---@diagnostic disable: undefined-global
-- МОДУЛЬ ТАЛАНТОВ ОТРЕБЬЯ УЛЬЯ

local mod = get_mod("Enhanced_descriptions")
local Utils = mod.get_utils()

local create_template = Utils.create_template
local loc_text = Utils.loc_text
local CKWord = Utils.CKWord
local CNumb = Utils.CNumb
local CPhrs = Utils.CPhrs
local CNote = Utils.CNote
local Dot_nc = Utils.DOT_NC or "•"
local Dot_red = Utils.DOT_RED or "•"
local Dot_green = Utils.DOT_GREEN or "•"

-- ЛОКАЛИЗАЦИИ ТАЛАНТОВ ОТРЕБЬЯ УЛЬЯ
local scum_localizations = {
--[+ ++HIVE SCUM - ОТБРОС УЛЬЯ++ +]--
--[+ +BLITZ - БЛИЦ+ +]--
	--[+ BLITZ 0 - Blinder +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_blitz_flash_grenade_desc"] = { -- Grenade(s)->Grenade, num_kills: 20, num_charges: 1, max_charges: 3, +colors
		en = "Quick to use Grenade that "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." enemies.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {num_charges:%s} Grenade generated every {num_kills:%s} Kills within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Maximum Grenades: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Max explosion radius: "..CNumb("3.5", "n_3_5_rgb").." meters.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." all enemies except for Mutants, Monstrosties, female Twin and Captains only without Void shield.\n"
			..Dot_nc.." Replenishes all grenades per grenade pickup.",
		ru = "Вы бросаете быстродействующую гранату, которая "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." врагов.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Вы получаете {num_charges:%s} гранату за каждые {num_kills:%s} убийств в радиусе "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров от вас.\n"
			..Dot_nc.." Максимум гранат: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Максимальный радиус взрыва: "..CNumb("3.5", "n_3_5_rgb").." метра.\n"
			-- .."\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Ошеломляет", "Oshelomlaet_rgb_ru").." всех врагов, кроме мутантов, чудовищ, сестры из близнецов и капитанов только без пустотного щита.\n"
			..Dot_nc.." Все гранаты пополняются из подобранного ящика гранат.", -- Ослепитель
	},
	--[+ BLITZ 1 - Blackout +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_blitz_flash_grenade_improved_desc"] = { -- Grenade(s)->Grenade, num_kills: 20, num_charges: 1, max_charges: 5, talent_name: Blinder, +colors
		en = "Quick to use Grenade that "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." enemies.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {num_charges:%s} Grenade generated every {num_kills:%s} Kills within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Maximum Grenades: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Max explosion radius: "..CNumb("3.5", "n_3_5_rgb").." meters.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." all enemies except for Mutants, Monstrosties, female Twin and Captains only without Void shield.\n"
			..Dot_nc.." Replenishes all grenades per grenade pickup.",
		ru = "Вы бросаете быстродействующую гранату, которая "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." врагов.\n"
			..Dot_green.." Это улучшенная версия таланта {talent_name:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Вы получаете {num_charges:%s} гранату за каждые {num_kills:%s} убийств в радиусе "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров от вас.\n"
			..Dot_nc.." Максимум гранат: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Максимальный радиус взрыва: "..CNumb("3.5", "n_3_5_rgb").." метров.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Ошеломляет", "Oshelomlaet_rgb_ru").." всех врагов, кроме мутантов, чудовищ, сестры из близнецов и капитанов только без пустотного щита.\n"
			..Dot_nc.." Все гранаты пополняются из подобранного ящика гранат.", -- Затмение
	},
	--[+ BLITZ 2 - Boom Bringer +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_blitz_missile_launcher_desc"] = { -- max_charges: , +colors
		en = "High powered missile launcher.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Max Missiles: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Max Explosion radius: "..CNumb("7", "n_7_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Max travel time: "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Projectile impact base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": "..CNumb("1800", "n_1800_rgb")..".\n"
			..Dot_green.." Armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." modifiers:\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Carapace                                         |      "..CNumb("1.1", "n_1_1_rgb").."\n"
			.."Unarmoured, Flak, Void Shield    |        "..CNumb("1", "n_1_rgb").."\n"
			.."Maniac                                             |    "..CNumb("0.9", "n_0_9_rgb").."\n"
			.."Unyielding                                       |  "..CNumb("0.75", "n_0_75_rgb").."\n"
			.."Infested                                            | "..CNumb("0.25", "n_0_25_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			..Dot_green.." Ignores Bulwark shield.\n"
			..CPhrs("Cant_Crit")
			.."\n"
			..Dot_green.." Explosion base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": ["..CNumb("2800", "n_2800_rgb").."-"..CNumb("1300", "n_1300_rgb").."].\n"
			..Dot_green.." Armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." modifiers:\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Carapace                                         |    "..CNumb("2.4", "n_2_4_rgb").."\n"
			.."Flak, Unyielding                             |        "..CNumb("2", "n_2_rgb").."\n"
			.."Maniac                                             |   "..CNumb("1.35", "n_1_35_rgb").."\n"
			.."Unarmoured                                   |   "..CNumb("1.25", "n_1_25_rgb").."\n"
			.."Void Shield                                      |      "..CNumb("1.1", "n_1_1_rgb").."\n"
			.."Infested                                            |  "..CNumb("0.75", "n_0_75_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Very high "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb").." against all enemies except for Mutants and Twins/Captains without Void shield.\n"
			..Dot_nc.." Replenishes all missiles per grenade pickup.",
		ru = "Мощный гранатомёт.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Максимум зарядов: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Максимальный радиус взрыва: "..CNumb("7", "n_7_rgb").." метров.\n"
			..Dot_nc.." Максимальное время полёта: "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." секунды.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." от попадания: "..CNumb("1800", "n_1800_rgb")..".\n"
			-- ..Dot_green.." Хороший "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по броне.\n"
			..Dot_green.." Игнорирует щит бастиона.\n"
			..CPhrs("Cant_Crit")
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." от взрыва: ["..CNumb("2800", "n_2800_rgb").."-"..CNumb("1300", "n_1300_rgb").."].\n"
			-- ..Dot_green.." Высокий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." против несгибаемых, противоосколочной и панцирной брони.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Очень высокое "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru").." против всех врагов, кроме мутантов, близнецов и капитанов без пустотного щита.\n"
			..Dot_nc.." Все заряды пополняются из подобранного ящика гранат.", -- Бабахер
	},
	--[+ BLITZ 3 - Chem Grenade +]--	11.02.2026
	["loc_talent_broker_blitz_tox_grenade_desc_02"] = { -- toxin: Chem Toxin, max_charges: 3, +colors
		en = "Thrown grenade containing a "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb")..". The canister breaks open when it explodes, spilling its contents out across an area.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Max Grenades: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Fuse time: "..CNumb("5", "n_5_rgb").." seconds, "..CNumb("1.5", "n_1_5_rgb").." seconds on impact.\n"
			..Dot_nc.." Initial explosion radius: "..CNumb("4", "n_4_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Toxic area: "..CNumb("10", "n_10_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Lasts: "..CNumb("15", "n_15_rgb").." seconds.\n"
			..Dot_nc.." Replenishes all grenades per grenade pickup.\n"
			.."\n"
			.."Toxin application:\n"
			..Dot_nc.." "..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack of "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").." per "..CNumb("0.35", "n_0_35_rgb").." seconds, up to "..CNumb("6", "n_6_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack when enemies leaving the toxic area.\n"
			.."\n"
			.." Enemies debuff:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("50%", "pc_50_rgb").." "..CKWord("Hit mass", "Hit_mass_rgb").." against Melee attacks.\n"
			..Dot_nc.." Lasts: "..CNumb("1", "n_1_rgb").." second.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_eff").."\n"
			.."\n"
			.."Toxin explosion:\n"
			..Dot_nc.." The explosion occurs only if the enemy dies within "..CNumb("12", "n_12_rgb").." seconds of receiving the last Stack.\n"
			..Dot_nc.." Explosion radius: "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").." meters.\n"
			..Dot_green.." Explosion base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": ["..CNumb("200", "n_200_rgb").."-"..CNumb("100", "n_100_rgb").."].\n"
			..Dot_nc.." Average armor "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_red.." Low "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." vs Flak.",
		ru = "Вы бросаете контейнер, который разбивается и разливает "..CKWord("Хим-токсин", "Chem_Tox_rgb_ru").." по области при взрыве.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Максимум гранат: {max_charges:%s}.\n"
			..Dot_nc.." Время до взрыва: "..CNumb("5", "n_5_rgb").." секунд.\n"
			-- ..Dot_nc.." Первоначальный радиус взрыва: "..CNumb("4", "n_4_rgb").." метра.\n"
			..Dot_nc.." Токсичная область: "..CNumb("10", "n_10_rgb").." метров.\n"
			..Dot_nc.." Длится: "..CNumb("15", "n_15_rgb").." секунд.\n"
			..Dot_nc.." Все гранаты пополняются из подобранного ящика гранат.\n"
			.."\n"
			.."Наложение токсина:\n"
			..Dot_nc.." "..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд "..CKWord("Хим-токсина", "Chem_Toxa_rgb_ru").." накладывается каждые "..CNumb("0.35", "n_0_35_rgb").." секунды, вплоть до "..CNumb("6", "n_6_rgb").." зарядов.\n"
			..Dot_nc.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("1", "n_1_rgb").." заряд, когда враги покидают токсичную область.\n"
			.."\n"
			.."Ослабление врагов:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb")..CNumb("50%", "pc_50_rgb").." "..CKWord("ударной массы", "udarn_massy_rgb_ru").." для атак ближнего боя.\n"
			..Dot_nc.." Длится: "..CNumb("1", "n_1_rgb").." секунду.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_eff").."\n"
			.."\n"
			.."Взрыв токсина:\n"
			..Dot_nc.." Взрыв происходит только если враг умирает в течение "..CNumb("12", "n_12_rgb").." секунд после получения последнего заряда.\n"
			..Dot_nc.." Радиус взрыва: "..CNumb("2.5", "n_2_5_rgb").." метра.\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." от взрыва: ["..CNumb("200", "n_200_rgb").."-"..CNumb("100", "n_100_rgb").."].\n"
			..Dot_nc.." Средний "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по броне.\n"
			..Dot_red.." Низкий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." по противоосколочной брони.", -- Хим-граната
	},
--[+ +AURA - АУРЫ+ +]--
	--[+ AURA 0 - Gunslinger +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_aura_gunslinger_desc"] = { -- ammo: 5%, +colors
		en = Dot_green.." {ammo:%s} of the Ammo from any pickup collected by you or Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." is replenished to each of you.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"),
		ru = Dot_green.." {ammo:%s} патронов с любого найденного боекомплекта, подобранного вами или союзниками в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..", восполняется каждому из вас.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"), -- Стрелок
	},
	--[+ AURA 1 - Gunslinger Improved +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_aura_gunslinger_improved_desc"] = { -- ammo: 10%, talent: Gunslinger, +colors
		en = Dot_green.." {ammo:%s} of the Ammo from any pickup collected by you or Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." is replenished to each of you.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {talent:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"),
		ru = Dot_green.." {ammo:%s} патронов с любого найденного боекомплекта, подобранного вами или союзниками в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..", восполняется каждому из вас.\n"
			..Dot_green.." Это улучшенная версия таланта {talent:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"), -- Улучшенный стрелок
	},
	--[+ AURA 2 - Ruffian +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_aura_ruffian_desc"] = { -- melee_damage: +10%, talent_name: , +colors
		en = Dot_green.." {melee_damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"),
		ru = Dot_green.." {melee_damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." в ближнем бою для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"), -- Хулиган
	},
	--[+ AURA 3 - Anarchist +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_aura_anarchist_desc"] = { -- critical_chance: +5%, +colors
		en = Dot_green.." {critical_chance:%s} "..CKWord("Critical Chance", "Crit_chance_rgb").." for you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"),
		ru = Dot_green.." {critical_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru").." для вас и союзников в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_Aura"), -- Анархист
	},
--[+ +ABILITIES - СПОСОБНОСТИ+ +]--
	--[+ ABILITY 0 - Desperado +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_focus_desc"] = { -- talent_name: Enhanced Desperado, duration: 10, sprint_movement_speed: +20%, cooldown: 45, s->seconds, +colors
		en = "Replenish all "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..", swaps to and reloads your Ranged Weapon, entering {talent_name:%s} for {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."For the duration you gain:\n"
			..Dot_green.." {sprint_movement_speed:%s} Sprint Speed,\n"
			..Dot_green.." Sprinting cost no "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." Immunity to Ranged Attacks,\n"
			..Dot_green.." Immunity to Suppression,\n"
			..Dot_green.." Reloading consumes no Ammo from your Reserve.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Вы восполняете всю "..CKWord("стойкость", "stoikost_rgb_ru")..", берёте в руки ваше перезаряженное дальнобойное оружие, входя в режим "..CKWord("Сорвиголовы", "Desperady_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."На время действия вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {sprint_movement_speed:%s} к скорости бега,\n"
			..Dot_green.." Бег не тратит "..CKWord("выносливость", "vynoslivost_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к дальнобойным атакам,\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к подавлению,\n"
			..Dot_green.." Перезарядка не тратит боеприпасы из резерва.\n"
			-- .."\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.", -- Отчаянная атака
	},
	--[+ ABILITY 1 - Enhanced Desperado +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_focus_improved_desc"] = { -- talent_name: Enhanced Desperado, duration: 10, sprint_movement_speed: +20%, duration_extend: 1, duration_max: 20, cooldown: 45, s->seconds, +colors
		en = "Replenish all "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..", swaps to and reloads your Ranged Weapon, entering {talent_name:%s} for {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_green.." This is an augmented version of {default_talent:%s}.\n"
			.."\n"
			.."For the duration you gain:\n"
			..Dot_green.." {sprint_movement_speed:%s} Sprint Speed,\n"
			..Dot_green.." Sprinting cost no "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." Immunity to Ranged Attacks,\n"
			..Dot_green.." Immunity to Suppression,\n"
			..Dot_green.." Reloading consumes no Ammo from your Reserve.\n"
			.."\n"
			.."Highlights enemies within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters.\n"
			.."\n"
			.."Ranged Weapon Kills on highlighted enemies extend the {talent_name:%s} duration:\n"
			..Dot_green.." First {duration_max:%s} seconds: "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{duration_extend:%s} second per kill.\n"
			..Dot_green.." After {duration_max:%s} seconds: "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("0.2", "n_0_2_rgb").." seconds per kill.\n"
			..Dot_nc.." Effect diminishes further every {duration_max:%s} seconds.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str")
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "Вы восполняете всю "..CKWord("стойкость", "stoikost_rgb_ru")..", берёте в руки ваше перезаряженное дальнобойное оружие, входя в режим "..CKWord("Сорвиголовы", "Desperady_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд.\n"
			..Dot_green.." Это улучшенная версия таланта {default_talent:%s}.\n"
			.."\n"
			.."На время действия вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {sprint_movement_speed:%s} к скорости бега,\n"
			..Dot_green.." Бег не тратит "..CKWord("выносливость", "vynoslivost_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к дальнобойным атакам,\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к подавлению,\n"
			..Dot_green.." Перезарядка не тратит боеприпасы из резерва.\n"
			.."\n"
			.."Враги в радиусе "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров подсвечиваются.\n"
			.."\n"
			.."Убийства подсвеченных врагов оружием дальнего боя продлевают время действия способности {talent_name:%s}:\n"
			..Dot_green.." Первые {duration_max:%s} секунд: "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{duration_extend:%s} секунда за убийство.\n"
			..Dot_green.." После {duration_max:%s} секунд: "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("0.2", "n_0_2_rgb").." секунды за убийство.\n"
			..Dot_nc.." Эффект ослабевает дальше каждые {duration_max:%s} секунд.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str")
			.."\n"
			..Dot_nc.." Базовое время восстановления: {cooldown:%s} секунд.", -- Отчаянная атака
	},
	--[+ ABILITY 1-1 - Pick Your Targets +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_focus_sub_2_desc"] = { -- rending: +15%, focus: Enhanced Desperado, damage: +3%, stacks: 5, +colors
		en = "While {focus:%s} is active, you gain:\n"
			..Dot_green.." {rending:%s} Ranged "..CKWord("Rending", "Rending_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Additionally, killing highlighted enemies also grants Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." Stacks lasts "..CNumb("3", "n_3_rgb").." seconds.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr_drop_1").."\n"
			.."\n"
			.."Per Stack you gain:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..", up to {rending:%s}.\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
		ru = "Пока активен {focus:%s}, вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {rending:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони для дальнобойных атак.\n"
			.."\n"
			.."Убийства подсвеченных врагов также дают заряды.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {stacks:%s} раз.\n"
			..Dot_nc.." Заряды длятся "..CNumb("3", "n_3_rgb").." секунды.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr_drop_1").."\n"
			.."\n"
			.."За каждый заряд вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..", до {rending:%s}.\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
	},
	--[+ ABILITY 1-2 - Focused Resolve +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_focus_sub_3_desc"] = { -- cooldown_base: 0.5, cooldown_elite: 1, cooldown_max: 5, s->seconds, +colors
		en = "Killing a highlighted enemy restores "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb")..":\n"
			..Dot_green.." Regular enemy: {cooldown_base:%s} seconds.\n"
			..Dot_green.." Elite or Specialist: {cooldown_elite:%s} second.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Maximum: {cooldown_max:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str"),
		ru = "Убийство подсвеченного врага сокращает время восстановления "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru")..":\n"
			..Dot_green.." Обычный враг: "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{cooldown_base:%s} секунды.\n"
			..Dot_green.." Элита или специалист: "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{cooldown_elite:%s} секунда.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Максимум: "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{cooldown_max:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str"),
	},
	--[+ ABILITY 2 - Rampage! +]--	11.02.2026
	["loc_talent_broker_ability_punk_rage_desc_3"] = { -- talent_name: Rampage!, duration: 10, power: +50%, attack_speed: +20%, damage_taken: 25%, rage_duration_extend: 0.3, rage_duration_max: 20, exhaust_duration: 7, exhaust_damage_taken: +25%, exhaust_stamina_regeneration: -75%, cooldown: 30, s->seconds, +colors
		en = "Replenish all "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." and enter {talent_name:%s} for {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."For the duration, gain:\n"
			..Dot_green.." {power:%s} Melee "..CKWord("Strength", "Strength_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Melee Attack Speed,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_taken:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Reduction,\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Stun", "Stun_rgb").." Immunity and\n"
			..Dot_green.." Slowdown Immunity.\n"
			.."\n"
			.."Duration Extension on Melee Strike:\n"
			..Dot_green.." First {rage_duration_max:%s} seconds: "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{rage_duration_extend:%s} seconds per hit.\n"
			..Dot_green.." After {rage_duration_max:%s} seconds: "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("0.15", "n_0_15_rgb").." seconds per hit.\n"
			..Dot_nc.." Effect diminishes further every {rage_duration_max:%s} seconds.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str")
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			..Dot_red.." Cooldown paused while {talent_name:%s} active.\n"
			.."\n"
			..CNote("Pwr_note"),
		ru = "Вы восполняете всю "..CKWord("стойкость", "stoikost_rgb_ru").." и на {duration:%s} секунд впадаете в {talent_name:%s}\n"
			.."\n"
			.."На время действия вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {power:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru").." атак ближнего боя,\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атак ближнего боя,\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{damage_taken:%s} к получаемому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к замедлению.\n"
			.."\n"
			.."Продление времени за удары в ближнем бою:\n"
			..Dot_green.." В первые {rage_duration_max:%s} секунд: "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{rage_duration_extend:%s} секунды.\n"
			..Dot_green.." После {rage_duration_max:%s} секунд: "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("0.15", "n_0_15_rgb").." секунды.\n"
			..Dot_nc.." Эффект продолжает ослабевать каждые {rage_duration_max:%s} секунд.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult")
			.."\n"
			..Dot_nc.." Базовое время восстановления: {cooldown:%s} секунд.\n"
			..Dot_red.." Время восстановления приостанавливается, пока {talent_name:%s} активно.\n"
			.."\n"
			..CNote("Pwr_note"),
	},
	--[+ ABILITY 2-1 - Channelled Aggression +]--	11.02.2026
	["loc_talent_broker_ability_punk_rage_sub_1_desc_02"] = { -- rending: +25%, punk_rage: Rampage!, ability_progress: 50%, +colors
		en = "While {punk_rage:%s} is active Heavy Attacks gain:\n"
			..Dot_green.." {rending:%s} "..CKWord("Rending", "Rending_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
		ru = "Пока активно {punk_rage:%s} тяжёлые атаки получают:\n"
			..Dot_green.." {rending:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони.\n"
			.."\n"
			..CNote("Rend_note"),
	},
	--[+ ABILITY 2-2 - Boiling Blood +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_punk_rage_sub_4_desc"] = { -- punk_rage: Rampage!, rage_duration_extend_elites: 1, rage_duration_max_upgrade: 30, +colors
		en = Dot_green.." Melee Strikes against Elites, Specials, Monstrosities extend the duration of {punk_rage:%s} from "..CNumb("0.3", "n_0_3_rgb").." to {rage_duration_extend_elites:%s} second.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Additionally, the time before extending becomes diminished is now {rage_duration_max_upgrade:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." Удары в ближнем бою по элитным врагам, специалистам и чудовищам продлевают время действия способности {punk_rage:%s} с "..CNumb("0.3", "n_0_3_rgb").." до {rage_duration_extend_elites:%s} секунды.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Дополнительно, ослабление эффекта продления времени за удары в ближнем бою увеличивается до {rage_duration_max_upgrade:%s} секунд.",
	},
	--[+ ABILITY 2-3 - Forge's Bellow +]--	11.02.2026
	["loc_talent_broker_ability_punk_rage_sub_3_desc_02"] = { -- punk_rage: Rampage!, : +50%, duration: 5, s->seconds
		en = "Empowers {punk_rage:%s} to release a "..CKWord("Shout", "Shout_rgb").." on activation.\n"
			..Dot_nc.." Radius: "..CNumb("4.5", "n_4_5_rgb").." meters.\n"
			..Dot_nc.." Duration: {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."The "..CKWord("Shout", "Shout_rgb").." debuffs all enemies it strikes:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed_reduction:%s} time between their attacks.\n"
			..Dot_green.." Inflicts "..CKWord("Stagger", "Stagger_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."The "..CKWord("Shout", "Shout_rgb").." repeats when {punk_rage:%s} ends.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_eff"),
		ru = "Усиливает способность {punk_rage:%s}, заставляя вас издавать "..CKWord("Крик", "Shout_rgb_ru").." при активации.\n"
			..Dot_nc.." Радиус: "..CNumb("4.5", "n_4_5_rgb").." метра.\n"
			..Dot_nc.." Длится: {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..CKWord("Крик", "Shout_rgb_ru").." ослабляет всех врагов, которых поражает:\n"
			..Dot_green.." {attack_speed_reduction:%s} к времени между их атаками.\n"
			..Dot_green.." Наносит "..CKWord("ошеломление", "oshelomlenie_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Этот "..CKWord("Крик", "Shout_rgb_ru").." повторяется после окончания действия способности {punk_rage:%s}\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Doesnt_Stack_Scm_eff"),
	},
	--[+ ABILITY 2-4 - Pulverising Strikes +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_punk_rage_sub_2_desc"] = { -- punk_rage: Rampage!, cleave: +50%, melee_power: +2.5%, max_stacks: 10, s->seconds, +colors
		en = "While {punk_rage:%s} is active:\n"
			..Dot_green.." {cleave:%s} "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Every second while {punk_rage:%s} is active grants Stacks, up to {max_stacks:%s}.\n"
			.."\n"
			.."Per stack, you gain:\n"
			..Dot_green.." {melee_power:%s} Melee "..CKWord("Strength", "Strength_rgb")..", up to "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("25%", "pc_25_rgb")..".",
		ru = "Пока активно {punk_rage:%s} вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {cleave:%s} к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru").." врагов.\n"
			.."\n"
			.."Каждую секунду, пока активно {punk_rage:%s}, вам даются заряды, вплоть до {max_stacks:%s}.\n"
			.."\n"
			.."За каждый заряд вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {melee_power:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru").." атак ближнего боя, вплоть до "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("25%", "pc_25_rgb")..".",
	},
	--[+ ABILITY 3 - Stimm Supply +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_stimm_field_desc_3"] = { -- duration: 20, total_corruption_heal: 40, stimm_field: Stimm Supply, cooldown: 60, s->seconds, +colors
		en = "Deploy a refitted Medi-Pack on the ground, bolstering you and your Allies for {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Radius: "..CNumb("3", "n_3_rgb").." meters.\n"
			.."\n"
			.."Operatives breathing the Pack's gas heal "..CKWord("Corruption", "Corruption_rgb").." over time and become immune to it.\n"
			..Dot_green.." Removes "..CNumb("0.5", "n_0_5_rgb").." "..CKWord("Corruption Damage", "Corruptdmg_rgb").." every "..CNumb("0.25", "n_0_25_rgb").." seconds for all Allies in range. Up to {total_corruption_heal:%s}.\n"
			..Dot_green.." Heals "..CKWord("Corruption Damage", "Corruptdmg_rgb").." up to the next "..CKWord("Health", "Health_rgb").." segment.\n"
			.."\n"
			.."Additionally, if you have a Stimm equipped, {stimm_field:%s} will copy its contents and disperse them into the air, granting its effects to any nearby Allies.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Base Cooldown: {cooldown:%s} seconds.\n"
			..Dot_red.." While the {stimm_field:%s} is active, cooldown is paused and cannot be reduced.",
		ru = "Размещает переоборудованный медпак на земле, укрепляя вас и ваших союзников на {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Радиус: "..CNumb("3", "n_3_rgb").." метра.\n"
			.."\n"
			.."Оперативники, вдыхающие газ из медпака, лечат "..CKWord("порчу", "porchu_rgb_ru").." и получают иммунитет к ней на время.\n"
			..Dot_green.." Удаляет "..CNumb("0.5", "n_0_5_rgb").." "..CKWord("урона от порчи", "porchi_uron_rgb_ru").." каждые "..CNumb("0.25", "n_0_25_rgb").." секунды для всех союзников в радиусе. До {total_corruption_heal:%s}.\n"
			..Dot_green.." Лечит "..CKWord("урон от порчи", "porchi_uron_rgb_ru").." вплоть до следующего сегмента "..CKWord("здоровья", "zdorovia_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Дополнительно, если у вас экипирован стим, {stimm_field:%s} скопирует его содержимое и рассеет его в воздухе, предоставляя его эффекты всем ближайшим союзникам.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Базовое время восстановления: {cooldown:%s} секунд.\n"
			..Dot_red.." Пока {stimm_field:%s} активен, время восстановления останавливается и не может быть уменьшен.",
	},
	--[+ ABILITY 3-1 - Practiced Deployment +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_stimm_field_sub_3_desc"] = { -- stimm_field: Stimm Supply
		en = "Resets {stimm_field:%s}"..CNumb("'s", "n__s_rgb").." cooldown when you:\n"
			..Dot_green.." Pick up a stimm,\n"
			..Dot_green.." Receive a stimm from an Ally,\n"
			..Dot_green.." The "..CKWord("Cartel Special Stimm", "Cartel_Stimm_rgb").." comes off cooldown.\n"
			.."\n"
			.."Activation Blocked by:\n"
			..Dot_red.." An active {stimm_field:%s}.\n"
			..Dot_red.." Swapping an equipped stimm for another one.",
		ru = "Сбрасывается время восстановления {stimm_field:%s}, когда вы:\n"
			..Dot_green.." Подбираете стим,\n"
			..Dot_green.." Получаете стим от союзника,\n"
			..Dot_green.." У особого Стима Картеля заканчивается время восстановления.\n"
			.."\n"
			.."Активация заблокирована при:\n"
			..Dot_red.." Активном {stimm_field:%s}.\n"
			..Dot_red.." Замене экипированного стима на другой.",
	},
	--[+ ABILITY 3-2 - Booby Trap +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_stimm_field_sub_2_desc"] = { -- stimm_field: Stimm Supply, stacks: 7, toxin: Chem Toxin
		en = "Once its duration ends, {stimm_field:%s} explodes, infecting nearby Enemies with {stacks:%s} stacks of "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Radius: "..CNumb("3", "n_3_rgb").." meters.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..": "..CNumb("200", "n_200_rgb")..".",
		ru = "По истечении времени действия {stimm_field:%s} взрывается, заражая ближайших врагов {stacks:%s} зарядами "..CKWord("Хим-токсина", "Chem_Toxa_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Радиус: "..CNumb("3", "n_3_rgb").." метра.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Базовый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru")..": "..CNumb("200", "n_200_rgb")..".",
	},
	--[+ ABILITY 3-3 - Fast Acting Stimms +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_ability_stimm_field_sub_1_desc"] = { -- stimm_field: Stimm Supply, duration: 5, linger_duration: 15, s->seconds, +colors
		en = Dot_red.." Duration of {stimm_field:%s} reduced from "..CNumb("20", "n_20_rgb").." to {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Lingering effect continues for {linger_duration:%s} seconds after leaving the area.",
		ru = Dot_red.." Длительность {stimm_field:%s} сокращается с "..CNumb("20", "n_20_rgb").." до {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Но его эффекты сохраняются {linger_duration:%s} секунд после выхода из области.",
	},
--[+ +KEYSTONES - КЛЮЧЕВЫЕ+ +]--
	--[+ KEYSTONE 1 - Vulture’s Mark +]--	11.02.2026
	["loc_talent_broker_keystone_vultures_mark_on_kill_desc"] = { -- duration: 8, max_stacks: 3, ranged_damage: +5%, movement_speed: +5%, crit_chance: +5%, toughness: 15%, s->seconds, +colors
		en = "Killing Special or Elite enemy with a Ranged weapon within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters grants you a Stacks of "..CKWord("Vulture's Mark", "VultsMark_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Lasts {duration:%s} seconds.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			.." Per Stack you gain:\n"
			..Dot_green.." {ranged_damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..",\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed, and\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} Ranged "..CKWord("Critical Strike Chance", "Crt_chnc_r_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.." While at Max Stacks, Special and Elite Ranged Kills restore to you and Allies in "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb")..":\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".",
		ru = "Убийство элитного врага или специалиста дальнобойным оружием в пределах "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." даёт вам заряд "..CKWord("Метки стервятника", "VultsMark_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Длится {duration:%s} секунд.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раза.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			.." За каждый заряд вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {ranged_damage:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..",\n"
			..Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения, и\n"
			..Dot_green.." {crit_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического выстрела", "sh_krit_vystrela_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.." При максимальных зарядах, убийства элитных врагов и специалистов оружием дальнего боя восстанавливают вам и союзникам в "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..":\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".", -- Метка стервятника
	},
	--[+ KEYSTONE 1-1 - Vulture's Push +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_keystone_vultures_mark_aoe_stagger_desc"] = { -- +colors
		en = "Killing Elite or Special enemies with Ranged Attacks creates a non-damaging explosion that "..CKWord("Staggers", "Staggers_rgb").." barely anything at your location.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Radius "..CNumb("3", "n_3_rgb").." meters.",
		ru = "Убийство элитных врагов или специалистов атаками дальнего боя создаёт не наносящий "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." взрыв, который почти не "..CKWord("ошеломляет", "oshelomlaet_rgb_ru").." врагов вокруг вас.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Радиус "..CNumb("3", "n_3_rgb").." метров.",
	},
	--[+ KEYSTONE 1-2 - Vulture's Dodge +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_keystone_vultures_mark_dodge_on_ranged_crit_desc"] = { -- duration: 1, s->second, +colors
		en = "Ranged "..CKWord("Critical Strikes", "Crit_strikes_rgb").." grant for {duration:%s} second:\n"
			..Dot_green.." Immunity to All attacks.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = CKWord("Критические удары", "Krit_udary_rgb_ru").." в дальнем бою дают на {duration:%s} секунду:\n"
			..Dot_green.." Иммунитет ко всем атакам.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ KEYSTONE 1-3 - Patient Hunter +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_keystone_vultures_mark_increased_duration_desc"] = { -- duration: 12, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." Increases duration of "..CKWord("Vulture's Mark", "VultsMark_rgb").." from "..CNumb("8", "n_8_rgb").." to {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." Увеличена длительность "..CKWord("Метки стервятника", "VultsMark_rgb_ru").." с "..CNumb("8", "n_8_rgb").." до {duration:%s} секунд.",
	},
	--[+ KEYSTONE 2 - Adrenaline Frenzy +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_desc"] = { -- adrenaline: Adrenaline, on_crit: +1, duration: 2, max_stacks: 30, frenzy: Adrenaline Frenzy, melee_damage: +25%, attack_speed: +10%, frenzy_duration: 10, s->seconds, +colors
		en = "Melee Hits grants you a Stacks of "..CKWord("Adrenaline", "Adren_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." Stacks last {duration:%s} seconds and are dropped one by one.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult")
			-- ..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			..CKWord("Critical", "Critical_rgb").." Melee Hits grants:\n"
			..Dot_green.." {on_crit:%s} additional Stack.\n"
			.."\n"
			.."At Max Stacks, remove All Stacks of "..CKWord("Adrenaline", "Adren_rgb").." and gain {frenzy:%s} for {frenzy_duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			.."{frenzy:%s} grants:\n"
			..Dot_green.." {melee_damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} Attack Speed.",
		ru = "Попадания в ближнем бою дают вам заряды "..CKWord("Адреналина", "Adren_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раз.\n"
			..Dot_nc.." Заряды длятся {duration:%s} секунды и сбрасываются по одному.\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult")
			.."\n"
			..CKWord("Критические", "Kriticheskie_rgb_ru").." попадания в ближнем бою дают:\n"
			..Dot_green.." {on_crit:%s} дополнительный заряд.\n"
			.."\n"
			.."При максимальных зарядах, удаляются все заряды "..CKWord("Адреналина", "Adren_rgb_ru").." и вы получаете {frenzy:%s} на {frenzy_duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			.."{frenzy:%s} даёт:\n"
			..Dot_green.." {melee_damage:%s} "..CKWord("урона", "uronu_rgb_ru").." в ближнем бою и\n"
			..Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки.", -- Адреналиновое безумие
	},
	--[+ KEYSTONE 2-1 - Adrenaline Assassin +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_1_desc"] = { -- stacks: +2, +colors
		en = CKWord("Weakspot Hits", "Weakspothits_rgb").." now grants:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} additional Stacks of "..CKWord("Adrenaline", "Adren_rgb")..". Increases from "..CNumb("1", "n_1_rgb").." to "..CNumb("3", "n_3_rgb").." Stacks.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Regular Melee Hits grants none.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Non-"..CKWord("Weakspot", "Weakspot_rgb").." Melee hits that are "..CKWord("Critical", "Critical_rgb").." still generate {stacks:%s} Stacks.",
		ru = "Попадания в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." теперь дают:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} дополнительных заряда "..CKWord("Адреналина", "Adren_rgb_ru")..". Увеличено с "..CNumb("1", "n_1_rgb").." до "..CNumb("3", "n_3_rgb").." зарядов.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Обычные попадания в ближнем бою не дают зарядов.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Попадания в ближнем бою не по "..CKWord("уязвимым местам", "ujazvimym_mestam_rgb_ru")..", но "..CKWord("критическими ударами", "krit_udarami_rgb_ru")..", всё ещё дают {stacks:%s} заряда.",
	},
	--[+ KEYSTONE 2-2 - Adrenaline Smiter +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_2_desc"] = { -- stacks: +4, adrenaline: Adrenaline, elite_stacks: +10, +colors
		en = "Killing Blows now grants:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} additional Stacks of "..CKWord("Adrenaline", "Adren_rgb")..". Increases from "..CNumb("1", "n_1_rgb").." to "..CNumb("5", "n_5_rgb").." Stacks.\n"
			.."\n"
			.."Elite Killing Blows grants:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("14", "n_14_rgb").." additional Stacks.\n"
			.."Increases to "..CNumb("15", "n_15_rgb").." Stacks.\n"
			.."\n"
			.."If the Attack is "..CKWord("Critical", "Critical_rgb")..", generates additional:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("1", "n_1_rgb").." Stack of "..CKWord("Adrenaline", "Adren_rgb").." per Enemy killed.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Non-Killing Blows grants none.",
		ru = "Смертельные удары теперь дают:\n"
			..Dot_green.." {stacks:%s} дополнительных заряда "..CKWord("Адреналина", "Adren_rgb_ru")..". Увеличено с "..CNumb("1", "n_1_rgb").." до "..CNumb("5", "n_5_rgb").." зарядов.\n"
			.."\n"
			.."Смертельные удары по элитным врагам дают:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("14", "n_14_rgb").." дополнительных зарядов. Увеличено до "..CNumb("15", "n_15_rgb").." зарядов.\n"
			.."\n"
			..CKWord("Критические удары", "Krit_udary_rgb_ru").." дают:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("1", "n_1_rgb").." дополнительный заряд, в дополнение к другим зарядам "..CKWord("Адреналина", "Adren_rgb_ru").." за каждого убитого врага.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Не смертельные удары не дают ничего.",
	},
	--[+ KEYSTONE 2-3 - Stoked Rage +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_3_desc"] = { -- frenzy: Adrenaline Frenzy, duration: 20, +colors
		en = Dot_green.." Increases duration of {frenzy:%s} from "..CNumb("10", "n_10_rgb").." to {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." Увеличена длительность таланта {frenzy:%s} с "..CNumb("10", "n_10_rgb").." до {duration:%s} секунд.",
	},
	--[+ KEYSTONE 2-4 - Adrenaline Unbound +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_5_desc"] = { -- frenzy: Adrenaline Frenzy, toughness: 5%, +colors
		en = "While {frenzy:%s} is active, you replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second.",
		ru = "Пока активен {frenzy:%s}, вы восстанавливаете:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду.",
	},
	--[+ KEYSTONE 2-5 - Uncontrolled Aggression +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_4_desc"] = { -- adrenaline: Adrenaline, duration: 4, +colors
		en = Dot_green.." Increases duration of "..CKWord("Adrenaline", "Adren_rgb").." from "..CNumb("2", "n_2_rgb").." to {duration:%s} seconds.",
		ru = Dot_green.." Увеличена длительность "..CKWord("Адреналина", "Adren_rgb_ru").." с "..CNumb("2", "n_2_rgb").." до {duration:%s} секунд.",
	},
	--[+ KEYSTONE 3 - Chemical Dependency +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_keystone_chemical_dependency_desc"] = { -- dependency: Dependency, duration: 90, : +10%, : 3, +colors
		en = "Using a Stimm grants you a Stack of {dependency:%s} for {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr_drop_1").."\n"
			.."\n"
			.."Per Stack gain:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{cooldown_reduction:%s} "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb").." Reduction.",
		ru = "Использование стима даёт вам заряд "..CKWord("Зависимости", "Depend_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раза.\n"
			..CPhrs("Can_be_refr_drop_1").."\n"
			.."\n"
			.."За каждый заряд вы получаете:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{cooldown_reduction:%s} от времени "..CKWord("восстановления способности", "vost_sposobnosti_rgb_ru")..".", -- Зависимость от химии - Химическая зависимость
	},
	--[+ KEYSTONE 3-1 - Chem Enhanced +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_keystone_chemical_dependency_sub_1_desc"] = { -- dependency: Dependency, critical_chance: +5%, +colors
		en = Dot_green.." {critical_chance:%s} "..CKWord("Critical Hit Chance", "Crt_hit_chnc_rgb").." per Stack of {dependency:%s}.",
		ru = Dot_green.." {critical_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru").." за каждый заряд "..CKWord("Зависимости", "Depend_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ KEYSTONE 3-2 - Chem Fortified +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_keystone_chemical_dependency_sub_2_desc"] = { -- toughness: 50%, toughness: +5%, dependency: Dependency, +colors
		en = "Using a Stimm replenishes:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb").." per Stack of {dependency:%s}.",
		ru = "Использование стима восстанавливает:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikost_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru").." за каждый заряд "..CKWord("Зависимости", "Depend_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ KEYSTONE 3-3 - Maxed Out Chems +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_keystone_chemical_dependency_sub_3_desc"] = { -- : , +colors
		en = Dot_red.." Duration of {dependency:%s} Stacks reduced from "..CNumb("90", "n_90_rgb").." to {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Max Stacks are increased from "..CNumb("3", "n_3_rgb").." to {max_stacks:%s}.",
		ru = Dot_red.." Длительность зарядов "..CKWord("Зависимости", "Depend_rgb_ru").." уменьшена с "..CNumb("90", "n_90_rgb").." до {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Максимальное количество зарядов увеличено с "..CNumb("3", "n_3_rgb").." до {max_stacks:%s}.",
	},
--[+ +PASSIVES - ПАССИВНЫЕ+ +]--
	--[+ Passive 1 - In Your Face +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_close_ranged_damage_desc"] = { -- damage_near: +25%, range_near: 12.5, damage_far: +10%, range_far: 30, +colors
		en = Dot_green.." {damage_near:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." against targets within {range_near:%s} meters.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Scaling down to a minimum of {damage_far:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." at {range_far:%s} meters and beyond.",
		ru = Dot_green.." {damage_near:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." по целям в пределах {range_near:%s} метров.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Уменьшается до {damage_far:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." на дистанции от {range_far:%s} метров и далее.", -- В харю
	},
	--[+ Passive 2 - Quick and Deadly +]--	30.01.2026
	["loc_talent_broker_passive_close_range_damage_on_dodge_desc"] = { -- damage_near: +15%, duration: 3, +colors
		en = "After a Successful Dodge you gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage_near:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." against targets within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters.\n"
			-- .."\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Distance ("..CNumb("m", "n_meter_rgb").."):   "..CNumb("1", "n_1_rgb").."| "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").."|   "..CNumb("15", "n_15_rgb").."|  "..CNumb("20", "n_20_rgb").."|   "..CNumb("25", "n_25_rgb").."| "..CNumb("30", "n_30_rgb")..CNumb("+", "n_plus_rgb").."\n"
			..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." ("..CNumb("%", "pc_rgb").."):  "..CNumb("15", "n_15_rgb").."|    "..CNumb("15", "n_15_rgb").."| "..CKWord("~13", "n__13_rgb").."|   "..CKWord("~9", "n__9_rgb").."|   "..CKWord("~4", "n__4_rgb").."|   "..CNumb("0", "n_0_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			-- .."\n"
			-- ..CPhrs("Can_proc_mult_str")
			.."\n"
			.."Procs on successfully Dodging:\n"
			..Dot_nc.." Enemy Melee or Ranged attacks (except Gunners, Reaper, Sniper),\n"
			..Dot_nc.." Disabler attacks (Pox Hound jump, Trapper net, Mutant grab).",
		ru = "После успешного уклонения,вы получаете на {duration:%s} секунды:\n"
			..Dot_green.." {damage_near:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." по целям в пределах "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров.\n"
			-- .."\n"
			.."_______________________________\n"
			.."Дистанция ("..CNumb("м", "n_metr_rgb").."):  "..CNumb("1", "n_1_rgb").."| "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").."|  "..CNumb("15", "n_15_rgb").."| "..CNumb("20", "n_20_rgb").."| "..CNumb("25", "n_25_rgb").."| "..CNumb("30", "n_30_rgb")..CNumb("+", "n_plus_rgb").."\n"
			..CKWord("Урон", "Uron_rgb_ru").." ("..CNumb("%", "pc_rgb").."):          "..CNumb("15", "n_15_rgb").."|    "..CNumb("15", "n_15_rgb").."| "..CKWord("~13", "n__13_rgb").."| "..CKWord("~9", "n__9_rgb").."|  "..CKWord("~4", "n__4_rgb").."|   "..CNumb("0", "n_0_rgb").."\n"
			.."_______________________________\n"
			-- .."\n"
			-- ..CPhrs("Can_proc_mult_str")
			.."\n"
			.."Срабатывает при успешном уклонении от:\n"
			..Dot_nc.." Атак врагов в ближнем или дальнем бою (кроме стрельбы пулемётчика, жнеца, снайпера),\n"
			..Dot_nc.." Атак обездвиживающих врагов (прыжок чумной гончей, сетка скаба-ловца, захват мутанта).",
	},
	--[+ Passive 3 - A Tertium Welcome +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_first_target_damage_desc"] = { -- : +15%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." on first Enemy hit with each attack.",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя по первому врагу при каждой атаке.",
	},
	--[+ Passive 4 - Voice of Tertium +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_restore_toughness_on_close_ranged_kill_desc"] = { -- toughness: +8%, toughness_elites: +15%, +colors
		en = "On Ranged Kill within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Elites and Specials instead replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness_elites:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str"),
		ru = "При убийстве врага дальнобойной атакой в пределах "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров восполняется:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Элитные враги и специалисты восполняют:\n"
			..Dot_green.." {toughness_elites:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult_str"),
	},
	--[+ Passive 5 - Precision Violence +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_restore_toughness_on_weakspot_kill_desc"] = { -- default: 4%, weakspot: 8%, critical: 12%, +colors
		en = "Melee Hits replenish:\n"
			..Dot_green.." {default:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Melee "..CKWord("Critical Strikes", "Crit_strikes_rgb").." and "..CKWord("Weakspot Hits", "Weakspothits_rgb").." replenish:\n"
			..Dot_green.." {weakspot:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CKWord("Critical", "Critical_rgb").." "..CKWord("Weakspot Hits", "Weakspothits_rgb").." replenish:\n"
			..Dot_green.." {critical:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Procs once per Melee Attack regardless of how many enemies have been hit.",
		ru = "Удары в ближнем бою восполняют:\n"
			..Dot_green.." {default:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CKWord("Критические удары", "Krit_udary_rgb_ru").." и попадания в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." восполняют:\n"
			..Dot_green.." {weakspot:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CKWord("Критические удары", "Krit_udary_rgb_ru").." в "..CKWord("уязвимые места", "ujazvimye_mesta_rgb_ru").." восполняют:\n"
			..Dot_green.." {critical:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Срабатывает раз за атаку ближнего боя независимо от количества поражённых врагов.",
	},
	--[+ Passive 6 - Speedloader +]--	11.02.2026
	["loc_talent_broker_passive_reload_speed_on_close_kill_desc"] = { -- reload_speed: +30%, duration: 8, +colors
		en = "On Ranged Kill within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters you gain for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {reload_speed:%s} Reload Speed.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "При убийстве врага дальнобойной атакой в пределах "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров вы получаете на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {reload_speed:%s} к скорости перезарядки.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ Passive 7 - Burst of Energy +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_stun_immunity_on_toughness_broken_desc"] = { -- duration: 6, toughness: +50%, cooldown: 10, +colors
		en = "When "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." is broken you gain:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." and\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Stun", "Stun_rgb").." Immunity for {duration:%s} seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Cooldown: {cooldown:%s} seconds.",
		ru = "При потере всей "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." и\n"
			..Dot_green.." Иммунитет к "..CKWord("оглушению", "oglusheniu_rgb_ru").." на {duration:%s} секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Восстановление: {cooldown:%s} секунд.",
	},
	--[+ Passive 8 - Float Like a Butterfly +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_ninja_grants_crit_chance_desc"] = { -- duration: 3, critical_strike_chance: +20%, +colors
		en = "Perfect Blocks and Successful Dodges grants for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {critical_strike_chance:%s} "..CKWord("Critical Strike Chance", "Crt_chnc_r_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			.."Procs on perfect Block.\n"
			.."\n"
			.."Procs on successfully Dodging:\n"
			..Dot_nc.." Enemy Melee or Ranged attacks (except Gunners, Reaper, Sniper),\n"
			..Dot_nc.." Disabler attacks (Pox Hound jump, Trapper net, Mutant grab).",
		ru = "Идеальные блоки и успешные уклонения дают на {duration:%s} секунды:\n"
			..Dot_green.." {critical_strike_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr").."\n"
			.."\n"
			.."Срабатывает при идеальном блоке.\n"
			.."\n"
			.."Срабатывает при успешном уклонении от:\n"
			..Dot_nc.." Атак врагов в ближнем или дальнем бою (кроме стрельбы пулемётчика, жнеца, снайпера),\n"
			..Dot_nc.." Атак обездвиживающих врагов (прыжок чумной гончей, сетка скаба-ловца, захват мутанта).",
	},
	--[+ Passive 9 - Calling for a Time Out +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_reduced_toughness_damage_during_reload_desc"] = { -- duration: 4, toughness_damage_taken_modifier: -25%, +colors
		en = "While Reloading and for {duration:%s} seconds after a Reload is finished, grants:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{toughness_damage_taken_modifier:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..".",
		ru = "При перезарядке и на {duration:%s} секунды после её завершения вы получаете:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{toughness_damage_taken_modifier:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 10 - Sticky Hands +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_reduce_swap_time_desc"] = { -- wield_speed: +40%, recoil: -10%, spread: -30%, +colors
		en = Dot_green.." {wield_speed:%s} Swap Speed.\n"
			.."\n"
			.."While firing from the hip or bracing you gain:\n"
			..Dot_green.." {recoil:%s} Recoil and\n"
			..Dot_green.." {spread:%s} Spread.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Can be braced: Autopistol, Braced Autoguns, Dual Autopistols and Dual Stub Pistols.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Swap Speed reduces the time of wielding actions when Swapping item slots (Weapons, Grenades, Stimms, Medpacks, Ammo crates, Books, etc).",
		ru = Dot_green.." {wield_speed:%s} к скорости смены оружия и предметов.\n"
			.."\n"
			.."При стрельбе от бедра или во время прицеливания вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {recoil:%s} к отдаче и\n"
			..Dot_green.." {spread:%s} к разбросу.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Прицеливание работает у: автопистолета, усиленного автомата, парных автопистолетов, парных стаб-пистолетов.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Скорость смены оружия и предметов сокращает время действий при смене слотов (оружие, гранаты, стимы, медпаки, ящики с боеприпасами, книги и т.д.).",
	},
	--[+ Passive 11 - Gang Tough +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_punk_grit_desc"] = { -- ranged_damage: +10%, toughness_damage_taken_modifier: +10%, +colors
		en = Dot_green.." {ranged_damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_taken_modifier:%s} "..CKWord("Toughness Damage Reduction", "Tghns_dmg_red_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {ranged_damage:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {toughness_damage_taken_modifier:%s} к "..CKWord("снижению урона стойкости", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 12 - Regained Posture +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_stamina_on_successful_dodge_desc"] = { -- stamina: +10%, +colors
		en = Dot_green.." {stamina:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." on Successful Dodge.\n"
			.."\n"
			.."Procs on successfully Dodging:\n"
			..Dot_nc.." Enemy Melee or Ranged attacks (except Gunners, Reaper, Sniper),\n"
			..Dot_nc.." Disabler attacks (Pox Hound jump, Trapper net, Mutant grab).",
		ru = Dot_green.." {stamina:%s} к "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." при успешном уклонении.\n"
			.."\n"
			.."Срабатывает при успешном уклонении от:\n"
			..Dot_nc.." Атак врагов в ближнем или дальнем бою (кроме стрельбы пулемётчика, жнеца, снайпера),\n"
			..Dot_nc.." Атак обездвиживающих врагов (прыжок чумной гончей, сетка скаба-ловца, захват мутанта).",
	},
	--[+ Passive 13 - Nimble +]--	11.02.2026
	["loc_talent_broker_passive_improved_dodges_desc_02"] = { -- dodge_distance_modifier: +25%, dodge_linger_time: +0.15, s->seconds, +colors
		en = Dot_green.." {dodge_distance_modifier:%s} Dodge Speed.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {dodge_linger_time:%s} seconds Dodge linger time.",
		ru = Dot_green.." {dodge_distance_modifier:%s} к скорости уклонения.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {dodge_linger_time:%s} секунды к продолжительности уклонения.",
	},
	--[+ Passive 14 - Slippery Customer +]--	11.02.2026
	-- ["loc_talent_broker_passive_dodge_melee_on_slide_desc"] = {
		-- en = "While sliding, you count as Dodging against Melee Attacks.",
		-- ru = "При подкате вы входите в состояние уклонения от атак ближнего боя.",
	-- },
	--[+ Passive 15 - Untouchable +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_sprinting_reduces_threat_desc"] = { -- threshold: 1, threat_weight_multiplier: -12.5%, duration: 3, max_stacks: 4, +colors
		en = "Sprinting and sliding actions generate Stacks.\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			.."\n"
			.."Per Stack, grants for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {threat_weight_multiplier:%s} Threat.\n"
			..Dot_nc.." Less likely to be targeted by enemies.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks can be refreshed during active duration by sprinting, sliding, and successfully dodging enemy melee or ranged attacks (except Gunners, Reaper, Sniper) and disabler attacks (Pox Hound jump, Trapper net, Mutant grab).",
		ru = "Бег и скольжение создают заряды.\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раза.\n"
			.."\n"
			.."За каждый заряд вы получаете на {duration:%s} секунды:\n"
			..Dot_green.." {threat_weight_multiplier:%s} угрозы.\n"
			..Dot_nc.." Враги реже атакуют вас.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Заряды можно обновлять во время действия c помощью бега, скольжения и успешных уклонений от атак врагов в ближнем или дальнем бою (кроме стрельбы пулемётчика, жнеца, снайпера) и атак обездвиживающих врагов (прыжок чумной гончей, сетка скаба-ловца, захват мутанта).",
	},
	--[+ Passive 16 - Tis but a Scratch +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_replenish_toughness_on_ranged_toughness_damage_desc"] = { -- toughness: 30%, duration: 3, +colors
		en = "Taking a Ranged "..CKWord("Toughness Damage", "Tghns_dmg_rgb")..", while "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." is above "..CNumb("0", "n_0_rgb")..", replenishes:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("10%", "pc_10_rgb").." "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." per second for {duration:%s} seconds, up to {toughness:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Losing all "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." cancels the effect.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "Получение дальнобойного "..CKWord("урона стойкости", "stoikosti_urona_rgb_ru")..", при "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." выше "..CNumb("0", "n_0_rgb")..", восполняет:\n"
			..Dot_green.." "..CNumb("10%", "pc_10_rgb").." "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." в секунду в течение {duration:%s} секунд, вплоть до {toughness:%s}.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Потеря всей "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." отменяет эффект.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ Passive 17 - Jittery +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_improved_dodges_at_full_stamina_desc"] = { -- stamina: 75%, dodge_cooldown_reset_modifier: +40%, +colors
		en = "While "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." is above {stamina:%s}:\n"
			..Dot_green.." {dodge_cooldown_reset_modifier:%s} Dodge Recovery Speed.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Apply after the regular Dodge.\n"
			..Dot_red.." Does not apply after Dodge-slide.",
		ru = "При "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." выше {stamina:%s} вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {dodge_cooldown_reset_modifier:%s} к скорости восстановления уклонений.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Применяется после обычного уклонения.\n"
			..Dot_red.." Не применяется после уклонения с подкатом.",
	},
	--[+ Passive 18 - Long Lasting +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_stimm_increased_duration_desc"] = { -- duration_increase: +5, +colors
		en = Dot_green.." {duration_increase:%s} seconds to base duration of "..CKWord("Celerity Stimm", "Celerity_Stimm_rgb")..", "..CKWord("Combat Stimm", "Combat_Stimm_rgb")..", "..CKWord("Concentration Stimm", "Conc_Stimm_rgb")..", and "..CKWord("Cartel Special Stimm", "Cartel_Stimm_rgb")..". Increases from "..CNumb("15", "n_15_rgb").." to "..CNumb("20", "n_20_rgb").." seconds.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Only increases the duration of Stimms that are applied to you.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Does not increase the "..CNumb("8", "n_8_rgb").." seconds duration of "..CKWord("Med Stimm", "Med_Stimm_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {duration_increase:%s} секунд к базовой длительности "..CKWord("Стима скорости", "Celerity_Stimm_rgb_ru")..", "..CKWord("Боевого стима", "Combat_Stimm_rgb_ru")..", "..CKWord("Стима концентрации", "Conc_Stimm_rgb_ru").." и "..CKWord("Особого стима Картеля", "Cartel_Stimm_rgb_ru")..". Увеличивается с "..CNumb("15", "n_15_rgb").." до "..CNumb("20", "n_20_rgb").." секунд.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Увеличивает длительность только стимов, применённых к вам.\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Не увеличивает "..CNumb("8", "n_8_rgb").."-секундную длительность "..CKWord("Мед стима", "Med_Stimm_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 19 - Blessed Stimms +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_stimm_cleanse_on_kill_desc"] = { -- cleanse_amount: 1%, cleanse_threshold: 50%, +colors
		en = "While Stimmed, Kills clear:\n"
			..Dot_green.." {cleanse_amount:%s} "..CKWord("Corruption", "Corruption_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Heals {cleanse_threshold:%s} "..CKWord("Corruption Damage", "Corruptdmg_rgb").." up to the next "..CKWord("Health", "Health_rgb").." segment.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
		ru = "Под действием стимов убийства снимают:\n"
			..Dot_green.." {cleanse_amount:%s} "..CKWord("порчи", "porchi_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Лечит {cleanse_threshold:%s} "..CKWord("урона от порчи", "porchi_urona_rgb_ru").." до следующего сегмента "..CKWord("здоровья", "zdorovia_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
	},
	--[+ Passive 20 - Ammo Jack +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_extended_mag_desc"] = { -- clip_size: +15%, +colors
		en = Dot_green.." {clip_size:%s} Clip Size.\n"
			..Dot_nc.." Rounded up.",
		ru = Dot_green.." {clip_size:%s} к ёмкости магазина.\n"
			..Dot_nc.." Округляется в большую сторону.",
	},
	--[+ Passive 21 - Unload +]--	11.02.2026
	["loc_talent_broker_passive_damage_on_reload_desc"] = { -- damage: +2%, duration: 7, ammo_per_stack: 10%, damage_per_stack: +2%, +colors
		en = "Reloading your Ranged Weapon grants for {duration:%s} seconds:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Each {ammo_per_stack:%s} of magazine spent during the duration grants:\n"
			..Dot_green.." {damage_per_stack:%s} additional Ranged "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			..Dot_nc.." Rounded down\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		ru = "Перезарядка дальнобойного оружия даёт на {duration:%s} секунд:\n"
			..Dot_green.." {damage:%s} к дальнобойному "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Каждые {ammo_per_stack:%s} потраченных боеприпасов из магазина за время действия дают дополнительно:\n"
			..Dot_green.." {damage_per_stack:%s} дальнобойного "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".\n"
			..Dot_nc.." Округляется в меньшую сторону\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
	},
	--[+ Passive 22 - Swift Endurance +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_stamina_grants_atk_speed_desc"] = { -- attack_speed_increase: +2%, +colors
		en = Dot_green.." {attack_speed_increase:%s} Melee Attack Speed for each current "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {attack_speed_increase:%s} к скорости атак ближнего боя за каждую единицу текущей "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 23 - Punching Above One's Weight +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_damage_vs_elites_monsters_desc"] = { -- multiplier: +15%, +colors
		en = Dot_green.." {multiplier:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." against Elites and Monstrosities.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Breeds with Elite or Monster tag: Beast of Nurgle, Bulwark, Chaos Spawn, Crusher, Daemonhost, Gunners, Mauler, Plague Ogryn, Plasma Gunner, Radio Operator, Ragers, Reaper, Shotgunners.",
		ru = Dot_green.." {multiplier:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." по элитным врагам и чудовищам.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Типы элитных врагов и чудовищ: Зверь Нургла, Отродье Хаоса, Чумной огрин, бастион, берсерк, демонхост, жнец, крушитель, палач, плазмомётчик, пулемётчики, радист, скабы с дробовиками.",
	},
	--[+ Passive 24 - Like the Wind +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_improved_sprint_dodge_desc"] = { -- angle: +15, +colors
		en = Dot_green.." {angle:%s} Sprint Dodge Angle.\n"
			..Dot_green.." This allows you to Dodge incoming fire almost diagonally while continuing to move forward.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Sprint Dodging is available even when "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." is depleted.",
		ru = Dot_green.." {angle:%s} к углу уклонения при беге.\n"
			..Dot_green.." Позволяет уклоняться от вражеских выстрелов, продолжая двигаться почти по диагонали вперёд.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Уклонение при беге доступно даже при нулевой "..CKWord("выносливости", "vynoslivost_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 25 - Cheap Shots +]--	11.02.2026
	["loc_talent_broker_passive_damage_vs_heavy_staggered_desc_02"] = { -- power_light: +10%, power_heavy: +15%, +colors
		en = Dot_green.." {power_light:%s} "..CKWord("Strength", "Strength_rgb").." against "..CKWord("Staggered", "Staggered_rgb").." Enemies.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {power_heavy:%s} "..CKWord("Strength", "Strength_rgb").." against Medium and Heavy "..CKWord("Staggered", "Staggered_rgb").." Enemies.\n"
			.."\n"
			..CNote("Pwr_note"),
		ru = Dot_green.." {power_light:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru").." против "..CKWord("ошеломлённых", "oshelomlennyh_rgb_ru").." врагов.\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." {power_heavy:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru").." против средне и сильно "..CKWord("ошеломлённых", "oshelomlennyh_rgb_ru").." врагов.\n"
			.."\n"
			..CNote("Pwr_note"),
	},
	--[+ Passive 26 - Battering Strikes +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_melee_cleave_on_melee_kill_desc"] = { -- duration: 5, multiplier: +10%, max_stacks: 5, +colors
		en = "Melee Kills grant for {duration:%s} seconds, per Stack:\n"
			..Dot_green.." {multiplier:%s} Melee "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks {max_stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." Up to "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("50%", "pc_50_rgb").." Melee "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
		ru = "Убийства атаками ближнего боя дают на {duration:%s} секунд, за каждый заряд:\n"
			..Dot_green.." {multiplier:%s} к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru").." врагов в ближнем бою.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {max_stacks:%s} раз.\n"
			..Dot_nc.." До "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("50%", "pc_50_rgb").." к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
	},
	--[+ Passive 27 - Loose Formation +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_increased_aura_size_desc"] = { -- multiplier: +75%, +colors
		en = Dot_green.." {multiplier:%s} "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." Radius. Increases base "..CKWord("Coherency", "Coherency_rgb").." radius from "..CNumb("8", "n_8_rgb").." to "..CNumb("14", "n_14_rgb").." meters.",
		ru = Dot_green.." {multiplier:%s} к радиусу "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru")..". Увеличивает базовый радиус "..CKWord("сплочённости", "splochennosti_rgb_ru").." с "..CNumb("8", "n_8_rgb").." до "..CNumb("14", "n_14_rgb").." метров.",
	},
	--[+ Passive 28 - Extra Pouches +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_increased_blitz_ammo_desc"] = { -- ammo: +1, +colors
		en = Dot_green.." {ammo:%s} Blitz Charges.",
		ru = Dot_green.." {ammo:%s} заряд блица.",
	},
	--[+ Passive 29 - Coated Weaponry +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_melee_attacks_apply_toxin_desc"] = { -- stacks: 1, toxin: Chem Toxin, +colors
		en = Dot_green.." {stacks:%s} Stack of "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").." applied to enemies by Melee "..CKWord("Critical Strikes", "Crit_strikes_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_appl_thr_shldsb"),
		ru = Dot_green.." {stacks:%s} заряд "..CKWord("Хим-токсина", "Chem_Toxa_rgb_ru").." накладывается на врагов "..CKWord("критическими ударами", "krit_udarami_rgb_ru").." в ближнем бою.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_appl_thr_shldsb"),
	},
	--[+ Passive 30 - Pickpocket +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_low_ammo_regen_desc"] = { -- ammo_threshold: +20% -> 20%, +colors
		en = "While current Ammo in reserve is below {ammo_threshold:%s}, killing an Elite or Specialist Enemy with any Attack sets the Ammo count in reserve to:\n"
			..Dot_green.." {ammo_threshold:%s} of Max Ammo.",
		ru = "При запасе боеприпасов ниже {ammo_threshold:%s}, убийство элитных врагов или специалистов любой атакой восстанавливает запас боеприпасов до:\n"
			..Dot_green.." {ammo_threshold:%s} от максимального запаса.",
	},
	--[+ Passive 31 - Hyper-Critical +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_melee_crit_instakill_desc"] = { -- threshold: 2, +colors
		en = CKWord("Critical Strikes", "Crit_strikes_rgb").." instantly kill Human Sized Enemies if their current "..CKWord("Health", "Health_rgb").." is less than {threshold:%s} times the amount of "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." of the "..CKWord("Critical Strikes", "Crit_strikes_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." ["..CKWord("Crit Damage", "Crt_dmg_r_rgb").."] x {threshold:%s}] "..CNumb(">", "n_greater_rgb").." ["..CKWord("Health", "Health_rgb").."]\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Breeds that are NOT considered 'human-sized': Beast of Nurgle, Bulwark, Captains/Twins, Chaos Spawn, Crusher, Daemonhost, Plague Ogryn, Reaper.",
		ru = CKWord("Критические удары", "Krit_udary_rgb_ru").." мгновенно убивают врагов человеческого размера, если "..CKWord("урон критического удара", "krit_udar_uron_rgb_ru")..", умноженный на {threshold:%s}, больше, чем текущее "..CKWord("здоровье", "zdorovie_rgb_ru").." врага.\n"
			.."\n"
			.."["..CKWord("Крит. урон", "Krt_uron_rgb_ru").." x {threshold:%s}] "..CNumb(">", "n_greater_rgb").." ["..CKWord("Здоровье", "Zdorovie_rgb_ru").."]\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Типы врагов НЕ человеческого размера: Зверь Нургла, Отродье Хаоса, Чумной огрин, бастион, демонхост, жнец, капитаны/близнецы, крушитель.",
	},
	--[+ Passive 32 - The Sweet Spot +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_increased_weakspot_damage_desc"] = { -- weakspot_damage: +25%, +colors
		en = Dot_green.." {weakspot_damage:%s} "..CKWord("Weakspot Damage", "Weakspot_dmg_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {weakspot_damage:%s} к "..CKWord("урону по уязвимым местам", "u_mestam_uronu_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 33 - Hyper-Violence +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_melee_damage_carry_over_desc"] = { -- percentage: +25%, duration: 1, +colors
		en = "On Kill gain a {duration:%s}-second Buff that adds flat "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." to your next Melee Attack.\n"
			.."\n"
			.."Flat "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." buff equal to:\n"
			..Dot_green.." {percentage:%s} of your Overkill "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." [Overkill "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").."] "..CNumb("=", "n_equal_rgb").." ["..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Dealt] "..CNumb("-", "n_minus_rgb").." [Enemy's remaining "..CKWord("Health", "Health_rgb").."].\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." The Buff's duration refreshes only if your new Overkill "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." is greater than the previous one.",
		ru = "При убийстве вы получаете на {duration:%s} секунду усиление, добавляющее фиксированный "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." к следующей атаке ближнего боя.\n"
			.."\n"
			.."Фиксированный "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." равен:\n"
			..Dot_green.." {percentage:%s} от избыточного "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." [Избыточный "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").."] "..CNumb("=", "n_equal_rgb").." [Нанесённый "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").."] "..CNumb("-", "n_minus_rgb").." ["..CKWord("Здоровье", "Zdorovie_rgb_ru").." врага оставшееся]\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Длительность усиления обновляется только если новый избыточный "..CKWord("урон", "uron_rgb_ru").." больше предыдущего.",
	},
	--[+ Passive 34 - Hive City Brawler +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_dr_damage_tradeoff_on_stamina_desc"] = { -- damage_increase: 20%, damage_reduction: 20%, +colors
		en = Dot_green.." Up to "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_increase:%s} Melee "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." depending on spent "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." Up to "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_reduction:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Reduction, depending on available "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." До "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_increase:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." ближнего боя в зависимости от потраченной "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_green.." До "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_reduction:%s} к "..CKWord("снижению урона", "snu_ur_stoikosti_rgb_ru").." в зависимости от оставшейся "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 35 - Battering Momentum +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_cleave_on_cleave_desc"] = { -- min_targets: 3, multiplier: +50%, +colors
		en = "Hitting {min_targets:%s} or more Enemies with a single Melee Attack grants:\n"
			..Dot_green.." {multiplier:%s} "..CKWord("Cleave", "Cleave_rgb").." for your next Melee Attack.",
		ru = "Попадание по {min_targets:%s} или более врагам атакой ближнего боя даёт:\n"
			..Dot_green.." {multiplier:%s} к "..CKWord("рассечению", "rassecheniu_rgb_ru").." врагов для следующей атаки ближнего боя.",
	},
	--[+ Passive 36 - Sample Collector +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_stimm_cd_on_kill_desc"] = { -- restore: 1%, restore_toxined: 2%, +colors
		en = "Killing an enemy with any Attack reduces the remaining "..CKWord("Cooldown", "Cd_rgb").." of "..CKWord("Cartel Special Stimm", "Cartel_Stimm_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Reduction amount per kill:\n"
			..Dot_green.." Any attack: "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{restore:%s}.\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").." tick: "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{restore_toxined:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
			-- .."\n"
			-- ..Dot_nc.." This Talent only works after "..CKWord("Cartel Special Stimm", "Cartel_Stimm_rgb").."'s active effect has ended.",
		ru = "Убийство врага любой атакой сокращает оставшееся время восстановления "..CKWord("Особого стима Картеля", "Cartel_Stimm_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Сокращение восстановления за убийство врага:\n"
			..Dot_green.." Любой атакой: "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{restore:%s}.\n"
			..Dot_green.." "..CKWord("Хим-токсином", "Chem_Toxom_rgb_ru")..": "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{restore_toxined:%s}.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_proc_mult"),
			-- .."\n"
			-- ..Dot_nc.." Этот талант срабатывает только после окончания действия "..CKWord("Особого стима Картеля", "Cartel_Stimm_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 37 - Pocket Toxin +]--	11.02.2026
	["loc_talent_broker_passive_blitz_inflicts_toxin_desc_02"] = { -- blinder_stacks: 3, missile_launcher_stacks: 6, chem_grenade_stacks: 10, +colors
		en = "Blitz explosions infect Enemies with Stacks of "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").." differently, depending on your chosen Blitz:\n"
			..Dot_green.." {blinder:%s}: {blinder_stacks:%s} Stacks to all targets within "..CNumb("3.5", "n_3_5_rgb").." meters radius.\n"
			..Dot_green.." {missile_launcher:%s}: {missile_launcher_stacks:%s} Stacks to all targets within "..CNumb("7", "n_7_rgb").." meters radius.\n"
			..Dot_green.." {chem_grenade:%s}: {chem_grenade_stacks:%s} Stacks to all targets within "..CNumb("4", "n_4_rgb").." meters radius.",
		ru = "Взрывы ваших блицов заражают врагов зарядами "..CKWord("Хим-токсина", "Chem_Toxa_rgb_ru").." в зависимости от выбранного блица:\n"
			..Dot_green.." {blinder:%s}: {blinder_stacks:%s} заряда всем целям в радиусе "..CNumb("3.5", "n_3_5_rgb").." метров.\n"
			..Dot_green.." {missile_launcher:%s}: {missile_launcher_stacks:%s} зарядов всем целям в радиусе "..CNumb("7", "n_7_rgb").." метров.\n"
			..Dot_green.." {chem_grenade:%s}: {chem_grenade_stacks:%s} зарядов всем целям в радиусе "..CNumb("4", "n_4_rgb").." метров.",
	},
	--[+ Passive 38 - Toxin Mania +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_damage_after_toxined_enemies_desc"] = { -- damage: +5%, damage_max: +15%, +colors
		en = Dot_green.." {damage:%s} base "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." for each "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").."-infected enemy within "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." meters.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks "..CNumb("3", "n_3_rgb").." times.\n"
			..Dot_nc.." Up to {damage_max:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".",
		ru = Dot_green.." {damage:%s} к базовому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru").." за каждого врага, заражённого "..CKWord("Хим-токсином", "Chem_Toxom_rgb_ru")..", в пределах "..CNumb("12.5", "n_12_5_rgb").." метров.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Суммируется "..CNumb("3", "n_3_rgb").." раза.\n"
			..Dot_nc.." До {damage_max:%s} к "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 39 - Targeted Toxin +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_reduced_damage_by_toxined_desc"] = { -- default: -15%, monster: -30%, +colors
		en = "Enemies you infect with "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").." deal:\n"
			..Dot_green.." {default:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".\n"
			.."\n"
			.."Monstrosities deal:\n"
			..Dot_green.." {monster:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb")..".",
		ru = "Враги, заражённые вами "..CKWord("Хим-токсином", "Chem_Toxom_rgb_ru")..", наносят:\n"
			..Dot_green.." {default:%s} "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			.."Чудовища наносят:\n"
			..Dot_green.." {monster:%s} "..CKWord("урона", "urona_rgb_ru")..".",
	},
	--[+ Passive 40 - Moving Target +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_increased_ranged_dodges_desc"] = { -- extra_consecutive_dodges: +1, +colors
		en = "While wielding your Ranged Weapon you gain:\n"
			..Dot_green.." {extra_consecutive_dodges:%s} Effective Dodges.",
		ru = "С дальнобойным оружием в руках вы получаете:\n"
			..Dot_green.." {extra_consecutive_dodges:%s} эффективное уклонение.",
	},
	--[+ Passive 41 - Ramping Backstabs +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_passive_ramping_backstabs_desc"] = { -- power: +10%, stacks: 5, +colors
		en = "Backstabs grant per Stack:\n"
			..Dot_green.." {power:%s} Melee "..CKWord("Strength", "Strength_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Stacks {stacks:%s} times.\n"
			..Dot_nc.." Up to "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("50%", "n_50_rgb").." Melee "..CKWord("Strength", "Strength_rgb")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Regular Melee Hits will instead Remove All Stacks.",
		ru = "Удары в спину дают за каждый заряд:\n"
			..Dot_green.." {power:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru").." в ближнем бою.\n"
			.."\n"
			..Dot_nc.." Суммируется {stacks:%s} раз.\n"
			..Dot_nc.." До "..CNumb("+", "n_plus_rgb")..CNumb("50%", "n_50_rgb").." к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..Dot_red.." Обычные удары в ближнем бою снимают все заряды.",
	},
	--[+ Passive 42 - Toxic Renewal +]--	30.12.2025
	["loc_talent_broker_toughness_on_toxined_kill_desc"] = { -- toughness: +15%, +colors
		en = "When "..CKWord("Chem Toxin", "Chem_Tox_rgb").."-infected Enemy is killed by a Melee Attack you replenish:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb")..".",
		ru = "При убийстве заражённого "..CKWord("Хим-токсином", "Chem_Toxom_rgb_ru").." врага атакой ближнего боя вы восполняете:\n"
			..Dot_green.." {toughness:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru")..".",
	},


--[+ +STIMM LAB - СТИМ ЛАБА+ +]--
	--[+ Barrage I-IV / Tank / Regain +]--
		["loc_talent_buff_toughness_on_stimm"] = { -- toughness_amount: 6.25%, +colors
			en = Dot_green.." {toughness_amount:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished on Stimm use."
			.."\n",
			ru = Dot_green.." {toughness_amount:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается при использовании стима."
			.."\n",
		},
		["loc_talent_stat_toughness_replenish_modifier"] = { -- toughness_replenish_modifier: +5%, +colors
			en = Dot_green.." {toughness_replenish_modifier:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." Replenishment by Melee kills, Talents, and select Weapon Blessings.\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn").."\n",
			ru = Dot_green.." {toughness_replenish_modifier:%s} к восстановлению "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." от убийств в ближнем бою, талантов и благословений оружия.\n"
			..CPhrs("Dont_intw_coher_toughn").."\n",
		},
		["loc_talent_stat_damage_taken_multiplier"] = { -- damage_taken_multiplier: -4%, +colors
			en = Dot_green.." "..CNumb("+", "n_plus_rgb").."{damage_taken_multiplier:%s} "..CKWord("Damage", "Damage_rgb").." Reduction.",
			ru = Dot_green.." "..CNumb("-", "n_minus_rgb").."{damage_taken_multiplier:%s} к получаемому "..CKWord("урону", "uronu_rgb_ru")..".",
		},
		["loc_talent_buff_toughness_during_stimm"] = { -- toughness_amount: +5%, interval: 1, +colors
			en = Dot_green.." {toughness_amount:%s} "..CKWord("Toughness", "Toughness_rgb").." replenished per second.\n" -- {interval:%s}
			..Dot_red.." Disabled while knocked down.",
			ru = Dot_green.." {toughness_amount:%s} "..CKWord("стойкости", "stoikosti_rgb_ru").." восстанавливается каждую секунду.\n" -- {interval:%s}
			..Dot_red.." Не работает пока вы сбиты с ног.",
		},
	--[+ Wildfire I-V / Fury I-II / Vultoprene I-II +]--
		["loc_talent_stat_power_level"] = { -- power_level: +4%, +colors
			en = Dot_green.." {power_level:%s} "..CKWord("Strength", "Strength_rgb").." of Melee and Ranged attacks, DoTs, and explosions.\n"
				..CNote("Pwr_note")
				.."\n",
			ru = Dot_green.." {power_level:%s} к "..CKWord("силе", "sile_rgb_ru").." атак ближнего боя, дальнобойных атак, эффектов урона со временем и взрывов.\n"
				..CNote("Pwr_note")
				.."\n",
		},
		["loc_talent_stat_finesse_modifier_bonus"] = { -- finesse_modifier_bonus: +10%, +colors
			en = Dot_green.." {finesse_modifier_bonus:%s} "..CKWord("Finesse", "Finesse_rgb")..".\n"
				..CNote("Fns_note"),
			ru = Dot_green.." {finesse_modifier_bonus:%s} к "..CKWord("ловкости", "lovkosti_rgb_ru")..".\n"
				..CNote("Fns_note"),
		},
		["loc_talent_stat_rending_multiplier"] = { -- rending_multiplier: +5%, +colors
			en = Dot_green.." {rending_multiplier:%s} "..CKWord("Rending", "Rending_rgb")..".\n"
				..CNote("Rend_note"),
			ru = Dot_green.." {rending_multiplier:%s} к "..CKWord("пробиванию", "probivaniu_rgb_ru").." брони.\n"
				..CNote("Rend_note"),
		},
		["loc_talent_stat_critical_strike_chance"] = { -- critical_strike_chance: +5%, +colors
			en = Dot_green.." {critical_strike_chance:%s} "..CKWord("Critical Strike Chance", "Crt_chnc_r_rgb")..".\n",
			ru = Dot_green.." {critical_strike_chance:%s} к "..CKWord("шансу критического удара", "sh_krit_udara_rgb_ru")..".",
		},
	--[+ Spur I-V +]--
		["loc_talent_stat_attack_speed"] = { -- attack_speed: +4%, +colors
			en = Dot_green.." {attack_speed:%s} Attack Speed."
			.."\n",
			ru = Dot_green.." {attack_speed:%s} к скорости атаки."
				.."\n",
		},
		["loc_talent_stat_wield_speed"] = { -- wield_speed: +25%, +colors
			en = Dot_green.." {wield_speed:%s} Swap Speed.\n"
				..Dot_nc.." This reduces the time of wielding actions when Swapping item slots (Weapons, Grenades, Stimms, Medpacks, Ammo crates, Books, etc)."
			.."\n",
			ru = Dot_green.." {wield_speed:%s} к скорости смены оружия и предметов.\n"
				..Dot_nc.." Этот талант сокращает время затрачиваемое на смену слотов предметов (оружие, гранаты, стимуляторы, медпаки, ящики с боеприпасами, книги и т.д.)."
			.."\n",
		},
		["loc_talent_stat_stamina_cost_multiplier"] = { -- stamina_cost_multiplier: -15%, +colors
			en = Dot_green.." {stamina_cost_multiplier:%s} "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." Cost.\n"
				..Dot_nc.." Includes "..CKWord("Stamina", "Stamina_rgb").." drain by Blocking, Pushing, Sprinting, Jumping while Sprinting, Dodge-cancelling sticky attacks.",
			ru = Dot_green.." {stamina_cost_multiplier:%s} к затратам "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru")..".\n"
				..Dot_nc.." Включает затраты "..CKWord("выносливости", "vynoslivosti_rgb_ru").." на блокирование, отталкивание, бег, прыжки во время бега и отмену атак уклонениями.",
		},
		["loc_talent_keyword_stun_immune"] = { -- +colors
			en = "Grants:\n"
				..Dot_green.." "..CKWord("Stun", "Stun_rgb").." Immunity.",
			ru =  "Даёт:\n"
				..Dot_green.." Иммунитет к "..CKWord("ошеломлению", "oshelomleniu_rgb_ru")..".",
		},
		["loc_talent_keyword_slowdown_immune"] = {
			en = Dot_green.." Slowdown Immunity.\n"
				.."\n"
				..Dot_red.." {#color(255, 35, 5)}BUG{#reset()}\n"
				.."Both Immunity effects do not apply.",
			ru = Dot_green.." Иммунитет к замедлению.\n"
				.."\n"
				..Dot_red.." {#color(255, 35, 5)}СЛОМАНО{#reset()}\n"
				.."Оба иммунитета не применяются.",
		},
	--[+ Reflex +]--
		["loc_talent_stat_reload_speed"] = { -- reload_speed: +30%, +colors
			en = Dot_green.." {reload_speed:%s} Reload Speed.\n",
			ru = Dot_green.." {reload_speed:%s} к скорости перезарядки.\n",
		},
		["loc_talent_stat_recoil_modifier"] = { -- recoil_modifier: -50%, +colors
			en = Dot_green.." {recoil_modifier:%s} Recoil.",
			ru = Dot_green.." {recoil_modifier:%s} к отдаче.",
		},
	--[+ Fervor +]--
		["loc_talent_stat_movement_speed"] = { -- movement_speed: +10%, +colors
			en = Dot_green.." {movement_speed:%s} Movement Speed.\n",
			ru = Dot_green.." {movement_speed:%s} к скорости движения.\n",
		},
		["loc_talent_stat_dodge_distance_modifier"] = { -- dodge_distance_modifier: +5%, +colors
			en = Dot_green.." {dodge_distance_modifier:%s} Dodge Distance.\n",
			ru = Dot_green.." {dodge_distance_modifier:%s} к дистанции уклонений.\n",
		},
		["loc_talent_stat_dodge_speed_multiplier"] = { -- dodge_speed_multiplier: +5%, +colors
			en = Dot_green.." {dodge_speed_multiplier:%s} Dodge Speed.\n",
			ru = Dot_green.." {dodge_speed_multiplier:%s} к скорости уклонений.\n",
		},
		["loc_talent_stat_dodge_cooldown_reset_modifier"] = { -- dodge_cooldown_reset_modifier: +5%, +colors
			en = Dot_green.." {dodge_cooldown_reset_modifier:%s} Dodge Recovery Speed.\n"
				..Dot_nc.." Apply after the regular Dodge.\n"
				..Dot_red.." Does not apply after Dodge-slide.",
			ru = Dot_green.." {dodge_cooldown_reset_modifier:%s} к скорости восстановления уклонений.\n"
				..Dot_nc.." Применяется после обычного уклонения.\n"
				..Dot_red.." Не применяется после уклонения с подкатом.",
		},
	--[+ Kalma I-V +]--
		["loc_talent_stat_combat_ability_cooldown_regen_modifier"] = { -- combat_ability_cooldown_regen_modifier: +6.25%, +colors
			en = Dot_green.." {combat_ability_cooldown_regen_modifier:%s} "..CKWord("Cooldown", "Cd_rgb").." Regeneration.",
			ru = Dot_green.." {combat_ability_cooldown_regen_modifier:%s} к восстановлению "..CKWord("способности", "sposobnosti_rgb_ru")..".",
		},
	--[+ Hypex +]--
		["loc_talent_buff_cooldown_on_melee_kills"] = { -- duration: -4%, cooldown: -4%, +colors
			en = "While active, Melee Kills grants for {duration:%s} second:\n"
			..Dot_green.." {cooldown:%s} "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb").." Regeneration.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
			ru = "Когда активно, убийства в ближнем бою дают на {duration:%s} секунду:\n"
			..Dot_green.." {cooldown:%s} к восстановлению "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		},
	--[+ Klay +]--
		["loc_talent_buff_cooldown_on_ranged_kills"] = { -- duration: -4%, cooldown: -4%, +colors
			en = "While active, Ranged Kills grants for {duration:%s} second:\n"
			..Dot_green.." {cooldown:%s} "..CKWord("Ability Cooldown", "Ability_cd_rgb").." Regeneration.\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
			ru = "Когда активно, убийства в дальнем бою дают на {duration:%s} секунду:\n"
			..Dot_green.." {cooldown:%s} к восстановлению "..CKWord("боевой способности", "boev_sposobnosti_rgb_ru")..".\n"
			.."\n"
			..CPhrs("Can_be_refr"),
		},
}

-- СОЗДАЁМ ШАБЛОНЫ
local scum_templates = {}

for loc_key, locales in pairs(scum_localizations) do
	for locale, text in pairs(locales) do
		table.insert(scum_templates, create_template(
			"scum_" .. loc_key,
			{loc_key},
			{locale},
			loc_text(text)
		))
	end
end

return scum_templates
