m_on = "An"
m_off = "Aus"
m_back = "Zurück"
m_select = "Auswählen"
m_ok = "OK"
m_y_or = "Y oder"
m_n_or = "N oder"
m_start = "Start"
m_single_player = "Singleplayer"
m_multiplayer = "Multiplayer"
m_addons = "Add-ons"
m_changeteam = "Team wechseln"
m_options = "Optionen"
m_quit = "Verlassen"
m_new_game = "Neues Spiel"
m_load_game = "Spiel laden"
m_save_game = "Spiel speichern"
m_end_game = "Spiel beenden"
m_sign_out = "Abmelden"
m_episode = "Episode"
m_quake = "Quake"
m_scourge = "Scourge of Armagon"
m_dissolution = "Dissolution of Eternity"
m_dopa = "Dimension of the Past"
m_mg1 = "Dimension of the Machine"
m_q64 = "Quake 64"
m_mg3 = "Dawn of the Machine"
m_new_save = "Neuer Speicherstand"
m_quickslot = "Schnellzugriff: "
m_quicksave = "Schnellspeichern"
m_quickload = "Schnellladen"
m_level_select = "Levelauswahl"
m_difficulty = "Schwierigkeitsstufe"
m_easy = "Einfach"
m_medium = "Mittel"
m_hard = "Schwer"
m_nightmare = "Albtraum"
m_connecting = "Verbindung zu den Diensten wird hergestellt."
m_obtaining_lists = "Liste wird geladen."
m_setting_up_lobby = "Richte Lobby ein ..."
m_connecting_to_lobby = "Verbindung zur Lobby wird hergestellt."
m_searching_for_lobby = "Suche nach Lobby ..."
error_no_internet = "Keine Internetverbindung."
error_no_multiplayer = "Multiplayer nicht verfügbar."
m_crossplay_enabled = "Crossplay aktiviert"
m_crossplay_disabled = "Crossplay deaktiviert"
m_waiting_for_region = "Warte auf Regionsliste."
m_setting_arbitrator = "Match gefunden. Anführer wird eingerichtet."
m_getting_arbitrator = "Match gefunden. Anführer wird gesucht."
m_waiting_arbitrator = "Match gefunden. Warte auf Anführer."
m_searching_estimate = "{0} Spieler ({1} Sekunden)"
m_online = "Online"
m_matchmaking = "Spielersuche"
m_start_match = "Match starten"
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m_gamepad_restricted <ps4> = "Nur Controller"
m_gamepad_restricted <ps5> = "Nur Controller"
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m_gamepad_restricted <xboxone> = "Nur Controller"
m_gamepad_restricted <xboxseries> = "Nur Controller"
m_gamepad_restricted <winstore> = "Nur Controller"
m_crossplay = "Crossplay"
m_non_crossplay = "Kein Crossplay"
m_room_code = "Raum-Code"
m_invite_list = "Einladungsliste"
m_max_players = "Max. Spieler"
m_privacy = "Privatsphäre"
m_public = "Öffentlich"
m_private = "Privat"
m_lobby_target = "Lobbyziel"
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m_players = "Spieler"
m_mode = "Spielmodus"
m_coop = "Koop"
m_deathmatch = "Deathmatch"
m_teamplay = "Teamspiel"
m_ctf = "Capture the Flag"
m_horde = "Horde"
m_lobby = "Lobby"
m_map = "Karte"
m_minplayers = "Mindestanzahl Spieler"
m_bot_skill = "Bot-Skills"
m_num_bots = "Anzahl Bots"
m_mode_settings = "Modus-Einstellungen"
m_friendly_fire = "Teambeschuss"
m_fraglimit = "Frag-Limit"
m_timelimit = "Zeitlimit"
m_capturelimit = "Flaggen-Limit"
m_automatic_teams = "Automatische Teams"
m_play = "Spielen"
m_shirt_color = "Shirtfarbe"
m_pants_color = "Hosenfarbe"
m_player_config = "Spielerkonfiguration"
m_queue_status = "Spieler: {0}/Durchschn. Wartezeit: {1}"
m_controller_only_enabled = "„Nur Controller“ aktiviert"
m_controller_only_disabled = "„Nur Controller“ deaktiviert"
m_refresh = "Aktualisieren"
m_refreshing = "Wird aktualisiert"
m_searching_match = "Suche nach Match ..."
m_waiting_for_server = "Warten auf Server ..."
m_match_found_setting = "Match gefunden. Host wird eingerichtet."
m_match_found_getting = "Match gefunden. Hole Host."
m_match_found_waiting = "Match gefunden. Warte auf Host."
m_browserfilters = "Match-Browser-Filter"
m_lobbytype = "Lobbytyp"
m_showfull = "Alles anzeigen"
m_filter_settings = "Filtereinstellungen"
m_no_matches = "Keine Matches verfügbar"
m_next_match = "Nächstes Match"
m_match_configuration = "Match-Konfiguration"
m_match_settings = "Einstellungen ändern ..."
m_match_settings_title = "Match-Einstellungen"
m_invite = "Lade Freunde ein ..."
m_invite_title = "Freunde einladen"
m_invite_sent = "Einladung gesendet: {0}"
m_no_friends = "Keine Online-Freunde."
m_show_roomcode = "Raum-Code: ****"
m_hide_roomcode = "Raum-Code: {0}"
m_playercount = "Spieler: {0}"
m_join = "Beitreten"
m_connectroom = "Via Raum-Code verbinden"
m_roomcodehelp = "Gib den vierstelligen Raum-Code ein, um dich direkt mit dem Match zu verbinden."
m_connect = "Verbinden"
m_bot_skill_training = "Training"
m_bot_skill_easy = "Einfach"
m_bot_skill_normal = "Normal"
m_bot_skill_hard = "Schwer"
m_bot_skill_uv = "Ultra-Brutal"
m_bot_skill_nightmare = "Albtraum"
m_bot_chat_connected_0 = "Hallo"
m_bot_chat_connected_1 = "Hey"
m_bot_chat_connected_2 = "Hallöchen"
m_bot_chat_connected_3 = "Yo"
m_bot_chat_connected_4 = "Was geht?"
m_bot_chat_connected_5 = "Alles klar?"
m_bot_chat_connected_6 = "Howdy"
m_bot_chat_connected_7 = "Heya"
m_bot_chat_connected_8 = "Hi"
m_bot_chat_connected_9 = "Hey, hey!"
m_bot_chat_connected_10 = "Holla!"
m_bot_chat_match_start_0 = "Packen wir's an."
m_bot_chat_match_start_1 = "Nicht schon wieder diese Map!"
m_bot_chat_match_start_2 = "Ich liebe diese Map!"
m_bot_chat_match_start_3 = "Viel Glück!"
m_bot_chat_match_start_4 = "Mach's mir nicht zu schwer."
m_bot_chat_match_start_5 = "Bin hier, um zu gewinnen."
m_bot_chat_match_start_6 = "Viel Spaß!"
m_bot_chat_match_start_7 = "Die Runde gewinn ich"
m_bot_chat_match_start_8 = "Der RL gehört mir!"
m_bot_chat_match_start_9 = "Meine Lieblings-Map!"
m_bot_chat_match_end_0 = "gg"
m_bot_chat_match_end_1 = "GG"
m_bot_chat_match_end_2 = "Meh"
m_bot_chat_match_end_3 = "Wtf"
m_bot_chat_match_end_4 = "lol"
m_bot_chat_match_end_5 = "Nicht schlecht"
m_bot_chat_match_end_6 = "Sehr gut"
m_bot_chat_match_end_7 = "Heh"
m_bot_chat_match_end_8 = "Hah"
m_bot_chat_match_end_9 = "Das war spaßig!"
m_bot_chat_match_end_10 = "Nicht schlecht. Glaub ich."
m_bot_chat_match_end_11 = "Nicht schlecht."
m_bot_chat_axe_murder_0 = "Sorry, da musst du durch!"
m_bot_chat_axe_murder_1 = "Axt und Beinbruch!"
m_bot_chat_axe_murder_2 = ":-D"
m_bot_chat_axe_murder_3 = "Meine Axt in deiner Hand."
m_bot_chat_axe_murder_4 = "Hast du nicht kommen sehen, was?"
m_bot_chat_axe_murder_5 = "Da explodiert der Schädel."
m_bot_chat_axe_murder_6 = "Yikes!"
m_bot_chat_axe_murder_7 = "Uff, das hat sicherlich wehgetan."
m_bot_chat_axe_murder_8 = "Hoppla!"
m_bot_chat_axe_murder_9 = "Platz da!"
m_bot_chat_axe_murder_10 = "Eine blutige Angelegenheit."
m_bot_chat_axe_murder_11 = "Achtung, Kopf!"
m_bot_chat_kia_human_0 = "Haha"
m_bot_chat_kia_human_1 = "Guter Treffer!"
m_bot_chat_kia_human_2 = "Nice!"
m_bot_chat_kia_human_3 = "Ich bin als Nächstes dran!"
m_bot_chat_kia_human_4 = "Was?!"
m_bot_chat_kia_human_5 = "Wie?"
m_bot_chat_kia_human_6 = "Lag!"
m_bot_chat_kia_human_7 = "Glückstreffer!"
m_bot_chat_kia_human_8 = "Hoppla!"
m_bot_chat_kia_human_9 = "Nicht schlecht!"
m_bot_chat_kia_human_10 = "Bist du 'n Bot?"
m_bot_chat_kia_human_11 = "Krass!"
m_bot_chat_kia_human_12 = "Cool!"
m_bot_chat_kia_monster_0 = "Ach, komm schon!"
m_bot_chat_kia_monster_1 = "Von Monster getötet = LAME!"
m_bot_chat_kia_monster_2 = "Natürlich passiert mir das ..."
m_bot_chat_kia_monster_3 = "Meine Güte ..."
m_bot_chat_kia_monster_4 = "Hahaha"
m_bot_chat_kia_monster_5 = "Sorry"
m_bot_chat_kia_monster_6 = "Lass mich zurück!"
m_bot_chat_kia_monster_7 = "Hab sie nicht gesehen! Sorry!"
m_bot_chat_kia_monster_8 = "NICHT ABNIPPELN!"
m_bot_chat_kia_monster_9 = "Pass auf Angriffe von hinten auf!"
m_bot_chat_kia_monster_10 = "Halte durch!"
m_bot_chat_kia_monster_11 = "Blödes Monster!"
m_bot_chat_kia_friendly_0 = "Pass doch auf!"
m_bot_chat_kia_friendly_1 = "Was zur Hölle?!"
m_bot_chat_kia_friendly_2 = "Willst du dieses Match überhaupt gewinnen?"
m_bot_chat_kia_friendly_3 = "Von mir kriegst du nichts zu Weihnachten!"
m_bot_chat_kia_friendly_4 = "Netter Schuss, Sparky!"
m_bot_chat_kia_friendly_5 = "Teambeschuss!"
m_bot_chat_kia_friendly_6 = "Ignorier mich einfach. Schieß ruhig."
m_bot_chat_kia_friendly_7 = "Klar, schieß auf deinen Freund!"
m_bot_chat_kia_friendly_8 = "Deaktiviere das nächste mal Teambeschuss, ja?"
m_bot_chat_kia_friendly_9 = "Ich wollte eh Pause machen."
m_bot_chat_kia_friendly_10 = "Musst wohl mal zum Optiker, was?"
m_bot_chat_kia_friendly_11 = "Du weißt schon, auf wessen Seite du bist, oder?"
m_bot_chat_fragged_enemy_0 = "Der Spieler kann nichts dafür."
m_bot_chat_fragged_enemy_1 = "Hah!"
m_bot_chat_fragged_enemy_2 = "Nächster Halt: Schmerz!"
m_bot_chat_fragged_enemy_3 = ">:-)"
m_bot_chat_fragged_enemy_4 = "Hab dich!"
m_bot_chat_fragged_enemy_5 = "Sauerei in Gang 5."
m_bot_chat_fragged_enemy_6 = "Hallöchen!"
m_bot_chat_fragged_enemy_7 = "Noch einer weg."
m_bot_chat_fragged_enemy_8 = "Wie wär's mit Ausweichen?"
m_bot_chat_fragged_enemy_9 = "Upsie!"
m_bot_chat_fragged_enemy_10 = "Das Leben ist hart!"
m_bot_chat_fragged_enemy_11 = "Noch einer beißt ins Gras!"
m_bot_chat_fragged_enemy_12 = "Nichts für ungut!"
m_bot_chat_fragged_self_0 = "Verdammt!"
m_bot_chat_fragged_self_1 = "Ganz schlimmer Lag."
m_bot_chat_fragged_self_2 = "Oh Mann!"
m_bot_chat_fragged_self_3 = "Muss mehr üben."
m_bot_chat_fragged_self_4 = "lol"
m_bot_chat_fragged_self_5 = "Wtf"
m_bot_chat_fragged_self_6 = "Wo kommt diese Wand her?"
m_bot_chat_fragged_self_7 = ">:-D"
m_bot_chat_fragged_self_8 = "Es wurden Fehler gemacht."
m_bot_chat_fragged_self_9 = "Mist!"
m_bot_chat_fragged_self_10 = "Bin mir selbst der ärgste Feind."
m_bot_chat_fragged_self_11 = "Muss mich mal eben hinsetzen."
m_bot_chat_fragged_self_12 = "Mein Controller ist kaputt."
m_bot_chat_fragged_self_13 = "Meine Maus macht komische Sachen."
m_bot_chat_ctf_on_defense_0 = "Ich verteidige die Basis!"
m_bot_chat_ctf_on_defense_1 = "Ich bleib bei unserer Basis!"
m_bot_chat_ctf_on_defense_2 = "Ich verteidige!"
m_bot_chat_ctf_on_defense_3 = "Ich halte bei unserer Basis Stellung."
m_bot_chat_ctf_on_defense_4 = "Ich pass auf unsere Flagge auf."
m_bot_chat_ctf_on_offense_0 = "Ich schnapp mir die gegnerische Flagge!"
m_bot_chat_ctf_on_offense_1 = "Ich greife an!"
m_bot_chat_ctf_on_offense_2 = "Ihre Flagge gehört mir!"
m_bot_chat_ctf_on_offense_3 = "Ich hol uns die Flagge."
m_bot_chat_ctf_on_offense_4 = "Ich klau ihnen die Flagge."
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_0 = "Ich schnapp mir unsere Flagge!"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_1 = "Flagge liegt, ich hol sie!"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_2 = "Ich kümmer mich um unsere Flagge."
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_3 = "Ich hol unsere Flagge."
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_4 = "Bin bei der Flagge. Ich hol sie!"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_5 = "Ich sehe unsere Flagge. Hab sie gleich!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_0 = "Ich töte den gegnerischen Flaggenträger!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_1 = "Ich krieg den Narren mit unserer Flagge!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_2 = "Ich kill deren Flaggenträger."
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_3 = "Ich hol uns die Flagge zurück!"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_4 = "Ich verfolge den Flaggenträger."
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_5 = "Ich jage den Flaggenträger."
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_0 = "Hab ihre Flagge! Brauche Deckung!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_1 = "Bin mit der Flagge auf dem Rückweg."
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_2 = "Hab die Flagge! Brauch Hilfe!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_3 = "Die Flagge gehört uns! Könnte aber etwas Hilfe gebrauchen!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_4 = "Zu mir! Ich hab die Flagge!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_5 = "Hab die Flagge! Und brauch Unterstützung!"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_6 = "Brauche Back-up! Ich hab die Flagge!"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_0 = "Ich überrasch sie bei ihrer Basis."
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_1 = "Ich campe bei ihrer Basis und warte auf sie."
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_2 = "Ich bereite einen Hinterhalt bei ihrer Basis vor."
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_3 = "Auf dem Weg zu ihrer Basis für einen Überraschungsangriff."
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_4 = "Auf dem Weg zu ihrer Basis, um ihnen dort aufzulauern."
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_5 = "Ich campe in ihrer Basis."
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_6 = "Ich warte in ihrer Basis auf sie."
m_loading = "Lädt ..."
m_download = "Herunterladen"
m_delete = "Löschen"
m_activate = "Aktivieren"
m_deactivate = "Deaktivieren"
m_addons_empty = "Du hast keine Add-ons zum Verwalten. Online kannst du welche suchen und herunterladen."
m_go_online = "Online gehen"
m_addons_error = "Beim Herunterladen der Add-on-Liste ist ein Fehler aufgetreten."
m_addons_download_error = "Herunterladen des Add-ons fehlgeschlagen."
m_input = "Eingabe"
m_gameplay = "Gameplay"
m_sound = "Sound"
m_display = "Anzeige"
m_a11y = "Barrierefreiheit"
m_language = "Sprache"
m_bnet = "Bethesda.net"
m_credits = "Mitwirkende"
m_legalnotices = "Rechtliche Hinweise"
m_always_run = "Immer rennen"
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m_crosshair_style = "Fadenkreuz-Typ"
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m_ui_showquitmessage = "Klassische Beenden-Anzeige anzeigen"
m_change_on_pickup = "Waffe beim Aufsammeln wechseln"
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m_never = "Nie"
m_togglescoreboard = "Punkteübersicht an/aus"
m_current_player = "Aktueller Spieler: {}"
m_skip_player_one = "Erster Controller"
m_skip_player_one <ps4> = "Erster Controller"
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m_skip_player_one <switch> = "Erster Controller"
m_skip_player_one <xboxone> = "Erster Controller"
m_skip_player_one <xboxseries> = "Erster Controller"
m_skip_player_one <winstore> = "Erster Controller"
m_player_one = "Spieler 1"
m_player_two = "Spieler 2"
m_set_binds = "Steuerung anpassen ..."
m_reset_settings = "Alle Einstellungen zurücksetzen"
m_reset_confirm = "Dadurch werden alle Optionen und Belegungen zurückgesetzt."
m_mouse = "Maus"
m_sensitivity = "Empfindlichkeit"
m_invert_look = "Achse umkehren"
m_smoothing = "Glättung"
m_controller = "Controller"
m_controller <ps4> = "Controller"
m_controller <ps5> = "Controller"
m_controller <switch> = "Controller"
m_controller <xboxone> = "Controller"
m_controller <xboxseries> = "Controller"
m_controller <winstore> = "Controller"
m_aim_assist = "Zielhilfe"
m_aim_x = "Zielen X"
m_aim_y = "Zielen Y"
m_deadzone = "Deadzone"
m_lstick = "Linker Stick"
m_rstick = "Rechter Stick"
m_joyaccel = "Zielbeschleunigung"
m_joyexponent = "Beschleunigungsexponent"
m_joysmoothing = "Zielglättung"
m_motion_sensor = "Bewegungssensor"
m_motion_sensor <ps4> = "Bewegungssensor-Funktion"
m_motion_sensor <ps5> = "Bewegungssensor-Funktion"
m_enabled = "Aktiviert"
m_vibration <switch> = "HD-Vibration"
m_vibration = "Vibration"
m_vibration_volume = "Vibrationsstärke"
m_music_volume = "Musiklautstärke"
m_sound_volume = "Lautstärke"
m_voice_volume = "Sprachlautstärke"
m_open_video_settings = "Öffne Grafikeinstellungen ..."
m_video_settings = "Grafikeinstellungen"
m_aa = "Antialiasing"
m_ao = "Umgebungsverdeckung"
m_motion_blur = "Bewegungsunschärfe"
m_modellerp = "Modell-Interpolation"
m_fov = "Sichtfeld"
m_max_fps = "Max. FPS"
m_dof = "Tiefenschärfe"
m_brightness = "Helligkeit"
m_resolution = "Auflösung"
m_unlimited = "Unbegrenzt"
m_high = "Hoch"
m_low = "Niedrig"
m_enhancements = "Verbesserungen"
m_split_direction = "Bildschirmteilung"
m_horizontal = "Horizontal"
m_vertical = "Vertikal"
m_texturemode = "Texturglättung"
m_md5models = "Verbesserte Modelle"
m_colorlightmaps = "Color Lightmaps"
m_fog = "Nebel"
m_shadows = "Dynamische Schatten"
m_crtshader = "CRT-Simulation"
m_intro_text = "Quake hat verschiedene Barrierefreiheit-Einstellungen zur besseren Lesbarkeit der Menüs und zur Unterstützung des Sprach- oder Text-Chats im Multiplayer. Diese sind standardmäßig aktiviert.\n\nBitte nimm dir einen Moment Zeit, um die Einstellungen zu überprüfen, oder deaktiviere jetzt alle Barrierefreiheit-Einstellungen."
m_a11y_disable_all = "Alle Einstellungen deaktivieren"
m_a11y_customize = "Barrierefreiheit-Einstellungen anpassen ..."
m_toggle_all_off = "Alle Einstellungen deaktivieren"
m_toggle_all_on = "Alle Einstellungen aktivieren"
m_high_contrast = "Hoher Kontrast"
m_alternate_typeface = "Alternative Schriftart"
m_screen_flash_percent = "Menge aufblitzender Lichter"
m_center_message_time = "Zeit der Nachricht in der Mitte"
m_corner_message_time = "Zeit der Nachricht in der Ecke"
m_max_lines = "Max. Anzahl Zeilen"
options_mp_enable_tts = "Chat laut vorlesen"
options_mp_enable_stt = "Sprach-Chat transkribieren"
m_chat_message_time = "Zeit der Nachricht im Chat"
options_mp_speak_for_me = "Für mich im Sprach-Chat sprechen"
m_options_no_voice_profiles = "Verbinde dich mit einem Online-Match, um deine Sprach-Einstellungen zu ändern."
m_options_voice_profile = "Sprachprofil"
m_video_resolution = "Auflösung"
m_window_mode = "Fenstermodus"
m_windowed = "Im Fenster"
m_vsync = "Vertikale Synchronisation"
m_borderless = "Randlos"
m_fullscreen = "Vollbild"
m_monitor = "Monitor"
m_game_thread = "Threaded Game Renderer"
m_apply_settings = "Einstellungen übernehmen"
m_unbind = "Belegung aufheben"
m_attack = "Angreifen"
m_next_weapon = "Nächste Waffe"
m_prev_weapon = "Vorherige Waffe"
m_weapon_wheel = "Waffenrad"
m_jump_swim = "Springen/Auftauchen"
m_forward = "Vorwärts"
m_backpedal = "Zurück"
m_step_left = "Linksschritt"
m_step_right = "Rechtsschritt"
m_turn_left = "Links drehen"
m_turn_right = "Rechts drehen"
m_run_walk = "Rennen/Gehen"
m_sidestep = "Seitschritt"
m_look_up = "Hochgucken"
m_look_down = "Runtergucken"
m_center_view = "Sicht zentrieren"
m_swim_up = "Auftauchen"
m_swim_down = "Abtauchen"
m_ptt = "Push-to-Talk"
m_chat = "Chat"
m_menu_select = "Menü - Auswahl"
m_menu_back = "Menü - zurück"
m_menu_subaction = "Menü - Subaktion"
m_menu_subaction2 = "Menü - Subaktion 2"
m_menu_activate = "Menü an/aus"
m_menu_up = "Menü hoch"
m_menu_right = "Menü - rechts"
m_menu_down = "Menü - runter"
m_menu_left = "Menü - links"
m_quickswitch_1 = "Schneller Wechsel 1"
m_quickswitch_2 = "Schneller Wechsel 2"
m_quickswitch_3 = "Schneller Wechsel 3"
m_quickswitch_4 = "Schneller Wechsel 4"
m_axe = "Axt"
m_shotgun = "Shotgun"
m_super_shotgun = "Super Shotgun"
m_nailgun = "Nailgun"
m_super_nailgun = "Super Nailgun"
m_grenade_launcher = "Grenade Launcher"
m_rocket_launcher = "Rocket Launcher"
m_thunderbolt = "Thunderbolt"
m_laser_cannon = "Laser Cannon"
m_mjolnir = "Mjölnir"
m_grappling_hook = "Grappling Hook"
m_room_code_display = "Raum-Code: {}"
m_monsters = "Monster"
m_secrets = "Geheimnisse"
m_kills = "Kills"
m_frags = "Frags"
m_time = "Zeit"
m_name = "Name"
m_ping = "Ping"
m_time_left = "Zeit übrig"
m_frags_left = "Frags übrig"
m_captures_left = "Flaggen übrig"
m_mute = "Stummschalten"
m_unmute = "Stummschalten aus"
m_mute_self = "Sich stummsch."
m_unmute_self = "Sich stummsch. aus"
m_deafen_self = "Andere stummsch."
m_undeafen_self = "Andere stummsch. aus"
m_block = "Blocken"
m_unblock = "Blocken aus"
m_kick = "Ausschließen"
m_view_profile = "Profil anzeigen"
m_interact = "Interagieren"
m_continue = "Weiter"
m_continue_in = "Weiter in {} ..."
m_respawn = "Respawn"
m_review = "Ehrungen"
m_error_occurred = "Ein Fehler ist aufgetreten:"
m_error_wrong_room_code = "Es gibt keinen Raum für Code {}."
m_error_crossplay_disabled = "Für Zugriff auf diesen Raum muss Crossplay aktiviert sein."
m_error_lobby_disconnected = "Verbindung zur Lobby wurde unterbrochen."
m_error_lobby_host_disconnected = "Die Verbindung des Hosts zur Lobby wurde unterbrochen."
m_error_lobby_already_connected = "Dein Konto ist bereits in der Lobby."
m_error_server_disconnected = "Verbindung zum Server wurde unterbrochen."
m_error_matchmaking_tickets = "Du hast zu viele Spielersuchen gestartet. Bitte warte und versuche es später erneut."
m_signedout = "Du hast dich beim aktiven Profil abgemeldet.\nZurück zum Hauptmenü."
m_error_lobby_throttle = "Gedrosselt. Bitte warte und versuche es später erneut."
m_error_lobby_full = "Die Lobby ist voll."
m_error_lobby_gone = "Die Lobby existiert nicht mehr."
m_error_lobby_clock_fault = "Die Lobby existiert nicht mehr.\nSollte dir das öfter unterkommen, stelle sicher, dass Zeit und Zeitzone deines Systems korrekt eingestellt sind."
m_error_lobby_clock_fault <ps4> = "Die Lobby existiert nicht mehr.\nSollte dir das öfter unterkommen, stelle sicher, dass Zeit und Zeitzone deiner Konsole korrekt eingestellt sind."
m_error_lobby_clock_fault <ps5> = "Die Lobby existiert nicht mehr.\nSollte dir das öfter unterkommen, stelle sicher, dass Zeit und Zeitzone deiner Konsole korrekt eingestellt sind."
m_error_lobby_clock_fault <switch> = "Die Lobby existiert nicht mehr.\nSollte dir das öfter unterkommen, stelle sicher, dass Zeit und Zeitzone deiner Konsole korrekt eingestellt sind."
m_error_lobby_clock_fault <xboxone> = "Die Lobby existiert nicht mehr.\nSollte dir das öfter unterkommen, stelle sicher, dass Zeit und Zeitzone deiner Konsole korrekt eingestellt sind."
m_error_lobby_clock_fault <xboxseries> = "Die Lobby existiert nicht mehr.\nSollte dir das öfter unterkommen, stelle sicher, dass Zeit und Zeitzone deiner Konsole korrekt eingestellt sind."
m_error_lobby_disallowed = "Die Lobby akzeptiert keine neuen Benutzer."
m_error_network_disconnected = "Verbindung zu Onlinediensten wurde unterbrochen."
m_error_addon_not_found = "Add-On {} benötigt"
m_error_lobby_createfail = "Lobbyerstellung fehlgeschlagen."
m_error_lobby_joinfail = "Lobbybeitritt nicht möglich."
m_error_wait = "Bitte warten ..."
m_quit_0 = "Wirfst du etwa das Handtuch? So wie bei allen Dingen im Leben?"
m_quit_1 = "Mein Herr, gebt Ihr etwa einfach auf? Wie der gemeine Pöbel?"
m_quit_2 = "Willst du, dass ich dir dafür ins Gesicht schlage? Willst du das?"
m_quit_3 = "Mann, dafür sollte ich dir eine klatschen. Drücke Y und ich klatsch dich raus."
m_quit_4 = "Drücke ruhig Y wie ein großer Loser. Drücke N, wenn du ein Gewinner bist."
m_quit_5 = "Drücke Y und mach die Biege, und ich beschwöre Satan auf deiner Festplatte."
m_quit_6 = "Asmodeus ist kein Fan vom Aufgeben. Drücke Y, wenn du zu deiner Schmusedecke willst."
m_quit_7 = "Du hörst auf? Na gut, soll ich dich nächstes Mal in Watte packen?"
m_game_loaded = "Spiel geladen"
m_game_saved = "Spiel gespeichert"
m_gamepad_disconnected_title = "Controller getrennt"
m_gamepad_disconnected_message = "Zum Fortfahren bitte einen Controller anschließen."
m_gamepad_disconnected_ok = "Okay"
m_confirmMPActivity = "Wenn du diese Aktivität startest, wird deine aktuelle Sitzung beendet. Fortsetzen?"
map_three_buttons = "Du musst die drei Knöpfe drücken ..."
map_barrier_elsewhere = "Diese Barriere wird woanders \ngeöffnet ..."
map_bar_drawn = "Die Sperre wurde eingezogen ..."
map_bars_elsewhere = "Diese Gitterstäbe werden woanders geöffnet ..."
map_door_elsewhere = "Diese Tür wird woanders geöffnet ..."
map_shoot_secret_door = "Schieß auf diese Geheimtür ..."
map_door_opened = "Eine Tür hat sich geöffnet ..."
map_door_nearby = "Diese Tür wird in der Nähe geöffnet ..."
map_jump_across = "Du kannst darüberspringen ..."
map_jump_up = "Du kannst hier nach oben springen ..."
map_jump_up_short = "Springe hier nach oben ..."
map_walk_slipgate_exit = "Gehe zum Verlassen durch das Slipgate."
map_arch_exit = "Gehe zum Verlassen durch den Torbogen ..."
map_shoot_button = "Schieß auf den Knopf!"
map_shoot_buttons = "Schieß auf die Knöpfe ..."
map_secret_cave = "Eine geheime Höhle hat sich geöffnet ..."
map_way_lit = "Dein Weg wurde erhellt ..."
map_portal_beyond = "Das Portal liegt jenseits ..."
map_underwater_barrier_lowered = "Die Unterwasserbarriere wurde abgesenkt ..."
map_well_of_wishes = "Willkommen am Wunschbrunnen!"
map_dopefish = "Der Dopefish lebt!"
map_dont_think_so = "Ich denke nicht ..."
map_third_accessible = "Die dritte Ebene ist zugänglich ..."
map_second_accessible = "Die zweite Ebene ist zugänglich ..."
map_bridge_raised = "Eine Brücke wurde angehoben."
map_center_bridge = "Die zentrale Brücke hat sich verändert ..."
map_must_grab_black_magic_rune = "Schnapp dir die Rune der schwarzen Magie!"
map_go_swim = "Erst mal schwimmen gehen ..."
map_walk_rune_gate = "Gehe durch das Runentor, um das Level\nzu verlassen."
map_air_tube_sealed = "Dieses Ventilationsrohr ist versiegelt ..."
map_bars_fate = "Diese Gitterstäbe besiegeln dein Schicksal ..."
map_flood_gate_closed = "Das Fluttor ist geschlossen ..."
map_flood_gates_open = "Du hast die Fluttore geöffnet ..."
map_open_cages = "Du hast die Käfige geöffnet!"
map_window_key_secret = "Das Fenster ist der Schlüssel zu einem Geheimnis."
map_something_important = "Willst du wirklich gehen?\nDu hast etwas Wichtiges zurückgelassen ..."
map_must_shoot_window = "Schieße auf das Fenster,\num diese Tür zu öffnen."
map_healing_pool = "Du hast ein Heilbecken gefunden!"
map_healing_pool_drained = "Du hast dem Heilbecken\nall seine Kraft entzogen."
map_altar_defiled = "Der Altar wurde besudelt."
map_shoot_altar = "Ein unheiliger Altar! Feuere mehrfach auf ihn!"
map_shoot_altar_open_door = "Beschieße den unheiligen Altar,\num diese Tür zu öffnen."
map_secret_red_brick = "Ein Geheimnis lauert im\nZiegelgang."
map_unregistered = "Du hast Quake noch nicht registriert!\n\nWähle 1-800-idgames, um das\nkomplette Spiel auf CD freizuschalten oder\nes dir per Post liefern zu lassen."
map_skill_normal = "Über diesen Korridor wählst du NORMAL."
map_skill_easy = "Über diesen Korridor wählst du EINFACH."
map_skill_hard = "Über diesen Korridor wählst du SCHWER."
map_skill_nightmare = "Über diesen Durchgang wählst du ALBTRAUM."
map_start_e1 = "Dies ist die erste Episode:\nDimension der Verdammten\n\nDie mystische Vergangenheit wird lebendig ..."
map_start_e2 = "Dies ist die zweite Episode:\nDas Reich der schwarzen Magie\n\nUralte Burgen und\nsonderbare Bestien voraus ..."
map_start_e3 = "Dies ist die dritte Episode:\nDie Unterwelt\n\nUrängste in einer seltsamen Dimension ..."
map_start_e4 = "Dies ist die vierte Episode:\nDie alte Welt\n\nDeine schlimmsten Albträume werden wahr ..."
map_finish_e1 = "Die Dimension der Verdammten\nwurde abgeschlossen!"
map_finish_e2 = "Das Reich der schwarzen Magie\nwurde abgeschlossen!"
map_finish_e3 = "Die Unterwelt\nwurde abgeschlossen!"
map_finish_e4 = "Die alte Welt\nwurde abgeschlossen!"
map_start_walk_slipgate = "Gehe durch das Slipgate,\num Quake zu spielen!"
map_well_wishes_hint = "Der Wunschbrunnen wartet in\nder Crypt of Decay!"
map_shub_awaits = "Shub-Niggurath erwartet dich ..."
map_outer_doors_opened = "Die äußeren Türen haben sich geöffnet ..."
map_weapon_appeared = "Eine Waffe ist erschienen ..."
map_the_machine = "Die Maschine ..."
map_return_to_fight = "Zurück zum Kampf ..."
map_escape = "Entkomme ..."
qc_exited = "{0} hat das Level verlassen\n"
qc_suicides = "{0} hat sich selbst getötet\n"
qc_ring_fade = "Schattenring-Magie vergeht\n"
qc_protection_fade = "Schutz ist beinahe erschöpft\n"
qc_quad_fade = "Quad Damage schwindet\n"
qc_biosuit_fade = "Luftversorgung in Biosuit erlischt\n"
qc_entered = "{0} hat das Spiel betreten\n"
qc_left_game = "{0} hat das Spiel mit {1} Frags verlassen\n"
qc_telefragged = "{0} wurde von {1} mit einem Telefrag beseitigt\n"
qc_satans_power = "Die Macht Satans lässt Telefrag von {0} abprallen\n"
qc_discharge_slime = "{0} entlädt seine Waffe in den Schleim\n"
qc_discharge_lava = "{0} entlädt seine Waffe in die Lava\n"
qc_discharge_water = "{0} entlädt seine Waffe ins Wasser\n"
qc_suicide_pin = "{0} hat versucht, den Stift wieder reinzufummeln\n"
qc_suicide_bored = "{0} ist vom Leben gelangweilt\n"
qc_suicide_loaded = "{0} hat geprüft, ob die Waffe geladen ist\n"
qc_ff_teammate = "{0} mäht einen Teamkameraden nieder\n"
qc_ff_glasses = "{0} checkt seine Brille\n"
qc_ff_otherteam = "{0} holt einen Frag für das andere Team\n"
qc_ff_friend = "{0} verliert einen weiteren Freund\n"
qc_death_ax = "{0} hat die Axt von {1} abbekommen\n"
qc_death_sg = "{0} hat die Wumme von {1} geschmeckt\n"
qc_death_dbl = "{0} hat zwei Portionen Schrot von {1} serviert bekommen\n"
qc_death_nail = "{0} wurde von {1} genagelt\n"
qc_death_sng = "{0} wurde von {1} durchlöchert\n"
qc_death_gl1 = "{0} ist dank der Granate von {1} Stückwerk\n"
qc_death_gl2 = "{0} ist über die Granate von {1} gestolpert\n"
qc_death_rl_quad1 = "{0} wurde von den Vierfachraketen von {1} zerstört\n"
qc_death_rl_quad2 = "{0} wurde von den Vierfachraketen von {1} zerfetzt\n"
qc_death_rl1 = "{1} bohrt {0} ein Zweites\n"
qc_death_rl2 = "{0} ist dank der Rakete von {1} Stückwerk\n"
qc_death_rl3 = "{0} reitet die Rakete von {1}\n"
qc_death_lg1 = "{0} hat eine Entladung von {1} abbekommen\n"
qc_death_lg2 = "{0} hat den Blitzableiter für {1} gemacht\n"
qc_death_drown1 = "{0} schläft bei den Fischen\n"
qc_death_drown2 = "{0} hat schwer zu schlucken\n"
qc_death_slime1 = "{0} wurde vollgeschleimt\n"
qc_death_slime2 = "{0} kann nicht nur von Schleim und Liebe leben\n"
qc_death_lava1 = "{0} ist in Flammen aufgegangen\n"
qc_death_lava2 = "{0} ist nur noch heiße Asche\n"
qc_death_lava3 = "{0} hat sich dem Vulkangott geopfert\n"
qc_death_squish = "{0} wurde zerquetscht\n"
qc_death_fall = "{0} ist in den Tod gestürzt\n"
qc_death_died = "{0} ist gestorben\n"
qc_need_silver_keycard = "Du brauchst die silberne Schlüsselkarte."
qc_need_silver_runekey = "Du brauchst den silbernen Runenschlüssel."
qc_need_silver_key = "Du brauchst den Silberschlüssel."
qc_need_gold_keycard = "Du brauchst die goldene Schlüsselkarte."
qc_need_gold_runekey = "Du brauchst den goldenen Runenschlüssel."
qc_need_gold_key = "Du brauchst den Goldschlüssel."
qc_item_health = "Du erhältst {0} Gesundheit\n"
qc_item_armor = "Du hast Rüstung\n"
qc_got_item = "Du hast {0}\n"
qc_got_rune = "Du hast die Rune!"
qc_more_go = "Es fehlen noch welche ..."
qc_three_more = "Nur noch drei ..."
qc_two_more = "Nur noch zwei ..."
qc_one_more = "Nur noch eine ..."
qc_sequence_completed = "Sequenz abgeschlossen!"
qc_no_weapon = "Keine Waffe\n"
qc_not_enough_ammo = "Nicht genügend Munition\n"
qc_ks_tried_leave = "{0} hat versucht abzuhauen\n"
qc_ks_lavaball = "{0} hat sich an einer Lavakugel verschluckt\n"
qc_ks_blew_up = "{0} ist in die Luft geflogen\n"
qc_ks_spiked = "{0} wurde aufgespießt\n"
qc_ks_chthon = "{0} wurde schmählich von Chthon getötet\n"
qc_ks_enforcer = "{0} wurde von einem Enforcer weggeballert\n"
qc_ks_fiend = "{0} wurde von einem Fiend ausgeweidet\n"
qc_ks_grunt = "{0} wurde von einem Grunt erschossen\n"
qc_ks_knight = "{0} wurde von einem Knight erledigt\n"
qc_ks_ogre = "{0} wurde von einem Oger vernichtet\n"
qc_ks_rotfish = "{0} wurde an die Fische verfüttert\n"
qc_ks_rottweiler = "{0} wurde von einem Rottweiler zerfleischt\n"
qc_ks_scrag = "{0} wurde von einem Scrag abgemurkst\n"
qc_ks_shambler = "{0} wurde von einem Shambler zerschmettert\n"
qc_ks_shub = "{0} wurde eins mit Shub-Niggurath\n"
qc_ks_spawn = "{0} wurde von einem Spawn vollgeschleimt\n"
qc_ks_vore = "{0} wurde von einer Vore in die Luft gejagt\n"
qc_ks_zombie = "{0} hat sich zu den Zombies gesellt\n"
qc_double_shotgun = "die doppelläufige Shotgun"
qc_nailgun = "die Nailgun"
qc_super_nailgun = "die Super Nailgun"
qc_grenade_launcher = "den Grenade Launcher"
qc_rocket_launcher = "den Rocket Launcher"
qc_thunderbolt = "die Thunderbolt"
qc_shells = "Patronen"
qc_nails = "Nägel"
qc_rockets = "Raketen"
qc_cells = "Zellen"
qc_spikes = "Stacheln"
qc_silver_key = "den Silberschlüssel"
qc_silver_runekey = "den silbernen Runenschlüssel"
qc_silver_keycard = "die silberne Schlüsselkarte"
qc_gold_key = "den Goldschlüssel"
qc_gold_runekey = "den goldenen Runenschlüssel"
qc_gold_keycard = "die goldene Schlüsselkarte"
qc_pentagram_of_protection = "das Schutzpentagramm"
qc_biosuit = "den Biosuit"
qc_ring_of_shadows = "den Schattenring"
qc_quad_damage = "Quad Damage"
qc_backpack = "den Rucksack"
qc_lava_ball = "Lavakugel"
qc_exploding_barrel = "explosives Fass "
qc_spike_trap = "Stachelfalle"
qc_chthon = "Chthon"
qc_enforcer = "Enforcer"
qc_fiend = "Fiend"
qc_grunt = "Grunt"
qc_knight = "Knight"
qc_ogre = "Oger"
qc_rotfish = "Rotfish"
qc_rottweiler = "Rottweiler"
qc_scrag = "Scrag"
qc_shambler = "Shambler"
qc_shub = "Shub-Niggurath"
qc_spawn = "Spawn"
qc_vore = "Vore"
qc_zombie = "Zombie"
qc_backpack_got = "Du hast "
qc_backpack_nails = "{0} Nägel"
qc_backpack_shells = "{0} Patronen"
qc_backpack_rockets = "{0} Raketen"
qc_backpack_cells = "{0} Zellen"
qc_found_secret = "Du hast einen Geheimbereich gefunden!"
qc_finale_e1_shareware = "Während der Körper des monströsen\nWesens Chthon in der Lava versinkt, aus\nder es gekommen war, umklammerst du\nfest die Erdmagie-Rune. Nachdem du die\nDimension der Verdammten - das Reich \nder Erdmagie - erobert hast, bist du \nbereit für deine Aufgabe in den anderen\ndrei heimgesuchten Landstrichen von \nQuake. Oder etwa nicht? Wenn du Quake \nnicht registrierst, wirst du nie \nerfahren, was dich im Reich der \nschwarzen Magie, der Unterwelt und der \nalten Welt erwartet."
qc_finale_e1 = "Während der Körper des monströsen\nWesens Chthon in der Lava versinkt, aus\nder es gekommen war, umklammerst du \nfest die Erdmagie-Rune. Nachdem du die\nDimension der Verdammten - das Reich\nder Erdmagie - erobert hast, bist du\nbereit, deine Aufgabe abzuschliessen. \nEine magische Rune liegt am Ende jedes \nheimgesuchten Landstrichs von Quake. \nGeh und suche alle vier Runen!"
qc_finale_e2 = "Die Rune der schwarzen Magie pocht böse\nin deiner Hand und impft dir dunkle\nGedanken ein. Du erfährst alles über\ndie Höllenmutter Shub-Niggurath!\nNun ist klar, dass sie hinter der\nschrecklichen Verschwörung steht,\ndie zu so viel Tod und Verderben führte.\nAber sie ist nicht unantastbar! \nMit der Rune in der Hand erkennst du, \ndass alle vier Runen zusammen das Tor \nzu Shub-Nigguraths Grube öffnen und du \ndie Hexenkönigin in ihrer gräulichen \nKathedrale im Jenseits stellen kannst."
qc_finale_e3 = "Die verkohlten Eingeweide diabolischer\nSchrecken gurgeln dumpf, als du dir die\nRune der Höllenmagie greifst. Ihre Hitze\nverbrennt dir die Hand und ihre\nfürchterlichen Geheimnisse verderben\ndeinen Geist. Du nimmst all deinen Mut\nzusammen und schüttelst die Fesseln des\nTeufels von deiner Seele ab. Nun bist du\nnoch entschlossener, die abscheulichen\nKreaturen zu vernichten, deren bloße\nExistenz Seele und Geist aller Bewohner\nder Erde bedroht."
qc_finale_e4 = "Trotz der grässlichen Macht der alten\nWelt hast du die Rune der alten Magie\nerrungen, die Krönung aller Arten\narkaner Weisheit. Jenseits von Gut und\nBöse, jenseits von Leben und Tod\npulsiert die Rune bedeutungsvoll.\nGeduldig und mächtig schmiedet die\nälteste Kreatur Shub-Niggurath ihre\nPläne, alles Leben von der Erde zu\ntilgen und ihren eigenen fauligen\nNachwuchs in unsere Welt zu bringen!\nDenn alle Bewohner dieser\nalbtraumhaften Dimensionen stammen von\nihr ab! Sind alle magischen Runen\nvereint, wird ihre Energie den Durchgang\nzu Shub-Niggurath freisprengen, und du\nkannst dorthin reisen, um die Pläne der\nHöllenmutter höchstselbst zu vereiteln."
qc_finale_all_runes = "Du hast jetzt alle vier Runen. Du spürst\neine gewaltige unsichtbare Macht, die\ndabei ist,uralte Siegel zu brechen.\nShub-Niggurath wollte die Runen selbst\nnutzen, um die Erde zu vernichten, \naber nun wirst du sie einsetzen, um ihr\nHeim zu betreten und sie als Rächer des\nirdischen Lebens zu konfrontieren.\nBesiegst du sie, bist du auf ewig der\nErlöser des Planeten. Erringt sie den\nSieg, wird es sein, als wärst du nie\ngeboren worden."
qc_finale_end = "Glückwunsch, gut gemacht! Du hast\ndie abscheuliche Shub-Niggurath\nvernichtet, und auch ihre unzähligen\nWechselbälger und Monster. Du hast\nbewiesen, dass dein Können und deine\nSchläue grösser sind als die Macht\nvon Quake. Jetzt bist du der Meister.\nId Software zollt dir Respekt."
qc_wetsuit_fade = "Luftversorgung im Taucheranzug erlischt\n"
qc_empathy_fade = "Empathie-Schild endet\n"
qc_death_empathy1 = "{0} teilt den Schmerz von {1}\n"
qc_death_empathy2 = "{0} fühlt den Schmerz von {1}\n"
qc_death_bomb1 = "{0} hat mit der Bombe von {1} zu eng gekuschelt\n"
qc_death_bomb2 = "{0} hat mit der Bombe von {1} ein Tänzchen gewagt\n"
qc_death_laser1 = "{0} wurde vom Laser von {1} gegrillt\n"
qc_death_laser2 = "{0} hat den Laser von {1} kennengelernt\n"
qc_death_hammer = "{0} wurde vom Hammer von {1} zerschmettert\n"
qc_ks_dragon = "{0} wurde von einem Drachen gebraten\n"
qc_ks_deathknight = "{0} wurde von einem Death Knight umgebracht\n"
qc_ks_hell_knight = "{0} wurde von einem Death Knight umgebracht\n"
qc_ks_vomitus = "{0} hat mit dem Auswurf eines Vomitus Bekanntschaft gemacht\n"
qc_ks_gremlin = "{0} wurde von einem Gremlin übertölpelt\n"
qc_ks_centroid = "{0} wurde von einem Centroid gestochen\n"
qc_ks_armagon = "{0} unterlag der Feuerkraft von Armagon\n"
qc_gremlin_ssg = "Der Gremlin hat deine Super Shotgun gestohlen\n"
qc_gremlin_ng = "Der Gremlin hat deine Nailgun gestohlen\n"
qc_gremlin_sng = "Der Gremlin hat deine Super Nailgun gestohlen\n"
qc_gremlin_gl = "Der Gremlin hat deinen Grenade Launcher gestohlen\n"
qc_gremlin_rl = "Der Gremlin hat deinen Rocket Launcher gestohlen\n"
qc_gremlin_lg = "Der Gremlin hat deine Lightning Gun gestohlen\n"
qc_gremlin_lc = "Der Gremlin hat deine Laser Cannon gestohlen\n"
qc_gremlin_prox = "Der Gremlin hat deine Proximity Gun gestohlen\n"
qc_got_horn = "Du hast das Horn der Beschwörung\n"
qc_suicide_mine = "{0} wurde von einer Stachelmine erledigt\n"
qc_suicide_electrocuted = "{0} hat einen Stromschlag erlitten\n"
qc_suicide_wrath = "{0} spürt den Zorn Gottes\n"
qc_quad_cheat = "Quad-Cheat\n"
qc_wetsuit_cheat = "Taucheranzug-Cheat\n"
qc_empathy_cheat = "den Empathie-Schild"
qc_genocide_cheat = "Alle tot!\n"
qc_dump_player_loc = "Ort zur Spielerverklappung\n"
qc_wetsuit = "den Taucheranzug"
qc_empathy_shields = "Empathie-Schild"
qc_mjolnir = "Mjölnir"
qc_laser_cannon = "die Laser Cannon"
qc_prox_gun = "die Proximity Gun"
qc_axe = "Axt"
qc_shotgun = "Shotgun"
qc_fan_blade = "{0} wurde zu Hackfleisch verarbeitet.\n"
qc_boulder = "Da bist du aber platt."
qc_falling_rocks = "Der rollende Tod.\n"
qc_spin_blade = "{0} wurde von einer Klinge filetiert."
qc_turbine = "{0} wurde von den Turbinen zermalmt."
qc_finale_hip1m4 = "Wenn du die Kraftquelle des Portals\nfindest, kannst du es schliessen,\nvielleicht sogar für immer. Nur einen\nMoment denkst du an deine eigene\nSicherheit und kehrst zur dunklen\nStätte zurück, wohl wissend, dass die\nHölle ein besseres Schicksal wäre\nals die Regentschaft von Quake."
qc_finale_hip1 = "Tief im Inneren der\nForschungseinrichtung entdeckst du den\nDurchgang, den die Jünger von Quake\ngenommen hatten, um unsere Welt zu\nbetreten. Sie nutzten eine Art\ngigantischen Teleporter, um eines\nunserer eigenen Slipgates zu überladen!\nSolange dieses Portal existiert, wird\ndie Erde nie vor den grausamen Schergen\nvon Quake sicher sein."
qc_finale_hip2m5 = "Nach einer scheinbaren Ewigkeit spürst\ndu die Anwesenheit einer diabolischen\nIntelligenz. Du bist für einen Moment\nhilflos und dein Geist öffnet sich dem\nvon Armagon - dem General von Quake\nund Meister dieser Dimension. Er\nerkennt dich als den, der seine\nVersuche vereitelt hat, die Erde zu\nerobern, und höllisches Heulen füllt\ndeinen Geist und merzt alles\nBewusstsein aus. Als du erwachst,\nfindest du dich an den Gestaden der\nRealität wieder, aber Zeit und Ort\nsind dir unbekannt."
qc_finale_hip2 = "Nach Zerstörung der Kraftquelle\ndurchquerst du das Tor jenseits von\nMortums Burg. Übelkeit keimt in dir\nauf, als du in ein flüssiges Nichts\ngeworfen wirst. Du schwebst leblos\nund doch bei Bewusstsein in einem\nlavendelfarbenen Meer der Energie."
qc_finale_hipend = "Als die letzten Echos von Armagons\nTodesschrei verklingen, stösst du einen\ntiefen Seufzer der Erleichterung aus.\nMit dem Verlust seiner Magie beginnt\nArmagons Festung einzustürzen. Der Riss,\ndurch den er seine grausigen Truppen\ndurch die Zeit schickte, schließt sich\nund wird für immer versiegelt.\nIm entstehenden Chaos stürzt eine Wand\nein und gibt ein verbliebenes Zeitportal\nfrei. Deine Chancen auf eine Flucht\nschwinden, und du rennst zum Portal,\nohne einen Gedanken an dein Ziel.\nEin Lichtblitz, und du findest dich\nwohlbehalten im Hauptquartier wieder"
qc_finale_hipend2 = "Glückwunsch! Du bist siegreich!\nDie Schergen von Quake sind erneut\ndeiner Macht zum Opfer gefallen.\nDoch wird dies das Letzte sein,\nwas du von Quakes Ausgeburten siehst?\n\nDie Zeit wird es zeigen ..."
map_pumping_room_accessible = "Der Pumpenraum ist jetzt zugänglich."
map_force_field_deactivated = "Kraftfeld deaktiviert."
map_rocket_pipe = "Eine Rakete sollte gut in\ndiese Röhre passen ..."
map_pressure_doors_opened = "Drucktüren haben sich geöffnet."
map_access_denied_pump = "Zugang verweigert: Pumpen sind aktiv"
map_pump_destroyed = "Die Pumpe wurde zerstört."
map_force_bridge_activated = "Kraftfeldbrücke aktiviert."
map_found_secret_exit = "Du hast einen geheimen Ausgang gefunden!"
map_silver_keycard_hatchway = "Um diese Luke zu öffnen, brauchst du\neine silberne Schlüsselkarte."
map_gold_keycard_force_field = "Die goldene Schlüsselkarte wird\nzum Deaktivieren dieses Kraftfelds benötigt!"
map_access_denied_arrows = ">> Zugang verweigert <<"
map_mineshaft_open = "Der zentrale Grubenschacht ist offen!"
map_your_cheatin_heart = "Dein betrügerisches Herz!"
map_not_supposed_be_here = "Du hast hier nichts zu suchen!"
map_no_turning_back_now = "Jetzt gibt's kein Zurück!"
map_thought_get_here = "... wusste ich's doch, dass du hier irgendwie hochkommst."
map_nice_rj = "Netter Rocket Jump!"
map_underwater_barrier_opened = "Die Unterwasserbarriere hat sich geöffnet ..."
map_acceed_denied_sewage = "Zugang verweigert: Kanalisation gesperrt"
map_barrier_nearby = "Diese Barriere wird in der Nähe geöffnet ..."
map_sewage_system_open = "Die Kanalisation ist nun offen."
map_watery_secret = "Unser feuchtes Geheimnis ist jetzt zugänglich ..."
map_three_buttons_key = "Du musst die drei Knöpfe drücken,\num an den Schlüssel zu kommen."
map_may_get_silver_key = "Du kommst jetzt an den Silberschlüssel ..."
map_barrier_lowered = "Eine Barriere wurde gesenkt ..."
map_passage_catacombs = "Der Durchgang zu den Katakomben\nist offen ..."
map_tower_opened = "Der Turm hat sich geöffnet."
map_look_heavens = "Suche im Himmel nach der Antwort ..."
map_watch_your_step = "Pass auf, wo du hintrittst ..."
map_coffin_exit = "Der Sarg ist dein Ausgang!"
map_levelord_impressed = "Der Levelord ist beeindruckt!"
map_levelord_giggles = "Der Levelord kichert."
map_leap_exit = "Pringe runter in den Ausgang ..."
map_barrier_opened = "Eine Barriere wurde geöffnet ..."
map_rift_gate_exit = "Springe zum Verlassen durch das Risstor."
map_bars_open_nearby = "Diese Gitterstäbe werden in der Nähe geöffnet ..."
map_found_the_secret_emphasis = "Du hast DEN Geheimbereich gefunden!"
map_trap_door_opened = "Die Falltür ist aufgegangen!"
map_armagon_awaits = "Armagon wartet ..."
map_hipnotic_skill_select_hard = "Über dieses Slipgate wählst du SCHWER."
map_hipnotic_skill_select_normal = "Über dieses Slipgate wählst du NORMAL."
map_hipnotic_skill_select_easy = "Über dieses Slipgate wählst du EINFACH."
map_hipnotic_skill_select_nightmare = "Über dieses Slipgate wählst du ALBTRAUM."
qc_ks_rogue_dragon = "{0} wurde von einem Drachen vernichtet\n"
qc_ks_rogue_dragon_squashed = "{0} wurde von einem Drachen zerquetscht\n"
qc_shield_fail = "Schild schwindet ...\n"
qc_shield_lost = "Schild verloren.\n"
qc_antigrav_fail = "Antigrav schwindet ...\n"
qc_antigrav_lost = "Antigrav verloren.\n"
qc_backpack_lava_nails = "{0} Lavanägel"
qc_backpack_multi_rockets = "{0} Multiraketen"
qc_backpack_plasma_balls = "{0} Plasmakugeln"
qc_vengeance_sphere = "Rachesphäre"
qc_suicided_too_much = "Du hast dich schon zu oft selbst gerichtet.\n"
qc_shield_failing = "Schild schwindet ...\n"
qc_antigrav_failing = "Antigrav schwindet ...\n"
qc_changed_teams = "{0} hat das Team gewechselt\n"
qc_tried_change_teams = "{0} hat versucht, Teams zu wechseln\n"
qc_death_grappled = "{0} wurde von {1} an den Haken genommen\n"
qc_death_burned = "{0} wurde von {1} verkohlt\n"
qc_death_fused = "{0} wurde von {1} geschmolzen\n"
qc_death_blasted = "{0} wurde von {1} pulverisiert\n"
qc_ks_dragon1 = "{0} wurde von einem Drachen vernichtet\n"
qc_ks_dragon2 = "{0} wurde von einem Drachen zerquetscht\n"
qc_ks_eel = "{0} wurde von einem Aal unter Strom gesetzt\n"
qc_ks_wrath = "{0} wurde von einem Wrath beseitigt\n"
qc_ks_overlord = "{0} wurde von einem Overlord ausgelöscht\n"
qc_ks_swordsman = "{0} wurde von einem Phantom-Schwertkämpfer aufgeschlitzt\n"
qc_ks_hephaestus = "{0} brät im Zorn von Hephaestus\n"
qc_ks_guardian = "{0} wurde von einem Wächter zerschmettert\n"
qc_ks_mummy = "{0} wurde mumifiziert\n"
qc_ks_rode_lightning = "{0} hat der Blitz getroffen\n"
qc_ks_cleaved = "{0} wurde entzweigespalten\n"
qc_ks_sliced = "{0} wurde in Stücke zerteilt\n"
qc_ks_plasma = "{0} wurde in Plasma verwandelt\n"
qc_death_vengeance = "{0} wurde von der Rachesphäre eliminiert\n"
qc_death_smashed = "{0} wurde von {1} zerschmettert\n"
qc_lost_token = "{0} hat die Kennmarke verloren!\n"
qc_has_token = "{0} hat die Kennmarke!\n"
qc_got_token = "{0} hat die Kennmarke erhalten!\n"
qc_got_quad = "Du hast Quad Damage\n"
qc_lava_enabled = "Lava aktiviert\n"
qc_super_lava_enabled = "Superlava aktiviert\n"
qc_multi_gl_enabled = "Multi-Granaten aktiviert\n"
qc_multi_rl_enabled = "Multi-Raketen aktiviert\n"
qc_plasma_enabled = "Plasma Gun aktiviert\n"
qc_out_lava_nails = "Lavanägel erschöpft!\n"
qc_already_have_rune = "Du hast bereits eine Rune."
qc_rune_resistance = "Erdmagie\n\nWIDERSTAND"
qc_rune_strength = "Schwarze Magie\n\nSTÄRKE"
qc_rune_haste = "Höllenmagie\n\nHAST"
qc_rune_regeneration = "Magie der Alten\n\nREGENERATION"
qc_death_denied_vengance = "{0} darf keine Rache nehmen\n"
qc_you_are_denied_vengeance = "Dir wird Rache verweigert"
qc_vengeance_lost = "Rachesphäre verloren\n"
qc_enemy_killed_no_bonus = "Gegnerischer Flaggenträger getötet, kein Bonus\n"
qc_enemy_killed_bonus = "Gegnerischer Flaggenträger getötet: {0} Bonus-Frags\n"
qc_bonus_frags = "{0} Bonus-Frags\n"
qc_defend_flag_carrier_aggressive = "{0} verteidigt den Flaggenträger von {1} gegen einen aggressiven Gegner\n"
qc_defend_flag_carrier = "{0} verteidigt den Flaggenträger von {1}\n"
qc_defend_team_flag = "{0} verteidigt die Flagge von {1}\n"
qc_defends_flag = "{0} verteidigt die Flagge\n"
qc_assigned_team = "Du wurdest Team {0} zugewiesen.\n"
qc_color_games = "Wie gesagt, Teamwechsel nicht möglich.\nTreibe deine Farbenspielchen woanders.\n"
qc_death_color_sense = "{0} hat's nicht so mit Farben\n"
qc_cannot_change_teams = "Kein Teamwechsel möglich.\n"
qc_no_ammo_available = "Keine Munition verfügbar!\n"
qc_flag_returned = "Die Flagge wurde zurückgebracht!\n"
qc_some_flag_returned_base = "Eine Flagge wurde zur Basis zurückgebracht!\n"
qc_enemy_flag_returned_base = "Gegnerische Flagge wurde zur Basis zurückgebracht!\n"
qc_your_flag_returned_base = "Deine Flagge wurde zur Basis zurückgebracht!\n"
qc_got_flag_enemy_base = "DU HAST DIE FLAGGE!\n\nBRING SIE IN DIE GEGNERISCHE BASIS!\n"
qc_flag_taken = "Die Flagge wurde aufgenommen!\n"
qc_flag_captured = "Deine Flagge wurde erbeutet!\n"
qc_your_team_captured = "Dein Team hat die Flagge erbeutet!\n"
qc_got_flag_other = "DU HAST DIE GEGNERISCHE FLAGGE!\n\nBRING SIE ZUR ANDEREN BASIS ZURÜCK!\n"
qc_got_flag_return_base = "DU HAST DIE GEGNERISCHE FLAGGE!\n\nBRING SIE ZUR BASIS ZURÜCK!\n"
qc_your_flag_taken = "Deine Flagge wurde geholt!\n"
qc_your_flag_captured = "Deine Flagge wurde erbeutet!\n"
qc_enemy_flag_captured = "Die gegnerische Flagge wurde erbeutet!\n"
qc_ctf_disabled = "Capture the Flag ist nicht aktiviert.\n"
qc_flag_missing = "Die Flagge fehlt!\n"
qc_flag_at_base = "Die Flagge ist in der Basis!\n"
qc_flag_lying_about = "Die Flagge liegt herum!\n"
qc_you_have_flag = "Du hast die Flagge!\n"
qc_flag_screwed_up = "Die Flagge ist vermurkst!\n"
qc_you_have_enemy_flag = "Du hast die gegnerische Flagge.\n"
qc_normal_nails = "Normale Nägel\n"
qc_normal_grenades = "Normale Granaten\n"
qc_normal_rockets = "Normale Raketen\n"
qc_lightning_gun = "Lightning Gun\n"
qc_lava_nails = "Lavanägel!\n"
qc_multi_gl = "Multi-Granaten!\n"
qc_multi_rl = "Multi-Raketen!\n"
qc_plasma_gun = "Plasma Gun!\n"
qc_got_lava_nailgun = "die Lava Nailgun"
qc_got_super_lava_nailgun = "die Lava Super Nailgun"
qc_got_multi_gl = "den Multi-Grenade Launcher"
qc_got_multi_rl = "den Multi-Rockets Launcher"
qc_got_plasma_gun = "die Plasma Gun"
qc_anti_grav_belt = "den Anti-Grav-Gürtel"
qc_power_shield = "den Power-Schild"
qc_multi_rockets = "die Multi-Raketen"
qc_finale_r1 = "Du bist siegreich! Die Überbleibsel des\nOverlords sind der Beweis. Seine böse\nGeisterarmee? Hinfort gejagt, um ziellos\ndurch die Zeit zu wandern.\n\nDer Nebel des Slipgates umgibt dich\nund die Gedanken toben in deinem Kopf:\nIst die Herrschaft von Quake vorbei?\nWas wartet hinter dem Wirbel?\nErlösung oder Verdammung?\n\nEin weiterer Gedanke, aber nicht dein\neigener, frisst sich durch den Dunst.\n„Vergebung ist noch möglich. Unser\nMeister kann dich von deinen Sünden\ngegen seine Auserwählten erlösen. Knie\nnieder und bete um die Gnade Quakes.“"
qc_finale_coop = "Du hast den Temporalteleporter\nvon Quake zerstört. Sein Angriff auf\ndie Zeit wurde abgewehrt."
qc_finale_rogue_end = "Der Temporalteleporter von Quake beugt\nsich deinen Angriffen. Schrilles\nKreischen dringt aus dem zerstörten\nApparat, als Stahlteile herausschießen\nund die Höhle erschüttern. Die\nMaschine wird von Lava verschlungen.\n\nDer Boden zittert, als die Realität\nihren vorbestimmten Pfad einschlägt.\n\nDu rennst zur geladenen Zeitkapsel\nund zwängst dich in die Kammer.\nDein Bewusstsein schwindet im Gedanken,\ndass du Quakes Pläne aufgehalten hast:\n\nDie Zerrüttung der Ewigkeit."
map_r1m1_1 = "Du hast ein Geheimnis geöffnet!"
map_r1m1_2 = "Dieses Gitter ist verschlossen."
map_r1m1_3 = "Du hast die Zugbrücke ausgelöst."
map_r1m1_4 = "Du hast die Brücke aktiviert."
map_r1m1_5 = "Diese Tür ist verschlossen."
map_r1m1_6 = "Das Boot wurde freigesetzt."
map_r1m2_1 = "Die Gitterstäbe sind jetzt offen."
map_r1m3_1 = "Du hast den Unterwasserweg geöffnet."
map_r1m3_2 = "Diese Gitterstäbe sind verschlossen."
map_r1m4_1 = "Finde den Knopf."
map_r1m4_2 = "Der Unterwasserweg ist jetzt offen."
map_r1m4_3 = "Finde die 3 Knöpfe."
map_r1m4_4 = "Du hast die Brücke angehoben."
map_r1m4_5 = "Der Aufzug ist jetzt aktiv."
map_r1m4_6 = "Springe zum Verlassen in die Röhre hoch."
map_r1m4_7 = "Gliedmaßen bitte nah am Körper halten."
map_r1m5_1 = "Du hast den Weg über die Lava verändert."
map_r1m5_2 = "Dein Weg ist jetzt sicher."
map_r1m5_3 = "Die Shambler warten ..."
map_r1m5_4 = "Gehe durch den Teleporter."
map_r1m5_5 = "Besiege die Shambler!"
map_r1m6_1 = "Die Friedhofstore sind jetzt offen."
map_r1m6_2 = "Diese Tore werden woanders geöffnet ..."
map_r1m7_1 = "Die Türen sind jetzt entriegelt."
map_r1m7_2 = "Diese Türen sind verschlossen."
map_r1m7_3 = "Wird sich erst öffnen, wenn die Toten auferstanden sind ..."
map_r1m7_4 = "Dieses Grab ist versiegelt."
map_r2m1_1 = "Der Eingang ist entriegelt."
map_r2m1_2 = "Diese Tür wird woanders geöffnet."
map_r2m1_3 = "Das Unterwassertor ist jetzt offen."
map_r2m1_4 = "Dieses Tor ist verschlossen."
map_r2m1_5 = "Das Unterwassertor ist jetzt entriegelt."
map_r2m1_6 = "Du hast den Wächter von Quake besiegt!"
map_r2m2_1 = "Finde zum Öffnen die vier Schalter."
map_r2m2_2 = "Du hast den Ausgang geöffnet."
map_r2m2_3 = "Probiere es hinter dem Durchgang zu Wasser!"
map_r2m2_4 = "Achtung, Steinschlag!"
map_r2m2_5 = "Der Durchgang zu Luft ist offen."
map_r2m3_1 = "Du hast mehrere Türen geöffnet."
map_r2m3_2 = "Der Durchgang zu Feuer ist offen."
map_r2m3_3 = "Du hast den Teleporterausgang geöffnet."
map_r2m4_1 = "Der Tempel von Osiris wartet!"
map_r2m4_2 = "Die Tempeltüren sind verschlossen."
map_r2m4_3 = "Du hast den Ausgang des Labyrinths geöffnet."
map_r2m4_4 = "Schließe das Labyrinth ab!"
map_r2m4_5 = "Merke dir den Weg."
map_r2m4_6 = "Du hast die Blöcke geändert."
map_r2m4_7 = "Du hast mehrere Schatzräume geöffnet."
map_r2m4_8 = "Der Perforator ist der Schlüssel."
map_r2m4_9 = "Du hast die Aufzüge aktiviert."
map_r2m4_10 = "Dieser Durchgang ist verschlossen."
map_r2m4_11 = "Die Pyramide von Osiris wurde erobert."
map_r2m4_12 = "Du hast einen Geheimbereich geöffnet!"
map_r2m4_13 = "Vernichte die Königin, um die Türen zu öffnen."
map_r2m4_14 = "Der Aufzug ist nicht aktiv."
map_r2m4_15 = "Der Wächter erwacht!"
map_r2m5_1 = "Fordere Gott nicht heraus."
map_r2m5_2 = "Das letzte Gitter wurde angehoben."
map_r2m5_3 = "Die Außengebiete sind jetzt offen."
map_r2m5_4 = "Das letzte Gitter wird woanders geöffnet."
map_r2m5_5 = "Diese Gitterstäbe werden woanders geöffnet."
map_r2m5_6 = "Die unheilige Trennung des Lebens"
map_r2m6_1 = "Der Hohepriester von Quake ist nicht mehr!"
map_r2m6_2 = "Der Aufzug ist inaktiv."
map_r2m7_1 = "Du musst erst die Brücke aktivieren."
map_r2m7_2 = "Du hast das Fallgitter geöffnet."
map_r2m7_3 = "Die Zugbrücke ist jetzt in Betrieb."
map_r2m7_4 = "Starte erst den Generator!"
map_r2m7_5 = "Du hast die Tür geöffnet."
map_r2m7_6 = "Geselle dich zu den Zombies ..."
map_r2m8_1 = "Zerstöre den Temporalen Energiekonverter!"
map_rogue_start_e1 = "Dies ist die zweite Episode:\n\nDer Korridor der Zeit"
map_rogue_start_e2 = "Dies ist die erste Episode:\n\nHöllenfestung"
map_rogue_skill_select_nightmare = "Über diese Kammer wählst du ALBTRAUM!"
map_mg1_opens_from_other_side = "Wird von der anderen Seite geöffnet."
map_mg1_door_is_locked = "Diese Tür ist verschlossen."
map_mg1_gate_is_locked = "Dieses Tor ist verschlossen."
map_mg1_two_keys_are_required = "Zum Öffnen dieses Tors sind zwei Schlüssel nötig."
map_mg1_a_door_has_been_opened = "Eine Tür hat sich geöffnet."
map_mg1_gate_unlocked = "Tor entriegelt!"
map_mg1_shortcut_unlocked = "Abkürzung geöffnet."
map_mg1_found_hidden_secret = "Du hast ein verborgenes Geheimnis gefunden!"
map_mg1_exit_to_secret_level = "Nimm den Ausgang ins Geheimlevel."
map_mg1_deeper_into_the_machine = "Tiefer in die Maschine ..."
map_mg1_pickup_or_save = "Jetzt nehmen oder für später aufsparen?"
map_mg1_electrode_disabled = "Elektrode deaktiviert."
map_mg1_locked_while_electrodes_active = "Verriegelt, solange die Elektroden aktiv sind."
map_mg1_controls_unlocked = "Energieernter-Steuerung entriegelt."
map_mg1_spike_descend = "Der teuflische Stachel senkt sich."
map_mg1_need_rune_2 = "Du brauchst die Rune der Schmiede,\num dieses Tor zu öffnen."
map_mg1_grab_the_rune = "Hol dir die Rune!"
map_mg1_chthon_rises = "Chthon erhebt sich aus der dunkelsten Dimension."
map_mg1_chthon_only_thunderbolt_kill = "Nur die Thunderbolt kann ihn zurückzwingen!"
map_mg1_cellblock_b_security_offline = "Sicherheit Zellenblock B: OFFLINE"
map_mg1_escape_from_the_ship = "Entkomme vom Schiff!"
map_mg1_cells_opened = "Die Zellen sind jetzt offen ..."
map_mg1_return_to_machine = "Tritt durch das Portal,\num zu The Machine zurückzukehren."
map_mg1_skill_select_easy = "Über dieses Portal wählst du EINFACH."
map_mg1_skill_select_normal = "Über dieses Portal wählst du NORMAL."
map_mg1_skill_select_hard = "Über dieses Portal wählst du SCHWER."
map_mg1_skill_select_nightmare = "Über diesen Durchgang wählst du ALBTRAUM."
map_mg1_endtext_e1 = "Die Rune der Maschinisten zermartert\ndeinen Geist mit rätselhaften Mustern,\nBlaupausen von Chthon.\n\nJenseits des Echos von Räderwerken\nund Ketten, jenseits der verwinkelten\nKorridore des Triebwerks der Schmerzen\nerwachst du erneut in\nder Maschine."
map_mg1_endtext_e2 = "Mit der Hitze der Rune der Schmiede\nin deiner Hand lässt du die\nschwelenden Ruinen dieser\nverfluchten Dimension hinter dir.\n\nVerdammt sind die Verbliebenen,\ndie noch einige Zeit um die Reste\ndieser sterbenden Welt kämpfen werden.\n\nDu hoffst, das Sammeln all\nder arkanen Runen bringt dich\nvielleicht nach Hause und bewahrt\ndich vor einem ähnlichen Schicksal."
map_mg1_endtext_e3 = "Als du lebend der höllischen und\nmit Fallen gespickten Unterwelt\nentkommst, hältst du die Rune der\nSteinmetze fest in den Händen und\nbringst sie zurück zur Maschine.\n\nDu hast eine der am schwersten\nbewachten Wehranlagen der gesamten\nDimension und Horden von Monstern\nüberwunden, und nun bist du bereit\nfür jede neue Herausforderung,\ndie Quake dir entgegenwirft!"
map_mg1_endtext_e4 = "Vertraute Gänge und verwinkelte\nRäume haben dir gezeigt, wie die Welt\nauf den Kopf gestellt wurde.\n\nDu verlässt diese Dimension\nverdorbenen Kults und fühlst\nden Blutrausch in dir, wie ein\nBeben in deiner Seele.\n\nWieder nur ein Rad in der Maschine."
map_mg1_endtext_e5 = "Erhabener Kämpfer der Maschine,\ndir gelang, woran die Expedition scheiterte.\nSie kamen von jenseits der Sterne\nauf einem schwarzen Schiff, angetrieben von\ngefangenen Sonnen. Sie fanden den ältesten\nPlaneten, füllten ihr Schiff mit dessen Bewohnern.\n\nDu hast Vergeltung geübt.\n\nSie gruben an der heiligen Stätte,\nwussten nicht, wie nah sie waren.\n\nDu hast die Rune der Astrologen,\nkehre zur Maschine zurück."
map_mg1_endtext_final = "Glückwunsch, gute Arbeit!\nErneut hast du Chthon besiegt, den\nDämon von Feuer und Dunkelheit\nund Meister der Unterwelt.\nDu hast großes Können bewiesen\nbei deinem Sieg über militärische Einheiten\nund Hunderte grausame Monster.\n\nDu bist mächtiger als jede Bedrohung,\nmit der dich Quake konfrontieren kann.\nDu bist nun der Meister.\n\nDu hast unseren Respekt."
map_mg1_intro_runes = "Sammle alle Runen,\num die Maschine anzutreiben."
map_mg1_intro_e1 = "Dies ist das Reich der Maschinisten.\n\nDie Zahnräder drehen sich."
map_mg1_intro_e2 = "Dies ist das Reich der Schmiede.\n\nEine sterbende Welt des Schwefels."
map_mg1_intro_e3 = "Dies ist das Reich der Steinmetze.\n\nTeuflische Fallen und düstere Hallen."
map_mg1_intro_e4 = "Dies ist das Reich der Kultisten.\n\nDas Grauen lauert in der Tiefe."
map_mg1_intro_e5 = "Dies ist das Reich der Astrologen.\n\nSonderbare Schrecken aus dem Jenseits."
map_mg1_intro_boss = "Chthon wird dein Schicksal besiegeln."
qc_mg1_pickup_rune1 = "Du hast die\nRune der Maschinisten!"
qc_mg1_pickup_rune2 = "Du hast die\nRune der Schmiede!"
qc_mg1_pickup_rune3 = "Du hast die\nRune der Steinmetze!"
qc_mg1_pickup_rune4 = "Du hast die\nRune der Kultisten!"
qc_mg1_pickup_rune5 = "Du hast die\nRune der Astrologen!"
qc_mg1_pickup_rune6 = "Du hast die\nRune der Mystiker!"
qc_mg1_endtext_all_runes = "Du hast alle Runen in deinem Besitz\nund spürst, wie ihre Macht durch\nZeit und Raum wogt.\n\nUralte Siegel werden gebrochen, während sich der\nPfad zu deiner letzten Herausforderung öffnet."
map_dopa_gate_opens_from_other_side = "Dieses Tor wird auf der anderen Seite geöffnet ..."
map_dopa_door_opens_from_other_side = "Diese Tür wird auf der anderen Seite geöffnet ..."
map_dopa_gate_opens_elsewhere = "Dieses Tor wird woanders geöffnet ..."
map_dopa_hatch_opens_elsewhere = "Diese Luke wird woanders geöffnet ..."
map_dopa_passage_opens_elsewhere = "Dieser Durchgang wird woanders geöffnet ..."
map_dopa_sewer_is_sealed = "Dieser Kanal ist versiegelt ..."
map_dopa_all_systems_online = "Alle Systeme sind jetzt online ..."
map_dopa_area_powered_down = "Dieses Gebiet ist abgeschaltet ..."
map_dopa_door_powered_down = "Diese Tür ist abgeschaltet ..."
map_dopa_floor_hatch_opened = "Eine Bodenluke hat sich geöffnet ..."
map_dopa_gate_opened = "Ein Tor hat sich geöffnet ..."
map_dopa_underwater_gate_raised = "Ein Unterwassertor hat sich geöffnet ..."
map_dopa_secret_wind_tunnel = "Du hast einen geheimen Windtunnel gefunden!"
map_dopa_secret_door_raised = "Eine Geheimtür wurde angehoben ..."
map_dopa_secret_rune_gate = "Du hast ein geheimes Runentor gefunden!"
map_dopa_beware_of_shambler = "Achtung vor dem Shambler!"
map_dopa_door_to_hell = "Eine Tür zur Hölle hat sich geöffnet."
map_dopa_skill_select_easy = "Über diesen Weg wählst du EINFACH."
map_dopa_skill_select_normal = "Über diesen Korridor wählst du NORMAL."
map_dopa_skill_select_hard = "Über diesen Sprung wählst du SCHWER."
map_dopa_skill_select_nightmare = "Über diesen Durchgang wählst du ALBTRAUM."
map_dopa_endtext_final = "GLÜCKWUNSCH, GUTE ARBEIT!\nBEI DER REISE VON EINER DIMENSION IN DIE NÄCHSTE\nUND BEIM KAMPF GEGEN GRAUSAME MONSTER UND BESTIEN\nHAST DU HERAUSRAGENDES KÖNNEN BEWIESEN.\nDU BIST EIN WAHRER RANGER.\nDU HAST UNSEREN RESPEKT."
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ach_name_platnium = "Der Große Alte"
ach_desc_platnium = "Du hast alle Reiche der Alten Götter erobert. Glückwunsch."
ach_name_complete_e1m7 = "Horrorspannung"
ach_desc_complete_e1m7 = "Schließe Quake-Episode 1 „Dimension der Verdammten“ im Singleplayer ab."
ach_name_complete_e2m6 = "Am Grund des Brunnens"
ach_desc_complete_e2m6 = "Schließe Quake-Episode 2 „Das Reich der schwarzen Magie“ im Singleplayer ab."
ach_name_complete_e3m6 = "Unter den blauen Kammern"
ach_desc_complete_e3m6 = "Schließe Quake-Episode 3 „Die Unterwelt“ im Singleplayer ab."
ach_name_complete_e4m7 = "Der letzte unerforschte Pfad"
ach_desc_complete_e4m7 = "Schließe Quake-Episode 4 „Die alte Welt“ im Singleplayer ab."
ach_name_defeat_shub = "Magenverstimmung"
ach_desc_defeat_shub = "Besiege Shub-Niggurath im Singleplayer."
ach_name_complete_hip1m4 = "Durch das Tor"
ach_desc_complete_hip1m4 = "Schließe Scourge of Armagon-Episode 1 „Festung der Toten“ im Singleplayer ab."
ach_name_complete_hip2m5 = "Herrschaft unterbunden"
ach_desc_complete_hip2m5 = "Schließe Scourge of Armagon-Episode 2 „Herrschaft der Dunkelheit“ im Singleplayer ab."
ach_name_complete_hipend = "Arma-gone"
ach_desc_complete_hipend = "Schließe Scourge of Armagon-Episode 3 „Der Riss“ im Singleplayer ab."
ach_name_complete_r1m7 = "Game over, Overlord!"
ach_desc_complete_r1m7 = "Schließe Dissolution of Eternity-Episode 1 „Höllenfestung“ im Singleplayer ab."
ach_name_complete_r2m8 = "Drachenschlächter"
ach_desc_complete_r2m8 = "Schließe Dissolution of Eternity-Episode 2 „Der Korridor der Zeit“ im Singleplayer ab."
ach_name_complete_e5end = "Das Jahr Null"
ach_desc_complete_e5end = "Schließe Dimension of the Past im Singleplayer ab."
ach_name_complete_mgend = "Rache verweigert"
ach_desc_complete_mgend = "Schließe Dimension of the Machine im Singleplayer ab."
ach_name_find_e1m8 = "Vertikale Vergeltung"
ach_desc_find_e1m8 = "Finde den geheimen Ausgang in Quake-Episode 1 „Dimension der Verdammten“."
ach_name_find_e2m7 = "Nimmermehr"
ach_desc_find_e2m7 = "Finde den geheimen Ausgang in Quake-Episode 2 „Das Reich der schwarzen Magie“."
ach_name_find_e3m7 = "Heiß, kurvig und gefährlich"
ach_desc_find_e3m7 = "Finde den geheimen Ausgang in Quake-Episode 3 „Die Unterwelt“."
ach_name_find_e4m8 = "Zu Sandys Stadt"
ach_desc_find_e4m8 = "Finde den geheimen Ausgang in Quake-Episode 4 „Die alte Welt“."
ach_name_find_hip1m5 = "Militärkomplex"
ach_desc_find_hip1m5 = "Finde den geheimen Ausgang in Scourge of Armagon-Episode 1 „Festung der Toten“."
ach_name_find_hip2m6 = "Die Domäne des Gremlins"
ach_desc_find_hip2m6 = "Finde den geheimen Ausgang in Scourge of Armagon-Episode 2 „Herrschaft der Dunkelheit“."
ach_name_find_hipdm1 = "Ein langer Weg"
ach_desc_find_hipdm1 = "Finde den geheimen Ausgang in Scourge of Armagon-Episode 3 „Der Riss“."
ach_name_find_e5m8 = "Das Haus des DOOM"
ach_desc_find_e5m8 = "Finde den geheimen Ausgang in Dimension of the Past."
ach_name_find_mge1m3 = "Sandys Zimmer"
ach_desc_find_mge1m3 = "Finde den geheimen Ausgang in Dimension of the Machine."
ach_name_find_secret = "Schnüffler"
ach_desc_find_secret = "Finde einen Geheimbereich."
ach_name_find_dopefish = "Der Wunschbrunnen"
ach_desc_find_dopefish = "Finde den Wunschbrunnen in der Crypt of Decay."
ach_name_find_supposed_be_here = "Du hast hier nichts zu suchen!"
ach_desc_find_supposed_be_here = "Finde die geheime Nachricht in Tur Torment."
ach_name_friendly_fire = "Teambeschuss"
ach_desc_friendly_fire = "Töte ein Monster mit dem Angriff eines anderen Monsters."
ach_name_survive_discharge = "Entladung"
ach_desc_survive_discharge = "Töte in Deathmatch einen Gegner im Wasser durch einen Stromschlag, ohne selbst zu sterben."
ach_name_shambler_dance = "Der Shambler-Tanz"
ach_desc_shambler_dance = "Töte einen Shambler, bevor er seinen Blitzangriff einsetzen kann."
ach_name_close_shave = "Gründlich rasiert"
ach_desc_close_shave = "Töte einen Shambler mit einer Axt."
ach_name_painless_maze = "Das schmerzlose Labyrinth"
ach_desc_painless_maze = "Schließe E4M6 „Pain Maze“ auf Albtraum ab, ohne Schaden zu nehmen."
ach_name_pacifist = "Slipgate-Pazifist"
ach_desc_pacifist = "Schließe E1M1 „Slipgate Complex“ auf Albtraum ab, ohne einmal zu schießen."
ach_name_defeat_shub_nightmare = "Shub ab"
ach_desc_defeat_shub_nightmare = "Schließe Quake auf Albtraum im Singleplayer ab."
ach_name_complete_hipend_nightmare = "Clever ausgegeißelt"
ach_desc_complete_hipend_nightmare = "Schließe Scourge of Armagon auf Albtraum im Singleplayer ab."
ach_name_complete_r2m8_nightmare = "Abtrünniger Ranger"
ach_desc_complete_r2m8_nightmare = "Schließe Dissolution of Eternity auf Albtraum im Singleplayer ab."
ach_name_complete_e5end_nightmare = "Außerweltlich"
ach_desc_complete_e5end_nightmare = "Schließe Dimension of the Past auf Albtraum im Singleplayer ab."
ach_name_complete_mgend_nightmare = "Du Maschine"
ach_desc_complete_mgend_nightmare = "Schließe Dimension of the Machine auf Albtraum im Singleplayer ab."
options_mp_enable_crossplay = "Crossplay aktivieren"
options_mp_enable_voip = "Sprach-Chat aktivieren"
options_mp_enable_voip <ps4> = "Sprach-Chat aktivieren"
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options_mp_enable_voip <switch> = "Sprach-Chat aktivieren"
options_mp_enable_voip <xboxone> = "Sprach-Chat aktivieren"
options_mp_enable_voip <xboxseries> = "Sprach-Chat aktivieren"
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options_mp_enable_local_mic = "Mikrofon aktivieren"
options_mp_enable_ptt = "Push-to-Talk aktivieren"
options_mp_enable_direct = "Direktverbindung erlauben"
options_mp_prediction = "Vorhersage auf Clientseite"
chat_all = "Alle"
chat_team = "Team"
chat_cycle_channel = "Kanal wechseln"
m_red = "Rot"
m_green = "Grün"
m_blue = "Blau"
qc_horde_streak_ended = "Serie vorbei! Erhaltene Bonuspunkte: {}\n"
qc_horde_streak_generic = "{} KILLS!\n"
qc_horde_streak_13 = "KILL-OGRAMM!\n"
qc_horde_streak_12 = "KILLERMASCHINE!\n"
qc_horde_streak_11 = "MÖRDERISCH GUT!\n"
qc_horde_streak_10 = "DER LEIBHAFTIGE TOD!\n"
qc_horde_streak_9 = "GEMETZEL!\n"
qc_horde_streak_8 = "BLUTDURST!\n"
qc_horde_streak_7 = "ANSTURM!\n"
qc_horde_streak_6 = "ÜBERKILL!\n"
qc_horde_streak_5 = "PENTA KILL!\n"
qc_horde_streak_4 = "QUAD KILL!\n"
qc_horde_streak_3 = "TRIPLE KILL!\n"
qc_horde_streak_2 = "DOUBLE KILL!\n"
qc_horde_gold_runekey_appears = "Ein goldener Runenschlüssel erscheint!"
qc_horde_gold_keycard_appears = "Eine goldene Schlüsselkarte erscheint!"
qc_horde_gold_key_appears = "Ein Goldschlüssel erscheint!"
qc_horde_silver_runekey_appears = "Ein silberner Runenschlüssel erscheint!"
qc_horde_silver_keycard_appears = "Eine silberne Schlüsselkarte erscheint!"
qc_horde_silver_key_appears = "Ein Silberschlüssel erscheint!"
qc_horde_boss_wave = "BOSSWELLE!"
qc_horde_fight = "LOS!"
qc_death_hook1 = "{0} wurde von {1} ausgeweidet\n"
qc_death_hook2 = "{0} wurde von {1} an den Haken genommen\n"
qc_got_rune1 = "{} hat die Rune der Erdmagie!"
qc_got_rune2 = "{} hat die Rune der schwarzen Magie!"
qc_got_rune3 = "{} hat die Rune der Höllenmagie!"
qc_got_rune4 = "{} hat die Rune der alten Magie!"
qc_rune1_hud = "Erdmagie!\nWiderstand"
qc_rune2_hud = "Schwarze Magie!\nStärke"
qc_rune3_hud = "Höllenmagie!\nHast"
qc_rune4_hud = "Alte Magie!\nRegeneration"
qc_choose_exit = "Wähle einen Ausgang"
qc_ctf_teams_locked = "Teamwechsel ist deaktiviert."
qc_ctf_red = "Capture the Flag\n\nDu bist in Team ROT."
qc_ctf_blue = "Capture the Flag\n\nDu bist in Team BLAU."
qc_ctf_intro = "Willkommen!\nEs läuft ThreeWave CTF 5.0\n\nHol dir die Flagge!\n\nWähle dein Team:"
qc_ctf_intro_auto = "Automatisches Team"
qc_ctf_intro_red = "Team Rot"
qc_ctf_intro_blue = "Team Blau"
qc_ctf_intro_observer = "Zuschauer"
qc_ctf_enemy_returned = "Gegnerische Flagge wurde zur Basis zurückgebracht!"
qc_ctf_your_returned = "Deine Flagge wurde zur Basis zurückgebracht!"
qc_ctf_your_captured = "Deine Flagge wurde erbeutet!"
qc_ctf_team_captured = "Dein Team hat die Flagge erbeutet!"
qc_ctf_have_flag = "DU HAST DIE GEGNERISCHE FLAGGE!\nBRING SIE ZU DEINER BASIS ZURÜCK!"
qc_ctf_your_taken = "Deine Flagge wurde geholt!"
qc_ctf_your_has = "Dein Team hat die gegnerische Flagge!"
qc_ctf_too_many_suicide = "Du hast dich schon zu oft selbst gerichtet.\n"
qc_ctf_carrier_no_bonus = "Gegnerischer Flaggenträger getötet, kein Bonus\n"
qc_ctf_kill_carrier = "Gegnerischer Flaggenträger getötet: {} Bonus-Frags\n"
qc_ctf_already_voted = "Du hast bereits abgestimmt."
qc_ctf_has_voted = "{} hat abgestimmt für: {}\n"
qc_ks_tried_change_teams = "{} hat versucht, Teams zu wechseln.\n"
qc_ks_changed_teams = "{} hat das Team gewechselt.\n"
qc_ctf_redteam = "ROT"
qc_ctf_blueteam = "BLAU"
qc_ks_defends_carrier_aggressive = "{} verteidigt den Flaggenträger von {} gegen einen aggressiven Gegner.\n"
qc_ks_defends_carrier = "{} verteidigt den Flaggenträger von {}.\n"
qc_ks_defends_flag = "{} verteidigt die Flagge von {}.\n"
qc_ks_defends_the_flag = "{} verteidigt die Flagge von {}\n"
qc_ks_joined_red = "{} ist Team ROT beigetreten!\n"
qc_ks_joined_blue = "{} ist Team BLAU beigetreten!\n"
qc_ks_red_won = "Team ROT hat das Match mit {} Punkten gewonnen.\n"
qc_ks_blue_won = "Team BLAU hat das Match mit {} Punkten gewonnen.\n"
qc_ks_red_lost = "Team ROT hat das Match mit {} Punkten verloren.\n"
qc_ks_blue_lost = "Team BLAU hat das Match mit {} Punkten verloren.\n"
qc_ks_match_tied = "Das Match ist mit {} Punkten unentschieden ausgegangen.\n"
qc_ks_blue_dropped = "{} hat die BLAUE Flagge FALLEN GELASSEN!\n"
qc_ks_red_dropped = "{} hat die ROTE Flagge FALLEN GELASSEN!\n"
qc_ks_blue_captured = "{} hat die BLAUE Flagge GEHOLT!\n"
qc_ks_red_captured = "{} hat die ROTE Flagge GEHOLT!\n"
qc_ks_assist = "{} erhält einen Assist für das Zurückbringen der Flagge!\n"
qc_ks_assist_carrier = "{} erhält einen Assist für das Fraggen des Flaggenträgers!\n"
qc_ks_blue_returned = "{} hat die BLAUE Flagge ZURÜCKGEBRACHT!\n"
qc_ks_red_returned = "{} hat die ROTE Flagge ZURÜCKGEBRACHT!\n"
qc_ks_blue_picked_up = "{} hat die BLAUE Flagge AUFGEHOBEN!\n"
qc_ks_red_picked_up = "{} hat die ROTE Flagge AUFGEHOBEN!\n"
mg3_qc_obit_rocketogre = "{0} ritt auf einer Rakete in die Hölle\n"
mg3_hub_selected_hard = "Du hast die Schwierigkeit SCHWER gewählt."
mg3_qc_upgrade_success = "{0}-Kapazität erhöht auf {1}!\n"
mg3_hub_button_easy = "Mit dieser Schaltfläche wählst du die\nSchwierigkeit EINFACH."
mg3_hub_selected_nightmare = "Du hast die Schwierigkeit ALBTRAUM gewählt."
mg3_shared_need_rune1 = "Du brauchst die Rune des Chaos\n"
mg3_qc_hammer = "Super Axe"
mg3_map6_temple_cleansed = "Ihr Tempel ist gesäubert. Der Weg ist frei."
mg3_qc_upgrade_fail = "Du hast ein {0}-Kapazitätsupgrade gefunden!\nAber seine Kraft ist bereits vergeben ...\n"
m_pauseanim = "Animation pausieren"
mg3_qc_lavasuit = "der Lava-Anzug"
mg3_qc_sacricie_count_more = "Du musst mehr opfern\n"
mg3_qc_obit_slime = "{0} wurde eingeschleimt\n"
mg3_secret1_escape = "Flucht!"
mg3_hub_rune2_hint = "Dieser Weg führt zur\nRune des Wahnsinns.\n\nSuche das Haus der Täuschung …"
mg3_start_normal_hint = "Dieser Weg ist auf NORMAL ausgerichtet"
mg3_boss_return = "Dieser Weg führt dich\nzurück an den Anfang."
mg3_boss_player2 = "Kenne ich dich ...\nnicht bereits?"
mg3_map5_mural = "Blicke zum Himmel.\nSiehst du sie nicht?\nSie wacht mit Liebe.\nDas dunkle Tor liegt in der Ferne.\nOh, gutes Kind.\nMach den ersten Schritt.\nGeh auf Pilgerreise.\nDie Ewigkeit in diesen Mauern\nist unerträglich.\nSie wacht mit Liebe.\nDer Morgenstern.\nSie wacht mit Liebe."
mg3_shared_secret_level_exit = "Du hast einen Geheimausgang gefunden!\n"
mg3_hub_rune4_hint = "Dieser Weg führt zur\nRune des Opfers.\n\nDort warst du bereits …"
mg3_map2b_trap_disabled = "Du hast eine Falle entschärft!"
mg3_qc_ring_of_oblivion = "Ring des Vergessens"
mg3_map2_pickup_axe = "Schlag zweimal, um den Sturm zu rufen."
mg3_hint_bloody_nightmare = "Dieser Gegenstand aktiviert\ndie Schwierigkeit BLUTIGER ALBTRAUM."
m_id_vault = "id-VAULT"
mg3_qc_rune2 = "Du hast die Rune des Wahnsinns\n"
mg3_shared_secret_shortcut = "Du hast eine Abkürzung gefunden!\n"
mg3_secret2_requires_power = "Erfordert Kraft"
mg3_map6_queen_behold = "Wohlan ...\nErblicke deine Königin!"
mg3_map3_emergency_lockdown = "Notabriegelung."
mg3_qc_sacricie_count_8_more = "Du musst noch 8 opfern\n"
m_show_orig = "Originales Modell zeigen"
mg3_qc_secret = "Du hast ein Geheimnis gefunden!\n"
mg3_start_hard = "Begib dich für SCHWER in den Abgrundschlund"
mg3_hub_button_hard = "Mit dieser Schaltfläche wählst du die\nSchwierigkeit SCHWER."
mg3_map3_terminal = "======================================\nSYSTEMSTATUS: NOTABRIEGELUNG\n======================================\nLavareaktor (geringe Leistung): ONLINE  \nLavahologramm (Rüstungssafe): ONLINE \nQuad: ONLINE  \nLebenserhaltung (Sauerstoff reduziert): AKTIV \nCrewquartiere: KOMPROMITTIERT \nKrankenstation: GEÖFFNET  \nGrabungsstätte: GESPERRT \nPortalkammer A: VERSIEGELT \nPortalkammer B: KOMPROMITTIERT \n======================================"
mg3_secret5_take = "Nimm das ...\nIch brauche es\nnicht mehr"
mg3_boss_player1 = "Es ist sinnlos.\n\nSie lässt uns nicht entkommen."
mg3_map3_subject_dead = "SUBJEKT 018: Tot. Mit Bewusstsein. Trophisches Verhältnis unbekannt."
mg3_qc_rune4 = "Du hast die Rune des Opfers\n"
mg3_start_easy_hint = "Dieser Weg ist auf LEICHT ausgerichtet"
mg3_map6_queen_trials = "Die Königin sprach:\nWer meine Domäne verlassen will,\nmuss zwei Prüfungen bestehen."
mg3_qc_sacricie_count_7_more = "Du musst noch 7 opfern\n"
mg3_hub_selected_easy = "Du hast die Schwierigkeit LEICHT gewählt."
mg3_map6_queen_gratitude = "Du spürst, dass sich etwas von deinem Dank nährt …"
m_zoom = "Zoomen"
mg3_qc_obit_demodog = "{0} wurde von einem Demo-Hund hochgejagt\n"
mg3_qc_upgrade_health = "Gesundheits"
m_show_enhanced = "Verbessertes Modell zeigen"
mg3_start_normal = "Begib dich für NORMAL in den Warteschlund"
mg3_map6_dogmurder_mercy_no = "So sei es."
mg3_secret4_choose = "Wähle weise"
mg3_shared_need_rune4 = "Du brauchst die Rune des Opfers\n"
mg3_map7_the_doorway_opened = "Die Tür nach draußen hat sich geöffnet!"
mg3_selected_bloody_nightmare = "Du hast die Schwierigkeit BLUTIGER ALBTRAUM aktiviert.\n"
mg3_start_intermission = "Die endlose Suche durch die Dimensionen nach dem Weg nach Hause hat dich ausgelaugt. Endlich Hoffnung – es heißt, eine Albtraummaschine hält dich in einer Welt ewigen Schreckens gefangen. Erlange deine Stärke zurück und finde die geheimen Runen der Macht. Nur dann kannst du den Albtraum beenden und der Illusion entkommen!"
mg3_start_easy = "Begib dich für LEICHT in den Schlund"
mg3_map8_greed = "Gier"
mg3_shared_need_4_runes = "Du brauchst alle 4 Runen\n"
mg3_hub_rune3_hint = "Dieser Weg führt zur\nRune der Trauer.\n\nSuche den Nebel der Qual …"
mg3_qc_lavasuit_wearing_out = "Der Lava-Anzug nutzt sich ab ...\n"
mg3_map6_report = "Bericht Nr. 48364\nDie Slipgates führen nur in eine Richtung!\nWir sind hier mit ihr gefangen."
mg3_map5_burg = "Die Toten sind wild und zahlreich.\nManche wollen sogar aus der Rinne klettern."
mg3_map2b_door_sealed = "Diese Tür ist fest verriegelt"
mg3_shared_need_rune2 = "Du brauchst die Rune des Wahnsinns\n"
m_mouse_wheel = "Mausrad"
mg3_map5_peace = "Sicherheit ohne Frieden.\nWir können nicht bleiben."
mg3_hub_button_nightmare = "Mit dieser Schaltfläche wählst du die\nSchwierigkeit ALBTRAUM."
mg3_secret2_elevator_has_power = "Der Aufzug ist in Betrieb"
mg3_qc_sacricie_count_complete = "Das Blutritual ist abgeschlossen.\nKehre zum Altar zurück,\num deine Belohnung zu erhalten.\n"
m_playable = "Spielbar"
mg3_map8_intermission = "Du hast eine Rune der Macht erhalten! Neue Wege öffnen sich vor dir, manche in der Gegenwart, andere in der Vergangenheit. Betritt den Runennexus und verfolge deinen Weg zurück. Suche die neuen Wege, finde die drei übrigen Runen und öffne den Weg zur Albtraummaschine."
m_playanim = "Animation abspielen"
mg3_hub_button_normal = "Mit dieser Schaltfläche wählst du die\nSchwierigkeit NORMAL."
mg3_map5_closed = "Sie sagt, ich soll weiter,\naber der Weg ist versperrt.\nIch kann nicht zurück."
mg3_map5_gate = "Der große Turm liegt voraus.\nDahinter liegt himmlisches Schweigen."
mg3_map6_dogmurder = "Tragisch …"
mg3_qc_rune3 = "Du hast die Rune der Trauer\n"
mg3_qc_obit_lavaman = "{0} wurde vollständig verbrannt\n"
mg3_secret4_here_we_go = "Und los!"
mg3_qc_obit_supershambler = "{0} traf den Blut-Shambler\n"
mg3_map8_sacrifice = "Sacrifice"
mg3_map2b_trap_operator_dead = "Der Fallen-Operator ist tot"
mg3_secret2_elevator_needs_power = "Der Aufzug braucht Energie"
mg3_map6_make_sacrifice = "Bring ein Opfer."
mg3_map7_the_doorway = "Die Tür nach draußen …"
mg3_map5_welcome = "Müder Reisender,\ndu kannst hier ausruhen.\nDu bist willkommen."
mg3_map5_dedication = "Im Gedenken an Britta.\n2016–2025\n\nSunshine in my paw\nEwige Liebe\nFrieden"
mg3_map6_dogmurder_regret = "Ja.\nMeine Sünden sind unzählig und\nich fürchte, das Himmelslicht\nniemals zu erblicken."
mg3_map6_queen_visitors = "Die Königin sprach:\nBesucher aus fernen Welten\nsollen meine Domäne schützen helfen."
m_development = "Entwicklung"
mg3_start_nightmare_hint = "Dieser Weg ist auf ALBTRAUM ausgerichtet"
m_hidecontrols = "Steuerung verbergen"
mg3_qc_rune1 = "Du hast die Rune des Chaos\n"
mg3_map6_queen_purge = "Die Königin sprach:\nWer bar von Dank ist, muss ausgelöscht werden."
mg3_start_hard_hint = "Dieser Weg ist auf SCHWER ausgerichtet"
mg3_map6_dogmurder_mercy_yes = "Es sei dir vergeben.\nGeh in Frieden und sündige nicht mehr."
mg3_map7_bridge = "Du hast eine Brücke aktiviert"
mg3_start_nightmare = "Begib dich für ALBTRAUM in den endlosen Schlund"
mg3_qc_armor_shard_touch = "Du hast einen Rüstungssplitter\n"
mg3_qc_upgrade_nail = "Nagel"
mg3_shared_need_rune3 = "Du brauchst die Rune der Trauer\n"
mg3_qc_axe_button = "Verwende die Axt\n"
mg3_qc_sacricie_count_1_more = "Du musst noch 1 opfern\n"
mg3_hub_selected_normal = "Du hast die Schwierigkeit NORMAL gewählt."
mg3_qc_sacricie_count_3_more = "Du musst noch 3 opfern\n"
mg3_shared_need_2_runes = "Du brauchst 2 Runen\n"
mg3_secret3_throne = "Allein der König kann befehlen, das Tor zu öffnen."
mg3_map6_queen_gaze = "Die Königin sprach:\nBestaune ein letztes Mal das Land,\nvielleicht wünschst du zu bleiben."
mg3_map1_upgrade_intro = "Die Zeit hat dich schwach gemacht.\nSuche Upgrades, um wieder stark zu werden."
mg3_qc_upgrade_shell = "Patronen"
mg3_map6_begone = "Und jetzt hinfort."
mg3_map6_queen_greed = "Die Königin nimmt mehr, als sie gibt …"
mg3_qc_sacricie_count_2_more = "Du musst noch 2 opfern\n"
mg3_qc_sacricie_count_6_more = "Du musst noch 6 opfern\n"
mg3_map6_dogmurder_seek_forgiveness = "Willst du Buße tun für\ndeine schrecklichen Vergehen?"
m_pan = "Schwenken"
mg3_qc_boss_finale = "Du hast es geschafft! Mit der Macht der Runen hast du die Albtraummaschine zerstört und die kosmischen Kräfte von Chthon vertrieben. Der täuschende Schleier deines Gefängnisses schwindet. Der Nebel klärt sich. Du spürst die Wärme eines neuen Morgens."
mg3_qc_sacricie_count_5_more = "Du musst noch 5 opfern\n"
mg3_map6_dogmurder_revenge = "Warum musstest du den Hund töten?"
mg3_map6_dogmurder_no_regret = "Nein.\nIch gehe meinen eigenen Weg.\nKein Gott und kein Wesen\nsoll je Macht über mich haben."
m_rotate = "Rotieren"
mg3_qc_sacricie_count_4_more = "Du musst noch 4 opfern\n"
mg3_qc_ring_of_insight = "Ring der Einsicht"
mg3_qc_upgrade_cell = "Zellen"
mg3_qc_upgrade_rocket = "Raketen"
mg3_map6_queen_gifts = "Die Königin sprach:\nNimm meine Geschenke und sei dankbar."
m_enemies = "Gegner"
mg3_hub_rune1_hint = "Dieser Weg führt zur\nRune des Chaos.\n\nSuche die zerbrochene Säule ..."
mg3_fika = "Die schwedische Fika ist echt!"
mg3_map2_secret_weapon = "Du hast eine Geheimwaffe gefunden!"
mg3_hub_rune3_hint_complete = "Dieser Weg führt zur\nRune der Trauer.\n\nDort warst du bereits ..."
mg3_hub_rune1_hint_complete = "Dieser Weg führt zur\nRune des Chaos.\n\nDort warst du bereits ..."
mg3_hub_rune2_hint_complete = "Dieser Weg führt zur\nRune des Wahnsinns.\n\nDort warst du bereits ..."
m_lstick <xboxseries> = "Linker Stick"
m_lstick <ps4> = "Linker Stick"
m_give_c = "Zellen geben"
m_god_mode = "Gottmodus umschalten"
m_rstick <winstore> = "Rechter Stick"
m_controller_only_enabled <winstore> = "„Nur Controller“ aktiviert"
m_controller_only_disabled <xboxone> = "„Nur Controller“ deaktiviert"
m_give_r = "Raketen geben"
m_rstick <xboxseries> = "Rechter Stick"
m_lstick <switch> = "Linker Stick"
m_no_target = "„Keine Gegner-Zielerfassung“ umschalten"
m_rstick <switch> = "Rechter Stick"
m_no_death = "„Kein Tod“ umschalten"
m_impulse9 = "Alle Waffen geben"
m_controller_only_enabled <ps5> = "„Nur Controller“ aktiviert"
m_controller_only_disabled <xboxseries> = "„Nur Controller“ deaktiviert"
m_resume = "Fortfahren"
m_lstick <xboxone> = "Linker Stick"
m_kill_enemies = "Alle Gegner töten"
m_controller_only_disabled <ps5> = "„Nur Controller“ deaktiviert"
m_super_axe = "Super Axe geben"
m_give_quad = "Quad Damage geben"
m_all_runes = "Alle Runen geben"
m_controller_only_disabled <switch> = "„Nur Controller“ deaktiviert"
m_give_s = "Patronen geben"
m_give_n = "Nägel geben"
m_cheats = "Cheats"
m_controller_only_enabled <ps4> = "„Nur Controller“ aktiviert"
m_lstick <ps5> = "Linker Stick"
m_controller_only_disabled <winstore> = "„Nur Controller“ deaktiviert"
m_controller_only_enabled <xboxseries> = "„Nur Controller“ aktiviert"
m_rstick <xboxone> = "Rechter Stick"
m_lstick <winstore> = "Linker Stick"
m_controller_only_disabled <ps4> = "„Nur Controller“ deaktiviert"
m_give_h = "Gesundheit geben"
m_fly = "Flugmodus umschalten"
m_next_rune = "Rune geben"
m_rstick <ps4> = "Rechter Stick"
m_inf_ammo = "„Unbegrenzte Munition“ umschalten"
m_view_model_bob = "Wippende Waffe"
m_noclip = "„Kein Clipping“ umschalten"
m_controller_only_enabled <xboxone> = "„Nur Controller“ aktiviert"
m_rstick <ps5> = "Rechter Stick"
m_controller_only_enabled <switch> = "„Nur Controller“ aktiviert"
m_gamepad_disconnected_message <xboxseries> = "Zum Fortfahren bitte einen Controller anschließen."
m_gamepad_disconnected_message <ps4> = "Zum Fortfahren bitte einen Controller anschließen."
m_gamepad_disconnected_message <switch> = "Zum Fortfahren bitte einen Controller anschließen."
m_gamepad_disconnected_message <ps5> = "Zum Fortfahren bitte einen Controller anschließen."
m_gamepad_disconnected_message <xboxone> = "Zum Fortfahren bitte einen Controller anschließen."
m_gamepad_disconnected_message <winstore> = "Zum Fortfahren bitte einen Controller anschließen."
m_gamepad_disconnected_title <xboxseries> = "Controller getrennt"
m_gamepad_disconnected_title <switch> = "Controller getrennt"
m_gamepad_disconnected_title <xboxone> = "Controller getrennt"
m_gamepad_disconnected_title <ps4> = "Controller getrennt"
m_gamepad_disconnected_title <winstore> = "Controller getrennt"
m_gamepad_disconnected_title <ps5> = "Controller getrennt"
m_screen_flash_percent <switch> = "Menge von Grafikeffekten"
m_levels = "Stufen"
ach_name_complete_mg3 = "Desillusioniert"
ach_desc_complete_mg3 = "Schließe Dawn of the Machine im Singleplayer ab."
ach_name_complete_mg3_nightmare = "Wahre Sicht"
ach_desc_complete_mg3_nightmare = "Schließe Dawn of the Machine auf Albtraum im Singleplayer ab."
ach_name_find_mg3_secret = "Blutiger Albtraum"
ach_desc_find_mg3_secret = "Den Kopf des Death Knights gefunden."
vault_amlev6_2 = "amlev6 2"
vault_dragon7 = "Drache 7"
vault_jrbase7_playable = "jrbase7"
notarget_on = "notarget ON\n"
vault_jrbase5_playable = "jrbase5"
vault_amlev2_2 = "amlev2 2"
vault_dragon5 = "Drache 5"
vault_box2 = "Verpackungsfoto 2"
vault_amdirt2 = "amdirt2 1"
vault_faces2 = "Ungenutzte HUD-Gesichter 2"
vault_glass4 = "Buntglas 4"
vault_player5 = "Ranger 5"
vault_knight3 = "Knight 3"
vault_tim_playable_desc = "Ein Dungeon-artiges Level mit vielen gewundenen Treppen und Höhenunterschieden schafft einen stark vernetzten Raum, der eher wie ein Deathmatch-Level aufgebaut ist."
vault_statues1 = "Statuen-Sprites 1"
vault_chthon_desc = "Eine frühe Version von Chthon, die um einiges stärker auf der Lava-Textur basierte und ein traditionelles Gesicht mit Augen und einem Horn verwendete. Die Farbpalette sollte insgesamt dieselbe bleiben, aber das Gesicht und der Körper sahen in der endgültigen Version komplett anders aus."
vault_ogre3 = "Oger 3"
vault_huditems1 = "HUD-Objekte 1"
vault_jre1m5_playable = "jre1m5"
vault_scrag2 = "Scrag 2"
vault_box1 = "Verpackungsfoto 1"
vault_serpent2 = "Schlange 2"
vault_player7 = "Ranger 7"
vault_fiend = "Fiend"
vault_amlev16_3 = "amlev16 3"
vault_amlev6 = "amlev6 1"
vault_fiend_desc = "Der Fiend und der Oger waren zwei der allerersten Modelle, die entwickelt wurden. Der Fiend blieb seinem Aussehen in der Entwicklungsphase weitestgehend treu und erhielt ein massiveres, detaillierteres Modell, bevor er fertiggestellt wurde."
vault_armor = "Rüstungsvarianten"
vault_glass5 = "Buntglas 5"
vault_shambler1 = "Shambler 1"
vault_faces_desc = "Nicht verwendete Gesichter, die ursprünglich für das HUD gedacht waren, darunter auch Rahmen, die möglicherweise als blutige HUD-Animation beim Tod zum Einsatz gekommen wären. Das zweite Bild zeigt verschiedene Kopf-Skin-Varianten mit Visieren in unterschiedlichen Farben. In der endgültigen Version ist Rangers Gesicht unbedeckt."
vault_amdirt2_desc = "Ein Level aus dem Quake-Alpha-Build: Im Startbereich gibt es ein Gebiet, das DM1: A Place of Two Deaths ähnelt, aber sich schnell in einige Räume mit vielen Höhenunterschieden verzweigt. Keines der Level aus diesem Zeitraum hat Gameplay, es gibt keine Gegner und auch kaum Pickups. Die einzige Waffe ist eine Platzhalter-Waffe, die einen goldenen Orb-Sprite abfeuert und die DOOM-Sprite-Explosion zeigt. Dieses Level bietet einen Teleporter, der Wassertexturen nutzt. Waffen-Projektile würden darin verschwinden, allerdings nicht zur anderen Seite teleportiert werden."
vault_johnc9_2 = "johnc9 2"
vault_amlev2_desc = "Dieses Level mit Zauberer-Textur besteht aus Innenhöfen und Sälen, die ein zentrales Atrium umgeben. Die Beleuchtung ist so angelegt, dass sie interessante Schattenmuster im Vergleich zu anderen Levels aus dieser Entwicklungsphase erzeugt. Wie bei vielen Levels dieser Art gibt es nicht fertiggestellte Wege, die dazu führen, dass der Spieler aus der Welt fällt."
vault_enforcer3 = "Enforcer 3"
vault_player6 = "Ranger 6"
vault_quake06 = "Verpackungsfoto 3"
mg3_qc_newgameplus_item = "der ALBTRAUM-VERTEIDIGER"
vault_serpent_desc = "Die Schlange ist ein ungenutzter Gegner, der zu einer zweiten schwimmenden Bedrohung geworden wäre. Der Schlange wurde grundlegende Logik implementiert, sie hatte mehr Gesundheit und ungefähr dieselbe Geschwindigkeit wie der Rotfish. Es dauerte nicht lange, bis neben dem Grund-Skin auch die Schlange verworfen wurde."
vault_amlev16_2 = "amlev16 2"
vault_amlev2 = "amlev2 1"
vault_qedev = "QuakeEd Map Editor"
vault_jrwiz3 = "jrwiz3 1"
vault_tim10a_playable = "tim10a"
flymode_on = "flymode ON\n"
vault_amlev16_desc = "Dieses Level bietet ein kirchenähnliches Gebäude sowie einige Außenbereiche, die in diesen frühen Levels eher ungewöhnlich waren. Ein Aufzug in der Nähe des Starts wird per Knopfdruck aktiviert und fährt nach unten, ähnlich wie die Aufzüge in DOOM. Innen befindet sich eine große Tür, die nach außen schwenkt. Es gab zwar Drehtüren, aber da sie keine Kollision hatten, waren sie als Türen ziemlich nutzlos. Dieses Level ist eines der wenigen mit Gegner: Ein einzelner DOOM-Imp, der kaum Funktionen hat."
vault_jrwiz1old_playable_desc = "Jrwiz1 tauchte erstmals in einem Screenshot auf, der den verworfenen Drachengegner zeigte, und wurde danach zu einem beachtlich großen Level. Es verfügt über viele sich kreuzende Plattformen und überlappende Räume und beginnt, zunehmend die Fortschritte der Quake-Engine gegenüber DOOM zu nutzen."
vault_help = "Hilfsbildschirm"
vault_johnc9_desc = "Ein kleiner Testraum, der für Programmiertests verwendet wurde. Die Modelle eines Ogers und eines Fiends sind statisch, während mehrere Knight-Gegner sich in Dauerschleife bewegen, Treppen hinaufsteigen und am Ende der Klippe den Gesetzen der Schwerkraft folgen und hinabstürzen. Im Fall sind sie animiert."
vault_jre1m5_playable_desc = "Diese Map ist eine Neuauflage von DOOMs E1M5 und sollte als Geheimlevel in der Shareware-Episode auftauchen. Einige der ersten Quake-Screenshots zeigen diese Map, was nahelegt, dass es sich um eines der älteren existierenden Levels handelt. Es gab alte Code-Fragmente, mit denen DOOM-Level zu einer frühen Version von Quake-Leveln konvertiert werden konnten, um Inhalte zum Testen der Engine zu erstellen, bevor der Quake-Level-Editor bereit war. Obwohl es ein frühes Level ist, wurden an einigen Stellen flackernde Lichter verwendet."
vault_symbol1 = "Kistensymbole 1"
vault_dragon_desc = "Der Drache ist eines der legendärsten Objekte von Quake, die es nicht ins fertige Spiel schafften. Obwohl Dissolution of Eternity einen Drachen als Boss auffährt, ist dieser hier viel kleiner und wäre als normaler Gegner statt als Boss verwendet worden. Obwohl der Drache dafür bekannt war, Teil einer frühen Testversion von Quake zu sein, zeigen diese Skins andere Farbschemata und Details, die getestet wurden, bevor er schließlich endgültig aus dem finalen Spiel entfernt wurde. Der Drache feuerte Lavakugeln auf den Spieler und jagte ihn durch die Außenbereiche, während er sich dabei auf und ab bewegte."
godmode_on = "godmode ON\n"
vault_johnc9_1 = "johnc9 1"
vault_boxshot_desc = "Eine Sammlung von Screenshots vor der Veröffentlichung, die für Werbezwecke und die Quake-Verpackung gedacht waren. Man kann kleinere Unterschiede zur endgültigen Version erkennen, hauptsächlich die Nailgun, die eine andere Schattierung besitzt."
vault_sun02 = "Aztekische Texturen 4"
cheats_not_enabled = "sv_cheats muss aktiviert sein!\n"
vault_amlev16 = "amlev16 1"
vault_tim14_playable = "tim14"
vault_vore3 = "Vore 3"
vault_glass2 = "Buntglas 2"
flymode_off = "flymode OFF\n"
vault_dog = "Rottweiler"
vault_qedev_desc = "Ein Screenshot von John Romeros Desktop, auf dem id Softwares interner Map-Editor QuakeEd läuft. Mit diesem Tool wurden alle Level des Originalspiels erstellt. QuakeEd bot eine 3D-Vorschau darauf, wie die Level ohne Beleuchtung aussehen würden, was für die Überarbeitung der Designs wichtig war, da das Erstellen von Maps ein langwieriger Prozess war. Auch wenn sich viel geändert hat, verfügen moderne id-Tools immer noch über dasselbe bewährte Raster mit Draufsicht zum Anordnen von Map-Elementen, und sogar der schmale Streifen, der die Höhe der Elemente anzeigt, war Teil von id-Editoren bis hin zu DOOM Eternal."
vault_dk_desc = "Der Death Knight sollte mehrere Versionen durchlaufen, bevor man sich für seinen finalen Look entschied. Eine einheitlichere Rüstung und verschiedene Versionen des Gesichts, während sein Schwert, seine Stacheln und der gehörnte Helm erst später hinzugefügt wurden. Über Rüstung und Schwert gespritztes Blut kam erst ganz zum Schluss hinzu."
vault_faces1 = "Ungenutzte HUD-Gesichter 1"
godmode_off = "godmode OFF\n"
vault_ammech2 = "ammech2 1"
vault_sun04 = "Aztekische Texturen 6"
noclip_on = "noclip ON\n"
vault_ogre1 = "Oger 1"
vault_statues2 = "Statuen-Sprites 2"
m_arrow_keys = "Pfeile"
vault_amtest4 = "amtest4"
vault_sun06 = "Aztekische Texturen 8"
vault_ammech2_desc = "Ein Level mit rauerer Metalltextur, das außerdem neue Fallen wie einen Schlüssel bietet, der von Böden geschützt wird, die nachgeben, sobald man darauf tritt. Ein weiteres vertikales Level, dessen Kern ein hoher Hauptraum ist, in den Nebenräume hineinragen. Ein Aufzug, der den Spieler nach ganz oben befördert, verfügt statt Himmel über eine Wassertextur vor den Fenstern."
vault_enforcer2 = "Enforcer 2"
vault_jrwiz3_2 = "jrwiz3 2"
vault_vore4 = "Vore 4"
vault_ogre_desc = "Es gab viele verschiedene Versionen des Ogers, bevor er endlich zum granatenwerfenden, Kettensägen-bewehrten Monster wurde, das wir heute kennen. Neben dem Knight ist der Oger eines der ältesten umgesetzten Modelle. Während der Entwicklung trug der Oger lange Zeit eine Axt und manchmal einen Holzschild. Das erste Oger-Design hatte eine deutlich stärkere Rüstung, die bald zu der braunen Brustplatte wurde, die in der endgültigen Version zu sehen ist. Es existiert ein unvollständiger Skin eines traditionellen Ogers mit einer großen Keule, doch offenbar sind weder Modell noch Animation erhalten geblieben."
vault_knight2 = "Knight 2"
vault_ashit1 = "Aztekische Texturen 1"
vault_scrag1 = "Scrag 1"
vault_tim14_playable_desc = "Ein Basis-Level, das an DM3: The Abandoned Base erinnert. Der zentrale Gang war ursprünglich ein Aufzug, der hin und her fuhr, während der Tunnel, der ursprünglich nach draußen führte, noch nicht erstellt war und stattdessen zu einem kleinen, abgelegenen Raum führte. Oft fehlten Außenwände, was darauf hindeutet, dass das Level - ähnlich wie sein späterer Namensgeber - aufgegeben wurde."
vault_explosivebox = "Explosive-Kiste-Varianten"
vault_symbol2 = "Kistensymbole 2"
vault_sun05 = "Aztekische Texturen 7"
vault_vore1 = "Vore 1"
vault_player2 = "Ranger 2"
vault_dk3 = "Death Knight 3"
vault_player_desc = "Ranger, der Spielercharakter, wurde auch einige Male überarbeitet und besaß mindestens zwei einzigartige Modelle, wobei eine Variante ein verborgenes Gesicht und ein Metallvisier besaß. Ein Grunt-Skin gehört zu dieser Reihe und zeigt die Änderung vom einfachen Spieler zu einer besessenen Version."
vault_dk1 = "Death Knight 1"
vault_quake18 = "Verpackungsfoto 4"
vault_sramp2 = "sramp2"
vault_player1 = "Ranger 1"
vault_sramp2_desc = "Der Auftakt eines Levels, das eine neue Art von Flüssigkeit enthält: Eine wirbelnde Masse aus Knochen, die dem Spieler Schaden zufügt, wenn er darauf tritt. In dieser Entwicklungsphase konnte man, ähnlich wie bei DOOM, nur über Flüssigkeiten hinweggehen. Im Gegensatz zu den Flüssigkeiten in DOOM verzerrten sich die Flüssigkeiten in dieser frühen Version von Quake jedoch fließend, anstatt zwischen handgezeichneten Einzelbildern zu wechseln. Was das Layout angeht, zeigt dieses Level mehr stadtähnliche Merkmale, die eher an die Stadt-Level von DOOM II erinnern als an Quake."
vault_dragon3 = "Drache 3"
vault_tim25_playable = "tim25"
vault_tim_playable = "tim"
vault_statues_desc = "Ursprünglich besaß Quake überall in der Umgebung Dekoelemente, die flache 2D-Sprites waren. Als Quake erschien, waren fast alle Sprites durch 3D-Strukturen ersetzt worden, die in die Map eingebaut waren. Hier sehen wir einige Wasserspeier, die animiert waren, um der Szenerie etwas Atmosphäre einzuhauchen."
vault_ogre2 = "Oger 2"
vault_sun03 = "Aztekische Texturen 5"
vault_ogre4 = "Oger 4"
vault_jrwiz3_3 = "jrwiz3 3"
vault_symbol_desc = "Verschiedene Versionen des Symbols, das schlussendlich bei den Basis-Leveln in Quake verwendet wurde. Darunter finden sich auch Varianten, die das stilisierte Quake-Q einbinden. Diese Symbole wurden dann für die Strogg in Quake 2 benutzt, was auf eine Verbindung zwischen den Welten beider Spiele hindeutet."
vault_amtest1_desc = "Ein kleiner Außenbereich, der von Fackeln erhellt wird und zur Front eines Dungeons führt. Die Risse im Boden im Außenbereich führen zu Gruben, die ursprünglich mit dem Rest der Struktur verbunden gewesen sein könnten, nun aber als Sackgassen zurückbleiben."
vault_knight_desc = "Der Knight ist ebenfalls ein Monster, das viele mögliche Optionen durchlief: Einige waren eher menschenähnlich, andere weitaus dämonischer. Unterschiedliche Rüstungstexturen und Abnutzungserscheinungen wurden getestet und manche Versionen sehen richtiggehend statuenhaft aus."
vault_dragon1 = "Drache 1"
vault_huditems_desc = "Eine Sammlung von HUD-Symbolen, die im kompletten HUD verwendet wurden. Ihre Designs bilden Gegenstände ab, die der Spieler in der Hand gehalten hätte. Zu sehen ist ein früher Rocket Launcher, der dem aus DOOM ähnelt, sowie viele Gegenstände und Power-ups, die nie umgesetzt wurden. Die zweite Abbildung zeigt einige weitere Waffen und Platzhalter-Schlüssel sowie frühe Entwürfe der HUD-Hintergrundgrafiken."
vault_ammech2_playable = "ammech2"
vault_aztec_desc = "Unfertige Texturen aus dem verworfenen Azteken-Textur-Set. Es wurden zwar keine Level mit diesem Thema im fertigen Spiel verwendet, doch viele der dafür erstellten Texturen wurden später in den finalen Leveln eingebaut."
vault_explosivebox_desc = "Alternative Versionen der explosiven Kiste mit verschiedenen Ansätzen zur Hervorhebung des Symbols und Änderungen an Farbe und Material."
vault_glass1 = "Buntglas 1"
vault_jrbase5_playable_desc = "Jrbase5 ist eine kleine Basis-Map und zeigt den Entwurf einiger interessanter, verschlungener Pfade in einem Level, das in einer späteren Form nicht mehr im fertigen Spiels auftauchen sollte."
vault_quake47 = "Verpackungsfoto 6"
vault_sun01 = "Aztekische Texturen 3"
vault_shambler_desc = "Bevor er in Scourge of Armagon zum großen, flauschigen, liebenswerten Batzen von Freund des Spielers wurde, und bevor er in Quake zum Blitze schleudernden Monster avancierte, fehlte dieser noch unfertigen Version des Shamblers ein Gesicht. Das Modell wurde zudem umfassend überarbeitet, um die Verbindung der Arme mit dem Körper zu verbessern und insgesamt das Aussehen dessen auszuarbeiten, was später zu einem der legendärsten Monster in Quake werden sollte."
vault_vore_desc = "Auch vom Vore (ursprünglich Shalrath betitelt) gab es viele Varianten, insbesondere in Bezug auf den Gesichtsbereich. Ausschnitte an der Seite zeigen Texturen, die vom Shambler stammen und an die Proportionen des Vore angepasst wurden."
vault_dk2 = "Death Knight 2"
vault_johnc9_3 = "johnc9 3"
vault_knight1 = "Knight 1"
vault_dragon8 = "Drache 8"
vault_help_desc = "Ein Platzhalter-Hilfsbildschirm, der in frühen Alpha-Builds auftauchte, bevor die endgültigen Bildschirme erstellt wurden. Der Hintergrund zeigt ein Design, das dem der id Software-Webseite 1996 ähnelt."
vault_ashit2 = "Aztekische Texturen 2"
vault_dragon4 = "Drache 4"
vault_jrbase7_playable_desc = "Jrbase7 ähnelt jrbase5 und ist ein weiterer Entwurf eines Basis-Levels, der Räume und interessante Bereiche zeigt, die noch kein Gameplay hatten."
vault_dragon6 = "Drache 6"
vault_knight4 = "Knight 4"
vault_glass3 = "Buntglas 3"
vault_tim10a_playable_desc = "Als frühe Version von E1M2: Castle of the Damned wies diese Version einen erweiterten Anfangsbereich, ein anderes Levelende sowie geänderte Elemente wie Fenster auf, durch die man auf die über dem Wasser schwebenden Laufstege blicken konnte."
vault_armor_desc = "Verschiedene Versionen von Rüstungs-HUD-Symbolen, deren Designs und Farben von den endgültigen Versionen abweichen. Die Rüstungen oben links ähneln stark den Rüstungs-Pickups aus DOOM, dann geht es zu Versionen mit größeren Brustpanzern und aufwändigeren Verzierungen bei mächtigeren Rüstungstypen und schließlich zu Farbvarianten desselben Designs."
mg3_hint_bloody_nightmare_new = "Dieser Gegenstand ermöglicht den Schwierigkeitsgrad BLUTIGER ALBTRAUM.\n\nDie Gegner sind stärker und die Waffen des Spielers gehen zwischen Welten verloren.\n\nDu kannst dich im Runennexus umentscheiden."
vault_player4 = "Ranger 4"
vault_dog_desc = "Quakes mies gelauntes Hündchen, das bei diesem frühen Skin noch etwas netter aussieht. Dieser Skin änderte sich seit seiner Erstellung im März 1996 nicht großartig. Hauptsächlich wurde Blut hinzugefügt und ein bisschen am Feinschliff gearbeitet."
vault_jrwiz1old_playable = "jrwiz1old"
vault_quake45 = "Verpackungsfoto 5"
vault_jrwiz3_4 = "jrwiz3 4"
vault_amlev6_3 = "amlev6 3"
vault_knight5 = "Knight 5"
noclip_off = "noclip OFF\n"
vault_ammech2_2 = "ammech2 2"
vault_jrwiz3_playable = "jrwiz3"
vault_glass_desc = "Die Drachen auf den Buntglas-Texturen entstanden ursprünglich als Papierskizzen, die eingescannt und nachbearbeitet wurden. Diese Texturblätter zeigen, wie die Entwürfe aus den Scans übernommen und als Konturen nachgezeichnet werden, die anschließend in die Buntglas-Designs eingearbeitet werden können."
vault_shambler2 = "Shambler 2"
vault_amlev6_desc = "Dieses Dungeon-Level gehört zu den größeren Levels in diesem Alpha-Build. Es enthält Teleporter, Türen, Aufzüge, eine per Knopfdruck ausfahrbare Brücke und sogar einen goldenen Schlüssel in Form eines braun-goldenen würfelförmigen Objekts."
vault_jrwiz3_desc = "Ein Laufsteg erstreckt sich um eine zweite Wasserebene und verzweigt sich in angrenzende Räume, die ebenfalls über Laufstege am Rand verfügen, die von Nischen mit Fackeln gesäumt sind. Eine versteckte Nische führt über einen Aufzug hinunter zu einigen Gesundheits-Pickups."
vault_huditems2 = "HUD-Objekte 2"
vault_amdirt2_3 = "amdirt2 3"
vault_vore2 = "Vore 2"
vault_dawn = "Dawn of the Machine"
vault_chthon1 = "Chthon"
vault_knight6 = "Knight 6"
vault_enforcer_desc = "Gesicht und Rüstungsstil des Enforcers durchliefen mehrere Überarbeitungen, von denen einige Varianten sogar ein menschliches Gesicht unter der Maske zeigten, das Rangers Gesicht nicht unähnlich war."
vault_sundr01 = "Aztekische Texturen 9"
vault_dawn_desc = "Verpackungsdesign für Dawn of the Machine, die neue Episode von MachineGames zum 30. Jubiläum von Quake."
vault_enforcer1 = "Enforcer 1"
vault_amtest1 = "amtest1"
vault_player3 = "Ranger 3"
vault_quake58 = "Verpackungsfoto 7"
vault_tim25_playable_desc = "Das Zauberer-Level tim25 ist eines der wenigen Level mit Gegner-Layout und Knights, einem Oger und einem Scrag. Obwohl es Gegner enthielt und vollendet wurde, ist das Layout insgesamt recht überschaubar."
vault_dragon2 = "Drache 2"
vault_amdirt2_2 = "amdirt2 2"
vault_amdirt2_4 = "amdirt2 4"
vault_scrag_desc = "Diese frühe Scrag-Version durchlief in der Entwicklung mehrere Varianten. Die größte Änderung war sicherlich das Entfernen der flügelartigen Struktur, die dem Scrag eine Y-Form verlieh. Dieser Skin wurde bis zur endgültigen Version minimal feingeschliffen."
vault_tboss_playable_desc = "TBoss war ein frühes Level, das ursprünglich als Bosskampf in der ersten Episode auftauchen sollte. Zahlreiche enge Gänge erschweren die Fortbewegung, und da es zudem viele Sackgassen gibt, die nicht fertiggestellt wurden, ist nicht ganz klar, wohin das Ganze führen sollte. In dieser Version fehlte eine kurze, programmierte Sequenz mit sich bewegenden, kuchenstückförmigen Plattformen, die sich nach oben schoben, um vermutlich den Raum für den Bosskampf freizulegen."
vault_vore5 = "Vore 5"
notarget_off = "notarget OFF\n"
vault_serpent1 = "Schlange 1"
vault_amtest4_desc = "Ein Ein-Raum-Testlevel, das einen Effekt zeigt, der im fertiggestellten Spiel nicht verwendet wurde: Eine partikelbasierte Animation, die mit QuakeC, der Skriptsprache der Quake-Engine, erstellt wurde. Zu sehen sind zwei Kreise, die Partikel für Partikel aufgebaut werden und schließlich eine Spirale bilden, die von zwei Kreisen umschlossen wird. Im hinteren Teil des Raums bewegt sich eine dreizackige Partikelstruktur auf und ab und bildet dabei eine klauenartige Form."
vault_tboss_playable = "tboss"
vault_ammech2_playable_desc = "Hierbei handelt es sich um ein zweites Level, das ebenfalls den Namen ammech2 trägt. Diese Version des Levels behält größtenteils das Texturthema bei, hat jedoch eine andere Raumanordnung, einschließlich einer seltenen Verwendung von Windkanälen. Diese Beispiele für spielbare Levels sind bezeichnend für viele der in dieser Zeit erstellten, ungenutzten Level: Erkundungen von Raum und Layout, jedoch mit nur sehr wenigen platzierten Gegenständen oder Gegnern, da die Spielsysteme noch nicht ausgereift waren."
