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お読みください
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目次
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    [1] はじめに
    [2] 素材のご利用について
    [3] このデータについて
    [4] C2FCの設定方法


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[1] はじめに
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1.以下の内容をよくお読みいただき、記載事項についてご了解のうえ、インス
  トールを行ってください。

2.この素材集は、CLIP STUDIO COORDINATE専用です。CLIP STUDIO COORDINATE
  がインストールされているコンピュータにインストールしてください。
  他の製品には　決して使用しないでください。
  ※上記対象製品以外でのご利用はサポート対象外になります。


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[2] 素材のご利用について
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CLIP STUDIO COORDINATEを取得された方（以下「取得者」といいます）は、以
下の素材データをご利用いただけます。素材データは下記の「素材データ利用
ガイドライン」に同意のうえご利用ください。

【素材データ利用ガイドライン】

・本製品とあわせて提供されるセルシス素材データ（素材、3Dデータおよび画
像等の電子データ）の著作権その他知的財産権は、弊社に帰属します。

・取得者は、セルシス素材データを複製し、そのまま、または改変等した上で
取得者ご自身の作品の制作に使用し、当該作品を公衆送信、頒布、譲渡、貸与
等できます。ただし、改変等の有無を問わず、セルシス素材データを公衆送信、
頒布、譲渡、貸与等することはできません（セルシス素材データを使用して制
作した作品の公衆送信、頒布、譲渡、貸与等を除きます）。

※CLIP STUDIO COORDINATE用セルシス素材データに含まれる3Dキャラクターモ
デル（FBX形式）、テクスチャ（JPEG/TGA形式）について、以下のすべての条件
を満たした場合に限り、これらを使用して制作したデータ（加工はCLIP STUDIO 
COORDINATEに限らず可能です）を素材として公開できます。

(1) 当社が運営するCLIPサイトまたはCLIP STUDIO上の「素材をさがすサービス」
　　で公開すること

(2) 当社が公開に相応しくない（オリジナル性・創造性が著しく乏しい、設定さ
　　れた対価に相当する価値が認められない場合など）と判断した場合、当社か
　　ら素材の削除依頼をする場合または当社が素材を削除する場合があることを、
　　予めご了承いただけること


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[3] このデータについて
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■GirlA01_All_Material
全身一体型の標準ボーンfbxモデルです。パーツの切り替え機能などはご利用い
ただけません。CLIP STUDIO COORDINATEでアクセサリのアタッチや物理設定等
が可能です。

■GirlA01_Material
■GirlB02_Material
■BoyA02_Material
■BoyB01_Material

CLIP STUDIO COORDINATEで、[フェイス][ヘア]等のパーツが切り替え可能にな
るように各パーツを分割したモデルです。
各モデルの「Tex_ Material」内には一部テクスチャの色差分ファイルが収録
されています。また、「psd」形式のデータのみ、表情ごとにレイヤー分けさ
れた状態で収録されています。

このデータは、前項の条件を満たした場合に限り、オリジナルキャラクターを
作成する際の素材としてご利用いただけます。作成したオリジナルキャラクタ
ーは、CLIPの「素材をさがす」で、有償・無償に関わらず素材として公開する
ことができます。


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[4] C2FCの設定方法
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ダウンロードしたzipファイルを事前に解凍してください。

以下は「GirlA01_Material」内のデータにて説明いたします。

■基本パーツの読み込み
「GirlA01_Material」フォルダ内の分割された各パーツをCLIP STUDIO 
COORDINATEに読み込みます。

(1) [ボディ]パレットの[追加]ボタンをクリックし、「01_body」フォルダ内の
　　「01_制服」フォルダ内にある「body.fbx」と､「02_私服フォルダ」内にあ
　　る「girlA_body.fbx」を読み込みます。

(2) 「02_face」「03_hair」「04_accessory」内のfbxも、それぞれ対応するパ
　　レットに追加します。

(3) 読み込んだパーツを選択し、チェックをONにすると、表示が切り替わりま
　　す。アクセサリのみ、複数パーツを同時に表示できます。

■アクセサリの設定
アクセサリはパーツを読み込むだけでなく、アタッチ先を設定する必要があり
ます。例えば、学生鞄を左手に持たせる場合は以下の操作を行います。

(4) [アクセサリ]パレットで手順（2）で読み込だ「schoolbag.fbx」を選択し
　　チェックをオンにして表示状態にます。

(5) [配置]パレットを表示し[アタッチ先]のリストから、アクセサリをつける
　　場所を選択します。今回は、左手につけるので、「lefthand_bb_」を選択
　　します。

(6) 手と鞄の位置関係を調整します。今回は以下の値を設定します。
　　移動 ＞ 左右：6.60
　　移動 ＞ 上下：-2.10

※アクセサリの種類や､アクセサリをアタッチする先によって、この設定値は異
なります。
こちらの素材データでは、「学生鞄」と「傘」が､「lefthand_bb_」それ以外の
アクセサリは「head_bb_」にアタッチする想定で制作されています。

■差分テクスチャの読み込み(フェイス以外)
同じパーツの色違いなどのバリエーションを設定する場合は、マテリアルの設
定を変更します。例えば、髪型の色違いのテクスチャを読み込む場合は以下の
操作をします。

(7) [ヘア]パレットを表示し、手順（2）で読み込んだ「hair_basic」を選択
　　します。

(8) [複製]ボタンをクリックし、新しくリストに追加されたヘアパーツを選択
　　します。

(9) [テクスチャ]パレットを表示し、リストに表示された[hair_mat]をクリック
　　します。

(10) 「Tex_ Material」＞「03_hair」＞「basic」フォルダ内の
　　「hair_tex02.jpg」を選択します。

(11) [ヘア]パレットのチェックを切り替えれば、テクスチャが変更され、
　　キャラクターの髪の色が変化します。


■差分テクスチャの読み込み(フェイス)
フェイスパーツの差分テクスチャの設定方法が異なります。
表情の差分は、特定のレイヤー構成に従ったPSDデータとして作成します。

「Tex_ Material」＞「02_face」フォルダ内の「GirlA_FacePattern.psd」を
編集して、レイヤーの内容を描き換えたり、命名規則に従ったレイヤーを
追加すれば[COORDINATE]に読み込んで表情パターンを変更できます。

[フェイス]パレット下部の[読み込み]ボタンをクリックし、
「GirlA_FacePattern.psd」を指定すれば変更が反映されます。


各機能の詳細についてはCLIP STUDIO COORDINATEのマニュアルをご覧ください。


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平成25年4月10日
株式会社セルシス
URL ： http://www.celsys.co.jp/
