m_on = "Activado"
m_off = "Desactivado"
m_back = "Volver"
m_select = "Seleccionar"
m_ok = "Aceptar"
m_y_or = "Y o"
m_n_or = "N o"
m_start = "Empezar"
m_single_player = "Un jugador"
m_multiplayer = "Multijugador"
m_addons = "Complementos"
m_changeteam = "Cambiar de equipo"
m_options = "Opciones"
m_quit = "Salir"
m_new_game = "Nueva partida"
m_load_game = "Cargar partida"
m_save_game = "Guardar partida"
m_end_game = "Acabar partida"
m_sign_out = "Cerrar sesión"
m_episode = "Episodio"
m_quake = "Quake"
m_scourge = "Scourge of Armagon"
m_dissolution = "Dissolution of Eternity"
m_dopa = "Dimension of the Past"
m_mg1 = "Dimension of the Machine"
m_q64 = "Quake 64"
m_mg3 = "Dawn of the Machine"
m_new_save = "Nuevo archivo de guardado"
m_quickslot = "Rápida: "
m_quicksave = "Guardado rápido"
m_quickload = "Carga rápida"
m_level_select = "Elegir nivel"
m_difficulty = "Dificultad"
m_easy = "Fácil"
m_medium = "Medio"
m_hard = "Difícil"
m_nightmare = "Pesadilla"
m_connecting = "Conectando con el servicio..."
m_obtaining_lists = "Obteniendo listas..."
m_setting_up_lobby = "Estableciendo sala"
m_connecting_to_lobby = "Conectando con la sala"
m_searching_for_lobby = "Buscando sala"
error_no_internet = "No hay conexión a Internet."
error_no_multiplayer = "Multijugador no disponible."
m_crossplay_enabled = "Juego cruzado activado"
m_crossplay_disabled = "Juego cruzado desactivado"
m_waiting_for_region = "Esperando lista de región."
m_setting_arbitrator = "Partida encontrada, estableciendo líder."
m_getting_arbitrator = "Partida encontrada, buscando líder."
m_waiting_arbitrator = "Partida encontrada, esperando al líder."
m_searching_estimate = "{0} jugadores ({1} segundos)"
m_online = "Online"
m_matchmaking = "Matchmaking"
m_start_match = "Iniciar partida"
m_match_browser = "Navegador de partidas"
m_public_lobbies = "Salas públicas"
m_gamepad_restricted = "Solo mando"
m_gamepad_restricted <ps4> = "Solo mando"
m_gamepad_restricted <ps5> = "Solo mando"
m_gamepad_restricted <switch> = "Solo mando"
m_gamepad_restricted <xboxone> = "Solo mando"
m_gamepad_restricted <xboxseries> = "Solo mando"
m_gamepad_restricted <winstore> = "Solo mando"
m_crossplay = "Juego cruzado"
m_non_crossplay = "Sin juego cruzado"
m_room_code = "Código de habitación"
m_invite_list = "Lista de invitaciones"
m_max_players = "Máximo de jugadores"
m_privacy = "Privacidad"
m_public = "Pública"
m_private = "Privada"
m_lobby_target = "Objetivo de la sala"
m_local_play = "Partida local"
m_players = "Jugadores"
m_mode = "Modo de juego"
m_coop = "Cooperativo"
m_deathmatch = "Partida a muerte"
m_teamplay = "Juego en equipo"
m_ctf = "Captura la bandera"
m_horde = "Horda"
m_lobby = "Sala"
m_map = "Mapa"
m_minplayers = "Mínimo de jugadores"
m_bot_skill = "Habilidad de los bots"
m_num_bots = "Número de bots"
m_mode_settings = "Ajustes de modo"
m_friendly_fire = "Fuego amigo"
m_fraglimit = "Límite de bajas"
m_timelimit = "Límite de tiempo"
m_capturelimit = "Límite de capturas"
m_automatic_teams = "Equipos automáticos"
m_play = "Jugar"
m_shirt_color = "Color de la camisa"
m_pants_color = "Color del pantalón"
m_player_config = "Configuración de jugador"
m_queue_status = "Jugadores: {0} / Espera media: {1}"
m_controller_only_enabled = "Solo con mando (activado)"
m_controller_only_disabled = "Solo con mando (desactivado)"
m_refresh = "Actualizar"
m_refreshing = "Actualizando..."
m_searching_match = "Buscando partida..."
m_waiting_for_server = "Esperando al servidor..."
m_match_found_setting = "Partida encontrada, estableciendo anfitrión"
m_match_found_getting = "Partida encontrada, buscando anfitrión"
m_match_found_waiting = "Partida encontrada, esperando al anfitrión"
m_browserfilters = "Filtros del navegador de partidas"
m_lobbytype = "Tipo de sala"
m_showfull = "Mostrar todo"
m_filter_settings = "Ajustes de los filtros"
m_no_matches = "No hay partidas"
m_next_match = "Siguiente partida"
m_match_configuration = "Configuración de partida"
m_match_settings = "Cambiar ajustes..."
m_match_settings_title = "Ajustes de la partida"
m_invite = "Invitar a amigos..."
m_invite_title = "Invitar a amigos"
m_invite_sent = "Invitación enviada: {0}"
m_no_friends = "No hay amigos en línea."
m_show_roomcode = "Código de hab.: ****"
m_hide_roomcode = "Código de hab.: {0}"
m_playercount = "Jugadores: {0}"
m_join = "Unirse"
m_connectroom = "Conectarse a través de un código de sala"
m_roomcodehelp = "Introduce el código de sala de cuatro letras para conectarte directamente a esa partida."
m_connect = "Conectarse"
m_bot_skill_training = "Entrenamiento"
m_bot_skill_easy = "Fácil"
m_bot_skill_normal = "Normal"
m_bot_skill_hard = "Difícil"
m_bot_skill_uv = "Ultraviolencia"
m_bot_skill_nightmare = "Pesadilla"
m_bot_chat_connected_0 = "hola"
m_bot_chat_connected_1 = "eh"
m_bot_chat_connected_2 = "¿qué hay?"
m_bot_chat_connected_3 = "eh"
m_bot_chat_connected_4 = "cómo va"
m_bot_chat_connected_5 = "¿qué pasa?"
m_bot_chat_connected_6 = "saludos"
m_bot_chat_connected_7 = "¡ey!"
m_bot_chat_connected_8 = "buenas"
m_bot_chat_connected_9 = "¡hola hola!"
m_bot_chat_connected_10 = "¿qué tal?"
m_bot_chat_match_start_0 = "vamos allá"
m_bot_chat_match_start_1 = "este mapa otra vez no"
m_bot_chat_match_start_2 = "¡adoro este mapa!"
m_bot_chat_match_start_3 = "buena suerte"
m_bot_chat_match_start_4 = "no te pases mucho conmigo"
m_bot_chat_match_start_5 = "vengo a ganar"
m_bot_chat_match_start_6 = "diviértete"
m_bot_chat_match_start_7 = "esta vez voy a ganar"
m_bot_chat_match_start_8 = "¡el LC será mío!"
m_bot_chat_match_start_9 = "mi mapa favorito"
m_bot_chat_match_end_0 = "muy bien"
m_bot_chat_match_end_1 = "MUY BIEN"
m_bot_chat_match_end_2 = "bah"
m_bot_chat_match_end_3 = "bazofia"
m_bot_chat_match_end_4 = "lol"
m_bot_chat_match_end_5 = "buena"
m_bot_chat_match_end_6 = "genial"
m_bot_chat_match_end_7 = "je"
m_bot_chat_match_end_8 = "ja"
m_bot_chat_match_end_9 = "¡qué divertido!"
m_bot_chat_match_end_10 = "no está mal... supongo"
m_bot_chat_match_end_11 = "no está mal"
m_bot_chat_axe_murder_0 = "¡que no te dé corte!"
m_bot_chat_axe_murder_1 = "¡quiero enseñarte una cosita!"
m_bot_chat_axe_murder_2 = ":-D"
m_bot_chat_axe_murder_3 = "¡cuenta con mi hacha!"
m_bot_chat_axe_murder_4 = "¡no lo has visto venir!"
m_bot_chat_axe_murder_5 = "lo mejor para el dolor de cabeza"
m_bot_chat_axe_murder_6 = "¡uuufff!"
m_bot_chat_axe_murder_7 = "apuesto a que eso duele"
m_bot_chat_axe_murder_8 = "¡uy!"
m_bot_chat_axe_murder_9 = "¡que voy!"
m_bot_chat_axe_murder_10 = "¡desastre sangriento!"
m_bot_chat_axe_murder_11 = "¡cuidado con la cabeza!"
m_bot_chat_kia_human_0 = "ja, ja"
m_bot_chat_kia_human_1 = "buen tiro"
m_bot_chat_kia_human_2 = "buena"
m_bot_chat_kia_human_3 = "ahora me toca a mí"
m_bot_chat_kia_human_4 = "¡¿qué?!"
m_bot_chat_kia_human_5 = "¿cómo?"
m_bot_chat_kia_human_6 = "retardo"
m_bot_chat_kia_human_7 = "¡vaya suerte!"
m_bot_chat_kia_human_8 = "ups"
m_bot_chat_kia_human_9 = "buena"
m_bot_chat_kia_human_10 = "¿eres un bot?"
m_bot_chat_kia_human_11 = "¡qué locura!"
m_bot_chat_kia_human_12 = "¡mierda!"
m_bot_chat_kia_monster_0 = "¡venga ya!"
m_bot_chat_kia_monster_1 = "¡qué pena que me mate un monstruo!"
m_bot_chat_kia_monster_2 = "vaya suerte la mía"
m_bot_chat_kia_monster_3 = "ay, madre"
m_bot_chat_kia_monster_4 = "ja, ja, ja"
m_bot_chat_kia_monster_5 = "culpa mía"
m_bot_chat_kia_monster_6 = "¡seguid sin mí!"
m_bot_chat_kia_monster_7 = "perdón, no los he visto"
m_bot_chat_kia_monster_8 = "¡QUE NO OS MATEN!"
m_bot_chat_kia_monster_9 = "no te despistes"
m_bot_chat_kia_monster_10 = "espera un segundo"
m_bot_chat_kia_monster_11 = "¡estúpido monstruo!"
m_bot_chat_kia_friendly_0 = "¡ojo con dónde disparas!"
m_bot_chat_kia_friendly_1 = "¡qué demonios...!"
m_bot_chat_kia_friendly_2 = "¡¿qué quieres, perder la partida?!"
m_bot_chat_kia_friendly_3 = "¡te has quedado sin regalo!"
m_bot_chat_kia_friendly_4 = "menuda puntería tienes"
m_bot_chat_kia_friendly_5 = "¡fuego amigo!"
m_bot_chat_kia_friendly_6 = "bah, pasa de mí, tú líate a matar"
m_bot_chat_kia_friendly_7 = "¡venga, dispara a tu colega!"
m_bot_chat_kia_friendly_8 = "para la próxima quita el fuego amigo, ¿vale?"
m_bot_chat_kia_friendly_9 = "tenía que descansar"
m_bot_chat_kia_friendly_10 = "vas a tener que graduarte la vista"
m_bot_chat_kia_friendly_11 = "sabes en qué equipo estás, ¡¿no?!"
m_bot_chat_fragged_enemy_0 = "no odies al jugador"
m_bot_chat_fragged_enemy_1 = "ja"
m_bot_chat_fragged_enemy_2 = "llega el tren del dolor"
m_bot_chat_fragged_enemy_3 = ">:-)"
m_bot_chat_fragged_enemy_4 = "¡te tengo!"
m_bot_chat_fragged_enemy_5 = "limpieza al pasillo 5"
m_bot_chat_fragged_enemy_6 = "¡salud!"
m_bot_chat_fragged_enemy_7 = "otra víctima más"
m_bot_chat_fragged_enemy_8 = "la próxima vez, esquiva"
m_bot_chat_fragged_enemy_9 = "¡ups!"
m_bot_chat_fragged_enemy_10 = "¡mala suerte, pringados!"
m_bot_chat_fragged_enemy_11 = "¡otro que muerde el polvo!"
m_bot_chat_fragged_enemy_12 = "lo siento, colega"
m_bot_chat_fragged_self_0 = "¡qué liada!"
m_bot_chat_fragged_self_1 = "ha sido por el retardo"
m_bot_chat_fragged_self_2 = "¡oh, no!"
m_bot_chat_fragged_self_3 = "tengo que practicar más"
m_bot_chat_fragged_self_4 = "lol"
m_bot_chat_fragged_self_5 = "bazofia"
m_bot_chat_fragged_self_6 = "¡¿quién ha puesto ahí esa pared?!"
m_bot_chat_fragged_self_7 = ">:-D"
m_bot_chat_fragged_self_8 = "he cometido errores"
m_bot_chat_fragged_self_9 = "¡maldición!"
m_bot_chat_fragged_self_10 = "soy mi peor enemigo"
m_bot_chat_fragged_self_11 = "me voy a sentar un rato"
m_bot_chat_fragged_self_12 = "se me ha roto el mando"
m_bot_chat_fragged_self_13 = "me va mal el ratón"
m_bot_chat_ctf_on_defense_0 = "¡protegeré la base!"
m_bot_chat_ctf_on_defense_1 = "me quedo en la base"
m_bot_chat_ctf_on_defense_2 = "¡yo defiendo!"
m_bot_chat_ctf_on_defense_3 = "me quedo en casa"
m_bot_chat_ctf_on_defense_4 = "vigilaré nuestra bandera"
m_bot_chat_ctf_on_offense_0 = "¡voy a por la bandera enemiga!"
m_bot_chat_ctf_on_offense_1 = "¡paso a la ofensiva!"
m_bot_chat_ctf_on_offense_2 = "¡tengo la bandera!"
m_bot_chat_ctf_on_offense_3 = "voy a por la bandera"
m_bot_chat_ctf_on_offense_4 = "voy a coger su bandera"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_0 = "¡pillaré nuestra bandera!"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_1 = "la bandera ha caído, ¡la cojo!"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_2 = "voy a por nuestra bandera"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_3 = "¡cogeré nuestra bandera!"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_4 = "cerca de nuestra bandera, ¡la cojo!"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_5 = "veo nuestra bandera, ¡la pillo!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_0 = "¡voy a matar al portador enemigo!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_1 = "¡voy a por el imbécil que lleva nuestra bandera!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_2 = "voy a matar a su portador de la bandera"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_3 = "¡voy a recuperar nuestra bandera!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_4 = "rastreo a su portador de la bandera"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_5 = "voy a por su portador de la bandera"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_0 = "¡tengo su bandera, cubridme!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_1 = "vuelvo al granero con la bandera"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_2 = "¡tengo la bandera! ¡ayudadme, venga!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_3 = "¡tengo la bandera! ¡echadme un cable!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_4 = "¡todos en mi posición, tengo su bandera!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_5 = "tengo la bandera. ¡ayudadme!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_6 = "necesito refuerzos, ¡tengo la bandera!"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_0 = "voy a emboscarlos en su base"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_1 = "voy a acampar en su base y a esperarlos"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_2 = "voy a preparar una emboscada en su base"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_3 = "voy a su base a tenderles una emboscada"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_4 = "iré a su base y esperaré para emboscarlos"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_5 = "esperaré en su campamento base"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_6 = "estaré esperándolos en su base"
m_loading = "Cargando..."
m_download = "Descargar"
m_delete = "Borrar"
m_activate = "Activar"
m_deactivate = "Desactivar"
m_addons_empty = "No tienes complementos descargados que gestionar. Conéctate a la red para ver y descargar complementos."
m_go_online = "Conectarse"
m_addons_error = "Se ha producido un problema al descargar la lista de complementos."
m_addons_download_error = "Descarga de complementos fallida."
m_input = "Entrada"
m_gameplay = "Juego"
m_sound = "Sonido"
m_display = "Pantalla"
m_a11y = "Accesibilidad"
m_language = "Idioma"
m_bnet = "Bethesda.net"
m_credits = "Créditos"
m_legalnotices = "Información legal"
m_always_run = "Correr siempre"
m_view_bob = "Movimiento de cámara"
m_crosshair = "Punto de mira"
m_crosshair_style = "Estilo del punto de mira"
m_hud_style = "Estilo de interfaz"
m_minimal = "Mínimo"
m_standard = "Estándar"
m_full = "Completo"
m_ui_showquitmessage = "Mostrar mensaje de abandono clásico"
m_change_on_pickup = "Cambiar de arma al recoger"
m_always = "Siempre"
m_onlynew = "Solo si es nueva"
m_never = "Nunca"
m_togglescoreboard = "Activar/Desactivar marcador"
m_current_player = "Jugador actual: {}"
m_skip_player_one = "Primer mando"
m_skip_player_one <ps4> = "Primer mando"
m_skip_player_one <ps5> = "Primer mando"
m_skip_player_one <switch> = "Primer mando"
m_skip_player_one <xboxone> = "Primer mando"
m_skip_player_one <xboxseries> = "Primer mando"
m_skip_player_one <winstore> = "Primer mando"
m_player_one = "Jugador 1"
m_player_two = "Jugador 2"
m_set_binds = "Personalizar asignaciones..."
m_reset_settings = "Restablecer todos los ajustes"
m_reset_confirm = "Esto hará que todas las opciones y asignaciones de teclas vuelvan a la configuración predeterminada."
m_mouse = "Ratón"
m_sensitivity = "Sensibilidad"
m_invert_look = "Invertir vista"
m_smoothing = "Suavizado"
m_controller = "Mando"
m_controller <ps4> = "Mando"
m_controller <ps5> = "Mando"
m_controller <switch> = "Mando"
m_controller <xboxone> = "Mando"
m_controller <xboxseries> = "Mando"
m_controller <winstore> = "Mando"
m_aim_assist = "Ayuda al apuntar"
m_aim_x = "Eje X"
m_aim_y = "Eje Y"
m_deadzone = "Zona muerta"
m_lstick = "Palanca izquierda"
m_rstick = "Palanca derecha"
m_joyaccel = "Aceleración al apuntar"
m_joyexponent = "Aceleración exponencial"
m_joysmoothing = "Suavizado al apuntar"
m_motion_sensor = "Sensor de movimiento"
m_motion_sensor <ps4> = "Función de sensor de movimiento"
m_motion_sensor <ps5> = "Función de sensor de movimiento"
m_enabled = "Activado"
m_vibration <switch> = "Vibración"
m_vibration = "Vibración"
m_vibration_volume = "Intensidad de la vibración"
m_music_volume = "Volumen de la música"
m_sound_volume = "Volumen de sonido"
m_voice_volume = "Volumen de la voz"
m_open_video_settings = "Abrir ajustes de vídeo..."
m_video_settings = "Ajustes de vídeo"
m_aa = "Antialiasing"
m_ao = "Oclusión ambiental"
m_motion_blur = "Desenfoque de movimiento"
m_modellerp = "Interpolación de modelos"
m_fov = "Campo visual"
m_max_fps = "FPS máximos"
m_dof = "Profundidad de campo"
m_brightness = "Brillo"
m_resolution = "Resolución"
m_unlimited = "Ilimitado"
m_high = "Alto"
m_low = "Bajo"
m_enhancements = "Mejoras"
m_split_direction = "Sentido de división"
m_horizontal = "Horizontal"
m_vertical = "Vertical"
m_texturemode = "Suavizado de texturas"
m_md5models = "Modelos mejorados"
m_colorlightmaps = "Mapa de luz a color"
m_fog = "Niebla"
m_shadows = "Sombras dinámicas"
m_crtshader = "Simulación de CRT"
m_intro_text = "Quake incluye diversos ajustes de accesibilidad para mejorar la lectura de los menús y ayudar con chats de texto y voz en multijugador. Estos ajustes están desactivados por defecto.\n\nDedica unos instantes a comprobar los ajustes o desactívalos del todo."
m_a11y_disable_all = "Desactivar todos los ajustes"
m_a11y_customize = "Personalizar los ajustes de accesibilidad..."
m_toggle_all_off = "Desactivar todos los ajustes"
m_toggle_all_on = "Activar todos los ajustes"
m_high_contrast = "Contraste alto"
m_alternate_typeface = "Tipografía alternativa"
m_screen_flash_percent = "Cantidad de destellos de pantalla"
m_center_message_time = "Tiempo de mensaje de centro"
m_corner_message_time = "Tiempo de mensaje de esquina"
m_max_lines = "Líneas máximas"
options_mp_enable_tts = "Leer el chat en voz alta"
options_mp_enable_stt = "Transcribir el chat de voz"
m_chat_message_time = "Tiempo de mensaje de chat"
options_mp_speak_for_me = "Hablar por mí en el chat de voz"
m_options_no_voice_profiles = "Conéctate a una partida online para cambiar los ajustes de voz."
m_options_voice_profile = "Perfil de voz"
m_video_resolution = "Resolución"
m_window_mode = "Modo ventana"
m_windowed = "En ventana"
m_vsync = "Sincronía vertical"
m_borderless = "Sin bordes"
m_fullscreen = "Pantalla completa"
m_monitor = "Monitor"
m_game_thread = "Renderizado multihilo"
m_apply_settings = "Aplicar ajustes"
m_unbind = "Cancelar asignación"
m_attack = "Atacar"
m_next_weapon = "Arma siguiente"
m_prev_weapon = "Arma anterior"
m_weapon_wheel = "Selector de armas"
m_jump_swim = "Saltar/Nadar arriba"
m_forward = "Avanzar"
m_backpedal = "Volver"
m_step_left = "Mov. lateral - Izq"
m_step_right = "Mov. lateral - Der"
m_turn_left = "Girar a la izquierda"
m_turn_right = "Girar a la derecha"
m_run_walk = "Correr/Andar"
m_sidestep = "Paso al lado"
m_look_up = "Mirar arriba"
m_look_down = "Mirar abajo"
m_center_view = "Centrar vista"
m_swim_up = "Nadar hacia arriba"
m_swim_down = "Nadar hacia abajo"
m_ptt = "Mantener y hablar"
m_chat = "Chat"
m_menu_select = "Selección de menú"
m_menu_back = "Menú (volver)"
m_menu_subaction = "Subacción de menú"
m_menu_subaction2 = "Subacción de menú 2"
m_menu_activate = "Activar/Desactivar menú"
m_menu_up = "Menú (arriba)"
m_menu_right = "Menú (derecha)"
m_menu_down = "Menú (abajo)"
m_menu_left = "Menú (izquierda)"
m_quickswitch_1 = "Cambio rápido 1"
m_quickswitch_2 = "Cambio rápido 2"
m_quickswitch_3 = "Cambio rápido 3"
m_quickswitch_4 = "Cambio rápido 4"
m_axe = "Hacha"
m_shotgun = "Escopeta"
m_super_shotgun = "Superescopeta"
m_nailgun = "Pistola neumática"
m_super_nailgun = "Superpistola neumática"
m_grenade_launcher = "Lanzagranadas"
m_rocket_launcher = "Lanzamisiles"
m_thunderbolt = "Trueno"
m_laser_cannon = "Cañón láser"
m_mjolnir = "Mjolnir"
m_grappling_hook = "Gancho de agarre"
m_room_code_display = "Código de hab.: {}"
m_monsters = "Monstruos"
m_secrets = "Secretos"
m_kills = "Eliminaciones"
m_frags = "Bajas"
m_time = "Tiempo"
m_name = "Nombre"
m_ping = "Ping"
m_time_left = "Tiempo restante"
m_frags_left = "Bajas restantes"
m_captures_left = "Capturas restantes"
m_mute = "Silenciar"
m_unmute = "Habilitar"
m_mute_self = "Autosilenciar"
m_unmute_self = "Autohabilitar"
m_deafen_self = "Ensordecer"
m_undeafen_self = "Dejar de ensordecer"
m_block = "Bloquear"
m_unblock = "Desbloquear"
m_kick = "Expulsar"
m_view_profile = "Ver perfil"
m_interact = "Interactuar"
m_continue = "Continuar"
m_continue_in = "Continuar dentro de {}..."
m_respawn = "Reaparición"
m_review = "Elogios"
m_error_occurred = "Se ha producido un error:"
m_error_wrong_room_code = "No hay habitaciones con el código {}"
m_error_crossplay_disabled = "Debes activar el juego cruzado para acceder a esta habitación."
m_error_lobby_disconnected = "Se ha perdido la conexión con la sala"
m_error_lobby_host_disconnected = "El anfitrión se ha desconectado de la sala"
m_error_lobby_already_connected = "Tu cuenta ya está presente en esta sala"
m_error_server_disconnected = "Desconexión del servidor"
m_error_matchmaking_tickets = "Has realizado demasiadas solicitudes de matchmaking. Espera un poco y vuelve a intentarlo."
m_signedout = "Perfil activo desconectado,\nvolviendo al menú principal."
m_error_lobby_throttle = "Saturación. Espera un poco y vuelve a intentarlo."
m_error_lobby_full = "La sala está llena."
m_error_lobby_gone = "Esta sala ya no existe."
m_error_lobby_clock_fault = "La sala ya no existe.\nSi te pasa esto a menudo, asegúrate de que la hora y la zona horaria de tu sistema sean correctas."
m_error_lobby_clock_fault <ps4> = "La sala ya no existe.\nSi te pasa esto a menudo, asegúrate de que la hora y la zona horaria de tu consola sean correctas."
m_error_lobby_clock_fault <ps5> = "La sala ya no existe.\nSi te pasa esto a menudo, asegúrate de que la hora y la zona horaria de tu consola sean correctas."
m_error_lobby_clock_fault <switch> = "La sala ya no existe.\nSi te pasa esto a menudo, asegúrate de que la hora y la zona horaria de tu consola sean correctas."
m_error_lobby_clock_fault <xboxone> = "La sala ya no existe.\nSi te pasa esto a menudo, asegúrate de que la hora y la zona horaria de tu consola sean correctas."
m_error_lobby_clock_fault <xboxseries> = "La sala ya no existe.\nSi te pasa esto a menudo, asegúrate de que la hora y la zona horaria de tu consola sean correctas."
m_error_lobby_disallowed = "Esta sala no acepta nuevos jugadores."
m_error_network_disconnected = "Se ha perdido la conexión con los servicios en línea."
m_error_addon_not_found = "Se necesita el complemento {}"
m_error_lobby_createfail = "Error al crear la sala."
m_error_lobby_joinfail = "No se ha podido conectar con la sala."
m_error_wait = "Espera..."
m_quit_0 = "¿Vas a abandonar, igual que haces siempre con todo?"
m_quit_1 = "Mi señor, paréceme que no sois más que un vulgar cobarde. ¿Es eso cierto?"
m_quit_2 = "¿Acaso tengo que partirte la cara por intentar abandonar?"
m_quit_3 = "¡Tío, debería abofetearte por intentar abandonar! Pulsa Y para llevarte una bofetada."
m_quit_4 = "Pulsa Y para abandonar como un perdedor. ¡Pulsa N para ser alguien con orgullo y éxito!"
m_quit_5 = "¡Si pulsas Y para salir, invocaré a Satán y lo soltaré en tu disco duro!"
m_quit_6 = "Um... A Asmodeus no le gusta que sus hijos abandonen. Pulsa Y para volver con tus juguetes."
m_quit_7 = "¡Si abandonas ahora, cuando vuelvas por aquí te voy a moler a collejas!"
m_game_loaded = "Partida cargada"
m_game_saved = "Partida guardada"
m_gamepad_disconnected_title = "Mando desconectado"
m_gamepad_disconnected_message = "Vuelve a conectar un mando para continuar."
m_gamepad_disconnected_ok = "Aceptar"
m_confirmMPActivity = "Si inicias esta actividad, saldrás de tu sesión actual. ¿Quieres continuar?"
map_three_buttons = "Debes pulsar los tres botones..."
map_barrier_elsewhere = "Esta barrera se abre desde otro sitio..."
map_bar_drawn = "El barrote se ha retirado..."
map_bars_elsewhere = "Estos barrotes se abren desde otro sitio..."
map_door_elsewhere = "Esta puerta se abre desde otro sitio..."
map_shoot_secret_door = "Dispara a esta puerta secreta..."
map_door_opened = "Se ha abierto una puerta..."
map_door_nearby = "Esta puerta se abre cerca..."
map_jump_across = "Puedes cruzar saltando..."
map_jump_up = "Puedes saltar aquí..."
map_jump_up_short = "Salta aquí arriba..."
map_walk_slipgate_exit = "Atraviesa el portal para salir."
map_arch_exit = "Atraviesa el arco para salir..."
map_shoot_button = "¡Dispara al botón!"
map_shoot_buttons = "Dispara a los botones..."
map_secret_cave = "Se ha abierto una cueva secreta..."
map_way_lit = "Tu camino ha sido iluminado..."
map_portal_beyond = "El portal espera más allá..."
map_underwater_barrier_lowered = "La barrera sumergida ha descendido..."
map_well_of_wishes = "¡Bienvenido/a al pozo de los deseos!"
map_dopefish = "¡El Dopefish vive!"
map_dont_think_so = "No lo creo..."
map_third_accessible = "La tercera planta es accesible..."
map_second_accessible = "La segunda planta es accesible..."
map_bridge_raised = "Un puente se ha elevado."
map_center_bridge = "El puente central ha cambiado..."
map_must_grab_black_magic_rune = "¡Coge la runa de magia negra!"
map_go_swim = "Primero ve a nadar..."
map_walk_rune_gate = "Cruza el pórtico rúnico para salir\ndel nivel."
map_air_tube_sealed = "Este tubo de aire está sellado..."
map_bars_fate = "Estos barrotes sellan tu destino..."
map_flood_gate_closed = "Esta compuerta está cerrada..."
map_flood_gates_open = "Has abierto las compuertas..."
map_open_cages = "¡Has abierto las jaulas!"
map_window_key_secret = "La ventana es la llave de un secreto."
map_something_important = "¿Seguro que quieres salir?\nTe has dejado algo importante..."
map_must_shoot_window = "Para abrir esta puerta,\ndispara a la ventana."
map_healing_pool = "¡Has encontrado un estanque curativo!"
map_healing_pool_drained = "Has consumido todo el poder\ndel estanque curativo."
map_altar_defiled = "El altar ha sido profanado."
map_shoot_altar = "¡Un altar impío! ¡Dispárale con todo!"
map_shoot_altar_open_door = "Para abrir esta puerta,\ndispara al altar impío."
map_secret_red_brick = "Un secreto espera en el salón\nde ladrillo rojo."
map_unregistered = "¡No has registrado Quake!\n\nLlama al 1-800-idgames para desbloquear\nel juego completo mediante CD-ROM\no por correo ordinario."
map_skill_normal = "En este salón seleccionas dificultad NORMAL."
map_skill_easy = "En este salón seleccionas dificultad FÁCIL."
map_skill_hard = "En este salón seleccionas dificultad DIFÍCIL."
map_skill_nightmare = "¡En este pasaje selecciona dificultad PESADILLA!"
map_start_e1 = "Este es el primer episodio:\nLa dimensión de los condenados\n\nEl pasado místico cobra vida..."
map_start_e2 = "Este es el segundo episodio:\nEl reino de la magia negra\n\nCastillos ancestrales y\nextrañas bestias te esperan..."
map_start_e3 = "Este es el tercer episodio:\nEl inframundo\n\nMiedo primigenio en una dimensión desconocida..."
map_start_e4 = "Este es el cuarto episodio:\nEl mundo de los primigenios\n\nTus peores pesadillas hechas realidad..."
map_finish_e1 = "¡Has completado\nLa dimensión de los condenados!"
map_finish_e2 = "¡Has completado\nEl reino de la magia negra!"
map_finish_e3 = "¡Has completado\nEl inframundo!"
map_finish_e4 = "¡Has completado\nEl mundo de los primigenios!"
map_start_walk_slipgate = "¡Atraviesa el portal\npara empezar a jugar a Quake!"
map_well_wishes_hint = "¡El pozo de los deseos espera en \nCrypt of Decay!"
map_shub_awaits = "Shub-Niggurath te espera..."
map_outer_doors_opened = "Las puertas exteriores se han abierto..."
map_weapon_appeared = "Ha aparecido un arma..."
map_the_machine = "La máquina..."
map_return_to_fight = "Vuelve al combate..."
map_escape = "Escapa..."
qc_exited = "{0} salió del nivel\n"
qc_suicides = "{0} suicidios\n"
qc_ring_fade = "La magia del Anillo de las sombras se desvanece\n"
qc_protection_fade = "La protección casi se ha consumido\n"
qc_quad_fade = "El daño cuádruple se agota\n"
qc_biosuit_fade = "Aire de biotraje agotándose\n"
qc_entered = "{0} se unió a la partida\n"
qc_left_game = "{0} dejó la partida con {1} bajas\n"
qc_telefragged = "{1} se apunta una telebaja: {0}\n"
qc_satans_power = "El poder de Satán desvía la telebaja de {0}\n"
qc_discharge_slime = "{0} disparó en el cieno\n"
qc_discharge_lava = "{0} disparó en la lava\n"
qc_discharge_water = "{0} disparó en el agua\n"
qc_suicide_pin = "{0} intentó volver a poner la anilla\n"
qc_suicide_bored = "{0} se aburría de vivir\n"
qc_suicide_loaded = "{0} comprobaba si su arma estaba cargada\n"
qc_ff_teammate = "{0} arrasa a un compañero\n"
qc_ff_glasses = "{0} comprueba sus gafas\n"
qc_ff_otherteam = "{0} consigue una baja para el otro equipo\n"
qc_ff_friend = "{0} pierde a otro amigo\n"
qc_death_ax = "{1} mató con su hacha a {0}\n"
qc_death_sg = "{0} se comió el palo de fuego de {1}\n"
qc_death_dbl = "{0} se comió dos raciones de postas de {1}\n"
qc_death_nail = "{1} clavó a {0}\n"
qc_death_sng = "{1} perforó a {0}\n"
qc_death_gl1 = "La granada de {1} destrozó a {0}\n"
qc_death_gl2 = "{0} se comió la piña de {1}\n"
qc_death_rl_quad1 = "El misil cuádruple de {1} dispersó a {0}\n"
qc_death_rl_quad2 = "El misil cuádruple de {1} licuó a {0}\n"
qc_death_rl1 = "{1} destripó a {0}\n"
qc_death_rl2 = "El misil de {1} destrozó a {0}\n"
qc_death_rl3 = "El misil de {1} se llevó a {0}\n"
qc_death_lg1 = "{0} acepta la descarga de {1}\n"
qc_death_lg2 = "{0} acepta el asta de {1}\n"
qc_death_drown1 = "{0} duerme con los peces\n"
qc_death_drown2 = "{0} se ahogó\n"
qc_death_slime1 = "{0} se tragó un montón de cieno\n"
qc_death_slime2 = "{0} no puede vivir a base de cieno\n"
qc_death_lava1 = "{0} se prendió fuego\n"
qc_death_lava2 = "{0} se hundió en la lava\n"
qc_death_lava3 = "{0} visita al dios del volcán\n"
qc_death_squish = "{0} ahora es puré\n"
qc_death_fall = "{0} murió de una caída\n"
qc_death_died = "{0} murió\n"
qc_need_silver_keycard = "Necesitas el pase de acceso plateado"
qc_need_silver_runekey = "Necesitas la llave rúnica plateada"
qc_need_silver_key = "Necesitas la llave plateada"
qc_need_gold_keycard = "Necesitas el pase de acceso dorado"
qc_need_gold_runekey = "Necesitas la llave rúnica dorada"
qc_need_gold_key = "Necesitas la llave dorada"
qc_item_health = "Has recibido {0} de salud\n"
qc_item_armor = "Has conseguido armadura\n"
qc_got_item = "Has conseguido {0}\n"
qc_got_rune = "¡Has conseguido la runa!"
qc_more_go = "Todavía quedan más..."
qc_three_more = "Solo quedan 3 más..."
qc_two_more = "Solo quedan 2 más..."
qc_one_more = "Solo queda 1 más..."
qc_sequence_completed = "¡Secuencia completada!"
qc_no_weapon = "Sin arma\n"
qc_not_enough_ammo = "Munición insuficiente\n"
qc_ks_tried_leave = "{0} intentó irse\n"
qc_ks_lavaball = "{0} se comió una bola de lava\n"
qc_ks_blew_up = "{0} voló por los aires\n"
qc_ks_spiked = "{0} se ensartó\n"
qc_ks_chthon = "{0} cayó vergonzosamente ante Chthon\n"
qc_ks_enforcer = "Un ejecutor reventó a {0}\n"
qc_ks_fiend = "Un demonio destripó a {0}\n"
qc_ks_grunt = "Un grunt disparó a {0}\n"
qc_ks_knight = "Un caballero troceó a {0}\n"
qc_ks_ogre = "Un ogro destruyó a {0}\n"
qc_ks_rotfish = "{0} es comida para los peces podridos\n"
qc_ks_rottweiler = "Un rottweiler vapuleó a {0}\n"
qc_ks_scrag = "Un scrag estranguló a {0}\n"
qc_ks_shambler = "Un shambler aplastó a {0}\n"
qc_ks_shub = "{0} se ha unido a Shub-Niggurath\n"
qc_ks_spawn = "Un engendro cubrió de cieno a {0}\n"
qc_ks_vore = "Un vore hizo explotar a {0}\n"
qc_ks_zombie = "{0} se unió a los zombis\n"
qc_double_shotgun = "la escopeta de dos cañones"
qc_nailgun = "la pistola neumática"
qc_super_nailgun = "la superpistola neumática"
qc_grenade_launcher = "el lanzagranadas"
qc_rocket_launcher = "el lanzamisiles"
qc_thunderbolt = "el rayo"
qc_shells = "los cartuchos"
qc_nails = "los clavos"
qc_rockets = "los misiles"
qc_cells = "las células"
qc_spikes = "los pinchos"
qc_silver_key = "la llave plateada"
qc_silver_runekey = "la llave rúnica plateada"
qc_silver_keycard = "el pase de acceso plateado"
qc_gold_key = "la llave dorada"
qc_gold_runekey = "la llave rúnica dorada"
qc_gold_keycard = "el pase de acceso dorado"
qc_pentagram_of_protection = "el Pentagrama de protección"
qc_biosuit = "el biotraje"
qc_ring_of_shadows = "el Anillo de las sombras"
qc_quad_damage = "el daño cuádruple"
qc_backpack = "la mochila"
qc_lava_ball = "Bola de lava"
qc_exploding_barrel = "bidón explosivo"
qc_spike_trap = "trampa de pinchos"
qc_chthon = "Chthon"
qc_enforcer = "Ejecutor"
qc_fiend = "Demonio"
qc_grunt = "Grunt"
qc_knight = "Caballero"
qc_ogre = "Ogro"
qc_rotfish = "Peces podridos"
qc_rottweiler = "Rottweiler"
qc_scrag = "Scrag"
qc_shambler = "Shambler"
qc_shub = "Shub-Niggurath"
qc_spawn = "Engendro"
qc_vore = "Vore"
qc_zombie = "Zombi"
qc_backpack_got = "Has conseguido "
qc_backpack_nails = "{0} clavos"
qc_backpack_shells = "{0} cartuchos"
qc_backpack_rockets = "{0} misiles"
qc_backpack_cells = "{0} células"
qc_found_secret = "¡Has encontrado una zona secreta!"
qc_finale_e1_shareware = "Mientras el cadáver de la monstruosa\nentidad Chthon vuelve a hundirse\nen la lava de la que surgió,\nagarras con firmeza la runa de\nla magia terrestre. Ahora que\nhas conquistado la dimensión de\nlos condenados, reino\nde la magia terrestre,\nestás preparado para completar tu misión\nen las otras tres tierras embrujadas\nde Quake. ¿O tal vez no?\n¡Si no registras Quake,\nnunca sabrás lo que te espera\nen el reino de la magia negra,\nel inframundo\ny el mundo de los primigenios!"
qc_finale_e1 = "Mientras el cadáver de la monstruosa\nentidad Chthon vuelve a hundirse\nen la lava de la que\nsurgió, agarras con firmeza la runa\nde la magia terrestre. Ahora\nque has conquistado la dimensión\nde los condenados, reino\nde la magia terrestre, estás preparado\npara completar tu misión. Al final\nde cada una de las tierras embrujadas\nde Quake se encuentra una runa\nde poder mágico. ¡Continúa tu\nviaje y encuentra las cuatro!"
qc_finale_e2 = "La runa de la magia negra\nlate con maldad en tu mano y\nsusurra pensamientos oscuros\nen tu mente. ¡Así descubres la\nhistoria secreta de la madre infernal,\nShub-Niggurath! Ahora sabes que\nella está detrás de este\nterrible complot que ha provocado\ntanta muerte y horror.\n¡Pero no es invencible! Armado con\nesta runa, te das cuenta de que,\nsi combinas las cuatro runas,\nel pórtico hacia el foso de\nShub-Niggurath se abrirá\ny podrás enfrentarte a la diosa\nbruja en su terrorífica catedral\nsobrenatural."
qc_finale_e3 = "Las vísceras abrasadas\nde horrores diabólicos\nburbujean viscosamente mientras\nagarras la runa de la magia\ninfernal. Su calor te quema\nla mano y sus terribles secretos\nte infectan la mente. Recomponiendo\nlos jirones de tu valentía,\nte libras de las cadenas del diablo\ny te sientes más decidido que nunca\na destruir a las espantosas\ncriaturas cuya mera existencia\namenaza las almas y mentes\nde toda la población de la Tierra."
qc_finale_e4 = "A pesar del terrible poder del mundo\nde los primigenios, has conseguido\nla runa de la magia primigenia,\npiedra angular de toda\nclase de sabiduría arcana.\nMás allá del bien y del mal,\nde la vida y la muerte,\nla runa late como un pesado\naugurio. Paciente y poderoso,\nel ser primigenio Shub-Niggurath\nprepara su siniestro plan\npara acabar con toda la\nvida en la Tierra y llevar su\nrepugnante prole a nuestro mundo,\n¡pues todos los habitantes de estas\ndimensiones de pesadilla son sus\ndescendientes! Cuando logres reunir\ntodas las runas de\npoder mágico, su energía combinada\nabrirá el camino hacia Shub-Niggurath\ny podrás viajar hasta allí\npara detener personalmente a la\nmadre infernal."
qc_finale_all_runes = "Ahora que tienes las cuatro runas\nsientes cómo fuerzas invisibles avanzan\npara sellar las barreras ancestrales.\nShub-Niggurath quería usar las runas\npara arrasar la Tierra, pero\ntú las usarás para entrar en\nsus dominios y enfrentarte a ella como\nun avatar vengador. Si vences, te\nrecordarán por siempre como el\nsalvador del planeta.\nPero, si fracasas, será como\nsi jamás hubieses nacido."
qc_finale_end = "¡Enhorabuena y bien hecho! Has\nderrotado a la abominable\nShub-Niggurath y a sus\ncientos de esbirros y monstruos.\nHas demostrado que tu habilidad\ne ingenio son superiores\na todos los poderes de Quake.\nAhora tú eres el maestro.\nId Software te saluda."
qc_wetsuit_fade = "El aire del traje acuático se está agotando\n"
qc_empathy_fade = "Los escudos de empatía se están agotando\n"
qc_death_empathy1 = "{0} comparte el dolor de {1}\n"
qc_death_empathy2 = "{0} siente el dolor de {1}\n"
qc_death_bomb1 = "{0} se acercó demasiado a la bomba de {1}\n"
qc_death_bomb2 = "{0} bailó la rumba con la bomba de {1}\n"
qc_death_laser1 = "{1} achicharró a {0} con su láser\n"
qc_death_laser2 = "{1} irradió a {0} con su láser\n"
qc_death_hammer = "{1} aplastó a {0} con su martillo\n"
qc_ks_dragon = "Un dragón achicharró a {0}\n"
qc_ks_deathknight = "Un caballero de la muerte acabó con {0}\n"
qc_ks_hell_knight = "Un Death Knight acabó con {0}\n"
qc_ks_vomitus = "Un vomitus regurgitó sobre {0}\n"
qc_ks_gremlin = "Un gremlin fue más listo que {0}\n"
qc_ks_centroid = "Un centroid picó a {0}\n"
qc_ks_armagon = "Armagon derrotó a {0}\n"
qc_gremlin_ssg = "El gremlin te ha robado la superescopeta\n"
qc_gremlin_ng = "El gremlin te ha robado la pistola neumática\n"
qc_gremlin_sng = "El gremlin te ha robado la superpistola neumática\n"
qc_gremlin_gl = "El gremlin te ha robado el lanzagranadas\n"
qc_gremlin_rl = "El gremlin te ha robado el lanzamisiles\n"
qc_gremlin_lg = "El gremlin te ha robado el cañón de rayos\n"
qc_gremlin_lc = "El gremlin te ha robado el cañón láser\n"
qc_gremlin_prox = "El gremlin te ha robado el cañón de proximidad\n"
qc_got_horn = "Has conseguido el Cuerno de la invocación\n"
qc_suicide_mine = "{0} pisó una mina de pinchos\n"
qc_suicide_electrocuted = "{0} se electrocutó\n"
qc_suicide_wrath = "{0} sufre la ira de Dios\n"
qc_quad_cheat = "truco de daño cuádruple\n"
qc_wetsuit_cheat = "truco de traje acuático\n"
qc_empathy_cheat = "truco de escudos de empatía\n"
qc_genocide_cheat = "¡Genocidio!\n"
qc_dump_player_loc = "Cambiando ubicación de jugador\n"
qc_wetsuit = "Traje acuático"
qc_empathy_shields = "Escudos de empatía"
qc_mjolnir = "Mjolnir"
qc_laser_cannon = "Cañón láser"
qc_prox_gun = "Cañón de proximidad"
qc_axe = "Hacha"
qc_shotgun = "Escopeta"
qc_fan_blade = "{0} ha muerto hecho pedacitos.\n"
qc_boulder = "¡Te han hecho un Indi!"
qc_falling_rocks = "Pronóstico: caen pedrolos.\n"
qc_spin_blade = "A {0} lo ha rebanado una hoja giratoria."
qc_turbine = "A {0} lo han destrozado las turbinas."
qc_finale_hip1m4 = "Si logras encontrar el origen\ndel poder del portal, podrás\nneutralizarlo, ¡tal vez para siempre!\nTras considerar durante un instante\ntu propia seguridad, vuelves a\nadentrarte en los oscuros dominios,\nsabiendo que el infierno es un\ndestino preferible a\nvivir bajo el yugo de Quake."
qc_finale_hip1 = "En las entrañas del complejo\nde investigación, descubres el pasaje\nque los seguidores de\nQuake han usado para entrar en nuestro\nmundo. ¡Esos bastardos usaron\nalguna clase de teletransportador\ngigante para sobrecargar uno\nde nuestros portales! Mientras\neste pasaje exista, la Tierra nunca\nestará a salvo de los crueles\nsiervos de Quake."
qc_finale_hip2m5 = "Tras lo que parece una eternidad,\nsientes la presencia de una inteligencia\ndiabólica. Te encuentras indefenso\ndurante un momento mientras tu mente\nse abre ante Armagon, general de Quake\ny señor de este reino. Cuando\nreconoce que fuiste tú quien frustró su\nintento de conquistar la Tierra, un\naullido llena tu mente y te deja\ninconsciente. Despiertas\nen las orillas de la realidad,\npero en un tiempo y un lugar\ndesconocidos para ti."
qc_finale_hip2 = "Tras destruir el generador de energía,\ncruzas el pórtico para llegar al\nbastión de Mortum. Las náuseas se\napoderan de ti\nrepentinamente cuando ves que\nhas sido desterrado a un vacío líquido.\nFlotas, sin vida pero consciente,\nen un mar de energía de color lavanda."
qc_finale_hipend = "A medida que los últimos ecos\nde la muerte de Armagon se desvanecen,\nsuspiras aliviado. Al perder\nsu magia, la fortaleza de Armagon\ncomienza a derrumbarse. La grieta\nque creó para enviar a sus tropas\na través del tiempo empieza a cerrarse\nlentamente hasta sellarse para siempre.\nEn el caos resultante, una pared se\ndesploma, revelando el último portal\ntemporal restante.\nConsciente de que tus posibilidades\nde sobrevivir se desvanecen con rapidez,\ncorres hacia el portal\nsin preocuparte por tu posible destino.\nTras un gran destello, apareces sano\ny salvo en el centro de mando."
qc_finale_hipend2 = "¡Enhorabuena! ¡Te has alzado victorioso!\nUna vez más, los siervos de Quake\nhan caído ante tu poder.\n¿Será esta la última vez\nque te enfrentes a los demonios de\nQuake?\n\nSolo el tiempo lo dirá..."
map_pumping_room_accessible = "La sala de bombeo ahora es accesible."
map_force_field_deactivated = "Campo de fuerza desactivado."
map_rocket_pipe = "Un misil debería encajar\nen esta tubería..."
map_pressure_doors_opened = "Has abierto las puertas de presión."
map_access_denied_pump = "Acceso denegado: sistemas de bombeo activos"
map_pump_destroyed = "La bomba ha sido destruida."
map_force_bridge_activated = "Puente de fuerza activado."
map_found_secret_exit = "¡Has encontrado una salida secreta!"
map_silver_keycard_hatchway = "Para abrir esta trampilla necesitas\nel pase de acceso plateado."
map_gold_keycard_force_field = "El pase de acceso dorado\ndesactiva este campo de fuerza."
map_access_denied_arrows = ">> Acceso denegado <<"
map_mineshaft_open = "¡La galería principal está abierta!"
map_your_cheatin_heart = "¡Eso es trampa!"
map_not_supposed_be_here = "¡No deberías estar aquí!"
map_no_turning_back_now = "¡No hay marcha atrás!"
map_thought_get_here = "... Sabía que llegarías aquí de algún modo."
map_nice_rj = "¡Buen salto con misil!"
map_underwater_barrier_opened = "Se ha abierto una barrera sumergida..."
map_acceed_denied_sewage = "Acceso denegado: alcantarillado bloqueado"
map_barrier_nearby = "Esta barrera se abre cerca..."
map_sewage_system_open = "El alcantarillado está abierto."
map_watery_secret = "Un secreto acuático ahora es accesible..."
map_three_buttons_key = "Pulsa los tres botones\npara obtener la llave."
map_may_get_silver_key = "Ahora puedes conseguir la llave de plata..."
map_barrier_lowered = "Una barrera ha descendido..."
map_passage_catacombs = "El pasaje a las Catacumbas\nestá abierto..."
map_tower_opened = "La torre se ha abierto."
map_look_heavens = "Busca la respuesta en los cielos..."
map_watch_your_step = "Mira dónde pisas..."
map_coffin_exit = "¡El ataúd es tu salida!"
map_levelord_impressed = "¡Levelord está impresionado!"
map_levelord_giggles = "Levelord ríe."
map_leap_exit = "Salta abajo, a la salida..."
map_barrier_opened = "Una barrera se ha abierto..."
map_rift_gate_exit = "Salta por la grieta para salir."
map_bars_open_nearby = "Estos barrotes se abren cerca..."
map_found_the_secret_emphasis = "¡Has encontrado LA zona secreta!"
map_trap_door_opened = "La trampilla se ha abierto."
map_armagon_awaits = "Armagon espera..."
map_hipnotic_skill_select_hard = "En este portal seleccionas dificultad DIFÍCIL."
map_hipnotic_skill_select_normal = "En este portal seleccionas dificultad NORMAL."
map_hipnotic_skill_select_easy = "En este portal seleccionas dificultad FÁCIL."
map_hipnotic_skill_select_nightmare = "¡En este portal seleccionas dificultad PESADILLA!"
qc_ks_rogue_dragon = "El dragón aniquiló a {0}\n"
qc_ks_rogue_dragon_squashed = "El dragón aplastó a {0}\n"
qc_shield_fail = "El escudo falla...\n"
qc_shield_lost = "Escudo perdido.\n"
qc_antigrav_fail = "El antigrav falla...\n"
qc_antigrav_lost = "Antigrav perdido.\n"
qc_backpack_lava_nails = "{0} clavos de lava"
qc_backpack_multi_rockets = "{0} multimisiles"
qc_backpack_plasma_balls = "{0} bolas de plasma"
qc_vengeance_sphere = "Esfera de la venganza"
qc_suicided_too_much = "Ya te has suicidado demasiado.\n"
qc_shield_failing = "El escudo falla...\n"
qc_antigrav_failing = "El antigrav falla...\n"
qc_changed_teams = "{0} ha cambiado de equipo.\n"
qc_tried_change_teams = "{0} intentó cambiar de equipo\n"
qc_death_grappled = "{1} enganchó a {0}\n"
qc_death_burned = "{1} achicharró a {0}\n"
qc_death_fused = "{1} fundió a {0}\n"
qc_death_blasted = "{1} voló en pedazos a {0}\n"
qc_ks_dragon1 = "El dragón aniquiló a {0}\n"
qc_ks_dragon2 = "El dragón aplastó a {0}\n"
qc_ks_eel = "Una anguila electrocutó a {0}\n"
qc_ks_wrath = "Un wrath desintegró a {0}\n"
qc_ks_overlord = "Un jefe supremo aniquiló a {0}\n"
qc_ks_swordsman = "Un espadachín fantasma rajó a {0}\n"
qc_ks_hephaestus = "{0} se fríe en la furia de Hefesto\n"
qc_ks_guardian = "Un guardián aplastó a {0}\n"
qc_ks_mummy = "{0} se ha convertido en una momia\n"
qc_ks_rode_lightning = "{0} se zampó un rayo\n"
qc_ks_cleaved = "{0} acabó en dos mitades\n"
qc_ks_sliced = "{0} ahora está en pedacitos\n"
qc_ks_plasma = "{0} se convirtió en plasma\n"
qc_death_vengeance = "La esfera de la venganza purgó a {0}\n"
qc_death_smashed = "{1} machacó a {0}"
qc_lost_token = "¡{0} perdió la ficha!\n"
qc_has_token = "¡{0} tiene la ficha!\n"
qc_got_token = "¡{0} consiguió la ficha!\n"
qc_got_quad = "Has conseguido el daño cuádruple\n"
qc_lava_enabled = "Lava activada\n"
qc_super_lava_enabled = "Superlava activada\n"
qc_multi_gl_enabled = "¡Multigranadas activadas!\n"
qc_multi_rl_enabled = "¡Multimisiles activados!\n"
qc_plasma_enabled = "Rifle de plasma activado\n"
qc_out_lava_nails = "Clavos de lava agotados\n"
qc_already_have_rune = "Ya tienes una runa"
qc_rune_resistance = "Magia terrestre\n\nRESISTENCIA"
qc_rune_strength = "Magia negra\n\nFUERZA"
qc_rune_haste = "Magia infernal\n\nRAPIDEZ"
qc_rune_regeneration = "Magia primigenia\n\nREGENERACIÓN"
qc_death_denied_vengance = "{0} no pudo vengarse\n"
qc_you_are_denied_vengeance = "Se te negó la venganza"
qc_vengeance_lost = "Esfera de la venganza perdida\n"
qc_enemy_killed_no_bonus = "Portador de bandera enemigo abatido: sin bonus\n"
qc_enemy_killed_bonus = "Portador de bandera enemigo abatido: {0} bajas adicionales\n"
qc_bonus_frags = "{0} bajas adicionales\n"
qc_defend_flag_carrier_aggressive = "{0} defendió al portador de la bandera de {1} de un enemigo agresivo\n"
qc_defend_flag_carrier = "{0} protegió al portador de la bandera de {1}\n"
qc_defend_team_flag = "{0} defendió la bandera de {1}\n"
qc_defends_flag = "{0} defendió la bandera\n"
qc_assigned_team = "Se te ha asignado al equipo {0}.\n"
qc_color_games = "Se te dijo que no podías cambiar de equipo.\nVete a jugar con los colores a otra parte.\n"
qc_death_color_sense = "{0} no distingue bien los colores\n"
qc_cannot_change_teams = "No puedes cambiar de equipo.\n"
qc_no_ammo_available = "¡No tienes munición!\n"
qc_flag_returned = "¡La bandera ha regresado!\n"
qc_some_flag_returned_base = "¡Una bandera ha vuelto a la base!\n"
qc_enemy_flag_returned_base = "¡La bandera enemiga ha vuelto a su base!\n"
qc_your_flag_returned_base = "¡Tu bandera ha vuelto a la base!\n"
qc_got_flag_enemy_base = "TIENES LA BANDERA\n\nLLÉVALA A LA BASE ENEMIGA\n"
qc_flag_taken = "¡La bandera ha sido robada!\n"
qc_flag_captured = "¡Tu bandera ha sido capturada!\n"
qc_your_team_captured = "¡Tu equipo ha capturado la bandera!\n"
qc_got_flag_other = "TIENES LA BANDERA ENEMIGA\n\n¡DEVUÉLVELA A LA OTRA BASE!\n"
qc_got_flag_return_base = "TIENES LA BANDERA ENEMIGA\n\n¡VUELVE A LA BASE!\n"
qc_your_flag_taken = "¡Te han arrebatado la bandera!\n"
qc_your_flag_captured = "¡Tu bandera ha sido capturada!\n"
qc_enemy_flag_captured = "¡La bandera enemiga ha sido capturada!\n"
qc_ctf_disabled = "Captura la bandera no está activado.\n"
qc_flag_missing = "¡La bandera no está!\n"
qc_flag_at_base = "¡La bandera está en la base!\n"
qc_flag_lying_about = "¡Nadie tiene la bandera!\n"
qc_you_have_flag = "¡Tienes la bandera!\n"
qc_flag_screwed_up = "¡La bandera está en apuros!\n"
qc_you_have_enemy_flag = "Tienes la bandera enemiga.\n"
qc_normal_nails = "Clavos normales\n"
qc_normal_grenades = "Granadas normales\n"
qc_normal_rockets = "Misiles normales\n"
qc_lightning_gun = "Cañón de rayos\n"
qc_lava_nails = "¡Clavos de lava!\n"
qc_multi_gl = "¡Multigranadas!\n"
qc_multi_rl = "¡Multimisiles!\n"
qc_plasma_gun = "¡Rifle de plasma!\n"
qc_got_lava_nailgun = "la pistola neumática de lava"
qc_got_super_lava_nailgun = "la superpistola neumática de lava"
qc_got_multi_gl = "el lanzagranadas múltiple"
qc_got_multi_rl = "el lanzamisiles múltiple"
qc_got_plasma_gun = "la pistola de plasma"
qc_anti_grav_belt = "el cinturón antigravedad"
qc_power_shield = "el escudo de poder"
qc_multi_rockets = "los multimisiles"
qc_finale_r1 = "¡Victoria! Los restos mutilados\ndel jefe supremo son la prueba. ¿Su\nmaligno ejército de wraths? Desterrado\ny condenado a vagar sin rumbo\npor el tiempo.\n\nA medida que la niebla del portal\nte rodea, te invaden las preguntas:\n¿ha acabado el reinado opresor de Quake?\n¿Al otro lado del vórtice espera\ntu salvación o tu perdición?\n\nDe repente, otro pensamiento que no es\ndel todo tuyo se abre paso en tu mente:\n\"Todavía puedes ser perdonado; nuestra\nama está dispuesta a perdonar\nlos pecados contra sus elegidos.\nArrodíllate e implora que Quake\nte perdone\"."
qc_finale_coop = "Has destruido el teletransportador\ntemporal de Quake y detenido su ataque\ncontra el mismísimo tiempo."
qc_finale_rogue_end = "Finalmente, el teletransportador de Quake\ncede ante tus ataques. Un chillido\nagudo brota del\ndestrozado dispositivo mientras el acero que lo recubría\nsale disparado contra las paredes de la caverna.\nLa lava devora la máquina\n\ny el suelo tiembla a medida que la realidad\nvuelve a su senda.\n\nTe apresuras hacia la cápsula temporal\ny entras mientras la cámara se cierra.\nAntes de que tu consciencia se desvanezca, te das cuenta\nde que has detenido los planes de Quake para...\n\nla disolución de la eternidad."
map_r1m1_1 = "¡Has abierto un secreto!"
map_r1m1_2 = "Esta rejilla está bloqueada."
map_r1m1_3 = "Has activado el puente levadizo."
map_r1m1_4 = "Has activado el puente."
map_r1m1_5 = "Esta puerta está bloqueada."
map_r1m1_6 = "Se ha liberado el barco."
map_r1m2_1 = "Los barrotes están abiertos."
map_r1m3_1 = "Has abierto el pasaje sumergido."
map_r1m3_2 = "Estos barrotes están bloqueados."
map_r1m4_1 = "Encuentra el botón."
map_r1m4_2 = "El camino sumergido ahora está abierto."
map_r1m4_3 = "Encuentra los tres botones."
map_r1m4_4 = "Has alzado el puente."
map_r1m4_5 = "Ascensor activado."
map_r1m4_6 = "Salta al tubo para salir."
map_r1m4_7 = "No saques las extremidades del carro."
map_r1m5_1 = "Has cambiado el camino de la lava."
map_r1m5_2 = "Ya puedes pasar sin peligro."
map_r1m5_3 = "Los shamblers esperan..."
map_r1m5_4 = "Usa el teletransportador."
map_r1m5_5 = "¡Derrota a los shamblers!"
map_r1m6_1 = "Las puertas del cementerio están abiertas..."
map_r1m6_2 = "Estos pórticos se abren desde otro sitio..."
map_r1m7_1 = "Las puertas están desbloqueadas."
map_r1m7_2 = "Estas puertas están bloqueadas."
map_r1m7_3 = "Se abrirá cuando los muertos se alcen..."
map_r1m7_4 = "Esta tumba está sellada."
map_r2m1_1 = "La entrada está desbloqueada."
map_r2m1_2 = "Esta puerta se abre desde otro sitio."
map_r2m1_3 = "El pórtico sumergido ahora está abierto."
map_r2m1_4 = "Este pórtico está bloqueado."
map_r2m1_5 = "El pórtico sumergido ahora está desbloqueado."
map_r2m1_6 = "¡Has derrotado al guardián de Quake!"
map_r2m2_1 = "Encuentra cuatro interruptores para abrirla."
map_r2m2_2 = "Has abierto la salida."
map_r2m2_3 = "¡Prueba tras el pasaje del agua!"
map_r2m2_4 = "Cuidado con las rocas."
map_r2m2_5 = "El pasaje del aire está abierto."
map_r2m3_1 = "Has abierto varias puertas."
map_r2m3_2 = "El pasaje del fuego está abierto."
map_r2m3_3 = "Has abierto el teletransportador de salida."
map_r2m4_1 = "¡El templo de Osiris te espera!"
map_r2m4_2 = "Las puertas del templo están bloqueadas."
map_r2m4_3 = "Has abierto la salida del laberinto."
map_r2m4_4 = "¡Completa el laberinto!"
map_r2m4_5 = "Recuerda el camino."
map_r2m4_6 = "Has cambiado los bloques."
map_r2m4_7 = "Has abierto varias salas del tesoro."
map_r2m4_8 = "La perforadora es la clave."
map_r2m4_9 = "Has activado los ascensores."
map_r2m4_10 = "Este pasaje está cerrado."
map_r2m4_11 = "Has conquistado la pirámide de Osiris."
map_r2m4_12 = "¡Has abierto una zona secreta!"
map_r2m4_13 = "Si destruyes a la reina se abrirán las puertas."
map_r2m4_14 = "Este ascensor no está activo."
map_r2m4_15 = "¡El guardián despierta!"
map_r2m5_1 = "No desafíes a Dios."
map_r2m5_2 = "La última rejilla se ha alzado."
map_r2m5_3 = "Áreas de acceso exterior abiertas."
map_r2m5_4 = "La última rejilla se abre desde otro sitio."
map_r2m5_5 = "Estos barrotes se abren desde otro sitio."
map_r2m5_6 = "La impía división de la vida."
map_r2m6_1 = "¡El sumo sacerdote de Quake ha caído!"
map_r2m6_2 = "Este ascensor está inactivo."
map_r2m7_1 = "Primero debes activar el puente."
map_r2m7_2 = "Has abierto el rastrillo."
map_r2m7_3 = "Ya puedes usar el puente levadizo."
map_r2m7_4 = "¡Primero inicia el generador!"
map_r2m7_5 = "Has abierto la puerta."
map_r2m7_6 = "Únete a los zombis..."
map_r2m8_1 = "¡Destruye el conversor de energía temporal!"
map_rogue_start_e1 = "Este es el segundo episodio:\n\nLos corredores del tiempo."
map_rogue_start_e2 = "Este es el primer episodio:\n\nLa fortaleza del infierno."
map_rogue_skill_select_nightmare = "¡En esta sala seleccionas dificultad PESADILLA!"
map_mg1_opens_from_other_side = "Se abre por el otro lado."
map_mg1_door_is_locked = "Esta puerta está bloqueada."
map_mg1_gate_is_locked = "Este pórtico está bloqueado."
map_mg1_two_keys_are_required = "Se necesitan dos llaves para abrir el pórtico."
map_mg1_a_door_has_been_opened = "Se ha abierto una puerta."
map_mg1_gate_unlocked = "¡Pórtico desbloqueado!"
map_mg1_shortcut_unlocked = "Atajo desbloqueado."
map_mg1_found_hidden_secret = "¡Has encontrado un secreto!"
map_mg1_exit_to_secret_level = "Sal al nivel secreto."
map_mg1_deeper_into_the_machine = "En el interior de la máquina..."
map_mg1_pickup_or_save = "¿Recoger ahora o guardar para luego?"
map_mg1_electrode_disabled = "Electrodo desactivado."
map_mg1_locked_while_electrodes_active = "Bloqueado si los electrodos están activos."
map_mg1_controls_unlocked = "Controles del cosechador desbloqueados."
map_mg1_spike_descend = "El pincho infernal desciende."
map_mg1_need_rune_2 = "Para abrir este pórtico necesitas la\nruna de los Herreros."
map_mg1_grab_the_rune = "¡Coge la runa!"
map_mg1_chthon_rises = "Chthon se alza desde la dimensión oscura."
map_mg1_chthon_only_thunderbolt_kill = "¡Solo el rayo le hará retroceder!"
map_mg1_cellblock_b_security_offline = "Bloque B: SEGURIDAD DESACTIVADA"
map_mg1_escape_from_the_ship = "¡Escapa de la nave!"
map_mg1_cells_opened = "Las celdas están abiertas..."
map_mg1_return_to_machine = "Cruza el portal para\nvolver a Machine."
map_mg1_skill_select_easy = "En este portal seleccionas dificultad FÁCIL."
map_mg1_skill_select_normal = "En este portal seleccionas dificultad NORMAL."
map_mg1_skill_select_hard = "En este portal seleccionas dificultad DIFÍCIL."
map_mg1_skill_select_nightmare = "¡Este pasaje lleva a la dificultad PESADILLA!"
map_mg1_endtext_e1 = "La runa de los Maquinistas desgarra\ntu mente con patrones inescrutables\ny planos diseñados por Chthon.\n\nViajas más allá de los ecos de engranajes\ny cadenas, más allá de los laberínticos\nsalones del motor del dolor y\nvuelves a despertar en\nla Máquina."
map_mg1_endtext_e2 = "Con la cálida runa\nde los Herreros en tus manos,\ndejas atrás las ruinas abrasadoras\nde este reino maldito.\n\nSus habitantes condenados seguirán\nluchando por los restos de esta\ntierra moribunda durante mucho tiempo.\n\nConfías en que, si logras reunir\ntodas las runas arcanas, podrás\nvolver a casa y escapar\nde un destino similar."
map_mg1_endtext_e3 = "Mientras escapas del infernal\nsubsuelo infestado de trampas,\nagarras con firmeza la runa\nde los Canteros y vuelves con ella\na la Máquina.\n\n¡Has conquistado una de las\nfortificaciones militares mejor\nprotegidas y con más monstruos\nde toda la dimensión y ahora estás\npreparado para cualquier desafío\nque Quake pueda presentar!"
map_mg1_endtext_e4 = "Desde salones familiares a\ngeometría tortuosa, has visto cómo\nel mundo perdía el sentido.\n\nAl dejar atrás este reino de\nrepugnante adoración, sientes\ncómo te invade la sed de sangre,\ncomo un estremecimiento en tu alma.\n\nVuelves a ser un engranaje de la Máquina."
map_mg1_endtext_e5 = "Glorioso guerrero de la Máquina,\nhas triunfado donde la expedición fracasó.\nVinieron de más allá de las estrellas\nen una nave negra impulsada por soles capturados.\nEncontraron el planeta más antiguo\ny llenaron su nave con los habitantes.\n\nTú los has vengado.\n\nDesenterraron el lugar sagrado\nsin saber lo cerca que llegaron a estar.\n\nSostienes la runa de los Astrólogos.\nRegresa a la Máquina."
map_mg1_endtext_final = "¡Enhorabuena y bien hecho!\nUna vez más, has derrotado a Chthon,\nel demonio de fuego y oscuridad\ny señor del inframundo.\nHas demostrado una gran habilidad\nacabando con escuadrones de la muerte y\ncientos de monstruos feroces.\n\nEres más poderoso que cualquier amenaza\nque Quake pueda conjurar.\nAhora tú eres el maestro.\n\nTe saludamos."
map_mg1_intro_runes = "Recoge todas las runas para\nactivar la Máquina."
map_mg1_intro_e1 = "Este es el reino de los Maquinistas.\n\nLos engranajes giran."
map_mg1_intro_e2 = "Este es el reino de los Herreros.\n\nUna tierra moribunda de azufre."
map_mg1_intro_e3 = "Este es el reino de los Canteros.\n\nTrampas malignas y salones oscuros."
map_mg1_intro_e4 = "Este es el reino de los Sectarios.\n\nEl terror acecha debajo."
map_mg1_intro_e5 = "Este es el reino de los Astrólogos.\n\nExtraños horrores del más allá."
map_mg1_intro_boss = "Chthon espera para sellar tu destino."
qc_mg1_pickup_rune1 = "¡Has conseguido la\nruna de los Maquinistas!"
qc_mg1_pickup_rune2 = "¡Has conseguido la\nruna de los Herreros!"
qc_mg1_pickup_rune3 = "¡Has conseguido la\nruna de los Canteros!"
qc_mg1_pickup_rune4 = "¡Has conseguido la\nruna de los Sectarios!"
qc_mg1_pickup_rune5 = "¡Has conseguido la\nruna de los Astrólogos!"
qc_mg1_pickup_rune6 = "¡Has conseguido la\nruna de los Místicos!"
qc_mg1_endtext_all_runes = "Con las seis runas en tus manos,\nsientes cómo su poder se extiende\npor el tiempo y el espacio.\n\nSellos ancestrales se rompen, abriendo\nel camino hacia tu último desafío."
map_dopa_gate_opens_from_other_side = "Este pórtico se abre por el otro lado..."
map_dopa_door_opens_from_other_side = "Esta puerta se abre por el otro lado..."
map_dopa_gate_opens_elsewhere = "Este pórtico se abre desde otro sitio..."
map_dopa_hatch_opens_elsewhere = "Esta trampilla se abre desde otro sitio..."
map_dopa_passage_opens_elsewhere = "Este pasaje se abre desde otro sitio..."
map_dopa_sewer_is_sealed = "Esta alcantarilla está sellada..."
map_dopa_all_systems_online = "Todos los sistemas en línea..."
map_dopa_area_powered_down = "Esta zona está apagada..."
map_dopa_door_powered_down = "Esta puerta está apagada..."
map_dopa_floor_hatch_opened = "Una trampilla se ha abierto..."
map_dopa_gate_opened = "Un pórtico se ha abierto..."
map_dopa_underwater_gate_raised = "Un pórtico sumergido se ha alzado..."
map_dopa_secret_wind_tunnel = "¡Has encontrado un túnel de aire!"
map_dopa_secret_door_raised = "Una puerta secreta se ha alzado..."
map_dopa_secret_rune_gate = "¡Has encontrado un pórtico rúnico!"
map_dopa_beware_of_shambler = "¡Cuidado con el shambler!"
map_dopa_door_to_hell = "Se ha abierto una puerta al infierno."
map_dopa_skill_select_easy = "En este camino seleccionas dificultad FÁCIL."
map_dopa_skill_select_normal = "En este salón seleccionas dificultad NORMAL."
map_dopa_skill_select_hard = "En este salto seleccionas dificultad DIFÍCIL."
map_dopa_skill_select_nightmare = "¡En este pasaje seleccionas dificultad PESADILLA!"
map_dopa_endtext_final = "¡ENHORABUENA Y BIEN HECHO!\nHAS DEMOSTRADO UNA GRAN HABILIDAD\nVIAJANDO DE UNA REALIDAD A OTRA\nY DERROTANDO A MONSTRUOS Y BESTIAS.\nERES UN AUTÉNTICO RANGER.\nTE SALUDAMOS."
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ach_name_complete_e1m7 = "Siente el horror eléctrico"
ach_desc_complete_e1m7 = "Completa Quake Episodio 1: Dimensión de los condenados en un jugador."
ach_name_complete_e2m6 = "El fondo del pozo"
ach_desc_complete_e2m6 = "Completa Quake Episodio 2: El reino de la magia negra en un jugador."
ach_name_complete_e3m6 = "Bajo las cámaras azules"
ach_desc_complete_e3m6 = "Completa Quake Episodio 3: El inframundo en un jugador."
ach_name_complete_e4m7 = "El último camino inexplorado"
ach_desc_complete_e4m7 = "Completa Quake Episodio 4: El mundo de los primigenios en un jugador."
ach_name_defeat_shub = "Indigestión"
ach_desc_defeat_shub = "Derrota a Shub-Niggurath en un jugador."
ach_name_complete_hip1m4 = "Viajero del portal"
ach_desc_complete_hip1m4 = "Completa Scourge of Armagon Episodio 1: Fortaleza de los muertos en un jugador."
ach_name_complete_hip2m5 = "Dominio dominado"
ach_desc_complete_hip2m5 = "Completa Scourge of Armagon Episodio 2: Dominio de la oscuridad en un jugador."
ach_name_complete_hipend = "Arma... nada"
ach_desc_complete_hipend = "Completa Scourge of Armagon Episodio 3: La grieta en un jugador."
ach_name_complete_r1m7 = "Jefe supremo venido a más"
ach_desc_complete_r1m7 = "Completa Dissolution of Eternity Episodio 1: Fortaleza del infierno en un jugador."
ach_name_complete_r2m8 = "Matadragones"
ach_desc_complete_r2m8 = "Completa Dissolution of Eternity Episodio 2: Los corredores del tiempo en un jugador."
ach_name_complete_e5end = "El año cero"
ach_desc_complete_e5end = "Completa Dimension of the Past en un jugador."
ach_name_complete_mgend = "Venganza denegada"
ach_desc_complete_mgend = "Completa Dimension of the Machine en un jugador."
ach_name_find_e1m8 = "Venganza vertical"
ach_desc_find_e1m8 = "Encuentra la salida secreta en Quake Episodio 1: Dimensión de los condenados."
ach_name_find_e2m7 = "Nunca más"
ach_desc_find_e2m7 = "Encuentra la salida secreta en Quake Episodio 2: El reino de la magia negra."
ach_name_find_e3m7 = "Un camino cálido y sinuoso"
ach_desc_find_e3m7 = "Encuentra la salida secreta en Quake Episodio 3: El inframundo."
ach_name_find_e4m8 = "Into Sandy's City"
ach_desc_find_e4m8 = "Encuentra la salida secreta en Quake Episodio 4: El mundo de los primigenios."
ach_name_find_hip1m5 = "Complejo militar"
ach_desc_find_hip1m5 = "Encuentra la salida secreta en Scourge of Armagon Episodio 1: Fortaleza de los muertos."
ach_name_find_hip2m6 = "El dominio del gremlin"
ach_desc_find_hip2m6 = "Encuentra la salida secreta en Scourge of Armagon Episodio 2: Dominio de la oscuridad."
ach_name_find_hipdm1 = "El último metro"
ach_desc_find_hipdm1 = "Encuentra la salida secreta en Scourge of Armagon Episodio 3: La grieta."
ach_name_find_e5m8 = "La casa de la fatalidad"
ach_desc_find_e5m8 = "Encuentra la salida secreta en Dimension of the Past."
ach_name_find_mge1m3 = "La habitación de Sandy"
ach_desc_find_mge1m3 = "Encuentra la salida secreta en Dimension of the Machine."
ach_name_find_secret = "Detective secreto"
ach_desc_find_secret = "Encuentra una zona secreta."
ach_name_find_dopefish = "El pozo de los deseos"
ach_desc_find_dopefish = "Encuentra el pozo de los deseos en Crypt of Decay."
ach_name_find_supposed_be_here = "¡No deberías estar aquí!"
ach_desc_find_supposed_be_here = "Encuentra el mensaje secreto en Tur Torment."
ach_name_friendly_fire = "Fuego amigo"
ach_desc_friendly_fire = "Mata a un monstruo con el ataque de otro monstruo."
ach_name_survive_discharge = "Descarga"
ach_desc_survive_discharge = "En Partida a muerte, electrocuta a un enemigo en el agua sin morir."
ach_name_shambler_dance = "El baile de los shamblers"
ach_desc_shambler_dance = "Mata a un shambler antes de que pueda usar su ataque eléctrico."
ach_name_close_shave = "Afeitado con cuchilla"
ach_desc_close_shave = "Mata a un shambler con un hacha."
ach_name_painless_maze = "El laberinto indoloro"
ach_desc_painless_maze = "Completa E4M6: Pain Maze en Pesadilla sin sufrir daño."
ach_name_pacifist = "Pacifista del portal"
ach_desc_pacifist = "Completa E1M1: Slipgate Complex en Pesadilla sin disparar."
ach_name_defeat_shub_nightmare = "Amigo de Shub"
ach_desc_defeat_shub_nightmare = "Completa Quake en Pesadilla en un jugador."
ach_name_complete_hipend_nightmare = "Impecable"
ach_desc_complete_hipend_nightmare = "Completa Scourge of Armagon en Pesadilla en un jugador."
ach_name_complete_r2m8_nightmare = "Ranger renegado"
ach_desc_complete_r2m8_nightmare = "Completa Dissolution of Eternity en Pesadilla en un jugador."
ach_name_complete_e5end_nightmare = "Sobrenatural"
ach_desc_complete_e5end_nightmare = "Completa Dimension of the Past en Pesadilla en un jugador."
ach_name_complete_mgend_nightmare = "Cabeza de máquina"
ach_desc_complete_mgend_nightmare = "Completa Dimension of the Machine en Pesadilla en un jugador."
options_mp_enable_crossplay = "Activar juego cruzado"
options_mp_enable_voip = "Activar el chat de voz"
options_mp_enable_voip <ps4> = "Activar chat de voz"
options_mp_enable_voip <ps5> = "Activar chat de voz"
options_mp_enable_voip <switch> = "Activar chat de voz"
options_mp_enable_voip <xboxone> = "Activar chat de voz"
options_mp_enable_voip <xboxseries> = "Activar chat de voz"
options_mp_enable_voip <winstore> = "Activar chat de voz"
options_mp_enable_local_mic = "Activar micrófono"
options_mp_enable_ptt = "Activar \"Mantener y hablar\""
options_mp_enable_direct = "Permitir conexiones directas"
options_mp_prediction = "Predicción del lado del cliente"
chat_all = "Todo"
chat_team = "Equipo"
chat_cycle_channel = "Alternar canal"
m_red = "Rojo"
m_green = "Verde"
m_blue = "Azul"
qc_horde_streak_ended = "¡Racha finalizada! Puntos extra obtenidos: {}\n"
qc_horde_streak_generic = "¡{} BAJAS!\n"
qc_horde_streak_13 = "¡GENOCIDIO!\n"
qc_horde_streak_12 = "¡EXTERMINIO!\n"
qc_horde_streak_11 = "¡MATANZA!\n"
qc_horde_streak_10 = "¡MUERTE ENCARNADA!\n"
qc_horde_streak_9 = "¡MASACRE!\n"
qc_horde_streak_8 = "¡DEVASTACIÓN!\n"
qc_horde_streak_7 = "¡ACOMETIDA!\n"
qc_horde_streak_6 = "¡ULTRA MUERTE!\n"
qc_horde_streak_5 = "¡BAJA QUÍNTUPLE!\n"
qc_horde_streak_4 = "¡BAJA CUÁDRUPLE!\n"
qc_horde_streak_3 = "¡BAJA TRIPLE!\n"
qc_horde_streak_2 = "¡BAJA DOBLE!\n"
qc_horde_gold_runekey_appears = "¡Ha aparecido una llave rúnica dorada!"
qc_horde_gold_keycard_appears = "¡Ha aparecido un pase de acceso dorado!"
qc_horde_gold_key_appears = "¡Ha aparecido una llave dorada!"
qc_horde_silver_runekey_appears = "¡Ha aparecido una llave rúnica plateada!"
qc_horde_silver_keycard_appears = "¡Ha aparecido un pase de acceso plateado!"
qc_horde_silver_key_appears = "¡Ha aparecido una llave plateada!"
qc_horde_boss_wave = "¡OLEADA DE JEFE!"
qc_horde_fight = "¡A LUCHAR!"
qc_death_hook1 = "{1} destripó a {0}\n"
qc_death_hook2 = "{1} mató con su gancho a {0}\n"
qc_got_rune1 = "¡{} tiene la runa de magia terrestre!"
qc_got_rune2 = "¡{} tiene la runa de magia negra!"
qc_got_rune3 = "¡{} tiene la runa de magia infernal!"
qc_got_rune4 = "¡{} tiene la runa de magia primigenia!"
qc_rune1_hud = "¡Magia terrestre!\nResistencia"
qc_rune2_hud = "¡Magia negra!\nFuerza"
qc_rune3_hud = "¡Magia infernal!\nRapidez"
qc_rune4_hud = "¡Magia primigenia!\nRegeneración"
qc_choose_exit = "Elige una salida..."
qc_ctf_teams_locked = "El cambio de equipos está desactivado."
qc_ctf_red = "Captura la bandera\n\nEstás en el equipo ROJO"
qc_ctf_blue = "Captura la bandera\n\nEstás en el equipo AZUL"
qc_ctf_intro = "¡Bienvenido/a!\nEjecutando ThreeWave CTF 5.0\n\n¡Captura la bandera!\n\nElige tu equipo:"
qc_ctf_intro_auto = "Equipo automático"
qc_ctf_intro_red = "Equipo rojo"
qc_ctf_intro_blue = "Equipo azul"
qc_ctf_intro_observer = "Observador"
qc_ctf_enemy_returned = "¡La bandera enemiga ha vuelto a su base!"
qc_ctf_your_returned = "¡Tu bandera ha vuelto a la base!"
qc_ctf_your_captured = "¡Tu bandera ha sido capturada!"
qc_ctf_team_captured = "¡Tu equipo ha capturado la bandera!"
qc_ctf_have_flag = "¡TIENES LA BANDERA ENEMIGA!\n¡VUELVE A TU BASE!"
qc_ctf_your_taken = "¡Te han arrebatado la bandera!"
qc_ctf_your_has = "¡Tu equipo tiene la bandera enemiga!"
qc_ctf_too_many_suicide = "Ya te has suicidado demasiado.\n"
qc_ctf_carrier_no_bonus = "Portador de bandera enemigo abatido: sin bonus\n"
qc_ctf_kill_carrier = "Portador de bandera enemigo abatido: {} bajas adicionales\n"
qc_ctf_already_voted = "Ya has votado."
qc_ctf_has_voted = "{} ha votado por {}\n"
qc_ks_tried_change_teams = "{} ha intentado cambiar de equipo.\n"
qc_ks_changed_teams = "{} ha cambiado de equipo.\n"
qc_ctf_redteam = "ROJO"
qc_ctf_blueteam = "AZUL"
qc_ks_defends_carrier_aggressive = "{} ha defendido al portador de la bandera de {} de un enemigo atacante.\n"
qc_ks_defends_carrier = "{} ha defendido al portador de la bandera de {}.\n"
qc_ks_defends_flag = "{} ha defendido la bandera de {}.\n"
qc_ks_defends_the_flag = "{} ha defendido la bandera {}.\n"
qc_ks_joined_red = "¡{} se ha unido al equipo ROJO!\n"
qc_ks_joined_blue = "¡{} se ha unido al equipo AZUL!\n"
qc_ks_red_won = "¡El equipo ROJO ha ganado la partida con {} puntos!\n"
qc_ks_blue_won = "¡El equipo AZUL ha ganado la partida con {} puntos!\n"
qc_ks_red_lost = "El equipo ROJO ha perdido la partida con {} puntos.\n"
qc_ks_blue_lost = "El equipo AZUL ha perdido la partida con {} puntos.\n"
qc_ks_match_tied = "La partida ha resultado en empate con {} puntos.\n"
qc_ks_blue_dropped = "¡{} HA SOLTADO la bandera AZUL!\n"
qc_ks_red_dropped = "¡{} HA SOLTADO la bandera ROJA!\n"
qc_ks_blue_captured = "¡{} HA CAPTURADO la bandera AZUL!\n"
qc_ks_red_captured = "¡{} HA CAPTURADO la bandera ROJA!\n"
qc_ks_assist = "¡{} recibe una asistencia por devolver su bandera!\n"
qc_ks_assist_carrier = "¡{} recibe una asistencia por matar al portador de la bandera!\n"
qc_ks_blue_returned = "¡{} HA DEVUELTO la bandera AZUL!\n"
qc_ks_red_returned = "¡{} HA DEVUELTO la bandera ROJA!\n"
qc_ks_blue_picked_up = "¡{} HA RECOGIDO la bandera AZUL!\n"
qc_ks_red_picked_up = "¡{} HA RECOGIDO la bandera ROJA!\n"
mg3_qc_obit_rocketogre = "{0} voló en un cohete hasta el infierno\n"
mg3_hub_selected_hard = "Has escogido la dificultad DIFÍCIL."
mg3_qc_upgrade_success = "¡Capacidad de {0} aumentada hasta {1}!\n"
mg3_hub_button_easy = "Con este botón se selecciona la\ndificultad FÁCIL."
mg3_hub_selected_nightmare = "Has escogido la dificultad PESADILLA."
mg3_shared_need_rune1 = "Necesitas la runa del caos\n"
mg3_qc_hammer = "Superhacha"
mg3_map6_temple_cleansed = "Su templo ha sido purificado. El camino está expedito."
mg3_qc_upgrade_fail = "¡Has encontrado una mejora de capacidad de {0}!\nPero ya han utilizado su poder...\n"
m_pauseanim = "Pausar animación"
mg3_qc_lavasuit = "el lavatraje"
mg3_qc_sacricie_count_more = "Debes sacrificar más\n"
mg3_qc_obit_slime = "{0} se convirtió en moco\n"
mg3_secret1_escape = "¡Escapa!"
mg3_hub_rune2_hint = "Este camino conduce a\nla runa de la locura.\n\nBusca la Casa del Engaño..."
mg3_start_normal_hint = "Este camino apunta a NORMAL"
mg3_boss_return = "Esta senda regresa\nal sitio donde empezaste."
mg3_boss_player2 = "¿Nos...\nhemos visto antes?"
mg3_map5_mural = "Mira los cielos.\n¿No la ves?\nNos observa con amor.\nLa puerta oscura se encuentra más allá.\nAy, criatura.\nDa el primer paso.\nEmprende una peregrinación.\nNo se puede soportar la eternidad\nentre estas paredes.\nNos observa con amor.\nLa estrella de la mañana.\nNos observa con amor."
mg3_shared_secret_level_exit = "¡Has encontrado una salida secreta!\n"
mg3_hub_rune4_hint = "Este camino conduce a\nla runa del sacrificio.\n\nYa has estado aquí antes…"
mg3_map2b_trap_disabled = "¡Has desactivado una trampa!"
mg3_qc_ring_of_oblivion = "Anillo del olvido"
mg3_map2_pickup_axe = "Golpea dos veces para invocar la tormenta"
mg3_hint_bloody_nightmare = "Este objeto activa la\ndificultad MALDITA PESADILLA."
m_id_vault = "id Vault"
mg3_qc_rune2 = "Has conseguido la runa de la locura\n"
mg3_shared_secret_shortcut = "¡Has encontrado un atajo!\n"
mg3_secret2_requires_power = "Requiere poder"
mg3_map6_queen_behold = "Muy bien...\n¡Contempla a tu reina!"
mg3_map3_emergency_lockdown = "Cierre de emergencia."
mg3_qc_sacricie_count_8_more = "Debes sacrificar 8 más\n"
m_show_orig = "Mostrar modelo original"
mg3_qc_secret = "¡Has encontrado un secreto!\n"
mg3_start_hard = "Adéntrate en las fauces abisales modo DIFÍCIL\n"
mg3_hub_button_hard = "Con este botón se selecciona la\ndificultad DIFÍCIL."
mg3_map3_terminal = "======================================\nESTADO DEL SISTEMA: CIERRE DE EMERGENCIA\n======================================\nReactor de lava (baja producción): ACTIVADO \nHolograma de lava (blindaje seguro): ACTIVADO\nDaño cuádruple: ACTIVADO \nSoporte vital (oxígeno reducido): ACTIVO \nAposentos del personal: BRECHA\nEnfermería: ABIERTA \nExcavación: CERRADA\nCámaras del portal A: SELLADAS\nCámaras del portal B: BRECHA\n======================================"
mg3_secret5_take = "Toma...\nYo ya\nno lo necesito"
mg3_boss_player1 = "Es inútil.\n\nElla no nos dejará escapar."
mg3_map3_subject_dead = "SUJETO 018: muerto. Consciente. Relación trófica desconocida."
mg3_qc_rune4 = "Has conseguido la runa del sacrificio\n"
mg3_start_easy_hint = "Este camino apunta a FÁCIL"
mg3_map6_queen_trials = "La reina ha hablado:\nQuienes deseen abandonar mis dominios\ndeberán superar dos pruebas."
mg3_qc_sacricie_count_7_more = "Debes sacrificar 7 más\n"
mg3_hub_selected_easy = "Has escogido la dificultad FÁCIL."
mg3_map6_queen_gratitude = "Sientes que algo se alimenta de tu gratitud..."
m_zoom = "Zoom"
mg3_qc_obit_demodog = "Un perro de demolición reventó a {0}\n"
mg3_qc_upgrade_health = "Salud"
m_show_enhanced = "Mostrar modelo mejorado"
mg3_start_normal = "Adéntrate en las fauces expectantes modo NORMAL\n"
mg3_map6_dogmurder_mercy_no = "Así sea."
mg3_secret4_choose = "Escoge bien"
mg3_shared_need_rune4 = "Necesitas la runa del sacrificio\n"
mg3_map7_the_doorway_opened = "¡Se ha abierto la puerta que da al exterior!"
mg3_selected_bloody_nightmare = "Has activado la dificultad MALDITA PESADILLA.\n"
mg3_start_intermission = "Estás sin fuerzas tras vagabundear por las dimensiones en una búsqueda interminable del camino de vuelta a casa. Hasta que se prende una chispa de esperanza: los rumores sobre una máquina de pesadilla que te ha atrapado en el interior de un mundo de horror eterno. Recupérate y busca las runas secretas del poder. ¡Solo así podrás acabar con la tortura y escapar de esta ilusión!"
mg3_start_easy = "Adéntrate en las fauces modo FÁCIL\n"
mg3_map8_greed = "Codicia"
mg3_shared_need_4_runes = "Necesitas las 4 runas\n"
mg3_hub_rune3_hint = "Este camino conduce a\nla runa del pesar.\n\nBusca la Neblina del Tormento…"
mg3_qc_lavasuit_wearing_out = "El lavatraje se está agotando...\n"
mg3_map6_report = "Informe 48364\n¡Los portales solo funcionan en una dirección!\nEstamos atrapados aquí con ella."
mg3_map5_burg = "Los muertos son muchos y están alborotados.\nAlgunos tratan incluso de salir del sumidero."
mg3_map2b_door_sealed = "Esta puerta está sellada"
mg3_shared_need_rune2 = "Necesitas la runa de la locura\n"
m_mouse_wheel = "Rueda del ratón"
mg3_map5_peace = "Seguridad, pero no paz.\nNo podemos quedarnos."
mg3_hub_button_nightmare = "Con este botón se selecciona la\ndificultad PESADILLA."
mg3_secret2_elevator_has_power = "El ascensor tiene electricidad"
mg3_qc_sacricie_count_complete = "Se ha completado el ritual de sangre.\nVuelve al altar a\nbuscar la recompensa.\n"
m_playable = "Jugable"
mg3_map8_intermission = "¡Has obtenido una runa de poder! Se abren nuevos caminos ante ti: algunos en el presente y otros en el pasado. Entra en el Nexo Rúnico y rehaz tus pasos. Buscan nuevas sendas, encuentra las tres runas de poder que te faltan y abre el camino hasta la máquina de pesadilla."
m_playanim = "Reproducir animación"
mg3_hub_button_normal = "Con este botón se selecciona la\ndificultad NORMAL."
mg3_map5_closed = "Ella dice que continúe,\npero el camino está cortado.\nNo puedo volver."
mg3_map5_gate = "La gran puerta se alza más adelante.\nLo que aguardan más allá es divino silencio."
mg3_map6_dogmurder = "Qué tragedia..."
mg3_qc_rune3 = "Has conseguido la runa del pesar\n"
mg3_qc_obit_lavaman = "{0} se churruscó\n"
mg3_secret4_here_we_go = "¡Allá vamos!"
mg3_qc_obit_supershambler = "{0} se encontró con el Shambler de sangre\n"
mg3_map8_sacrifice = "Sacrificio"
mg3_map2b_trap_operator_dead = "El operador de la trampa está muerto"
mg3_secret2_elevator_needs_power = "El ascensor necesita electricidad"
mg3_map6_make_sacrifice = "Haz un sacrificio."
mg3_map7_the_doorway = "La puerta que da al exterior..."
mg3_map5_welcome = "Trotamundos,\ndescansa si lo necesitas.\nAquí no has de temer nada."
mg3_map5_dedication = "En recuerdo de Britta\n2016 - 2025\n\nRayo de luz sobre mis zarpas\nAmor infinito\nPaz"
mg3_map6_dogmurder_regret = "Sí.\nSon muchos mis pecados, y\ntengo miedo de no volver a ver\nla luz del cielo."
mg3_map6_queen_visitors = "La reina ha hablado:\nAlgunos visitantes de mundos lejanos contribuirán\na proteger mis dominios."
m_development = "Desarrollo"
mg3_start_nightmare_hint = "Este camino apunta a PESADILLA"
m_hidecontrols = "Ocultar controles"
mg3_qc_rune1 = "Has conseguido la runa del caos\n"
mg3_map6_queen_purge = "La reina ha hablado:\nQuienes carecen de gratitud serán purgados."
mg3_start_hard_hint = "Este camino apunta a DIFÍCIL"
mg3_map6_dogmurder_mercy_yes = "Te perdono.\nVe en paz y no peques más."
mg3_map7_bridge = "Has activado un puente"
mg3_start_nightmare = "Adéntrate en las fauces infinitas modo PESADILLA\n"
mg3_qc_armor_shard_touch = "Has conseguido un fragmento de armadura\n"
mg3_qc_upgrade_nail = "Clavo"
mg3_shared_need_rune3 = "Necesitas la runa del pesar\n"
mg3_qc_axe_button = "Usa el hacha\n"
mg3_qc_sacricie_count_1_more = "Debes sacrificar 1 más\n"
mg3_hub_selected_normal = "Has escogido la dificultad NORMAL."
mg3_qc_sacricie_count_3_more = "Debes sacrificar 3 más\n"
mg3_shared_need_2_runes = "Necesitas 2 runas\n"
mg3_secret3_throne = "Solo el rey puede ordenar que se abra la puerta."
mg3_map6_queen_gaze = "La reina ha hablado:\nContempla mis tierras una última vez.\nPuede que sientas el deseo de quedarte."
mg3_map1_upgrade_intro = "El tiempo te ha hecho débil.\nBusca mejoras para restablecer tus fuerzas."
mg3_qc_upgrade_shell = "Cartucho"
mg3_map6_begone = "Ahora vete."
mg3_map6_queen_greed = "La reina toma más de lo que da..."
mg3_qc_sacricie_count_2_more = "Debes sacrificar 2 más\n"
mg3_qc_sacricie_count_6_more = "Debes sacrificar 6 más\n"
mg3_map6_dogmurder_seek_forgiveness = "¿Buscas expiaciónpor tus deplorables crímenes?"
m_pan = "Panorámica"
mg3_qc_boss_finale = "¡Lo has conseguido! Con el poder de las runas, has destruido la máquina de pesadilla y exiliado a las fuerzas cósmicas de Chthon. El ilusorio velo de tu prisión comienza a desvanecerse. Se levanta la neblina. Sientes el calor de un nuevo amanecer."
mg3_qc_sacricie_count_5_more = "Debes sacrificar 5 más\n"
mg3_map6_dogmurder_revenge = "¿Por qué tenías que matar al perro?"
mg3_map6_dogmurder_no_regret = "No.\nMi camino es solo mío. Ningún\ndios o criatura tendrá nunca\npoder sobre mí."
m_rotate = "Girar"
mg3_qc_sacricie_count_4_more = "Debes sacrificar 4 más\n"
mg3_qc_ring_of_insight = "Anillo de la perspicacia"
mg3_qc_upgrade_cell = "Célula"
mg3_qc_upgrade_rocket = "Misil"
mg3_map6_queen_gifts = "La reina ha hablado:\nToma los regalos que ofrezco y da gracias."
m_enemies = "Enemigos"
mg3_hub_rune1_hint = "Este camino conduce a\nla runa del caos.\n\nBusca la Columna Cercenada..."
mg3_fika = "¡El fika sueco existe!"
mg3_map2_secret_weapon = "¡Has encontrado un arma secreta!"
mg3_hub_rune3_hint_complete = "Este camino conduce a\nla runa del pesar.\n\nYa has estado aquí antes..."
mg3_hub_rune1_hint_complete = "Este camino conduce a\nla runa del caos.\n\nYa has estado aquí antes..."
mg3_hub_rune2_hint_complete = "Este camino conduce a\nla runa de la locura.\n\nYa has estado aquí antes..."
m_lstick <xboxseries> = "Stick izquierdo"
m_lstick <ps4> = "Joystick izquierdo"
m_give_c = "Dar células"
m_god_mode = "Activar/Desactivar modo Dios"
m_rstick <winstore> = "Stick derecho"
m_controller_only_enabled <winstore> = "Solo con mando (activado)"
m_controller_only_disabled <xboxone> = "Solo con mando (desactivado)"
m_give_r = "Dar misiles"
m_rstick <xboxseries> = "Stick derecho"
m_lstick <switch> = "Palanca izquierda"
m_no_target = "Activar/Desactivar Sin selección de objetivos enemigos"
m_rstick <switch> = "Palanca derecha"
m_no_death = "Activar/Desactivar Sin muertes"
m_impulse9 = "Dar todas las armas"
m_controller_only_enabled <ps5> = "Solo con mando (activado)"
m_controller_only_disabled <xboxseries> = "Solo con mando (desactivado)"
m_resume = "Reanudar"
m_lstick <xboxone> = "Stick izquierdo"
m_kill_enemies = "Matar a todos los enemigos"
m_controller_only_disabled <ps5> = "Solo con mando (desactivado)"
m_super_axe = "Dar superhacha"
m_give_quad = "Dar daño cuádruple"
m_all_runes = "Dar todas las runas"
m_controller_only_disabled <switch> = "Solo con mando (desactivado)"
m_give_s = "Dar cartuchos"
m_give_n = "Dar clavos"
m_cheats = "Trucos"
m_controller_only_enabled <ps4> = "Solo con mando (activado)"
m_lstick <ps5> = "Joystick izquierdo"
m_controller_only_disabled <winstore> = "Solo con mando (desactivado)"
m_controller_only_enabled <xboxseries> = "Solo con mando (activado)"
m_rstick <xboxone> = "Stick derecho"
m_lstick <winstore> = "Stick izquierdo"
m_controller_only_disabled <ps4> = "Solo con mando (desactivado)"
m_give_h = "Dar salud"
m_fly = "Activar/Desactivar modo Vuelo"
m_next_rune = "Dar runa"
m_rstick <ps4> = "Joystick derecho"
m_inf_ammo = "Activar/Desactivar munición infinita"
m_view_model_bob = "Balanceo de armas"
m_noclip = "Activar/Desactivar Sin solapamiento"
m_controller_only_enabled <xboxone> = "Solo con mando (activado)"
m_rstick <ps5> = "Joystick derecho"
m_controller_only_enabled <switch> = "Solo con mando (activado)"
m_gamepad_disconnected_message <xboxseries> = "Vuelve a conectar un mando para continuar."
m_gamepad_disconnected_message <ps4> = "Vuelve a conectar un mando para continuar."
m_gamepad_disconnected_message <switch> = "Vuelve a conectar un mando para continuar."
m_gamepad_disconnected_message <ps5> = "Vuelve a conectar un mando para continuar."
m_gamepad_disconnected_message <xboxone> = "Vuelve a conectar un mando para continuar."
m_gamepad_disconnected_message <winstore> = "Vuelve a conectar un mando para continuar."
m_gamepad_disconnected_title <xboxseries> = "Mando desconectado"
m_gamepad_disconnected_title <switch> = "Mando desconectado"
m_gamepad_disconnected_title <xboxone> = "Mando desconectado"
m_gamepad_disconnected_title <ps4> = "Mando desconectado"
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m_gamepad_disconnected_title <ps5> = "Mando desconectado"
m_screen_flash_percent <switch> = "Cantidad de efectos en pantalla"
m_levels = "Niveles"
ach_name_complete_mg3 = "Desilusión"
ach_desc_complete_mg3 = "Completa Dawn of the Machine para un jugador."
ach_name_complete_mg3_nightmare = "Vista verdadera"
ach_desc_complete_mg3_nightmare = "Completa Dawn of the Machine en Pesadilla para un jugador."
ach_name_find_mg3_secret = "Maldita pesadilla"
ach_desc_find_mg3_secret = "Se encuentra en la cabeza del Death Knight."
vault_amlev6_2 = "amlev6 2"
vault_dragon7 = "Dragón 7"
vault_jrbase7_playable = "jrbase7"
notarget_on = "notarget ON\n"
vault_jrbase5_playable = "jrbase5"
vault_amlev2_2 = "amlev2 2"
vault_dragon5 = "Dragón 5"
vault_box2 = "Imagen de la caja 2"
vault_amdirt2 = "amdirt2 1"
vault_faces2 = "Caras de la interfaz sin usar 2"
vault_glass4 = "Vidriera policromada 4"
vault_player5 = "Ranger 5"
vault_knight3 = "Caballero 3"
vault_tim_playable_desc = "Un nivel ambientado en una mazmorra con multitud de escaleras serpenteantes y variaciones de altura. Crea un espacio muy interconectado, dispuesto más bien como un nivel de partida a muerte."
vault_statues1 = "Sprites de estatua 1"
vault_chthon_desc = "Una versión temprana de Chthon, cuyo aspecto se inspiraba mucho más en la textura de lava y empleaba un rostro tradicional con ojos y un cuerno. Si bien su paleta de colores general se mantendría igual, el rostro y el cuerpo cambiarían drásticamente en la versión final."
vault_ogre3 = "Ogro 3"
vault_huditems1 = "Objetos de la interfaz 1"
vault_jre1m5_playable = "jre1m5"
vault_scrag2 = "Scrag 2"
vault_box1 = "Imagen de la caja 1"
vault_serpent2 = "Sierpe 2"
vault_player7 = "Ranger 7"
vault_fiend = "Demonio"
vault_amlev16_3 = "amlev16 3"
vault_amlev6 = "amlev6 1"
vault_fiend_desc = "El demonio, junto con el ogro, son algunos de los primeros modelos que se crearon. En conjunto, el demonio mantendría un aspecto constante durante el desarrollo, y recibiría sobre todo un modelo más voluminoso y detallado antes de darse por terminado."
vault_armor = "Variantes de armadura"
vault_glass5 = "Vidriera policromada 5"
vault_shambler1 = "Shambler 1"
vault_faces_desc = "Caras sin usar destinadas a la interfaz, entre ellas los fotogramas que tal vez se concibieron como una sangrienta animación de la interfaz al morir. La segunda imagen contiene variaciones del diseño de cabeza con visores de distintos colores. En la versión final, el rostro del Ranger aparece descubierto."
vault_amdirt2_desc = "Nivel de una versión alfa de Quake. La zona inicial presenta una zona que se asemeja a DM1: A Place of Two Deaths, pero pronto se ramifica en varias salas con gran verticalidad. Ninguno de los niveles de esta época es jugable: no hay enemigos, los objetos para recoger son mínimos y solo hay una única arma provisional que dispara un sprite de orbe dorado y explota con los gráficos de explosión de DOOM. Este nivel cuenta con un teletransportador que usa texturas de agua. Los proyectiles de las armas desaparecían en su interior; sin embargo, no se teletransportaban al otro lado."
vault_johnc9_2 = "johnc9 2"
vault_amlev2_desc = "Este nivel, que emplea el tema de texturas del mago, presenta patios y salones que envuelven un atrio central. La iluminación está dispuesta para crear interesantes patrones de sombra, en comparación con otros niveles de esta etapa del desarrollo. Como ocurre con muchos de estos niveles, hay caminos incompletos que precipitan al jugador fuera del mundo."
vault_enforcer3 = "Ejecutor 3"
vault_player6 = "Ranger 6"
vault_quake06 = "Imagen de la caja 3"
mg3_qc_newgameplus_item = "el DEFENSOR DE LAS PESADILLAS"
vault_serpent_desc = "La sierpe es un enemigo sin utilizar que habría sido un segundo adversario acuático. Se implementó la lógica básica, y tenía más salud y aproximadamente la misma velocidad que el pez podrido. Junto con el diseño básico, no pasó mucho tiempo hasta que la sierpe quedó descartada."
vault_amlev16_2 = "amlev16 2"
vault_amlev2 = "amlev2 1"
vault_qedev = "Editor de mapas QuakeEd"
vault_jrwiz3 = "jrwiz3 1"
vault_tim10a_playable = "tim10a"
flymode_on = "flymode ON\n"
vault_amlev16_desc = "Este nivel presenta una estructura similar a una iglesia, junto con algunas zonas al aire libre que resultaban poco comunes en estos primeros niveles. Un ascensor cercano al inicio se activa pulsando un botón y desciende, de forma parecida a los ascensores de DOOM. En su interior hay una gran puerta que se abre hacia fuera. Aunque existían puertas giratorias, estas carecían de colisión, lo que las volvía generalmente ineficaces como puertas. Este nivel es uno de los pocos que cuenta con un enemigo: un solitario imp de DOOM con una funcionalidad muy básica."
vault_jrwiz1old_playable_desc = "Mostrado en sus orígenes en una captura de pantalla que presentaba al dragón, un enemigo descartado, jrwiz1 acabó convirtiéndose en un nivel bastante extenso por derecho propio. Con multitud de plataformas entrecruzadas y estancias superpuestas, jrwiz1 empieza a sacar mayor partido a los avances del motor de Quake en comparación con DOOM."
vault_help = "Pantalla de ayuda"
vault_johnc9_desc = "Una pequeña sala de pruebas empleada para ensayos de programación. Un modelo de ogro y otro de demonio permanecen inmóviles, mientras una hilera de caballeros enemigos recorre un circuito cerrado, sube las escaleras y, al llegar al final, se precipita por el acantilado obedeciendo a la gravedad, con sus animaciones activas durante la caída."
vault_jre1m5_playable_desc = "Una recreación de E1M5 de DOOM. En su día, se planteó incluir este mapa como nivel secreto del episodio shareware. Algunas de las primeras capturas de pantalla de Quake mostraban este mapa, lo que indica que probablemente sea uno de los niveles más antiguos que existen. Había fragmentos de código antiguo para convertir niveles de DOOM en una versión temprana de los niveles de Quake, con el fin de permitir la creación de contenido para probar el motor antes de que el editor de niveles de Quake estuviera listo. A pesar de ser un nivel temprano, se emplearon luces parpadeantes en varios puntos a lo largo del mismo."
vault_symbol1 = "Símbolos de caja 1"
vault_dragon_desc = "El dragón es uno de los elementos más famosos de Quake que nunca llegó a la versión definitiva del juego. Aunque un dragón acabaría siendo el jefe de Dissolution of Eternity, este dragón es mucho más pequeño y se habría empleado como enemigo en lugar de como combate contra un jefe. Si bien el dragón era conocido por aparecer en una versión de prueba temprana de Quake, esta serie de diseños muestra los distintos esquemas de color y detalles de textura que se probaron antes de que terminara descartado del juego final. El dragón disparaba bolas de lava al jugador y, por lo general, lo perseguía por las zonas exteriores mientras se mecía arriba y abajo."
godmode_on = "godmode ON\n"
vault_johnc9_1 = "johnc9 1"
vault_boxshot_desc = "Una colección de capturas previas al lanzamiento, pensadas para fines promocionales y para la propia caja de Quake. Pueden apreciarse algunas pequeñas diferencias con la versión final, sobre todo la pistola neumática, que luce una tonalidad distinta."
vault_sun02 = "Texturas aztecas 4"
cheats_not_enabled = "sv_cheats debe estar activado\n"
vault_amlev16 = "amlev16 1"
vault_tim14_playable = "tim14"
vault_vore3 = "Vore 3"
vault_glass2 = "Vidriera policromada 2"
flymode_off = "flymode OFF\n"
vault_dog = "Rottweiler"
vault_qedev_desc = "Una captura de pantalla del escritorio de John Romero, con el editor de mapas interno de id Software, QuakeEd, en funcionamiento. Esta fue la herramienta que se empleó para crear todos los niveles del juego original. QuakeEd ofrecía una vista previa en 3D del aspecto que tendrían los niveles sin iluminación, algo importante para perfeccionar los diseños, ya que construir mapas resultaba un proceso largo. Aunque han cambiado las cosas desde entonces, las herramientas modernas de id siguen incorporando la misma fiel cuadrícula cenital para distribuir los elementos del mapa, e incluso la pequeña franja que mostraba la altura de los elementos estuvo presente en los editores de id hasta DOOM Eternal."
vault_dk_desc = "El Death Knight pasaría por varias versiones antes de adoptar su aspecto definitivo. Una armadura más sobria y distintas versiones del rostro, mientras que su espada, las púas y el yelmo con cuernos no se detallarían hasta más adelante. La sangre que recorre la armadura y la espada no se añadió hasta el final."
vault_faces1 = "Caras de la interfaz sin usar 1"
godmode_off = "godmode OFF\n"
vault_ammech2 = "ammech2 1"
vault_sun04 = "Texturas aztecas 6"
noclip_on = "noclip ON\n"
vault_ogre1 = "Ogro 1"
vault_statues2 = "Sprites de estatua 2"
m_arrow_keys = "Flechas"
vault_amtest4 = "amtest4"
vault_sun06 = "Texturas aztecas 8"
vault_ammech2_desc = "Un nivel que aprovecha un texturizado metálico más áspero; también presenta algunas trampas novedosas, como una llave custodiada por suelos que se desploman al pisarlos. Se trata de otro nivel vertical, edificado en torno a una sala principal de gran altura, con estancias laterales que se adentran en el espacio. Un ascensor que te eleva hasta lo más alto muestra una textura de agua tras las ventanas, en lugar de un cielo."
vault_enforcer2 = "Ejecutor 2"
vault_jrwiz3_2 = "jrwiz3 2"
vault_vore4 = "Vore 4"
vault_ogre_desc = "El ogro pasaría por muchas formas distintas antes de acabar convertido en la bestia que empuña una motosierra y dispara granadas de su versión final. Junto con el caballero, el ogro es uno de los modelos más antiguos creados. Durante buena parte del desarrollo, el ogro portaba un hacha y, en ocasiones, un escudo de madera. El primer diseño del ogro presentaba una apariencia mucho más acorazada, pero pronto se aproximó al peto marrón que luce en la versión final. Existe un diseño incompleto de un ogro tradicional que sostiene un gran garrote, aunque no parece haber sobrevivido ningún modelo ni animación."
vault_knight2 = "Caballero 2"
vault_ashit1 = "Texturas aztecas 1"
vault_scrag1 = "Scrag 1"
vault_tim14_playable_desc = "Un nivel de base que recuerda a DM3: The Abandoned Base. La pasarela central era originalmente un ascensor que iba y venía, mientras que el túnel que en un principio conducía al exterior aún no se había creado, sino que daba a una pequeña sala aislada. A menudo faltaban los muros exteriores, lo que indicaba que el nivel estaba, al igual que el nombre que terminaría adoptando: abandonado."
vault_explosivebox = "Variantes de cajas explosivas"
vault_symbol2 = "Símbolos de caja 2"
vault_sun05 = "Texturas aztecas 7"
vault_vore1 = "Vore 1"
vault_player2 = "Ranger 2"
vault_dk3 = "Death Knight 3"
vault_player_desc = "El Ranger, el personaje del jugador, también pasó por varias revisiones, y al menos por dos modelos únicos diferentes, una de cuyas variantes lucía un rostro oculto y una visera metálica. Un diseño de grunt forma parte de esta serie, donde se aprecia la transformación del jugador base a una versión poseída."
vault_dk1 = "Death Knight 1"
vault_quake18 = "Imagen de la caja 4"
vault_sramp2 = "sramp2"
vault_player1 = "Ranger 1"
vault_sramp2_desc = "Una entrada a un nivel que presenta un nuevo tipo de líquido: una masa de huesos arremolinados que daña al jugador al pisarla. Durante esta etapa del desarrollo, los líquidos solo podían recorrerse caminando, de forma similar a DOOM. A diferencia de los líquidos de DOOM, los de esta versión temprana de Quake se distorsionaban de manera fluida en lugar de alternar entre fotogramas dibujados a mano. En cuanto a su disposición, este nivel posee rasgos más urbanos, que recuerdan a los niveles de ciudad de DOOM II antes que a Quake."
vault_dragon3 = "Dragón 3"
vault_tim25_playable = "tim25"
vault_tim_playable = "tim"
vault_statues_desc = "En un principio, Quake disponía de elementos decorativos, repartidos por el entorno, que consistían en sprites planos en 2D. Cuando Quake salió al mercado, casi la totalidad de aquellos sprites se había eliminado para dar paso a estructuras en 3D incorporadas al mapa. Lo que aquí contemplamos son diferentes gárgolas que habrían reposado y cobrado vida en su sitio para enriquecer el ambiente de las escenas."
vault_ogre2 = "Ogro 2"
vault_sun03 = "Texturas aztecas 5"
vault_ogre4 = "Ogro 4"
vault_jrwiz3_3 = "jrwiz3 3"
vault_symbol_desc = "Diferentes versiones del símbolo que acabaría empleándose en los niveles de temática de base de Quake, incluidas variaciones que integran la estilizada Q de Quake. Estos símbolos terminarían usándose para los Strogg en Quake II, lo que insinúa un vínculo entre los mundos de ambos juegos."
vault_amtest1_desc = "Una pequeña zona al aire libre, iluminada por antorchas, conduce hasta la fachada de una mazmorra. Las grietas en el suelo exterior dan paso a fosos que en su día podrían haberse unido al resto de la estructura, pero que han quedado como callejones sin salida."
vault_knight_desc = "El caballero es también un monstruo que pasó por numerosas variantes posibles: algunas de aspecto más humano, mientras que otras eran de una naturaleza mucho más demoníaca. Se probaron distintas texturas y desgastes en la armadura, e incluso algunas versiones llegaban a parecer casi estatuas."
vault_dragon1 = "Dragón 1"
vault_huditems_desc = "Una colección de iconos empleados en la interfaz completa. Muestran diseños que representan objetos que el jugador habría portado. Puede verse un primitivo lanzacohetes similar al de DOOM, junto con muchos objetos y potenciadores que nunca llegaron a implementarse. La segunda captura muestra algunas armas más y llaves provisionales, además de un par de elementos tempranos que muestran los gráficos de fondo de la interfaz."
vault_ammech2_playable = "ammech2"
vault_aztec_desc = "Texturas en desarrollo del descartado conjunto de temática azteca. Ningún nivel que empleara esta ambientación llegaría a formar parte del juego final, aunque muchas de las texturas creadas para él acabarían usándose en gran parte de los niveles definitivos."
vault_explosivebox_desc = "Variantes de la caja explosiva, con distintos métodos para resaltar el icono y cambios en el color y el material."
vault_glass1 = "Vidriera policromada 1"
vault_jrbase5_playable_desc = "jrbase5, un pequeño nivel con temática de base, es el esbozo de unos senderos sinuosos e interesantes que no llegarían a aparecer en forma alguna en el juego final."
vault_quake47 = "Imagen de la caja 6"
vault_sun01 = "Texturas aztecas 3"
vault_shambler_desc = "Antes de convertirse en el adorable y mullido amigo de Scourge of Armagon, y antes de transformarse en el terror lanzarrayos de Quake, esta versión preliminar del Shambler carecía por completo de rostro. Al modelo también se le dedicó un trabajo considerable para mejorar la conexión de los brazos con el cuerpo, y se perfeccionó en general lo que acabaría siendo uno de los monstruos más emblemáticos de Quake."
vault_vore_desc = "El vore, conocido originalmente como Shalrath, también pasó por numerosas fases de desarrollo, especialmente en lo referente al rostro. Los recortes laterales muestran un trabajo de texturizado tomado en un principio del Shambler y modificado para ajustarse a las proporciones del vore."
vault_dk2 = "Death Knight 2"
vault_johnc9_3 = "johnc9 3"
vault_knight1 = "Caballero 1"
vault_dragon8 = "Dragón 8"
vault_help_desc = "Una pantalla de ayuda provisional vista originalmente en las primeras versiones alfa, antes de que se crearan las pantallas definitivas. El fondo presenta un diseño similar al empleado en la página web de id Software en 1996."
vault_ashit2 = "Texturas aztecas 2"
vault_dragon4 = "Dragón 4"
vault_jrbase7_playable_desc = "Al igual que jrbase5, jrbase7 es otro boceto de un nivel de base, donde se diseñaron algunas salas y zonas interesantes que aún no tenían elementos jugables."
vault_dragon6 = "Dragón 6"
vault_knight4 = "Caballero 4"
vault_glass3 = "Vidriera policromada 3"
vault_tim10a_playable_desc = "Una versión temprana de E1M2: Castle of the Damned. Esta variante presentaba una zona inicial más extensa, un final distinto para el nivel y elementos modificados, como ventanas que asomaban a las pasarelas suspendidas sobre el agua."
vault_armor_desc = "Diferentes versiones de los iconos de armadura de la interfaz, con diseños y colores que difieren de las versiones finales. Las armaduras de la esquina superior izquierda se parecen mucho a las armaduras de DOOM, antes de pasar por versiones con petos más grandes y adornos más ornamentados en los tipos de armadura más poderosos, hasta acabar en variaciones de color del mismo diseño."
mg3_hint_bloody_nightmare_new = "Este objeto activa la dificultad MALDITA PESADILLA.\n\nTus enemigos serán más fuertes y tus armas se perderán entre los mundos.\n\nPodrás cambiar de idea en el Nexo Rúnico."
vault_player4 = "Ranger 4"
vault_dog_desc = "El cachorro hostil de Quake, con un aspecto algo más amigable en este diseño temprano. Su aspecto apenas cambiaría tras crearse esta versión en marzo de 1996, pues se le añadieron sobre todo sangre y los retoques finales para dar detalle."
vault_jrwiz1old_playable = "jrwiz1old"
vault_quake45 = "Imagen de la caja 5"
vault_jrwiz3_4 = "jrwiz3 4"
vault_amlev6_3 = "amlev6 3"
vault_knight5 = "Caballero 5"
noclip_off = "noclip OFF\n"
vault_ammech2_2 = "ammech2 2"
vault_jrwiz3_playable = "jrwiz3"
vault_glass_desc = "Los dragones que aparecen en las texturas de las vidrieras comenzaron originalmente como bocetos en papel que se escanearon y se retocaron. Estas páginas de texturas muestran cómo los diseños pasaron de ser escaneos a contornos calcados, listos para integrarse en los diseños de las vidrieras."
vault_shambler2 = "Shambler 2"
vault_amlev6_desc = "Un nivel ambientado en una mazmorra y de los más extensos de esta versión alfa. Hace uso de teletransportadores, puertas, ascensores, un puente extensible activado por un botón e incluso cuenta con una llave dorada, con la forma de un objeto cúbico de tonos marrones y dorados."
vault_jrwiz3_desc = "Una pasarela rodea un segundo nivel de agua y se ramifica hacia salas contiguas, que también cuentan con caminos a lo largo de los bordes, revestidos de azulejos y con nichos para antorchas. Un rincón escondido conduce, mediante un ascensor, hasta algunos objetos de salud."
vault_huditems2 = "Objetos de la interfaz 2"
vault_amdirt2_3 = "amdirt2 3"
vault_vore2 = "Vore 2"
vault_dawn = "Dawn of the Machine"
vault_chthon1 = "Chthon"
vault_knight6 = "Caballero 6"
vault_enforcer_desc = "El Ejecutor pasaría por varias revisiones en cuanto al rostro y el estilo de la armadura, e incluso algunas variaciones mostraban una cara humana bajo la máscara, muy similar al del Ranger."
vault_sundr01 = "Texturas aztecas 9"
vault_dawn_desc = "Carátula de Dawn of the Machine, el nuevo episodio creado por MachineGames para celebrar el 30.º aniversario del lanzamiento de Quake."
vault_enforcer1 = "Ejecutor 1"
vault_amtest1 = "amtest1"
vault_player3 = "Ranger 3"
vault_quake58 = "Imagen de la caja 7"
vault_tim25_playable_desc = "tim25 es un nivel de temática mágica, de los pocos que contaba con disposición de enemigos, en el que aparecen algunos caballeros, un ogro y una sierpe. Su trazado, aunque está completo, resulta bastante reducido en conjunto."
vault_dragon2 = "Dragón 2"
vault_amdirt2_2 = "amdirt2 2"
vault_amdirt2_4 = "amdirt2 4"
vault_scrag_desc = "Esta versión temprana del Scrag contó con al menos un par de variaciones durante el desarrollo, siendo el mayor cambio la eliminación de una estructura similar a un ala, lo que le otorgaba al Scrag una forma más parecida a una Y. El diseño se seguiría refinando con cambios en gran parte menores hasta llegar a su versión final."
vault_tboss_playable_desc = "TBoss era un nivel inicial que estaba pensado para formar parte del primer episodio como combate contra un jefe. La gran cantidad de pasillos angostos dificulta la navegación y, del mismo modo, hay numerosos callejones sin salida que quedaron sin terminar, por lo que no está del todo claro cuál era la idea. En esta versión no figuraba una pequeña secuencia programada de plataformas en forma de porciones de tarta que se alzaban para revelar lo que probablemente fuera la cámara del combate contra el jefe."
vault_vore5 = "Vore 5"
notarget_off = "notarget OFF\n"
vault_serpent1 = "Sierpe 1"
vault_amtest4_desc = "Un nivel de prueba de una sola estancia que muestra un efecto que no llegó al juego final: una animación basada en partículas, creada con el lenguaje de secuencias del motor de Quake: QuakeC. Un soporte muestra dos círculos que se construyen partícula a partícula, hasta formar una espiral envuelta por dos círculos. Al fondo de la estancia, una estructura de partículas de tres puntas asciende y desciende en un ciclo, lo que crea una forma similar a una garra."
vault_tboss_playable = "tboss"
vault_ammech2_playable_desc = "A pesar de compartir el mismo nombre, este es un segundo nivel llamado ammech2. Esta versión del nivel conserva gran parte de la misma temática de texturas, pero con una disposición distinta de las salas, incluido un uso poco común de túneles de viento. Estos ejemplos de niveles jugables son representativos de muchos de los niveles sin usar creados durante esta época: exploraciones del espacio y los diseños, pero con muy pocos objetos o enemigos colocados, ya que estos sistemas de juego aún no estaban desarrollados."
