" lang "Japanese" 1 # "アイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ" lang "Korean" 1 # "얼음 창 및 구형 번개가 원형으로 투사체 발사" description 1 ice_spear_and_ball_lightning_projectiles_return 1 # "Ice Spear and Ball Lightning Projectiles Return to you" lang "Japanese" 1 # "アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する" description 1|# "アイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が{0}%増加する" #|-1 "アイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が{0}%減少する" negate 1 canonical_line 1 "アイススピアーは投射物を追加で1個放つ" # "アイススピアーは投射物を追加で{0}個放つ" 1 immune_to_bleeding_if_helmet_grants_higher_armour_than_evasion 1 # "Immune to Bleeding if Equipped Helmet has higher Armour than Evasion Rating" lang "German" 1 # "Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat" lang "Russian" 1 # "Иммунитет к отравлению, если на надетом шлеме уклонения больше, чем брони" lang "Spanish" 1 # "Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión" lang "Thai" 1 # "ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก" lang "Japanese" 1 # "装備中の兜のアーマーが回避力より高ければ出血に対する完全耐性を得る" description 1 immune_to_exposure 1 # "Immune to Exposure" lang "Japanese" 1 # "暴露に対する完全耐性を得る" description 1 immune_to_poison_if_helmet_grants_higher_evasion_than_armour 1 # "Immune to Poison if Equipped Helmet has higher Evasion Rating than Armour" lang "German" 1 # "Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat" lang "Russian" 1 # "Иммунитет к кровотечению, если на надетом шлеме брони больше, чем уклонения" lang "Spanish" 1 # "Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura" lang "Thai" 1 # "ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ" lang "Japanese" 1 # "装備中の兜の回避力がアーマーより高ければ毒に対する完全耐性を得る" description # "Immune to Withered" # "Иммунитет к Истощению" 1|# "เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วย เวท {0}%" reminderstring ReminderTextImpale #|-1 "ลดผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วย เวท {0}%" reminderstring ReminderTextImpale negate 1 1 impales_do_not_consume_hit_on_hit_%_chance 1 1|# "{0}% chance on Hitting an Enemy for all Impales on that Enemy to last for an additional Hit" lang "Japanese" 1 1|# "敵をヒットすると{0}%の確率で敵に付与した串刺しが追加で1回持続するようになる" description 1 incinerate_starts_with_X_additional_stages 1 # "Incinerate starts with {0} additional Stages" lang "Thai" 1 # "เผาให้สิ้น (Incinerate) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม {0} สเตจ" lang "Traditional Chinese" 1 # "燒毀起始有 {0} 額外層數" lang "Russian" 1 # "Испепеление вначале имеет дополнительных стадий: {0}" lang "German" 1 # "'Verbrennen' startet mit {0} zusätzlichen Phasen" lang "Japanese" 1 # "インシネレートは{0}ステージ追加された状態で開始する" lang "Korean" 1 # "소각이 추가 {0}단계를 가지고 시작" description 1 inflict_all_exposure_on_enemies_when_suppressing_their_spell 1 # "Inflict Fire, Cold and Lightning Exposure on Enemies when you Suppress their Spell Damage" reminderstring ReminderTextAll3Exposures lang "Japanese" 1 # "スペルダメージを抑制した時に敵に火、冷気および雷の曝露を付与する" reminderstring ReminderTextAll3Exposures lang "Thai" 1 # "สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูเมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท ของพวกมัน" reminderstring ReminderTextAll3Exposures lang "Traditional Chinese" 1 # "當你壓抑法術傷害時,對敵人造成火焰、冰冷和閃電曝曬" reminderstring ReminderTextAll3Exposures lang "Russian" 1 # "Накладывает на врагов восприимчивость к огню, холоду и молнии, когда вы подавляете их урон от чар" reminderstring ReminderTextAll3Exposures lang "German" 1 # "Verursacht bei Gegnern Feuer-, Kälte- und Blitzanfälligkeit, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt" reminderstring ReminderTextAll3Exposures lang "Spanish" 1 # "Aplicas exposición al fuego, hielo y rayo a los enemigos cuando atenúas el daño de sus hechizos" reminderstring ReminderTextAll3Exposures lang "Korean" 1 # "적의 주문 피해 억제 시 해당 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발" reminderstring ReminderTextAll3Exposures description 1 inflicted_with_cold_exposure_on_taking_damage_from_cold_damage_hit_chance_% 2 1|99 "{0}% chance to be inflicted with Cold Exposure when you take Cold Damage from a Hit" reminderstring ReminderTextColdExposure 100|# "Inflicted with Cold Exposure when you take Cold Damage from a Hit" reminderstring ReminderTextColdExposure lang "Japanese" 2 1|99 "ヒットにより冷気ダメージを受けると{0}%の確率で暴露(冷気)を付与される" reminderstring ReminderTextColdExposure 100|# "ヒットにより冷気ダメージを受けると暴露(冷気)を付与される" reminderstring ReminderTextColdExposure description 1 inflicted_with_fire_exposure_on_taking_damage_from_fire_damage_hit_chance_% 2 1|99 "{0}% chance to be inflicted with Fire Exposure when you take Fire Damage from a Hit" reminderstring ReminderTextFireExposure 100|# "Inflicted with Fire Exposure when you take Fire Damage from a Hit" reminderstring ReminderTextFireExposure lang "Japanese" 2 1|99 "ヒットにより火ダメージを受けると{0}%の確率で暴露(火)を付与される" reminderstring ReminderTextFireExposure 100|# "ヒットにより火ダメージを受けると暴露(火)を付与される" reminderstring ReminderTextFireExposure description 1 inflicted_with_lightning_exposure_on_taking_damage_from_lightning_damage_hit_chance_% 2 1|99 "{0}% chance to be inflicted with Lightning Exposure when you take Lightning Damage from a Hit" reminderstring ReminderTextLightningExposure 100|# "Inflicted with Lightning Exposure when you take Lightning Damage from a Hit" reminderstring ReminderTextLightningExposure lang "Japanese" 2 1|99 "ヒットにより雷ダメージを受けると{0}%の確率で暴露(雷)を付与される" reminderstring ReminderTextLightningExposure 100|# "ヒットにより雷ダメージを受けると暴露(雷)を付与される" reminderstring ReminderTextLightningExposure description 1 inflicted_with_random_exposure_on_taking_damage_from_elemental_hit_chance_% 2 1|99 "{0}% chance to be inflicted with a random Exposure when you take Elemental Damage from a Hit" reminderstring ReminderTextAll3Exposures 100|# "Inflicted with a random Exposure when you take Elemental Damage from a Hit" reminderstring ReminderTextAll3Exposures lang "Japanese" 2 1|99 "ヒットにより元素ダメージを受けると{0}%の確率でランダムな属性の暴露付与される" reminderstring ReminderTextAll3Exposures 100|# "ヒットにより元素ダメージを受けるとランダムな属性の暴露を付与される" reminderstring ReminderTextAll3Exposures description 1 inflicted_with_wither_for_2_seconds_on_taking_chaos_damage_from_hit_chance_% 2 1|99 "{0}% chance to be Withered for 2 seconds when you take Chaos Damage from a Hit" reminderstring ReminderTextWithered 100|# "Withered for 2 seconds when you take Chaos Damage from a Hit" reminderstring ReminderTextWithered lang "Japanese" 2 1|99 "ヒットにより混沌ダメージを受けると{0}%の確率で衰弱を2秒間付与される" reminderstring ReminderTextWithered 100|# "ヒットにより混沌ダメージを受けると衰弱を2秒間付与される" reminderstring ReminderTextWithered description 1 kinetic_bolt_blast_and_power_siphon_base_stun_threshold_reduction_+% 2 1|# "Kinetic Bolt, Kinetic Blast and Power Siphon have {0}% reduced Enemy Stun Threshold" reminderstring ReminderTextStunThreshold #|-1 "Kinetic Bolt, Kinetic Blast and Power Siphon have {0}% increased Enemy Stun Threshold" negate 1 reminderstring ReminderTextStunThreshold lang "Thai" 2 1|# "กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt), ระเบิดจลนศาสตร์ (Kinetic Blast), ดูดพลัง (Power Siphon) มีเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ลดลง {0}%" reminderstring ReminderTextStunThreshold #|-1 "กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt), ระเบิดจลนศาสตร์ (Kinetic Blast), ดูดพลัง (Power Siphon) มีเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู เพิ่มขึ้น {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextStunThreshold lang "Traditional Chinese" 2 1|# "力量穿引、力量爆破和力量抽取減少 {0}% 敵人暈眩門檻" reminderstring ReminderTextStunThreshold #|-1 "力量穿引、力量爆破和力量抽取增加 {0}% 敵人暈眩門檻" negate 1 reminderstring ReminderTextStunThreshold lang "Russian" 2 1|# "Кинетический заряд, Кинетический взрыв и Перелив энергии имеют {0}% снижение порога оглушения врага" reminderstring ReminderTextStunThreshold #|-1 "Кинетический заряд, Кинетический взрыв и Перелив энергии имеют {0}% повышение порога оглушения врага" negate 1 reminderstring ReminderTextStunThreshold lang "German" 2 1|# "'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben {0}% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle" reminderstring ReminderTextStunThreshold #|-1 "'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben {0}% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle" negate 1 reminderstring ReminderTextStunThreshold lang "Japanese" 2 1|# "キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が{0}%減少する" reminderstring ReminderTextStunThreshold #|-1 "キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が{0}%増加する" negate 1 reminderstring ReminderTextStunThreshold lang "Korean" 2 1|# "역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 적 기절 한계치 {0}% 감소" reminderstring ReminderTextStunThreshold #|-1 "역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 적 기절 한계치 {0}% 증가" negate 1 reminderstring ReminderTextStunThreshold description 1 kinetic_bolt_blast_and_power_siphon_chance_to_double_stun_duration_% 1 # "{0}% chance for Kinetic Bolt, Kinetic Blast and Power Siphon to double Stun Duration" lang "Thai" 1 # "กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt), ระเบิดจลนศาสตร์ (Kinetic Blast), ดูดพลัง (Power Siphon) มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า {0}%" lang "Traditional Chinese" 1 # "力量穿引、力量爆破和力量抽有 {0}% 機率加倍暈眩持續時間" lang "German" 1 # "{0}% Chance, dass 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' die Betäubungsdauer verdoppeln" lang "Russian" 1 # "Кинетический заряд, Кинетический взрыв и Перелив энергии с {0}% шансом могут удвоить время оглушения" lang "Japanese" 1 # "キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは{0}%の確率でスタン持続時間が二倍になる" lang "Korean" 1 # "{0}%의 확률로 역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 기절 지속시간 2배" description 1 leech_mastery_hit_damage_+%_final_vs_leech_immune 2 1|# "{0}% more Damage with Hits against Enemies that cannot have Life Leeched from them" #|-1 "{0}% less Damage with Hits against Enemies that cannot have Life Leeched from them" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก {0}% ต่อศัตรูที่ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้" #|-1 "ลดความเสียหาย ปะทะ อีก {0}% ต่อศัตรูที่ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "對不能生命偷取的敵人有 {0}% 更多擊中傷害" #|-1 "對不能生命偷取的敵人有 {0}% 更少擊中傷害" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner, von denen kein Leben geraubt werden kann" #|-1 "{0}% weniger Schaden mit Treffern gegen Gegner, von denen kein Leben geraubt werden kann" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "На {0}% больше урона от ударов по врагам, у которых нельзя похищать здоровье" #|-1 "На {0}% меньше урона от ударов по врагам, у которых нельзя похищать здоровье" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "{0}% más de daño con golpes contra los enemigos cuya vida no puedes absorber" #|-1 "{0}% menos de daño con golpes contra los enemigos cuya vida no puedes absorber" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "ライフをリーチできない敵に対するヒットダメージが{0}%上昇する" #|-1 "ライフをリーチできない敵に対するヒットダメージが{0}%低下する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "생명력 흡수가 불가능한 적 명중 시 피해 {0}% 증폭" #|-1 "생명력 흡수가 불가능한 적 명중 시 피해 {0}% 감폭" negate 1 description 1 leech_%_is_instant 1 # "{0}% of Leech is Instant" lang "Thai" 1 # "การดูด {0}% ส่งผลทันที" lang "Traditional Chinese" 1 # "{0}% 偷取為立即" lang "German" 1 # "{0}% des Raubs erfolgt sofort" lang "Russian" 1 # "{0}% похищения применяется мгновенно" lang "Spanish" 1 # "El {0}% de la absorción es instantánea" lang "Japanese" 1 # "リーチの{0}%が即時になる" lang "Korean" 1 # "생명력 흡수의 {0}%가 즉시 적용" description # "ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิตกับมานา หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextRecently reminderstring ReminderTextLifeLeech reminderstring ReminderTextManaLeech 1 life_flask_effects_are_not_removed_at_full_life 1 # "Life Flask Effects are not removed when Unreserved Life is Filled\nLife Flask Effects do not Queue" lang "Thai" 1 # "ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรองเต็ม\nผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่เข้าคิว" lang "Traditional Chinese" 1 # "當未保留生命填滿時,生命藥劑效果不會被移除\n生命藥劑效果不會列隊" lang "German" 1 # "Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist\nLebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert" lang "Russian" 1 # "Эффекты флакона здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья\nЭффекты флакона здоровья срабатывают вне очереди" lang "Spanish" 1 # "Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar\nLos efectos de los frascos de vida no se ponen en cola" lang "Korean" 1 # "점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음\n생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음" lang "Japanese" 1 # "未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない\n効果は累積しない" description 1|# "被活力影響時,每擊中一個敵人獲得 {0} 生命" #|-1 "被活力影響時,每擊中一個敵人失去 {0} 生命" negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 1|# "若你近期有使用瓦爾技能,每擊中一個敵人獲得 {0} 生命" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "若你近期有使用瓦爾技能,每擊中一個敵人失去 {0} 生命" reminderstring ReminderTextRecently negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 1 life_gained_on_kill_per_wither_stack_on_slain_enemy_% 1 1|# "Recover {0}% of Life per Withered Debuff on each Enemy you Kill" lang "German" 1 1|# "Stellt {0}% des Lebens wieder her pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner, den Ihr tötet" lang "Russian" 1 1|# "Восстанавливает {0}% здоровья за каждый отрицательный эффект Истощения на каждом убитом вами враге" lang "Spanish" 1 1|# "Recuperas un {0}% de vida por cada penalidad de Marchito que tenga cada enemigo que matas" lang "Thai" 1 1|# "เติมพลังชีวิต {0}% ต่อวินาที ต่อจำนวนดีบัฟ เหี่ยวเฉา บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร" lang "Japanese" 1 1|# "倒した敵に付与していた衰弱1スタックごとにライフの{0}%を回復する" description # "ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน Frenzy Charge" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextLifeLeech 1|# "ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextLifeLeech 1|# "ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextLifeLeech 1 life_leech_%_is_instant_per_defiance 1 # "{0}% of Life Leech is Instant per Defiance" lang "Thai" 1 # "การดูด {0}% ส่งผลทันที ต่อจำนวนสถานะ Defiance" lang "Traditional Chinese" 1 # "每層反抗 {0}% 生命偷取為立即" lang "German" 1 # "{0}% des Lebensraubs erfolgt sofort pro Trotz" lang "Russian" 1 # "{0}% похищения здоровья применяется мгновенно за заряд Непокорности" lang "Japanese" 1 # "反抗1ごとにライフリーチの{0}%が即時になる" lang "Korean" 1 # "저항 하나당 생명력 흡수의 {0}%가 즉시 적용" description 1 life_leech_%_is_instant_per_equipped_claw 1 # "{0}% of Leech is Instant per Equipped Claw" lang "Japanese" 1 # "装備中の鉤爪1個ごとにリーチの{0}%が即時となる" description 1 life_mastery_count_maximum_life_+%_final 1 # "{0}% more Maximum Life if you have at least 6 Life Masteries allocated" lang "Japanese" 1 # "6箇所以上のライフマスタリーを割り当てていれば最大ライフが{0}%上昇する" lang "Thai" 1 # "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก {0}% หากคุณอัพ ความชำนาญพลังชีวิต อย่างน้อย 6 อย่าง" lang "Traditional Chinese" 1 # "若你至少配置 6 生命專精,有 {0}% 更多最大生命" lang "German" 1 # "{0}% mehr maximales Leben, wenn Ihr mindestens 6 Meisterschaften für Leben zugewiesen habt" lang "Russian" 1 # "На {0}% больше максимума здоровья, если вы выбрали как минимум 6 умений мастерства здоровья" lang "Spanish" 1 # "{0}% más de vida máxima si tienes al menos 6 maestrías de vida asignadas" lang "Korean" 1 # "생명력 숙련을 6개 이상 할당한 경우 생명력 최대치 {0}% 증폭" description 1 life_recoup_applies_to_energy_shield_instead 1 # "[DNT] Life Recoup recoups Energy Shield instead" reminderstring ReminderTextRecoup description 1 life_regeneration_per_minute_per_1%_uncapped_fire_damage_resistance 1 # "Regenerate {0} Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance" per_minute_to_per_second 1 reminderstring ReminderTextUncappedResist lang "German" 1 # "Regeneriert {0} Leben pro Sekunde für je 1% ungedeckelten Feuerwiderstand" per_minute_to_per_second 1 reminderstring ReminderTextUncappedResist lang "Russian" 1 # "Регенерирует {0} здоровья в секунду за каждый 1% не ограниченного сопротивления огню" per_minute_to_per_second 1 reminderstring ReminderTextUncappedResist lang "Spanish" 1 # "Regeneras {0} de vida por segundo por cada 1% de resistencia al fuego sin limitar" per_minute_to_per_second 1 reminderstring ReminderTextUncappedResist lang "Thai" 1 # "ฟื้นฟูพลังชีวิต {0} ต่อวินาที ต่อค่าต้านทาน ไฟ ที่รวมเกินของคุณ 1%" per_minute_to_per_second 1 reminderstring ReminderTextUncappedResist lang "Japanese" 1 # "最大値に制限されない火耐性1%ごとに毎秒{0}のライフを自動回復する" per_minute_to_per_second 1 reminderstring ReminderTextUncappedResist description 1 life_regeneration_per_minute_%_per_ailment_affecting_you 1 # "[DNT] Regenerate {0}% of Life per second for each type of Ailment affecting you" per_minute_to_per_second 1 description 1 life_regeneration_per_minute_%_per_fortification 1 1|# "Regenerate {0}% of Life per second per Fortification" per_minute_to_per_second 1 lang "Thai" 1 1|# "ฟื้นฟูพลังชีวิต {0}% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น" per_minute_to_per_second 1 lang "Traditional Chinese" 1 1|# "每層護體,每秒回復 {0}% 生命" per_minute_to_per_second 1 lang "German" 1 1|# "Regeneriert {0}% des Lebens pro Sekunde pro Verstärkung" per_minute_to_per_second 1 lang "Russian" 1 1|# "Регенерирует {0}% здоровья в секунду за каждый заряд Укрепления" per_minute_to_per_second 1 lang "Spanish" 1 1|# "Regeneras un {0}% de vida por segundo por cada Fortificación" per_minute_to_per_second 1 lang "Japanese" 1 1|# "堅牢化1スタックごとに毎秒ライフの{0}%を自動回復する" per_minute_to_per_second 1 lang "Korean" 1 1|# "방어 상승 하나당 1초마다 생명력의 {0}% 재생" per_minute_to_per_second 1 description 1 lightning_arrow_and_ice_shot_all_damage_can_ignite 1 # "All Damage from Lightning Arrow and Ice Shot Hits can Ignite" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Thai" 1 # "ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) กับ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Traditional Chinese" 1 # "來自閃電箭矢和冰霜射擊的全部傷害可以點燃" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Russian" 1 # "Весь урон от ударов Стрелы молнии и Ледяного выстрела может поджечь" reminderstring ReminderTextIgnite lang "German" 1 # "Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzpfeil' und 'Eisgeschoss' kann entzünden" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Japanese" 1 # "ライトニングアローおよびアイスショットの全てのダメージが発火を付与できる" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Korean" 1 # "번개 화살 및 얼음 화살의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능" reminderstring ReminderTextIgnite description 1 lightning_arrow_and_ice_shot_ignite_damage_+100%_final_chance 1 # "{0}% chance for Ignites inflicted with Lightning Arrow or Ice Shot to deal 100% more Damage" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Thai" 1 # "สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) กับ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีโอกาส {0}% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Traditional Chinese" 1 # "閃電箭矢或冰霜射擊造成的點燃,有 {0}% 機率造成 100% 更多傷害" reminderstring ReminderTextIgnite lang "German" 1 # "{0}% Chance, dass mit 'Blitzpfeil' oder 'Eisgeschoss' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Russian" 1 # "Поджоги, наложенные Стрелой молнии и Ледяным выстрелом, с {0}% шансом могут нанести на 100% больше урона" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Japanese" 1 # "ライトニングアローまたはアイスショットにより付与した発火は{0}%の確率でダメージが100%上昇する" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Korean" 1 # "번개 화살 또는 얼음 화살로 유발한 점화 피해가 {0}%의 확률로 100% 증폭" reminderstring ReminderTextIgnite description 1 lightning_conduit_and_galvanic_field_shatter_on_killing_blow 1 # "Killing Blows with Lightning Conduit and Galvanic Field Shatter Enemies as though Frozen" lang "Thai" 1 # "การลงมือสังหารด้วย คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit) หรือ สนามกระแสไฟ (Galvanic Field) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง" lang "Traditional Chinese" 1 # "使用導雷和電光領域擊殺之擊,像冰凍那樣粉碎敵人" lang "Russian" 1 # "Смертельные удары Проводника молнии и Электризующего поля уничтожают врагов как при заморозке" lang "German" 1 # "Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären" lang "Japanese" 1 # "ライトニングコンジットおよびガルバニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する" lang "Korean" 1 # "번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남" description # "เปลี่ยนความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ" 1 lightning_strike_and_frost_blades_all_damage_can_ignite 1 # "All Damage from Lightning Strike and Frost Blades Hits can Ignite" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Thai" 1 # "ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Traditional Chinese" 1 # "閃電打擊和冰霜之刃的全部傷害擊中可以點燃" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Russian" 1 # "Весь урон от ударов Удара молнии и Ледяных клинков может поджечь" reminderstring ReminderTextIgnite lang "German" 1 # "Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Japanese" 1 # "ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Korean" 1 # "번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능" reminderstring ReminderTextIgnite description 1 lightning_strike_and_frost_blades_ignite_damage_+100%_final_chance 1 # "{0}% chance for Ignites inflicted with Lightning Strike or Frost Blades to deal 100% more Damage" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Thai" 1 # "สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีโอกาส {0}% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Traditional Chinese" 1 # "使用閃電打擊或冰霜之刃造成的點燃,有 {0}% 機率造成 100% 更多傷害" reminderstring ReminderTextIgnite lang "German" 1 # "{0}% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Russian" 1 # "Поджоги, наложенные Ударом молнии и Ледяными клинками, с {0}% шансом могут нанести на 100% больше урона" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Japanese" 1 # "ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は{0}%の確率でダメージが100%上昇する" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Korean" 1 # "번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 {0}%의 확률로 100% 증폭" reminderstring ReminderTextIgnite description 1|# "電能釋放每擊中一個敵人,增加 {0}% 範圍效果" #|-1 "電能釋放每擊中一個敵人,減少 {0}% 範圍效果" negate 1 1 lightning_tendrils_totems_from_this_skill_grant_spark_effect_duration_+%_to_parent 2 1|# "{0}% increased Spark Duration when Cast by a Totem while you also have a Lightning Tendrils Spell Totem" #|-1 "{0}% reduced Spark Duration when Cast by a Totem while you also have a Lightning Tendrils Spell Totem" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มระยะเวลาของ ประกายสายฟ้า (Spark) เมื่อร่ายจากโทเทม {0}% ขณะที่คุณมี โทเทมเวทสายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils) เช่นกัน" #|-1 "ลดระยะเวลาของ ประกายสายฟ้า (Spark) เมื่อร่ายจากโทเทม {0}% ขณะที่คุณมี โทเทมเวทสายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils) เช่นกัน" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,增加 {0}% 電球持續時間" #|-1 "電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,減少 {0}% 電球持續時間" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt" #|-1 "{0}% verkürzte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение длительности Искры, сотворенной тотемом, пока у вас также есть колдовской тотем с Побегами молнии" #|-1 "{0}% уменьшение длительности Искры, сотворенной тотемом, пока у вас также есть колдовской тотем с Побегами молнии" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が{0}%増加する" #|-1 "ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 {0}% 증가" #|-1 "덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 {0}% 감소" negate 1 description 1 link_buff_effect_+%_on_animate_guardian 1 1|# "{0}% increased Effect of Link Buffs on Animated Guardian" lang "Thai" 1 1|# "เพิ่มผลของบัฟจาก ประสาน ต่อ ผู้พิทักษ์ปลุกเสก {0}%" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "增加 {0}% 幻化守衛身上連結的增益效果" lang "Russian" 1 1|# "{0}% усиление положительных эффектов связей на Аниматроне" lang "German" 1 1|# "{0}% erhöhte Wirkung von Verbindungs-Stärkungen auf Beseelten Wächter" lang "Japanese" 1 1|# "アニメイトガーディアンに対するリンクのバフの効果が{0}%増加する" lang "Korean" 1 1|# "기동된 수호자에게 적용되는 연결 버프 효과 {0}% 증가" description 1 link_effect_+%_when_50%_expired 2 1|# "{0}% increased Buff Effect of your Links for which 50% of Link Duration has Expired" #|-1 "{0}% reduced Buff Effect of your Links for which 50% of Link Duration has Expired" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "リンクの持続時間の50%が経過するとリンクのバフの効果が{0}%増加する" #|-1 "リンクの持続時間の50%が経過するとリンクのバフの効果が{0}%減少する" negate 1 description 2 display_link_stuff link_grace_period_8_second_override 1 0 !0 "Links take twice as long to break" lang "German" 1 0 !0 "Es dauert doppelt solange, bis Verbindungen getrennt werden" lang "Russian" 1 0 !0 "Связям нужно в два раза больше расстояния для разрыва" lang "Spanish" 1 0 !0 "Los vínculos tardan el doble en romperse" lang "Thai" 1 0 !0 "การประสาน มีเวลาก่อนที่จะหมดพลังเป็นสองเท่า" lang "Japanese" 1 0 !0 "リンクの効果が切れるまでの時間が二倍になる" description 1 link_skill_buff_effect_+%_if_linked_target_recently 2 1|# "Link Skills have {0}% increased Buff Effect if you have Linked to a target Recently" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "Link Skills have {0}% increased Buff Effect if you have Linked to a target Recently" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "German" 2 1|# "Verbindungs-Fertigkeiten haben {0}% erhöhte Stärkungswirkung, wenn Ihr kürzlich eine Verbindung zu einem Ziel hergestellt habt" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "Verbindungs-Fertigkeiten haben {0}% erhöhte Stärkungswirkung, wenn Ihr kürzlich eine Verbindung zu einem Ziel hergestellt habt" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Russian" 2 1|# "{0}% усиление положительного эффекта умений связи, если недавно вы связали себя с целью" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "{0}% ослабление положительного эффекта умений связи, если недавно вы связали себя с целью" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Thai" 2 1|# "สกิลประสาน มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น {0}% หากคุณประสานกับเป้าหมายมาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "สกิลประสาน มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น {0}% หากคุณประสานกับเป้าหมายมาเร็วๆ นี้" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Japanese" 2 1|# "直近対象にリンクしていればリンクスキルのバフの効果が{0}%増加する" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "直近対象にリンクしていればリンクスキルのバフの効果が{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently description 1 link_skill_gem_level_+ 1 # "{0:+d} to Level of all Link Skill Gems" lang "Thai" 1 # "เลเวลของ หินสกิลประสาน ทุกเม็ด {0:+d}" lang "Traditional Chinese" 1 # "全部連結技能寶石等級 {0:+d}" lang "German" 1 # "{0:+d} zur Stufe aller Verbindungs-Fertigkeitengemmen" lang "Russian" 1 # "{0:+d} к уровню всех камней умений связи" lang "Japanese" 1 # "全てのリンクスキルジェムのレベル {0:+d}" lang "Korean" 1 # "모든 연결 스킬 젬 레벨 {0:+d}" description 1 link_skill_link_target_cannot_die_for_X_seconds 1 # "Linked Targets Cannot Die for {0} seconds after you Die" lang "German" 1 # "Verbundene Ziele können für {0} Sekunden nicht sterben, nachdem Ihr gestorben seid" lang "Russian" 1 # "Связанные цели не могут умереть в течение {0} секунд после вашей смерти" lang "Thai" 1 # "เป้าหมายที่ประสาน ไม่สามารถตายได้ {0} วินาที หลังจากที่คุณตาย" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーキャラクターが死んだ後{0}秒間はリンクの対象が死ぬことはない" description 1 link_skill_lose_no_experience_on_link_target_death 1 # "Lose no Experience when you die because a Linked target died" lang "German" 1 # "Verliert keine Erfahrung, wenn Ihr sterbt, weil ein verbundenes Ziel gestorben ist" lang "Russian" 1 # "Вы не теряете опыт, когда умираете вместе со связанной целью" lang "Thai" 1 # "ไม่สูญเสียค่าประสบการณ์ เมื่อคุณตายจากการที่ เป้าหมายที่ประสาน ตาย" lang "Japanese" 1 # "リンクの対象が死ぬことでプレイヤーキャラクターが死んだ場合経験値を失うことはない" description 1 link_skills_can_target_animate_guardian 1 # "Link Skills can target Animated Guardian" lang "Thai" 1 # "สกิลประสาน สามารถเล็งเป้า ผู้พิทักษ์ปลุกเสก ได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "連結技能可以瞄準幻化守衛" lang "Russian" 1 # "Умения связей можно применять на Аниматрона" lang "German" 1 # "Verbindungs-Fertigkeiten können auf Beseelten Wächter zielen" lang "Japanese" 1 # "リンクスキルはアニメイトガーディアンを対象にすることができる" lang "Korean" 1 # "연결 스킬이 기동된 수호자를 대상으로 삼을 수 있음" description 1 link_skills_grant_redirect_curses_to_link_source 1 # "Curses are inflicted on you instead of Linked targets" lang "German" 1 # "Flüche werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet" lang "Russian" 1 # "Проклятья накладываются на вас вместо связанных целей" lang "Thai" 1 # "คุณจะติด คำสาป แทน เป้าหมายที่ประสาน" lang "Japanese" 1 # "呪いはリンクの効果ではなくプレイヤーに付与される" description # "Elemental Ailments are inflicted on you instead of Linked targets" reminderstring ReminderTextElementalAilments # "Elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet" reminderstring ReminderTextElementalAilments # "คุณจะติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ แทน เป้าหมายที่ประสาน" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Japanese" # "元素系状態異常はリンクの対象ではなくプレイヤーに付与される" reminderstring ReminderTextElementalAilments description 1 link_to_X_additional_random_allies 2 1 "Link Skills Link to {0} additional random target" 2|# "Link Skills Link to {0} additional random targets" description 1 linked_targets_share_endurance_frenzy_power_charges_with_you # "Linked targets share Endurance, Frenzy and Power Charges with you" lang "German" # "Verbundene Ziele teilen Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit Euch" lang "Russian" # "Связанные с вами цели делят с вами заряды выносливости, ярости и энергии" lang "Spanish" # "Los objetivos vinculados comparten sus cargas de aguante, frenesí y poder contigo" lang "Thai" # "เป้าหมายที่ประสาน แบ่งปัน Endurance, Frenzy, Power Charge กับคุณ" # "リンクの対象はプレイヤーとエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを共有する" # "Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: distancia de adhesión de marcas aumentada un {0}%" # "พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของ การคำราม {0}%" # "1 個附加的天賦為不能觸碰" 1 local_attacks_grant_onslaught_on_kill_chance_%_with_ranged_abyss_jewel_socketed 1 1|# "[DNT] With a Searching Eye Jewel Socketed, Attacks have {0}% chance to grant Onslaught On Kill" reminderstring ReminderTextOnslaught description # "Con una Joya del ojo asesino engarzada, intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe de ataques" reminderstring ReminderTextIntimidate 1 local_blind_enemies_on_attack_hits_with_ranged_abyss_jewel_socketed 1 1|# "[DNT] With a Searching Eye Jewel Socketed, Blind Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks" reminderstring ReminderTextBlindNoDuration description 1 local_concoction_can_consume_sulphur_flasks 1 # " Poisonous Concoction and Explosive Concoction also consume Charges from 1 Sulphur Flask, if possible" description # "ทุก 10 วินาที ได้รับ นำความเสียหาย กายภาพ {0}% ไปเสริมเป็น ไฟ 5 วินาที" # "每 10 秒,獲得 {0}% 物理傷害的額外火焰傷害 5 秒" lang "Russian" # "Каждые 10 секунд дарует вам на 5 секунд {0}% от физического\nурона в виде дополнительного урона от огня" # "10秒ごとに4秒間物理ダメージの{0}%を追加の火ダメージとして得る" 1 local_display_guardian_alternating_block_chance 1 # "[DNT] Every 6 seconds:\n{0:+d}% Chance to Block Attack Damage for 3 seconds\n{0:+d}% Chance to Block Spell Damage for 3 seconds" reminderstring ReminderTextConsecutive # "附近友方的行動速度不能被調整至基礎值以下" # "周围友军击中造成的伤害特别幸运" reminderstring ReminderTextLucky 1 local_display_nearby_enemies_are_covered_in_ash 1 # "Nearby Enemies are Covered in Ash" reminderstring ReminderTextCoveredInAshNoDuration lang "Japanese" 1 # "近くの敵は灰まみれになる" reminderstring ReminderTextCoveredInAshNoDuration description # "附近敵人不能造成暴擊" 1 local_display_nearby_enemy_life_reserved_by_stat_% 1 # "Nearby Enemy Monsters have at least {0}% of Life Reserved" description 1 local_double_damage_with_attacks_chance_% 2 100 "Attacks with this Weapon deal Double Damage" 1|99 "Attacks with this Weapon have {0}% chance to deal Double Damage" lang "Thai" 2 100 "การโจมตีด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหายสองเท่า" 1|99 "การโจมตีด้วยอาวุธนี้ มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า {0}%" lang "Traditional Chinese" 2 100 "使用此武器攻擊造成 2 倍傷害" 1|99 "使用此武器攻擊,有 {0}% 機率造成 2 倍傷害" lang "Russian" 2 100 "Атаки этим оружием наносят двойной урон" 1|99 "Атаки этим оружием с {0}% шансом могут нанести двойной урон" lang "German" 2 100 "Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden" 1|99 "Angriffe mit dieser Waffe haben {0}% Chance, doppelten Schaden zu verursachen" lang "Japanese" 2 100 "この武器によるアタックはダブルダメージを与える" 1|99 "この武器によりアタックは{0}%の確率でダブルダメージを与える" lang "Korean" 2 100 "이 무기로 공격 시 주는 피해 2배" 1|99 "이 무기로 공격 시 {0}%의 확률로 주는 피해 2배" description 1 local_gain_X_rage_on_attack_hit_with_melee_abyss_jewel_socketed 1 1|# "[DNT] With a Murderous Eye Jewel Socketed, Attacks grant {0} Rage on Hit, no more than once every second" description 1 local_gain_fortify_on_melee_hit_chance_%_with_melee_abyss_jewel_socketed 1 1|# "[DNT] With a Murderous Eye Jewel Socketed, Melee Hits have {0}% chance to Fortify" description # "若你近期有格擋,此武器擊中不能被閃避" 1 "左戒指欄位:法術的投射物不能連鎖" 1|# "ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextLifeLeech 1 "右戒指欄位:法術的投射物不能分裂" 1 local_unique_can_have_shield_weapon_passive_tree 1 # "Can have a Crucible Passive Skill Tree" lang "Thai" 1 # "มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล" lang "Traditional Chinese" 1 # "可以獲得熔火冥獄天賦樹" lang "German" 1 # "Kann einen Crucible-Fertigkeitenbaum haben" lang "Russian" 1 # "Может иметь пассивное древо умений Горнила" lang "Japanese" 1 # "クルーシブルパッシブツリーを持つことができる" description 1 local_unique_can_have_two_handed_sword_weapon_passive_tree 1 # "[DNT] Can have a Two Handed Sword Crucible Passive Skill Tree" description 1 local_weapon_passive_tree_granted_passive_hash 1 # "Allocates {0}" passive_hash 1 lang "Thai" 1 # "อัพพาสซีฟ {0}" passive_hash 1 lang "Traditional Chinese" 1 # "配置 {0}" passive_hash 1 lang "Russian" 1 # "{0}" passive_hash 1 lang "German" 1 # "Weist zu: {0}" passive_hash 1 lang "Japanese" 1 # "{0}を割り当てる" passive_hash 1 lang "Korean" 1 # "{0} 할당" passive_hash 1 description 1|# "{0:+d} al alcance del arma por cada 10% de calidad" 1 low_life_threshold_%_override 1 # "You count as on Low Life while at {0}% of maximum Life or below" description 1 main_hand_claw_life_gain_on_hit 1|# "Gain {0} Life per Enemy Hit with Main Hand Claw Attacks" #|-1 "Lose {0} Life per Enemy Hit with Main Hand Claw Attacks" negate 1 lang "Japanese" 1|# "メインハンドの鉤爪アタックにより敵を1体ヒットするごとに{0}のライフを獲得する" #|-1 "メインハンドの鉤爪アタックにより敵を1体ヒットするごとに{0}のライフを失う" negate 1 description 1 main_hand_critical_strike_chance_+%_per_melee_abyss_jewel_up_to_+200% 1|# "{0}% increased Main Hand Critical Strike Chance per\nMurderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" #|-1 "{0}% reduced Main Hand Critical Strike Chance per\nMurderous Eye Jewel affecting you" 1|# "{0}% erhöhte kritische Trefferchance der Haupthand pro\nJuwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%" #|-1 "{0}% verringerte kritische Trefferchance der Haupthand pro\nJuwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%" 1|# "{0}% увеличение шанса критического удара оружием в правой руке за каждый\nдействующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в 200%" #|-1 "{0}% уменьшение шанса критического удара оружием в правой руке за каждый\nдействующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в 200%" 1|# "เพิ่มโอกาสคริติคอล มือหลัก {0}%\nต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%" 1|# "プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにマインハンドのクリティカル率が{0}%、最大200%増加する" #|-1 "プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにマインハンドのクリティカル率が{0}%、最大200%減少する" 1|# "每用法術擊中一個敵人,獲得 {0} 魔力" #|-1 "每用法術擊中一個敵人,失去 {0} 魔力" negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 1 manabond_and_stormbind_freeze_as_though_dealt_damage_+% 1 # "Manabond and Stormbind Freeze enemies as though dealing {0}% more Damage" lang "Thai" 1 # "พันธะมานา (Manabond) กับ อักขระสายฟ้า (Stormbind) สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก {0}%" lang "Traditional Chinese" 1 # "魔能束縛和風暴術符冰凍敵人就像造成 {0}% 更多傷害" lang "Russian" 1 # "Узы маны и Грозовые руны замораживают врагов как если бы по ним нанесли на {0}% больше урона" lang "German" 1 # "'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was {0}% mehr verursachtem Schaden entspricht" lang "Japanese" 1 # "マナボンドおよびストームバインドは{0}%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる" lang "Korean" 1 # "마나 결속 및 폭풍 연대가 {0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결" description 1 manabond_and_stormbind_skill_lightning_damage_%_to_convert_to_cold 1 1|# "{0}% of Manabond and Stormbind Lightning Damage Converted to Cold Damage" lang "Thai" 1 1|# "พันธะมานา (Manabond) กับ อักขระสายฟ้า (Stormbind) แปลงความเสียหาย สายฟ้า {0}% เป็น น้ำแข็ง" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "{0}% 魔能束縛和風暴術符的閃電傷害轉化至冰冷傷害" lang "German" 1 1|# "{0}% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt" lang "Russian" 1 1|# "{0}% урона от молнии Уз маны и Грозовых рун становится уроном от холода" lang "Japanese" 1 1|# "マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの{0}%が冷気ダメージに変換される" lang "Korean" 1 1|# "마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" description 1 map_beyond_portal_chance_+% 2 1|# "Slaying Enemies has a {0}% increased chance to spawn a Beyond Portal" #|-1 "Slaying Enemies has a {0}% reduced chance to spawn a Beyond Portal" negate 1 description 100|# "El área contiene el Huerto sagrado" 1 map_chance_to_not_consume_sextant_use_% 1 1|# "{0}% chance to not consume Sextant Uses" lang "Thai" 1 1|# "มีโอกาสไม่ลดจำนวนครั้งการใช้งานของ เครื่องวัดแดด {0}%" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "有 {0}% 機率不消耗六分儀次數" lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, keine Sextanten-Nutzungen zu verbrauchen" lang "Russian" 1 1|# "{0}% шанс не израсходовать заряды секстантов" lang "Japanese" 1 1|# "{0}%の確率で六分儀の使用回数を消費しない" lang "Korean" 1 1|# "{0}%의 확률로 육분의 사용 횟수를 소모하지 않음" description description 1 map_crucible_unique_monsters_+% 2 1|# "{0}% increased number of Unique Crucible Monsters" #|-1 "{0}% reduced number of Unique Crucible Monsters" negate 1 1|# "Distancia de colocación de explosivos aumentada un {0}%" #|-1 "Distancia de colocación de explosivos reducida un {0}%" 1 map_monsters_action_speed_-% 2 1|# "Monsters have {0}% reduced Action Speed" #|-1 "Monsters have {0}% increased Action Speed" negate 1 canonical_line lang "Thai" 2 1|# "มอนสเตอร์ มีความเร็วในการกระทำ ลดลง {0}%" #|-1 "มอนสเตอร์ มีความเร็วในการกระทำ เพิ่มขึ้น {0}%" negate 1 canonical_line lang "Traditional Chinese" 2 1|# "怪物減少 {0}% 行動速度" #|-1 "怪物增加 {0}% 行動速度" negate 1 canonical_line lang "German" 2 1|# "Monster haben {0}% verringerte Aktionsgeschwindigkeit" #|-1 "Monster haben {0}% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit" negate 1 canonical_line lang "Russian" 2 1|# "Монстры имеют {0}% снижение скорости действий" #|-1 "Монстры имеют {0}% повышение скорости действий" negate 1 canonical_line lang "Japanese" 2 1|# "モンスターのアクションスピードが{0}%減少する" #|-1 "モンスターのアクションスピードが{0}%増加する" negate 1 canonical_line lang "Korean" 2 1|# "몬스터의 동작 속도 {0}% 감소" #|-1 "몬스터의 동작 속도 {0}% 증가" negate 1 canonical_line description 1 map_monsters_additional_maximum_all_elemental_resistances_% 1 # "Monsters have {0:+d}% to all maximum Elemental Resistances" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Thai" 1 # "มอนสเตอร์ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด {0:+d}%" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Traditional Chinese" 1 # "怪物 {0:+d}% 全部最大元素抗性" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "German" 1 # "Monster haben {0:+d}% zu allen maximalen Elementarwiderständen" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Russian" 1 # "Монстры имеют {0:+d}% к максимуму всех стихийных сопротивлений" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Japanese" 1 # "モンスターの全ての元素耐性の最大値 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextMaximumResistance lang "Korean" 1 # "몬스터의 모든 원소 저항 최대치 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextMaximumResistance description # "來自怪物擊中的所有傷害都可造成冰緩" reminderstring ReminderTextChill 1 map_monsters_all_damage_can_freeze 1 # "All Damage from Monsters' Hits can Freeze" lang "Thai" 1 # "ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อคุณ ได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "來自怪物擊中的所有傷害都可造成冰凍" lang "German" 1 # "Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann einfrieren" lang "Russian" 1 # "Весь урон от ударов монстров может заморозить" lang "Japanese" 1 # "モンスターによる全てのダメージが凍結を付与できる" lang "Korean" 1 # "몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능" description 1 map_monsters_all_damage_can_ignite 1 # "All Damage from Monsters' Hits can Ignite" lang "Thai" 1 # "ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "來自怪物擊中的所有傷害都可造成點燃" lang "German" 1 # "Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann entzünden" lang "Russian" 1 # "Весь урон от ударов монстров может поджечь" lang "Japanese" 1 # "モンスターによる全てのダメージが発火を付与できる" lang "Korean" 1 # "몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능" description 1 map_monsters_all_damage_can_poison 1 # "All Damage from Monsters' Hits can Poison" lang "Thai" 1 # "ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ พิษ ต่อคุณ ได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "來自怪物擊中的所有傷害都可造成中毒" lang "German" 1 # "Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften" lang "Russian" 1 # "Весь урон от ударов монстров может отравить" lang "Japanese" 1 # "モンスターによる全てのダメージが毒を付与できる" lang "Korean" 1 # "몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능" description # "來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電" reminderstring ReminderTextShock 1 map_monsters_always_crit 1 # "Monsters' Hits are always Critical Strikes" lang "Thai" 1 # "การปะทะของมอนสเตอร์ คริติคอล เสมอ" lang "Traditional Chinese" 1 # "怪物的擊中必定暴擊" lang "German" 1 # "Monstertreffer sind immer kritische Treffer" lang "Russian" 1 # "Удары монстров всегда критические" lang "Japanese" 1 # "モンスターのヒットは常にクリティカルとなる" lang "Korean" 1 # "몬스터가 항상 치명타로 명중" description 1 map_monsters_always_hit 1 # "Monsters' Hits can't be Evaded" lang "Thai" 1 # "การปะทะของมอนสเตอร์ ไม่สามารถหลบหลีกได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "怪物的擊中不能被閃避" lang "German" 1 # "Monstertreffern kann nicht ausgewichen werden" lang "Russian" 1 # "От ударов монстров нельзя уклониться" lang "Japanese" 1 # "モンスターのヒットを回避することができない" lang "Korean" 1 # "몬스터의 명중 회피 불가" description 1 map_monsters_base_bleed_duration_+% 2 1|# "Monsters have {0}% increased Bleeding Duration" #|-1 "Monsters have {0}% reduced Bleeding Duration" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล เพิ่มขึ้น {0}%" #|-1 "มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ลดลง {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "怪物增加 {0}% 流血持續時間" #|-1 "怪物減少 {0}% 流血持續時間" negate 1 lang "German" 2 1|# "Monster haben {0}% verlängerte Blutungsdauer" #|-1 "Monster haben {0}% verkürzte Blutungsdauer" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Монстры имеют {0}% увеличение длительности кровотечения" #|-1 "Монстры имеют {0}% уменьшение длительности кровотечения" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "モンスターに対する出血の持続時間が{0}%増加する" #|-1 "モンスターに対する出血の持続時間が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "몬스터의 출혈 지속시간 {0}% 증가" #|-1 "몬스터의 출혈 지속시간 {0}% 감소" negate 1 description 1 map_monsters_base_block_% 1 # "Monsters have {0:+d}% Chance to Block Attack Damage" lang "Thai" 1 # "มอนสเตอร์ มีโอกาสบล็อตความเสียหาย โจมตี {0:+d}%" lang "Traditional Chinese" 1 # "怪物 {0:+d}% 攻擊傷害格擋率" lang "German" 1 # "Monster haben {0:+d}% Chance, Angriffsschaden zu blocken" lang "Russian" 1 # "Монстры имеют {0:+d}% к шансу блокировать урон от атак" lang "Japanese" 1 # "モンスターのアタックダメージブロック確率 {0:+d}%" lang "Korean" 1 # "몬스터가 공격 피해를 막아낼 확률 {0:+d}%" description 1 map_monsters_base_chance_to_freeze_% 2 1|99 "Monsters' Hits have {0}% chance to Freeze" 100|# "Monsters' Hits always Freeze" lang "Thai" 2 1|99 "การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง {0}%" 100|# "การปะทะของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ แช่แข็ง เสมอ" lang "Traditional Chinese" 2 1|99 "怪物擊中有 {0}% 機率造成冰凍" 100|# "怪物擊中必定造成冰凍" lang "German" 2 1|99 "Monstertreffer haben {0}% Chance auf Einfrieren" 100|# "Monstertreffer frieren immer ein" lang "Russian" 2 1|99 "Удары монстров с {0}% шансом могут заморозить" 100|# "Удары монстров всегда замораживают" lang "Japanese" 2 1|99 "モンスターのヒットは{0}%の確率で凍結を付与する" 100|# "モンスターのヒットは常に凍結を付与する" lang "Korean" 2 1|99 "몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 동결 유발" 100|# "몬스터가 명중 시 항상 동결 유발" description 1 map_monsters_base_chance_to_ignite_% 2 1|99 "Monsters' Hits have {0}% chance to Ignite" 100|# "Monsters' Hits always Ignite" lang "Thai" 2 1|99 "การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ {0}%" 100|# "การปะทะของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ" lang "Traditional Chinese" 2 1|99 "怪物擊中有 {0}% 機率造成點燃" 100|# "怪物擊中必定造成點燃" lang "German" 2 1|99 "Monstertreffer haben {0}% Chance auf Entzünden" 100|# "Monstertreffer entzünden immer" lang "Russian" 2 1|99 "Удары монстров с {0}% шансом могут наложить поджог" 100|# "Удары монстров всегда поджигают" lang "Japanese" 2 1|99 "モンスターのヒットは{0}%の確率で発火を付与する" 100|# "モンスターのヒットは常に発火を付与する" lang "Korean" 2 1|99 "몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 점화 유발" 100|# "몬스터가 명중 시 항상 점화 유발" description 1 map_monsters_base_chance_to_shock_% 2 1|99 "Monsters' Hits have {0}% chance to Shock" 100|# "Monsters' Hits always Shock" lang "Thai" 2 1|99 "การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค {0}%" 100|# "การปะทะของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ" lang "Traditional Chinese" 2 1|99 "怪物擊中有 {0}% 機率造成感電" 100|# "怪物擊中必定造成感電" lang "German" 2 1|99 "Monstertreffer haben {0}% Chance auf Schock" 100|# "Monstertreffer schocken immer" lang "Russian" 2 1|99 "Удары монстров с {0}% шансом могут наложить шок" 100|# "Удары монстров всегда накладывают шок" lang "Japanese" 2 1|99 "モンスターのヒットは{0}%の確率で感電を付与する" 100|# "モンスターのヒットは常に感電を付与する" lang "Korean" 2 1|99 "몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 감전 유발" 100|# "몬스터가 명중 시 항상 감전 유발" description 1 map_monsters_base_poison_duration_+% 2 1|# "Monsters have {0}% increased Poison Duration" #|-1 "Monsters have {0}% reduced Poison Duration" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ พิษ เพิ่มขึ้น {0}%" #|-1 "มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ พิษ ลดลง {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "怪物增加 {0}% 中毒持續時間" #|-1 "怪物減少 {0}% 中毒持續時間" negate 1 lang "German" 2 1|# "Monster haben {0}% verlängerte Giftdauer" #|-1 "Monster haben {0}% verkürzte Giftdauer" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Монстры имеют {0}% увеличение длительности яда" #|-1 "Монстры имеют {0}% уменьшение длительности яда" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "モンスターに対する毒の持続時間が{0}%増加する" #|-1 "モンスターに対する毒の持続時間が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "몬스터의 중독 지속시간 {0}% 증가" #|-1 "몬스터의 중독 지속시간 {0}% 감소" negate 1 description 1 map_monsters_base_spell_block_% 1 # "Monsters have {0:+d}% Chance to Block Spell Damage" lang "Thai" 1 # "มอนสเตอร์ มีโอกาสบล็อตความเสียหาย เวท {0:+d}%" lang "Traditional Chinese" 1 # "怪物 {0:+d}% 法術傷害格擋率" lang "German" 1 # "Monster haben {0:+d}% Chance, Zauberschaden zu blocken" lang "Russian" 1 # "Монстры имеют {0:+d}% к шансу блокировать урон от чар" lang "Japanese" 1 # "モンスターのスペルダメージブロック確率 {0:+d}%" lang "Korean" 1 # "몬스터가 주문 피해를 막아낼 확률 {0:+d}%" description 1 map_monsters_damage_taken_+% 2 1|# "Monsters take {0}% increased Damage" #|-1 "Monsters take {0}% reduced Damage" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "มอนสเตอร์ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น {0}%" #|-1 "มอนสเตอร์ ได้รับความเสียหาย ลดลง {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "怪物增加 {0}% 傷害" #|-1 "怪物減少 {0}% 傷害" negate 1 lang "German" 2 1|# "Monster erleiden {0}% erhöhten Schaden" #|-1 "Monster erleiden {0}% verringerten Schaden" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Монстры получают увеличенный на {0}% урон" #|-1 "Монстры получают уменьшенный на {0}% урон" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "モンスターの受けるダメージが{0}%増加する" #|-1 "モンスターの受けるダメージが{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "몬스터가 받는 피해 {0}% 증가" #|-1 "몬스터가 받는 피해 {0}% 감소" negate 1 description 100|# "不能偷取怪物能量護盾" canonical_line 1 map_monsters_freeze_duration_+% 2 1|# "Monsters have {0}% increased Freeze Duration" #|-1 "Monsters have {0}% reduced Freeze Duration" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง เพิ่มขึ้น {0}%" #|-1 "มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ลดลง {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "快物增加 {0}% 冰凍持續時間" #|-1 "快物減少 {0}% 冰凍持續時間" negate 1 lang "German" 2 1|# "Monster haben {0}% verlängerte Einfrierungsdauer" #|-1 "Monster haben {0}% verkürzte Einfrierungsdauer" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Монстры имеют {0}% увеличение длительности заморозки" #|-1 "Монстры имеют {0}% уменьшение длительности заморозки" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "モンスターに対する凍結の持続時間が{0}%増加する" #|-1 "モンスターに対する凍結の持続時間が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "몬스터의 동결 지속시간 {0}% 증가" #|-1 "몬스터의 동결 지속시간 {0}% 감소" negate 1 description 1 map_monsters_global_bleed_on_hit 1 # "Monsters' Attack Hits inflict Bleeding" lang "Thai" 1 # "การปะทะด้วยการโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ เลือดไหล" lang "Traditional Chinese" 1 # "怪物的攻擊擊中造成流血" lang "German" 1 # "Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten" lang "Russian" 1 # "Удары атаками монстров накладывают кровотечение" lang "Japanese" 1 # "モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する" lang "Korean" 1 # "몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발" description 1 map_monsters_global_poison_on_hit 1 # "Monsters Poison on Hit" lang "Thai" 1 # "มอนสเตอร์ สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ" lang "Traditional Chinese" 1 # "怪物擊中時造成中毒" lang "German" 1 # "Monster vergiften bei Treffer" lang "Russian" 1 # "Монстры отравляют при нанесении удара" lang "Japanese" 1 # "モンスターはヒット時に毒を付与する" lang "Korean" 1 # "몬스터가 명중 시 중독 유발" description 1 map_monsters_ignite_duration_+% 2 1|# "Monsters have {0}% increased Ignite Duration" #|-1 "Monsters have {0}% reduced Ignite Duration" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น {0}%" #|-1 "มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ลดลง {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "怪物增加 {0}% 點燃持續時間" #|-1 "怪物減少 {0}% 點燃持續時間" negate 1 lang "German" 2 1|# "Monster haben {0}% verlängerte Brenndauer" #|-1 "Monster haben {0}% verkürzte Brenndauer" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Монстры имеют {0}% увеличение длительности поджога" #|-1 "Монстры имеют {0}% уменьшение длительности поджога" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "モンスターに対する発火の持続時間が{0}%増加する" #|-1 "モンスターに対する発火の持続時間が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "몬스터의 점화 지속시간 {0}% 증가" #|-1 "몬스터의 점화 지속시간 {0}% 감소" negate 1 description # "怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值" 1 map_monsters_physical_damage_%_to_add_as_random_element 1 # "Monsters gain {0}% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element" lang "Thai" 1 # "มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ {0}% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม" lang "Traditional Chinese" 1 # "怪物獲得 {0}% 物理傷害的額外 1 個隨機元素傷害" lang "German" 1 # "Monster verursachen {0}% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements" lang "Russian" 1 # "Монстры наносят {0}% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии" lang "Japanese" 1 # "モンスターは物理ダメージの{0}%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する" lang "Korean" 1 # "몬스터가 물리 피해의 {0}%를 추가 무작위 원소 피해로 획득" description 1 map_monsters_shock_effect_+% 2 1|# "Monsters have {0}% increased Effect of Shock" #|-1 "Monsters have {0}% reduced Effect of Shock" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "มอนสเตอร์ มีผลของสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น {0}%" #|-1 "มอนสเตอร์ มีผลของสถานะ ช็อค ลดลง {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "怪物增加 {0}% 感電效果" #|-1 "怪物減少 {0}% 感電效果" negate 1 lang "German" 2 1|# "Monster haben {0}% erhöhte Schockwirkung" #|-1 "Monster haben {0}% verringerte Schockwirkung" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Монстры имеют {0}% усиление эффекта шока" #|-1 "Монстры имеют {0}% ослабление эффекта шока" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "モンスターに対する感電の効果が{0}%増加する" #|-1 "モンスターに対する感電の効果が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "몬스터의 감전 효과 {0}% 증가" #|-1 "몬스터의 감전 효과 {0}% 감소" negate 1 description 1 map_monsters_spell_damage_%_suppressed 2 1|# "Monsters prevent {0:+d}% of Suppressed Spell Damage" #|-1 "Monsters have {0:+d}% to amount of Suppressed Spell Damage Prevented" lang "Thai" 2 1|# "มอนสเตอร์ ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง {0:+d}%" #|-1 "มอนสเตอร์ มีจำนวนความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ที่ถูกยกเว้น {0:+d}%" lang "Traditional Chinese" 2 1|# "怪物防止 {0:+d}% 壓抑法術傷害" #|-1 "怪物 {0:+d}% 防止壓抑法術傷害的總量" lang "German" 2 1|# "Monster verhindern {0:+d}% des unterdrückten Zauberschadens" #|-1 "Monster verhindern {0:+d}% des unterdrückten Zauberschadens" lang "Russian" 2 1|# "Монстры предотвращают {0:+d}% подавленного урона от чар" #|-1 "{0:+d}% к количеству предотвращенного монстрами подавленного урона от чар" lang "Japanese" 2 1|# "モンスターが抑制したスペルダメージから防ぐダメージが{0:+d}%される" #|-1 "モンスターが抑制したスペルダメージから防ぐダメージが{0:+d}%される" lang "Korean" 2 1|# "몬스터가 억제된 주문 피해의 {0:+d}% 방지" #|-1 "몬스터가 방지하는 억제된 주문 피해 {0:+d}%" description 1 map_monsters_unaffected_by_curses 1 # "Monsters are Unaffected by Curses" lang "Thai" 1 # "มอนสเตอร์ ไม่ได้รับผลจาก คำสาป" lang "Traditional Chinese" 1 # "怪物不被詛咒影響" lang "German" 1 # "Monster sind unbeeinträchtigt von Flüchen" lang "Russian" 1 # "Монстры не восприимчивы к проклятьям" lang "Japanese" 1 # "モンスターは呪いの影響を受けない" lang "Korean" 1 # "몬스터가 저주의 영향을 받지 않음" description 1 map_monsters_withered_on_hit_for_2_seconds_%_chance 2 1|99 "[DNT] Monsters have {0}% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit" reminderstring ReminderTextWithered 100|# "[DNT] Monsters Inflict Withered for 2 seconds on Hit" reminderstring ReminderTextWithered description # "不能使用倉庫" # "不能透過 NPC 販賣或購買物品" 1 map_player_cannot_block_attacks 1 # "Players cannot Block Attack Damage" lang "Thai" 1 # "ผู้เล่น ไม่สามารถบล็อคความเสียหาย โจมตี ได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "玩家不能格擋攻擊傷害" lang "German" 1 # "Spieler können keinen Angriffsschaden blocken" lang "Russian" 1 # "Игроки не могут блокировать урон от атак" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーはアタックダメージをブロックすることができない" lang "Korean" 1 # "플레이어가 공격 피해 막기 불가" description 1 map_player_cannot_block_spells 1 # "Players cannot Block Spell Damage" lang "Thai" 1 # "ผู้เล่น ไม่สามารถบล็อคความเสียหาย เวท ได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "玩家不能格擋法術傷害" lang "German" 1 # "Spieler können keinen Zauberschaden blocken" lang "Russian" 1 # "Игроки не могут блокировать урон от чар" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーはスペルダメージをブロックすることができない" lang "Korean" 1 # "플레이어가 주문 피해 막기 불가" description 1 map_player_cannot_suppress_spell_damage 1 # "Players cannot Suppress Spell Damage" lang "Thai" 1 # "ผู้เล่น ไม่สามารถยับยั้งความเสียหาย เวท ได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "玩家不能壓抑法術傷害" lang "German" 1 # "Spieler können keinen Zauberschaden unterdrücken" lang "Russian" 1 # "Игроки не могут подавлять урон от чар" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーはスペルダメージを抑制することができない" lang "Korean" 1 # "플레이어가 주문 피해 억제 불가" description 1 map_player_create_enemy_meteor_daemon_on_flask_use_%_chance 2 1|99 "Players have {0}% chance to be targeted by a Meteor when they use a Flask" 100|# "Players are targeted by a Meteor when they use a Flask" lang "Thai" 2 1|99 "ผู้เล่น มีโอกาสถูกเล็งโดย อุกกาบาต 1 ลูก {0}% เมื่อเขาใช้ขวดยา" 100|# "ผู้เล่น ถูกเล็งโดย อุกกาบาต 1 ลูก เมื่อเขาใช้ขวดยา" lang "Traditional Chinese" 2 1|99 "玩家使用藥劑時有 {0}% 機率被隕石瞄準" 100|# "玩家使用藥劑時被隕石瞄準" lang "German" 2 1|99 "Spieler haben {0}% Chance, von einem Meteor ins Ziel genommen zu werden, wenn sie ein Fläschchen benutzen" 100|# "Spieler werden von einem Meteor ins Ziel genommen, wenn sie ein Fläschchen benutzen" lang "Russian" 2 1|99 "Игроки с {0}% шансом могут стать целью Метеорита, когда вы используете флакон" 100|# "Игроки становятся целью Метеорита, когда используют флакон" lang "Japanese" 2 1|99 "プレイヤーはフラスコを使用した時に{0}%の確率で隕石の対象となる" 100|# "プレイヤーはフラスコを使用した時に隕石の対象となる" lang "Korean" 2 1|99 "플레이어가 플라스크 사용 시 {0}%의 확률로 유성의 대상이 됨" 100|# "플레이어가 플라스크 사용 시 유성의 대상이 됨" description # "Players' and Monsters' Hexes are Reflected" lang "Thai" # "สาปสะกดของ ผู้เล่นกับมอนสเตอร์ จะถูกสะท้อนกลับมา" lang "German" # "Verhexungen von Spielern und Monstern werden reflektiert" lang "Russian" # "Порчи игроков и монстров отражаются" # "プレイヤーおよびモンスターによる呪術は反射される" lang "Korean" 1 # "플레이어와 몬스터의 사술이 반사됨" # "玩家不能獲得耐力球" 1 map_players_cannot_gain_flask_charges 1 # "Players cannot gain Flask Charges" lang "Thai" 1 # "ผู้เล่น ไม่สามารถรับ ชาร์จขวดยา ได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "玩家不能獲得藥劑充能" lang "German" 1 # "Spieler können keine Fläschchenfüllungen erhalten" lang "Russian" 1 # "Игроки не могут получать заряды флакона" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーはフラスコチャージを獲得することができない" lang "Korean" 1 # "플레이어가 플라스크 충전 불가" description # "玩家不能獲得狂怒球" # "玩家不能獲得暴擊球" # "玩家和他們的召喚物不能承受反射傷害" # "玩家不能回復生命、魔力和能量護盾" #|-1 "玩家 {0:+d}% 防止壓抑法術傷害的總量" reminderstring ReminderTextSuppression 1|99 "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง มีโอกาสดรอป สคารับเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" 100|# "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง ดรอป สคารับเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว" 1|99 "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง มีโอกาสดรอป สคารับขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" 100|# "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง ดรอป สคารับขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว" 1|99 "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง มีโอกาสดรอป สคารับขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" 100|# "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง ดรอป สคารับขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว" 1|99 "前 3 个被附身的怪物有 {0}% 的几率掉落 1 个额外的锈蚀圣甲虫" 1|99 "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง มีโอกาสดรอป สคารับติดปีก เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%" 100|# "มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง ดรอป สคารับติดปีก เพิ่มเติม 1 ตัว" 2|# "ด่านมี หีบสมบัติสังเคราะห์ ที่มี มอนสเตอร์แรร์ เพิ่มเติม {0} ใบ" 1 "คนโทวาล์มี ไพ่พยากรณ์ที่ให้ ไอเทมที่มีมลทิน เพิ่มเติม 1 ใบ" # "คนโทวาล์มี ไพ่พยากรณ์ที่ให้ ไอเทมที่มีมลทิน เพิ่มเติม {0} ใบ" 1 mark_skill_mana_cost_+% 2 1|# "{0}% increased Mana Cost of Mark Skills" #|-1 "{0}% reduced Mana Cost of Mark Skills" negate 1 canonical_line lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten" #|-1 "{0}% verringerte Manakosten von Mal-Fertigkeiten" negate 1 canonical_line lang "Russian" 2 1|# "{0}% повышение затрат маны умениями меток" #|-1 "{0}% снижение затрат маны умениями меток" negate 1 canonical_line lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิลสาปแช่ง {0}%" #|-1 "ลดค่าใช้งานมานาของ สกิลสาปแช่ง {0}%" negate 1 canonical_line lang "Japanese" 2 1|# "呪印スキルのマナコストが{0}%増加する" #|-1 "呪印スキルのマナコストが{0}%減少する" negate 1 canonical_line description 1 marked_enemies_cannot_deal_critical_strikes 1 # "Marked Enemy cannot deal Critical Strikes" lang "German" 1 # "Maltragender Gegner kann keine kritischen Treffer verursachen" lang "Russian" 1 # "Помеченные враги не могут наносить критические удары" lang "Spanish" 1 # "El enemigo señalado no puede infligir golpes críticos" lang "Thai" 1 # "ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถคริติคอล ได้" lang "Japanese" 1 # "呪印を付与した敵はクリティカルストライクを与えることができない" description 1 marked_enemies_cannot_regenerate_life 1 # "Marked Enemy cannot Regenerate Life" lang "German" 1 # "Maltragender Gegner kann kein Leben regenerieren" lang "Russian" 1 # "Помеченные враги не могут регенерировать здоровье" lang "Spanish" 1 # "El enemigo señalado no puede regenerar vida" lang "Thai" 1 # "ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้" lang "Japanese" 1 # "呪印を付与した敵はライフを自動回復することができない" description 1 mastery_chance_to_evade_melee_attacks_+%_final 2 1|# "{0}% more chance to Evade Melee Attacks" #|-1 "{0}% less chance to Evade Melee Attacks" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% mehr Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen" #|-1 "{0}% weniger Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "На {0}% больше шанса уклониться от атак в ближнем бою" #|-1 "На {0}% меньше шанса уклониться от атак в ближнем бою" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "{0}% más de probabilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo" #|-1 "{0}% menos de probabilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มโอกาสหลบหลีก การโจมตีประชิด อีก {0}%" #|-1 "ลดโอกาสหลบหลีก การโจมตีประชิด อีก {0}%" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "近接アタック回避率が{0}%上昇する" #|-1 "近接アタック回避率が{0}%低下する" negate 1 description # "{0}% increased Energy Shield from Equipped Body Armour" # "เพิ่มโล่พลังงาน {0}% จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่" lang "Traditional Chinese" # "增加 {0}% 裝備中胸甲的能量護盾" lang "German" # "{0}% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung" lang "Russian" # "{0}% увеличение энергетического щита от надетого нательного доспеха" # "装備中の鎧のエナジーシールドが{0}%増加する" 1 maximum_frenzy_power_endurance_charges 1 # "{0:+d} to Maximum Endurance, Frenzy and Power Charges" lang "Thai" 1 # "จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด {0:+d}" lang "Traditional Chinese" 1 # "{0:+d} 最大耐力、狂怒和暴擊球" lang "German" 1 # "{0:+d} zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen" lang "Russian" 1 # "{0:+d} к максимуму зарядов выносливости, ярости и энергии" lang "Japanese" 1 # "エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 {0:+d}" lang "Korean" 1 # "인내, 격분, 권능 충전 최대치 {0:+d}" description 1 maximum_leech_rate_+% 2 1|# "{0}% increased Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech" #|-1 "{0}% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด {0}%" #|-1 "ลดอัตราการ เติม พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "增加 {0}% 來自偷取的每秒最大總生命、魔力和能量護盾恢復" #|-1 "減少 {0}% 來自偷取的每秒最大總生命、魔力和能量護盾恢復" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens, Manas und Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt" #|-1 "{0}% verringerte maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens, Manas und Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение максимального итогового восстановления здоровья, маны и энергетического щита в секунду от похищения" #|-1 "{0}% уменьшение максимального итогового восстановления здоровья, маны и энергетического щита в секунду от похищения" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Recuperaciones de vida, maná y escudo de energía totales máximas por segundo provenientes de la absorción aumentadas un {0}%" #|-1 "Recuperaciones de vida, maná y escudo de energía totales máximas por segundo provenientes de la absorción reducidas un {0}%" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "リーチによるライフ、マナおよびエナジーシールドの秒間最大合計回復量が{0}%増加する" #|-1 "リーチによるライフ、マナおよびエナジーシールドの秒間最大合計回復量が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "흡수로 인한 초당 총 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복량 최대치 {0}% 증가" #|-1 "흡수로 인한 초당 총 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복량 최대치 {0}% 감소" negate 1 description 1|# "{0}% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech if you've taken a Savage Hit Recently" reminderstring ReminderTextSavageHit #|-1 "{0}% reduced Maximum total Life Recovery per second from Leech if you've taken a Savage Hit Recently" negate 1 reminderstring ReminderTextSavageHit 1 maximum_life_+%_if_no_life_tags_on_body_armour 1 # "{0}% increased maximum Life if there are no Life Modifiers on Equipped Body Armour" description 1 maximum_physical_attack_damage_on_crit_+%_final 2 1|# "[DNT] {0}% more Maximum Physical Attack Damage with Critical Strikes" #|-1 "[DNT] {0}% less Maximum Physical Attack Damage with Critical Strikes" negate 1 description 1 maximum_physical_attack_damage_+%_final 2 1|# "{0}% more Maximum Physical Attack Damage" #|-1 "{0}% less Maximum Physical Attack Damage" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "物理アタックダメージの最大値が{0}%上昇する" #|-1 "物理アタックダメージの最大値が{0}%低下する" negate 1 description 1 "Non-Vaal Strike Skills target {0} additional nearby Enemy" # "Non-Vaal Strike Skills target {0} additional nearby Enemies" lang "Japanese" 1 "ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で{0}体対象にする" # "ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で{0}体対象にする" lang "Thai" 1 "สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม {0} เป้าหมาย" # "สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม {0} เป้าหมาย" lang "Traditional Chinese" 2 1 "非瓦爾打擊技能瞄準 {0} 額外附近敵人" # "非瓦爾打擊技能瞄準 {0} 額外附近敵人" 1 "Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf {0} zusätzlichen Gegner im Umkreis" # "Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf {0} zusätzliche Gegner im Umkreis" 1 "Умения ударов не-ваал выбирают целью {0} дополнительного ближайшего врага" # "Умения ударов не-ваал выбирают целью {0} дополнительных ближайших врагов" 1 "Las habilidades de golpe que no son vaal toman a {0} enemigo adicional como objetivo" # "Las habilidades de golpe que no son vaal toman a {0} enemigos adicionales como objetivo" lang "Korean" 1 "비-바알 타격 스킬이 주변 적 {0}명을 추가 대상으로 삼음" # "비-바알 타격 스킬이 주변 적 {0}명을 추가 대상으로 삼음" 1|# "เพิ่มความเสียหาย ประชิด {0}% ด้วยการปะทะในระยะใกล้" #|-1 "ลดความเสียหาย ประชิด {0}% ด้วยการปะทะในระยะใกล้" negate 1 1|# "Daño cuerpo a cuerpo con golpes aumentado un {0}% a corta distancia" #|-1 "Daño cuerpo a cuerpo con golpes reducido un {0}% a corta distancia" negate 1 1 melee_damage_+%_per_second_of_warcry_affecting_you 1 1|# "{0}% increased Melee Damage for each second you've been affected by a Warcry Buff, up to a maximum of 60%" lang "German" 1 1|# "{0}% erhöhter Nahkampfschaden für jede Sekunde unter dem Einfluss einer Kriegsschrei-Stärkung, bis zu einem Maximum von 60%" lang "Russian" 1 1|# "{0}% увеличение урона в ближнем бою за каждую секунду нахождения с положительным эффектом боевого клича, вплоть до максимума в 60%" lang "Thai" 1 1|# "เพิ่มความเสียหาย ประชิด {0}% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณได้รับผลจากบัฟ คำราม สูงสุด 60%" lang "Japanese" 1 1|# "プレイヤーがウォークライのバフの効果を受けると毎秒近接ダメージが{0}%、最大60%増加する" description # "ระยะการฟาดประชิด {:+d} ขณะที่มีศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างน้อย 5 ตัว" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "{:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras haya al menos 5 enemigos cerca" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras portas un escudo" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ขณะถือ โล่" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo cuando usas doble empuñadura" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ขณะถือ อาวุธคู่" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con hachas" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "ระยะการฟาดประชิดด้วย ขวาน {0:+d}" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con garras" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "ระยะการฟาดประชิดด้วย กรงเล็บ {0:+d}" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con dagas" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange reminderstring ReminderTextDaggerRuneDagger # "ระยะการฟาดประชิดด้วย มีด {0:+d}" reminderstring ReminderTextDaggerRuneDagger reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con mazas y cetros" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "ระยะการฟาดประชิดด้วย กระบองกับคทา {0:+d}" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con armas a una mano" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "ระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธมือเดียว {0:+d}" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con báculos" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange reminderstring ReminderTextStaffWarstaff # "ระยะการฟาดประชิดด้วย ไม้พลอง {0:+d}" reminderstring ReminderTextStaffWarstaff reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con espadas" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ {0:+d}" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con armas a dos manos" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange # "ระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธสองมือ {0:+d}" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange 1|# "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange reminderstring ReminderTextRecently 1|# "ระยะการฟาดประชิด {0:+d} หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextRecently reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange 1|# "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras tengas el máximo de cargas de frenesí" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange 1|# "ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange 1|# "{0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras tienes Fortificar" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange 1|# "ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น" reminderstring ReminderTextMeleeStrikeRange 1000 "Mines Hinder Enemies near them for {0} second when they Land" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration # "Mines Hinder Enemies near them for {0} seconds when they Land" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration lang "Thai" 1000 "ทุ่นระเบิด สร้างสถานะ ขัดขวาง {0} วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อมันตกถึงพื้น" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration # "ทุ่นระเบิด สร้างสถานะ ขัดขวาง {0} วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อมันตกถึงพื้น" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration 1000 "當地雷落地時,阻礙附近敵人 {0} 秒" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration # "當地雷落地時,阻礙附近敵人 {0} 秒" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration 1000 "Мины сковывают врагов вокруг них на {0} секунду при приземлении" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration # "Мины сковывают врагов вокруг них на {0} секунд(-ы) при приземлении" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration lang "German" 1000 "Minen lähmen Gegner in ihrem Umkreis für {0} Sekunde, wenn sie scharf gemacht werden" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration # "Minen lähmen Gegner in ihrem Umkreis für {0} Sekunden, wenn sie scharf gemacht werden" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration 1000 "マインは着地した時に近くの敵を{0}秒間阻害する" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration # "マインは着地した時に近くの敵を{0}秒間阻害する" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration lang "Korean" 2 1000 "지뢰 설치 시 주변의 적들을 {0}초 동안 이동 방해" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration # "지뢰 설치 시 주변의 적들을 {0}초 동안 이동 방해" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration 1 minimum_physical_attack_damage_on_crit_+%_final 2 1|# "[DNT] {0}% more Minimum Physical Attack Damage with Critical Strikes" #|-1 "[DNT] {0}% less Minimum Physical Attack Damage with Critical Strikes" negate 1 canonical_line description 1 minion_additional_base_critical_strike_chance 1 # "Minions have {0:+d}% to Critical Strike Chance" divide_by_one_hundred 1 lang "Thai" 1 # "มิเนียน มีโอกาสคริติคอล {0:+d}%" divide_by_one_hundred 1 lang "Traditional Chinese" 1 # "召喚物 {0:+d}% 暴擊率" divide_by_one_hundred 1 lang "Russian" 1 # "{0:+d}% к шансу критического удара приспешников" divide_by_one_hundred 1 lang "German" 1 # "Kreaturen haben {0:+d}% zu kritischer Trefferchance" divide_by_one_hundred 1 lang "Japanese" 1 # "ミニオンのクリティカル率 {0:+d}%" divide_by_one_hundred 1 lang "Korean" 1 # "소환수의 치명타 확률 {0:+d}%" divide_by_one_hundred 1 description 1 minion_cannot_crit 1 # "Minions never deal Critical Strikes" lang "Thai" 1 # "มิเนียน ไม่สามารถคริติคอล ได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "召喚物不會暴擊" lang "Russian" 1 # "Приспешники никогда не наносят критические удары" lang "German" 1 # "Kreaturen verursachen nie kritische Treffer" lang "Japanese" 1 # "ミニオンはクリティカルを与えることができない" lang "Korean" 1 # "소환수가 치명타 불가" description 1 minion_chance_to_freeze_% 1 1|# "Minions have {0}% chance to Freeze" reminderstring ReminderTextFreeze lang "Thai" 1 1|# "มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง {0}%" reminderstring ReminderTextFreeze lang "Traditional Chinese" 1 1|# "召喚物有 {0}% 機率造成冰凍" reminderstring ReminderTextFreeze lang "Russian" 1 1|# "Приспешники с {0}% шансом могут наложить заморозку" reminderstring ReminderTextFreeze lang "German" 1 1|# "Kreaturen haben {0}% Chance auf Einfrieren" reminderstring ReminderTextFreeze lang "Japanese" 1 1|# "ミニオンは{0}%の確率で敵を凍結させる" reminderstring ReminderTextFreeze lang "Korean" 1 1|# "소환수가 {0}%의 확률로 동결 유발" reminderstring ReminderTextFreeze description 1 minion_chance_to_shock_% 1 1|# "Minions have {0}% chance to Shock" reminderstring ReminderTextShock lang "Thai" 1 1|# "มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค {0}%" reminderstring ReminderTextShock lang "Traditional Chinese" 1 1|# "召喚物有 {0}% 機率造成感電" reminderstring ReminderTextShock lang "Russian" 1 1|# "Приспешники с {0}% шансом могут наложить шок" reminderstring ReminderTextShock lang "German" 1 1|# "Kreaturen haben {0}% Chance auf Schock" reminderstring ReminderTextShock lang "Japanese" 1 1|# "ミニオンは{0}%の確率で敵を感電させる" reminderstring ReminderTextShock lang "Korean" 1 1|# "소환수가 {0}%의 확률로 감전 유발" reminderstring ReminderTextShock description 1 minion_evasion_rating_+% 2 1|# "Minions have {0}% increased Evasion Rating" #|-1 "Minions have {0}% reduced Evasion Rating" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น {0}%" #|-1 "มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก ลดลง {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "召喚物增加 {0}% 閃避值" #|-1 "召喚物減少 {0}% 閃避值" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение уклонения приспешников" #|-1 "{0}% уменьшение уклонения приспешников" negate 1 lang "German" 2 1|# "Kreaturen haben {0}% erhöhten Ausweichwert" #|-1 "Kreaturen haben {0}% verringerten Ausweichwert" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "ミニオンの回避力が{0}%増加する" #|-1 "ミニオンの回避力が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "소환수의 회피 {0}% 증가" #|-1 "소환수의 회피 {0}% 감소" negate 1 description # "เมื่อมิเนียนของคุณตาย มันจะกระจาย พื้นลุกไหม้ ที่จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%" per_minute_to_per_second 1 1 minion_global_always_hit 1 1|# "Minion hits can't be Evaded" lang "Thai" 1 1|# "การปะทะของมิเนียน ไม่สามารถหลบหลีกได้" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "召喚物擊中不能被閃避" lang "Russian" 1 1|# "От ударов приспешников нельзя уклониться" lang "German" 1 1|# "Treffern von Kreaturen kann nicht ausgewichen werden" lang "Japanese" 1 1|# "ミニオンのヒットは回避されることがない" lang "Korean" 1 1|# "소환수의 명중 회피 불가" description 1 minion_life_increased_by_overcapped_fire_resistance 1 # "Minion Life is increased by their Overcapped Fire Resistance" reminderstring ReminderTextOvercappedResistance description # "มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต {0} ต่อวินาที" 1 minion_no_critical_strike_multiplier 1 # "Minion Critical Strikes do not deal extra Damage" lang "Thai" 1 # "การคริติคอลของมิเนียน ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม" lang "Traditional Chinese" 1 # "召喚物暴擊不會造成額外傷害" lang "Russian" 1 # "Критические удары приспешников не наносят дополнительного урона" lang "German" 1 # "Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden" lang "Japanese" 1 # "ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない" lang "Korean" 1 # "소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음" description 1|# "วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%" per_minute_to_per_second 1 1 minions_accuracy_is_equal_to_yours 1 # "Minions' Accuracy Rating is equal to yours" lang "German" 1 # "Die Treffgenauigkeit von Kreaturen entspricht der Euren" lang "Russian" 1 # "Помеченные враги не могут наносить критические удары" lang "Spanish" 1 # "La precisión de los esbirros es igual a la tuya" lang "Thai" 1 # "อัตราความแม่นยำของมิเนียน เท่ากับคุณ" lang "Japanese" 1 # "ミニオンの命中力はプレイヤーの数値と同じになる" description # "召喚物不能嘲諷敵人" 1 minions_have_%_chance_to_inflict_wither_on_hit 1 1|# "Minions have x% chance to inflict Withered on Hit" reminderstring ReminderTextWithered lang "Japanese" 1 1|# "ミニオンはヒット時に{0}%の確率で衰弱を付与する" reminderstring ReminderTextWithered description 1 minions_have_+%_critical_strike_multiplier_per_wither_on_enemies 1 1|# "Minions have +{0}% to Critical Strike Multiplier per Withered Debuff on Enemy" lang "Japanese" 1 1|# "ミニオンは敵に付与した衰弱のスタック数ごとにクリティカルダメージ倍率 +{0}%" description # "位移技能不能造成物理傷害" 1 movement_speed_+%_if_below_100_dexterity 2 1|# "{0}% increased Movement Speed if Dexterity is below 100" #|-1 "{0}% reduced Movement Speed if Dexterity is below 100" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ {0}% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 หน่วย" #|-1 "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ {0}% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 หน่วย" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "若敏捷低於 100,增加 {0}% 移動速度" #|-1 "若敏捷低於 100,減少 {0}% 移動速度" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt" #|-1 "{0}% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% повышение скорости передвижения если ваша ловкость ниже 100" #|-1 "{0}% снижение скорости передвижения если ваша ловкость ниже 100" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "器用さが100より少なければ移動スピードが{0}%増加する" #|-1 "器用さが100より少なければ移動スピードが{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "민첩이 100 미만일 때 이동 속도 {0}% 증가" #|-1 "민첩이 100 미만일 때 이동 속도 {0}% 감소" negate 1 description 1 movement_speed_+%_while_you_have_two_linked_targets 2 1|# "{0}% increased Movement Speed while you have at least two Linked targets" #|-1 "{0}% reduced Movement Speed while you have at least two Linked targets" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "リンクの対象が少なくとも2体いる時に移動スピードが{0}%増加する" #|-1 "リンクの対象が少なくとも2体いる時に移動スピードが{0}%減少する" negate 1 description 1 movement_speed_is_equal_to_highest_linked_party_member 1 # "Your Movement Speed is equal to the highest Movement Speed among Linked Players" lang "German" 1 # "Eure Bewegungsgeschwindigkeit entspricht der höchsten Bewegungsgeschwindigkeit unter verbundenen Spielern" lang "Russian" 1 # "Ваша скорость передвижения равна наивысшей скорости передвижения среди связанных игроков" lang "Spanish" 1 # "Tu velocidad de movimiento es igual a la velocidad de movimiento más alta de entre todos los jugadores vinculados" lang "Thai" 1 # "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ เท่ากับความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด ระหว่าง ผู้เล่นที่ประสาน" lang "Japanese" 1 # "プレイヤーの移動スピードはリンクの対象の中で最高のものと同じになる" description 1 movement_velocity_+%_with_magic_abyss_jewel_socketed 2 1|# "{0}% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel" #|-1 "{0}% reduced Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel" negate 1 description 1 nearby_allies_have_onslaught # "[DNT] Nearby Allies have Onslaught" reminderstring ReminderTextOnslaught description 1 nearby_corpses_explode_dealing_%_maximum_life_physical_damage_on_warcry # "[DNT] Nearby corpses explode for {0}% of their Life as Physical Damage when you use a Warcry" description 1 nearby_enemies_all_exposure_%_while_phasing 3 #|-11 "Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing, applying {0:+d}% to those Resistances" -10 "Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing" reminderstring ReminderTextAll3Exposures -9|# "Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing, applying {0:+d}% to those Resistances" lang "Japanese" 3 #|-11 "透明化中は近くの敵は火、冷気および雷の曝露となり、その耐性が{0:+d}%される" -10 "透明化中は近くの敵は火、冷気および雷の曝露となる" reminderstring ReminderTextAll3Exposures -9|# "透明化中は近くの敵は火、冷気および雷の曝露となり、その耐性が{0:+d}%される" 3 #|-11 "ศัตรูที่อยู่ใกล้ จะติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ ซึ่งจะทำให้ค่าต้านทาน ชนิดเหล่านั้น ของพวกมัน {0:+d}%" -10 "ศัตรูที่อยู่ใกล้ จะติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ" reminderstring ReminderTextAll3Exposures -9|# "ศัตรูที่อยู่ใกล้ จะติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ ซึ่งจะทำให้ค่าต้านทาน ชนิดเหล่านั้น ของพวกมัน {0:+d}%" 3 #|-11 "你有迷蹤時,附近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬,{0:+d}% 這些抗性" -10 "你有迷蹤時,附近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬" reminderstring ReminderTextAll3Exposures -9|# "你有迷蹤時,附近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬,{0:+d}% 這些抗性" lang "Russian" 3 #|-11 "Пока вы в Форме призрака, ближайшие враги восприимчивы к огню, холоду и молнии и получают {0:+d}% к этим сопротивлениям" -10 "Пока вы в Форме призрака, ближайшие враги восприимчивы к огню, холоду и молнии" reminderstring ReminderTextAll3Exposures -9|# "Пока вы в Форме призрака, ближайшие враги восприимчивы к огню, холоду и молнии и получают {0:+d}% к этим сопротивлениям" lang "German" 3 #|-11 "Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, während Ihr Schemenform habt, was {0:+d}% auf diese Widerstände anwendet" -10 "Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, während Ihr Schemenform habt," reminderstring ReminderTextAll3Exposures -9|# "Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, während Ihr Schemenform habt, was {0:+d}% auf diese Widerstände anwendet" lang "Korean" 3 #|-11 "차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출되고 적의 각 저항 {0:+d}%" -10 "차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출" reminderstring ReminderTextAll3Exposures -9|# "차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출되고 적의 각 저항 {0:+d}%" 1 nearby_enemies_are_chilled_and_shocked_while_you_are_near_a_corpse 1 # "[DNT] Nearby Enemies are Chilled and Shocked while you are near a corpse" reminderstring ReminderTextShockNonHitNoDuration reminderstring ReminderTextChillNonHitNoDuration description 1 nearby_enemies_are_intimidated_while_you_have_rage 1 1|# "Nearby Enemies are Intimidated while you have Rage" reminderstring ReminderTextIntimidate lang "German" 1 1|# "Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert, während Ihr Rausch habt" reminderstring ReminderTextIntimidate lang "Russian" 1 1|# "Ближайшие враги устрашены пока у вас есть Свирепость" reminderstring ReminderTextIntimidate lang "Spanish" 1 1|# "Los enemigos cercanos están intimidados mientras tengas Furia" reminderstring ReminderTextIntimidate lang "Thai" 1 1|# "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง" reminderstring ReminderTextIntimidate lang "Japanese" 1 1|# "憤怒がある時に近くの敵は威嚇される" reminderstring ReminderTextIntimidate description # "Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia" 1 nearby_monsters_have_no_fire_resistance_to_dot_while_stationary 1 # "[DNT] Nearby Enemy Monsters have no Fire Resistance to Damage over Time while Stationary" description # "สถานะ ลื่นไหล มอบม็อด: ตัวคูณคริติคอลของ สกิลที่เสริมด้วย Nightblade {:+d}% เช่นกัน" # "當敵人移動時,你的流血不能造成無外傷害" # "非暴擊不能造成傷害" 1|# "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล {0}%" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments 1 ascendancy_non_damaging_elemental_ailment_proliferation_radius # "เวทกระจาย สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อผู้เล่น\nเวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ" lang "Simplified Chinese" 1 1 number_of_raging_spirits_is_limited_to_3 1 # "Maximum number of Summoned Raging Spirits is 3" lang "Thai" 1 # "จำนวน วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สูงสุด กลายเป็น 3 ตน" lang "Traditional Chinese" 1 # "召喚憤怒狂靈的最大數量為 3" lang "Russian" 1 # "Максимальное количество призванных неистовых духов равно 3" lang "German" 1 # "Maximale Anzahl von beschworenen Flammenschädeln beträgt 3" lang "Japanese" 1 # "レイジングスピリットの最大召喚数 3体" lang "Korean" 1 # "소환된 격노의 유령 최대 3마리" description 1 number_of_support_ghosts_is_limited_to_3 1 # "Maximum number of Summoned Phantasms is 3" lang "Thai" 1 # "จำนวน ผีอัญเชิญ สูงสุด กลายเป็น 3 ตน" lang "Traditional Chinese" 1 # "異靈怨靈的最大數量為 3" lang "Russian" 1 # "Максимальное количество призванных фантомов равно 3" lang "German" 1 # "Maximale Anzahl von beschworenen Phantasmen beträgt 3" lang "Japanese" 1 # "ファンタズムの最大召喚数 3体" lang "Korean" 1 # "소환된 환영 최대 3마리" description 1 off_hand_claw_mana_gain_on_hit 2 1|# "Gain {0} Mana per Enemy Hit with Off Hand Claw Attacks" #|-1 "Lose {0} Mana per Enemy Hit with Off Hand Claw Attacks" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "オフハンドの鉤爪アタックにより敵を1体ヒットするごとに{0}のマナを獲得する" #|-1 "オフハンドの鉤爪アタックにより敵を1体ヒットするごとに{0}のマナを獲得する" negate 1 description 1 off_hand_critical_strike_multiplier_+_per_melee_abyss_jewel_up_to_+100 # "{0:+d}% to Off Hand Critical Strike Multiplier per\nMurderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" # "{0:+d}% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro\nJuwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%" # "{0:+d}% к множителю критического удара левой рукой за каждый\nдействующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в +100%" # "ตัวคูณคริติคอล มือหลัก {0:+d}%\nต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%" # "プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が{0:+d}%、最大+100%される" 1 open_nearby_chests_on_cast_chance_% 1 1|# "{0}% chance to open nearby Chests when you Cast a Spell" lang "Thai" 1 1|# "มีโอกาสเปิดหีบที่อยู่ใกล้ {0}% เมื่อคุณร่ายเวท" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "當你施放法術時,有 {0}% 機率開啟附近保險箱" lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, Truhen im Umkreis zu öffnen, wenn Ihr einen Zauber wirkt" lang "Russian" 1 1|# "{0}% шанс открыть ближайшие сундуки, когда вы сотворяете чары" lang "Spanish" 1 1|# "{0}% de probabilidad de abrir los cofres cercanos cuando lanzas un hechizo" lang "Japanese" 1 1|# "スペルをキャストした時に{0}%の確率で近くの宝箱を開ける" lang "Korean" 1 1|# "주문 시전 시 {0}%의 확률로 주변의 상자가 열림" description 1 orb_of_storm_strike_rate_while_channelling_+% 1 1|# "Strikes from Orb of Storms caused by Channelling near the Orb occur with {0}% increased frequency" lang "Thai" 1 1|# "การผ่าจาก ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms) จากการแชนเนลใกล้กับลูกแก้ว จะผ่าด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น {0}%" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "引導施放靠近風暴漩渦,使雷擊發生頻率增加 {0}%" lang "German" 1 1|# "Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit {0}% erhöhter Frequenz auf" lang "Russian" 1 1|# "Удары Сферы бури, вызванные поддержанием рядом со сферой, происходят с увеличенной на {0}% частотой" lang "Japanese" 1 1|# "オーブオブストームの近くでチャネリングすることにより起きる落雷の頻度が{0}%増加する" lang "Korean" 1 1|# "보주 근처에서 집중 유지하여 발생하는 폭풍 보주의 타격 빈도 {0}% 증가" description 1 passive_mastery_chaos_damage_+%_final_against_enemies_with_energy_shield 2 1|# "Deal {0}% more Chaos Damage to enemies which have Energy Shield" #|-1 "Deal {0}% less Chaos Damage to enemies which have Energy Shield" negate 1 lang "German" 2 1|# "Verursacht {0}% mehr Chaosschaden bei Gegnern, die über Energieschild verfügen" #|-1 "Verursacht {0}% weniger Chaosschaden bei Gegnern, die über Energieschild verfügen" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Наносит на {0}% больше урона врагам с энергетическим щитом" #|-1 "Наносит на {0}% меньше урона врагам с энергетическим щитом" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Infliges un {0}% más de daño de caos a los enemigos que tienen escudo de energía" #|-1 "Infliges un {0}% menos de daño de caos a los enemigos que tienen escudo de energía" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "สร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น อีก {0}% ต่อศัตรูที่มี โล่พลังงาน" #|-1 "สร้างความเสียหาย เคออส ลดลง อีก {0}% ต่อศัตรูที่มี โล่พลังงาน" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "エナジーシールドを持つ敵に対する混沌ダメージが{0}%上昇する" #|-1 "エナジーシールドを持つ敵に対する混沌ダメージが{0}%低下する" negate 1 description 1 passive_mastery_physical_damage_taken_+%_final_while_on_full_energy_shield 2 1|# "{0}% more Physical Damage Taken while on Full Energy Shield" #|-1 "{0}% less Physical Damage Taken while on Full Energy Shield" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "フルエナジーシールドの時に受ける物理ダメージが{0}%上昇する" #|-1 "フルエナジーシールドの時に受ける物理ダメージが{0}%低下する" negate 1 description 1|# "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ อีก {0}%" #|-1 "ลดระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ อีก {0}%" negate 1 1 pathfinder_flask_life_to_recover_+%_final 2 1|# "{0}% more Life Recovery from Flasks" #|-1 "{0}% less Life Recovery from Flasks" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก {0}%" #|-1 "ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "藥劑有 {0}% 更多生命恢復" #|-1 "藥劑有 {0}% 更多生命恢復" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% mehr Lebenswiederherstellung von Fläschchen" #|-1 "{0}% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "На {0}% больше восстановления здоровья от флаконов" #|-1 "На {0}% меньше восстановления здоровья от флаконов" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "{0}% más de recuperación de vida con frascos" #|-1 "{0}% menos de recuperación de vida con frascos" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "フラスコによるライフ回復量が{0}%上昇する" #|-1 "フラスコによるライフ回復量が{0}%低下する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "플라스크로 회복하는 생명력 {0}% 증폭" #|-1 "플라스크로 회복하는 생명력 {0}% 감폭" negate 1 description 1 penetrate_elemental_resistance_%_per_abyssal_jewel_affecting_you 1 1|# "Penetrate {0}% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you" description 1 %_chance_to_deal_150%_area_damage_+%_final 1 # "Hits have {0}% chance to deal 50% more Area Damage" lang "Traditional Chinese" 1 # "擊中有 {0}% 機率造成 50% 更多傷害" lang "Japanese" 1 # "ヒットは{0}%の確率で範囲ダメージが50%上昇する" lang "Korean" 1 # "명중 시 {0}%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭" description 1 permanent_damage_+%_per_second_of_chill 1 1|# "Enemies permanently take {0}% increased Damage for each second they've ever been Chilled by you, up to a maximum of 10%" lang "German" 1 1|# "Gegner erleiden permanent {0}% erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch unterkühlt wurden, bis zu einem Maximum von 10%" lang "Russian" 1 1|# "Враги постоянно получают увеличенный на {0}% урон за каждую секунду наложенного вами охлаждения, вплоть до максимума в 10%" lang "Spanish" 1 1|# "Los enemigos reciben permanentemente daño aumentado un {0}% por cada segundo que tú los hayas escarchado, hasta un máximo de un 10%" lang "Thai" 1 1|# "ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น {0}% โดยถาวร ต่อจำนวนวินาทีที่มันเคยติดสถานะ หนาวเย็น จากคุณ สูงสุด 10%" lang "Japanese" 1 1|# "敵はプレイヤーにより冷却を受けると毎秒受けるダメージが永続的に{0}%、最大10%増加する" description 1 permanent_damage_+%_per_second_of_freeze 1 1|# "Enemies permanently take {0}% increased Damage for each second they've ever been Frozen by you, up to a maximum of 50%" lang "German" 1 1|# "Gegner erleiden permanent {0}% erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch unterkühlt wurden, bis zu einem Maximum von 50%" lang "Russian" 1 1|# "Враги постоянно получают увеличенный на {0}% урон за каждую секунду наложенной вами заморозки, вплоть до максимума в 50%" lang "Spanish" 1 1|# "Los enemigos reciben permanentemente daño aumentado un {0}% por cada segundo que tú los hayas congelado, hasta un máximo de un 50%" lang "Thai" 1 1|# "ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น {0}% โดยถาวร ต่อจำนวนวินาทีที่มันเคยติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ สูงสุด 50%" lang "Japanese" 1 1|# "敵はプレイヤーにより凍結を受けると毎秒受けるダメージが永続的に{0}%、最大50%増加する" description 1 physical_damage_%_to_add_as_each_element_per_spirit_charge 1 1|# "Gain {0}% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge" description # "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น ธาตุแบบสุ่ม" # "Armadura aumentada un {0}% por cada carga de aguante" # "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่รับผลจาก ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements)" # "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่รับผลจาก น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice)" # "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ ขณะที่รับผลจาก ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements)" # "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ ขณะที่รับผลจาก ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire)" # "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า ขณะที่รับผลจาก ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements)" # "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า ขณะที่รับผลจาก สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning)" # "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ" 1|# "{}% chance to create Profane Ground on Critical\nStrike if Intelligence is your highest Attribute" reminderstring ReminderTextProfaneGround 1|# "若智慧是你最高的属性,则你暴击时,有 {}% 几率产生渎神地面" reminderstring ReminderTextProfaneGround 1|# "最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に{0}%の確率で冒涜領域を生成する" reminderstring ReminderTextProfaneGround 1|# "คุณมีโอกาสสร้าง พื้นนอกรีต เมื่อคริติคอล {}% หาก Intelligence เป็นค่าคุณสมบัติสูงที่สุดของคุณ" reminderstring ReminderTextProfaneGround 1|# "{}% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado" reminderstring ReminderTextProfaneGround 1|# "{}% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist" reminderstring ReminderTextProfaneGround 1|# "능력치 중 지능이 가장 높을 경우 치명타 명중 시 {}%의 확률로 부정 지대 생성" reminderstring ReminderTextProfaneGround 1|# "{}% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo" reminderstring ReminderTextProfaneGround 1|# "{}% шанс создать нечестивую землю при нанесении критического удара, если интеллект является вашей наивысшей характеристикой" reminderstring ReminderTextProfaneGround 1|# "若智慧是你最高的能力值,暴擊時有 {0}% 機率製造褻瀆地面" reminderstring ReminderTextProfaneGround 1|# "{}% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé" reminderstring ReminderTextProfaneGround 1 projectile_speed_+%_with_daggers 2 1|# "{0}% increased Projectile Speed while wielding a Dagger" reminderstring ReminderTextDaggerRuneDagger #|-1 "{0}% reduced Projectile Speed while wielding a Dagger" negate 1 reminderstring ReminderTextDaggerRuneDagger lang "Japanese" 2 1|# "ダガーを装備中に投射物スピードが{0}%増加する" reminderstring ReminderTextDaggerRuneDagger #|-1 "ダガーを装備中に投射物スピードが{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextDaggerRuneDagger description # "法術的投射物不能穿透" 2|# "你在迷蹤效果時,投射物穿透 {0} 個額外目標" 1 puncture_and_ensnaring_arrow_enemies_explode_on_death_by_attack_for_10%_life_as_physical_damage_chance_% 1 1|# "Enemies you Kill with Puncture or Ensnaring Arrow Hits Explode, dealing 10% of their Life as Physical Damage" lang "Thai" 1 1|# "ศัตรูที่คุณสังหารด้วย กรีดเลือด (Puncture) หรือ ศรบ่วง (Ensnaring Arrow) จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "你使用放血或誘捕箭矢擊中擊殺敵人爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害" lang "Russian" 1 1|# "Враги, убитые вашими Надрезом или Стрелой ловчего, взрываются, нанося 10% от их максимума здоровья в виде физического урона" lang "German" 1 1|# "Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden" lang "Japanese" 1 1|# "パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える" lang "Korean" 1 1|# "자신이 관통상 또는 올가미 화살 명중으로 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌" description 1|# "ウェーブオブコンヴィクションのダメージが{0}%増加する" #|-1 "ウェーブオブコンヴィクションのダメージが{0}%減少する" negate 1 description 1 purge_dot_multiplier_+_per_100ms_duration_expired 1 1|# "+{0}% to Wave of Conviction Damage over Time Multiplier per 0.1 seconds of Duration expired" lang "Thai" 1 1|# "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +{0}% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาทีที่หมดไป" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "每 0.1 秒失效的持續時間,+{0}% 信念浪湧持續傷害加成" lang "Russian" 1 1|# "+{0}% к множителю постепенного урона Волны осуждения за каждые 0.1 секунды истекшей длительности" lang "German" 1 1|# "+{0}% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer" lang "Japanese" 1 1|# "効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +{0}%" lang "Korean" 1 1|# "경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +{0}%" 1|# "ウェーブオブコンヴィクションの持続時間が{0}%増加する" #|-1 "ウェーブオブコンヴィクションの持続時間が{0}%減少する" negate 1 # "你使用的水銀藥劑同時套用至附近友方" lang "Simplified Chinese" 1 1 quiver_mod_effect_+% 2 1|# "{0}% increased bonuses gained from Equipped Quiver" #|-1 "{0}% reduced bonuses gained from Equipped Quiver" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มผลของโบนัสจาก ซองธนูที่สวมใส่ {0}%" #|-1 "ลดผลของโบนัสจาก ซองธนูที่สวมใส่ {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "增加 {0}% 你箭袋詞綴的效果" #|-1 "減少 {0}% 你箭袋詞綴的效果" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher" #|-1 "{0}% verringerte Boni von ausgerüstetem Köcher" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение бонусов, полученных от надетого колчана" #|-1 "{0}% уменьшение бонусов, полученных от надетого колчана" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "装備中の矢筒から得られるボーナスが{0}%増加する" #|-1 "装備中の矢筒から得られるボーナスが{0}%減少する" negate 1 description 1 rage_effects_tripled 1 "ผลดั้งเดิมของสถานะ คลั่ง เพิ่มเป็นสามเท่า" reminderstring ReminderTextRage 1 rage_effects_doubled 1 1 "Inherent effects from having Rage are Doubled" reminderstring ReminderTextRage lang "Thai" 1 1 "ผลดั้งเดิมของสถานะ คลั่ง เพิ่มเป็นสองเท่า" reminderstring ReminderTextRage lang "Traditional Chinese" 1 1 "固有的盛怒效果 2 倍" reminderstring ReminderTextRage lang "Russian" 1 1 "Собственные эффекты, полученные от свирепости, удваиваются" reminderstring ReminderTextRage lang "German" 1 1 "Durch Rausch gewährte Effekte sind verdoppelt" reminderstring ReminderTextRage lang "Japanese" 1 1 "憤怒により得られる固有効果が二倍になる" reminderstring ReminderTextRage lang "Korean" 1 1 "격노로 인해 생기는 효과 2배" reminderstring ReminderTextRage description 1|# "ได้รับสถานะ คลั่ง {0} ระดับ เมื่อคุณใช้ การคำราม" reminderstring ReminderTextRage # "當你至少有 25 層盛怒時不能被暈眩" 1 rain_of_arrows_toxic_rain_active_skill_bleeding_damage_+%_final 2 1|# "Rain of Arrows and Toxic Rain deal {0}% more Damage with Bleeding" #|-1 "Rain of Arrows and Toxic Rain deal {0}% less Damage with Bleeding" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "レインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが{0}%上昇する" #|-1 "レインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが{0}%低下する" negate 1 description # "ซอมบี้ที่ปลุก ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%" per_minute_to_per_second 1 1 reap_debuff_deals_fire_damage_instead_of_physical_damage 1 # "Reap debuffs deal Fire Damage per second instead of Physical Damage per second" lang "Thai" 1 # "ดีบัฟของ เคียวเก็บเกี่ยว (Reap) สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีแทน กายภาพ" lang "Traditional Chinese" 1 # "收割減益效果造成每秒火焰傷害,改為每秒物理傷害" lang "German" 1 # "Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde" lang "Russian" 1 # "Отрицательные эффекты Кровавой жатвы наносят постепенный урон от огня вместо постепенного физического урона" lang "Japanese" 1 # "リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える" lang "Korean" 1 # "낫질 디버프가 초당 물리 피해 대신 초당 화염 피해를 줌" description 1|# "Evocar marcas otorga distancia de adhesión de marcas aumentada un {0}% a las marcas evocadas" #|-1 "Evocar marcas otorga distancia de adhesión de marcas reducida un {0}% a las marcas evocadas" negate 1 1 received_attack_hits_have_impale_chance_% 1 1|# "Attack Hits against you have {0}% chance to Impale" reminderstring ReminderTextImpale lang "Japanese" 1 1|# "プレイヤーに対するヒットは{0}%の確率で串刺しが付与される" reminderstring ReminderTextImpale description 1 recoup_life_effects_apply_over_3_seconds_instead 1 # "Life Recoup Effects instead occur over 3 seconds" description 1 recover_%_energy_shield_over_1_second_when_you_take_physical_damage_from_enemy_hits 1 # "Recover {0}% of Energy Shield over 1 second when you take Physical Damage from an Enemy Hit" description 1 recover_%_maximum_life_on_suppressing_spell 2 1|# "Recover {0}% of Life when you Suppress Spell Damage" #|-1 "Lose {0}% of Life when you Suppress Spell Damage" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "スペルダメージを抑制した時にライフの{0}%を回復する" #|-1 "スペルダメージを抑制した時にライフの{0}%を失う" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เติมพลังชีวิต {0}% เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท" #|-1 "สูญเสียพลังชีวิต {0}% เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "當你壓抑法術傷害時,恢復 {0}% 生命" #|-1 "當你壓抑法術傷害時,失去 {0}% 生命" negate 1 lang "German" 2 1|# "Stellt {0}% des Lebens wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt" #|-1 "Verliert {0}% des Lebens, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Восстанавливает {0}% здоровья, когда вы подавляете урон от чар" #|-1 "Теряет {0}% здоровья, когда вы подавляете урон от чар" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "주문 피해 억제 시 생명력의 {0}% 회복" #|-1 "주문 피해 억제 시 생명력의 {0}% 상실" negate 1 description 1 recover_1_life_per_x_life_regeneration_per_minute_every_4_seconds 1 1|# "Every 4 seconds, Recover 1 Life for every {0} Life Recovery per second from Regeneration" per_minute_to_per_second 1 lang "Japanese" 1 1|# "4秒ごとに、自動回復により毎秒のライフ回復{0}ごとに1のライフを回復する" per_minute_to_per_second 1 description 1 recover_X_life_when_fortification_expires_per_fortification_lost 1 # "Recover {0} Life for each Fortification lost" reminderstring ReminderTextFortificationNoDuration lang "German" 1 # "Stellt {0} Leben wieder her für jede verlorene Verstärkung" reminderstring ReminderTextFortificationNoDuration lang "Russian" 1 # "Восстанавливает {0} здоровья за каждый утерянный заряд Укрепления" reminderstring ReminderTextFortificationNoDuration lang "Spanish" 1 # "Recuperas {0} de vida por cada Fortificación perdida" reminderstring ReminderTextFortificationNoDuration lang "Thai" 1 # "เติมพลังชีวิต {0} ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น ที่สูญเสีย" reminderstring ReminderTextFortificationNoDuration lang "Japanese" 1 # "失った堅牢化1スタックごとに{0}のライフを回復する" reminderstring ReminderTextFortificationNoDuration description 1 recover_energy_shield_%_on_consuming_steel_shard 1 1|# "Recover {0}% of Energy Shield per Steel Shard Consumed" lang "Thai" 1 1|# "เติมโล่พลังงาน {0}% ต่อจำนวน สะเก็ดเหล็ก ที่ใช้" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "每個消耗鋼鐵碎片,恢復 {0}% 能量護盾" lang "German" 1 1|# "Stellt {0}% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter" lang "Russian" 1 1|# "Восстанавливает {0}% энергетического щита за поглощенный стальной осколок" lang "Japanese" 1 1|# "消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの{0}%を回復する" lang "Korean" 1 1|# "소모한 강철 조각 하나당 에너지 보호막 {0}% 재생" description 1 recover_maximum_life_on_enemy_killed_chance_% 1 1|# "{0}% chance to Recover all Life when you Kill an Enemy" lang "Japanese" 1 1|# "敵を倒した時に{0}%の確率でライフをすべて回復する" lang "Korean" 1 1|# "적 처치 시 {0}%의 확률로 모든 생명력 회복" lang "Thai" 1 1|# "มีโอกาส เติมพลังชีวิต ทั้งหมด {0}% เมื่อคุณสังหารศัตรู" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "當你擊殺敵人時,有 {0}% 機率恢復全部生命" lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet" lang "Russian" 1 1|# "{0}% шанс восстановить все здоровье при убийстве врага" lang "Spanish" 1 1|# "{0}% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo" description # "プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの{0}%を回復する" reminderstring ReminderTextIgnite # "毒状態の敵を倒すとライフの{0}%を回復する" 1 refresh_ignite_duration_on_critical_strike_chance_% 1 1|# "{0}% chance to refresh Ignite Duration on Critical Strike" lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, die Brenndauer bei kritischem Treffer zu verlängern" lang "Russian" 1 1|# "{0}% шанс обновить длительность поджога при критическом ударе" lang "Spanish" 1 1|# "{0}% de probabilidad de actualizar la duración de las quemaduras al infligir un golpe crítico" lang "Thai" 1 1|# "มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้ {0}% เมื่อคริติคอล" lang "Japanese" 1 1|# "クリティカル時に{0}%の確率で発火の持続時間を更新する" description 1 regenerate_%_energy_shield_over_1_second_when_stunned 1 # "Regenerate {0}% of Energy Shield over 1 second when Stunned" lang "Japanese" 1 # "スタン状態の時にエナジーシールドの{0}%を1秒かけて自動回復する" description 1 regenerate_%_life_over_1_second_when_stunned 1 # "Regenerate {0}% of Life over 1 second when Stunned" lang "Japanese" 1 # "スタン状態の時にライフの{0}%を1秒かけて自動回復する" description 1 regenerate_energy_shield_equal_to_%_evasion_rating_over_1_second_every_4_seconds 1 # "Every 4 seconds, Regenerate Energy Shield equal to {0}% of Evasion Rating over 1 second" lang "Japanese" 1 # "4秒ごとに回避力の{0}%と同量のエナジーシールドを1秒かけて自動回復する" description 1 remove_all_damaging_ailments_on_warcry 1 # "Remove all Damaging Ailments when you Warcry" reminderstring ReminderTextDamagingAilments lang "German" 1 # "Entfernt alle schädigenden Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt" reminderstring ReminderTextDamagingAilments lang "Russian" 1 # "Удаляет все наносящие урон состояния когда вы используете боевой клич" reminderstring ReminderTextDamagingAilments lang "Spanish" 1 # "Eliminas todos los achaques dañinos cuando usas un grito de guerra" reminderstring ReminderTextDamagingAilments lang "Thai" 1 # "กำจัดสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ทั้งหมดเมื่อคุณ คำราม" reminderstring ReminderTextDamagingAilments lang "Japanese" 1 # "プレイヤーがウォークライを使用した時に全てのダメージ性状態異常を取り除く" reminderstring ReminderTextDamagingAilments description # "กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ การคำราม" # "當你使用魔力藥劑時,移除 1 個詛咒" # "當你使用魔力藥劑時,移除隨機 1 個元素異常狀態" reminderstring ReminderTextElementalAilments # "Remove a random Non-Elemental Ailment when you use a Life Flask" 1 reservation_efficiency_+%_with_unique_abyss_jewel_socketed 2 1|# "{0}% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel" #|-1 "{0}% reduced Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel" negate 1 description 1 righteous_fire_and_fire_beam_regenerate_x_mana_per_second_while_enemies_are_within 1 1|# "Regenerate {0} Mana per second while any Enemy is in your Righteous Fire or Scorching Ray" lang "Thai" 1 1|# "ฟื้นฟูมานา {0} ต่อวินาที ขณะที่มีศัตรูอยู่ใน ไฟธรรมะ (Righteous Fire) หรือ ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray) ของคุณ" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "有任何敵人在你正義之火或熾灼奔流內時,每秒回復 {0} 魔力" lang "German" 1 1|# "Regeneriert {0} Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet" lang "Russian" 1 1|# "Регенерирует {0} маны в секунду пока любой враг находится под воздействием вашего Праведного огня и Опаляющего луча" lang "Japanese" 1 1|# "敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に{0}のマナを自動回復する" lang "Korean" 1 1|# "플레이어의 정의의 화염 또는 작열 광선 내에 적이 하나라도 있는 동안 1초마다 마나 {0} 재생" description 1 shatter_has_%_chance_to_cover_in_frost 1 1|# "Enemies near targets you Shatter have {0}% chance to be Covered in Frost for 5 seconds" reminderstring ReminderTextCoveredInFrostNoDuration lang "German" 1 1|# "Gegner im Umkreis von Zielen, die Ihr zerschmettert, haben {0}% Chance, für 5 Sekunden mit Frost bedeckt zu werden" reminderstring ReminderTextCoveredInFrostNoDuration lang "Russian" 1 1|# "Враги, находящиеся рядом с расколотыми вами врагами, с {0}% шансом могут покрыться инеем на 5 секунд" reminderstring ReminderTextCoveredInFrostNoDuration lang "Spanish" 1 1|# "Los enemigos cercanos a los objetivos que haces añicos tienen un {0}% de probabilidad de quedar cubiertos de escarcha durante 5 segundos" reminderstring ReminderTextCoveredInFrostNoDuration lang "Thai" 1 1|# "ศัตรู ที่อยู่ใกล้เป้าหมายที่คุณแตกสลาย มีโอกาสติดสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที {0}%" reminderstring ReminderTextCoveredInFrostNoDuration lang "Japanese" 1 1|# "プレイヤーが粉砕した対象の近くの敵は{0}%の確率で5秒間霜まみれになる" reminderstring ReminderTextCoveredInFrostNoDuration description # "Los golpes con Acero devastador a corta distancia fortifican" reminderstring ReminderTextFortifyingHit reminderstring ReminderTextFortification 1 shield_crush_and_spectral_shield_throw_cannot_add_physical_damage_per_armour_and_evasion_rating 1 # "Shield Crush and Spectral Shield Throw do not gain Added Physical Damage based on Armour or Evasion on shield" lang "Thai" 1 # "โล่บดขยี้ (Shield Crush) กับ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ไม่ได้รับ เสริมความเสียหาย กายภาพ ตาม ค่าเกราะหรือการหลบหลีก บน โล่" lang "Traditional Chinese" 1 # "重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害" lang "German" 1 # "'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild" lang "Russian" 1 # "Сокрушающий щит и Бросок призрачного щита не получают дополнительный физический урон, основанный на броне и уклонении на щите" lang "Japanese" 1 # "シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない" lang "Korean" 1 # "방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음" description 2 shield_crush_and_spectral_shield_throw_off_hand_minimum_added_lightning_damage_per_15_energy_shield_on_shield shield_crush_and_spectral_shield_throw_off_hand_maximum_added_lightning_damage_per_15_energy_shield_on_shield 1 # # "Shield Crush and Spectral Shield Throw gains {0} to {1} Added Lightning Damage per 15 Energy Shield on Shield" lang "Thai" 1 # # "โล่บดขยี้ (Shield Crush) กับ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ได้รับ เสริมความเสียหาย สายฟ้า {0} ถึง {1} ต่อ โล่พลังงาน 15 หน่วย บน โล่" lang "Traditional Chinese" 1 # # "盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 {0} 至 {1} 閃電傷害" lang "German" 1 # # "'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen {0} bis {1} zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild" lang "Russian" 1 # # "Добавляет Сокрушающему щиту и Броску призрачного щита от {0} до {1} урона от молнии за 15 энергетического щита на щите" lang "Japanese" 1 # # "シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに{0}から{1}の追加雷ダメージを得る" lang "Korean" 1 # # "방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 {0}~{1} 추가 획득" description 1 shield_crush_and_spectral_shield_throw_skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning 1 1|# "{0}% of Shield Crush and Spectral Shield Throw Physical Damage Converted to Lightning Damage" lang "Thai" 1 1|# "โล่บดขยี้ (Shield Crush) กับ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) แปลงความเสียหาย กายภาพ {0}% เป็น สายฟ้า" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "{0}% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害" lang "German" 1 1|# "{0}% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt" lang "Russian" 1 1|# "{0}% физического урона Сокрушающего щита и Броска призрачного щита становится уроном от молнии" lang "Japanese" 1 1|# "シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの{0}%を雷ダメージに変換する" lang "Korean" 1 1|# "방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" description 1 shock_effect_+%_while_es_leeching 2 1|# "{0}% increased Effect of Shocks you inflict while Leeching Energy Shield" #|-1 "{0}% reduced Effect of Shocks you inflict while Leeching Energy Shield" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง {0}% ขณะ ดูดโล่พลังงาน" #|-1 "ลดผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง {0}% ขณะ ดูดโล่พลังงาน" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "偷取能量護盾時,增加 {0}% 你造成的感電效果" #|-1 "偷取能量護盾時,減少 {0}% 你造成的感電效果" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr während des Energieschildraubs verursacht" #|-1 "{0}% verringerte Wirkung von Schocks, die Ihr während des Energieschildraubs verursacht" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% усиление эффекта накладываемых вами шоков, пока вы похищаете энергетический щит" #|-1 "{0}% ослабление эффекта накладываемых вами шоков, пока вы похищаете энергетический щит" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が{0}%増加する" #|-1 "エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "에너지 보호막 흡수 중에 유발한 감전 효과 {0}% 증가" #|-1 "에너지 보호막 흡수 중에 유발한 감전 효과 {0}% 감소" negate 1 description 1 shock_nova_and_storm_call_all_damage_can_ignite 1 # "All Damage from Shock Nova and Storm Call Hits can Ignite" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Thai" 1 # "ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Traditional Chinese" 1 # "閃電新星和風暴呼喚的全部擊中傷害可以點燃" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Russian" 1 # "Весь урон от ударов Кольца молнии и Призыва бури клинков может поджечь" reminderstring ReminderTextIgnite lang "German" 1 # "Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Japanese" 1 # "ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Korean" 1 # "충격 폭발 및 폭풍 부름의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능" reminderstring ReminderTextIgnite description 1 shock_nova_and_storm_call_ignite_damage_+100%_final_chance 1 # "{0}% chance for Ignites inflicted with Shock Nova or Storm Call to deal 100% more Damage" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Thai" 1 # "สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส {0}% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Traditional Chinese" 1 # "閃電新星或風暴呼喚造成的感電,有 {0}% 機率造成 100% 更多傷害" reminderstring ReminderTextIgnite lang "German" 1 # "{0}% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Russian" 1 # "Поджоги, наложенные Кольцом молнии и Призывом бури, с {0}% шансом могут нанести на 100% больше урона" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Japanese" 1 # "ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は{0}%の確率でダメージが100%上昇する" reminderstring ReminderTextIgnite lang "Korean" 1 # "충격 폭발 또는 폭풍 부름으로 유발한 점화 피해가 {0}%의 확률로 100% 증폭" reminderstring ReminderTextIgnite description 1|# "{0}% increased Effect of Shock on you" reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect #|-1 "{0}% reduced Effect of Shock on you" negate 1 reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect 1|# "เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ {0}%" reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect #|-1 "ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect 1|# "{0}% усиление эффекта шока на вас" reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect #|-1 "{0}% ослабление эффекта шока на вас" negate 1 reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect 1|# "{0}% erhöhte Schockwirkung auf Euch" reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect #|-1 "{0}% verringerte Schockwirkung auf Euch" negate 1 reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect 1|# "Efecto de electrocución aumentado un {0}% sobre ti" reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect #|-1 "Efecto de electrocución reducido un {0}% sobre ti" negate 1 reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect 1|# "增加 {0}% 你身上的感電效果" reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect #|-1 "減少 {0}% 你身上的感電效果" negate 1 reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect 1|# "你受到的感电效果提高 {0}%" reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect #|-1 "你受到的感电效果降低 {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect 1|# "{0}% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous" reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect #|-1 "{0}% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous" negate 1 reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect 1|# "{0}% de aumento do Efeito da Eletrização em você" reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect #|-1 "{0}% de redução do Efeito da Eletrização em você" negate 1 reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect 1|# "플레이어에게 적용되는 감전 효과 {0}% 증가" reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect #|-1 "플레이어에게 적용되는 감전 효과 {0}% 감소" negate 1 reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect 1|# "プレイヤーに対する感電の効果が{0}%増加する" reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect #|-1 "プレイヤーに対する感電の効果が{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect 1|# "你擊殺感電的敵人爆炸造成等同於 {0}% 敵人最大生命的閃電傷害\n爆炸不能造成感電" 1 shrapnel_ballista_totems_from_this_skill_grant_shrapnel_ballista_attack_speed_-% 2 1|# "{0}% reduced Shrapnel Ballista attack speed per Shrapnel Ballista Totem" #|-1 "{0}% increased Shrapnel Ballista attack speed per Shrapnel Ballista Totem" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "ลดความเร็วในการโจมตีของ ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) {0}% ต่อจำนวน โทเทมหน้าไม้แตกอากาศ" #|-1 "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) {0}% ต่อจำนวน โทเทมหน้าไม้แตกอากาศ" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "每個彈片砲塔減少 {0}% 彈片砲塔攻擊速度" #|-1 "每個彈片砲塔增加 {0}% 彈片砲塔攻擊速度" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schrapnell-Balliste' pro Schrapnell-Ballistentotem" #|-1 "{0}% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schrapnell-Balliste' pro Schrapnell-Ballistentotem" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% снижение скорости атаки Осколочной баллисты за каждый тотем Осколочной баллисты" #|-1 "{0}% повышение скорости атаки Осколочной баллисты за каждый тотем Осколочной баллисты" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "シュラプネルバリスタトーテムの数ごとにシュラプネルバリスタのアタックスピードが{0}%減少する" #|-1 "シュラプネルバリスタトーテムの数ごとにシュラプネルバリスタのアタックスピードが{0}%増加する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "파편 쇠뇌 공격 속도가 파편 쇠뇌 토템 하나당 {0}% 감소" #|-1 "파편 쇠뇌 공격 속도가 파편 쇠뇌 토템 하나당 {0}% 증가" negate 1 description 1 siege_ballista_totems_from_this_skill_grant_siege_ballista_attack_speed_-% 2 1|# "{0}% reduced Siege Ballista attack speed per Siege Ballista Totem" #|-1 "{0}% increased Siege Ballista attack speed per Siege Ballista Totem" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "ลดความเร็วในการโจมตีของ ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista) {0}% ต่อจำนวน โทเทมหน้าไม้ทลายกำแพง" #|-1 "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista) {0}% ต่อจำนวน โทเทมหน้าไม้ทลายกำแพง" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "每個攻城炮台減少 {0}% 攻城炮台攻擊速度" #|-1 "每個攻城炮台增加 {0}% 攻城炮台攻擊速度" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' pro Belagerungsballiste-Totem" #|-1 "{0}% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' pro Belagerungsballiste-Totem" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% снижение скорости атаки Осадной баллисты за каждый тотем Осадной баллисты" #|-1 "{0}% повышение скорости атаки Осадной баллисты за каждый тотем Осадной баллисты" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "シージバリスタトーテムの数ごとにシージバリスタのアタックスピードが{0}%減少する" #|-1 "シージバリスタトーテムの数ごとにシージバリスタのアタックスピードが{0}%増加する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "공성 쇠뇌 공격 속도가 공성 쇠뇌 토템 하나당 {0}% 감소" #|-1 "공성 쇠뇌 공격 속도가 공성 쇠뇌 토템 하나당 {0}% 증가" negate 1 description 1|# "Distancia de adhesión de marcas aumentada un {0}%" #|-1 "Distancia de adhesión de marcas reducida un {0}%" negate 1 1 skeletons_and_holy_relics_convert_%_physical_damage_to_a_random_element 1 1|# "Summoned Skeletons and Holy Relics convert {0}% of their Physical Damage to a random Element" lang "Thai" 1 1|# "โครงกระดูกกับวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ แปลงความเสียหาย กายภาพ {0}% เป็น ธาตุแบบสุ่ม" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "召喚骷髏和聖物轉化 {0}% 它們的物理傷害至 1 個隨機元素" lang "German" 1 1|# "Beschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln {0}% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um" lang "Russian" 1 1|# "{0}% физического урона призванных скелетов и священных реликвий становится уроном от случайной стихии" lang "Japanese" 1 1|# "召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックは物理ダメージの{0}%をランダムな元素属性に変換する" lang "Korean" 1 1|# "소환된 해골 및 신성한 유물의 물리 피해의 {0}%를 무작위 원소 피해로 전환" description 1 skeletons_and_holy_relics_+%_effect_of_non_damaging_ailments 1 1|# "{0}% increased Effect of Non-Damaging Ailments inflicted by Summoned Skeletons and Holy Relics" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments lang "Thai" 1 1|# "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย ที่สร้างจาก โครงกระดูกอัญเชิญ กับ วัตถุศักดิ์สิทธิ์ {0}%" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments lang "Traditional Chinese" 1 1|# "增加 {0}% 召喚骷髏和聖物造成非傷害型異常狀態的效果" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments lang "German" 1 1|# "{0}% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments lang "Russian" 1 1|# "{0}% усиление эффекта не наносящих урон состояний, наложенных призванными скелетами и священными реликвиями" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments lang "Japanese" 1 1|# "召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックにより付与された非ダメージ性状態異常の効果が{0}%増加する" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments lang "Korean" 1 1|# "소환된 해골 및 신성한 유물로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments description 1|# "召喚探測機獸增加 {0}% 魔力保留效用" 1 smite_static_strike_killing_blow_consumes_corpse_restore_%_life 1 # "Killing Blows from Smite and Static Strike Consume corpses to Recover {0}% of Life" lang "Thai" 1 # "การลงมือสังหารจาก เฆี่ยนตี (Smite) กับ ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike) กลืนกินศพเพื่อ ฟื้นฟูพลังชีวิต {0}%" lang "Traditional Chinese" 1 # "雷鳴重擊和充能打擊的擊殺之擊消耗屍體恢復 {0}% 生命" lang "Russian" 1 # "Смертельные удары Кары и Статичного разряда поглощают трупы, восстанавливая {0}% здоровья" lang "German" 1 # "Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen {0}% des Lebens wieder her" lang "Japanese" 1 # "スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの{0}%を回復する" lang "Korean" 1 # "징벌 및 정전기 타격으로 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력의 {0}% 회복" description 1 snipe_attack_speed_+% 2 1|# "{0}% increased Attack Speed with Snipe" #|-1 "{0}% reduced Attack Speed with Snipe" negate 1 description 1 snipe_max_stacks 1 # "{0:+d} to maximum Snipe Stages" description 1 spark_totems_from_this_skill_grant_totemified_lightning_tendrils_larger_pulse_interval_-X_to_parent 2 1 "Lightning Tendrils releases {0} fewer Pulse between Stronger Pulses when Cast by a Totem while you also have a Spark Spell Totem" 2|# "Lightning Tendrils releases {0} fewer Pulses between Stronger Pulses when Cast by a Totem while you also have a Spark Spell Totem" lang "Thai" 2 1 "สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils) ปล่อยคลื่นพลัง น้อยลง {0} คลื่น ระหว่าง คลื่นพลังที่แรงขึ้น เมื่อร่ายจากโทเทมขณะที่คุณมี โทเทมเวทประกายสายฟ้า (Spark)" 2|# "สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils) ปล่อยคลื่นพลัง น้อยลง {0} คลื่น ระหว่าง คลื่นพลังที่แรงขึ้น เมื่อร่ายจากโทเทมขณะที่คุณมี โทเทมเวทประกายสายฟ้า (Spark)" lang "Traditional Chinese" 2 1 "當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 {0} 脈衝" 2|# "當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 {0} 脈衝" lang "Russian" 2 1 "Побеги молний выпускают на {0} меньше пульсов перед более сильным пульсом при сотворении тотемом, если у вас уже есть колдовской тотем с Искрой" 2|# "Побеги молний выпускают на {0} меньше пульсов перед более сильным пульсом при сотворении тотемом, если у вас уже есть колдовской тотем с Искрой" lang "German" 2 1 "'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen {0} Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt" 2|# "'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen {0} Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt" lang "Japanese" 2 1 "スパークスペルトーテムを使用時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが{0}少なくなる" 2|# "スパークスペルトーテムを使用時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが{0}少なくなる" lang "Korean" 2 1 "전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 {0}개 감소" 2|# "전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 {0}개 감소" description 1 spectral_throw_an_spectral_helix_active_skill_projectile_speed_+%_variation_final 1 1|# "[DNT] Spectral Helix and Spectral Throw have {0}% Projectile Speed Variation" description 1 spectres_and_zombies_gain_adrenaline_for_X_seconds_when_raised 1 1|# "Raised Zombies and Spectres gain Adrenaline for {0} seconds when Raised" reminderstring ReminderTextAdrenaline lang "Thai" 1 1|# "ซอมบี้กับสเปคเตอร์ที่ปลุก ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน {0} วินาที เมื่อถูกปลุก" reminderstring ReminderTextAdrenaline lang "Traditional Chinese" 1 1|# "當殭屍復甦和喚醒幽魂被召喚時,獲得腎上腺素 {0} 秒" reminderstring ReminderTextAdrenaline lang "German" 1 1|# "Erweckte Zombies und Schemen erhalten für {0} Sekunden Adrenalin, wenn sie erweckt werden" reminderstring ReminderTextAdrenaline lang "Russian" 1 1|# "Поднятые зомби и призванные призраки получают Адреналин на {0} секунд(-ы) при призыве" reminderstring ReminderTextAdrenaline lang "Japanese" 1 1|# "蘇生したゾンビおよびスペクターは蘇生した時に{0}秒間アドレナリンを獲得する" reminderstring ReminderTextAdrenaline lang "Korean" 1 1|# "소환한 좀비 및 망령이 소환되고 {0}초 동안 아드레날린 획득" reminderstring ReminderTextAdrenaline description 1|# "幽魂有基礎持續時間 {0} 秒\n幽魂不能跨越地區" milliseconds_to_seconds 1 1 spell_damage_%_suppressed_if_taken_a_savage_hit_recently 1 # "Prevent {0:+d}% of Suppressed Spell Damage if you've taken a Savage Hit Recently" reminderstring ReminderTextSuppression reminderstring ReminderTextSavageHit reminderstring ReminderTextRecently lang "Japanese" 1 # "直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればスペルダメージ抑制量 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextSuppression reminderstring ReminderTextSavageHit reminderstring ReminderTextRecently lang "Thai" 1 # "ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง {0:+d}% หากคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง มาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextSuppression reminderstring ReminderTextSavageHit reminderstring ReminderTextRecently lang "Traditional Chinese" 1 # "若你近期有承受殘暴之擊,防止 {0:+d}% 法術壓抑傷害" reminderstring ReminderTextSuppression reminderstring ReminderTextSavageHit reminderstring ReminderTextRecently lang "German" 1 # "Verhindert {0:+d}% des unterdrückten Zauberschadens, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt" reminderstring ReminderTextSuppression reminderstring ReminderTextSavageHit reminderstring ReminderTextRecently lang "Russian" 1 # "Предотвращает получение {0:+d}% урона от подавленных чар, если недавно вы получили жестокий удар" reminderstring ReminderTextSuppression reminderstring ReminderTextSavageHit reminderstring ReminderTextRecently lang "Korean" 1 # "최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 억제된 주문 피해 방지 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextSuppression reminderstring ReminderTextSavageHit reminderstring ReminderTextRecently description 1 spell_damage_%_suppressed_per_hit_suppressed_recently 1 # "Prevent {0:+d}% of Suppressed Spell Damage per Hit Suppressed Recently" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Japanese" 1 # "直近抑制したヒットごとにスペルダメージ抑制量 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Thai" 1 # "ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง {0:+d}% ต่อจำนวนของการปะทะที่ถูกยับยั้งมาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Traditional Chinese" 1 # "近期每個擊中壓抑,防止 {0:+d}% 法術壓抑傷害" reminderstring ReminderTextSuppression lang "German" 1 # "Verhindert {0:+d}% des unterdrückten Zauberschaden pro kürzlich unterdrücktem Treffer" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Russian" 1 # "Предотвращает получение {0:+d}% урона от подавленных чар за каждый недавно подавленный удар" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Spanish" 1 # "Neutralizas {0:+d}% del daño de hechizos atenuado por cada golpe que hayas atenuado recientemente" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Korean" 1 # "최근 4초 이내 억제된 명중 하나당 억제된 주문 피해 방지 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextSuppression description 1 spell_damage_+%_final_if_you_have_been_stunned_while_casting_recently 2 1|# "{0}% more Spell Damage if you've been Stunned while Casting Recently" reminderstring ReminderTextRecently #|-1 "{0}% less Spell Damage if you've been Stunned while Casting Recently" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently lang "Japanese" 2 1|# "直近キャスト中にスタンを受けていればスペルダメージが{0}%上昇する" #|-1 "直近キャスト中にスタンを受けていればスペルダメージが{0}%低下する" negate 1 description 1|# "เพิ่มความเสียหาย เวท {0}% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด" #|-1 "ลดความเสียหาย เวท {0}% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด" negate 1 1|# "สกิลเวท คริติคอล เสมอ ในการเกิดซ้ำครั้งสุดท้าย" # "法術技能不能造成傷害" 1 spell_suppression_chance_%_if_all_equipment_grants_evasion 1 # "{0:+d}% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating" lang "Japanese" 1 # "装備中の兜、鎧、小手および靴に回避力があればスペルダメージ抑制確率 {0:+d}%" description 1 spell_suppression_chance_%_per_hit_suppressed_recently 1 # "{0:+d}% chance to Suppress Spell Damage per Hit Suppressed Recently" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Japanese" 1 # "直近抑制したヒットごとにスペルダメージ抑制確率 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Thai" 1 # "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท {0:+d}% ต่อจำนวนของการปะทะที่ถูกยับยั้งมาเร็วๆ นี้" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Traditional Chinese" 1 # "近期每個壓抑擊中,{0:+d}% 壓抑法術傷害率" reminderstring ReminderTextSuppression lang "German" 1 # "{0:+d}% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro kürzlich unterdrücktem Treffer" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Russian" 1 # "{0:+d}% шанс подавить урон от чар за каждый недавно подавленный удар" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Korean" 1 # "최근 4초 이내 억제된 명중 하나당 주문 피해 억제 확률 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextSuppression description 1 spell_suppression_chance_%_while_phasing 1 # "{0:+d}% chance to Suppress Spell Damage while Phasing" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Japanese" 1 # "透明化中のスペルダメージ抑制確率 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Korean" 1 # "차원 능력 상태에서 주문 억제 확률 {0:+d}%" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Thai" 1 # "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท {0:+d}% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Traditional Chinese" 1 # "迷蹤時,{0:+d}% 壓抑法術傷害率" reminderstring ReminderTextSuppression lang "German" 1 # "{0:+d}% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während Schemenform" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Russian" 1 # "{0:+d}% шанс подавить урон от чар в Форме призрака" reminderstring ReminderTextSuppression lang "Spanish" 1 # "{0:+d}% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas Traspasar" reminderstring ReminderTextSuppression description 1 spell_suppression_chance_is_lucky 1 # "Chance to Suppress Spell Damage is Lucky" lang "Japanese" 1 # "スペルダメージ抑制確率は幸運となる" lang "Thai" 1 # "คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสการยับยั้งความเสียหาย เวท" lang "Traditional Chinese" 1 # "壓抑法術傷害率很幸運" lang "Russian" 1 # "Шанс подавить урон от чар удачлив" lang "German" 1 # "Die Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, ist günstig" lang "Spanish" 1 # "La probabilidad de atenuar el daño de hechizos es afortunada" lang "Korean" 1 # "주문 피해 억제 확률에 행운 적용" description 1 spell_suppression_chance_modifiers_apply_to_avoid_all_elemental_ailments_at_%_value 1 # "Modifiers to Chance to Suppress Spell Damage also apply to Chance to Avoid Elemental Ailments at {0}% of their Value" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Japanese" 1 # "スペルダメージ抑制確率の修正値の{0}%が元素系状態異常無効化確率にも適用される" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Thai" 1 # "ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน {0}% ของค่าดังกล่าว" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Traditional Chinese" 1 # "壓抑法術傷害率詞綴同時以 {0}% 它們的值套用至避免元素異常狀態率" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Russian" 1 # "Свойства шанса подавления урона от чар также применяются к шансу избегания стихийных состояний в размере {0}% от их значения" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "German" 1 # "Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu {0}% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Korean" 1 # "주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 {0}%로 적용" reminderstring ReminderTextElementalAilments description 1 spells_you_cast_gain_%_of_weapon_damage_as_added_spell_damage 1 1|# "Spells you Cast have Added Spell Damage equal to {0}% of the Damage of this Weapon" lang "Thai" 1 1|# "เวท ที่คุณร่ายมีการเสริมความเสียหาย เวท เท่ากับ {0}% ของความเสียหายจาก อาวุธนี้" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "你施放的法術附加等同 {0}% 此武器傷害的法術傷害" lang "German" 1 1|# "Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von {0}% des Schadens dieser Waffe" lang "Russian" 1 1|# "Добавляет сотворяемым вами чарам урон от чар, равный {0}% урона этого оружия" lang "Japanese" 1 1|# "プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの{0}%と同量の追加スペルダメージを持つ" lang "Korean" 1 1|# "플레이어가 시전하는 주문이 이 무기 피해의 {0}%와 동일한 추가 주문 피해 획득" description 1|# "Regenerate {0} Life per Second while in Blood Stance" per_minute_to_per_second 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault lang "German" 1|# "Regeneriert {0} Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid" per_minute_to_per_second 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "Регенерирует {0} здоровья в секунду в стойке крови" per_minute_to_per_second 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "ฟื้นฟูพลังชีวิต {0} ต่อวินาที ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต" per_minute_to_per_second 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "ブラッドスタンス時に毎秒{0}のライフを自動回復する" per_minute_to_per_second 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "{0}% increased Projectile Damage while in Blood Stance" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "{0}% reduced Projectile Damage while in Blood Stance" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "Daño de proyectiles aumentado un {0}% mientras estás en Postura de sangre" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "Daño de proyectiles reducido un {0}% mientras estás en Postura de sangre" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "{0}% увеличение урона снарядов в стойке крови" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "{0}% уменьшение урона снарядов в стойке крови" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "Dano de Projétil aumentado em {0}% enquanto na Postura de Sangue" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "Dano de Projétil reduzido em {0}% enquanto na Postura de Sangue" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 {0}% 증가" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 {0}% 감소" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "เพิ่มความเสียหาย กระสุน {0}% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "ลดความเสียหาย กระสุน {0}% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "血腥姿態時,增加 {0}% 投射物傷害" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "血腥姿態時,減少 {0}% 投射物傷害" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "血姿态下,投射物伤害提高 {0}%" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "血姿态下,投射物伤害降低 {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "{0}% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "{0}% verringerter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "{0}% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "{0}% de Réduction des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1|# "ブラッドスタンス時に投射物ダメージが{0}%増加する" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault #|-1 "ブラッドスタンス時に投射物ダメージが{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault 1 stealth_+%_if_have_hit_with_claw_recently 2 1|# "{0}% increased Stealth if you've Hit With a Claw Recently" #|-1 "{0}% reduced Stealth if you've Hit With a Claw Recently" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "直近鉤爪でヒットを与えていればステルスが{0}%増加する" #|-1 "直近鉤爪でヒットを与えていればステルスが{0}%減少する" negate 1 description 1 stone_golem_impale_on_hit_if_same_number_of_summoned_carrion_golems 1 # "Summoned Stone Golems Impale on Hit if you have the same number of them as Summoned Carrion Golems" reminderstring ReminderTextImpale lang "Thai" 1 # "โกเลมหินอัญเชิญ สร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะ หากคุณมีจำนวนของมันเท่ากับ โกเลมหินอัญเชิญ" reminderstring ReminderTextImpale lang "Traditional Chinese" 1 # "若你召喚巨石魔像和召喚食腐魔像數量相同,巨石魔像擊中時穿刺" reminderstring ReminderTextImpale lang "German" 1 # "Beschworene Steingolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Aasgolems entspricht" reminderstring ReminderTextImpale lang "Russian" 1 # "Призванные каменные големы накладывают Прокол при нанесении удара, если их количество равно количеству призванных трупных големов" reminderstring ReminderTextImpale lang "Japanese" 1 # "ストームゴーレムはその召喚数がキャリオンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する" reminderstring ReminderTextImpale lang "Korean" 1 # "소환된 돌 골렘의 수가 소환된 부패 골렘과 동일할 경우 소환된 돌 골렘이 명중 시 꿰뚫음" reminderstring ReminderTextImpale description 1 storm_armageddon_sigils_can_target_reaper_minions 1 # "Storm and Armageddon Brands can be attached to your Summoned Reaper" lang "Thai" 1 # "ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand) กับ ตราเวทวันสิ้นโลก (Armageddon Brand) สามารถเกาะ ยมทูตอัญเชิญ ของคุณได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "風暴烙印和末日烙印可以附著至你的召喚召喚奪魂鐮" lang "German" 1 # "'Zeichen des Sturms' und 'Zeichen des Untergangs' können an Euren beschworenen Schnitter angeheftet werden" lang "Russian" 1 # "Клейма Бури и Армагеддона могут быть прикреплены к вашему призванному Жнецу" lang "Japanese" 1 # "ストームブランドおよびアルマゲドンブランドは召喚したリーパーに付着することができる" lang "Korean" 1 # "소환된 수확자에 폭풍 및 종말의 낙인 부착 가능" description 1 stormblast_icicle_pyroclast_mine_aura_effect_+% 2 1|# "Stormblast, Icicle and Pyroclast Mine have {0}% increased Aura Effect" #|-1 "Stormblast, Icicle and Pyroclast Mine havee has {0}% reduced Aura Effect" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインのオーラの効果が{0}%増加する" #|-1 "ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインのオーラの効果が{0}%減少する" negate 1 description 1 stormblast_icicle_pyroclast_mine_base_deal_no_damage 1 # "Stormblast, Icicle and Pyroclast Mine deal no Damage" lang "Japanese" 1 # "ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインはダメージを与えない" description 1 stun_nearby_enemies_when_stunned_chance_% 1 1|# "{0}% chance to deal a Stunning Hit to Nearby Enemy Monsters when you're Stunned" lang "Thai" 1 1|# "มีโอกาสปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ {0}% เมื่อคุณติดสถานะ มึนงง" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "當你被暈眩時,有 {0}% 機率暈眩附近敵人怪物" lang "German" 1 1|# "{0}% Chance, bei Gegnern im Umkreis einen betäubenden Treffer zu verursachen, wenn Ihr betäubt seid" lang "Russian" 1 1|# "{0}% шанс нанести оглушающий удар по ближайшим врагам, когда вы получаете оглушение" lang "Spanish" 1 1|# "{0}% de probabilidad de infligir un golpe aturdidor a los monstruos enemigos cercanos cuando estás aturdido" lang "Japanese" 1 1|# "プレイヤーがスタンを受けた時に{0}%の確率で近くの敵モンスターにスタンさせるヒットを与える" description 1 summoned_raging_spirits_have_diamond_and_massive_shrine_buff 1 # "Summoned Raging Spirits have Diamond Shrine and Massive Shrine Buffs" lang "Thai" 1 # "วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ มีบัฟ แท่นบูชาเพชรกับแท่นบูชายักษ์" lang "Traditional Chinese" 1 # "召喚憤怒狂靈有鑽石神殿和威猛神殿增益效果" lang "German" 1 # "Beschworene Flammenschädel haben Stärkungen eines Diamantenschreins und eines Gewaltigen Schreins" lang "Russian" 1 # "На призванных неистовых духов действуют положительные эффекты алтарей алмазов и величия" lang "Japanese" 1 # "召喚したレイジングスピリットは金剛石のシュラインおよび壮大なシュラインのバフを持つ" lang "Korean" 1 # "소환된 격노의 유령이 다이아몬드의 성소 및 거대화의 성소 버프 보유" description # "โครงกระดูกอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%" per_minute_to_per_second 1 # "召喚骷髏的攻擊不能被閃避" 1 summoned_support_ghosts_have_diamond_and_massive_shrine_buff 1 1|# "Summoned Phantasms have Diamond Shrine and Massive Shrine Buffs" lang "Thai" 1 1|# "ผีอัญเชิญ มีบัฟ แท่นบูชาเพชรกับแท่นบูชายักษ์" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "召喚幻影有鑽石神殿和威猛神殿增益效果" lang "German" 1 1|# "Beschworene Phantasmen haben Stärkungen eines Diamantenschreins und eines Gewaltigen Schreins" lang "Russian" 1 1|# "На призванных фантомов действуют положительные эффекты алтарей алмазов и величия" lang "Japanese" 1 1|# "召喚したファンタズムは金剛石のシュラインおよび壮大なシュラインのバフを持つ" lang "Korean" 1 1|# "소환된 환영이 다이아몬드의 성소 및 거대화의 성소 버프 보유" description 1 suppressed_spell_damage_cannot_inflict_elemental_ailments 1 # "Suppressed Spell Damage cannot inflict Elemental Ailments on you" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Japanese" 1 # "抑制されたスペルダメージはプレイヤーに元素系状態異常を付与できない" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Thai" 1 # "ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Traditional Chinese" 1 # "壓抑法術傷害不會對你造成元素異常狀態" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "German" 1 # "Unterdrückter Zauberschaden kann keine elementaren Beeinträchtigungen bei Euch verursachen" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Russian" 1 # "Подавленный урон от чар не может наложить на вас стихийные состояния" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Spanish" 1 # "El daño de hechizos atenuado no puede aplicar achaques elementales sobre ti" reminderstring ReminderTextElementalAilments lang "Korean" 1 # "억제된 주문 피해가 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가" reminderstring ReminderTextElementalAilments description # "放置於此地區的記憶不被全域詞綴影響" 1|# "ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น {0}%" reminderstring ReminderTextTaunt #|-1 "ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ ได้รับความเสียหาย ลดลง {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextTaunt 1 tectonic_slam_and_infernal_blow_attack_damage_+%_per_450_physical_damage_reduction_rating 1 # "Tectonic Slam and Infernal Blow deal {0}% increased Attack Damage per 450 Armour" lang "Thai" 1 # "ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam) กับ ระเบิดอเวจี (Infernal Blow) สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น {0}% ต่อค่าเกราะ 450" lang "Traditional Chinese" 1 # "每 450 護甲,使破體之擊和煉獄之擊增加 {0}% 攻擊傷害" lang "German" 1 # "'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen {0}% erhöhten Angriffsschaden pro 450 Rüstung" lang "Russian" 1 # "Тектонический удар и Удар преисподней наносят увеличенный на {0}% урон от атак за каждые 450 брони" lang "Japanese" 1 # "テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが{0}%増加する" lang "Korean" 1 # "방어도 450당 지층 강타 및 지옥불 맹타로 주는 공격 피해 {0}% 증가" description 1 tectonic_slam_and_infernal_blow_attack_damage_+%_per_700_physical_damage_reduction_rating 1 # "Tectonic Slam and Infernal Blow deal {0}% increased Attack Damage per 700 Armour" lang "Thai" 1 # "ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam) กับ ระเบิดอเวจี (Infernal Blow) สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น {0}% ต่อค่าเกราะ 700" lang "Traditional Chinese" 1 # "每 700 護甲,使破體之擊和煉獄之擊增加 {0}% 攻擊傷害" lang "German" 1 # "'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen {0}% erhöhten Angriffsschaden pro 700 Rüstung" lang "Russian" 1 # "Тектонический удар и Удар преисподней наносят увеличенный на {0}% урон от атак за каждые 700 брони" lang "Japanese" 1 # "テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが{0}%増加する" lang "Korean" 1 # "방어도 700당 지층 강타 및 지옥불 맹타로 주는 공격 피해 {0}% 증가" description # "{0}% des von Euren Totems verursachten Angriffsschadens werden für Euch als Mana geraubt" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech 1|# "Distancia de colocación de tótems aumentada un {0}%" #|-1 "Distancia de colocación de tótems reducida un {0}%" negate 1 1 toxic_rain_skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos 1 # "{0}% of Toxic Rain Physical Damage Converted to Chaos Damage" lang "Japanese" 1 # "トキシックレインの物理ダメージの{0}%を混沌ダメージに変換する" description 1 trap_spread_+% 2 1|# "{0}% increased Trap Spread" #|-1 "{0}% reduced Trap Spread" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Fallenverteilung" #|-1 "{0}% verringerte Fallenverteilung" negate 1 lang "Portuguese" 2 1|# "Propagação da Armadilha aumentada em {0}%" #|-1 "Propagação da Armadilha reduzida em {0}%" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "덫 확산 {0}% 증가" #|-1 "덫 확산 {0}% 감소" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "Dispersión de las trampas aumentada un {0}%" #|-1 "Dispersión de las trampas reducida un {0}%" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение разброса ловушек" #|-1 "{0}% уменьшение разброса ловушек" negate 1 lang "French" 2 1|# "{0}% d'Augmentation de la propagation des Pièges" #|-1 "{0}% de Réduction de la propagation des Pièges" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "增加 {0}% 陷阱擴散" #|-1 "減少 {0}% 陷阱擴散" negate 1 lang "Simplified Chinese" 2 1|# "陷阱扩散范围扩大 {0}%" #|-1 "陷阱扩散范围缩小 {0}%" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มการกระจายกับดัก {0}%" #|-1 "ลดการกระจายกับดัก {0}%" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "トラップのばらつきが{0}%増加する" #|-1 "トラップのばらつきが{0}%減少する" negate 1 description # "การคำราม ไม่สามารถทำให้ สกิลเดินทาง ฮึกเหิม ได้" 1 treat_enemy_resistances_as_negated_on_elemental_damage_hit_%_chance 2 1|99 "Hits have {0}% chance to treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted" 100|# "Hits treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted" lang "German" 2 1|99 "Treffer haben {0}% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln" 100|# "Treffer behandeln die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert" lang "Russian" 2 1|99 "Удары с {0}% шансом учитывают значение сопротивления стихиям врага как противоположное" 100|# "Удары учитывают значение сопротивления стихиям врага как противоположное" lang "Spanish" 2 1|99 "Los golpes tienen un {0}% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos" 100|# "Los golpes tratan los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos" lang "Thai" 2 1|99 "การปะทะ มีโอกาสมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ {0}%" 100|# "การปะทะ มองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ" lang "Japanese" 2 1|99 "ヒットは{0}%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う" 100|# "ヒットは敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う" description 1000 "每 10 秒,不被到持續傷害 {0} 秒" milliseconds_to_seconds 1 # "每 10 秒,不被到持續傷害 {0} 秒" milliseconds_to_seconds 1 1 triggerbots_damage_+%_final_with_triggered_spells 2 1|# "{0}% more Damage with Triggered Spells" #|-1 "{0}% less Damage with Triggered Spells" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเสียหายด้วย เวทที่ทริกเกอร์ อีก {0}%" #|-1 "ลดความเสียหายด้วย เวทที่ทริกเกอร์ อีก {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "被觸發的法術有 {0}% 更多傷害" #|-1 "被觸發的法術有 {0}% 更少傷害" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% mehr Schaden mit ausgelösten Zaubern" #|-1 "{0}% weniger Schaden mit ausgelösten Zaubern" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "На {0}% больше урона срабатываемых чар" #|-1 "На {0}% меньше урона срабатываемых чар" negate 1 lang "Spanish" 2 1|# "{0}% más de daño con los hechizos de activación" #|-1 "{0}% menos de daño con los hechizos de activación" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "トリガーされたスペルのダメージが{0}%上昇する" #|-1 "トリガーされたスペルのダメージが{0}%低下する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "발동형 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" #|-1 "발동형 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭" negate 1 description # "被惡意影響時,不被流血影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy # "不被致盲影響" # "被火焰淨化影響時,不被燃燒地面影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy # "不被冰緩影響" 1 unaffected_by_chill_while_channelling 1 # "Unaffected by Chill while Channelling" lang "Thai" 1 # "ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น ขณะ แชนเนล" lang "Traditional Chinese" 1 # "引導施放時,不被冰緩影響" lang "German" 1 # "Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens" lang "Russian" 1 # "Невосприимчивость к охлаждению во время поддержания" lang "Japanese" 1 # "チャネリング中は冷却の効果を受けない" lang "Korean" 1 # "집중 유지하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음" description 1 unaffected_by_chill_while_mana_leeching 1 # "Unaffected by Chill while Leeching Mana" lang "Thai" 1 # "ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น ขณะ ดูดมานา" lang "Traditional Chinese" 1 # "偷取魔力時,不被冰緩影響" lang "German" 1 # "Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana" lang "Russian" 1 # "Невосприимчивость к охлаждению во время похищения маны" lang "Japanese" 1 # "マナをリーチ中は冷却の効果を受けない" lang "Korean" 1 # "마나를 흡수하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음" description # "被冰霜淨化影響時,不被冰緩地面影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy # "被閃電淨化影響時,不被導電影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy # "被狂熱影響時,不被到詛咒影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy # "不被腐化地面影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy # "被元素淨化影響時,不被元素要害影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy # "被優雅影響時,不被衰弱影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy # "被火焰淨化影響時,不被易燃影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy # "被冰霜淨化影響時,不被凍傷影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy # "被惡意影響時,不被到中毒影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy 1 unaffected_by_shock_while_channelling 1 # "Unaffected by Shock while Channelling" lang "Thai" 1 # "ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ขณะ แชนเนล" lang "Traditional Chinese" 1 # "引導施放時,不被感電影響" lang "German" 1 # "Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens" lang "Russian" 1 # "Невосприимчивость к шоку во время поддержания" lang "Japanese" 1 # "チャネリング中に感電の効果を受けない" lang "Korean" 1 # "집중 유지하는 동안 감전의 영향을 받지 않음" description 1 unaffected_by_shock_while_es_leeching 1 # "Unaffected by Shock while Leeching Energy Shield" lang "Thai" 1 # "ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ขณะ ดูดโล่พลังงาน" lang "Traditional Chinese" 1 # "偷取能量護盾時,不被感電影響" lang "German" 1 # "Unbeeinträchtigt von Schock während des Raubs von Energieschild" lang "Russian" 1 # "Невосприимчивость к шоку во время похищения энергетического щита" lang "Japanese" 1 # "エナジーシールドをリーチ中に感電の効果を受けない" lang "Korean" 1 # "에너지 보호막을 흡수하는 동안 감전의 영향을 받지 않음" description # "被閃電淨化影響時,不被感電地面影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy # "被堅定影響時,不被脆弱影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy 1|# "Las marcas sin adherir ganan distancia de adhesión de marcas aumentada un {0}% por segundo, hasta un 100%" #|-1 "Las marcas sin adherir ganan distancia de adhesión de marcas reducida un {0}% por segundo" negate 1 1 unique_helmet_cast_speed_+%_applies_to_attack_speed_at_%_of_original_value 2 100 "Increases and Reductions to Cast Speed apply to Attack Speed" # "Increases and Reductions to Cast Speed apply to Attack Speed at {0}% of their value" lang "French" 2 100 "Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque" # "Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque à {0}% de leurs valeurs" lang "German" 2 100 "Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit" # "Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten zu {0}% ihres Werts auch für die Angriffsgeschwindigkeit" lang "Korean" 2 100 "시전 속도 증가 및 감소가 공격 속도에도 적용" # "시전 속도 증가 및 감소가 해당 값의 {0}%만큼 공격 속도에도 적용" lang "Traditional Chinese" 2 100 "增加和減少施放速度套用至攻擊速度" # "增加和減少施放速度以他們值的 {0}% 套用至攻擊速度" lang "Spanish" 2 100 "Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque" # "Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque al {0}% de su valor" lang "Portuguese" 2 100 "Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração se aplicam à Velocidade de Ataque" # "Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração se aplicam à Velocidade de Ataque em {0}% de seu valor" lang "Russian" 2 100 "Увеличения и уменьшения скорости сотворения чар также действуют на скорость атаки" # "Увеличения и уменьшения скорости сотворения чар также действуют на скорость атаки в размере {0}% от их значения" lang "Simplified Chinese" 2 100 "对施法速度的增强与减弱也作用于攻击速度" # "对施法速度的增强与减弱也作用于攻击速度,等于其数值的 {0}%" lang "Thai" 2 100 "การเพิ่มกับลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อความเร็วในการโจมตี เช่นกัน" # "การเพิ่มกับลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อความเร็วในการโจมตี เช่นกัน ในสัดส่วน {0}% ของค่าดังกล่าว" lang "Japanese" 2 100 "キャストスピードの増減のモッドはアタックスピードにも適用される" # "キャストスピードの増減のモッドはその数値の{0}%がアタックスピードにも適用される" description 1|# "สกิล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก {0}% ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้สกิล ฮึกเหิม" #|-1 "สกิล สร้างความเสียหาย ลดลง อีก {0}% ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้สกิล ฮึกเหิม" negate 1 0 # 0 0 0 0 0 "ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Duelist:\nดูดความเสียหาย โจมตี {1}% ไปเป็น พลังชีวิต" divide_by_one_hundred 2 reminderstring ReminderTextLifeLeech # # # # # # # "ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของแต่ละตัวละคร:\nMarauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด {0}%\nDuelist: ดูดความเสียหาย โจมตี {1}% ไปเป็น พลังชีวิต\nRanger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ {2}%\nShadow: โอกาสคริติคอล {3:+d}%\nWitch: ฟื้นฟูมานา {4}% ต่อวินาที\nTemplar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ {5}%\nScion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด {6:+d}" divide_by_one_hundred 2 reminderstring ReminderTextLifeLeech divide_by_one_hundred 4 per_minute_to_per_second 5 reminderstring ReminderTextAttributes canonical_line 0 # 0 0 0 0 0 "Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Duelista, obtienes:\n{1:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo" # # # # # # # "Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de una clase, obtienes:\nGuerrero: {0}% de vida regenerada por segundo\nDuelista: {1:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo\nCazadora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un {2}%\nSombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un {3}%\nBruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un {4}%\nTemplario: {5:+d}% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos\nHeredera: Daño aumentado un {6}%" per_minute_to_per_second 1 0 # 0 0 0 0 0 "ขณะที่ตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมกับ จุดเริ่มต้นของ Duelist คุณจะได้รับ:\nระยะการฟาดประชิด {1:+d}" # # # # # # # "ขณะที่ตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมกับ จุดเริ่มต้นของ หนึ่งอาชีพ คุณจะได้รับ:\nMarauder: ฟื้นฟูพลังชีวิต {0}% ต่อวินาที\nDuelist: ระยะการฟาดประชิด {1:+d}\nRanger: เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ {2}%\nShadow: เพิ่มความเร็วในการโจมตีกับร่าย {3}%\nWitch: เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล {4}%\nTemplar: มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีกับเวท {5:+d}%\nScion: เพิ่มความเสียหาย {6}%" per_minute_to_per_second 1 1 unique_recover_%_maximum_life_on_x_altenator 1 1|# "[DNT] Every 10 seconds:\nGain 2% of Life per Enemy Hit with Attacks for 5 seconds\nGain 5% of Life per Enemy Killed for 5 seconds" reminderstring ReminderTextConsecutive description 1 vaal_volcanic_fissure_molten_strike_soul_gain_prevention_+% 2 1|# "Vaal Volcanic Fissure and Vaal Molten Strike have {0}% increased Soul Gain Prevention Duration" #|-1 "Vaal Volcanic Fissure and Vaal Molten Strike have {0}% reduced Soul Gain Prevention Duration" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が{0}%増加する" #|-1 "ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が{0}%減少する" negate 1 description 1 vigilant_and_flicker_strike_active_skill_cooldown_bypass_type_override_to_power_charge 1 # "Flicker Strike and Vigilant Strike's Cooldown can be bypassed by Power Charges instead of Frenzy or Endurance Charges" lang "Thai" 1 # "สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ฟาดพริบตา (Flicker Strike) กับ ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) แทน Frenzy หรือ Endurance Charge ได้" lang "Traditional Chinese" 1 # "閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球" lang "Russian" 1 # "Для мгновенной перезарядки Внезапного удара и Расчётливого удара используются заряды энергии вместо зарядов ярости и выносливости" lang "German" 1 # "Abklingzeit von 'Flicker Strike' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden" lang "Japanese" 1 # "フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる" lang "Korean" 1 # "격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능" description 1 viper_and_pestilent_strike_attack_damage_+%_per_frenzy_charge 2 1|# "Viper Strike and Pestilent Strike deal {0}% increased Attack Damage per Frenzy Charge" #|-1 "Viper Strike and Pestilent Strike deal {0}% reduced Attack Damage per Frenzy Charge" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) กับ ฟาดเชื้อร้าย (Pestilent Strike) สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น {0}% ต่อจำนวน Frenzy Charge" #|-1 "ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) กับ ฟาดเชื้อร้าย (Pestilent Strike) สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง {0}% ต่อจำนวน Frenzy Charge" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 {0}% 攻擊傷害" #|-1 "每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊減少 {0}% 攻擊傷害" negate 1 lang "German" 2 1|# "'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen {0}% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung" #|-1 "'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen {0}% verringerten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "Удар гадюки и Моровой удар наносят увеличенный на {0}% урон атаками за заряд ярости" #|-1 "Удар гадюки и Моровой удар наносят уменьшенный на {0}% урон атаками за заряд ярости" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが{0}%増加する" #|-1 "ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 {0}% 증가" #|-1 "격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 {0}% 감소" negate 1 description 1 volatile_dead_and_cremation_penetrate_%_fire_resistance_per_100_dexterity 1 # "Volatile Dead and Cremation Penetrate {0}% Fire Resistance per 100 Dexterity" lang "Thai" 1 # "ศพปะทุ (Volatile Dead) กับ ฌาปนกิจ (Cremation) เจาะต้านทาน ไฟ {0}% ต่อ 100 Dexterity" lang "Traditional Chinese" 1 # "每 100 敏捷,致命之息和熔炎送葬穿透 {0}% 火焰抗性" lang "German" 1 # "'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen {0}% Feuerwiderstand pro 100 Geschick" lang "Russian" 1 # "Нестабильный труп и Кремация пробивают {0}% сопротивления огню за каждые 100 ловкости" lang "Japanese" 1 # "ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を{0}%突破する" lang "Korean" 1 # "시체 불덩이 및 시체 소각이 민첩 100당 화염 저항 {0}% 관통" description 1|# "ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น {0}% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที" #|-1 "ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst) สร้างความเสียหาย ลดลง {0}% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที" negate 1 1 vortex_active_skill_additional_critical_strike_chance_if_used_through_frostbolt 1 # "{0:+d}% to Vortex Critical Strike Chance when Cast on Frostbolt" divide_by_one_hundred 1 lang "Thai" 1 # "โอกาสคริติคอลของ น้ำวน (Vortex) {0:+d}% เมื่อร่ายบน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt)" divide_by_one_hundred 1 lang "Traditional Chinese" 1 # "當施放寒冰彈時,{0:+d}% 旋渦暴擊率" divide_by_one_hundred 1 lang "German" 1 # "{0:+d}% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel" divide_by_one_hundred 1 lang "Russian" 1 # "{0:+d}% к шансу критического удара Пурги при сотворении на Морозном шаре" divide_by_one_hundred 1 lang "Japanese" 1 # "フロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 {0:+d}%" divide_by_one_hundred 1 lang "Korean" 1 # "서리 구체에 시전 시 소용돌이 치명타 확률 {0:+d}%" divide_by_one_hundred 1 description 1|# "'Vortex' hat {0}% vergrößerten Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel" #|-1 "'Vortex' hat {0}% verkleinerten Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel" negate 1 # "การคำราม นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย 10 ระดับเสมอ" 1|# "เพิ่มผลของบัฟ การคำราม {0}%" #|-1 "ลดผลของบัฟ การคำราม {0}%" negate 1 1|# "Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un {0}%" #|-1 "Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra reducido un {0}%" negate 1 !0 0 0 0 "Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance" reminderstring ReminderTextPower !0 # 0 0 "Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos y aliados situados dentro de su alcance" reminderstring ReminderTextPower !0 0 # 0 "Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos y cadáveres situados dentro de su alcance" reminderstring ReminderTextPower !0 # # 0 "Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos, aliados y cadáveres situados dentro de su alcance" reminderstring ReminderTextPower # # # !0 "การคำราม มีระดับพลังไม่จำกัด" reminderstring ReminderTextPower !0 0 0 0 "การคำราม นับระดับพลังของ ศัตรู ที่อยู่ในระยะ" reminderstring ReminderTextPower !0 # 0 0 "การคำราม นับระดับพลังของ ศัตรูกับเพื่อน ที่อยู่ในระยะ" reminderstring ReminderTextPower !0 0 # 0 "การคำราม นับระดับพลังของ ศัตรูกับศพ ที่อยู่ในระยะ" reminderstring ReminderTextPower !0 # # 0 "การคำราม นับระดับพลังของ ศัตรู, เพื่อน, ศพ ที่อยู่ในระยะ" reminderstring ReminderTextPower 1 "การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม {0} ครั้ง" # "การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม {0} ครั้ง" 1|# "เพิ่มปริมาณที่นับได้ของ ระดับพลัง ของการคำราม {0}%" #|-1 "ลดปริมาณที่นับได้ของ ระดับพลัง ของการคำราม {0}%" negate 1 2 1|# "Warcry Skills have {0}% increased Area of Effect" #|-1 "Warcry Skills have {0}% reduced Area of Effect" negate 1 2 1|# "สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น {0}%" #|-1 "สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล ลดลง {0}%" negate 1 2 1|# "戰吼技能增加 {0}% 範圍效果" #|-1 "戰吼技能減少 {0}% 範圍效果" negate 1 lang "German" 2 1|# "Kriegsschrei-Fertigkeiten haben {0}% vergrößerten Wirkungsbereich" #|-1 "Kriegsschrei-Fertigkeiten haben {0}% verkleinerten Wirkungsbereich" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "{0}% увеличение области действия боевых кличей" #|-1 "{0}% уменьшение области действия боевых кличей" negate 1 2 1|# "ウォークライスキルの効果範囲が{0}%増加する" #|-1 "ウォークライスキルの効果範囲が{0}%減少する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "함성 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" #|-1 "함성 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" negate 1 1 weapon_tree_cast_speed_+%_final 2 1|# "{0}% more Cast Speed" #|-1 "{0}% less Cast Speed" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก {0}%" #|-1 "ลดความเร็วในการร่าย อีก {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "{0}% 更多施放速度" #|-1 "{0}% 更少施放速度" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% mehr Zaubergeschwindigkeit" #|-1 "{0}% weniger Zaubergeschwindigkeit" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "На {0}% больше скорости сотворения чар" #|-1 "На {0}% меньше скорости сотворения чар" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "キャストスピードが{0}%上昇する" #|-1 "キャストスピードが{0}%低下する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "시전 속도 {0}% 증폭" #|-1 "시전 속도 {0}% 감폭" negate 1 description 1 weapon_tree_counterattacks_damage_+%_final 2 1|# "Your Counterattacks deal {0}% more Damage" #|-1 "Your Counterattacks deal {0}% less Damage" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "カウンターアタックのダメージが{0}%上昇する" #|-1 "カウンターアタックのダメージが{0}%低下する" negate 1 description 1 weapon_tree_damage_+%_final 2 1|# "{0}% more Global Damage" #|-1 "{0}% less Global Damage" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร อีก {0]%" #|-1 "ลดความเสียหาย ของตัวละคร อีก {0]%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "{0}% 更多全域傷害" #|-1 "{0}% 更少全域傷害" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% mehr globaler Schaden" #|-1 "{0}% weniger globaler Schaden" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "На {0}% больше глобального урона" #|-1 "На {0}% меньше глобального урона" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "グローバルダメージが{0}%上昇する" #|-1 "グローバルダメージが{0}%低下する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "일반 피해 {0}% 증폭" #|-1 "일반 피해 {0}% 감폭" negate 1 description 1 weapon_tree_local_sell_price_ancient_orb 2 1 "Item sells for an additional Ancient Orb" 2|# "Item sells for {0} additional Ancient Orbs" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個の古代のオーブと交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個の古代のオーブと交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_awakened_sextant 2 1 "Item sells for an additional Awakened Sextant" 2|# "Item sells for {0} additional Awakened Sextant" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個の覚醒した六分儀と交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個の覚醒した六分儀と交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_blessed_orb 2 1 "Item sells for an additional Blessed Orb" 2|# "Item sells for {0} additional Blessed Orbs" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個の祝福のオーブと交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個の祝福のオーブと交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_chaos_orb 2 1 "Item sells for an additional Chaos Orb" 2|# "Item sells for {0} additional Chaos Orbs" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個の混沌のオーブと交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個の混沌のオーブと交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_crystalline_geode 2 1 "Item sells for an additional Crystalline Geode" 2|# "Item sells for {0} additional Crystalline Geodes" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個のクリスタルの結晶石と交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_divine_orb 2 1 "Item sells for an additional Divine Orb" 2|# "Item sells for {0} additional Divine Orbs" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個の神のオーブと交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_exalted_orb 2 1 "Item sells for an additional Exalted Orb" 2|# "Item sells for {0} additional Exalted Orbs" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個の高貴なオーブと交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_for_additional_crucible_experience 1 # "Item sells for an additional Magmatic Ore" lang "Japanese" 1 # "アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_for_additional_specific_currency 1 # "Item sells for an additional Divine Orb" lang "German" 1 # "Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre" lang "Russian" 1 # "Торговец предложит за предмет дополнительную божественную сферу" lang "Thai" 1 # "ไอเทมขายกับผู้ค้าขายได้ Divine Orb เพิ่มเติม 1 ลูก" lang "Japanese" 1 # "アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_for_additional_specific_unique 1 # "Item sells for an additional Unique {0}" weapon_tree_unique_base_type_name 1 lang "Japanese" 1 # "アイテムは追加で1個のユニークアイテム {0}と交換で売れる" weapon_tree_unique_base_type_name 1 description 1 weapon_tree_local_sell_price_gemcutters_prism 2 1 "Item sells for an additional Gemcutter's Prism" 2|# "Item sells for {0} additional Gemcutter's Prisms" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個の宝石職人のプリズムと交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個の宝石職人のプリズムと交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_igneous_geode 2 1 "Item sells for an additional Igneous Geode" 2|# "Item sells for {0} additional Igneous Geodes" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個のイグネウスの結晶石と交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個のイグネウスの結晶石と交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_mirror_shard 2 1 "Item sells for an additional Mirror Shard" 2|# "Item sells for {0} additional Mirror Shards" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個の鏡の破片と交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個の鏡の破片と交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_of_tree_nodes_doubled 1 # "Crucible Passives that sell for items sell for twice as much" lang "Japanese" 1 # "アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_orb_of_annulment 2 1 "Item sells for an additional Orb of Annulment" 2|# "Item sells for {0} additional Orbs of Annulment" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個の消去のオーブと交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_orb_of_regret 2 1 "Item sells for an additional Orb of Regret" 2|# "Item sells for {0} additional Orbs of Regret" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個の後悔のオーブと交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個の後悔のオーブと交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_regal_orb 2 1 "Item sells for an additional Regal Orb" 2|# "Item sells for {0} additional Regal Orbs" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個の王者のオーブと交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個の王者のオーブと交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_sacred_orb 2 1 "Item sells for an additional Sacred Orb" 2|# "Item sells for {0} additional Sacred Orbs" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個の聖なるオーブと交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_scouring_orb 2 1 "Item sells for an additional Orb of Scouring" 2|# "Item sells for {0} additional Orbs of Scouring" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個の洗浄のオーブと交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個の洗浄のオーブと交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_vaal_orb 2 1 "Item sells for an additional Vaal Orb" 2|# "Item sells for {0} additional Vaal Orbs" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個のヴァールオーブと交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個のヴァールオーブと交換で売れる" description 1 weapon_tree_local_sell_price_vault_key 2 1 "Item sells for an additional Voidborn Reliquary Key" 2|# "Item sells for {0} additional Voidborn Reliquary Keys" lang "Japanese" 2 1 "アイテムは追加で1個のヴォイドボーンの聖廟の鍵と交換で売れる" 2|# "アイテムは追加で{0}個のヴォイドボーンの聖廟の鍵と交換で売れる" description 1 weapon_tree_maximum_mana_+%_final 2 1|# "{0}% more maximum Mana" #|-1 "{0}% less maximum Mana" negate 1 lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มมานาสูงสุด อีก {0}%" #|-1 "ลดมานาสูงสุด อีก {0}%" negate 1 lang "Traditional Chinese" 2 1|# "{0}% 更多最大生命" #|-1 "{0}% 更少最大生命" negate 1 lang "German" 2 1|# "{0}% mehr maximales Mana" #|-1 "{0}% weniger maximales Mana" negate 1 lang "Russian" 2 1|# "На {0}% больше максимума маны" #|-1 "На {0}% меньше максимума маны" negate 1 lang "Japanese" 2 1|# "最大マナが{0}%上昇する" #|-1 "最大マナが{0}%低下する" negate 1 lang "Korean" 2 1|# "마나 최대치 {0}% 증폭" #|-1 "마나 최대치 {0}% 감폭" negate 1 description 1 weapon_tree_throw_traps_in_circle_radius 1 # "Traps from Skills are thrown randomly around targeted location" lang "Russian" 1 # "Брошенные ловушки попадают в область вокруг указанного места" lang "German" 1 # "Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen" lang "Portuguese" 1 # "Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo" lang "Thai" 1 # "กับดักจากสกิล ถูกโยนรอบตำแหน่งเป้าหมายแบบสุ่ม" lang "Traditional Chinese" 1 # "來自技能的陷阱被隨機投擲到目標位置附近" lang "Korean" 1 # "스킬의 덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨" lang "Spanish" 1 # "Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo" lang "French" 1 # "Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé" lang "Japanese" 1 # "スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される" lang "Simplified Chinese" 1 # "技能投出的陷阱会被随机扔在目标位置附近" description 30 "ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง หากระยะเวลาของ คำสาป หมดไป 25%" reminderstring ReminderTextHinderNoDuration 1|# "ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง หากระยะเวลาของ คำสาป หมดไป 25%\nซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ {0}%" reminderstring ReminderTextHinderVariableEffectNoDuration # "ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ Malediction หากระยะเวลาคงเหลือของ คำสาป หายไปครบ 33%" reminderstring ReminderTextMalediction 1|# "ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น {0}% หากระยะเวลาคำสาปหมดไป 75%" #|-1 "ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย ลดลง {0}% หากระยะเวลาคำสาปหมดไป 75%" negate 1 # "{0}% additional Physical Damage Reduction per second you've been stationary, up to a maximum of 9%" # "{0}% zusätzliche physische Schadensminderung pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 9%" lang "Russian" # "{0}% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 9%" lang "Thai" # "ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม {0}% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 9%" # "静止していれば1秒ごとに物理ダメージ軽減率が{0}%、最大9%追加される" # "Regenerate {0}% of Life per second for each second you've been stationary, up to a maximum of 2%" per_minute_to_per_second 1 # "Regeneriert {0}% des Lebens pro Sekunde für jede Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 2%" per_minute_to_per_second 1 lang "Russian" # "Регенерирует {0}% здоровья в секунду за каждую секунду нахождения на одном месте, вплоть до максимума в 2%" per_minute_to_per_second 1 lang "Thai" # "ฟื้นฟูพลังชีวิต {0}% ต่อวินาที ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 2%" per_minute_to_per_second 1 # "静止していれば1秒ごとにライフの{0}%を自動回復し、最大2%自動回復する" per_minute_to_per_second 1 1 wintertide_and_arcanist_brand_branded_enemy_explode_for_25%_life_as_chaos_on_death_chance_% 1 # "Enemies Branded by Wintertide Brand or Arcanist Brand Explode on Death dealing a quarter of their maximum Life as Chaos damage" lang "Thai" 1 # "ศัตรูที่ถูกเกาะโดย ตราเวทหน้าหนาว (Wintertide Brand) หรือ ตราเวทผู้สร้าง (Arcanist Brand) จะระเบิดเมื่อพวกมันตาย สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน" lang "Traditional Chinese" 1 # "被冬潮烙印或奧術烙印烙印的敵人死亡時爆炸,造成等同它們最大生命四分之一的混沌傷害" lang "Russian" 1 # "Враги, заклейменные Клеймом зимы или Клеймом чаротворца, взрываются при смерти, нанося четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом" lang "German" 1 # "Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden" lang "Japanese" 1 # "ウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える" lang "Korean" 1 # "겨울의 낙인 또는 신비학자 낙인이 부착된 적이 사망 시 폭발하여, 해당 적의 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌" description 1 wither_area_of_effect_+%_every_second_while_channelling_up_to_+200% 1 1|# "Wither has {0}% increased Area of Effect per second you have been Channelling, up to a maximum of 200%" lang "Thai" 1 1|# "เหี่ยวเฉา (Wither) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น {0}% ต่อวินาทีที่คุณแชนเนล สูงสุด 200%" lang "Traditional Chinese" 1 1|# "你每秒引導施放,使凋零增加 {0}% 範圍效果,最多 200%" lang "German" 1 1|# "'Verkümmern' hat {0}% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%" lang "Russian" 1 1|# "{0}% увеличение области действия Увядания за каждую секунду поддержания вами, вплоть до максимума в 200%" lang "Japanese" 1 1|# "ウィザーはチャネリング中に毎秒効果範囲が{0}%、最大200%増加する" lang "Korean" 1 1|# "위축의 효과 범위가 집중 유지 1초당 {0}% 증가, 최대 200%" description 1 withered_effect_on_self_+% 2 1|# "{0}% increased Effect of Withered on you" reminderstring ReminderTextWithered #|-1 "{0}% reduced Effect of Withered on you" negate 1 reminderstring ReminderTextWithered lang "German" 2 1|# "{0}% erhöhte Wirkung von Verkümmerung auf Euch" reminderstring ReminderTextWithered #|-1 "{0}% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch" negate 1 reminderstring ReminderTextWithered lang "Russian" 2 1|# "{0}% усиление эффекта Истощения на вас" reminderstring ReminderTextWithered #|-1 "{0}% ослабление эффекта Истощения на вас" negate 1 reminderstring ReminderTextWithered lang "Spanish" 2 1|# "Efecto de Marchito aumentado un {0}% sobre ti" reminderstring ReminderTextWithered #|-1 "Efecto de Marchito reducido un {0}% sobre ti" negate 1 reminderstring ReminderTextWithered lang "Thai" 2 1|# "เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อตัวคุณ {0}%" reminderstring ReminderTextWithered #|-1 "ลดผลของสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อตัวคุณ {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextWithered lang "Japanese" 2 1|# "プレイヤーに対する衰弱の効果が{0}%増加する" reminderstring ReminderTextWithered #|-1 "プレイヤーに対する衰弱の効果が{0}%減少する" negate 1 reminderstring ReminderTextWithered description # "你不能被阻礙" # "你不能獲得非幻化的召喚物" # "คุณนับว่า มีพลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณมี พลังชีวิตไม่เต็ม" 1 your_attacks_cannot_be_blocked 1 # "Monsters cannot Block your Attacks" lang "German" 1 # "Monster können Eure Angriffe nicht blocken" lang "Russian" 1 # "Монстры не могут блокировать ваши атаки" lang "Spanish" 1 # "Los monstruos no pueden bloquear tus ataques" lang "Thai" 1 # "มอนสเตอร์ ไม่สามารถบล็อคการโจมตีของคุณได้" lang "Japanese" 1 # "モンスターはプレイヤーのアタックをブロックできない" description 1000 "ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 1 วินาที" reminderstring ReminderTextLingerGround # "ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป {0} วินาที" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextLingerGround 1 your_travel_skills_are_disabled 1 # "Your Travel Skills are Disabled" description 1|# "除了幻步的快行技能不能使用" 0 0 1|# 0 "Las habilidades asistidas por Descarga tienen {2:+d} a la cantidad máxima de sellos" # "เมื่อ ซอมบี้ที่ปลุก ของคุณตาย มันจะกระจาย พื้นกัดกร่อน ที่จะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%" per_minute_to_per_second 1 # "{0}% más de daño con golpes de flechas a corta distancia mientras tengas Reflejos de hierro"