m_on = "Вкл."
m_off = "Выкл."
m_back = "Назад"
m_select = "Выбрать"
m_ok = "ОК"
m_y_or = "Y или"
m_n_or = "N или"
m_start = "Начать"
m_single_player = "Один игрок"
m_multiplayer = "Несколько игроков"
m_addons = "Дополнения"
m_changeteam = "Сменить команду"
m_options = "Настройки"
m_quit = "Выйти"
m_new_game = "Новая игра"
m_load_game = "Загрузить игру"
m_save_game = "Сохранить игру"
m_end_game = "Завершить игру"
m_sign_out = "Выйти"
m_episode = "Эпизод"
m_quake = "Quake"
m_scourge = "Scourge of Armagon"
m_dissolution = "Dissolution of Eternity"
m_dopa = "Dimension of the Past"
m_mg1 = "Dimension of the Machine"
m_q64 = "Quake 64"
m_mg3 = "Dawn of the Machine"
m_new_save = "Новое сохранение"
m_quickslot = "Быстрое сохранение: "
m_quicksave = "Быстрое сохранение"
m_quickload = "Быстрая загрузка"
m_level_select = "Выбрать уровень"
m_difficulty = "Сложность"
m_easy = "Легко"
m_medium = "Средне"
m_hard = "Тяжело"
m_nightmare = "Кошмар"
m_connecting = "Подключение к службам..."
m_obtaining_lists = "Получение списков..."
m_setting_up_lobby = "Настройка лобби"
m_connecting_to_lobby = "Подключение к лобби"
m_searching_for_lobby = "Поиск лобби"
error_no_internet = "Нет соединения с интернетом."
error_no_multiplayer = "Сетевая игра недоступна."
m_crossplay_enabled = "Игра на разных платформах включена"
m_crossplay_disabled = "Игра на разных платформах выключена"
m_waiting_for_region = "Ожидание списка регионов."
m_setting_arbitrator = "Матч найден, назначение лидера."
m_getting_arbitrator = "Матч найден, поиск лидера."
m_waiting_arbitrator = "Матч найден, ожидание лидера."
m_searching_estimate = "Игроков: {0} ({1} сек.)"
m_online = "Интернет"
m_matchmaking = "Подбор игроков"
m_start_match = "Начать матч"
m_match_browser = "Выбор матча"
m_public_lobbies = "Открытые лобби"
m_gamepad_restricted = "Только геймпад"
m_gamepad_restricted <ps4> = "Только контроллер"
m_gamepad_restricted <ps5> = "Только контроллер"
m_gamepad_restricted <switch> = "Только контроллер"
m_gamepad_restricted <xboxone> = "Только геймпад"
m_gamepad_restricted <xboxseries> = "Только геймпад"
m_gamepad_restricted <winstore> = "Только геймпад"
m_crossplay = "На разных платформах"
m_non_crossplay = "На одной платформе"
m_room_code = "Код комнаты"
m_invite_list = "Список приглашений"
m_max_players = "Максимум игроков"
m_privacy = "Приватность"
m_public = "Открытое"
m_private = "Закрытое"
m_lobby_target = "Тип лобби"
m_local_play = "Локальная игра"
m_players = "Игроки"
m_mode = "Режим игры"
m_coop = "Совместная игра"
m_deathmatch = "Смертельный бой"
m_teamplay = "Командная игра"
m_ctf = "Захват флага"
m_horde = "Орда"
m_lobby = "Лобби"
m_map = "Карта"
m_minplayers = "Минимум игроков"
m_bot_skill = "Уровень ботов"
m_num_bots = "Количество ботов"
m_mode_settings = "Параметры режима"
m_friendly_fire = "Огонь по своим"
m_fraglimit = "Лимит убийств"
m_timelimit = "Лимит времени"
m_capturelimit = "Лимит захватов"
m_automatic_teams = "Автовыбор команд"
m_play = "Играть"
m_shirt_color = "Цвет рубашки"
m_pants_color = "Цвет штанов"
m_player_config = "Конфигурация игрока"
m_queue_status = "Игроки: {0} / Среднее ожидание: {1}"
m_controller_only_enabled = "Включена функция «Только геймпад»"
m_controller_only_disabled = "Функция «Только геймпад» выключена"
m_refresh = "Обновить"
m_refreshing = "Обновление..."
m_searching_match = "Поиск матча..."
m_waiting_for_server = "Ожидание сервера..."
m_match_found_setting = "Найден матч, настройка хоста"
m_match_found_getting = "Найден матч, соединение с хостом"
m_match_found_waiting = "Найден матч, ожидание хоста"
m_browserfilters = "Фильтр матчей"
m_lobbytype = "Тип лобби"
m_showfull = "Подробно"
m_filter_settings = "Параметры фильтра"
m_no_matches = "Нет подходящих матчей"
m_next_match = "Следующий матч"
m_match_configuration = "Настройка матча"
m_match_settings = "Изменить параметры..."
m_match_settings_title = "Параметры матча"
m_invite = "Пригласить друзей..."
m_invite_title = "Пригласить друзей"
m_invite_sent = "Приглашение отправлено: {0}"
m_no_friends = "Нет друзей в сети."
m_show_roomcode = "Код комнаты: ****"
m_hide_roomcode = "Код комнаты: {0}"
m_playercount = "Игроки: {0}"
m_join = "Присоединиться"
m_connectroom = "Подключиться с помощью кода комнаты"
m_roomcodehelp = "Введите четырёхзначный код комнаты, чтобы подключиться к этому матчу."
m_connect = "Подключиться"
m_bot_skill_training = "Тренировка"
m_bot_skill_easy = "Легко"
m_bot_skill_normal = "Обычный"
m_bot_skill_hard = "Тяжело"
m_bot_skill_uv = "Ультражестокость"
m_bot_skill_nightmare = "Кошмар"
m_bot_chat_connected_0 = "привет"
m_bot_chat_connected_1 = "салют"
m_bot_chat_connected_2 = "ку"
m_bot_chat_connected_3 = "йо"
m_bot_chat_connected_4 = "чё как"
m_bot_chat_connected_5 = "как оно"
m_bot_chat_connected_6 = "ахой"
m_bot_chat_connected_7 = "здоров"
m_bot_chat_connected_8 = "прив"
m_bot_chat_connected_9 = "дарова!"
m_bot_chat_connected_10 = "привет!"
m_bot_chat_match_start_0 = "погнали"
m_bot_chat_match_start_1 = "опять эта карта"
m_bot_chat_match_start_2 = "о, любимая карта!"
m_bot_chat_match_start_3 = "удачи"
m_bot_chat_match_start_4 = "только полегче"
m_bot_chat_match_start_5 = "я выиграю"
m_bot_chat_match_start_6 = "будет весело"
m_bot_chat_match_start_7 = "ща покажу, как надо"
m_bot_chat_match_start_8 = "где ракетомёт?"
m_bot_chat_match_start_9 = "люблю эту карту"
m_bot_chat_match_end_0 = "гг"
m_bot_chat_match_end_1 = "ГГВП"
m_bot_chat_match_end_2 = "да ну"
m_bot_chat_match_end_3 = "чё за фигня"
m_bot_chat_match_end_4 = "лол"
m_bot_chat_match_end_5 = "неплохо"
m_bot_chat_match_end_6 = "огонь"
m_bot_chat_match_end_7 = "хехе"
m_bot_chat_match_end_8 = "ха"
m_bot_chat_match_end_9 = "было круто!"
m_bot_chat_match_end_10 = "по-моему, неплохо"
m_bot_chat_match_end_11 = "неплохо"
m_bot_chat_axe_murder_0 = "придётся разделиться!"
m_bot_chat_axe_murder_1 = "мой топор - мои правила!"
m_bot_chat_axe_murder_2 = ":-D"
m_bot_chat_axe_murder_3 = "знакомься - это топор!"
m_bot_chat_axe_murder_4 = "смерть подкралась незаметно!"
m_bot_chat_axe_murder_5 = "голова не трещит?"
m_bot_chat_axe_murder_6 = "уй-й!"
m_bot_chat_axe_murder_7 = "больно небось"
m_bot_chat_axe_murder_8 = "ой!"
m_bot_chat_axe_murder_9 = "иду напролом!"
m_bot_chat_axe_murder_10 = "какое месиво!"
m_bot_chat_axe_murder_11 = "береги голову!"
m_bot_chat_kia_human_0 = "ха-ха"
m_bot_chat_kia_human_1 = "хороший выстрел"
m_bot_chat_kia_human_2 = "неплохо"
m_bot_chat_kia_human_3 = "теперь мой ход"
m_bot_chat_kia_human_4 = "что?!"
m_bot_chat_kia_human_5 = "но как?"
m_bot_chat_kia_human_6 = "лаг"
m_bot_chat_kia_human_7 = "тебе повезло!"
m_bot_chat_kia_human_8 = "ой"
m_bot_chat_kia_human_9 = "неплохо"
m_bot_chat_kia_human_10 = "ты что, бот?"
m_bot_chat_kia_human_11 = "отстой!"
m_bot_chat_kia_human_12 = "а, блин!"
m_bot_chat_kia_monster_0 = "да что ж такое!"
m_bot_chat_kia_monster_1 = "убил монстр = ЛАЖА!"
m_bot_chat_kia_monster_2 = "вот невезуха"
m_bot_chat_kia_monster_3 = "да блин"
m_bot_chat_kia_monster_4 = "ха-ха-ха"
m_bot_chat_kia_monster_5 = "виноват"
m_bot_chat_kia_monster_6 = "дальше без меня!"
m_bot_chat_kia_monster_7 = "что-то в глаз попало"
m_bot_chat_kia_monster_8 = "ЖИВИ!!!"
m_bot_chat_kia_monster_9 = "будь начеку"
m_bot_chat_kia_monster_10 = "держись там"
m_bot_chat_kia_monster_11 = "тупой монстр!"
m_bot_chat_kia_friendly_0 = "смотри, куда стреляешь!"
m_bot_chat_kia_friendly_1 = "какого хрена?!"
m_bot_chat_kia_friendly_2 = "ты на стороне врага, что ли?!"
m_bot_chat_kia_friendly_3 = "не поздравлю на Новый год!"
m_bot_chat_kia_friendly_4 = "метко стреляешь, чудило"
m_bot_chat_kia_friendly_5 = "не пали по своим!"
m_bot_chat_kia_friendly_6 = "конечно, стреляй куда хочешь"
m_bot_chat_kia_friendly_7 = "стрелять в своих - залог победы!"
m_bot_chat_kia_friendly_8 = "может, выключишь огонь по своим?"
m_bot_chat_kia_friendly_9 = "мне как раз хотелось отдохнуть"
m_bot_chat_kia_friendly_10 = "тебе бы к окулисту сходить"
m_bot_chat_kia_friendly_11 = "ты помнишь, в какой команде играешь?!"
m_bot_chat_fragged_enemy_0 = "дело не во мне"
m_bot_chat_fragged_enemy_1 = "ха"
m_bot_chat_fragged_enemy_2 = "а ну, с дороги"
m_bot_chat_fragged_enemy_3 = ">:-)"
m_bot_chat_fragged_enemy_4 = "вот тебе!"
m_bot_chat_fragged_enemy_5 = "позовите кого-нибудь прибраться"
m_bot_chat_fragged_enemy_6 = "твоё здоровье!"
m_bot_chat_fragged_enemy_7 = "ещё минус 1"
m_bot_chat_fragged_enemy_8 = "уворачиваться надо!"
m_bot_chat_fragged_enemy_9 = "я случайно!"
m_bot_chat_fragged_enemy_10 = "не повезло!"
m_bot_chat_fragged_enemy_11 = "плюс одно очко - спасибо!"
m_bot_chat_fragged_enemy_12 = "ой, прости"
m_bot_chat_fragged_self_0 = "да что за?!"
m_bot_chat_fragged_self_1 = "лаг жуткий"
m_bot_chat_fragged_self_2 = "да что ты будешь делать!"
m_bot_chat_fragged_self_3 = "надо больше тренироваться"
m_bot_chat_fragged_self_4 = "лол"
m_bot_chat_fragged_self_5 = "чё за фигня"
m_bot_chat_fragged_self_6 = "да откуда тут эта стена?!"
m_bot_chat_fragged_self_7 = ">:-D"
m_bot_chat_fragged_self_8 = "ошибочка вышла"
m_bot_chat_fragged_self_9 = "вот чёрт!"
m_bot_chat_fragged_self_10 = "просто я себе не очень нравлюсь"
m_bot_chat_fragged_self_11 = "надо, наверное, отдохнуть минутку"
m_bot_chat_fragged_self_12 = "у меня геймпад сломался"
m_bot_chat_fragged_self_13 = "мышка что-то барахлит"
m_bot_chat_ctf_on_defense_0 = "буду охранять базу!"
m_bot_chat_ctf_on_defense_1 = "останусь дома"
m_bot_chat_ctf_on_defense_2 = "играю в обороне!"
m_bot_chat_ctf_on_defense_3 = "я на базе"
m_bot_chat_ctf_on_defense_4 = "посторожу наш флаг"
m_bot_chat_ctf_on_offense_0 = "я захвачу флаг противника!"
m_bot_chat_ctf_on_offense_1 = "играю в нападении!"
m_bot_chat_ctf_on_offense_2 = "заберу их флаг!"
m_bot_chat_ctf_on_offense_3 = "иду за флагом"
m_bot_chat_ctf_on_offense_4 = "иду отнимать их флаг"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_0 = "заберу наш флаг!"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_1 = "флаг упал, забираю!"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_2 = "иду за нашим флагом"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_3 = "я возьму наш флаг"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_4 = "я у нашего флага - забираю!"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_5 = "вижу наш флаг - беру!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_0 = "я убью противника с флагом!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_1 = "наш флаг убегает, я за ним!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_2 = "попробую убить их бойца с флагом"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_3 = "попытаюсь вернуть наш флаг!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_4 = "отслеживаю их бойца с флагом"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_5 = "охочусь на их бойца с флагом"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_0 = "их флаг у меня! прикрывайте!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_1 = "возвращаюсь домой с флагом"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_2 = "флаг у меня! нужна помощь!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_3 = "флаг у меня! помощь не помешает!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_4 = "всем за мной - у меня их флаг!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_5 = "флаг у меня - нужна помощь!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_6 = "нужна помощь - флаг у меня!"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_0 = "устрою засаду на их базе"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_1 = "засяду на их базе и буду ждать"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_2 = "хочу устроить засаду на их базе"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_3 = "иду на их базу, чтобы устроить засаду"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_4 = "пойду на их базу и буду ждать в засаде"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_5 = "буду на их базе в засаде"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_6 = "буду поджидать врагов на их базе"
m_loading = "Загрузка..."
m_download = "Загрузить"
m_delete = "Удалить"
m_activate = "Включить"
m_deactivate = "Выключить"
m_addons_empty = "Вы не загрузили ни одного дополнения. Подключитесь к сети и загрузите дополнения."
m_go_online = "Подключиться к сети"
m_addons_error = "Не удалось загрузить список дополнений."
m_addons_download_error = "Не удалось загрузить дополнение."
m_input = "Управление"
m_gameplay = "Игра"
m_sound = "Звук"
m_display = "Графика"
m_a11y = "Спецвозможности"
m_language = "Язык"
m_bnet = "Bethesda.net"
m_credits = "Авторы"
m_legalnotices = "Правовые положения"
m_always_run = "Всегда бежать"
m_view_bob = "Покачивание камеры"
m_crosshair = "Прицел"
m_crosshair_style = "Стиль прицела"
m_hud_style = "Стиль индикаторов"
m_minimal = "Минимальный"
m_standard = "Стандартный"
m_full = "Полный"
m_ui_showquitmessage = "Классическое диалоговое окно при выходе"
m_change_on_pickup = "Смена оружия при подборе"
m_always = "Всегда"
m_onlynew = "Только новое"
m_never = "Никогда"
m_togglescoreboard = "Показать/скрыть счёт"
m_current_player = "Текущий игрок: {}"
m_skip_player_one = "Первый геймпад"
m_skip_player_one <ps4> = "Первый контроллер"
m_skip_player_one <ps5> = "Первый контроллер"
m_skip_player_one <switch> = "Первый контроллер"
m_skip_player_one <xboxone> = "Первый геймпад"
m_skip_player_one <xboxseries> = "Первый геймпад"
m_skip_player_one <winstore> = "Первый геймпад"
m_player_one = "Игрок 1"
m_player_two = "Игрок 2"
m_set_binds = "Настройка управления..."
m_reset_settings = "Сбросить все параметры"
m_reset_confirm = "Все настройки и привязки клавиш будут сброшены до первоначальных."
m_mouse = "Мышь"
m_sensitivity = "Чувствительность"
m_invert_look = "Инвертировать обзор"
m_smoothing = "Сглаживание"
m_controller = "Геймпад"
m_controller <ps4> = "Контроллер"
m_controller <ps5> = "Контроллер"
m_controller <switch> = "Контроллер"
m_controller <xboxone> = "Геймпад"
m_controller <xboxseries> = "Геймпад"
m_controller <winstore> = "Геймпад"
m_aim_assist = "Помощь в прицеливании"
m_aim_x = "Прицел (гориз.)"
m_aim_y = "Прицел (верт.)"
m_deadzone = "Мёртвая зона"
m_lstick = "Левый мини-джойстик"
m_rstick = "Правый мини-джойстик"
m_joyaccel = "Ускорение прицеливания"
m_joyexponent = "Экспонента ускорения"
m_joysmoothing = "Сглаживание при прицеливании"
m_motion_sensor = "Датчик движения"
m_motion_sensor <ps4> = "Функция датчика перемещения"
m_motion_sensor <ps5> = "Функция датчика перемещения"
m_enabled = "Включено"
m_vibration <switch> = "Функция вибрации"
m_vibration = "Вибрация"
m_vibration_volume = "Сила вибрация"
m_music_volume = "Громкость музыки"
m_sound_volume = "Громкость звука"
m_voice_volume = "Громкость речи"
m_open_video_settings = "Открыть параметры графики..."
m_video_settings = "Параметры графики"
m_aa = "Сглаживание"
m_ao = "Рассеянное затенение"
m_motion_blur = "Размытие в движении"
m_modellerp = "Интерполяция моделей"
m_fov = "Поле зрения"
m_max_fps = "Макс. частота кадров"
m_dof = "Глубина поля зрения"
m_brightness = "Яркость"
m_resolution = "Разрешение"
m_unlimited = "Без ограничений"
m_high = "Выс."
m_low = "Низк."
m_enhancements = "Улучшения"
m_split_direction = "Разделение экрана"
m_horizontal = "По горизонтали"
m_vertical = "По вертикали"
m_texturemode = "Сглаживание текстур"
m_md5models = "Улучшенные модели"
m_colorlightmaps = "Цветные карты освещения"
m_fog = "Туман"
m_shadows = "Динамические тени"
m_crtshader = "Симуляция CRT"
m_intro_text = "В Quake есть специальные возможности, которые улучшают читаемость меню и помогают с голосовым и текстовым чатами в сетевой игре. По умолчанию эти возможности включены.\n\nПроверьте ваши настройки. Вы также можете выключить все описанные выше параметры прямо сейчас."
m_a11y_disable_all = "Выключить все параметры"
m_a11y_customize = "Настроить специальные возможности..."
m_toggle_all_off = "Выключить все параметры"
m_toggle_all_on = "Включить все параметры"
m_high_contrast = "Высокая контрастность"
m_alternate_typeface = "Альтернативный шрифт"
m_screen_flash_percent = "Частота вспышек на экране"
m_center_message_time = "Время сообщения по центру"
m_corner_message_time = "Время сообщения в углу"
m_max_lines = "Максимум строк"
options_mp_enable_tts = "Зачитывать текстовый чат"
options_mp_enable_stt = "Переводить голосовой чат в текст"
m_chat_message_time = "Время сообщения в чате"
options_mp_speak_for_me = "Говорить за меня в голосовом чате"
m_options_no_voice_profiles = "Подключитесь к сетевому матчу, чтобы изменить параметры голоса."
m_options_voice_profile = "Голосовой профиль"
m_video_resolution = "Разрешение"
m_window_mode = "Оконный режим"
m_windowed = "В окне"
m_vsync = "Вертикальная синхронизация"
m_borderless = "В развёрнутом окне"
m_fullscreen = "Полный экран"
m_monitor = "Дисплей"
m_game_thread = "Многопоточный рендеринг"
m_apply_settings = "Применить параметры"
m_unbind = "Отвязать"
m_attack = "Атаковать"
m_next_weapon = "Следующее оружие"
m_prev_weapon = "Предыдущее оружие"
m_weapon_wheel = "Колесо оружия"
m_jump_swim = "Прыгнуть/плыть вверх"
m_forward = "Вперёд"
m_backpedal = "Назад"
m_step_left = "Движение влево"
m_step_right = "Движение вправо"
m_turn_left = "Поворот налево"
m_turn_right = "Поворот направо"
m_run_walk = "Бежать/идти"
m_sidestep = "Движение вбок"
m_look_up = "Смотреть вверх"
m_look_down = "Смотреть вниз"
m_center_view = "Центрир. взгляд"
m_swim_up = "Плыть вверх"
m_swim_down = "Плыть вниз"
m_ptt = "Микрофон (рация)"
m_chat = "Чат"
m_menu_select = "Меню: выбрать"
m_menu_back = "Меню: назад"
m_menu_subaction = "Меню: действие"
m_menu_subaction2 = "Меню: действие 2"
m_menu_activate = "Вызвать меню"
m_menu_up = "Меню: вверх"
m_menu_right = "Меню: вправо"
m_menu_down = "Меню: вниз"
m_menu_left = "Меню: влево"
m_quickswitch_1 = "Быстрая ячейка 1"
m_quickswitch_2 = "Быстрая ячейка 2"
m_quickswitch_3 = "Быстрая ячейка 3"
m_quickswitch_4 = "Быстрая ячейка 4"
m_axe = "Топор"
m_shotgun = "Дробовик"
m_super_shotgun = "Супердробовик"
m_nailgun = "Гвоздомёт"
m_super_nailgun = "Супергвоздомёт"
m_grenade_launcher = "Гранатомёт"
m_rocket_launcher = "Ракетница"
m_thunderbolt = "«Гроза»"
m_laser_cannon = "Лазерная пушка"
m_mjolnir = "Мьёльнир"
m_grappling_hook = "Крюк"
m_room_code_display = "Код комнаты: {}"
m_monsters = "Монстры"
m_secrets = "Секреты"
m_kills = "Убито"
m_frags = "Убийства"
m_time = "Время"
m_name = "Имя"
m_ping = "Пинг"
m_time_left = "Оставшееся время"
m_frags_left = "Убийств осталось"
m_captures_left = "Осталось захватов"
m_mute = "Выключить голос"
m_unmute = "Включить голос"
m_mute_self = "Выключить свой микрофон"
m_unmute_self = "Включить свой микрофон"
m_deafen_self = "Выключить звук у себя"
m_undeafen_self = "Включить звук у себя"
m_block = "Заблокировать"
m_unblock = "Разблокировать"
m_kick = "Исключить"
m_view_profile = "Просмотреть профиль"
m_interact = "Взаимодействие"
m_continue = "Продолжить"
m_continue_in = "Продолжение через {}..."
m_respawn = "Возрождение"
m_review = "Награды"
m_error_occurred = "Произошла ошибка:"
m_error_wrong_room_code = "Не существует комнаты с кодом {}"
m_error_crossplay_disabled = "Для доступа к этой комнате требуется разрешить игру на разных платформах."
m_error_lobby_disconnected = "Соединение с лобби потеряно"
m_error_lobby_host_disconnected = "Хост отключился от лобби"
m_error_lobby_already_connected = "В этом лобби уже есть ваша учётная запись"
m_error_server_disconnected = "Вы отключены от сервера"
m_error_matchmaking_tickets = "Вы сделали слишком много запросов на подбор игроков. Подождите и повторите попытку позже."
m_signedout = "Совершён выход из активного профиля,\nвозврат в главное меню игры."
m_error_lobby_throttle = "Ограничение. Подождите и повторите попытку."
m_error_lobby_full = "Лобби заполнено."
m_error_lobby_gone = "Лобби больше не существует."
m_error_lobby_clock_fault = "Лобби больше не существует.\nЕсли эта ошибка часто встречается, проверьте, что в вашей системе верно установлены время и часовой пояс."
m_error_lobby_clock_fault <ps4> = "Лобби больше не существует.\nЕсли эта ошибка часто встречается, проверьте, что у вашей консоли верно установлены время и часовой пояс."
m_error_lobby_clock_fault <ps5> = "Лобби больше не существует.\nЕсли эта ошибка часто встречается, проверьте, что у вашей консоли верно установлены время и часовой пояс."
m_error_lobby_clock_fault <switch> = "Лобби больше не существует.\nЕсли эта ошибка часто встречается, проверьте, что у вашей консоли верно установлены время и часовой пояс."
m_error_lobby_clock_fault <xboxone> = "Лобби больше не существует.\nЕсли эта ошибка часто встречается, проверьте, что у вашей консоли верно установлены время и часовой пояс."
m_error_lobby_clock_fault <xboxseries> = "Лобби больше не существует.\nЕсли эта ошибка часто встречается, проверьте, что у вашей консоли верно установлены время и часовой пояс."
m_error_lobby_disallowed = "Лобби не принимает новых пользователей."
m_error_network_disconnected = "Соединение с сетевыми службами потеряно."
m_error_addon_not_found = "Требуется дополнение {}"
m_error_lobby_createfail = "Не удалось создать лобби."
m_error_lobby_joinfail = "Не удалось присоединиться к лобби."
m_error_wait = "Подождите..."
m_quit_0 = "Хочешь бросить игру, как всё по жизни бросаешь?"
m_quit_1 = "Милорд, ходят слухи, что вы - жалкий трус. Это правда?"
m_quit_2 = "Может, лучше тебе морду разбить за твою трусость?"
m_quit_3 = "Надо бы наказать тебя за попытку свалить! Нажми Y, чтобы получить по лицу."
m_quit_4 = "Нажми Y и выйди, как полный неудачник. Нажми N, чтобы остаться и добиться успеха!"
m_quit_5 = "Если ты нажмёшь Y и выйдешь, я натравлю Сатану на твой жёсткий диск!"
m_quit_6 = "Асмодей не любит, когда его дети сбегают. Нажми Y, чтобы вернуться к своим игрушкам."
m_quit_7 = "Если ты выйдешь, мы будем поджидать тебя в темноте."
m_game_loaded = "Игра загружена"
m_game_saved = "Игра сохранена"
m_gamepad_disconnected_title = "Геймпад отключён"
m_gamepad_disconnected_message = "Подключите геймпад, чтобы продолжить."
m_gamepad_disconnected_ok = "ОК"
m_confirmMPActivity = "Это действие завершит текущую сессию. Продолжить?"
map_three_buttons = "Тебе нужно нажать три кнопки..."
map_barrier_elsewhere = "Этот проход открывается не отсюда..."
map_bar_drawn = "Преграда убрана..."
map_bars_elsewhere = "Этот проход открывается не отсюда..."
map_door_elsewhere = "Эта дверь открывается не отсюда..."
map_shoot_secret_door = "Выстрели по потайной двери..."
map_door_opened = "Дверь открылась..."
map_door_nearby = "Эта дверь открывается неподалёку..."
map_jump_across = "Здесь можно перепрыгнуть..."
map_jump_up = "Здесь можно прыгнуть вверх..."
map_jump_up_short = "Прыгай вверх..."
map_walk_slipgate_exit = "Чтобы выйти, шагни в червоточину."
map_arch_exit = "Чтобы выйти, пройди под аркой..."
map_shoot_button = "Выстрели по кнопке!"
map_shoot_buttons = "Стреляй по кнопкам..."
map_secret_cave = "Открылась тайная пещера..."
map_way_lit = "Твой путь освещён..."
map_portal_beyond = "Впереди ждёт портал..."
map_underwater_barrier_lowered = "Проход под водой открыт..."
map_well_of_wishes = "Добро пожаловать в колодец желаний!"
map_dopefish = "Долболобик жив!"
map_dont_think_so = "Я так не думаю..."
map_third_accessible = "Можно попасть на третий этаж..."
map_second_accessible = "Можно попасть на второй этаж..."
map_bridge_raised = "Мост поднят."
map_center_bridge = "Центральный мост переместился..."
map_must_grab_black_magic_rune = "Тебе нужна руна черной магии!"
map_go_swim = "Сначала придётся поплавать..."
map_walk_rune_gate = "Чтобы завершить уровень,\nшагни в рунные ворота."
map_air_tube_sealed = "Этот воздуховод закрыт..."
map_bars_fate = "Твоя судьба - за этой преградой..."
map_flood_gate_closed = "Этот шлюз закрыт..."
map_flood_gates_open = "Шлюз открыт..."
map_open_cages = "Клетки открыты!"
map_window_key_secret = "Ключ к секрету - окно."
map_something_important = "Ты точно хочешь выйти?\nОсталось сделать нечто важное..."
map_must_shoot_window = "Чтобы открыть эту дверь,\nнужно выстрелить в окно."
map_healing_pool = "Найден бассейн исцеления!"
map_healing_pool_drained = "Бассейн исцеления утратил\nсвою мистическую силу."
map_altar_defiled = "Алтарь осквернён."
map_shoot_altar = "Нечестивый алтарь! Стреляй по нему, снова и снова!"
map_shoot_altar_open_door = "Чтобы открыть эту дверь,\nнужно расстрелять нечестивый алтарь."
map_secret_red_brick = "В зале красного кирпича\nскрыта тайна."
map_unregistered = "Ваша версия Quake не зарегистрирована!\n\nПозвоните по номеру 1-800-idgames,\nчтобы разблокировать полную версию игры\nна CD-ROM или заказать доставку по почте."
map_skill_normal = "Этот коридор ведёт к ОБЫЧНОМУ уровню сложности"
map_skill_easy = "Этот коридор ведёт к ЛЁГКОМУ уровню сложности"
map_skill_hard = "Этот коридор ведёт к ТЯЖЁЛОМУ уровню сложности"
map_skill_nightmare = "Этот проход ведёт к КОШМАРНОМУ уровню сложности!"
map_start_e1 = "Первый эпизод:\n«Измерение обречённых»\n\nЗдесь оживают тайны прошлого..."
map_start_e2 = "Второй эпизод:\n«Царство черной магии»\n\nТебя ждут древние замки\nи страшные чудовища..."
map_start_e3 = "Третий эпизод:\n«Преисподняя»\n\nАбсолютный ужас в противоестественном измерении..."
map_start_e4 = "Четвёртый эпизод:\n«Мир Древних»\n\nТвой оживший кошмар наяву..."
map_finish_e1 = "Эпизод «Измерение обречённых»\nпройден!"
map_finish_e2 = "Эпизод «Царство черной магии»\nпройден!"
map_finish_e3 = "Эпизод «Преисподняя»\nпройден!"
map_finish_e4 = "Эпизод «Мир Древних»\nпройден!"
map_start_walk_slipgate = "Шагни в червоточину,\nчтобы начать игру в Quake!"
map_well_wishes_hint = "Колодец желаний ждёт тебя\nв Crypt of Decay!"
map_shub_awaits = "Шаб-Ниггурат ожидает тебя..."
map_outer_doors_opened = "Внешние двери открыты..."
map_weapon_appeared = "Появилось оружие..."
map_the_machine = "Машина..."
map_return_to_fight = "Вернитесь в бой..."
map_escape = "Сбегите..."
qc_exited = "{0} покидает уровень\n"
qc_suicides = "{0} сводит счёты с жизнью\n"
qc_ring_fade = "Волшебство Кольца теней угасает\n"
qc_protection_fade = "Защита почти иссякла\n"
qc_quad_fade = "Четверной урон заканчивается\n"
qc_biosuit_fade = "В биоскафандре заканчивается запас воздуха\n"
qc_entered = "{0} присоединяется к игре\n"
qc_left_game = "{0} покидает игру. Совершено убийств: {1}\n"
qc_telefragged = "{1} телепортируется прямо в игрока {0}\n"
qc_satans_power = "Сатанинская сила не позволяет игроку {0} телепортироваться\n"
qc_discharge_slime = "{0} выпускает разряд в слизь\n"
qc_discharge_lava = "{0} выпускает разряд в лаву\n"
qc_discharge_water = "{0} выпускает разряд в воду.\n"
qc_suicide_pin = "{0} пытается вернуть чеку на место\n"
qc_suicide_bored = "{0} устаёт от жизни\n"
qc_suicide_loaded = "{0} решает проверить, заряжено ли оружие\n"
qc_ff_teammate = "{0} заваливает союзника\n"
qc_ff_glasses = "{0} протирает очки\n"
qc_ff_otherteam = "{0} дарит очко команде противника\n"
qc_ff_friend = "{0} теряет ещё одного друга\n"
qc_death_ax = "{0} погибает от удара топором игрока {1}\n"
qc_death_sg = "{1} кормит игрока {0} из обреза\n"
qc_death_dbl = "{1} всаживает в игрока {0} пару зарядов картечи\n"
qc_death_nail = "{1} пичкает игрока {0} гвоздями\n"
qc_death_sng = "{1} протыкает игрока {0}\n"
qc_death_gl1 = "{0} подрывается на гранате игрока {1}\n"
qc_death_gl2 = "{0} получает гранату от игрока {1}\n"
qc_death_rl_quad1 = "{1} выносит игрока {0} мощью четырёх ракет\n"
qc_death_rl_quad2 = "{1} размазывает игрока {0} мощью четырёх ракет\n"
qc_death_rl1 = "{1} уделывает игрока {0}\n"
qc_death_rl2 = "{1} подрывает игрока {0} ракетой\n"
qc_death_rl3 = "{1} устраивает игроку {0} полет на ракете\n"
qc_death_lg1 = "{1} всаживает разряд в игрока {0}\n"
qc_death_lg2 = "{1} пронзает игрока {0} молнией\n"
qc_death_drown1 = "{0} отправляется на дно к рыбам\n"
qc_death_drown2 = "{0} захлёбывается\n"
qc_death_slime1 = "{0} захлёбывается слизью\n"
qc_death_slime2 = "{0} жрёт слизь\n"
qc_death_lava1 = "{0} сгорает в пламени\n"
qc_death_lava2 = "{0} превращается в угольки\n"
qc_death_lava3 = "{0} отправляется к богу вулканов\n"
qc_death_squish = "{0} превращается в лепёшку\n"
qc_death_fall = "{0} разбивается насмерть\n"
qc_death_died = "{0} умирает\n"
qc_need_silver_keycard = "Тебе нужна серебряная ключ-карта"
qc_need_silver_runekey = "Тебе нужен серебряный рунный ключ"
qc_need_silver_key = "Тебе нужен серебряный ключ"
qc_need_gold_keycard = "Тебе нужна золотая ключ-карта"
qc_need_gold_runekey = "Тебе нужен золотой рунный ключ"
qc_need_gold_key = "Тебе нужен золотой ключ"
qc_item_health = "Ты получаешь {0} ед. здоровья\n"
qc_item_armor = "Найдена броня\n"
qc_got_item = "Найдено: {0}\n"
qc_got_rune = "Найдена руна!"
qc_more_go = "Остались ещё..."
qc_three_more = "Ещё 3..."
qc_two_more = "Ещё 2..."
qc_one_more = "Ещё 1..."
qc_sequence_completed = "Условия выполнены!"
qc_no_weapon = "Нет оружия\n"
qc_not_enough_ammo = "Недостаточно боеприпасов\n"
qc_ks_tried_leave = "Игрок {0} попытался сбежать\n"
qc_ks_lavaball = "Игрок {0} получает огненный шар в лицо\n"
qc_ks_blew_up = "Игрок {0} взрывается\n"
qc_ks_spiked = "Игрок {0} пронзён насквозь\n"
qc_ks_chthon = "Игрок {0} с позором гибнет от рук Хтона\n"
qc_ks_enforcer = "Игрок {0} расстрелян головорезом\n"
qc_ks_fiend = "Игрок {0} выпотрошен исчадием\n"
qc_ks_grunt = "Игрок {0} застрелен солдатом\n"
qc_ks_knight = "Игрока {0} зарубил рыцарь\n"
qc_ks_ogre = "Игрока {0} убивает огр\n"
qc_ks_rotfish = "Игрок {0} скормлен пираньям\n"
qc_ks_rottweiler = "Игрок {0} искусан ротвейлером\n"
qc_ks_scrag = "Игрока {0} умертвил скраг\n"
qc_ks_shambler = "Игрока {0} раздавил шамблер\n"
qc_ks_shub = "Игрок {0} сливается с Шаб-Ниггурат\n"
qc_ks_spawn = "Игрок {0} тонет в слизи сгустка\n"
qc_ks_vore = "Игрок {0} взорван шалратом\n"
qc_ks_zombie = "Игрок {0} становится зомби\n"
qc_double_shotgun = "супердробовик"
qc_nailgun = "гвоздомёт"
qc_super_nailgun = "супергвоздомёт"
qc_grenade_launcher = "гранатомёт"
qc_rocket_launcher = "ракетница"
qc_thunderbolt = "«Гроза»"
qc_shells = "дробовые патроны"
qc_nails = "гвозди"
qc_rockets = "ракеты"
qc_cells = "батареи"
qc_spikes = "шипы"
qc_silver_key = "серебряный ключ"
qc_silver_runekey = "серебряный рунный ключ"
qc_silver_keycard = "серебряная ключ-карта"
qc_gold_key = "золотой ключ"
qc_gold_runekey = "золотой рунный ключ"
qc_gold_keycard = "золотая ключ-карта"
qc_pentagram_of_protection = "Пентаграмма защиты"
qc_biosuit = "биоскафандр"
qc_ring_of_shadows = "Кольцо теней"
qc_quad_damage = "четверной урон"
qc_backpack = "рюкзак"
qc_lava_ball = "Огненный шар"
qc_exploding_barrel = "взрывчатая бочка"
qc_spike_trap = "ловушка с шипами"
qc_chthon = "Хтон"
qc_enforcer = "Головорез"
qc_fiend = "Исчадие"
qc_grunt = "Солдат"
qc_knight = "Рыцарь"
qc_ogre = "Огр"
qc_rotfish = "Пиранья"
qc_rottweiler = "Ротвейлер"
qc_scrag = "Скраг"
qc_shambler = "Шамблер"
qc_shub = "Шаб-Ниггурат"
qc_spawn = "Сгусток"
qc_vore = "Шалрат"
qc_zombie = "Зомби"
qc_backpack_got = "Найдено: "
qc_backpack_nails = "гвозди ({0})"
qc_backpack_shells = "дробовые патроны ({0})"
qc_backpack_rockets = "ракеты ({0})"
qc_backpack_cells = "батареи ({0})"
qc_found_secret = "Секретная область!"
qc_finale_e1_shareware = "Чудовищная туша Хтона погружается\nназад в породившую его лаву.\nТвои руки крепко сжимают\nруну магии Земли.\nИзмерение обречённых, царство\nмагии Земли, покорилось тебе -\nтеперь ступай дальше и заверши начатое\nв трех других жутких царствах Квейка.\nХватит ли тебе смелости?\nЗарегистрируй игру, и ты узнаешь,\nчто ждёт тебя в Царстве черной магии,\nПреисподней и Мире Древних!"
qc_finale_e1 = "Чудовищная туша Хтона погружается\nназад в породившую его лаву.\nТвои руки крепко сжимают\nруну магии Земли.\nИзмерение обречённых, царство\nмагии Земли, покорилось тебе -\nтеперь ступай дальше и заверши начатое!\nВ каждом из жутких царств Квейка\nесть своя руна волшебной мощи,\nи тебе необходимо собрать все четыре!"
qc_finale_e2 = "В твоей руке зловеще пульсирует\nруна Черной магии, нашёптывая\nи соблазняя темным знанием.\nТы постигаешь сокровенные тайны\nМатери Ада, Шаб-Ниггурат! Именно она\nстояла за всеми гнусными замыслами,\nкоторые причинили людям столько боли\nи горя. Но теперь она уязвима!\nКоснувшись руны, ты понимаешь,\nкак открыть портал, ведущий прямо в Яму\nШаб-Ниггурат. Объедини все четыре руны,\nи ты сможешь атаковать Богиню-ведьму\nв её кошмарном потустороннем соборе."
qc_finale_e3 = "Отвернувшись от обугленных останков\nинфернальных чудовищ, ты хватаешь\nруну адской магии. Ее жар опаляет\nладони, а её кошмарные секреты\nразрушительным потоком наполняют\nразум. Собрав остатки храбрости, ты\nсбрасываешь с души дьявольские оковы\nи ещё раз клянёшься любой ценой\nуничтожить омерзительных тварей,\nсамо существование которых угрожает\nЗемле и всем душам на ней."
qc_finale_e4 = "Вся жуткая сила Мира Древних не смогла\nостановить тебя. Руна древней магии,\nпервооснова всех видов тайных знаний,\nтеперь в твоих руках. Ее тяжкая мощь\nпульсирует за пределами добра и зла,\nза границами жизни и смерти.\nТерпеливая и могущественная, Древнейшая\nШаб-Ниггурат продолжает воплощать план\nпо уничтожению всей жизни на Земле\nи заселению нашего мира своими мерзкими\nотродьями, ибо все жители этих\nчудовищных измерений - её потомство!\nКогда четыре волшебные руны соединятся,\nих мощь распахнёт врата, ведущие\nк Шаб-Ниггурат. Тогда ты проникнешь\nв её логово и сможешь разрушить\nзамыслы Матери Ада."
qc_finale_all_runes = "Все четыре руны в твоих руках.\nТы ощущаешь, как колоссальные невидимые\nсилы распечатывают древние преграды.\nШаб-Ниггурат планировала применить руны,\nчтобы очистить Землю от всего живого,\nно теперь они помогут тебе войти\nв её логово и свершить возмездие.\nЕсли ты победишь, тебя навсегда запомнят\nкак спасителя планеты. Если победит она,\nвсе сделанное тобой не будет иметь\nникакого значения."
qc_finale_end = "Поздравляем с победой! Тебе удалось\nодолеть ужасную Шаб-Ниггурат и несметные\nполчища её омерзительных отродий.\nВ арсенале Квейка нет ничего,\nчто было бы тебе не по силам.\nТы - настоящий мастер.\nЧесть тебе и слава от id Software!"
qc_wetsuit_fade = "В гидрокостюме заканчивается запас воздуха\n"
qc_empathy_fade = "Действие щита эмпатии заканчивается\n"
qc_death_empathy1 = "{0} разделяет боль игрока {1}\n"
qc_death_empathy2 = "{0} чувствует всю боль игрока {1}\n"
qc_death_bomb1 = "{0} подходит слишком близко к бомбе игрока {1}\n"
qc_death_bomb2 = "{0} зачем-то лезет обниматься к бомбе игрока {1}\n"
qc_death_laser1 = "{1} поджаривает игрока {0} лазером\n"
qc_death_laser2 = "{1} испаряет игрока {0} лазером\n"
qc_death_hammer = "{1} разносит игрока {0} молотом\n"
qc_ks_dragon = "Игрока {0} сжигает дракон\n"
qc_ks_deathknight = "Игрок {0} сражён рыцарем смерти\n"
qc_ks_hell_knight = "Игрок {0} сражён рыцарем смерти\n"
qc_ks_vomitus = "Игрок {0} захлебнулся выделениями изрыгателя\n"
qc_ks_gremlin = "Игрок {0} стал жертвой фокусов гремлина\n"
qc_ks_centroid = "Игрока {0} пронзает жало центроида\n"
qc_ks_armagon = "Игрок {0} уступает Армагону\n"
qc_gremlin_ssg = "Гремлин крадёт твой супердробовик\n"
qc_gremlin_ng = "Гремлин крадёт твой гвоздомёт\n"
qc_gremlin_sng = "Гремлин крадёт твой супергвоздомёт\n"
qc_gremlin_gl = "Гремлин крадёт твой гранатомёт\n"
qc_gremlin_rl = "Гремлин крадёт твою ракетницу\n"
qc_gremlin_lg = "Гремлин крадёт твой молнемёт\n"
qc_gremlin_lc = "Гремлин крадёт твою лазерную пушку\n"
qc_gremlin_prox = "Гремлин крадёт твой миномёт\n"
qc_got_horn = "Найден рог призыва\n"
qc_suicide_mine = "{0} подрывается на мине с шипами\n"
qc_suicide_electrocuted = "{0} гибнет от тока\n"
qc_suicide_wrath = "{0} сталкивается с Божьим гневом\n"
qc_quad_cheat = "чит на четверной урон\n"
qc_wetsuit_cheat = "чит на гидрокостюм\n"
qc_empathy_cheat = "чит на щит эмпатии\n"
qc_genocide_cheat = "Геноцид!\n"
qc_dump_player_loc = "Сохраняю местонахождение игрока\n"
qc_wetsuit = "Гидрокостюм"
qc_empathy_shields = "Щит эмпатии"
qc_mjolnir = "Мьёльнир"
qc_laser_cannon = "Лазерная пушка"
qc_prox_gun = "Миномёт"
qc_axe = "Топор"
qc_shotgun = "Дробовик"
qc_fan_blade = "{0} идёт на фарш\n"
qc_boulder = "Ты не Индиана Джонс!"
qc_falling_rocks = "Рокочущая смерть.\n"
qc_spin_blade = "{0} знакомится с лопастями."
qc_turbine = "{0} растекается по турбинам."
qc_finale_hip1m4 = "Если отыскать источник, питающий\nпортал энергией, его можно закрыть -\nбыть может, навеки. Не помышляя\nо собственной безопасности, ты смело\nвозвращаешься в мир тьмы -\nведь даже Ад лучше, чем жизнь\nпод властью Квейка."
qc_finale_hip1 = "В недрах исследовательского центра\nты находишь портал, с помощью\nкоторого прислужники Квейка\nпроникают в наш мир.\nУблюдки использовали гигантский\nтелепорт, чтобы перегрузить одну из\nнаших червоточин! Пока портал\nсуществует, гнусные слуги Квейка\nне оставят Землю в покое."
qc_finale_hip2m5 = "Проходит целая вечность, и вдруг\nты ощущаешь присутствие неизвестного\nвраждебного сознания. Ты понимаешь, что\nтвой беззащитный разум полностью открыт\nдля Армагона - великого полководца\nКвейка и хозяина этого измерения.\nПоняв, что крушением планов по захвату\nЗемли он обязан именно тебе, Армагон\nиздаёт чудовищный вопль, и сознание\nтвоё меркнет. Когда ты приходишь\nв чувство, ты понимаешь, что находишься\nв незнакомом времени и месте."
qc_finale_hip2 = "Уничтожив энергетическую установку,\nты покидаешь крепость смерти.\nВнезапно накатывает волна тошноты,\nи ты видишь вокруг лиловое море энергии.\nБлуждая в жидкой пустоте, твой разум\nосознает происходящее, но тела\nты не чувствуешь."
qc_finale_hipend = "Эхо предсмертного крика Армагона\nнаконец-то затихло - можно вздохнуть\nс облегчением. Лишившись магии\nхозяина, крепость Армагона начинает\nрушиться. Разлом, через который\nон отправлял свои жуткие войска\nсквозь время, запечатывается навсегда.\nРядом обваливается стена, за которой\nвидно чудом уцелевший временной\nпортал - единственный шанс спастись\nиз этого места. Не думая о том,\nкуда он может вести, ты бросаешься\nк порталу - и через мгновение\nв целости и сохранности оказываешься\nв штабе командования."
qc_finale_hipend2 = "Поздравляем с победой!\nТебе вновь удалось сорвать\nпланы приспешников Квейка.\nНеужели ты больше не столкнёшься\nс его слугами?\n\nВремя покажет..."
map_pumping_room_accessible = "Насосный зал открыт"
map_force_field_deactivated = "Силовое поле выключено"
map_rocket_pipe = "В эту трубу точно\nпройдёт ракета..."
map_pressure_doors_opened = "Гермодвери открыты"
map_access_denied_pump = "Отказано в доступе: активирована система откачки"
map_pump_destroyed = "Насос уничтожен"
map_force_bridge_activated = "Силовой мост активирован"
map_found_secret_exit = "Найден секретный выход!"
map_silver_keycard_hatchway = "Чтобы открыть этот люк,\nнужна серебряная ключ-карта"
map_gold_keycard_force_field = "Для выключения силового поля\nнужна золотая ключ-карта"
map_access_denied_arrows = ">> Отказано в доступе <<"
map_mineshaft_open = "Главная шахта открыта!"
map_your_cheatin_heart = "Ах ты мошенник!"
map_not_supposed_be_here = "Тебя здесь быть не должно!"
map_no_turning_back_now = "Теперь назад пути нет!"
map_thought_get_here = "Ого, тебе и сюда забраться удалось!"
map_nice_rj = "Отличный рокет-джамп!"
map_underwater_barrier_opened = "Проход под водой открыт..."
map_acceed_denied_sewage = "Отказано в доступе: канализационная система закрыта"
map_barrier_nearby = "Этот проход открывается неподалёку..."
map_sewage_system_open = "Канализационная система открыта"
map_watery_secret = "Открыт секрет под водой..."
map_three_buttons_key = "Нажми 3 кнопки,\nчтобы получить ключ."
map_may_get_silver_key = "Теперь можно взять серебряный ключ..."
map_barrier_lowered = "Проход открыт..."
map_passage_catacombs = "Проход в катакомбы\nоткрыт..."
map_tower_opened = "Башня открыта"
map_look_heavens = "Небеса дадут ответ..."
map_watch_your_step = "Смотри под ноги..."
map_coffin_exit = "Выход - в гробу!"
map_levelord_impressed = "Levelord впечатлён!"
map_levelord_giggles = "Levelord посмеивается"
map_leap_exit = "Выход внизу - прыгай..."
map_barrier_opened = "Проход открыт..."
map_rift_gate_exit = "Чтобы найти выход, прыгай в разлом."
map_bars_open_nearby = "Этот проход открывается неподалёку..."
map_found_the_secret_emphasis = "Секретная область!"
map_trap_door_opened = "Люк открыт!"
map_armagon_awaits = "Армагон ждёт..."
map_hipnotic_skill_select_hard = "Эта червоточина ведёт к ТЯЖЁЛОМУ уровню сложности"
map_hipnotic_skill_select_normal = "Эта червоточина ведёт к ОБЫЧНОМУ уровню сложности"
map_hipnotic_skill_select_easy = "Эта червоточина ведёт к ЛЁГКОМУ уровню сложности"
map_hipnotic_skill_select_nightmare = "Эта червоточина ведёт к КОШМАРНОМУ уровню сложности!"
qc_ks_rogue_dragon = "Игрока {0} уничтожает дракон\n"
qc_ks_rogue_dragon_squashed = "Игрока {0} давит в лепёшку дракон\n"
qc_shield_fail = "Щит слабеет...\n"
qc_shield_lost = "Щит потерян.\n"
qc_antigrav_fail = "Антигравитация отказывает...\n"
qc_antigrav_lost = "Антигравитация закончилась.\n"
qc_backpack_lava_nails = "лавовые гвозди ({0})"
qc_backpack_multi_rockets = "мультиракеты ({0})"
qc_backpack_plasma_balls = "шары плазмы ({0})"
qc_vengeance_sphere = "Сфера возмездия"
qc_suicided_too_much = "Не многовато ли самоубийств?\n"
qc_shield_failing = "Щит слабеет...\n"
qc_antigrav_failing = "Антигравитация отказывает...\n"
qc_changed_teams = "{0} меняет команду\n"
qc_tried_change_teams = "{0} пытается сменить команду\n"
qc_death_grappled = "{1} насаживает игрока {0} на крюк\n"
qc_death_burned = "{1} сжигает игрока {0}\n"
qc_death_fused = "{1} расплавляет игрока {0}\n"
qc_death_blasted = "{1} разносит игрока {0} в клочья\n"
qc_ks_dragon1 = "Игрока {0} уничтожает дракон\n"
qc_ks_dragon2 = "Игрока {0} давит в лепёшку дракон\n"
qc_ks_eel = "Игрок {0} убит током угря\n"
qc_ks_wrath = "Игрок {0} уничтожен умертвием\n"
qc_ks_overlord = "Игрока {0} уничтожает Владыка\n"
qc_ks_swordsman = "Игрок {0} разрублен призрачным меченосцем\n"
qc_ks_hephaestus = "Игрок {0} сгорает в огне ярости Гефеста\n"
qc_ks_guardian = "Игрок {0} побеждён стражем\n"
qc_ks_mummy = "Игрок {0} становится мумией\n"
qc_ks_rode_lightning = "В игрока {0} попадает молния\n"
qc_ks_cleaved = "Игрок {0} рассечён надвое\n"
qc_ks_sliced = "Игрок {0} изрублен на кусочки\n"
qc_ks_plasma = "Игрок {0} становится плазмой\n"
qc_death_vengeance = "{0} гибнет от Сферы возмездия\n"
qc_death_smashed = "{1} давит игрока {0}"
qc_lost_token = "{0} теряет фрагосферу!\n"
qc_has_token = "{0} владеет фрагосферой!\n"
qc_got_token = "{0} получает фрагосферу!\n"
qc_got_quad = "Четверной урон\n"
qc_lava_enabled = "Лава включена\n"
qc_super_lava_enabled = "Суперлава включена\n"
qc_multi_gl_enabled = "Мультигранаты включены\n"
qc_multi_rl_enabled = "Мультиракеты включены\n"
qc_plasma_enabled = "Плазмомёт включён\n"
qc_out_lava_nails = "Лавовые гвозди кончились\n"
qc_already_have_rune = "У тебя уже есть руна"
qc_rune_resistance = "Магия Земли\n\nСОПРОТИВЛЕНИЕ"
qc_rune_strength = "Черная магия\n\nСИЛА"
qc_rune_haste = "Адская магия\n\nУСКОРЕНИЕ"
qc_rune_regeneration = "Древняя магия\n\nВОССТАНОВЛЕНИЕ"
qc_death_denied_vengance = "{0} не получит шанса на возмездие\n"
qc_you_are_denied_vengeance = "Ты не получишь шанса на возмездие"
qc_vengeance_lost = "Сфера возмездия потеряна\n"
qc_enemy_killed_no_bonus = "Вражеский носитель флага убит. Бонуса нет\n"
qc_enemy_killed_bonus = "Вражеский носитель флага убит. Бонусные убийства: {0}\n"
qc_bonus_frags = "Бонусные убийства: {0}\n"
qc_defend_flag_carrier_aggressive = "{0} защищает носителя флага ({1}) от агрессивного противника\n"
qc_defend_flag_carrier = "{0} защищает носителя флага ({1})\n"
qc_defend_team_flag = "{0} защищает флаг ({1})\n"
qc_defends_flag = "{0} защищает флаг\n"
qc_assigned_team = "Твоя команда - «{0}».\n"
qc_color_games = "Сказано тебе, ты не можешь сменить команду.\nИди и играй с красками где-нибудь в другом месте.\n"
qc_death_color_sense = "{0} путает цвета\n"
qc_cannot_change_teams = "Ты не можешь сменить команду.\n"
qc_no_ammo_available = "Нет боеприпасов!\n"
qc_flag_returned = "Флаг возвращён!\n"
qc_some_flag_returned_base = "Флаг вернулся на базу!\n"
qc_enemy_flag_returned_base = "Вражеский флаг вернулся на базу!\n"
qc_your_flag_returned_base = "Твой флаг вернулся на базу!\n"
qc_got_flag_enemy_base = "ФЛАГ У ТЕБЯ\n\nДОСТАВЬ ЕГО НА БАЗУ ПРОТИВНИКА\n"
qc_flag_taken = "Флаг взят!\n"
qc_flag_captured = "Твой флаг захвачен!\n"
qc_your_team_captured = "Твоя команда захватила флаг!\n"
qc_got_flag_other = "ВРАЖЕСКИЙ ФЛАГ У ТЕБЯ\n\nВЕРНИ ЕГО НА ДРУГУЮ БАЗУ!\n"
qc_got_flag_return_base = "ВРАЖЕСКИЙ ФЛАГ У ТЕБЯ!\n\nВЕРНИ ЕГО НА БАЗУ!\n"
qc_your_flag_taken = "Твой флаг взят!\n"
qc_your_flag_captured = "Твой флаг захвачен!\n"
qc_enemy_flag_captured = "Вражеский флаг захвачен!\n"
qc_ctf_disabled = "Захват флага выключен.\n"
qc_flag_missing = "Флаг отсутствует!\n"
qc_flag_at_base = "Флаг на базе!\n"
qc_flag_lying_about = "Флаг брошен!\n"
qc_you_have_flag = "Флаг у тебя!\n"
qc_flag_screwed_up = "Проблема с флагом!\n"
qc_you_have_enemy_flag = "Вражеский флаг у тебя.\n"
qc_normal_nails = "Обычные гвозди\n"
qc_normal_grenades = "Обычные гранаты\n"
qc_normal_rockets = "Обычные ракеты\n"
qc_lightning_gun = "Молнемёт\n"
qc_lava_nails = "Лавовые гвозди!\n"
qc_multi_gl = "Мультигранаты!\n"
qc_multi_rl = "Мультиракеты!\n"
qc_plasma_gun = "Плазмомёт!\n"
qc_got_lava_nailgun = "лавовый гвоздомёт"
qc_got_super_lava_nailgun = "лавовый супергвоздомёт"
qc_got_multi_gl = "мультигранатомёт"
qc_got_multi_rl = "мультиракетница"
qc_got_plasma_gun = "плазмомёт"
qc_anti_grav_belt = "пояс-антиграв"
qc_power_shield = "силовой щит"
qc_multi_rockets = "мультиракеты"
qc_finale_r1 = "Ты вновь побеждаешь, и изуродованный\nтруп Владыки - тому свидетельство.\nЕго воинство умертвий потеряно\nи разбросано во времени.\n\nПогружаясь в туман червоточины,\nты думаешь лишь об одном:\nпокончено ли с тиранией Квейка?\nЧто ждёт по ту сторону вихря -\nспасение или проклятие?\n\nВнезапно в твой разум вторгается\nдругая, чужеродная мысль:\n«Ещё можно получить прощение.\nПовелитель готов отпустить твои грехи\nпротив его избранных. Падай ниц\nи молись о милости Квейка!»"
qc_finale_coop = "Временной телепорт Квейка уничтожен!\nОрганизованная им атака на само время\nокончательно провалилась."
qc_finale_rogue_end = "Временной телепорт Квейка трещит\nпод мощью твоего натиска. Из недр\nсломанного устройства раздаётся пронзительный\nскрежет, стальные фрагменты разлетаются\nво все стороны, сотрясая пещеру.\nМеханизм погружается в расплавленную лаву.\n\nЗемля трясётся, и реальность\nпостепенно приходит в норму.\n\nТы отчаянно бежишь к запущенной капсуле\nвремени, ныряя в закрывающийся люк.\nПоследняя мысль в твоём меркнущем\nсознании: Квейку так и не удалось запустить...\n\nраспад вечности."
map_r1m1_1 = "Открыт секрет!"
map_r1m1_2 = "Эта решётка заперта"
map_r1m1_3 = "Подъёмный мост приведён в действие"
map_r1m1_4 = "Мост активирован"
map_r1m1_5 = "Эта дверь заперта"
map_r1m1_6 = "Лодка отплывает"
map_r1m2_1 = "Проход открыт"
map_r1m3_1 = "Открыт подводный проход"
map_r1m3_2 = "Заперто"
map_r1m4_1 = "Найди кнопку"
map_r1m4_2 = "Подводный проход открыт"
map_r1m4_3 = "Найди 3 кнопки"
map_r1m4_4 = "Мост поднят"
map_r1m4_5 = "Подъёмник включён"
map_r1m4_6 = "Выход наверху, прыгай в трубу"
map_r1m4_7 = "Во время движения держитесь за поручни"
map_r1m5_1 = "Проход через лаву восстановлен"
map_r1m5_2 = "Теперь идти безопасно"
map_r1m5_3 = "Шамблеры ждут..."
map_r1m5_4 = "Иди в телепорт"
map_r1m5_5 = "Победи шамблеров!"
map_r1m6_1 = "Ворота кладбища теперь открыты"
map_r1m6_2 = "Эти ворота открываются не отсюда..."
map_r1m7_1 = "Двери открыты"
map_r1m7_2 = "Эти двери заперты"
map_r1m7_3 = "Проход откроется, когда восстанут мёртвые..."
map_r1m7_4 = "Этот склеп запечатан"
map_r2m1_1 = "Проход открыт"
map_r2m1_2 = "Эта дверь открывается не отсюда"
map_r2m1_3 = "Подводный проход открыт"
map_r2m1_4 = "Этот затвор закрыт"
map_r2m1_5 = "Затвор под водой открыт"
map_r2m1_6 = "Страж побеждён!"
map_r2m2_1 = "Чтобы открыть, найди четыре переключателя"
map_r2m2_2 = "Выход открыт"
map_r2m2_3 = "Посмотри за проходом в залы воды!"
map_r2m2_4 = "Берегись обвалов"
map_r2m2_5 = "Проход в залы воздуха открыт"
map_r2m3_1 = "Несколько дверей открыты"
map_r2m3_2 = "Проход в залы огня открыт"
map_r2m3_3 = "Выход открыт"
map_r2m4_1 = "Храм Осириса ждёт!"
map_r2m4_2 = "Двери храма закрыты"
map_r2m4_3 = "Выход из лабиринта открыт"
map_r2m4_4 = "Пройди лабиринт!"
map_r2m4_5 = "Запоминай путь"
map_r2m4_6 = "Положение блоков изменилось"
map_r2m4_7 = "Открыты комнаты с сокровищами"
map_r2m4_8 = "«Перфоратор» - это ключ"
map_r2m4_9 = "Подъёмники включены"
map_r2m4_10 = "Проход закрыт"
map_r2m4_11 = "Пирамида Осириса пройдена"
map_r2m4_12 = "Открыта секретная область!"
map_r2m4_13 = "Чтобы открыть двери, победи королеву"
map_r2m4_14 = "Подъёмник не работает"
map_r2m4_15 = "Страж пробуждается!"
map_r2m5_1 = "Не бросай вызов Богу"
map_r2m5_2 = "Последняя решётка поднята"
map_r2m5_3 = "Наружные области открыты"
map_r2m5_4 = "Последняя решётка поднимается не отсюда"
map_r2m5_5 = "Эта решётка поднимается не отсюда"
map_r2m5_6 = "Богохульство!"
map_r2m6_1 = "Верховный жрец уничтожен!"
map_r2m6_2 = "Подъёмник не работает"
map_r2m7_1 = "Сначала нужно активировать мост"
map_r2m7_2 = "Решётка открыта"
map_r2m7_3 = "Подъёмный мост теперь работает"
map_r2m7_4 = "Сначала нужно запустить генератор!"
map_r2m7_5 = "Дверь открыта"
map_r2m7_6 = "Присоединяйся к зомби..."
map_r2m8_1 = "Уничтожь преобразователь временной энергии!"
map_rogue_start_e1 = "Второй эпизод:\n\n«Коридоры времени»"
map_rogue_start_e2 = "Первый эпизод:\n\n«Адская крепость»"
map_rogue_skill_select_nightmare = "В этом зале - проход к КОШМАРНОМУ уровню сложности!"
map_mg1_opens_from_other_side = "Открывается с той стороны."
map_mg1_door_is_locked = "Эта дверь заперта."
map_mg1_gate_is_locked = "Эти ворота заперты."
map_mg1_two_keys_are_required = "Эти ворота отпираются двумя ключами."
map_mg1_a_door_has_been_opened = "Дверь открыта."
map_mg1_gate_unlocked = "Ворота открыты!"
map_mg1_shortcut_unlocked = "Короткий путь открыт."
map_mg1_found_hidden_secret = "Тебе удалось найти секрет!"
map_mg1_exit_to_secret_level = "Выход на секретный уровень."
map_mg1_deeper_into_the_machine = "Глубже в недра машины..."
map_mg1_pickup_or_save = "Взять сейчас? Или приберечь на потом?"
map_mg1_electrode_disabled = "Электрод выключен."
map_mg1_locked_while_electrodes_active = "Заперто, пока подключены электроды."
map_mg1_controls_unlocked = "Пульт управления энергоустановкой разблокирован."
map_mg1_spike_descend = "Адская клетка опускается."
map_mg1_need_rune_2 = "Чтобы открыть этот проход,\nнужна руна Кузнецов."
map_mg1_grab_the_rune = "Забери руну!"
map_mg1_chthon_rises = "Из темных измерений поднимается Хтон"
map_mg1_chthon_only_thunderbolt_kill = "Его остановит только «Гроза»!"
map_mg1_cellblock_b_security_offline = "Система безопасности блока B: ВЫКЛЮЧЕНА"
map_mg1_escape_from_the_ship = "Покинь корабль!"
map_mg1_cells_opened = "Камеры открыты..."
map_mg1_return_to_machine = "Шагни в портал,\nчтобы вернуться в The Machine."
map_mg1_skill_select_easy = "Этот портал ведёт к ЛЁГКОМУ уровню сложности"
map_mg1_skill_select_normal = "Этот портал ведёт к ОБЫЧНОМУ уровню сложности"
map_mg1_skill_select_hard = "Этот портал ведёт к ТЯЖЁЛОМУ уровню сложности"
map_mg1_skill_select_nightmare = "Этот проход ведёт к КОШМАРНОМУ уровню сложности!"
map_mg1_endtext_e1 = "Непостижимые узоры руны Инженеров,\nначертанные самим Хтоном,\nзаставляют твой разум помутиться.\n\nОставив позади отзвуки грохота шестерёнок\nи цепей, покинув извилистые коридоры\nвеликого механизма страданий,\nты вновь пробуждаешься\nвнутри Машины."
map_mg1_endtext_e2 = "Сжимая руну Кузнецов, опаляющую\nтвою ладонь нестерпимым жаром,\nты навсегда покидаешь тлеющие\nразвалины этого проклятого царства.\n\nЕго обречённые обитатели ещё нескоро\nперестанут сражаться за остатки\nэтого гибнущего мира.\n\nОстаётся лишь надеяться,\nчто волшебные руны\nпозволят тебе вернуться домой\nи избежать подобной судьбы."
map_mg1_endtext_e3 = "Тебе удалось выбраться\nиз чудовищного подземелья,\nполного смертельных ловушек.\nСдавливая в ладони руну Каменщиков,\nты возвращаешь её в Машину.\n\nТебя не сломила даже самая мощная,\nнадёжно охраняемая и полная чудовищ\nкрепость во всем измерении.\nТеперь тебе по плечу любые испытания,\nкоторые ещё остались в рукаве у Квейка!"
map_mg1_endtext_e4 = "Из знакомых залов твой путь завёл\nтебя в искажённую геометрию мира,\nвывернутого наизнанку.\n\nПокидая это царство нечестивого\nпоклонения, ты вздрагиваешь\nот жажды крови, иссушающей\nтвою душу.\n\nПора снова послужить Машине..."
map_mg1_endtext_e5 = "Достославный воитель из Машины,\nтебе удалось то, что было не под силу экспедиции.\nОни пришли из-за далёких звёзд,\nна черном корабле, движимом пленёнными солнцами.\nОни нашли древнейшую планету\nи наполнили свой корабль её обитателями.\n\nТвоими руками свершилось возмездие.\n\nОни разрыли священную землю,\nне сознавая, как близка была их цель.\n\nВ твоих руках руна Астрологов -\nвозвращайся к Машине."
map_mg1_endtext_final = "Поздравляем с победой!\nТы вновь сражаешь Хтона,\nдемона огня и мрака,\nповелителя подземного мира.\nТебя не смогли остановить\nни армии воинства смерти,\nни сотни других чудовищ.\n\nТы сильнее всех исчадий ада,\nкоторые были в распоряжении Квейка.\nТы - настоящий мастер.\n\nЧесть тебе и слава."
map_mg1_intro_runes = "Собери все руны,\nчтобы запустить Машину!"
map_mg1_intro_e1 = "Это царство Инженеров.\n\nБесконечный ход механизма."
map_mg1_intro_e2 = "Это царство Кузнецов.\n\nГибнущий в пламени мир."
map_mg1_intro_e3 = "Это царство Каменщиков.\n\nДьявольские ловушки в темных залах."
map_mg1_intro_e4 = "Это царство Культистов.\n\nУжас, живущий в глубинах."
map_mg1_intro_e5 = "Это царство Астрологов.\n\nКошмары из запределья."
map_mg1_intro_boss = "Хтон готов решить твою судьбу."
qc_mg1_pickup_rune1 = "Найдена\nруна Инженеров!"
qc_mg1_pickup_rune2 = "Найдена\nруна Кузнецов!"
qc_mg1_pickup_rune3 = "Найдена\nруна Каменщиков!"
qc_mg1_pickup_rune4 = "Найдена\nруна Культистов!"
qc_mg1_pickup_rune5 = "Найдена\nруна Астрологов!"
qc_mg1_pickup_rune6 = "Найдена\nруна Мистиков!"
qc_mg1_endtext_all_runes = "Все шесть рун в твоих руках.\nТы чувствуешь, как их мощь пульсирует\nсквозь время и пространство.\n\nДревние печати сорваны, путь\nк последнему испытанию открыт."
map_dopa_gate_opens_from_other_side = "Эти ворота открываются с той стороны..."
map_dopa_door_opens_from_other_side = "Эта дверь открывается с той стороны..."
map_dopa_gate_opens_elsewhere = "Эти ворота открываются не отсюда..."
map_dopa_hatch_opens_elsewhere = "Этот люк открывается не отсюда..."
map_dopa_passage_opens_elsewhere = "Этот проход открывается не отсюда..."
map_dopa_sewer_is_sealed = "Эта труба закрыта..."
map_dopa_all_systems_online = "Все системы активны..."
map_dopa_area_powered_down = "Питание отключено..."
map_dopa_door_powered_down = "Питание двери отключено..."
map_dopa_floor_hatch_opened = "Люк в полу открыт..."
map_dopa_gate_opened = "Ворота открыты..."
map_dopa_underwater_gate_raised = "Подводные ворота подняты..."
map_dopa_secret_wind_tunnel = "Тебе удалось найти секретный воздуховод!"
map_dopa_secret_door_raised = "Секретная дверь поднимается..."
map_dopa_secret_rune_gate = "Тебе удалось найти тайные рунные ворота!"
map_dopa_beware_of_shambler = "Берегись шамблера!"
map_dopa_door_to_hell = "Дверь в ад открыта."
map_dopa_skill_select_easy = "Этот путь ведёт к ЛЁГКОМУ уровню сложности"
map_dopa_skill_select_normal = "Этот коридор ведёт к ОБЫЧНОМУ уровню сложности"
map_dopa_skill_select_hard = "Этот прыжок ведёт к ТЯЖЁЛОМУ уровню сложности"
map_dopa_skill_select_nightmare = "Этот проход ведёт к КОШМАРНОМУ уровню сложности!"
map_dopa_endtext_final = "ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПОБЕДОЙ!\nПРОЯВИВ НЕВЕРОЯТНОЕ УПОРСТВО В БОЮ,\nСТРАНСТВУЯ ОТ ОДНОГО МИРА К ДРУГОМУ,\nТЕБЕ УДАЛОСЬ ОДОЛЕТЬ ПОЛЧИЩА ЧУДОВИЩ.\nТЫ - НАСТОЯЩИЙ РЕЙНДЖЕР.\nЧЕСТЬ ТЕБЕ И СЛАВА."
bnet_invalid_email = "Введите действительный электронный адрес."
bnet_no_email = "Не удалось получить адрес электронной почты"
bnet_news = "Новости"
bnet_view_agreements = "СМОТРЕТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ"
bnet_create_account = "СОЗДАТЬ УЧ. ЗАПИСЬ"
bnet_login = "ВОЙТИ"
bnet_login_lower = "Bethesda.net"
bnet_continue = "ПРОДОЛЖИТЬ"
bnet_get_acct_help = "ПОЛУЧИТЬ СПРАВКУ ОБ УЧЁТНОЙ ЗАПИСИ"
bnet_back = "НАЗАД"
bnet_cancel = "ОТМЕНА"
bnet_lets_go = "ПОЕХАЛИ"
bnet_qa_body_pc = "Чтобы создать учётную запись Bethesda.net, введите адрес электронной почты. Это привяжет вашу учётную запись для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_qa_body_xb = "Чтобы создать учётную запись Bethesda.net, введите адрес электронной почты. Это привяжет вашу учётную запись Microsoft для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_qa_body_xs = "Чтобы создать учётную запись Bethesda.net, введите адрес электронной почты. Это привяжет вашу учётную запись Microsoft для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_qa_body_ws = "Чтобы создать учётную запись Bethesda.net, введите адрес электронной почты. Это привяжет вашу учётную запись Microsoft для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_qa_body_ps = "Чтобы создать учётную запись Bethesda.net, введите адрес электронной почты. Это привяжет вашу учётную запись для PlayStation™Network для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_qa_body_pr = "Чтобы создать учётную запись Bethesda.net, введите адрес электронной почты. Это привяжет вашу учётную запись для PlayStation™Network для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_qa_body_nx = "Введите адрес электронной почты, чтобы создать учётную запись Bethesda.net."
bnet_qa_af_tooltip_xb = "Заполните данные учётной записи Bethesda.net с помощью адреса электронной почты от учётной записи Microsoft."
bnet_qa_af_tooltip_xs = "Заполните данные учётной записи Bethesda.net с помощью адреса электронной почты от учётной записи Microsoft."
bnet_qa_af_tooltip_ws = "Заполните данные учётной записи Bethesda.net с помощью адреса электронной почты от учётной записи Microsoft."
bnet_qa_af_tooltip_ps = "Используйте адрес электронной почты от учётной записи для PlayStation™Network. ZeniMax Media (США) использует ваши данные, чтобы привязать вашу учётную запись для PlayStation™Network к учётной записи Bethesda.net."
bnet_qa_af_tooltip_pr = "Используйте адрес электронной почты от учётной записи для PlayStation™Network. ZeniMax Media (США) использует ваши данные, чтобы привязать вашу учётную запись для PlayStation™Network к учётной записи Bethesda.net."
bnet_qa_email_address = "Адрес электронной почты"
bnet_qa_legal_statement = "Выбрав «СОЗДАТЬ УЧЁТНУЮ ЗАПИСЬ», я соглашаюсь с Условиями обслуживания и Правилами поведения. Я понимаю и соглашаюсь с тем, что ZeniMax Media может обрабатывать и использовать мои персональные данные в соответствии со своей политикой конфиденциальности."
bnet_qa_subheader = "УЖЕ ЕСТЬ УЧЁТНАЯ ЗАПИСЬ?"
bnet_marketing_optin = "Я соглашаюсь получать игровые новости и обновления Bethesda, а также доступ к эксклюзивным бета-версиям и многому другому!"
bnet_account_agreements = "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ"
bnet_aa_scroll = "ЛИСТАТЬ"
bnet_account_exists = "ОБНАРУЖЕНА УЧЁТНАЯ ЗАПИСЬ"
bnet_aexist_body = "Этот адрес уже используется. Если вы играли в наши игры, ваша учётная запись уже существует."
bnet_aexist_body_pc = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net. Это привяжет вашу учётную запись для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_aexist_body_xb = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net. Это привяжет вашу учётную запись Microsoft для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_aexist_body_xs = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net. Это привяжет вашу учётную запись Microsoft для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_aexist_body_ws = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net. Это привяжет вашу учётную запись Microsoft для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_aexist_body_ps = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net. Это привяжет вашу учётную запись для PlayStation™Network для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_aexist_body_pr = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net. Это привяжет вашу учётную запись для PlayStation™Network для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_aexist_body_nx = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net."
bnet_aexist_username = "Имя пользователя"
bnet_aexist_password = "Пароль"
bnet_login_body_pc = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net. Это привяжет вашу учётную запись для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_login_body_xb = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net. Это привяжет вашу учётную запись Microsoft для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_login_body_xs = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net. Это привяжет вашу учётную запись Microsoft для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_login_body_ws = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net. Это привяжет вашу учётную запись Microsoft для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_login_body_ps = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net. Это привяжет вашу учётную запись для PlayStation™Network для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_login_body_pr = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net. Это привяжет вашу учётную запись для PlayStation™Network для автоматического входа в Bethesda.net."
bnet_login_body_nx = "Войдите в вашу учётную запись Bethesda.net."
bnet_login_subheader = "ВПЕРВЫЕ НА BETHESDA.NET?"
bnet_login_error = "Неверное имя пользователя или пароль."
bnet_link_successful = "ГОТОВО!"
bnet_link_success_body = "Учётная запись привязана."
bnet_link_success_ok = "ОК"
bnet_management_email = "ЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТА"
bnet_management_uname = "ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ"
bnet_management_link = "Добавьте имя пользователя,"
bnet_management_access = " чтобы использовать все функции Bethesda.net."
bnet_management_munlink = "ИЗМЕНИТЬ ИЛИ ОТВЯЗАТЬ УЧЁТНУЮ ЗАПИСЬ"
bnet_help_other = "ИНАЯ ПОМОЩЬ"
bnet_help_account = "ПОМОЩЬ С УЧЁТНОЙ ЗАПИСЬЮ"
bnet_help_username_pw = "ПОМОЩЬ С ИМЕНЕМ ИЛИ ПАРОЛЕМ"
bnet_sc_title = "SLAYERS CLUB"
bnet_sc_body = "Спасибо, что вошли в учётную запись Bethesda.net! Как участник Slayers Club вы имеете право на эксклюзивные игровые предметы для DOOM Eternal. Нажмите на кнопку ниже, чтобы получить свои награды."
bnet_sc_redeem = "Получить награды"
bnet_sc_success = "Готово, ваши эксклюзивные игровые предметы разблокированы. Спасибо за игру!"
bnet_connection_error = "ОШИБКА СЕТИ"
bnet_connection_body = "Хм-м, при подключении к Bethesda.net что-то пошло не так.\nПроверьте соединение и повторите попытку."
bnet_connecting_title = "СОЕДИНЕНИЕ"
bnet_connecting_body = "Подключение к Bethesda.net..."
bnet_mp_check_title = "СЕТЕВАЯ ИГРА"
bnet_mp_check_body = "Проверка доступа к сетевой игре..."
bnet_help_bethesda_net = "https://help-ru.bethesda.net"
bnet_beth_games_account = "https://bethesda.net/ru/game/account-help"
bnet_error_title = "ОШИБКА"
bnet_error_account_prob = "При входе в учётную запись возникла проблема. Свяжитесь со службой поддержки по адресу https://help-ru.bethesda.net/."
bnet_error_acct_already = "Эта учётная запись Bethesda.net уже привязана. Войдите в другую учётную запись или перейдите по адресу https://bethesda.net/ru/game/account-help, чтобы изменить или отвязать учётную запись."
bnet_error_not_linked = "Возникла проблема с привязкой учётной записи. Перейдите по адресу https://bethesda.net/ru/game/account-help, чтобы изменить или восстановить учётную запись."
bnet_error_generic = "Bethesda.net сообщила об ошибке. Попробуйте ещё раз."
bnet_error_drm = "Необходимо проверить подлинность игры.\n\nВойдите в программу запуска Bethesda.net, подключитесь к интернету и повторите попытку."
bnet_error_if_persists = "Если проблема возникнет снова, посетите сайт https://help-ru.bethesda.net/."
bnet_error_error = "Ошибка:"
bnet_error_validation = "Требуется проверка"
bnet_retry = "Повторить"
bnet_exit_game = "Выйти"
bnet_updated_agreement = "ОБНОВЛЁННОЕ СОГЛАШЕНИЕ"
bnet_updated_agr_body = "Юридический документ Bethesda.net был обновлён. Вы должны принять его новые условия, чтобы продолжить пользование сервисами Bethesda.net."
bnet_updated_agr_lower = "Выбрав «ПРОДОЛЖИТЬ», я соглашаюсь с положениями приведённого выше документа."
bnet_updated_privpolicy = "Выбрав «Продолжить», я даю ZeniMax Media согласие на обработку и использование моих персональных данных в соответствии с положениями приведённого выше документа."
bnet_profile_merge_prof1 = "ПРОФИЛЬ 1"
bnet_profile_merge_prof2 = "ПРОФИЛЬ 2"
bnet_profile_merge_time = "Время"
bnet_profile_merge_points = "Очки"
bnet_profile_merge_title = "ВЫБЕРИТЕ СЕАНС"
bnet_profile_merge_desc = "Bethesda.net обнаружила на этом профиле активный сеанс. Выберите сеанс, который вы хотите продолжить. Данные другого сеанса будут потеряны."
bnet_profile_merge_confirm = "ПОДТВЕРДИТЬ ВЫБОР"
bnet_friend_search_modal = "НАЙТИ ИГРОКА"
bnet_friend_manage_modal = "УПРАВЛЯТЬ СПИСКОМ ДРУЗЕЙ"
bnet_friend_accept = "Принять"
bnet_friend_ignore = "Игнорировать"
bnet_friend_cancel = "Отмена"
bnet_friend_remove = "Удалить"
bnet_friend_unblock = "Разблокировать"
bnet_friend_block = "Заблокировать"
bnet_friend_request = "Отправить запрос"
bnet_friend_blocked_users = "Заблокированные пользователи"
bnet_friend_friends = "Друзья"
bnet_friend_incoming = "Входящие запросы"
bnet_friend_outgoing = "Отправленные запросы"
bnet_friend_name = "Имя"
bnet_friend_search = "Начать поиск"
bnet_friend_goto_search = "Найти игрока"
bnet_friend_invite = "Пригласить в игру"
bnet_friend_invited = "Приглашённые друзья"
bnet_next = "Следующая страница"
bnet_prev = "Предыдущая страница"
m_bnet_manage_friends = "Друзья Bethesda.net"
m_bnet_friend_mgmt_title = "Управлять списком друзей Bethesda.net"
m_bnet_invite_friends = "Пригласить друзей..."
bnet_achievements = "ДОСТИЖЕНИЯ"
m_achievements = "Достижения"
ach_achieved = "ЗАВЕРШЕНО"
ach_name_platnium = "Покоритель Древних"
ach_desc_platnium = "Вы покорили все миры Древних Богов. Поздравляем."
ach_name_complete_e1m7 = "Обратно в лаву"
ach_desc_complete_e1m7 = "Завершите 1-й эпизод Quake «Измерение обречённых» в одиночном режиме."
ach_name_complete_e2m6 = "На дне колодца"
ach_desc_complete_e2m6 = "Завершите 2-й эпизод Quake «Царство черной магии» в одиночном режиме."
ach_name_complete_e3m6 = "Под синими сводами"
ach_desc_complete_e3m6 = "Завершите 3-й эпизод Quake «Преисподняя» в одиночном режиме."
ach_name_complete_e4m7 = "Последний неизведанный путь"
ach_desc_complete_e4m7 = "Завершите 4-й эпизод Quake «Мир Древних» в одиночном режиме."
ach_name_defeat_shub = "Несварение"
ach_desc_defeat_shub = "Победите Шаб-Ниггурат в одиночном режиме."
ach_name_complete_hip1m4 = "В путь!"
ach_desc_complete_hip1m4 = "Завершите 1-й эпизод дополнения Scourge of Armagon «Крепость смерти» в одиночном режиме."
ach_name_complete_hip2m5 = "Владения света"
ach_desc_complete_hip2m5 = "Завершите 2-й эпизод дополнения Scourge of Armagon «Владения тьмы» в одиночном режиме."
ach_name_complete_hipend = "Мёртвый генерал"
ach_desc_complete_hipend = "Завершите 3-й эпизод дополнения Scourge of Armagon «Разлом» в одиночном режиме."
ach_name_complete_r1m7 = "Конец владычества"
ach_desc_complete_r1m7 = "Завершите 1-й эпизод дополнения Dissolution of Eternity «Адская крепость» в одиночном режиме."
ach_name_complete_r2m8 = "Драконоборец"
ach_desc_complete_r2m8 = "Завершите 2-й эпизод дополнения Dissolution of Eternity «Коридоры времени» в одиночном режиме."
ach_name_complete_e5end = "Нулевой год"
ach_desc_complete_e5end = "Завершите Dimension of the Past в одиночном режиме."
ach_name_complete_mgend = "Они же не вернутся?"
ach_desc_complete_mgend = "Завершите Dimension of the Machine в одиночном режиме."
ach_name_find_e1m8 = "Микрогравитация"
ach_desc_find_e1m8 = "Найдите секретный выход в 1-м эпизоде Quake «Измерение обречённых»."
ach_name_find_e2m7 = "Клаустрофобия"
ach_desc_find_e2m7 = "Найдите секретный выход во 2-м эпизоде Quake «Царство черной магии»."
ach_name_find_e3m7 = "Опасный и извилистый путь"
ach_desc_find_e3m7 = "Найдите секретный выход в 3-м эпизоде Quake «Преисподняя»."
ach_name_find_e4m8 = "В город Сэнди"
ach_desc_find_e4m8 = "Найдите секретный выход в 4-м эпизоде Quake «Мир Древних»."
ach_name_find_hip1m5 = "Военный комплекс"
ach_desc_find_hip1m5 = "Найдите секретный выход в 1-м эпизоде Scourge of Armagon «Крепость смерти»."
ach_name_find_hip2m6 = "Владения гремлинов"
ach_desc_find_hip2m6 = "Найдите секретный выход во 2-м эпизоде Scourge of Armagon «Владения тьмы»."
ach_name_find_hipdm1 = "Пределы небытия"
ach_desc_find_hipdm1 = "Найдите секретный выход в 3-м эпизоде Scourge of Armagon «Разлом»."
ach_name_find_e5m8 = "Обитель рока"
ach_desc_find_e5m8 = "Найдите секретный выход в Dimension of the Past."
ach_name_find_mge1m3 = "Комната Сэнди"
ach_desc_find_mge1m3 = "Найдите секретный выход в Dimension of the Machine."
ach_name_find_secret = "Тайник"
ach_desc_find_secret = "Найдите секретную область."
ach_name_find_dopefish = "Колодец желаний"
ach_desc_find_dopefish = "Найдите колодец желаний в Crypt of Decay."
ach_name_find_supposed_be_here = "Тебя здесь быть не должно!"
ach_desc_find_supposed_be_here = "Найдите секретное послание в Tur Torment."
ach_name_friendly_fire = "Огонь по своим"
ach_desc_friendly_fire = "Сделайте так, чтобы один монстр убил другого."
ach_name_survive_discharge = "Разряд!"
ach_desc_survive_discharge = "В режиме «Смертельный бой» убейте ударом тока противника в воде, не погибнув."
ach_name_shambler_dance = "Мне некогда"
ach_desc_shambler_dance = "Убейте шамблера до того, как он успеет выполнить атаку молнией."
ach_name_close_shave = "На волосок от гибели"
ach_desc_close_shave = "Убейте шамблера топором."
ach_name_painless_maze = "Вовсе не больно"
ach_desc_painless_maze = "Завершите E4M6: The Pain Maze на уровне сложности «Кошмар», не получив урона."
ach_name_pacifist = "Червоточина миролюбия"
ach_desc_pacifist = "Завершите E1M1: The Slipgate Complex на уровне сложности «Кошмар» без единого выстрела."
ach_name_defeat_shub_nightmare = "Классика жанра"
ach_desc_defeat_shub_nightmare = "Завершите Quake в одиночном режиме на уровне сложности «Кошмар»."
ach_name_complete_hipend_nightmare = "Чистая работа"
ach_desc_complete_hipend_nightmare = "Завершите дополнение Scourge of Armagon в одиночном режиме на уровне сложности «Кошмар»."
ach_name_complete_r2m8_nightmare = "Хранитель вечности"
ach_desc_complete_r2m8_nightmare = "Завершите дополнение Dissolution of Eternity в одиночном режиме на уровне сложности «Кошмар»."
ach_name_complete_e5end_nightmare = "Фантастика"
ach_desc_complete_e5end_nightmare = "Завершите Dimension of the Past в одиночном режиме на уровне сложности «Кошмар»."
ach_name_complete_mgend_nightmare = "Механическая голова"
ach_desc_complete_mgend_nightmare = "Завершите Dimension of the Machine в одиночном режиме на уровне сложности «Кошмар»."
options_mp_enable_crossplay = "Разрешить игру на разных платформах"
options_mp_enable_voip = "Включить голосовой чат"
options_mp_enable_voip <ps4> = "Включить голосовой чат"
options_mp_enable_voip <ps5> = "Включить голосовой чат"
options_mp_enable_voip <switch> = "Включить голосовой чат"
options_mp_enable_voip <xboxone> = "Включить голосовой чат"
options_mp_enable_voip <xboxseries> = "Включить голосовой чат"
options_mp_enable_voip <winstore> = "Включить голосовой чат"
options_mp_enable_local_mic = "Включить микрофон"
options_mp_enable_ptt = "Включить режим рации"
options_mp_enable_direct = "Разрешить прямое соединение"
options_mp_prediction = "Прогнозирование на стороне клиента"
chat_all = "Все"
chat_team = "Команда"
chat_cycle_channel = "Смена канала"
m_red = "Красный"
m_green = "Зелёный"
m_blue = "Синий"
qc_horde_streak_ended = "Серия завершена! Получены бонусные очки: {}\n"
qc_horde_streak_generic = "УБИЙСТВ: {}\n"
qc_horde_streak_13 = "УРАГАН!\n"
qc_horde_streak_12 = "БУРЯ!\n"
qc_horde_streak_11 = "ВИХРЬ!\n"
qc_horde_streak_10 = "ВОПЛОЩЕНИЕ СМЕРТИ!\n"
qc_horde_streak_9 = "БОЙНЯ!\n"
qc_horde_streak_8 = "БЕЗУМИЕ!\n"
qc_horde_streak_7 = "РЕЗНЯ!\n"
qc_horde_streak_6 = "УБЕРУБИЙСТВО!\n"
qc_horde_streak_5 = "ПЕНТАУБИЙСТВО!\n"
qc_horde_streak_4 = "ЧЕТЫРЁХКРАТНОЕ УБИЙСТВО!\n"
qc_horde_streak_3 = "ТРОЙНОЕ УБИЙСТВО!\n"
qc_horde_streak_2 = "ДВОЙНОЕ УБИЙСТВО!\n"
qc_horde_gold_runekey_appears = "Появился золотой рунный ключ!"
qc_horde_gold_keycard_appears = "Появилась золотая ключ-карта!"
qc_horde_gold_key_appears = "Появился золотой ключ!"
qc_horde_silver_runekey_appears = "Появился серебряный рунный ключ!"
qc_horde_silver_keycard_appears = "Появилась серебряная ключ-карта!"
qc_horde_silver_key_appears = "Появился серебряный ключ!"
qc_horde_boss_wave = "ВОЛНА С БОССОМ!"
qc_horde_fight = "В БОЙ!"
qc_death_hook1 = "{1} расчленяет игрока {0}\n"
qc_death_hook2 = "{1} цепляет крюком игрока {0}\n"
qc_got_rune1 = "{} получает руну магии Земли!"
qc_got_rune2 = "{} получает руну черной магии!"
qc_got_rune3 = "{} получает руну адской магии!"
qc_got_rune4 = "{} получает руну древней магии!"
qc_rune1_hud = "Магия Земли!\nСопротивление"
qc_rune2_hud = "Черная магия!\nСила"
qc_rune3_hud = "Адская магия!\nУскорение"
qc_rune4_hud = "Древняя магия!\nВосстановление"
qc_choose_exit = "Выберите выход..."
qc_ctf_teams_locked = "Смена команды запрещена."
qc_ctf_red = "Захват флага\n\nВы в КРАСНОЙ команде"
qc_ctf_blue = "Захват флага\n\nВы в СИНЕЙ команде"
qc_ctf_intro = "Добро пожаловать!\nИспользуется ThreeWave CTF 5.0\n\nЗахват флага!\n\nВыберите команду:"
qc_ctf_intro_auto = "Автовыбор команды"
qc_ctf_intro_red = "Красная команда"
qc_ctf_intro_blue = "Синяя команда"
qc_ctf_intro_observer = "Зритель"
qc_ctf_enemy_returned = "Вражеский флаг вернулся на базу!"
qc_ctf_your_returned = "Ваш флаг вернулся на базу!"
qc_ctf_your_captured = "Ваш флаг захвачен!"
qc_ctf_team_captured = "Ваша команда захватила флаг!"
qc_ctf_have_flag = "ВРАЖЕСКИЙ ФЛАГ У ВАС!\nВЕРНИТЕСЬ НА СВОЮ БАЗУ!"
qc_ctf_your_taken = "Ваш флаг захвачен!"
qc_ctf_your_has = "Вражеский флаг у вашей команды!"
qc_ctf_too_many_suicide = "Не многовато ли самоубийств?\n"
qc_ctf_carrier_no_bonus = "Вражеский носитель флага убит. Бонуса нет\n"
qc_ctf_kill_carrier = "Вражеский носитель флага убит. Бонусные убийства: {}\n"
qc_ctf_already_voted = "Вы уже проголосовали."
qc_ctf_has_voted = "{} голосует за {}\n"
qc_ks_tried_change_teams = "{} пытается сменить команду.\n"
qc_ks_changed_teams = "{} меняет команду.\n"
qc_ctf_redteam = "КРАСНАЯ"
qc_ctf_blueteam = "СИНЯЯ"
qc_ks_defends_carrier_aggressive = "{} защищает носителя флага ({}) от агрессивного противника.\n"
qc_ks_defends_carrier = "{} защищает носителя флага ({}).\n"
qc_ks_defends_flag = "{} защищает флаг ({}).\n"
qc_ks_defends_the_flag = "{} защищает флаг ({}).\n"
qc_ks_joined_red = "{} присоединяется к КРАСНОЙ команде!\n"
qc_ks_joined_blue = "{} присоединяется к СИНЕЙ команде!\n"
qc_ks_red_won = "КРАСНАЯ команда победила в матче со счётом {}!\n"
qc_ks_blue_won = "СИНЯЯ команда победила в матче со счётом {}!\n"
qc_ks_red_lost = "КРАСНАЯ команда проиграла матч со счётом {}.\n"
qc_ks_blue_lost = "СИНЯЯ команда проиграла матч со счётом {}.\n"
qc_ks_match_tied = "Матч завершился вничью со счётом {}.\n"
qc_ks_blue_dropped = "{} БРОСАЕТ СИНИЙ флаг!\n"
qc_ks_red_dropped = "{} БРОСАЕТ КРАСНЫЙ флаг!\n"
qc_ks_blue_captured = "{} ЗАХВАТЫВАЕТ СИНИЙ флаг!\n"
qc_ks_red_captured = "{} ЗАХВАТЫВАЕТ КРАСНЫЙ флаг!\n"
qc_ks_assist = "{} оказывает помощь в возвращении флага!\n"
qc_ks_assist_carrier = "{} оказывает помощь в убийстве носителя флага!\n"
qc_ks_blue_returned = "{} ВОЗВРАЩАЕТ СИНИЙ флаг!\n"
qc_ks_red_returned = "{} ВОЗВРАЩАЕТ КРАСНЫЙ флаг!\n"
qc_ks_blue_picked_up = "{} ПОДБИРАЕТ СИНИЙ флаг!\n"
qc_ks_red_picked_up = "{} ПОДБИРАЕТ КРАСНЫЙ флаг!\n"
mg3_qc_obit_rocketogre = "{0} летит на ракете в ад\n"
mg3_hub_selected_hard = "Выбран ТЯЖЁЛЫЙ уровень сложности."
mg3_qc_upgrade_success = "{0}: макс. запас увеличен до {1}!\n"
mg3_hub_button_easy = "Эта кнопка выбирает\nЛЁГКИЙ уровень сложности."
mg3_hub_selected_nightmare = "Выбран КОШМАРНЫЙ уровень сложности."
mg3_shared_need_rune1 = "Нужна руна хаоса\n"
mg3_qc_hammer = "Супертопор"
mg3_map6_temple_cleansed = "Её храм очищен. Путь открыт."
mg3_qc_upgrade_fail = "{0}: найден увеличитель запаса!\nНо его энергия исчерпана...\n"
m_pauseanim = "Остановить анимацию"
mg3_qc_lavasuit = "лавовый скафандр"
mg3_qc_sacricie_count_more = "Нужно больше жертв\n"
mg3_qc_obit_slime = "{0} захлёбывается слизью\n"
mg3_secret1_escape = "Спасайся!"
mg3_hub_rune2_hint = "Этот путь ведёт\nк руне безумия.\n\nНайди дом наваждений…"
mg3_start_normal_hint = "На этом пути всё будет ОБЫЧНЫМ"
mg3_boss_return = "Этот путь возвращает\nк началу."
mg3_boss_player2 = "Мы с тобой...\nне встречались раньше?"
mg3_map5_mural = "Взгляни на небо.\nТы разве не видишь её?\nОна смотрит с любовью.\nТёмные врата вдали.\nО милое дитя.\nСделай первый шаг.\nСтань паломником.\nНельзя веками находиться\nв этих стенах.\nОна смотрит с любовью.\nУтренняя звезда.\nОна смотрит с любовью."
mg3_shared_secret_level_exit = "Найден секретный выход!\n"
mg3_hub_rune4_hint = "Этот путь ведёт\nк руне заклания.\n\nТебе уже доводилось бывать здесь…"
mg3_map2b_trap_disabled = "Ловушка обезврежена!"
mg3_qc_ring_of_oblivion = "Кольцо забвения"
mg3_map2_pickup_axe = "Ударь дважды, чтобы вызвать бурю"
mg3_hint_bloody_nightmare = "Вы выберете уровень сложности\n«КРОВАВЫЙ КОШМАР»."
m_id_vault = "Архив id"
mg3_qc_rune2 = "Найдена руна безумия\n"
mg3_shared_secret_shortcut = "Найден короткий путь!\n"
mg3_secret2_requires_power = "Нужна энергия"
mg3_map6_queen_behold = "Что ж...\nУзри свою королеву!"
mg3_map3_emergency_lockdown = "Аварийная блокировка."
mg3_qc_sacricie_count_8_more = "Принеси в жертву ещё 8 душ\n"
m_show_orig = "Показать оригинальную модель"
mg3_qc_secret = "Найден секрет!\n"
mg3_start_hard = "Шагни в бездонную пасть с ТЯЖЕСТЬЮ опыта"
mg3_hub_button_hard = "Эта кнопка выбирает\nТЯЖЁЛЫЙ уровень сложности."
mg3_map3_terminal = "======================================\nСОСТОЯНИЕ СИСТЕМЫ: АВАРИЙНАЯ БЛОКИРОВКА\n======================================\nЛавовый реактор (мощность снижена): РАБОТАЕТ\nЛавовая голограмма (сейф с бронёй): РАБОТАЕТ\nЧетверной урон: ДОСТУПЕН\nЖизнеобеспечение (кислород снижен): РАБОТАЕТ\nЖилые отсеки: ПРОНИКНОВЕНИЕ\nМедчасть: ОТКРЫТА\nМесто раскопок: ЗАПЕРТО\nЗал портала A: ЗАБЛОКИРОВАН\nЗал портала B: ПРОНИКНОВЕНИЕ\n======================================"
mg3_secret5_take = "Бери...\nМне это больше\nне нужно"
mg3_boss_player1 = "Всё тщетно.\n\nОна не даст нам сбежать."
mg3_map3_subject_dead = "СУБЪЕКТ 018: Мёртв. В сознании. Трофическая связь неизвестна."
mg3_qc_rune4 = "Найдена руна заклания\n"
mg3_start_easy_hint = "На этом пути всё будет даваться ЛЕГКО"
mg3_map6_queen_trials = "Королева объявила:\n«Тот, кто решил покинуть мои чертоги,\nдолжен пройти два испытания»."
mg3_qc_sacricie_count_7_more = "Принеси в жертву ещё 7 душ\n"
mg3_hub_selected_easy = "Выбран ЛЁГКИЙ уровень сложности."
mg3_map6_queen_gratitude = "Ты чувствуешь, как нечто кормится твоей благодарностью…"
m_zoom = "Масштаб"
mg3_qc_obit_demodog = "{0} становится жертвой взрывной собаки\n"
mg3_qc_upgrade_health = "Здоровье"
m_show_enhanced = "Показать улучшенную модель"
mg3_start_normal = "Шагни в голодную пасть как ОБЫЧНО"
mg3_map6_dogmurder_mercy_no = "Так тому и быть."
mg3_secret4_choose = "Выбирай мудро"
mg3_shared_need_rune4 = "Нужна руна заклания\n"
mg3_map7_the_doorway_opened = "Путь к выходу открыт!"
mg3_selected_bloody_nightmare = "Выбран уровень сложности «КРОВАВЫЙ КОШМАР».\n"
mg3_start_intermission = "Ты бесконечно истощён странствиями по разным измерениям в поисках пути домой. Но забрезжил луч надежды: молва гласит, что это некий жуткий механизм навек заточил тебя в лабиринте бесконечных ужасов. Верни себе былую силу и найди тайные руны власти. Только так ты сможешь покончить с кошмаром и выбраться из мира иллюзий!"
mg3_start_easy = "Шагни в пасть с ЛЁГКОСТЬЮ"
mg3_map8_greed = "Алчность"
mg3_shared_need_4_runes = "Нужны все 4 руны\n"
mg3_hub_rune3_hint = "Этот путь ведёт\nк руне горести.\n\nНайди терзающую дымку…"
mg3_qc_lavasuit_wearing_out = "Лавовый скафандр теряет прочность...\n"
mg3_map6_report = "Отчёт №48364\nЧервоточины работают лишь в одну сторону!\nТеперь мы заперты здесь с ней."
mg3_map5_burg = "Мёртвые буйствуют, и нет им числа.\nНекоторые даже пытаются выбраться из стоков."
mg3_map2b_door_sealed = "Эта дверь крепко заперта"
mg3_shared_need_rune2 = "Нужна руна безумия\n"
m_mouse_wheel = "Колесо мыши"
mg3_map5_peace = "Безопасно, но тревожно.\nНельзя оставаться."
mg3_hub_button_nightmare = "Эта кнопка выбирает\nКОШМАРНЫЙ уровень сложности."
mg3_secret2_elevator_has_power = "Питание подъёмника восстановлено"
mg3_qc_sacricie_count_complete = "Кровавый ритуал завершён.\nВернись к алтарю\nза наградой.\n"
m_playable = "Можно сыграть"
mg3_map8_intermission = "Тебе удалось найти руну власти! Перед тобой открылись новые пути как в настоящем, так и в прошлом. Войди в рунический Нексус и вернись в знакомые места. Пройди нехожеными тропами, собери оставшиеся три руны власти и открой проход к жуткому механизму."
m_playanim = "Воспроизвести анимацию"
mg3_hub_button_normal = "Эта кнопка выбирает\nОБЫЧНЫЙ уровень сложности."
mg3_map5_closed = "Она требует идти вперёд,\nно путь закрыт.\nОбратной дороги нет."
mg3_map5_gate = "Огромные врата высятся вдалеке.\nЗа ними царит божественное безмолвие."
mg3_map6_dogmurder = "Трагично…"
mg3_qc_rune3 = "Найдена руна горести\n"
mg3_qc_obit_lavaman = "{0} хрустит горячей корочкой\n"
mg3_secret4_here_we_go = "Вперёд!"
mg3_qc_obit_supershambler = "{0} знакомится с кровавым шамблером\n"
mg3_map8_sacrifice = "Заклание"
mg3_map2b_trap_operator_dead = "Управляющий ловушкой мёртв"
mg3_secret2_elevator_needs_power = "Подъёмник обесточен"
mg3_map6_make_sacrifice = "Принеси жертву."
mg3_map7_the_doorway = "Путь к выходу…"
mg3_map5_welcome = "Уставший путник,\nотдохни, если хочешь.\nТебе здесь рады."
mg3_map5_dedication = "В память о Бритте\n2016-2025\n\nСолнце в моей лапке\nВечная любовь\nМир"
mg3_map6_dogmurder_regret = "Да.\nГрехам моим нет числа,\nи я боюсь, что никогда не увижу\nсвет в райских кущах."
mg3_map6_queen_visitors = "Королева объявила:\n«Гости из далёких миров окажут помощь\nв защите моих владений»."
m_development = "Разработка"
mg3_start_nightmare_hint = "Этот путь покажется КОШМАРОМ"
m_hidecontrols = "Скрыть подсказки"
mg3_qc_rune1 = "Найдена руна хаоса\n"
mg3_map6_queen_purge = "Королева объявила:\n«Всех неблагодарных следует уничтожить»."
mg3_start_hard_hint = "Этот путь будет ТЯЖЁЛЫМ"
mg3_map6_dogmurder_mercy_yes = "Твои грехи отпущены.\nСтупай с миром, но избегай греха."
mg3_map7_bridge = "Мост активирован"
mg3_start_nightmare = "Шагни в бесконечную пасть КОШМАРА"
mg3_qc_armor_shard_touch = "Найден осколок брони\n"
mg3_qc_upgrade_nail = "Гвозди"
mg3_shared_need_rune3 = "Нужна руна горести\n"
mg3_qc_axe_button = "Воспользуйся топором\n"
mg3_qc_sacricie_count_1_more = "Принеси в жертву ещё 1 душу\n"
mg3_hub_selected_normal = "Выбран ОБЫЧНЫЙ уровень сложности."
mg3_qc_sacricie_count_3_more = "Принеси в жертву ещё 3 души\n"
mg3_shared_need_2_runes = "Нужны 2 руны\n"
mg3_secret3_throne = "Только король может приказать открыть ворота."
mg3_map6_queen_gaze = "Королева объявила:\n«Брось последний взгляд на мой край,\nи, быть может, ты захочешь остаться»."
mg3_map1_upgrade_intro = "Время сделало тебя слабее.\nНайди улучшения, чтобы вернуть былую силу."
mg3_qc_upgrade_shell = "Дробь"
mg3_map6_begone = "Ступай прочь."
mg3_map6_queen_greed = "Королева забирает больше, чем даёт…"
mg3_qc_sacricie_count_2_more = "Принеси в жертву ещё 2 души\n"
mg3_qc_sacricie_count_6_more = "Принеси в жертву ещё 6 душ\n"
mg3_map6_dogmurder_seek_forgiveness = "Стремишься ли ты искупить\nсвои мерзкие прегрешения?"
m_pan = "Подвинуть"
mg3_qc_boss_finale = "Победа! Используя силу рун, ты смог разрушить жуткий механизм и изгнать вселенскую армию порождений Хтона. Призрачные стены тюрьмы постепенно исчезают. Дымка рассеивается. Ты чувствуешь тепло новой зари."
mg3_qc_sacricie_count_5_more = "Принеси в жертву ещё 5 душ\n"
mg3_map6_dogmurder_revenge = "Что побудило тебя убить собаку?"
mg3_map6_dogmurder_no_regret = "Нет.\nТолько я выбираю свой путь.\nНадо мной не властны\nни боги, ни твари."
m_rotate = "Повернуть"
mg3_qc_sacricie_count_4_more = "Принеси в жертву ещё 4 души\n"
mg3_qc_ring_of_insight = "Кольцо озарения"
mg3_qc_upgrade_cell = "Батареи"
mg3_qc_upgrade_rocket = "Ракеты"
mg3_map6_queen_gifts = "Королева объявила:\n«Прими мои дары с благодарностью»."
m_enemies = "Противники"
mg3_hub_rune1_hint = "Этот путь ведёт\nк руне хаоса.\n\nНайди расколотую колонну..."
mg3_fika = "Фики в Швеции и впрямь популярны!"
mg3_map2_secret_weapon = "Найдено секретное оружие!"
mg3_hub_rune3_hint_complete = "Этот путь ведёт\nк руне горести.\n\nТебе уже доводилось бывать здесь..."
mg3_hub_rune1_hint_complete = "Этот путь ведёт\nк руне хаоса.\n\nТебе уже доводилось бывать здесь..."
mg3_hub_rune2_hint_complete = "Этот путь ведёт\nк руне безумия.\n\nТебе уже доводилось бывать здесь..."
m_lstick <xboxseries> = "Левый мини-джойстик"
m_lstick <ps4> = "Левый джойстик"
m_give_c = "Дать батареи"
m_god_mode = "Вкл./выкл. режим бога"
m_rstick <winstore> = "Правый мини-джойстик"
m_controller_only_enabled <winstore> = "Включена функция «Только геймпад»"
m_controller_only_disabled <xboxone> = "Функция «Только геймпад» выключена"
m_give_r = "Дать ракеты"
m_rstick <xboxseries> = "Правый мини-джойстик"
m_lstick <switch> = "Левый мини-джойстик"
m_no_target = "Вкл./выкл. прицеливание противников"
m_rstick <switch> = "Правый мини-джойстик"
m_no_death = "Вкл./выкл. режим без смерти"
m_impulse9 = "Дать всё оружие"
m_controller_only_enabled <ps5> = "Включена функция «Только контроллер»"
m_controller_only_disabled <xboxseries> = "Функция «Только геймпад» выключена"
m_resume = "Продолжить"
m_lstick <xboxone> = "Левый мини-джойстик"
m_kill_enemies = "Убить всех врагов"
m_controller_only_disabled <ps5> = "Функция «Только контроллер» выключена"
m_super_axe = "Дать супертопор"
m_give_quad = "Дать четверной урон"
m_all_runes = "Дать все руны"
m_controller_only_disabled <switch> = "Функция «Только контроллер» выключена"
m_give_s = "Дать дробовые патроны"
m_give_n = "Дать гвозди"
m_cheats = "Читы"
m_controller_only_enabled <ps4> = "Включена функция «Только контроллер»"
m_lstick <ps5> = "Левый джойстик"
m_controller_only_disabled <winstore> = "Функция «Только геймпад» выключена"
m_controller_only_enabled <xboxseries> = "Включена функция «Только геймпад»"
m_rstick <xboxone> = "Правый мини-джойстик"
m_lstick <winstore> = "Левый мини-джойстик"
m_controller_only_disabled <ps4> = "Функция «Только контроллер» выключена"
m_give_h = "Дать здоровье"
m_fly = "Вкл./выкл. режим полёта"
m_next_rune = "Дать руну"
m_rstick <ps4> = "Правый джойстик"
m_inf_ammo = "Вкл./выкл. бесконечный боезапас"
m_view_model_bob = "Покачивание оружия"
m_noclip = "Вкл./выкл. прохождение сквозь стены"
m_controller_only_enabled <xboxone> = "Включена функция «Только геймпад»"
m_rstick <ps5> = "Правый джойстик"
m_controller_only_enabled <switch> = "Включена функция «Только контроллер»"
m_gamepad_disconnected_message <xboxseries> = "Подключите геймпад, чтобы продолжить."
m_gamepad_disconnected_message <ps4> = "Подключите контроллер, чтобы продолжить."
m_gamepad_disconnected_message <switch> = "Подключите контроллер, чтобы продолжить."
m_gamepad_disconnected_message <ps5> = "Подключите контроллер, чтобы продолжить."
m_gamepad_disconnected_message <xboxone> = "Подключите геймпад, чтобы продолжить."
m_gamepad_disconnected_message <winstore> = "Подключите геймпад, чтобы продолжить."
m_gamepad_disconnected_title <xboxseries> = "Геймпад отключён"
m_gamepad_disconnected_title <switch> = "Контроллер отключён"
m_gamepad_disconnected_title <xboxone> = "Геймпад отключён"
m_gamepad_disconnected_title <ps4> = "Контроллер отключён"
m_gamepad_disconnected_title <winstore> = "Геймпад отключён"
m_gamepad_disconnected_title <ps5> = "Контроллер отключён"
m_screen_flash_percent <switch> = "Количество экранных эффектов"
m_levels = "Уровни"
ach_name_complete_mg3 = "Сквозь иллюзии"
ach_desc_complete_mg3 = "Завершите эпизод Dawn of the Machine в одиночном режиме."
ach_name_complete_mg3_nightmare = "Кошмарная истина"
ach_desc_complete_mg3_nightmare = "Завершите эпизод Dawn of the Machine в одиночном режиме на уровне сложности «Кошмар»."
ach_name_find_mg3_secret = "Кровавый кошмар"
ach_desc_find_mg3_secret = "Найдите голову рыцаря смерти."
vault_amlev6_2 = "amlev6 2"
vault_dragon7 = "Дракон 7"
vault_jrbase7_playable = "jrbase7"
notarget_on = "мирные враги ВКЛ.\n"
vault_jrbase5_playable = "jrbase5"
vault_amlev2_2 = "amlev2 2"
vault_dragon5 = "Дракон 5"
vault_box2 = "Снимок экрана для упаковки 2"
vault_amdirt2 = "amdirt2 1"
vault_faces2 = "Вар. лица для интерфейса 2"
vault_glass4 = "Рисунки для витражей 4"
vault_player5 = "Рейнджер 5"
vault_knight3 = "Рыцарь 3"
vault_tim_playable_desc = "Этот уровень представляет собой подземелье с большими перепадами высот и множеством извилистых лестниц, соединяющих помещения между собой. По структуре он больше похож на карту для игры в режиме «Побоище»."
vault_statues1 = "Спрайты со статуями 1"
vault_chthon_desc = "Ранний вариант Хтона с более интенсивным эффектом раскалённой лавы на теле. От финальной версии его также отличают наличие глаз и рог на голове. В окончательной версии общая цветовая гамма осталась прежней, но лицо и тело претерпели серьёзные изменения."
vault_ogre3 = "Огр 3"
vault_huditems1 = "Элементы интерфейса 1"
vault_jre1m5_playable = "jre1m5"
vault_scrag2 = "Скраг 2"
vault_box1 = "Снимок экрана для упаковки 1"
vault_serpent2 = "Змей 2"
vault_player7 = "Рейнджер 7"
vault_fiend = "Исчадие"
vault_amlev16_3 = "amlev16 3"
vault_amlev6 = "amlev6 1"
vault_fiend_desc = "Исчадие и огр стали одними из первых монстров, созданных для игры. Исчадие почти не менялось на протяжении всего цикла разработки и лишь незадолго до выхода игры обзавелось более массивной и детализированной моделью."
vault_armor = "Варианты брони"
vault_glass5 = "Рисунки для витражей 5"
vault_shambler1 = "Шамблер 1"
vault_faces_desc = "Эти изображения лица предназначались для интерфейса. Среди них есть кадры анимации, которые, вероятно, должны были отображаться при ранении и гибели персонажа игрока. На второй иллюстрации представлены варианты облика с лицевой бронёй разных оттенков. В финальной версии лицо рейнджера ничем не закрыто."
vault_amdirt2_desc = "Уровень из альфа-версии Quake. Стартовой областью напоминает карту DM1: A Place of Two Deaths, но из неё игрок может попасть сразу в несколько сильно вытянутых по вертикали помещений. Все уровни того периода лишены игрового наполнения; здесь нет врагов, очень мало подбираемых предметов, а единственным оружием является оружие-заглушка, стреляющее спрайтовой золотой сферой, от которой остаётся спрайтовый взрыв из DOOM. На этом уровне есть телепорт, созданный из текстур воды. Но снаряды не проходят сквозь него, а просто исчезают."
vault_johnc9_2 = "johnc9 2"
vault_amlev2_desc = "На этом уровне используются текстуры в колдовском стиле. Атриум, расположенный в его центре, окружён внутренними двориками и коридорами. Источники света расположены таким образом, чтобы создавать интересные сочетания теней - это нехарактерное решение для данного этапа разработки. Как и на многих других уровнях, здесь есть недоделанные проходы, двигаясь по которым можно выпасть за пределы игрового мира."
vault_enforcer3 = "Головорез 3"
vault_player6 = "Рейнджер 6"
vault_quake06 = "Снимок экрана для упаковки 3"
mg3_qc_newgameplus_item = "КОШМАРНЫЙ ЗАЩИТНИК"
vault_serpent_desc = "Змей должен был стать ещё одним водоплавающим противником, но он не вошёл в финальную версию игры. Тем не менее для него успели подготовить основные элементы логики. Предполагалось, что он будет более живучим, чем пиранья, но сможет двигаться примерно с такой же скоростью. Вскоре после создания первого облика змея вырезали из игры."
vault_amlev16_2 = "amlev16 2"
vault_amlev2 = "amlev2 1"
vault_qedev = "Редактор уровней QuakeEd"
vault_jrwiz3 = "jrwiz3 1"
vault_tim10a_playable = "tim10a"
flymode_on = "режим полёта ВКЛ.\n"
vault_amlev16_desc = "На этом уровне стоит сооружение, похожее на церковь, и есть открытые области, что нечасто можно увидеть на картах, созданных на ранних этапах разработки игры. Подъёмник рядом со стартовой точкой опускается вниз по нажатию кнопки, как лифты в DOOM. Внутри сооружения есть большая дверь, которая распахивается наружу. Такие двери существовали в игре, но столкновения для них не рассчитывались, поэтому основную функцию двери они не выполняли. Это единственный уровень, на котором можно встретить врага - одинокого импа из DOOM с примитивными способностями."
vault_jrwiz1old_playable_desc = "Именно на карте jrwiz1 был сделан снимок экрана с драконом, которого позднее вырезали из игры. Этот уровень оказался весьма масштабным. На нём есть множество пересекающихся платформ и расположенных друг над другом помещений, что стало возможно благодаря движку Quake, который во многом совершеннее движка DOOM."
vault_help = "Экран помощи"
vault_johnc9_desc = "Небольшая тестовая комната для проверки программного кода. Модели огра и исчадия неподвижны, в то время как рыцари движутся по круговому маршруту: они поднимаются по ступенькам, а затем, подчиняясь законам гравитации, падают вниз, демонстрируя соответствующую анимацию."
vault_jre1m5_playable_desc = "Адаптированная для Quake пятая карта первого эпизода DOOM. Её предполагалось добавить в качестве секретного уровня в условно-бесплатный эпизод игры. Карту jre1m5 можно увидеть на ранних снимках экрана из Quake, поэтому весьма вероятно, что это один из первых уровней, созданных для этой игры. Благодаря старым фрагментам кода уровни из DOOM можно было преобразовывать в прототипы уровней для Quake, что позволяло тестировать движок до того, как появился редактор уровней. Несмотря на то что эта карта была создана на ранних этапах разработки игры, здесь в нескольких местах используются мерцающие огни."
vault_symbol1 = "Символы на ящиках 1"
vault_dragon_desc = "Дракон - один из самых знаменитых монстров Quake, не вошедших в финальную версию игры. В конечном итоге его добавили в качестве босса дополнения Dissolution of Eternity, но этот дракон значительно меньше него, поскольку должен был стать обычным противником. Известно, что дракон был в ранней тестовой версии Quake. Здесь представлены разные варианты этого монстра, которые художники успели опробовать, прежде чем его вырезали из игры. Эти варианты отличаются друг от друга цветом и мелкими деталями. Дракон должен был плеваться в игрока огненными шарами и преследовать его на открытых пространствах, время от времени поднимаясь и опускаясь."
godmode_on = "режим бога ВКЛ.\n"
vault_johnc9_1 = "johnc9 1"
vault_boxshot_desc = "Подборка сделанных в ранней версии Quake снимков экрана, предназначенных для рекламы игры и размещения на коробке с диском. Здесь можно заметить небольшие расхождения с финальной версией, самое заметное из которых - другая окраска гвоздомёта."
vault_sun02 = "Текстуры в ацтекском стиле 4"
cheats_not_enabled = "необходимо включить sv_cheats!\n"
vault_amlev16 = "amlev16 1"
vault_tim14_playable = "tim14"
vault_vore3 = "Шалрат 3"
vault_glass2 = "Рисунки для витражей 2"
flymode_off = "режим полёта ОТКЛ.\n"
vault_dog = "Ротвейлер"
vault_qedev_desc = "Снимок экрана, на котором запечатлён рабочий стол Джона Ромеро с запущенным собственным редактором карт id Software под названием QuakeEd - в нём были созданы все уровни оригинальной игры. QuakeEd отображал создаваемый уровень без освещения, но в трёхмерном виде. Это очень помогало при внесении изменений в дизайн, поскольку работа над уровнями занимала много времени. С тех пор многое изменилось, но в современном инструментарии id по-прежнему используется старая добрая сетка с видом сверху для размещения элементов на карте, а маленькая полоска, помогающая определять их позицию по вертикали, присутствовала в редакторах id вплоть до появления DOOM Eternal."
vault_dk_desc = "Облик рыцаря смерти менялся несколько раз, прежде чем художники выбрали итоговый вариант. В ранних версиях у него были более чистые доспехи и несколько вариантов лица, но отсутствовали меч, шипы и рогатый шлем, появившиеся позже. Кровь на доспехах и мече добавили лишь в самом конце."
vault_faces1 = "Вар. лица для интерфейса 1"
godmode_off = "режим бога ОТКЛ.\n"
vault_ammech2 = "ammech2 1"
vault_sun04 = "Текстуры в ацтекском стиле 6"
noclip_on = "прохождение сквозь стены ВКЛ.\n"
vault_ogre1 = "Огр 1"
vault_statues2 = "Спрайты со статуями 2"
m_arrow_keys = "Клавиши со стрелками"
vault_amtest4 = "amtest4"
vault_sun06 = "Текстуры в ацтекском стиле 8"
vault_ammech2_desc = "Для оформления этого уровня применяются мрачные текстуры под металл. Здесь игрок найдёт несколько оригинальных ловушек - например, в одном из помещений проваливается пол, что мешает добраться до ключа. Уровень вытянут по вертикали: в его центре находится высокий основной зал с боковыми помещениями. В окнах лифта, на котором можно подняться на самый верх, используется текстура воды вместо неба."
vault_enforcer2 = "Головорез 2"
vault_jrwiz3_2 = "jrwiz3 2"
vault_vore4 = "Шалрат 4"
vault_ogre_desc = "Огр не раз менял облик, прежде чем превратился в известное поклонникам Quake чудовище с бензопилой и гранатами. Он, как и рыцарь, стал одним из первых монстров, созданных для этой игры. Пока шла разработка, его снаряжение постоянно менялось: одно время он ходил с топором, а в какой-то момент - с деревянным щитом. В первом варианте огр был облачён во внушительную броню, но её довольно быстро заменили на коричневый нагрудник, который он носит в финальной версии. Есть также недоделанный облик классического огра с большой дубиной, но сама модель и её анимация не сохранились."
vault_knight2 = "Рыцарь 2"
vault_ashit1 = "Текстуры в ацтекском стиле 1"
vault_scrag1 = "Скраг 1"
vault_tim14_playable_desc = "Этот уровень оформлен в стиле военной базы и похож на карту DM3: The Abandoned Base. На месте центрального прохода находится лифт, а ведущий наружу тоннель заканчивается небольшой комнатой. Судя по отсутствию многих наружных стен, этот уровень, как и его более новая версия, был предан забвению."
vault_explosivebox = "Варианты ящика со взрывчаткой"
vault_symbol2 = "Символы на ящиках 2"
vault_sun05 = "Текстуры в ацтекском стиле 7"
vault_vore1 = "Шалрат 1"
vault_player2 = "Рейнджер 2"
vault_dk3 = "Рыцарь смерти 3"
vault_player_desc = "Рейнджер - персонаж игрока. Его облик много раз меняли в ходе разработки. Для него было создано не менее двух уникальных моделей, у одной из которых лицо закрыто металлической бронёй. Кстати, облик солдата также является частью этого набора моделей: он показывает, как меняется персонаж игрока, становясь одержимым."
vault_dk1 = "Рыцарь смерти 1"
vault_quake18 = "Снимок экрана для упаковки 4"
vault_sramp2 = "sramp2"
vault_player1 = "Рейнджер 1"
vault_sramp2_desc = "В начале этого уровня игрока ждёт новый вид жидкости: бурлящая масса костей, наносящая урон, если в неё наступить. На этом этапе разработки в жидкости нельзя было погружаться, по ним можно было только ходить, как в DOOM. Однако даже в этой ранней версии Quake жидкости были снабжены плавной анимацией, в то время как в DOOM эффект ряби достигался зацикленным переключением между нарисованными вручную кадрами. По структуре этот уровень больше напоминает городские кварталы из DOOM II, нежели Quake."
vault_dragon3 = "Дракон 3"
vault_tim25_playable = "tim25"
vault_tim_playable = "tim"
vault_statues_desc = "Изначально для оформления уровней в Quake использовались двухмерные спрайты. К моменту выхода игры почти все они были заменены трёхмерными объектами, встроенными в геометрию уровней. Здесь представлены разнообразные анимированные гаргульи, призванные создавать мрачную атмосферу."
vault_ogre2 = "Огр 2"
vault_sun03 = "Текстуры в ацтекском стиле 5"
vault_ogre4 = "Огр 4"
vault_jrwiz3_3 = "jrwiz3 3"
vault_symbol_desc = "Разные варианты символа, который впоследствии появится на уровнях, оформленных в стиле военной базы. Среди них есть и версии со стилизованной буквой Q из логотипа Quake. Такие символы позднее будут использоваться в Quake 2 для обозначения строггов, что указывает на связь между мирами этих игр."
vault_amtest1_desc = "Небольшая освещённая факелами область под открытым небом, в дальней части которой расположен фасад подземелья. Сквозь разломы на земле снаружи можно попасть в подземные пространства, заканчивающиеся тупиками. Вероятно, изначально их хотели соединить с остальной частью сооружения."
vault_knight_desc = "Модель рыцаря, как и облики некоторых других монстров в Quake, претерпела множество изменений, прежде чем разработчики остановились на финальном варианте. В некоторых версиях он выглядел почти как человек, в то время как в других больше походил на демона. Художники много раз меняли его доспехи и элементы износа, а в какой-то момент и вовсе сделали его похожим на статую."
vault_dragon1 = "Дракон 1"
vault_huditems_desc = "Подборка значков для отображения используемых игроком предметов в полном экранном интерфейсе. Среди них можно заметить ранний вариант ракетницы, очень похожий на аналог из DOOM, а также множество предметов и усилителей, которые так и не добавили в игру. На втором изображении представлены другие виды оружия и временные варианты ключей, а также пара ранних фоновых текстур интерфейса."
vault_ammech2_playable = "ammech2"
vault_aztec_desc = "Незавершённые варианты текстур из не вошедшего в игру набора в ацтекской стилистике. Ни один из уровней, созданных в этом стиле, не попал в финальную версию, хотя многие из разработанных для них текстур можно увидеть в игре."
vault_explosivebox_desc = "Альтернативные варианты ящика со взрывчаткой, на которых по-разному выделен символ. Они также различаются цветом и материалом."
vault_glass1 = "Рисунки для витражей 1"
vault_jrbase5_playable_desc = "Карта jrbase5 - это небольшой уровень, оформленный в стиле военной базы. Содержит ряд интересных элементов дизайна, которые так и не вошли в финальную версию игры."
vault_quake47 = "Снимок экрана для упаковки 6"
vault_sun01 = "Текстуры в ацтекском стиле 3"
vault_shambler_desc = "Шамблер стал для вас большим милым пушисто-округлым другом в Scourge of Armagon, а до этого его молнии наводили ужас на игроков в Quake, но в черновом варианте у него не было даже лица. Эта модель подверглась значительным изменениям: были улучшены места соединения рук с телом, да и в целом многие черты одного из легендарных монстров Quake значительно доработали."
vault_vore_desc = "Модель шалрата корректировалась много раз, и чаще всего разработчики меняли его лицо. На боковых врезках можно увидеть текстуры шамблера, изменённые с учётом пропорций шалрата."
vault_dk2 = "Рыцарь смерти 2"
vault_johnc9_3 = "johnc9 3"
vault_knight1 = "Рыцарь 1"
vault_dragon8 = "Дракон 8"
vault_help_desc = "Временная вставка для экрана помощи, которую можно было увидеть в ранних альфа-версиях до появления финальных вариантов. Фон очень похож на тот, который использовался на сайте id Software в 1996 году."
vault_ashit2 = "Текстуры в ацтекском стиле 2"
vault_dragon4 = "Дракон 4"
vault_jrbase7_playable_desc = "Карта jrbase7, как и jrbase5, - это черновой вариант уровня, оформленного в стиле военной базы. Здесь есть несколько помещений и интересных зон, но нет игрового наполнения."
vault_dragon6 = "Дракон 6"
vault_knight4 = "Рыцарь 4"
vault_glass3 = "Рисунки для витражей 3"
vault_tim10a_playable_desc = "Ранний вариант второго уровня первого эпизода под названием Castle of the Damned. В этой версии стартовая область увеличена и заключительная часть выглядит иначе. Есть и другие отличающиеся элементы, например окна, выходящие на подвесные мостики над водой."
vault_armor_desc = "Разные варианты значков для индикаторов брони, отличающиеся от финальных версий дизайном и цветом. Броня слева вверху очень похожа на подбираемую броню из DOOM. Далее идут варианты с увеличенными нагрудниками и более внушительная броня с вычурными украшениями, а затем их вариации в других оттенках."
mg3_hint_bloody_nightmare_new = "Вы выберете уровень сложности «КРОВАВЫЙ КОШМАР».\n\nВраги станут сильнее, а оружие будет исчезать при переходе между мирами.\n\nВы можете изменить выбор в руническом Нексусе."
vault_player4 = "Рейнджер 4"
vault_dog_desc = "Злобная собачка из Quake выглядела немного дружелюбнее в раннем варианте. Тем не менее она мало отличается от версии, созданной в марте 1996 года. Художники добавили только кровь и несколько мелких деталей."
vault_jrwiz1old_playable = "jrwiz1old"
vault_quake45 = "Снимок экрана для упаковки 5"
vault_jrwiz3_4 = "jrwiz3 4"
vault_amlev6_3 = "amlev6 3"
vault_knight5 = "Рыцарь 5"
noclip_off = "прохождение сквозь стены ОТКЛ.\n"
vault_ammech2_2 = "ammech2 2"
vault_jrwiz3_playable = "jrwiz3"
vault_glass_desc = "Драконов на текстурах витражей сначала нарисовали на бумаге, затем отсканировали и отретушировали. На этих иллюстрациях можно увидеть этапы обработки отсканированных рисунков для создания контурных изображений, подготовленных к превращению в текстуры для витражей."
vault_shambler2 = "Шамблер 2"
vault_amlev6_desc = "Этот уровень, оформленный как подземелье, является одним из самых больших в альфа-версии. Здесь есть телепорты, двери, подъёмники, мост, который выдвигается по нажатию кнопки, и даже золотой ключ в виде коричнево-золотого куба."
vault_jrwiz3_desc = "Воду на втором ярусе огибают мостки, ответвления от которых ведут в другие помещения. Вдоль стен этих помещений есть проходы с нишами, в которых размещены факелы. В укромном уголке находится лифт, ведущий вниз к аптечкам."
vault_huditems2 = "Элементы интерфейса 2"
vault_amdirt2_3 = "amdirt2 3"
vault_vore2 = "Шалрат 2"
vault_dawn = "Dawn of the Machine"
vault_chthon1 = "Хтон"
vault_knight6 = "Рыцарь 6"
vault_enforcer_desc = "Шлем и броню головореза неоднократно меняли в ходе работы над его моделью. В некоторых вариантах можно даже увидеть человеческое лицо, которое в финальной версии скрыто под маской. И оно очень похоже на лицо рейнджера."
vault_sundr01 = "Текстуры в ацтекском стиле 9"
vault_dawn_desc = "Иллюстрация для обложки нового эпизода Dawn of the Machine, который студия MachineGames выпустила в честь 30-летия Quake."
vault_enforcer1 = "Головорез 1"
vault_amtest1 = "amtest1"
vault_player3 = "Рейнджер 3"
vault_quake58 = "Снимок экрана для упаковки 7"
vault_tim25_playable_desc = "Один из немногих уровней, на которых есть противники. Карта tim25 оформлена в колдовской стилистике. Здесь можно встретить рыцарей, огра и скрага. Уровень выглядит завершённым, наполненным и проработанным, но при этом он очень мал."
vault_dragon2 = "Дракон 2"
vault_amdirt2_2 = "amdirt2 2"
vault_amdirt2_4 = "amdirt2 4"
vault_scrag_desc = "В ходе разработки было создано как минимум два ранних варианта скрага. Самым серьёзным изменением стало удаление некоего подобия крыльев, в результате чего существо приобрело Y-образную форму. Художники вносили незначительные доработки в облик этого монстра вплоть до выхода игры."
vault_tboss_playable_desc = "Уровень tboss был создан на ранних этапах разработки игры и предназначался для сражения с боссом. Он должен был войти в первый эпизод. Здесь множество узких проходов, в которых трудно ориентироваться. Кроме того, многие из них заканчиваются тупиками и явно не доделаны, поэтому сложно сказать, какого результата пытались достичь разработчики. В этой версии отсутствует короткая скриптовая сцена, во время которой платформы в форме секторов круга должны были подниматься - вероятно, открывая проход в зал для сражения с боссом."
vault_vore5 = "Шалрат 5"
notarget_off = "мирные враги ОТКЛ.\n"
vault_serpent1 = "Змей 1"
vault_amtest4_desc = "Состоящий из одного помещения тестовый уровень, предназначенный для демонстрации эффекта, не попавшего в финальную версию, - анимации частиц, созданной с помощью языка игровых сценариев QuakeC, являющегося частью движка Quake. На постаменте постепенно формируются из частиц два круга, и со временем между ними образуется спираль. В дальней части комнаты три продолговатых скопления частиц циклически поднимаются и опускаются, создавая нечто похожее на коготь."
vault_tboss_playable = "tboss"
vault_ammech2_playable_desc = "Этот уровень делит название с другим - ammech2, - но значительно от него отличается. В этой версии в основном используются текстуры в том же стиле, но помещения расположены иначе. Кроме того, здесь есть аэротрубы. Эти игровые уровни похожи на многие незавершённые карты той эпохи: на них экспериментировали с пространством и планировкой, но почти не размещали предметы и врагов, поскольку разработка этих игровых элементов продвигалась медленнее."
