m_on = "Sì"
m_off = "No"
m_back = "Indietro"
m_select = "Seleziona"
m_ok = "OK"
m_y_or = "S o"
m_n_or = "N o"
m_start = "Inizia"
m_single_player = "Giocatore singolo"
m_multiplayer = "Multigiocatore"
m_addons = "Add-on"
m_changeteam = "Cambia squadra"
m_options = "Opzioni"
m_quit = "Esci"
m_new_game = "Nuova partita"
m_load_game = "Carica partita"
m_save_game = "Salva partita"
m_end_game = "Fine partita"
m_sign_out = "Disconnetti"
m_episode = "Episodio"
m_quake = "Quake"
m_scourge = "Scourge of Armagon"
m_dissolution = "Dissolution of Eternity"
m_dopa = "Dimension of the Past"
m_mg1 = "Dimension of the Machine"
m_q64 = "Quake 64"
m_mg3 = "Dawn of the Machine"
m_new_save = "Nuovo salvataggio"
m_quickslot = "Rapido: "
m_quicksave = "Salvataggio rapido"
m_quickload = "Caricamento rapido"
m_level_select = "Selezione livello"
m_difficulty = "Difficoltà"
m_easy = "Facile"
m_medium = "Medio"
m_hard = "Difficile"
m_nightmare = "Incubo"
m_connecting = "Connessione ai servizi"
m_obtaining_lists = "Ricezione elenchi..."
m_setting_up_lobby = "Impostazione lobby"
m_connecting_to_lobby = "Connessione alla lobby"
m_searching_for_lobby = "Ricerca lobby"
error_no_internet = "Nessuna connessione a Internet."
error_no_multiplayer = "Multigiocatore non disponibile"
m_crossplay_enabled = "Cross-play attivato"
m_crossplay_disabled = "Cross-play disattivato"
m_waiting_for_region = "In attesa dell'elenco regioni."
m_setting_arbitrator = "Partita trovata - Impostazione leader."
m_getting_arbitrator = "Partita trovata - Ricerca leader."
m_waiting_arbitrator = "Partita trovata - Attesa leader."
m_searching_estimate = "{0} giocatori ({1} secondi)"
m_online = "Online"
m_matchmaking = "Matchmaking"
m_start_match = "Inizia partita"
m_match_browser = "Ricerca partita"
m_public_lobbies = "Lobby pubbliche"
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m_gamepad_restricted <ps4> = "Solo controller"
m_gamepad_restricted <ps5> = "Solo controller"
m_gamepad_restricted <switch> = "Solo controller"
m_gamepad_restricted <xboxone> = "Solo controller"
m_gamepad_restricted <xboxseries> = "Solo controller"
m_gamepad_restricted <winstore> = "Solo controller"
m_crossplay = "Cross-play"
m_non_crossplay = "Non cross-play"
m_room_code = "Codice stanza"
m_invite_list = "Elenco inviti"
m_max_players = "Max giocatori"
m_privacy = "Privacy"
m_public = "Pubblica"
m_private = "Privata"
m_lobby_target = "Lobby (bersaglio)"
m_local_play = "Gioco locale"
m_players = "Giocatori"
m_mode = "Modalità gioco"
m_coop = "Cooperativa"
m_deathmatch = "Deathmatch"
m_teamplay = "Gioco di squadra"
m_ctf = "Conquista la bandiera"
m_horde = "Orda"
m_lobby = "Lobby"
m_map = "Mappa"
m_minplayers = "Numero minimo giocatori"
m_bot_skill = "Abilità bot"
m_num_bots = "Numero di bot"
m_mode_settings = "Impostazioni modalità"
m_friendly_fire = "Fuoco amico"
m_fraglimit = "Limite uccisioni"
m_timelimit = "Limite tempo"
m_capturelimit = "Limite di conquista"
m_automatic_teams = "Squadre automatiche"
m_play = "Gioca"
m_shirt_color = "Colore maglia"
m_pants_color = "Colori pantaloni"
m_player_config = "Configurazione giocatore"
m_queue_status = "Giocatori: {0} - Tempo di attesa medio: {1}"
m_controller_only_enabled = "Solo controller attivato"
m_controller_only_disabled = "Solo controller disattivato"
m_refresh = "Aggiorna"
m_refreshing = "Aggiornamento..."
m_searching_match = "Ricerca partita..."
m_waiting_for_server = "In attesa del server..."
m_match_found_setting = "Partita trovata - Impostazione host"
m_match_found_getting = "Partita trovata - Recupero host"
m_match_found_waiting = "Partita trovata - Attesa host"
m_browserfilters = "Filtri ricerca partita"
m_lobbytype = "Lobby (tipo)"
m_showfull = "Mostra partite al completo"
m_filter_settings = "Impostazioni filtro"
m_no_matches = "Nessuna partita disponibile"
m_next_match = "Prossima partita"
m_match_configuration = "Configurazione partita"
m_match_settings = "Cambia impostazioni..."
m_match_settings_title = "Impostazioni partita"
m_invite = "Invita amici..."
m_invite_title = "Invita amici"
m_invite_sent = "Invito inviato: {0}"
m_no_friends = "Nessun amico online."
m_show_roomcode = "Codice stanza: ****"
m_hide_roomcode = "Codice stanza: {0}"
m_playercount = "Giocatori: {0}"
m_join = "Partecipa"
m_connectroom = "Connetti con codice stanza"
m_roomcodehelp = "Inserisci il codice stanza di quattro lettere per connetterti direttamente a quella partita."
m_connect = "Connetti"
m_bot_skill_training = "Allenamento"
m_bot_skill_easy = "Facile"
m_bot_skill_normal = "Normale"
m_bot_skill_hard = "Difficile"
m_bot_skill_uv = "Ultra-violenza"
m_bot_skill_nightmare = "Incubo"
m_bot_chat_connected_0 = "ciao"
m_bot_chat_connected_1 = "ehi"
m_bot_chat_connected_2 = "ehi, ciao"
m_bot_chat_connected_3 = "yo"
m_bot_chat_connected_4 = "come va?"
m_bot_chat_connected_5 = "che si dice?"
m_bot_chat_connected_6 = "salve"
m_bot_chat_connected_7 = "ehi!"
m_bot_chat_connected_8 = "ciao..."
m_bot_chat_connected_9 = "ciao!"
m_bot_chat_connected_10 = "ehilà!"
m_bot_chat_match_start_0 = "daje"
m_bot_chat_match_start_1 = "ancora sta mappa?"
m_bot_chat_match_start_2 = "adoro sta mappa!"
m_bot_chat_match_start_3 = "buona fortuna"
m_bot_chat_match_start_4 = "vacci piano"
m_bot_chat_match_start_5 = "sono qui per vincere"
m_bot_chat_match_start_6 = "buon divertimento"
m_bot_chat_match_start_7 = "la vinco questa"
m_bot_chat_match_start_8 = "il cannone a rotaia è mio!"
m_bot_chat_match_start_9 = "la mia mappa prefe"
m_bot_chat_match_end_0 = "gg"
m_bot_chat_match_end_1 = "GG"
m_bot_chat_match_end_2 = "meh"
m_bot_chat_match_end_3 = "wtf"
m_bot_chat_match_end_4 = "lol"
m_bot_chat_match_end_5 = "bello"
m_bot_chat_match_end_6 = "bene"
m_bot_chat_match_end_7 = "eheh"
m_bot_chat_match_end_8 = "ahah"
m_bot_chat_match_end_9 = "è stato divertente!"
m_bot_chat_match_end_10 = "non male, credo..."
m_bot_chat_match_end_11 = "niente male"
m_bot_chat_axe_murder_0 = "lascia l'ascia!"
m_bot_chat_axe_murder_1 = "accetta questo!"
m_bot_chat_axe_murder_2 = ":-D"
m_bot_chat_axe_murder_3 = "...e la mia ascia!"
m_bot_chat_axe_murder_4 = "non te l'aspettavi?"
m_bot_chat_axe_murder_5 = "hai mal di testa?"
m_bot_chat_axe_murder_6 = "wow!"
m_bot_chat_axe_murder_7 = "chissà che male!"
m_bot_chat_axe_murder_8 = "ops!"
m_bot_chat_axe_murder_9 = "cadeee!"
m_bot_chat_axe_murder_10 = "che macello!"
m_bot_chat_axe_murder_11 = "occhio alla testa!"
m_bot_chat_kia_human_0 = "ahah"
m_bot_chat_kia_human_1 = "bel colpo"
m_bot_chat_kia_human_2 = "niente male"
m_bot_chat_kia_human_3 = "la prossima volta tocca a me"
m_bot_chat_kia_human_4 = "cosa?!?"
m_bot_chat_kia_human_5 = "come?!?"
m_bot_chat_kia_human_6 = "lag..."
m_bot_chat_kia_human_7 = "tutta fortuna!"
m_bot_chat_kia_human_8 = "ops"
m_bot_chat_kia_human_9 = "bella"
m_bot_chat_kia_human_10 = "sei un bot?"
m_bot_chat_kia_human_11 = "da pazzi!"
m_bot_chat_kia_human_12 = "ah però..."
m_bot_chat_kia_monster_0 = "e dai!"
m_bot_chat_kia_monster_1 = "ucciso da un mostro = SCARSO"
m_bot_chat_kia_monster_2 = "la mia solita fortuna"
m_bot_chat_kia_monster_3 = "oh cavolo..."
m_bot_chat_kia_monster_4 = "ahahah"
m_bot_chat_kia_monster_5 = "colpa mia"
m_bot_chat_kia_monster_6 = "vai avanti senza di me!"
m_bot_chat_kia_monster_7 = "scusa, non avevo visto..."
m_bot_chat_kia_monster_8 = "RESTA IN VITA!!!"
m_bot_chat_kia_monster_9 = "occhio alle spalle"
m_bot_chat_kia_monster_10 = "resisti"
m_bot_chat_kia_monster_11 = "stupido mostro!"
m_bot_chat_kia_friendly_0 = "occhio a dove spari!"
m_bot_chat_kia_friendly_1 = "ma che cavolo?!?"
m_bot_chat_kia_friendly_2 = "vuoi perdere la partita?!?"
m_bot_chat_kia_friendly_3 = "ti ho messo nella lista dei cattivi di Natale!"
m_bot_chat_kia_friendly_4 = "spari niente male"
m_bot_chat_kia_friendly_5 = "fuoco amico!"
m_bot_chat_kia_friendly_6 = "oh, non fare caso a me... vai e spacca"
m_bot_chat_kia_friendly_7 = "certo, spara pure ai tuoi amici!"
m_bot_chat_kia_friendly_8 = "la prossima volta togli il fuoco amico, OK?"
m_bot_chat_kia_friendly_9 = "tanto mi serviva una pausa"
m_bot_chat_kia_friendly_10 = "vai dall'oculista"
m_bot_chat_kia_friendly_11 = "sai in che squadra sei, vero?!?"
m_bot_chat_fragged_enemy_0 = "non odiarmi!"
m_bot_chat_fragged_enemy_1 = "ah!"
m_bot_chat_fragged_enemy_2 = "treno del dolore!"
m_bot_chat_fragged_enemy_3 = ">:-)"
m_bot_chat_fragged_enemy_4 = "preso!"
m_bot_chat_fragged_enemy_5 = "pulizia in corsia 5!"
m_bot_chat_fragged_enemy_6 = "tanti saluti!"
m_bot_chat_fragged_enemy_7 = "fuori un altro."
m_bot_chat_fragged_enemy_8 = "la prossima volta... schiva!"
m_bot_chat_fragged_enemy_9 = "whoops!"
m_bot_chat_fragged_enemy_10 = "beccati questo!"
m_bot_chat_fragged_enemy_11 = "mangia la polvere!"
m_bot_chat_fragged_enemy_12 = "scusa, eh!"
m_bot_chat_fragged_self_0 = "maledizione!"
m_bot_chat_fragged_self_1 = "colpa del lag."
m_bot_chat_fragged_self_2 = "oh cavolo!"
m_bot_chat_fragged_self_3 = "devo allenarmi di più."
m_bot_chat_fragged_self_4 = "lol"
m_bot_chat_fragged_self_5 = "wtf"
m_bot_chat_fragged_self_6 = "chi ha messo quel muro?!?"
m_bot_chat_fragged_self_7 = ">:-D"
m_bot_chat_fragged_self_8 = "qualcuno ha sbagliato."
m_bot_chat_fragged_self_9 = "accidenti!"
m_bot_chat_fragged_self_10 = "sono il mio peggior nemico."
m_bot_chat_fragged_self_11 = "dovrei fare una pausa"
m_bot_chat_fragged_self_12 = "il mio controller non funziona"
m_bot_chat_fragged_self_13 = "il mouse è impazzito"
m_bot_chat_ctf_on_defense_0 = "proteggo la base!"
m_bot_chat_ctf_on_defense_1 = "resto alla base"
m_bot_chat_ctf_on_defense_2 = "manovra difensiva!"
m_bot_chat_ctf_on_defense_3 = "sto alla base"
m_bot_chat_ctf_on_defense_4 = "proteggo la nostra bandiera"
m_bot_chat_ctf_on_offense_0 = "voglio la bandiera nemica!"
m_bot_chat_ctf_on_offense_1 = "vado all'attacco!"
m_bot_chat_ctf_on_offense_2 = "la loro bandiera è mia!"
m_bot_chat_ctf_on_offense_3 = "voglio la bandiera"
m_bot_chat_ctf_on_offense_4 = "prendo la loro bandiera"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_0 = "recupero la nostra bandiera!"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_1 = "bandiera a terra! la recupero!"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_2 = "cerco la nostra bandiera"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_3 = "prendo la nostra bandiera"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_4 = "sono vicino alla nostra bandiera! la prendo!"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_5 = "vedo la nostra bandiera! la recupero!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_0 = "uccido il portatore di bandiera nemico!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_1 = "inseguo quell'idiota con la nostra bandiera!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_2 = "uccido il loro portatore di bandiera"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_3 = "riprendo la nostra bandiera!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_4 = "seguo il loro portatore"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_5 = "do la caccia al loro portatore"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_0 = "ho la loro bandiera! copritemi!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_1 = "torno alla base con la bandiera"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_2 = "ho la bandiera! aiutatemi!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_3 = "bandiera mia! mi servirebbe aiuto!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_4 = "tutti con me! ho la loro bandiera!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_5 = "ho la bandiera! aiuto!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_6 = "mi servono rinforzi! ho la bandiera!"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_0 = "tendo un'imboscata alla loro base"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_1 = "vado alla loro base e li aspetto"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_2 = "preparo un'imboscata alla loro base"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_3 = "vado alla loro base per tendere un'imboscata"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_4 = "andrò alla loro base per aspettarli"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_5 = "li aspetto alla loro base"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_6 = "sarò alla loro base ad aspettarli"
m_loading = "Caricamento..."
m_download = "Scarica"
m_delete = "Elimina"
m_activate = "Attiva"
m_deactivate = "Disattiva"
m_addons_empty = "Non hai add-on scaricati da gestire. Vai online, esplora e scarica gli add-on."
m_go_online = "Vai online"
m_addons_error = "Si è verificato un problema con il download della lista degli add-on."
m_addons_download_error = "Download del contenuto fallito."
m_input = "Input"
m_gameplay = "Gioco"
m_sound = "Audio"
m_display = "Schermo"
m_a11y = "Accessibilità"
m_language = "Lingua"
m_bnet = "Bethesda.net"
m_credits = "Riconoscimenti"
m_legalnotices = "Note legali"
m_always_run = "Corri sempre"
m_view_bob = "Ondeggiamento visuale"
m_crosshair = "Mirino"
m_crosshair_style = "Stile mirino"
m_hud_style = "Stile interfaccia"
m_minimal = "Minimo"
m_standard = "Standard"
m_full = "Intero"
m_ui_showquitmessage = "Mostra messaggio di uscita classico"
m_change_on_pickup = "Cambia arma quando raccogli"
m_always = "Sempre"
m_onlynew = "Solo se nuovo"
m_never = "Mai"
m_togglescoreboard = "Attiva/Disattiva classifica"
m_current_player = "Giocatore attuale: {}"
m_skip_player_one = "Primo controller"
m_skip_player_one <ps4> = "Primo controller"
m_skip_player_one <ps5> = "Primo controller"
m_skip_player_one <switch> = "Primo controller"
m_skip_player_one <xboxone> = "Primo controller"
m_skip_player_one <xboxseries> = "Primo controller"
m_skip_player_one <winstore> = "Primo controller"
m_player_one = "Giocatore 1"
m_player_two = "Giocatore 2"
m_set_binds = "Personalizza assegnazione comandi..."
m_reset_settings = "Ripristina tutte le impostazioni"
m_reset_confirm = "Così facendo, opzioni e assegnazioni torneranno ai valori predefiniti."
m_mouse = "Mouse"
m_sensitivity = "Sensibilità"
m_invert_look = "Inverti visuale"
m_smoothing = "Normalizzazione"
m_controller = "Controller"
m_controller <ps4> = "Controller"
m_controller <ps5> = "Controller"
m_controller <switch> = "Controller"
m_controller <xboxone> = "Controller"
m_controller <xboxseries> = "Controller"
m_controller <winstore> = "Controller"
m_aim_assist = "Mira assistita"
m_aim_x = "Mira X"
m_aim_y = "Mira Y"
m_deadzone = "Zona morta"
m_lstick = "Levetta sinistra"
m_rstick = "Levetta destra"
m_joyaccel = "Accelerazione mira"
m_joyexponent = "Esponente accelerazione"
m_joysmoothing = "Filtro mira"
m_motion_sensor = "Sensore di movimento"
m_motion_sensor <ps4> = "Funzione di sensibilità al movimento"
m_motion_sensor <ps5> = "Funzione sensore di movimento"
m_enabled = "Attivato"
m_vibration <switch> = "Funzione rumble"
m_vibration = "Vibrazione"
m_vibration_volume = "Intensità vibrazione"
m_music_volume = "Volume musica"
m_sound_volume = "Volume effetti sonori"
m_voice_volume = "Volume voce"
m_open_video_settings = "Apri impostazioni video..."
m_video_settings = "Impostazioni video"
m_aa = "Anti-aliasing"
m_ao = "Occlusione ambiente"
m_motion_blur = "Motion blur"
m_modellerp = "Interpolazione"
m_fov = "Campo visivo"
m_max_fps = "Fps max"
m_dof = "Profondità di campo"
m_brightness = "Luminosità"
m_resolution = "Risoluzione"
m_unlimited = "Senza limiti"
m_high = "Alta"
m_low = "Bassa"
m_enhancements = "Miglioramenti"
m_split_direction = "Orientamento cond."
m_horizontal = "Orizzontale"
m_vertical = "Verticale"
m_texturemode = "Filtro texture"
m_md5models = "Modelli migliorati"
m_colorlightmaps = "Colore lightmap"
m_fog = "Nebbia"
m_shadows = "Ombre dinamiche"
m_crtshader = "Simulazione tubo catodico"
m_intro_text = "Quake include diverse impostazioni di accessibilità per migliorare la leggibilità dei menu e la comunicazione vocale/testuale nella modalità multigiocatore, e sono attive per impostazione predefinita.\n\nDai un rapido sguardo a queste impostazioni, che puoi anche scegliere di disattivare subito."
m_a11y_disable_all = "Disattiva tutte le impostazioni"
m_a11y_customize = "Personalizza impostazioni accessibilità..."
m_toggle_all_off = "Disattiva tutte le impostazioni"
m_toggle_all_on = "Attiva tutte le impostazioni"
m_high_contrast = "Contrasto elevato"
m_alternate_typeface = "Carattere alternativo"
m_screen_flash_percent = "Lampeggio schermo"
m_center_message_time = "Tempo messaggio centro"
m_corner_message_time = "Tempo messaggio angolo"
m_max_lines = "Linee massime"
options_mp_enable_tts = "Leggi chat a voce alta"
options_mp_enable_stt = "Trascrivi chat vocale"
m_chat_message_time = "Tempo messaggio chat"
options_mp_speak_for_me = "Parla per me nella chat vocale"
m_options_no_voice_profiles = "Collegati a una partita online per modificare le impostazioni vocali."
m_options_voice_profile = "Profilo vocale"
m_video_resolution = "Risoluzione"
m_window_mode = "Modalità finestra"
m_windowed = "Finestra"
m_vsync = "Sincronizzazione verticale"
m_borderless = "Senza bordi"
m_fullscreen = "Schermo intero"
m_monitor = "Monitor"
m_game_thread = "Renderer multithread"
m_apply_settings = "Applica"
m_unbind = "Rimuovi assegnazione"
m_attack = "Attacca"
m_next_weapon = "Arma successiva"
m_prev_weapon = "Arma precedente"
m_weapon_wheel = "Ruota delle armi"
m_jump_swim = "Salta/Nuota su"
m_forward = "Avanti"
m_backpedal = "Indietro"
m_step_left = "Passo laterale sx"
m_step_right = "Passo laterale dx"
m_turn_left = "Gira a sx"
m_turn_right = "Gira a dx"
m_run_walk = "Corri/Cammina"
m_sidestep = "Passo laterale"
m_look_up = "Guarda su"
m_look_down = "Guarda giù"
m_center_view = "Centra visuale"
m_swim_up = "Nuota su"
m_swim_down = "Nuota giù"
m_ptt = "Premi per parlare"
m_chat = "Chat"
m_menu_select = "Seleziona (menu)"
m_menu_back = "Indietro (menu)"
m_menu_subaction = "Azione secondaria (menu)"
m_menu_subaction2 = "Azione secondaria 2 (menu)"
m_menu_activate = "Attiva/Disattiva menu"
m_menu_up = "Su (menu)"
m_menu_right = "Destra (menu)"
m_menu_down = "Giù (menu)"
m_menu_left = "Sinistra (menu)"
m_quickswitch_1 = "Comando rapido 1"
m_quickswitch_2 = "Comando rapido 2"
m_quickswitch_3 = "Comando rapido 3"
m_quickswitch_4 = "Comando rapido 4"
m_axe = "Ascia"
m_shotgun = "Fucile a pompa"
m_super_shotgun = "Doppietta"
m_nailgun = "Sparachiodi"
m_super_nailgun = "Super sparachiodi"
m_grenade_launcher = "Lanciagranate"
m_rocket_launcher = "Lanciarazzi"
m_thunderbolt = "Fulminatore"
m_laser_cannon = "Cannone laser"
m_mjolnir = "Mjolnir"
m_grappling_hook = "Rampino"
m_room_code_display = "Codice stanza: {}"
m_monsters = "Mostri"
m_secrets = "Segreti"
m_kills = "Uccisioni"
m_frags = "Uccisi"
m_time = "Tempo"
m_name = "Nome"
m_ping = "Ping"
m_time_left = "Tempo rimasto"
m_frags_left = "Uccisioni rimaste"
m_captures_left = "Conquiste rimaste"
m_mute = "Silenzia"
m_unmute = "Annulla silenzia"
m_mute_self = "Silenzia (sé)"
m_unmute_self = "Annulla silenzia (sé)"
m_deafen_self = "Non ascoltare (sé)"
m_undeafen_self = "Ascolta (sé)"
m_block = "Blocca"
m_unblock = "Sblocca"
m_kick = "Espelli"
m_view_profile = "Visualizza profilo"
m_interact = "Interagisci"
m_continue = "Continua"
m_continue_in = "Continua in {}..."
m_respawn = "Rientra"
m_review = "Encomi"
m_error_occurred = "Si è verificato un errore:"
m_error_wrong_room_code = "Non esiste una stanza con codice {}"
m_error_crossplay_disabled = "La stanza richiede cross-play."
m_error_lobby_disconnected = "Connessione con la lobby persa"
m_error_lobby_host_disconnected = "L'host si è disconnesso dalla lobby"
m_error_lobby_already_connected = "Il tuo account è già presente in questa lobby."
m_error_server_disconnected = "Disconnessione dal server"
m_error_matchmaking_tickets = "Troppe richieste di matchmaking. Attendi e riprova in seguito."
m_signedout = "Profilo attivo disconnesso.\nRitorno al menu principale."
m_error_lobby_throttle = "Limitazione - aspetta e prova di nuovo."
m_error_lobby_full = "La lobby è piena."
m_error_lobby_gone = "La lobby non esiste più."
m_error_lobby_clock_fault = "La lobby non esiste più.\nSe ti succede spesso, assicurati che ora e fuso orario del tuo sistema siano impostati correttamente."
m_error_lobby_clock_fault <ps4> = "La lobby non esiste più.\nSe ti succede spesso, assicurati che ora e fuso orario della tua console siano impostati correttamente."
m_error_lobby_clock_fault <ps5> = "La lobby non esiste più.\nSe ti succede spesso, assicurati che ora e fuso orario della tua console siano impostati correttamente."
m_error_lobby_clock_fault <switch> = "La lobby non esiste più.\nSe ti succede spesso, assicurati che ora e fuso orario della tua console siano impostati correttamente."
m_error_lobby_clock_fault <xboxone> = "La lobby non esiste più.\nSe ti succede spesso, assicurati che ora e fuso orario della tua console siano impostati correttamente."
m_error_lobby_clock_fault <xboxseries> = "La lobby non esiste più.\nSe ti succede spesso, assicurati che ora e fuso orario della tua console siano impostati correttamente."
m_error_lobby_disallowed = "La lobby non accetta nuovi utenti."
m_error_network_disconnected = "Connessione ai servizi online persa."
m_error_addon_not_found = "Contenuto {} richiesto"
m_error_lobby_createfail = "Creazione lobby fallita."
m_error_lobby_joinfail = "Impossibile entrare nella lobby."
m_error_wait = "Attendere..."
m_quit_0 = "Vuoi abbandonare questo gioco come le altre iniziative della tua vita?"
m_quit_1 = "Milord, intendete dunque abbandonare in questo vile modo. Non è così?"
m_quit_2 = "Devo aprirti la faccia perché stai provando a uscire?"
m_quit_3 = "Dovrei darti un cazzotto perché vuoi uscire! Premi Y per beccartelo sul grugno."
m_quit_4 = "Premi Y per uscire e fallire come al solito. Premi N per restare e vincere con orgoglio!"
m_quit_5 = "Se premi Y per uscire, evocherò Satana sul tuo disco fisso!"
m_quit_6 = "Mmm, ad Asmodeo non piace che la sua progenie provi a uscire. Premi Y per tornare ai tuoi giocattoli."
m_quit_7 = "Se esci adesso, la prossima volta dovrò punirti come si deve!"
m_game_loaded = "Partita caricata"
m_game_saved = "Partita salvata"
m_gamepad_disconnected_title = "Controller disconnesso"
m_gamepad_disconnected_message = "Ricollega il controller per continuare."
m_gamepad_disconnected_ok = "OK"
m_confirmMPActivity = "Avviare questa attività comporta l'uscita dalla sessione attuale. Continuare?"
map_three_buttons = "Devi premere i tre pulsanti..."
map_barrier_elsewhere = "Questa barriera si apre altrove..."
map_bar_drawn = "La barra è stata spostata..."
map_bars_elsewhere = "Queste barre si aprono altrove..."
map_door_elsewhere = "Questa porta si apre altrove..."
map_shoot_secret_door = "Spara a questa porta segreta..."
map_door_opened = "Una porta si è aperta..."
map_door_nearby = "Questa porta si apre qui vicino..."
map_jump_across = "Salta per attraversare..."
map_jump_up = "Salta qui sopra..."
map_jump_up_short = "Salta..."
map_walk_slipgate_exit = "Entra nel Portale Vacuo per uscire."
map_arch_exit = "Supera l'arco per uscire..."
map_shoot_button = "Spara al pulsante!"
map_shoot_buttons = "Spara ai pulsanti..."
map_secret_cave = "Una caverna segreta si è aperta..."
map_way_lit = "La via è stata illuminata..."
map_portal_beyond = "Il portale è più avanti..."
map_underwater_barrier_lowered = "La barriera sommersa è abbassata..."
map_well_of_wishes = "Sei il benvenuto nel Pozzo dei Desideri!"
map_dopefish = "Il pescefame vive!"
map_dont_think_so = "Non credo proprio..."
map_third_accessible = "Il terzo piano è accessibile..."
map_second_accessible = "Il secondo piano è accessibile..."
map_bridge_raised = "Un ponte è stato alzato..."
map_center_bridge = "Il ponte centrale è cambiato..."
map_must_grab_black_magic_rune = "Devi prendere la Runa della Magia Nera!"
map_go_swim = "Prima, una bella nuotata..."
map_walk_rune_gate = "Attraversa il portale per uscire\ndal livello"
map_air_tube_sealed = "Il condotto è chiuso..."
map_bars_fate = "Queste barre sigillano il tuo destino..."
map_flood_gate_closed = "Questa porta sommersa è chiusa..."
map_flood_gates_open = "Hai aperto le porte sommerse..."
map_open_cages = "Hai aperto le gabbie!"
map_window_key_secret = "La finestra è la chiave per un segreto."
map_something_important = "Confermi di voler uscire?\nHai dimenticato qualcosa di importante..."
map_must_shoot_window = "Spara alla finestra\nper aprire questa porta."
map_healing_pool = "Hai trovato una pozza curativa!"
map_healing_pool_drained = "Hai consumato tutta l'energia\ndella pozza curativa."
map_altar_defiled = "L'altare è stato profanato..."
map_shoot_altar = "Un empio altare! Colpiscilo più volte!"
map_shoot_altar_open_door = "Spara all'empio altare\nper aprire questa porta."
map_secret_red_brick = "Un segreto si cela nell'androne\ndei mattoni rossi."
map_unregistered = "Non hai registrato Quake!\n\nChiama 1-800-idgames per sbloccare\nil gioco completo dal CD-ROM\no per la consegna via posta."
map_skill_normal = "Questo salone è per il livello NORMALE"
map_skill_easy = "Questo salone è per il livello FACILE"
map_skill_hard = "Questo salone è per il livello DIFFICILE"
map_skill_nightmare = "Questo passaggio è per il livello INCUBO!"
map_start_e1 = "Questo è il primo episodio:\nLa Dimensione dei Condannati\n\nIl passato mistico prende vita..."
map_start_e2 = "Questo è il secondo episodio:\nIl Regno della Magia Nera\n\nAntichi castelli e\nstrane bestie..."
map_start_e3 = "Questo è il terzo episodio:\nIl Mondo Infernale\n\nPaura primordiale in una strana dimensione..."
map_start_e4 = "Questo è il quarto episodio:\nIl Mondo Antico\n\nDove i peggiori incubi prendono vita..."
map_finish_e1 = "Dimensione dei Condannati\ncompletata!"
map_finish_e2 = "Regno della Magia Nera\ncompletato!"
map_finish_e3 = "Mondo Infernale\ncompletato!"
map_finish_e4 = "Mondo Antico\ncompletato!"
map_start_walk_slipgate = "Entra nel Portale Vacuo\nper giocare a Quake!"
map_well_wishes_hint = "Il Pozzo dei Desideri ti aspetta\nin Crypt of Decay!"
map_shub_awaits = "Shub-Niggurath ti aspetta..."
map_outer_doors_opened = "Le porte esterne si sono aperte..."
map_weapon_appeared = "È apparsa un'arma..."
map_the_machine = "La Macchina..."
map_return_to_fight = "Torna a combattere..."
map_escape = "Fuggi..."
qc_exited = "{0} è uscito dal livello\n"
qc_suicides = "{0} si suicida\n"
qc_ring_fade = "La magia dell'anello sta per finire\n"
qc_protection_fade = "La protezione sta per terminare\n"
qc_quad_fade = "Il Quad Damage sta per finire\n"
qc_biosuit_fade = "Scorta d'aria nella bio-tuta in esaurimento\n"
qc_entered = "{0} è entrato in partita\n"
qc_left_game = "{0} ha lasciato la partita con {1} uccisioni\n"
qc_telefragged = "{0} è stato teleucciso da {1}\n"
qc_satans_power = "Il potere di Satana respinge la teleuccisione di {0}\n"
qc_discharge_slime = "{0} finisce nella melma\n"
qc_discharge_lava = "{0} finisce nella lava\n"
qc_discharge_water = "{0} finisce nell'acqua\n"
qc_suicide_pin = "{0} prova rimettere a posto la spoletta\n"
qc_suicide_bored = "{0} ha scoperto che la vita è noiosa\n"
qc_suicide_loaded = "{0} controlla se l'arma è carica\n"
qc_ff_teammate = "{0} abbatte un compagno\n"
qc_ff_glasses = "{0} ha bisogno dell'oculista\n"
qc_ff_otherteam = "{0} ottiene un'uccisione per l'altra squadra\n"
qc_ff_friend = "{0} perde un altro amico\n"
qc_death_ax = "{0} è stato ucciso con l'ascia da {1}\n"
qc_death_sg = "{0} viene impallinato da {1}\n"
qc_death_dbl = "{0} ha conosciuto il fucile di {1}\n"
qc_death_nail = "{0} è stato inchiodato da {1}\n"
qc_death_sng = "{0} è stato inchiodato da {1}\n"
qc_death_gl1 = "{0} è stato fatto a pezzi dalla granata di {1}\n"
qc_death_gl2 = "{0} ha conosciuto la granata di {1}\n"
qc_death_rl_quad1 = "{0} è stato distrutto dal razzo Quad di {1}\n"
qc_death_rl_quad2 = "{0} è stato devastato dal razzo Quad di {1}\n"
qc_death_rl1 = "{1} distrugge {0}\n"
qc_death_rl2 = "{0} è stato fatto a pezzi dal razzo di {1}\n"
qc_death_rl3 = "{0} cavalca il razzo di {1}\n"
qc_death_lg1 = "{0} accetta la scarica di {1}\n"
qc_death_lg2 = "{0} accetta la folgorazione di {1}\n"
qc_death_drown1 = "{0} dorme con i pesci\n"
qc_death_drown2 = "{0} ha bevuto un po' troppo\n"
qc_death_slime1 = "{0} ha ingoiato tanta melma\n"
qc_death_slime2 = "{0} non dovrebbe mangiare solo melma\n"
qc_death_lava1 = "{0} si incendia\n"
qc_death_lava2 = "{0} si scioglie calorosamente\n"
qc_death_lava3 = "{0} visita il dio del vulcano\n"
qc_death_squish = "{0} è stato schiacciato\n"
qc_death_fall = "{0} ha subito una caduta mortale\n"
qc_death_died = "{0} è morto\n"
qc_need_silver_keycard = "Ti serve la scheda d'argento"
qc_need_silver_runekey = "Ti serve la chiave runica d'argento"
qc_need_silver_key = "Ti serve la chiave d'argento"
qc_need_gold_keycard = "Ti serve la scheda d'oro"
qc_need_gold_runekey = "Ti serve la chiave runica d'oro"
qc_need_gold_key = "Ti serve la chiave d'oro"
qc_item_health = "Hai ricevuto {0} salute\n"
qc_item_armor = "Hai ottenuto l'armatura\n"
qc_got_item = "Hai ottenuto {0}\n"
qc_got_rune = "Hai ottenuto la runa!"
qc_more_go = "Ne mancano ancora..."
qc_three_more = "Ancora 3..."
qc_two_more = "Ancora 2..."
qc_one_more = "Ancora 1..."
qc_sequence_completed = "Sequenza completata!"
qc_no_weapon = "Arma non disponibile\n"
qc_not_enough_ammo = "Munizioni insufficienti\n"
qc_ks_tried_leave = "{0} ha provato ad andarsene\n"
qc_ks_lavaball = "{0} ha mangiato una sfera lavica\n"
qc_ks_blew_up = "{0} è esploso\n"
qc_ks_spiked = "{0} è stato impalato\n"
qc_ks_chthon = "{0} è stato vergognosamente ucciso da Chthon\n"
qc_ks_enforcer = "{0} è stato distrutto da un esecutore\n"
qc_ks_fiend = "{0} è stato sventrato da un demonio\n"
qc_ks_grunt = "{0} è stato crivellato da un grunt\n"
qc_ks_knight = "{0} è stato massacrato da un cavaliere\n"
qc_ks_ogre = "{0} è stato distrutto da un orco\n"
qc_ks_rotfish = "{0} è diventato cibo per il pesce marcio\n"
qc_ks_rottweiler = "{0} è stato sbranato da un rottweiler\n"
qc_ks_scrag = "{0} è stato mutilato da uno scrag\n"
qc_ks_shambler = "{0} è stato devastato da uno shambler\n"
qc_ks_shub = "{0} è diventato una cosa sola con Shub-Niggurath\n"
qc_ks_spawn = "{0} è stato smelmato da una progenie\n"
qc_ks_vore = "{0} è stato fatto esplodere da un aracnodemone\n"
qc_ks_zombie = "{0} si unisce agli zombi\n"
qc_double_shotgun = "la doppietta"
qc_nailgun = "la sparachiodi"
qc_super_nailgun = "la super sparachiodi"
qc_grenade_launcher = "il lanciagranate"
qc_rocket_launcher = "il lanciarazzi"
qc_thunderbolt = "il fulminatore"
qc_shells = "le cartucce"
qc_nails = "i chiodi"
qc_rockets = "i razzi"
qc_cells = "le celle"
qc_spikes = "gli aculei"
qc_silver_key = "la chiave d'argento"
qc_silver_runekey = "la chiave runica d'argento"
qc_silver_keycard = "la scheda d'argento"
qc_gold_key = "la chiave d'oro"
qc_gold_runekey = "la chiave runica d'oro"
qc_gold_keycard = "la scheda d'oro"
qc_pentagram_of_protection = "il pentacolo della protezione"
qc_biosuit = "la bio-tuta"
qc_ring_of_shadows = "l'anello delle ombre"
qc_quad_damage = "il Quad Damage"
qc_backpack = "lo zaino"
qc_lava_ball = "Sfera lavica"
qc_exploding_barrel = "barile esplosivo"
qc_spike_trap = "trappola aculeata"
qc_chthon = "Chthon"
qc_enforcer = "Esecutore"
qc_fiend = "Demonio"
qc_grunt = "Grunt"
qc_knight = "Cavaliere"
qc_ogre = "Orco"
qc_rotfish = "Pesce marcio"
qc_rottweiler = "Rottweiler"
qc_scrag = "Scrag"
qc_shambler = "Shambler"
qc_shub = "Shub-Niggurath"
qc_spawn = "Progenie"
qc_vore = "Aracnodemone"
qc_zombie = "Zombi"
qc_backpack_got = "Hai ottenuto "
qc_backpack_nails = "{0} chiodi"
qc_backpack_shells = "{0} cartucce"
qc_backpack_rockets = "{0} razzi"
qc_backpack_cells = "{0} celle"
qc_found_secret = "Hai trovato un'area segreta!"
qc_finale_e1_shareware = "Mentre il cadavere dell'entità mostruosa\nChthon affonda nella lava dalla quale\nnacque, stringi la Runa\ndella Magia Terrena con vigore.\nAdesso che hai conquistato\nla Dimensione dei Condannati,\nregno della magia terrena, sei pronto\nper completare la tua missione\nper le altre lande infestate di Quake.\nOppure no? Se non registri Quake,\nnon saprai mai cosa ti attende\nnel Regno della Magia Nera,\nnel Mondo Infernale e nel Mondo Antico!"
qc_finale_e1 = "Mentre il cadavere dell'entità mostruosa\nChthon affonda nella lava dalla quale\nnacque, stringi la Runa\ndella Magia Terrena con vigore.\nAdesso che hai conquistato\nla Dimensione dei Condannati,\nregno della magia terrena, sei pronto\nper completare la missione.\nUna runa magica si trova alla fine\ndi ogni empia landa di Quake.\nIncedi e cerca le quattro rune!"
qc_finale_e2 = "La Runa della Magia Nera vibra empia\nnella tua mano e sussurra\noscuri pensieri nella tua mente.\nApprendi il nome della Madre Infernale:\nShub-Niggurath! Ora sai che c'è lei\ndietro al terribile complotto\nche ha portato orrore e morte. Ma ella\nnon è invincibile! Grazie a questa runa,\ncomprendi che combinando le quattro rune\nil portale verso la tana\ndi Shub-Niggurath si aprirà, e potrai\naffrontare la Dea-Megera in persona\nnella sua orripilante cattedrale."
qc_finale_e3 = "Le viscere carbonizzate di orrori\ndiabolici gorgogliano mentre prendi\nla Runa della Magia Infernale.\nIl suo calore ti ustiona la mano e\ni suoi segreti sondano la tua mente.\nRadunando il tuo coraggio, spezzi\nle catene del demonio dalla tua anima\ne diventi ancora più risoluto\nnel distruggere le orribili creature\nla cui mera esistenza minaccia\nl'anima e la psiche\ndegli abitanti della Terra."
qc_finale_e4 = "Nonostante i pericoli del Mondo Antico,\nhai ottenuto la Runa della\nMagia Antica, infusa di suprema e\narcana saggezza. Oltre bene e male,\noltre vita e morte, la runa pulsa\nvigorosamente. Paziente e potente,\nl'Antico Essere Shub-Niggurath ordisce\nil suo empio progetto di eliminare\nla vita dalla Terra, e vomita la sua\nmefitica progenie sul nostro mondo!\nPoiché da lei discendono tutti\ngli abitanti di queste dimensioni!\nQuando tutte le rune magiche\nsaranno unite, l'energia da loro emanata\naprirà il portale per Shub-Niggurath,\ne tu potrai raggiungere e affrontare\nla Madre Infernale in persona."
qc_finale_all_runes = "Ora hai le quattro rune. Percepisci\nterribili forze invisibili che vogliono\nschiudere antiche barriere.\nShub-Niggurath sperava\ndi usare le rune per sé\nper distruggere la Terra, ma ora tu\nle userai per entrare nella sua tana\ne affrontarla per vendicare\ni tuoi simili. Se la sconfiggerai,\nsarai per sempre ricordato come\nil salvatore del pianeta. Al contrario,\nsarà come se tu non fossi mai nato."
qc_finale_end = "Congratulazioni! Hai sconfitto \nla ripugnante Shub-Niggurath e la sua\nprogenie di creature amorfe e mostruose.\nHai dimostrato che la tua abilità e\nla tua astuzia sono più forti dei poteri\ndi Quake. Ora sei tu il signore supremo.\nOnore a te da id Software."
qc_wetsuit_fade = "Scorta d'aria nella muta sub in esaurimento\n"
qc_empathy_fade = "Gli scudi empatici si stanno scaricando\n"
qc_death_empathy1 = "{0} condivide il dolore di {1}\n"
qc_death_empathy2 = "{0} percepisce il dolore di {1}\n"
qc_death_bomb1 = "{0} ha stretto troppa amicizia con la bomba di {1}\n"
qc_death_bomb2 = "{0} ha conosciuto da vicino la bomba di {1}\n"
qc_death_laser1 = "{0} è stato fritto dal laser di {1}\n"
qc_death_laser2 = "{0} è stato irradiato dal laser di {1}\n"
qc_death_hammer = "{0} è stato colpito dal martello di {1}\n"
qc_ks_dragon = "{0} è stato arrostito da un drago\n"
qc_ks_deathknight = "{0} è stato ucciso da un cavaliere della morte\n"
qc_ks_hell_knight = "{0} è stato ucciso da un cavaliere della morte\n"
qc_ks_vomitus = "{0} è stato travolto dal vomito di un vomitus\n"
qc_ks_gremlin = "{0} è stato ingannato da un gremlin\n"
qc_ks_centroid = "{0} è stato punto da un centroide\n"
qc_ks_armagon = "{0} è stato battuto da Armagon\n"
qc_gremlin_ssg = "Il gremlin ti ha rubato la doppietta\n"
qc_gremlin_ng = "Il gremlin ti ha rubato la sparachiodi\n"
qc_gremlin_sng = "Il gremlin ti ha rubato la super sparachiodi\n"
qc_gremlin_gl = "Il gremlin ti ha rubato il lanciagranate\n"
qc_gremlin_rl = "Il gremlin ti ha rubato il lanciarazzi\n"
qc_gremlin_lg = "Il gremlin ti ha rubato l'elettrolaser\n"
qc_gremlin_lc = "Il gremlin ti ha rubato il cannone laser\n"
qc_gremlin_prox = "Il gremlin ti ha rubato il cannone di prossimità\n"
qc_got_horn = "Hai il Corno dell'Evocazione\n"
qc_suicide_mine = "{0} è stato distrutto da una mina aculeata\n"
qc_suicide_electrocuted = "{0} viene folgorato\n"
qc_suicide_wrath = "{0} subisce la collera divina\n"
qc_quad_cheat = "trucco Quad\n"
qc_wetsuit_cheat = "trucco muta sub\n"
qc_empathy_cheat = "trucco scudi empatici\n"
qc_genocide_cheat = "Genocidio!\n"
qc_dump_player_loc = "Dump posizione giocatore\n"
qc_wetsuit = "Muta sub"
qc_empathy_shields = "Scudi empatici"
qc_mjolnir = "Mjolnir"
qc_laser_cannon = "Cannone laser"
qc_prox_gun = "Cannone di prossimità"
qc_axe = "Ascia"
qc_shotgun = "Fucile a pompa"
qc_fan_blade = "{0} è stato fatto a pezzi.\n"
qc_boulder = "Sei stato Jonesizzato!"
qc_falling_rocks = "Morte rotolante.\n"
qc_spin_blade = "{0} è stato affettato da una lama rotante."
qc_turbine = "{0} è stato triturato dalle turbine."
qc_finale_hip1m4 = "Se riesci a trovare la fonte del\npotere del portale, puoi\nneutralizzarlo per sempre!\nDopo un fugace pensiero alla tua\nincolumità, rientri nel reame oscuro,\nconsapevole che l'inferno sarebbe\nun destino migliore\nrispetto al regno di Quake."
qc_finale_hip1 = "Nelle profonde viscere della\nstruttura di ricerca, scopri\nil passaggio che i seguaci di Quake\nusarono per invaderci.\nI maledetti si servirono di un\nenorme teletrasporto per sovraccaricare\nuno dei nostri Portali Vacui!\nFinché questo portale esiste, la Terra\nnon sarà mai al sicuro\ndai crudeli servi di Quake."
qc_finale_hip2m5 = "Dopo ciò che sembrava un'eternità,\nsenti la presenza di un'intelligenza\ndiabolica. Raggeli per un attimo\nmentre la tua mente si apre a\nquella di Armagon, Generale di Quake e\nsignore di questo regno. Ti riconosce\ncome colui che sventò il suo piano\ndi dominare la Terra, e un\nurlo attraversa la tua mente.\nPerdi conoscenza. Al risveglio,\nti trovi sulle sponde della realtà,\nma in un tempo e luogo a te ignoti."
qc_finale_hip2 = "Dopo aver distrutto il generatore,\nvarchi la soglia della Rocca dei Morti.\nLa nausea ti travolge improvvisamente\ne ti trovi proiettato in mezzo\na un vuoto liquido. Giaci senza vita,\nma ancora vigile, in un mare\nenergetico color lavanda."
qc_finale_hipend = "Gli ultimi echi della morte\ndi Armagon svaniscono, e tiri un grande\nrespiro di sollievo. Con la perdita\ndella sua magia, la fortezza di Armagon\ninizia a crollare. La frattura da lui\ncreata per mandare le sue truppe\nattraverso il tempo si chiude\nper l'eternità. Nel caos che ne segue,\nun muro crolla, rivelando\nun ultimo portale del tempo. Con sempre\nmeno probabilità di riuscire\na fuggire, corri verso il portale,\nincurante della destinazione.\nIn un lampo di luce, ti ritrovi\nal quartier generale, sano e salvo."
qc_finale_hipend2 = "Complimenti! Hai vinto!\nI servi di Quake sono nuovamente\ncaduti dinanzi alla tua potenza.\nÈ l'ultima volta che vedrai\nle atrocità di Quake?\n\nSolo il tempo ce lo dirà..."
map_pumping_room_accessible = "La stanza di pompaggio è accessibile"
map_force_field_deactivated = "Campo di forza disattivato"
map_rocket_pipe = "Un razzo ci starebbe proprio\nbene in questo condotto..."
map_pressure_doors_opened = "Le porte a pressione si sono aperte"
map_access_denied_pump = "Accesso negato: sistema di pompaggio attivo"
map_pump_destroyed = "La pompa è stata distrutta"
map_force_bridge_activated = "Ponte di forza attivato"
map_found_secret_exit = "Hai trovato l'uscita segreta!"
map_silver_keycard_hatchway = "Ti serve la chiave d'argento\nper aprire questo boccaporto"
map_gold_keycard_force_field = "Ti serve la chiave d'oro\nper disattivare il campo di forza"
map_access_denied_arrows = ">> Accesso negato <<"
map_mineshaft_open = "Il condotto minerario principale è aperto!"
map_your_cheatin_heart = "Il tuo ingannevole cuore!"
map_not_supposed_be_here = "Non dovresti essere qui!"
map_no_turning_back_now = "Non si torna più indietro!"
map_thought_get_here = "...Immaginavo che saresti arrivato qui."
map_nice_rj = "Ottimo rocket jumping!"
map_underwater_barrier_opened = "Una barriera sommersa è stata aperta..."
map_acceed_denied_sewage = "Accesso negato: sistema fognario bloccato"
map_barrier_nearby = "Questa barriera si apre qui vicino..."
map_sewage_system_open = "Il sistema fognario è ora aperto"
map_watery_secret = "Un segreto acquoso è accessibile..."
map_three_buttons_key = "Devi premere i tre pulsanti\nper ottenere la chiave."
map_may_get_silver_key = "Ora potresti ottenere la chiave d'argento..."
map_barrier_lowered = "Un barriera è stata abbassata..."
map_passage_catacombs = "Il passaggio per le Catacombe\nsi è aperto..."
map_tower_opened = "La torre è aperta"
map_look_heavens = "Cerca la risposta nel cielo..."
map_watch_your_step = "Guarda dove metti i piedi..."
map_coffin_exit = "La bara è la tua uscita!"
map_levelord_impressed = "Levelord è colpito!"
map_levelord_giggles = "Levelord ridacchia"
map_leap_exit = "Salta nell'uscita sotto..."
map_barrier_opened = "Una barriera è stata aperta..."
map_rift_gate_exit = "Attraversa il portale per uscire."
map_bars_open_nearby = "Queste barre si aprono qui vicino..."
map_found_the_secret_emphasis = "Hai trovato l'area segreta!"
map_trap_door_opened = "La botola è aperta!"
map_armagon_awaits = "Armagon attende..."
map_hipnotic_skill_select_hard = "Livello DIFFICILE..."
map_hipnotic_skill_select_normal = "Livello NORMALE..."
map_hipnotic_skill_select_easy = "Livello FACILE..."
map_hipnotic_skill_select_nightmare = "Livello INCUBO!"
qc_ks_rogue_dragon = "{0} è stato distrutto dal drago\n"
qc_ks_rogue_dragon_squashed = "{0} è stato schiacciato dal drago\n"
qc_shield_fail = "Scudo in avaria...\n"
qc_shield_lost = "Scudo perso.\n"
qc_antigrav_fail = "Antigravità in avaria...\n"
qc_antigrav_lost = "Antigravità persa.\n"
qc_backpack_lava_nails = "{0} chiodi lavici"
qc_backpack_multi_rockets = "{0} multi-razzi"
qc_backpack_plasma_balls = "{0} sfere di plasma"
qc_vengeance_sphere = "Sfera della vendetta"
qc_suicided_too_much = "Ti sei suicidato già troppe volte.\n"
qc_shield_failing = "Scudo in avaria...\n"
qc_antigrav_failing = "Antigravità in avaria...\n"
qc_changed_teams = "{0} ha cambiato squadra\n"
qc_tried_change_teams = "{0} ha provato a cambiare squadra\n"
qc_death_grappled = "{0} è stato arpionato da {1}\n"
qc_death_burned = "{0} è stato bruciato da {1}\n"
qc_death_fused = "{0} è stato fuso da {1}\n"
qc_death_blasted = "{0} è stato fatto a pezzi da {1}\n"
qc_ks_dragon1 = "{0} è stato distrutto dal drago\n"
qc_ks_dragon2 = "{0} è stato schiacciato dal drago\n"
qc_ks_eel = "{0} è stato folgorato da una murena\n"
qc_ks_wrath = "{0} è stato disintegrato da un funesto\n"
qc_ks_overlord = "{0} è stato annientato da un signore supremo\n"
qc_ks_swordsman = "{0} è stato sventrato da uno spadaccino spettro\n"
qc_ks_hephaestus = "{0} arde nella furia di Efesto\n"
qc_ks_guardian = "{0} è stato distrutto da un guardiano\n"
qc_ks_mummy = "{0} è stato mummificato\n"
qc_ks_rode_lightning = "{0} ha cavalcato il fulmine\n"
qc_ks_cleaved = "{0} è stato tagliato in due\n"
qc_ks_sliced = "{0} è stato fatto a pezzi\n"
qc_ks_plasma = "{0} è diventato plasma\n"
qc_death_vengeance = "{0} è stato punito dalla sfera della vendetta\n"
qc_death_smashed = "{0} è stato devastato da {1}"
qc_lost_token = "{0} ha perso la sfera del potere!\n"
qc_has_token = "{0} ha la sfera del potere!\n"
qc_got_token = "{0} hai la sfera del potere!\n"
qc_got_quad = "Hai ottenuto il Quad Damage\n"
qc_lava_enabled = "Lava attivata\n"
qc_super_lava_enabled = "Super lava attivata\n"
qc_multi_gl_enabled = "Granate multiple attivate\n"
qc_multi_rl_enabled = "Razzi multipli attivati\n"
qc_plasma_enabled = "Fucile al plasma attivato\n"
qc_out_lava_nails = "Chiodi lavici esauriti\n"
qc_already_have_rune = "Hai già una runa"
qc_rune_resistance = "Magia della Terra\n\nRESISTENZA"
qc_rune_strength = "Magia Nera\n\nFORZA"
qc_rune_haste = "Magia Infernale\n\nVELOCITÀ"
qc_rune_regeneration = "Magia Antica\n\nRIGENERAZIONE"
qc_death_denied_vengance = "A {0} viene negata la vendetta\n"
qc_you_are_denied_vengeance = "Ti viene negata la vendetta"
qc_vengeance_lost = "Sfera della vendetta persa\n"
qc_enemy_killed_no_bonus = "Portatore di bandiera nemica ucciso, nessun bonus\n"
qc_enemy_killed_bonus = "Portatore di bandiera nemica ucciso: {0} uccisioni bonus\n"
qc_bonus_frags = "{0} uccisioni bonus\n"
qc_defend_flag_carrier_aggressive = "{0} difende il portatore della bandiera ({1}) contro un nemico aggressivo\n"
qc_defend_flag_carrier = "{0} difende il portatore della bandiera ({1})\n"
qc_defend_team_flag = "{0} difende la bandiera ({1})\n"
qc_defends_flag = "{0} difende la bandiera\n"
qc_assigned_team = "Sei nella squadra di {0}.\n"
qc_color_games = "Ti era stato detto che non puoi cambiare squadra.\nGioca a strega comanda colori altrove.\n"
qc_death_color_sense = "{0} ha qualche problema con i colori\n"
qc_cannot_change_teams = "Non puoi cambiare squadra.\n"
qc_no_ammo_available = "Munizioni non disponibili!\n"
qc_flag_returned = "La bandiera è stata riportata!\n"
qc_some_flag_returned_base = "Una bandiera è stata riportata alla base!\n"
qc_enemy_flag_returned_base = "Bandiera nemica riportata alla base!\n"
qc_your_flag_returned_base = "La tua bandiera è stata riportata alla base!\n"
qc_got_flag_enemy_base = "HAI LA BANDIERA\n\nPORTALA ALLA BASE NEMICA!\n"
qc_flag_taken = "La bandiera è stata presa!\n"
qc_flag_captured = "La tua bandiera è stata presa!\n"
qc_your_team_captured = "La tua squadra ha preso la bandiera!\n"
qc_got_flag_other = "HAI LA BANDIERA NEMICA\n\nRIPORTALA ALL'ALTRA BASE!\n"
qc_got_flag_return_base = "HAI LA BANDIERA NEMICA\n\nRIPORTALA ALLA BASE!\n"
qc_your_flag_taken = "La tua bandiera è stata presa!\n"
qc_your_flag_captured = "La tua bandiera è stata presa!\n"
qc_enemy_flag_captured = "La bandiera nemica è stata conquistata!\n"
qc_ctf_disabled = "Conquista la bandiera non è attiva.\n"
qc_flag_missing = "La bandiera non c'è!\n"
qc_flag_at_base = "La bandiera è alla base!\n"
qc_flag_lying_about = "La bandiera è dispersa!\n"
qc_you_have_flag = "Hai la bandiera!\n"
qc_flag_screwed_up = "La bandiera è nei guai!\n"
qc_you_have_enemy_flag = "Hai la bandiera nemica.\n"
qc_normal_nails = "Chiodi normali\n"
qc_normal_grenades = "Granate normali\n"
qc_normal_rockets = "Razzi normali\n"
qc_lightning_gun = "Elettrolaser\n"
qc_lava_nails = "Chiodi lavici!\n"
qc_multi_gl = "Granate multiple!\n"
qc_multi_rl = "Razzi multipli!\n"
qc_plasma_gun = "Fucile al plasma!\n"
qc_got_lava_nailgun = "la sparachiodi lavica"
qc_got_super_lava_nailgun = "la super sparachiodi lavica"
qc_got_multi_gl = "il lanciagranate multiplo"
qc_got_multi_rl = "il lanciarazzi multiplo"
qc_got_plasma_gun = "il fucile al plasma"
qc_anti_grav_belt = "la cintura antigravità"
qc_power_shield = "lo scudo energetico"
qc_multi_rockets = "i razzi multipli"
qc_finale_r1 = "Vittoria! I resti del Signore Supremo,\ndilaniati, ne sono la prova. La sua\nmalvagia armata? Esiliata per sempre\nnei meandri del tempo.\n\nMentre la nebbia del Portale Vacuo\nti avvolge, corrono dei pensieri\nnella tua mente: il regno oppressivo\ndi Quake è terminato? Oltre il vortice\nad attenderti è salvezza o dannazione?\n\nUn altro pensiero, certamente non tuo,\ntaglia la caligine. \"Il perdono\npuò ancora essere elargito.\nIl nostro Signore rimane per assolvere\ni tuoi peccati contro il suo Prescelto.\nInginocchiati e implora pietà a Quake.\""
qc_finale_coop = "Hai distrutto il teletrasporto\ntemporale di Quake. Il suo assalto\nal tempo è stato sventato."
qc_finale_rogue_end = "Infine, il teletrasporto temporale di Quake\ncede al tuo assalto. Un urlo\nacuto viene emesso dal\ndispositivo distrutto, mentre l'acciaio piegato\nesplode per tutta la caverna.\nLa macchina viene divorata dalla lava.\n\nLa terra trema mentre la realtà torna\nsulla via prestabilita.\n\nCorri per entrare nella capsula temporale,\ntrafelato, mentre l'androne collassa.\nLa tua coscienza si spegne mentre capisci\ndi aver sventato il piano di Quake per...\n\nla dissoluzione dell'eternità."
map_r1m1_1 = "Hai aperto un segreto!"
map_r1m1_2 = "Questa grata è bloccata"
map_r1m1_3 = "Hai attivato il ponte levatoio"
map_r1m1_4 = "Hai attivato il ponte"
map_r1m1_5 = "Questa porta è chiusa"
map_r1m1_6 = "La barca è stata rilasciata"
map_r1m2_1 = "Le barre sono aperte"
map_r1m3_1 = "Hai aperto il passaggio sommerso"
map_r1m3_2 = "Queste barre sono chiuse"
map_r1m4_1 = "Trova il pulsante"
map_r1m4_2 = "Il passaggio sommerso è aperto"
map_r1m4_3 = "Trova i tre pulsanti"
map_r1m4_4 = "Hai alzato il ponte"
map_r1m4_5 = "L'ascensore è attivo"
map_r1m4_6 = "Salta nel condotto per uscire"
map_r1m4_7 = "Tieni mani e piedi nel carrello"
map_r1m5_1 = "Hai modificato il percorso attraverso la lava"
map_r1m5_2 = "Il passaggio è sicuro"
map_r1m5_3 = "Gli shambler attendono..."
map_r1m5_4 = "Attraversa il teletrasporto"
map_r1m5_5 = "Sconfiggi gli shambler!"
map_r1m6_1 = "Le porte del cimitero sono aperte"
map_r1m6_2 = "Queste porte si aprono altrove..."
map_r1m7_1 = "Le porte sono aperte"
map_r1m7_2 = "Queste porte sono chiuse"
map_r1m7_3 = "Si apre dopo che i morti usciranno dalle fosse..."
map_r1m7_4 = "Questa tomba è sigillata"
map_r2m1_1 = "Il passaggio è sbloccato"
map_r2m1_2 = "Questa porta si apre altrove..."
map_r2m1_3 = "Il passaggio sommerso è aperto"
map_r2m1_4 = "Questo passaggio è chiuso"
map_r2m1_5 = "Il passaggio sommerso è aperto"
map_r2m1_6 = "Hai sconfitto il guardiano di Quake!"
map_r2m2_1 = "Trova i quattro interruttori per aprire"
map_r2m2_2 = "Hai aperto l'uscita"
map_r2m2_3 = "Prova dietro il passaggio dell'acqua!"
map_r2m2_4 = "Attenzione alle rocce cadenti"
map_r2m2_5 = "Il passaggio dell'aria è aperto"
map_r2m3_1 = "Hai aperto varie porte"
map_r2m3_2 = "Il passaggio del fuoco è aperto"
map_r2m3_3 = "Hai aperto il teletrasporto di uscita"
map_r2m4_1 = "Il tempio di Osiride attende!"
map_r2m4_2 = "Le porte del tempio sono chiuse"
map_r2m4_3 = "Hai aperto l'uscita del labirinto"
map_r2m4_4 = "Completa il labirinto!"
map_r2m4_5 = "Ricorda la strada"
map_r2m4_6 = "Hai cambiato i blocchi"
map_r2m4_7 = "Hai aperto varie stanze del tesoro"
map_r2m4_8 = "La perforatrice è la chiave"
map_r2m4_9 = "Hai attivato gli ascensori"
map_r2m4_10 = "Questo passaggio è chiuso"
map_r2m4_11 = "La piramide di Osiride è stata conquistata"
map_r2m4_12 = "Hai aperto un'area segreta!"
map_r2m4_13 = "Distruggi la Regina per aprire le porte"
map_r2m4_14 = "Questo ascensore non è attivo"
map_r2m4_15 = "Il guardiano si risveglia!"
map_r2m5_1 = "Non sfidare la divinità"
map_r2m5_2 = "La grata finale è stata alzata"
map_r2m5_3 = "Le aree di accesso esterno sono aperte"
map_r2m5_4 = "La grata finale si apre altrove..."
map_r2m5_5 = "Queste barre si aprono altrove..."
map_r2m5_6 = "L'Empia Divisione della Vita"
map_r2m6_1 = "L'alto sacerdote di Quake non esiste più!"
map_r2m6_2 = "Questo ascensore è inattivo"
map_r2m7_1 = "Devi attivare prima il ponte"
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map_r2m7_3 = "Il ponte levatoio è azionabile"
map_r2m7_4 = "Prima devi attivare il generatore!"
map_r2m7_5 = "Hai aperto la porta"
map_r2m7_6 = "Unisciti agli zombi..."
map_r2m8_1 = "Distruggi il convertitore di energia temporale!"
map_rogue_start_e1 = "Questo è il secondo episodio:\n\nI Corridoi del Tempo"
map_rogue_start_e2 = "Questo è il primo episodio:\n\nLa Fortezza Infernale"
map_rogue_skill_select_nightmare = "Questa stanza è per il livello INCUBO!"
map_mg1_opens_from_other_side = "Si apre dall'altra parte."
map_mg1_door_is_locked = "Questa porta è chiusa."
map_mg1_gate_is_locked = "Questo passaggio è chiuso."
map_mg1_two_keys_are_required = "Servono due chiavi per aprire il passaggio."
map_mg1_a_door_has_been_opened = "Una porta è stata aperta."
map_mg1_gate_unlocked = "Passaggio sbloccato!"
map_mg1_shortcut_unlocked = "Scorciatoia sbloccata."
map_mg1_found_hidden_secret = "Hai trovato un segreto nascosto!"
map_mg1_exit_to_secret_level = "Esci al livello segreto."
map_mg1_deeper_into_the_machine = "Sempre più in profondità..."
map_mg1_pickup_or_save = "Raccogliere ora o tenere per dopo?"
map_mg1_electrode_disabled = "Elettrodo disattivato."
map_mg1_locked_while_electrodes_active = "Chiuso mentre gli elettrodi sono attivi."
map_mg1_controls_unlocked = "Comandi di raccolta energia sbloccati."
map_mg1_spike_descend = "L'Artiglio Infernale scende."
map_mg1_need_rune_2 = "Ti serve la Runa dei Fabbri\nper aprire questo passaggio."
map_mg1_grab_the_rune = "Prendi la Runa!"
map_mg1_chthon_rises = "Chthon emerge dalla dimensione più oscura"
map_mg1_chthon_only_thunderbolt_kill = "Solo il fulminatore può respingerlo!"
map_mg1_cellblock_b_security_offline = "Sicurezza blocco detentivo B: OFFLINE"
map_mg1_escape_from_the_ship = "Fuggi dalla nave!"
map_mg1_cells_opened = "Le celle sono aperte..."
map_mg1_return_to_machine = "Entra nel portale\nper tornare a The Machine."
map_mg1_skill_select_easy = "Questo portale è per il livello FACILE"
map_mg1_skill_select_normal = "Questo portale è per il livello NORMALE"
map_mg1_skill_select_hard = "Questo portale è per il livello DIFFICILE"
map_mg1_skill_select_nightmare = "Questo passaggio è per il livello INCUBO!"
map_mg1_endtext_e1 = "La runa dei Macchinisti affligge\nla tua mente con sequenze ermetiche,\nfiglie del volere di Chthon.\n\nOltre echi di ingranaggi\ne catene, oltre il dedalo di androni\ndel motore del dolore,\nti risvegli nuovamente\ndentro la Macchina."
map_mg1_endtext_e2 = "Con il calore della Runa\ndei Fabbri nella tua mano,\nabbandoni le brucianti rovine\ndi questo regno.\n\nI condannati che vi rimangono\nlotteranno per gli avanzi di questo\nmondo morente ancora per un po'.\n\nTi auguri, raccogliendo tutte\nle rune arcane, di tornare\na casa ed evitare\nun simile destino."
map_mg1_endtext_e3 = "Mentre scampi all'infernale\nsottosuolo irto di trappole,\ntieni ben salda la\nRuna dei Tagliapietre e la\nriporti alla Macchina.\n\nHai conquistato una tra le fortificazioni\nmilitari più presidiate e infestate\ndell'intera dimensione,\ne ti prepari alle nuove sfide\nche Quake ha in serbo per te!"
map_mg1_endtext_e4 = "Tra saloni familiari e geometrie\ndistorte, hai visto il mondo\nmesso sottosopra.\n\nLasciandoti dietro questo regno\ndi ripugnante venerazione,\nsenti la sete di sangue attraversarti,\ncome una scossa tellurica.\n\nMa rimani comunque un semplice ingranaggio nella Macchina."
map_mg1_endtext_e5 = "Venerabile guerriero dalla Macchina,\nsei riuscito dove la spedizione ha fallito.\nGiunsero da oltre le stelle\nsu una nave nera alimentata da soli imbrigliati.\nTrovarono il pianeta più antico,\nriempirono le navi con i suoi abitanti.\n\nHai inflitto loro il castigo.\n\nSbucarono dal suolo presso il luogo sacro,\ncon troppo zelo.\n\nHai la Runa degli Astrologi.\nTorna alla Macchina."
map_mg1_endtext_final = "Congratulazioni!\nHai nuovamente sconfitto Chthon,\ndemone di fuoco e oscurità\ne signore degli inferi.\nHai dimostrato grande abilità\nnell'abbattere letali soldati e\ncentinaia di mostri feroci.\n\nSei più potente di qualsiasi minaccia\nche Quake è in grado di produrre.\nOra il signore supremo sei tu.\n\nOnore a te."
map_mg1_intro_runes = "Ottieni tutte le rune per\nalimentare la macchina!"
map_mg1_intro_e1 = "Il Regno dei Macchinisti.\n\nGli ingranaggi girano."
map_mg1_intro_e2 = "Il Regno dei Fabbri.\n\nUn mondo morente fatto di zolfo."
map_mg1_intro_e3 = "Il Regno dei Tagliapietre.\n\nTrappole insidiose e androni oscuri."
map_mg1_intro_e4 = "Il Regno dei Fanatici.\n\nIl terrore trama nel sottosuolo."
map_mg1_intro_e5 = "Il Regno degli Astrologi.\n\nBizzarri orrori oltre i confini della realtà."
map_mg1_intro_boss = "Chthon aspetta solo di sigillare il tuo destino."
qc_mg1_pickup_rune1 = "Hai ottenuto la\nRuna dei Macchinisti!"
qc_mg1_pickup_rune2 = "Hai ottenuto la\nRuna dei Fabbri!"
qc_mg1_pickup_rune3 = "Hai ottenuto la\nRuna dei Tagliapietre!"
qc_mg1_pickup_rune4 = "Hai ottenuto la\nRuna dei Fanatici!"
qc_mg1_pickup_rune5 = "Hai ottenuto la\nRuna degli Astrologi!"
qc_mg1_pickup_rune6 = "Hai ottenuto la\nRuna dei Mistici!"
qc_mg1_endtext_all_runes = "Con le sei rune in tuo possesso,\nne senti il potere crescere\nnel tempo e nello spazio.\n\nGli antichi sigilli si spezzano mentre\nsi spiana la via alla tua sfida finale."
map_dopa_gate_opens_from_other_side = "Questo passaggio si apre dall'altra parte..."
map_dopa_door_opens_from_other_side = "Questa porta si apre dall'altra parte..."
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map_dopa_passage_opens_elsewhere = "Questo passaggio si apre altrove..."
map_dopa_sewer_is_sealed = "Queste fogne sono chiuse..."
map_dopa_all_systems_online = "Tutti i sistemi sono online..."
map_dopa_area_powered_down = "Questa zona è senza corrente..."
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map_dopa_gate_opened = "Un passaggio è stato aperto..."
map_dopa_underwater_gate_raised = "Un passaggio sommerso è stato attivato..."
map_dopa_secret_wind_tunnel = "Hai trovato una galleria segreta!"
map_dopa_secret_door_raised = "Una porta segreta si è alzata..."
map_dopa_secret_rune_gate = "Hai trovato un Portale Runico segreto!"
map_dopa_beware_of_shambler = "Attenzione allo shambler!"
map_dopa_door_to_hell = "Una porta per l'Inferno è stata aperta."
map_dopa_skill_select_easy = "Questa via è per il livello FACILE"
map_dopa_skill_select_normal = "Questo salone è per il livello NORMALE"
map_dopa_skill_select_hard = "Questo salto è per il livello DIFFICILE"
map_dopa_skill_select_nightmare = "Questo passaggio è per il livello INCUBO!"
map_dopa_endtext_final = "CONGRATULAZIONI!\nHAI DIMOSTRATO GRANDE ABILITÀ\nNEL VIAGGIO TRA I VARI REGNI,\nSCONFIGGENDO MOSTRI E BESTIE FEROCI.\nSEI UN VERO RANGER.\nONORE A TE."
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m_bnet_friend_mgmt_title = "Gestisci amici Bethesda.net"
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bnet_achievements = "OBIETTIVI"
m_achievements = "Obiettivi"
ach_achieved = "OTTENUTO"
ach_name_platnium = "Il Grande Antico"
ach_desc_platnium = "Hai conquistato tutti i regni delle Divinità Antiche. Complimenti."
ach_name_complete_e1m7 = "Affonda l'elettrico orrore"
ach_desc_complete_e1m7 = "Completa l'episodio 1 di Quake, Dimensione dei Condannati, in modalità giocatore singolo."
ach_name_complete_e2m6 = "In fondo al pozzo"
ach_desc_complete_e2m6 = "Completa l'episodio 2 di Quake, Il Regno della Magia Nera, in modalità giocatore singolo."
ach_name_complete_e3m6 = "Oltre gli androni blu"
ach_desc_complete_e3m6 = "Completa l'episodio 3 di Quake, Il Mondo Infernale, in modalità giocatore singolo."
ach_name_complete_e4m7 = "L'ultima via inesplorata"
ach_desc_complete_e4m7 = "Completa l'episodio 4 di Quake, Il Mondo Antico, in modalità giocatore singolo."
ach_name_defeat_shub = "Indigestione"
ach_desc_defeat_shub = "Sconfiggi Shub-Niggurath in modalità giocatore singolo."
ach_name_complete_hip1m4 = "Viaggiatore del varco"
ach_desc_complete_hip1m4 = "Completa l'episodio 1 di Scourge of Armagon, Fortezza dei Morti, in modalità giocatore singolo."
ach_name_complete_hip2m5 = "Dominio dominato"
ach_desc_complete_hip2m5 = "Completa l'episodio 2 di Scourge of Armagon, Dominio dell'Oscurità, in modalità giocatore singolo."
ach_name_complete_hipend = "Armanon"
ach_desc_complete_hipend = "Completa l'episodio 3 di Scourge of Armagon, La Fenditura, in modalità giocatore singolo."
ach_name_complete_r1m7 = "Signore infimo"
ach_desc_complete_r1m7 = "Completa l'episodio 1 di Dissolution of Eternity, Fortezza degli Inferi (giocatore singolo)."
ach_name_complete_r2m8 = "Ammazzadraghi"
ach_desc_complete_r2m8 = "Completa l'episodio 2 di Dissolution of Eternity, I Corridoi del Tempo (giocatore singolo)."
ach_name_complete_e5end = "Anno zero"
ach_desc_complete_e5end = "Completa Dimension of the Past in modalità giocatore singolo."
ach_name_complete_mgend = "Vendetta negata"
ach_desc_complete_mgend = "Completa Dimension of the Machine in modalità giocatore singolo."
ach_name_find_e1m8 = "Vendetta verticale"
ach_desc_find_e1m8 = "Trova l'uscita segreta nell'episodio 1 di Quake, Dimensione dei Condannati."
ach_name_find_e2m7 = "Mai più"
ach_desc_find_e2m7 = "Trova l'uscita segreta nell'episodio 2 di Quake, Il Regno della Magia Nera."
ach_name_find_e3m7 = "La calda via tortuosa"
ach_desc_find_e3m7 = "Trova l'uscita segreta nell'episodio 3 di Quake, Il Mondo Infernale."
ach_name_find_e4m8 = "Nella città di Sandy"
ach_desc_find_e4m8 = "Trova l'uscita segreta nell'episodio 4 di Quake, Il Mondo Antico."
ach_name_find_hip1m5 = "Complesso militare"
ach_desc_find_hip1m5 = "Trova l'uscita segreta nell'episodio 1 di Scourge of Armagon, Fortezza dei Morti."
ach_name_find_hip2m6 = "Il dominio del gremlin"
ach_desc_find_hip2m6 = "Trova l'uscita segreta nell'episodio 2 di Scourge of Armagon, Dominio dell'Oscurità."
ach_name_find_hipdm1 = "Un lungo tragitto"
ach_desc_find_hipdm1 = "Trova l'uscita segreta nell'episodio 3 di Scourge of Armagon, La Fenditura."
ach_name_find_e5m8 = "La casa del destino"
ach_desc_find_e5m8 = "Trova l'uscita segreta in Dimension of the Past."
ach_name_find_mge1m3 = "La stanza di Sandy"
ach_desc_find_mge1m3 = "Trova l'uscita segreta in Dimension of the Machine."
ach_name_find_secret = "Fiuto per i segreti"
ach_desc_find_secret = "Trova un'area segreta."
ach_name_find_dopefish = "Il Pozzo dei Desideri"
ach_desc_find_dopefish = "Trova il Pozzo dei Desideri in Crypt of Decay."
ach_name_find_supposed_be_here = "Non dovresti essere qui!"
ach_desc_find_supposed_be_here = "Trova il messaggio segreto in Tur Torment."
ach_name_friendly_fire = "Fuoco amico"
ach_desc_friendly_fire = "Uccidi un mostro sfruttando l'attacco di un altro mostro."
ach_name_survive_discharge = "Scarica"
ach_desc_survive_discharge = "In modalità Deathmatch, folgora un nemico in acqua senza morire."
ach_name_shambler_dance = "Il ballo dello shambler"
ach_desc_shambler_dance = "Uccidi uno shambler prima che ti attacchi con il fulmine."
ach_name_close_shave = "Per un pelo"
ach_desc_close_shave = "Uccidi uno shambler con un'ascia."
ach_name_painless_maze = "Il labirinto indolore"
ach_desc_painless_maze = "Completa E4M6: The Pain Maze a livello Incubo senza subire danni."
ach_name_pacifist = "Pacifista del Portale Vacuo"
ach_desc_pacifist = "Completa E1M1: The Slipgate Complex a livello Incubo senza sparare un colpo."
ach_name_defeat_shub_nightmare = "Amici di Shub"
ach_desc_defeat_shub_nightmare = "Completa Quake in modalità giocatore singolo a livello Incubo."
ach_name_complete_hipend_nightmare = "Un flagello flagellato"
ach_desc_complete_hipend_nightmare = "Completa Scourge of Armagon in modalità giocatore singolo a livello Incubo."
ach_name_complete_r2m8_nightmare = "Ranger in grande spolvero"
ach_desc_complete_r2m8_nightmare = "Completa Dissolution of Eternity in modalità giocatore singolo a livello Incubo."
ach_name_complete_e5end_nightmare = "L'altro mondo"
ach_desc_complete_e5end_nightmare = "Completa Dimension of the Past in modalità giocatore singolo a livello Incubo."
ach_name_complete_mgend_nightmare = "Acume meccanico"
ach_desc_complete_mgend_nightmare = "Completa Dimension of the Machine in modalità giocatore singolo a livello Incubo."
options_mp_enable_crossplay = "Attiva cross-play"
options_mp_enable_voip = "Attiva chat vocale"
options_mp_enable_voip <ps4> = "Attiva chat vocale"
options_mp_enable_voip <ps5> = "Attiva chat vocale"
options_mp_enable_voip <switch> = "Attiva chat vocale"
options_mp_enable_voip <xboxone> = "Attiva chat vocale"
options_mp_enable_voip <xboxseries> = "Attiva chat vocale"
options_mp_enable_voip <winstore> = "Attiva chat vocale"
options_mp_enable_local_mic = "Attiva microfono"
options_mp_enable_ptt = "Attiva premi per parlare"
options_mp_enable_direct = "Consenti connessioni dirette"
options_mp_prediction = "Predizione lato client"
chat_all = "Tutti"
chat_team = "Squadra"
chat_cycle_channel = "Scorri canale"
m_red = "Rosso"
m_green = "Verde"
m_blue = "Blu"
qc_horde_streak_ended = "Serie positiva terminata! Punti bonus: {}\n"
qc_horde_streak_generic = "{} UCCISIONI!\n"
qc_horde_streak_13 = "OMICIDIO MASSIMO!\n"
qc_horde_streak_12 = "CALAMITÀ!\n"
qc_horde_streak_11 = "DEVASTAZIONE!\n"
qc_horde_streak_10 = "MORTE INCARNATA!\n"
qc_horde_streak_9 = "MASSACRO!\n"
qc_horde_streak_8 = "FURORE!\n"
qc_horde_streak_7 = "CARNEFICINA!\n"
qc_horde_streak_6 = "SUPREMA UCCISIONE!\n"
qc_horde_streak_5 = "QUINTUPLA UCCISIONE!\n"
qc_horde_streak_4 = "QUADRUPLA UCCISIONE!\n"
qc_horde_streak_3 = "TRIPLA UCCISIONE!\n"
qc_horde_streak_2 = "DOPPIA UCCISIONE!\n"
qc_horde_gold_runekey_appears = "È comparsa una chiave runica d'oro!"
qc_horde_gold_keycard_appears = "È comparsa una scheda d'oro!"
qc_horde_gold_key_appears = "È comparsa una chiave d'oro!"
qc_horde_silver_runekey_appears = "È comparsa una chiave runica d'argento!"
qc_horde_silver_keycard_appears = "È comparsa una scheda d'argento!"
qc_horde_silver_key_appears = "È comparsa una chiave d'argento!"
qc_horde_boss_wave = "ONDATA BOSS!"
qc_horde_fight = "COMBATTI!"
qc_death_hook1 = "{0} è stato sventrato da {1}\n"
qc_death_hook2 = "{0} è stato rampinato da {1}\n"
qc_got_rune1 = "{} ha la Runa della magia terrena!"
qc_got_rune2 = "{} ha la Runa della magia nera!"
qc_got_rune3 = "{} ha la Runa della magia infernale!"
qc_got_rune4 = "{} ha la Runa della magia antica!"
qc_rune1_hud = "Magia della Terra!\nResistenza"
qc_rune2_hud = "Magia Nera!\nForza"
qc_rune3_hud = "Magia Infernale!\nVelocità"
qc_rune4_hud = "Magia Antica!\nRigenerazione"
qc_choose_exit = "Scegli un'uscita..."
qc_ctf_teams_locked = "Il cambio di squadra è disattivato."
qc_ctf_red = "Conquista la bandiera\n\nSei nella squadra ROSSA"
qc_ctf_blue = "Conquista la bandiera\n\nSei nella squadra BLU"
qc_ctf_intro = "Ti diamo il benvenuto!\nEsecuzione di ThreeWave CTF 5.0\n\nConquista la bandiera!\n\nScegli la tua squadra:"
qc_ctf_intro_auto = "Squadra automatica"
qc_ctf_intro_red = "Squadra rossa"
qc_ctf_intro_blue = "Squadra blu"
qc_ctf_intro_observer = "Spettatore"
qc_ctf_enemy_returned = "La bandiera nemica è stata riportata alla base!"
qc_ctf_your_returned = "La tua bandiera è stata riportata alla base!"
qc_ctf_your_captured = "La tua bandiera è stata presa!"
qc_ctf_team_captured = "La tua squadra ha preso la bandiera!"
qc_ctf_have_flag = "HAI LA BANDIERA NEMICA\nRIPORTALA ALLA TUA BASE!"
qc_ctf_your_taken = "La tua bandiera è stata presa!"
qc_ctf_your_has = "La tua squadra ha la bandiera nemica!"
qc_ctf_too_many_suicide = "Ti sei suicidato già troppe volte.\n"
qc_ctf_carrier_no_bonus = "Portatore di bandiera nemica ucciso, nessun bonus\n"
qc_ctf_kill_carrier = "Portatore di bandiera nemica ucciso: {} uccisioni bonus\n"
qc_ctf_already_voted = "Hai già votato."
qc_ctf_has_voted = "{} ha votato per {}\n"
qc_ks_tried_change_teams = "{} ha provato a cambiare squadra.\n"
qc_ks_changed_teams = "{} ha cambiato squadra.\n"
qc_ctf_redteam = "ROSSA"
qc_ctf_blueteam = "BLU"
qc_ks_defends_carrier_aggressive = "{} difende il portatore della bandiera {} contro un nemico aggressivo.\n"
qc_ks_defends_carrier = "{} difende il portatore della bandiera {}.\n"
qc_ks_defends_flag = "{} difende la bandiera {}.\n"
qc_ks_defends_the_flag = "{} difende la bandiera {}.\n"
qc_ks_joined_red = "{} fa parte della squadra ROSSA!\n"
qc_ks_joined_blue = "{} fa parte della squadra BLU!\n"
qc_ks_red_won = "La squadra ROSSA ha vinto la partita con {} punti!\n"
qc_ks_blue_won = "La squadra BLU ha vinto la partita con {} punti!\n"
qc_ks_red_lost = "La squadra ROSSA ha perso la partita con {} punti.\n"
qc_ks_blue_lost = "La squadra BLU ha perso la partita con {} punti.\n"
qc_ks_match_tied = "La partita è finita in parità con {} punti.\n"
qc_ks_blue_dropped = "{} HA LASCIATO la bandiera BLU!\n"
qc_ks_red_dropped = "{} HA LASCIATO la bandiera ROSSA!\n"
qc_ks_blue_captured = "{} HA CONQUISTATO la bandiera BLU!\n"
qc_ks_red_captured = "{} HA CONQUISTATO la bandiera ROSSA!\n"
qc_ks_assist = "{} ottiene un'assistenza per aver riportato la sua bandiera!\n"
qc_ks_assist_carrier = "{} ottiene un'assistenza per aver ucciso il portatore di bandiera!\n"
qc_ks_blue_returned = "{} HA RIPORTATO la bandiera BLU!\n"
qc_ks_red_returned = "{} HA RIPORTATO la bandiera ROSSA!\n"
qc_ks_blue_picked_up = "{} HA RACCOLTO la bandiera BLU!\n"
qc_ks_red_picked_up = "{} HA RACCOLTO la bandiera ROSSA!\n"
mg3_qc_obit_rocketogre = "{0} ha preso un razzo per l'inferno\n"
mg3_hub_selected_hard = "Hai selezionato il livello DIFFICILE."
mg3_qc_upgrade_success = "{0}: capacità aumentata a {1}!\n"
mg3_hub_button_easy = "Questo pulsante è per\nil livello FACILE."
mg3_hub_selected_nightmare = "Hai selezionato il livello INCUBO."
mg3_shared_need_rune1 = "Ti serve la Runa del Caos\n"
mg3_qc_hammer = "Super ascia"
mg3_map6_temple_cleansed = "Il suo tempio è purificato. La via è aperta."
mg3_qc_upgrade_fail = "Hai trovato un potenziamento alla capacità di {0}!\nMa il suo potere è già stato preso...\n"
m_pauseanim = "Pausa animazione"
mg3_qc_lavasuit = "la lava-tuta"
mg3_qc_sacricie_count_more = "Devi sacrificarne ancora\n"
mg3_qc_obit_slime = "{0} è stato smelmato\n"
mg3_secret1_escape = "Fuggi!"
mg3_hub_rune2_hint = "Questa via conduce\nalla Runa della Follia.\n\nCerca la Casa del Delirio…"
mg3_start_normal_hint = "Questa via conduce al livello NORMALE"
mg3_boss_return = "Questa strada\nti riporta all'inizio."
mg3_boss_player2 = "Non ci siamo...\ngià visti?"
mg3_map5_mural = "Guarda il cielo.\nNon la vedi?\nLei osserva con amore.\nL'oscuro passaggio si trova laggiù.\nOh, gentile progenie.\nFai il primo passo.\nCompi un pellegrinaggio.\nL'eternità non è tollerabile\nentro queste mura.\nElla osserva con amore.\nLa stella del mattino.\nElla osserva con amore."
mg3_shared_secret_level_exit = "Hai trovato un'uscita segreta!\n"
mg3_hub_rune4_hint = "Questa via conduce\nalla Runa del Sacrificio.\n\nHai già visitato questo posto…"
mg3_map2b_trap_disabled = "Hai disattivato una trappola!"
mg3_qc_ring_of_oblivion = "Anello dell'Oblio"
mg3_map2_pickup_axe = "Colpisci due volte per richiamare la tempesta"
mg3_hint_bloody_nightmare = "Questo oggetto attiva\nil livello INCUBO SANGUINOSO."
m_id_vault = "Vault id"
mg3_qc_rune2 = "Hai ottenuto la Runa della Follia\n"
mg3_shared_secret_shortcut = "Hai trovato una scorciatoia!\n"
mg3_secret2_requires_power = "Richiede energia"
mg3_map6_queen_behold = "Molto bene...\nAmmira la tua regina!"
mg3_map3_emergency_lockdown = "Blocco di emergenza."
mg3_qc_sacricie_count_8_more = "Devi sacrificarne ancora 8\n"
m_show_orig = "Mostra modello originale"
mg3_qc_secret = "Hai trovato un segreto!\n"
mg3_start_hard = "Passa nelle fauci abissali per il livello DIFFICILE"
mg3_hub_button_hard = "Questo pulsante è per\nil livello DIFFICILE."
mg3_map3_terminal = "======================================\nSTATO SISTEMA: BLOCCO DI EMERGENZA\n======================================\nReattore di lava (emissioni ridotte): ONLINE \nOlogramma di lava (deposito corazze): ONLINE\nQuad: ONLINE \nSupporto vitale (ossigeno ridotto): ATTIVO \nAlloggi della squadra: VIOLATI\nBaia medica: APERTA \nSito di scavo: BLOCCATO\nSale del portale A: CHIUSE\nSale del portale B: VIOLATE\n======================================"
mg3_secret5_take = "Prendi...\nA me non serve più"
mg3_boss_player1 = "È inutile.\n\nNon ci lascerà scappare."
mg3_map3_subject_dead = "SOGGETTO 018: deceduto, cosciente, rapporto trofico ignoto."
mg3_qc_rune4 = "Hai ottenuto la Runa del Sacrificio\n"
mg3_start_easy_hint = "Questa via conduce al livello FACILE"
mg3_map6_queen_trials = "La regina ha parlato:\nChi vuole lasciare il mio dominio\ndeve superare due prove."
mg3_qc_sacricie_count_7_more = "Devi sacrificarne ancora 7\n"
mg3_hub_selected_easy = "Hai selezionato il livello FACILE."
mg3_map6_queen_gratitude = "Senti qualcosa che si nutre della tua gratitudine…"
m_zoom = "Zoom"
mg3_qc_obit_demodog = "{0} è stato disintegrato da un dinamicane\n"
mg3_qc_upgrade_health = "Salute"
m_show_enhanced = "Mostra modello migliorato"
mg3_start_normal = "Passa nelle fauci d'attesa per il livello NORMALE"
mg3_map6_dogmurder_mercy_no = "E sia."
mg3_secret4_choose = "Scegli con saggezza"
mg3_shared_need_rune4 = "Ti serve la Runa del Sacrificio\n"
mg3_map7_the_doorway_opened = "Il passaggio per uscire si è aperto!"
mg3_selected_bloody_nightmare = "Hai attivato il livello INCUBO SANGUINOSO.\n"
mg3_start_intermission = "Provi un senso di sfinimento dopo aver vagato tra le dimensioni alla ricerca infinita di una via per tornare a casa. Finalmente, un barlume di speranza: pare che una macchina dell'incubo ti stia tenendo in trappola in un mondo di orrore eterno. Recupera le forze e trova le rune del potere segrete. Solo allora potrai porre fine all'incubo e sfuggire all'illusione!"
mg3_start_easy = "Passa nelle fauci per il livello FACILE"
mg3_map8_greed = "Avidità"
mg3_shared_need_4_runes = "Ti servono tutte e 4 le rune\n"
mg3_hub_rune3_hint = "Questa via conduce\nalla Runa del Dolore.\n\nCerca la Nebbia del Tormento…"
mg3_qc_lavasuit_wearing_out = "La lava-tuta si sta consumando...\n"
mg3_map6_report = "Rapporto #48364\nI portali sono a senso unico!\nSiamo intrappolati qui con lei."
mg3_map5_burg = "I morti sono turbolenti e numerosi.\nAlcuni provano perfino a uscire dal canale."
mg3_map2b_door_sealed = "La porta è sbarrata"
mg3_shared_need_rune2 = "Ti serve la Runa della Follia\n"
m_mouse_wheel = "Rotellina del mouse"
mg3_map5_peace = "Sicurezza, ma senza pace.\nNon possiamo restare."
mg3_hub_button_nightmare = "Questo pulsante è per\nil livello INCUBO."
mg3_secret2_elevator_has_power = "L'ascensore è alimentato"
mg3_qc_sacricie_count_complete = "Il rituale del sangue è compiuto.\nTorna all'altare per\nricevere la tua ricompensa.\n"
m_playable = "Giocabile"
mg3_map8_intermission = "Hai ottenuto una runa del potere! Nuove strade si aprono davanti a te: alcune nel presente, altre nel passato. Entra nel Nexus Runico e ritorna sui tuoi passi. Cerca le nuove strade, trova le tre rune del potere rimaste e raggiungi la macchina dell'incubo."
m_playanim = "Riproduci animazione"
mg3_hub_button_normal = "Questo pulsante è per\nil livello NORMALE."
mg3_map5_closed = "Lei mi dice di proseguire,\nma la via è chiusa.\nNon posso tornare indietro."
mg3_map5_gate = "Il grande cancello torreggia davanti a me.\nCiò che protegge è divino silenzio."
mg3_map6_dogmurder = "Tragedia…"
mg3_qc_rune3 = "Hai ottenuto la Runa del Dolore\n"
mg3_qc_obit_lavaman = "{0} è stato generosamente arrostito\n"
mg3_secret4_here_we_go = "Ci siamo!"
mg3_qc_obit_supershambler = "{0} ha conosciuto lo shambler sanguinario\n"
mg3_map8_sacrifice = "Sacrificio"
mg3_map2b_trap_operator_dead = "L'operatore della trappola è morto"
mg3_secret2_elevator_needs_power = "L'ascensore richiede energia"
mg3_map6_make_sacrifice = "Compi un sacrificio."
mg3_map7_the_doorway = "Il passaggio per uscire…"
mg3_map5_welcome = "Viandante stanco,\nriposa se devi.\nQui sei il benvenuto."
mg3_map5_dedication = "In memoria di Britta\n2016-2025\n\nSole dei miei giorni\nAmore eterno\nPace"
mg3_map6_dogmurder_regret = "Sì.\nI miei peccati non si contano, e\ntemo che mai vedrò la\nluce del paradiso."
mg3_map6_queen_visitors = "La regina ha parlato:\nVisitatori da mondi lontani contribuiranno\nalla protezione del mio dominio."
m_development = "Sviluppo"
mg3_start_nightmare_hint = "Questa via conduce al livello INCUBO"
m_hidecontrols = "Nascondi comandi"
mg3_qc_rune1 = "Hai ottenuto la Runa del Caos\n"
mg3_map6_queen_purge = "La regina ha parlato:\nChi è privo di gratitudine deve essere epurato."
mg3_start_hard_hint = "Questa via conduce al livello DIFFICILE"
mg3_map6_dogmurder_mercy_yes = "Ti perdono.\nVai in pace e non peccare mai più."
mg3_map7_bridge = "Hai attivato un ponte"
mg3_start_nightmare = "Passa nelle fauci eterne per il livello INCUBO"
mg3_qc_armor_shard_touch = "Hai ottenuto un frammento di corazza\n"
mg3_qc_upgrade_nail = "Chiodo"
mg3_shared_need_rune3 = "Ti serve la Runa del Dolore\n"
mg3_qc_axe_button = "Usa l'ascia\n"
mg3_qc_sacricie_count_1_more = "Devi sacrificarne ancora 1\n"
mg3_hub_selected_normal = "Hai selezionato il livello NORMALE."
mg3_qc_sacricie_count_3_more = "Devi sacrificarne ancora 3\n"
mg3_shared_need_2_runes = "Ti servono 2 rune\n"
mg3_secret3_throne = "Solo il re comanda l'apertura del passaggio."
mg3_map6_queen_gaze = "La regina ha parlato:\nAmmira le mie lande un'ultima volta,\ne forse vorrai restare."
mg3_map1_upgrade_intro = "Il tempo ti ha reso debole.\nCerca potenziamenti per ripristinare la forza."
mg3_qc_upgrade_shell = "Cartuccia"
mg3_map6_begone = "Ora vattene."
mg3_map6_queen_greed = "La regina prende più di quello che dà…"
mg3_qc_sacricie_count_2_more = "Devi sacrificarne ancora 2\n"
mg3_qc_sacricie_count_6_more = "Devi sacrificarne ancora 6\n"
mg3_map6_dogmurder_seek_forgiveness = "Cerchi espiazione\nper i tuoi deplorevoli crimini?"
m_pan = "Sposta"
mg3_qc_boss_finale = "Ce l'hai fatta! Con il potere delle rune, hai distrutto la macchina dell'incubo e bandito le forze cosmiche di Chthon. Il velo illusorio della tua prigione comincia a svanire. La nebbia si dirada. Percepisci il calore di una nuova alba."
mg3_qc_sacricie_count_5_more = "Devi sacrificarne ancora 5\n"
mg3_map6_dogmurder_revenge = "Perché hai ammazzato il cane?"
mg3_map6_dogmurder_no_regret = "No.\nLa via è soltanto mia.\nNessuna divinità o creatura\navranno mai potere su di me."
m_rotate = "Ruota"
mg3_qc_sacricie_count_4_more = "Devi sacrificarne ancora 4\n"
mg3_qc_ring_of_insight = "Anello del Discernimento"
mg3_qc_upgrade_cell = "Cella"
mg3_qc_upgrade_rocket = "Razzo"
mg3_map6_queen_gifts = "La regina ha parlato:\nPrendi i doni che offro e mostra gratitudine."
m_enemies = "Nemici"
mg3_hub_rune1_hint = "Questa via conduce\nalla Runa del Caos.\n\nCerca la Colonna Fratturata..."
mg3_fika = "La pausa caffè svedese esiste!"
mg3_map2_secret_weapon = "Hai trovato un'arma segreta!"
mg3_hub_rune3_hint_complete = "Questa via conduce\nalla Runa del Dolore.\n\nHai già visitato questo posto..."
mg3_hub_rune1_hint_complete = "Questa via conduce\nalla Runa del Caos.\n\nHai già visitato questo posto..."
mg3_hub_rune2_hint_complete = "Questa via conduce\nalla Runa della Follia.\n\nHai già visitato questo posto..."
m_lstick <xboxseries> = "Levetta sinistra"
m_lstick <ps4> = "Levetta sinistra"
m_give_c = "Dai celle"
m_god_mode = "Attiva/Disattiva Invulnerabilità"
m_rstick <winstore> = "Levetta destra"
m_controller_only_enabled <winstore> = "Solo controller attivato"
m_controller_only_disabled <xboxone> = "Solo controller disattivato"
m_give_r = "Dai razzi"
m_rstick <xboxseries> = "Levetta destra"
m_lstick <switch> = "Stick sinistro"
m_no_target = "Attiva/Disattiva Nessun puntamento nemico"
m_rstick <switch> = "Stick destro"
m_no_death = "Attiva/Disattiva Niente morte"
m_impulse9 = "Dai tutte le armi"
m_controller_only_enabled <ps5> = "Solo controller attivato"
m_controller_only_disabled <xboxseries> = "Solo controller scollegato"
m_resume = "Riprendi"
m_lstick <xboxone> = "Levetta sinistra"
m_kill_enemies = "Uccidi tutti i nemici"
m_controller_only_disabled <ps5> = "Solo controller disattivato"
m_super_axe = "Dai super ascia"
m_give_quad = "Dai Quad Damage"
m_all_runes = "Dai tutte le rune"
m_controller_only_disabled <switch> = "Solo controller disattivato"
m_give_s = "Dai cartucce"
m_give_n = "Dai chiodi"
m_cheats = "Trucchi"
m_controller_only_enabled <ps4> = "Solo controller attivato"
m_lstick <ps5> = "Levetta sinistra"
m_controller_only_disabled <winstore> = "Solo controller disattivato"
m_controller_only_enabled <xboxseries> = "Solo controller attivato"
m_rstick <xboxone> = "Levetta destra"
m_lstick <winstore> = "Levetta sinistra"
m_controller_only_disabled <ps4> = "Solo controller disattivato"
m_give_h = "Dai salute"
m_fly = "Attiva/Disattiva Modalità volo"
m_next_rune = "Dai runa"
m_rstick <ps4> = "Levetta destra"
m_inf_ammo = "Attiva/Disattiva Munizioni infinite"
m_view_model_bob = "Ondeggiamento arma"
m_noclip = "Attiva/Disattiva Niente collisioni"
m_controller_only_enabled <xboxone> = "Solo controller attivato"
m_rstick <ps5> = "Levetta destra"
m_controller_only_enabled <switch> = "Solo controller attivato"
m_gamepad_disconnected_message <xboxseries> = "Ricollega un controller per continuare."
m_gamepad_disconnected_message <ps4> = "Ricollega un controller per continuare."
m_gamepad_disconnected_message <switch> = "Ricollega un controller per continuare."
m_gamepad_disconnected_message <ps5> = "Ricollega un controller per continuare."
m_gamepad_disconnected_message <xboxone> = "Ricollega un controller per continuare."
m_gamepad_disconnected_message <winstore> = "Ricollega un controller per continuare."
m_gamepad_disconnected_title <xboxseries> = "Controller scollegato."
m_gamepad_disconnected_title <switch> = "Controller scollegato."
m_gamepad_disconnected_title <xboxone> = "Controller scollegato."
m_gamepad_disconnected_title <ps4> = "Controller scollegato."
m_gamepad_disconnected_title <winstore> = "Controller scollegato."
m_gamepad_disconnected_title <ps5> = "Controller scollegato."
m_screen_flash_percent <switch> = "Intensità effetti schermo"
m_levels = "Livelli"
ach_name_complete_mg3 = "Disilluso"
ach_desc_complete_mg3 = "Completa Dawn of the Machine in modalità giocatore singolo."
ach_name_complete_mg3_nightmare = "Vera visione"
ach_desc_complete_mg3_nightmare = "Completa Dawn of the Machine in modalità giocatore singolo a livello Incubo."
ach_name_find_mg3_secret = "Incubo sanguinoso"
ach_desc_find_mg3_secret = "Hai trovato la testa del Death Knight."
vault_amlev6_2 = "amlev6 2"
vault_dragon7 = "Drago 7"
vault_jrbase7_playable = "jrbase7"
notarget_on = "notarget ATTIVATO\n"
vault_jrbase5_playable = "jrbase5"
vault_amlev2_2 = "amlev2 2"
vault_dragon5 = "Drago 5"
vault_box2 = "Confezione 2"
vault_amdirt2 = "amdirt2 1"
vault_faces2 = "Volti interfaccia inutilizzati 2"
vault_glass4 = "Vetrate artistiche 4"
vault_player5 = "Ranger 5"
vault_knight3 = "Cavaliere 3"
vault_tim_playable_desc = "Un livello a tema dungeon, con scale tortuose e dislivelli, che crea uno spazio altamente interconnesso e strutturato più come un livello per Deathmatch."
vault_statues1 = "Sprite delle statue 1"
vault_chthon_desc = "Una versione preliminare di Chthon, il cui aspetto era più basato sulla texture della lava e presentava un volto tradizionale con gli occhi e il corno. La combinazione di colori generale è rimasta la stessa, ma il volto e il corpo sono drasticamente diversi nella versione finale."
vault_ogre3 = "Orco 3"
vault_huditems1 = "Elementi interfaccia 1"
vault_jre1m5_playable = "jre1m5"
vault_scrag2 = "Scrag 2"
vault_box1 = "Confezione 1"
vault_serpent2 = "Serpente 2"
vault_player7 = "Ranger 7"
vault_fiend = "Demonio"
vault_amlev16_3 = "amlev16 3"
vault_amlev6 = "amlev6 1"
vault_fiend_desc = "Il demonio, insieme all'orco, è tra i primi modelli creati. Il demonio ha mantenuto un aspetto pressoché invariato durante lo sviluppo, con ritocchi finali dedicati a renderlo più muscoloso e dettagliato prima del completamento."
vault_armor = "Varianti di corazza"
vault_glass5 = "Vetrate artistiche 5"
vault_shambler1 = "Shambler 1"
vault_faces_desc = "Volti inutilizzati previsti per l'interfaccia, inclusi fotogrammi idealmente pensati per un'animazione dell'interfaccia cruenta in punto di morte. La seconda immagine contiene varianti di skin per la testa con visiere di vari colori. Nella versione finale, il volto di Ranger è scoperto."
vault_amdirt2_desc = "Questo livello, tratto da una build alfa di Quake, presenta un'area di partenza simile a DM1: A Place of Two Deaths, ma si ramifica rapidamente in varie stanze con forte verticalità. Nessuno dei livelli di questo periodo presenta un gameplay vero e proprio: non ci sono nemici, gli oggetti da raccogliere sono pochi e l'unica arma disponibile è un'arma temporanea che spara una sfera dorata ed esplode con l'esplosione tipica di DOOM. Questo livello include un teletrasporto, realizzato con texture d'acqua. I proiettili delle armi scompaiono dentro al portale, ma non vengono trasferiti dall'altra parte."
vault_johnc9_2 = "johnc9 2"
vault_amlev2_desc = "Questo livello, che utilizza il tema grafico della magia, presenta cortili e corridoi che si snodano attorno a un androne centrale. La luce è posizionata in modo da creare giochi di ombre interessanti, il che contrasta con altri livelli in questa fase di sviluppo. Come in molti di questi livelli, ci sono percorsi incompleti che portano il giocatore a cadere fuori dal mondo di gioco."
vault_enforcer3 = "Esecutore 3"
vault_player6 = "Ranger 6"
vault_quake06 = "Confezione 3"
mg3_qc_newgameplus_item = "il DIFENSORE DELL'INCUBO"
vault_serpent_desc = "Il serpente è un nemico inutilizzato che avrebbe dovuto essere un ulteriore avversario acquatico. La logica di base per il serpente era stata implementata, e presentava più punti salute e all'incirca la stessa velocità del pesce marcio. Insieme alla skin di base, non è passato molto tempo prima che il serpente venisse scartato."
vault_amlev16_2 = "amlev16 2"
vault_amlev2 = "amlev2 1"
vault_qedev = "Editor mappe QuakeEd"
vault_jrwiz3 = "jrwiz3 1"
vault_tim10a_playable = "tim10a"
flymode_on = "flymode ATTIVATO\n"
vault_amlev16_desc = "Questo livello presenta una struttura simile a una chiesa, insieme ad alcune aree esterne, elementi insoliti per queste esplorazioni iniziali. Un ascensore nei pressi del punto di partenza si attiva premendo un pulsante, poi scende, in modo simile agli ascensori di DOOM. All'interno, si trova una grande porta che si apre verso l'esterno. Le porte rotanti esistevano, ma non avevano alcun tipo di dinamica di collisione, risultando barriere decisamente inefficaci. Questo livello è uno dei pochi a presentare un nemico: un singolo imp di DOOM con funzionalità basilari."
vault_jrwiz1old_playable_desc = "Inizialmente comparso in un'immagine che mostrava il drago, eliminato dal gioco come nemico, jrwiz1 si è poi rivelato un livello piuttosto vasto. Caratterizzato da piattaforme che si incrociano e stanze sovrapposte, jrwiz1 inizia a sfruttare maggiormente i progressi del motore grafico di Quake rispetto a DOOM."
vault_help = "Schermata di aiuto"
vault_johnc9_desc = "Una piccola stanza di prova usata per i test di programmazione. Include i modelli statici di un orco e di un demone, mentre una fila di cavalieri nemici si muove in un ciclo continuo, salendo le scale e poi cadendo dalla scogliera alla fine, assecondando la forza di gravità e animandosi durante la caduta."
vault_jre1m5_playable_desc = "Rifacimento di E1M5 di DOOM, questa mappa era stata inizialmente pensata come livello segreto nell'episodio shareware. Alcune delle prime immagini di Quake mostravano questa mappa, a suggerire che si tratta di uno dei livelli più vecchi. Frammenti di codice preesistenti venivano utilizzati per convertire i livelli di DOOM in una versione preliminare dei livelli di Quake, allo scopo di creare contenuti per testare il motore di gioco prima che l'editor di livelli di Quake fosse pronto. Nonostante appaia in un momento iniziale dello sviluppo, in alcuni punti del livello venivano già impiegate le luci intermittenti."
vault_symbol1 = "Simboli cassa 1"
vault_dragon_desc = "Il drago è uno degli elementi più famosi di Quake mai inclusi nel gioco finale. Sebbene un drago sia poi diventato il boss di Dissolution of Eternity, questo drago, molto più piccolo, sarebbe stato utilizzato come comune nemico e non come boss. Pur essendo noto per essere stato incluso in una versione di test preliminare di Quake, questa serie di skin mostra varie combinazioni di colori e dettagli prima che venisse definitivamente scartato dal gioco finale. Il drago avrebbe scagliato palle di lava contro il giocatore e lo avrebbe inseguito in aree esterne con un'animazione ondulata."
godmode_on = "godmode ATTIVATO\n"
vault_johnc9_1 = "johnc9 1"
vault_boxshot_desc = "Una collezione di immagini antecedenti all'uscita, destinate a scopi promozionali e presenti sulla confezione stessa di Quake. Si possono notare alcune piccole differenze rispetto alla versione finale, soprattutto la tonalità diversa della sparachiodi."
vault_sun02 = "Texture azteche 4"
cheats_not_enabled = "sv_cheats dev'essere attivo!\n"
vault_amlev16 = "amlev16 1"
vault_tim14_playable = "tim14"
vault_vore3 = "Aracnodemone 3"
vault_glass2 = "Vetrate artistiche 2"
flymode_off = "flymode DISATTIVATO\n"
vault_dog = "Rottweiler"
vault_qedev_desc = "Una schermata del desktop di John Romero, con in esecuzione QuakeEd, l'editor di mappe interno di id Software. Era lo strumento utilizzato per creare tutti i livelli del gioco originale. QuakeEd offriva un'anteprima 3D di come sarebbero risultati i livelli senza illuminazione, cosa fondamentale per farli evolvere nel tempo, dato che la costruzione delle mappe era un procedimento molto lungo. Sebbene molte cose siano cambiate, i moderni strumenti di id Software mantengono la stessa griglia dall'alto verso il basso per il posizionamento degli elementi della mappa, e perfino la piccola striscia che mostra l'altezza degli elementi è rimasta negli editor di id Software fino a DOOM Eternal."
vault_dk_desc = "Il cavaliere della morte avrebbe attraversato diverse fasi prima di assumere l'aspetto definitivo. Un'armatura più pulita e varie versioni del volto, mentre spada, spuntoni ed elmo cornuto sarebbero stati aggiunti solo in seguito. Il sangue sull'armatura e sulla spada sarebbe stato aggiunto solo alla fine."
vault_faces1 = "Volti interfaccia inutilizzati 1"
godmode_off = "godmode DISATTIVATO\n"
vault_ammech2 = "ammech2 1"
vault_sun04 = "Texture azteche 6"
noclip_on = "noclip ATTIVATO\n"
vault_ogre1 = "Orco 1"
vault_statues2 = "Sprite delle statue 2"
m_arrow_keys = "Frecce"
vault_amtest4 = "amtest4"
vault_sun06 = "Texture azteche 8"
vault_ammech2_desc = "Un livello che si avvale di texture metalliche più grezze e presenta anche alcune trappole originali, come una chiave custodita da pavimenti che crollano quando ci si cammina sopra. Si tratta dell'ennesimo livello verticale, costruito attorno a un'alta stanza principale con vani laterali che tagliano lo spazio. Un ascensore che porta fino in cima presenta una texture d'acqua fuori dalle vetrate al posto del cielo."
vault_enforcer2 = "Esecutore 2"
vault_jrwiz3_2 = "jrwiz3 2"
vault_vore4 = "Aracnodemone 4"
vault_ogre_desc = "L'orco ha attraversato diverse fasi prima di assumere la forma definitiva di bestia armata di lanciagranate e motosega. Insieme al cavaliere, l'orco è uno dei modelli più vecchi mai creati. Per lungo tempo, durante lo sviluppo, l'orco brandiva un'ascia e a volte uno scudo di legno. Il primo orco presentava un'armatura molto più elaborata, che poi si è trasformata nella corazza marrone indossata nella versione finale. Esiste una skin incompleta di un orco tradizionale che impugna una grande mazza, ma nessun modello o animazione sembrano essere sopravvissuti."
vault_knight2 = "Cavaliere 2"
vault_ashit1 = "Texture azteche 1"
vault_scrag1 = "Scrag 1"
vault_tim14_playable_desc = "Livello a tema Base che ricorda DM3: The Abandoned Base. Il passaggio centrale era in origine un ascensore che andava avanti e indietro, mentre la galleria che inizialmente conduceva all'esterno non era ancora stata realizzata, e portava invece a una piccola stanza isolata. Le pareti esterne erano spesso mancanti, a indicare che il livello era, proprio come dice il suo nome... abbandonato."
vault_explosivebox = "Varianti casse esplosive"
vault_symbol2 = "Simboli cassa 2"
vault_sun05 = "Texture azteche 7"
vault_vore1 = "Aracnodemone 1"
vault_player2 = "Ranger 2"
vault_dk3 = "Cavaliere della morte 3"
vault_player_desc = "Ranger, il personaggio giocabile, ha subito varie revisioni e ha avuto almeno due modelli unici differenti, uno dei quali con il volto nascosto e una visiera metallica. Una skin da grunt fa parte di questa serie, mostrando la trasformazione dal personaggio base a una versione posseduta."
vault_dk1 = "Cavaliere della morte 1"
vault_quake18 = "Confezione 4"
vault_sramp2 = "sramp2"
vault_player1 = "Ranger 1"
vault_sramp2_desc = "L'inizio di un livello che presenta un nuovo tipo di liquido: una massa di ossa vorticanti che danneggia il giocatore quando ci cammina sopra. Durante questa parte dello sviluppo, i liquidi potevano solo essere calpestati, in modo simile a DOOM. A differenza dei liquidi in DOOM, i liquidi in questa prima versione di Quake si deformavano in modo fluido invece di alternare fotogrammi fatti a mano. Dal punto di vista strutturale, questo livello presenta elementi più simili a quelli di una città, che ricordano più i livelli urbani di DOOM II, anziché quelli di Quake."
vault_dragon3 = "Drago 3"
vault_tim25_playable = "tim25"
vault_tim_playable = "tim"
vault_statues_desc = "In origine, Quake aveva elementi decorativi bidimensionali nell'ambiente, simili a sprite 2D. Al momento dell'uscita del gioco, quasi tutti gli sprite erano stati rimossi a favore di strutture 3D integrate nella mappa. Qui si possono osservare dei gargoyle che, una volta posizionati e animati, contribuivano a creare l'atmosfera giusta."
vault_ogre2 = "Orco 2"
vault_sun03 = "Texture azteche 5"
vault_ogre4 = "Orco 4"
vault_jrwiz3_3 = "jrwiz3 3"
vault_symbol_desc = "Varie versioni del simbolo che sarebbe poi stato usato nei livelli a tema Base di Quake, incluse varianti che integrano la Q stilizzata. Questi simboli sarebbero poi stati utilizzati per lo strogg in Quake 2, suggerendo un collegamento tra i mondi dei due titoli."
vault_amtest1_desc = "Una piccola area esterna, illuminata da torce, conduce alla facciata di un dungeon. Alcune zone dismesse all'esterno portano a fosse che avrebbero potuto collegarsi al resto della struttura, ma che poi sono diventate vicoli ciechi."
vault_knight_desc = "Anche il cavaliere è un mostro che ha attraversato tante fasi di sviluppo. Alcune con un aspetto più umano, altre di natura decisamente più demoniaca. All'epoca sono stati sperimentati diverse texture per l'armatura e vari effetti di usura, con alcune versioni addirittura simili a statue."
vault_dragon1 = "Drago 1"
vault_huditems_desc = "Una collezione di icone utilizzate nell'interfaccia completa del gioco. Queste icone hanno stili che raffigurano oggetti che il giocatore avrebbe potuto tenere in mano: un lanciarazzi primitivo simile a quello di DOOM e vari oggetti e potenziamenti che non sono mai stati implementati. La seconda immagine mostra altre armi e chiavi temporanee, oltre ad alcuni primi esempi di grafica di sfondo."
vault_ammech2_playable = "ammech2"
vault_aztec_desc = "Texture in fase di sviluppo provenienti dal set di texture a tema azteco che poi è stato scartato. Nessun livello con questo tema è stato incluso nella versione finale. Tuttavia, molte delle texture create in questo ambito sono state successivamente utilizzate in vari livelli della versione definitiva."
vault_explosivebox_desc = "Varianti alternative della cassa esplosiva, con metodi diversi per enfatizzare l'icona insieme a variazioni di colore e di materiale."
vault_glass1 = "Vetrate artistiche 1"
vault_jrbase5_playable_desc = "Piccolo livello a tema Base, jrbase5 rappresenta una bozza di alcuni percorsi interessanti e tortuosi che non sarebbero poi comparsi nella versione finale del gioco."
vault_quake47 = "Confezione 6"
vault_sun01 = "Texture azteche 3"
vault_shambler_desc = "Prima di diventare l'enorme e adorabile amico peloso di Scourge of Armagon, e prima di trasformarsi nel terrore scaglia-fulmini di Quake, questa versione in fase di sviluppo dello shambler era completamente priva di volto. Il modello è stato inoltre sottoposto a un notevole lavoro di perfezionamento atto a migliorare le braccia collegate al corpo e, in generale, a dare più risalto a quello che sarebbe diventato uno dei nemici più iconici di Quake."
vault_vore_desc = "L'aracnodemone, originariamente noto come \"shalrath\", ha subito numerose modifiche, soprattutto per quanto riguarda il volto. Le parti sul lato mostrano alcune texture originariamente derivate dallo shambler e modificate per adattarsi alle proporzioni dell'aracnodemone."
vault_dk2 = "Cavaliere della morte 2"
vault_johnc9_3 = "johnc9 3"
vault_knight1 = "Cavaliere 1"
vault_dragon8 = "Drago 8"
vault_help_desc = "Una schermata di aiuto temporanea, originariamente presente nelle versioni alfa iniziali prima che arrivassero le schermate definitive. Lo sfondo presenta uno stile simile a quello utilizzato sul sito di id Software nel 1996."
vault_ashit2 = "Texture azteche 2"
vault_dragon4 = "Drago 4"
vault_jrbase7_playable_desc = "Come per jrbase5, jrbase7 è un altro abbozzo di un livello a tema Base, con stanze e aree interessanti senza ancora un gameplay."
vault_dragon6 = "Drago 6"
vault_knight4 = "Cavaliere 4"
vault_glass3 = "Vetrate artistiche 3"
vault_tim10a_playable_desc = "Versione preliminare di E1M2: Castle of the Damned. Questo livello offriva un'area iniziale più ampia, un finale diverso per il livello e caratteristiche modificate come le finestre che si affacciavano sulle passerelle sospese sull'acqua."
vault_armor_desc = "Diverse versioni delle icone della corazza per l'interfaccia, con stili e colori diversi dalle versioni finali. Le corazze in alto a sinistra sono molto simili a quelle che si possono raccogliere in DOOM, per poi passare a versioni con elementi per il torso più grandi e decorazioni più elaborate sui tipi di corazza più potenti, fino ad arrivare a semplici varianti di colore dello stesso stile."
mg3_hint_bloody_nightmare_new = "Questo oggetto attiva la difficoltà INCUBO SANGUINOSO.\n\nI nemici sono più forti e le tue armi vengono rimosse da un mondo all'altro.\n\nPuoi cambiare idea nel Nexus Runico."
vault_player4 = "Ranger 4"
vault_dog_desc = "Il cucciolo certamente non mansueto di Quake, che in questa prima versione appare un po' più amichevole. Questa skin non ha subito grandi modifiche rispetto alla versione successiva creata nel marzo del 1996, che ha visto giusto l'aggiunta di sangue e qualche tocco finale."
vault_jrwiz1old_playable = "jrwiz1old"
vault_quake45 = "Confezione 5"
vault_jrwiz3_4 = "jrwiz3 4"
vault_amlev6_3 = "amlev6 3"
vault_knight5 = "Cavaliere 5"
noclip_off = "noclip DISATTIVATO\n"
vault_ammech2_2 = "ammech2 2"
vault_jrwiz3_playable = "jrwiz3"
vault_glass_desc = "I draghi raffigurati sulle vetrate artistiche sono nati come schizzi su carta, poi scansionati e ritoccati. Queste texture mostrano gli stili recuperati dalle scansioni, con i contorni pronti a essere integrati nei motivi delle vetrate."
vault_shambler2 = "Shambler 2"
vault_amlev6_desc = "Questo livello a tema dungeon è tra i più grandi di questa build alfa. Ci sono teletrasporti, porte, ascensori, un ponte estensibile azionabile tramite un pulsante e perfino una chiave d'oro sotto forma di un elemento cubico marrone e oro."
vault_jrwiz3_desc = "Una passerella si snoda attorno a un secondo livello d'acqua, diramandosi in stanze comunicanti, anch'esse caratterizzate da passerelle lungo il perimetro, disseminate di nicchie con torce. Un recesso nascosto conduce, tramite un ascensore, a risorse per il recupero della salute."
vault_huditems2 = "Elementi interfaccia 2"
vault_amdirt2_3 = "amdirt2 3"
vault_vore2 = "Aracnodemone 2"
vault_dawn = "Dawn of the Machine"
vault_chthon1 = "Chthon"
vault_knight6 = "Cavaliere 6"
vault_enforcer_desc = "L'esecutore subì diverse revisioni per quanto riguarda il volto e l'armatura, con alcune varianti che mostravano perfino un volto umano sotto la maschera, simile a quello di Ranger."
vault_sundr01 = "Texture azteche 9"
vault_dawn_desc = "Illustrazione per la confezione di Dawn of the Machine, il nuovo episodio creato da MachineGames per festeggiare il 30º anniversario della pubblicazione di Quake."
vault_enforcer1 = "Esecutore 1"
vault_amtest1 = "amtest1"
vault_player3 = "Ranger 3"
vault_quake58 = "Confezione 7"
vault_tim25_playable_desc = "Tra i pochi livelli a presentare dei nemici, tim25 è un livello a tema magico con alcuni cavalieri, un orco e uno scrag. Nonostante contenga nemici, la struttura del livello, sebbene completa, è piuttosto piccola."
vault_dragon2 = "Drago 2"
vault_amdirt2_2 = "amdirt2 2"
vault_amdirt2_4 = "amdirt2 4"
vault_scrag_desc = "Questa prima versione dello scrag ha avuto almeno un paio di varianti durante lo sviluppo, la più significativa delle quali è stata la rimozione di una struttura simile a un'ala, conferendo allo scrag una forma più a Y. La skin è stata poi perfezionata con piccole modifiche fino alla versione definitiva."
vault_tboss_playable_desc = "TBoss era un livello che nelle fasi iniziali di sviluppo avrebbe dovuto far parte del primo episodio come scontro finale con il boss. I numerosi e stretti corridoi rendono difficile l'esplorazione, e ci sono tanti vicoli ciechi mai completati. Non è quindi chiaro quale fosse l'idea originale. In questa versione non era presente una breve sequenza scriptata di piattaforme mobili a forma di spicchio che si alzavano per rivelare quella che probabilmente era la stanza del boss finale."
vault_vore5 = "Aracnodemone 5"
notarget_off = "notarget DISATTIVATO\n"
vault_serpent1 = "Serpente 1"
vault_amtest4_desc = "Un livello di test composto da una stanza che mostra un effetto non usato nel gioco finale: un'animazione basata su particelle, creata utilizzando il linguaggio di scripting del motore Quake, il QuakeC. Su un supporto si vedono due cerchi che si formano, una particella alla volta, fino a creare una spirale avvolta da due cerchi. Sul fondo della stanza, una struttura di particelle a tre punte si muove ciclicamente in alto e in basso, creando una forma simile a un artiglio."
vault_tboss_playable = "tboss"
vault_ammech2_playable_desc = "Nonostante condividano lo stesso nome, questo è un secondo livello chiamato \"ammech2\". Questa versione del livello mantiene gran parte dello stesso tema in fatto di texture, ma con una disposizione diversa delle stanze, tra cui un raro utilizzo di gallerie del vento. Questi esempi di livelli giocabili sono indicativi dei molti rimasti inutilizzati e creati all'epoca: esplorazioni di spazi e strutture, ma con pochissimi oggetti o nemici, poiché quei sistemi di gioco non erano ancora pronti."
