m_on = "Activé"
m_off = "Désactivé"
m_back = "Retour"
m_select = "Choisir"
m_ok = "OK"
m_y_or = "Oui ou"
m_n_or = "Non ou"
m_start = "Commencer"
m_single_player = "Solo"
m_multiplayer = "Multijoueur"
m_addons = "Extensions"
m_changeteam = "Changer d'équipe"
m_options = "Options"
m_quit = "Quitter"
m_new_game = "Nouvelle partie"
m_load_game = "Charger partie"
m_save_game = "Sauvegarder"
m_end_game = "Quitter"
m_sign_out = "Se déconnecter"
m_episode = "Épisode"
m_quake = "Quake"
m_scourge = "Scourge of Armagon"
m_dissolution = "Dissolution of Eternity"
m_dopa = "Dimension of the Past"
m_mg1 = "Dimension of the Machine"
m_q64 = "Quake 64"
m_mg3 = "Dawn of the Machine"
m_new_save = "Nouvelle sauvegarde"
m_quickslot = "Rapide : "
m_quicksave = "Sauv. rapide"
m_quickload = "Charg. rapide"
m_level_select = "Choix de niveau"
m_difficulty = "Difficulté"
m_easy = "Facile"
m_medium = "Moyen"
m_hard = "Difficile"
m_nightmare = "Cauchemar"
m_connecting = "Connex aux services"
m_obtaining_lists = "Obtention des listes..."
m_setting_up_lobby = "Paramétrage du salon"
m_connecting_to_lobby = "Connexion au salon"
m_searching_for_lobby = "Recherche de salon"
error_no_internet = "Aucune connexion Internet."
error_no_multiplayer = "Multijoueur indisponible."
m_crossplay_enabled = "Cross-play activé"
m_crossplay_disabled = "Cross-play désactivé"
m_waiting_for_region = "En attente de la liste des régions."
m_setting_arbitrator = "Match trouvé, paramétrage du chef"
m_getting_arbitrator = "Partie trouvée, recherche du chef."
m_waiting_arbitrator = "Match trouvé, en attente du chef"
m_searching_estimate = "{0} joueurs ({1} secondes)"
m_online = "En ligne"
m_matchmaking = "Matchmaking"
m_start_match = "Commencer le match"
m_match_browser = "Explorateur de parties"
m_public_lobbies = "Salons publics"
m_gamepad_restricted = "Manette uniquement"
m_gamepad_restricted <ps4> = "Manette uniquement"
m_gamepad_restricted <ps5> = "Manette uniquement"
m_gamepad_restricted <switch> = "Manette uniquement"
m_gamepad_restricted <xboxone> = "Manette uniquement"
m_gamepad_restricted <xboxseries> = "Manette uniquement"
m_gamepad_restricted <winstore> = "Manette uniquement"
m_crossplay = "Cross-play"
m_non_crossplay = "Sans cross-play"
m_room_code = "Code de la salle"
m_invite_list = "Liste des invitations"
m_max_players = "Joueurs max"
m_privacy = "Confidentialité"
m_public = "Publique"
m_private = "Privée"
m_lobby_target = "Cible du salon"
m_local_play = "Partie locale"
m_players = "Joueurs"
m_mode = "Mode de jeu"
m_coop = "Coopératif"
m_deathmatch = "Match à mort"
m_teamplay = "Jeu en équipe"
m_ctf = "Capturez le drapeau"
m_horde = "Horde"
m_lobby = "Salon"
m_map = "Carte"
m_minplayers = "Joueurs min"
m_bot_skill = "Compétence de bot"
m_num_bots = "Nombre de bots"
m_mode_settings = "Paramètres du mode"
m_friendly_fire = "Tir allié"
m_fraglimit = "Limite de frag"
m_timelimit = "Limite de temps"
m_capturelimit = "Limite de captures"
m_automatic_teams = "Équipes automatiques"
m_play = "Jouer"
m_shirt_color = "Couleur de chemise"
m_pants_color = "Couleur de pantalon"
m_player_config = "Configuration joueur"
m_queue_status = "Joueurs : {0} / Attente moyenne : {1}"
m_controller_only_enabled = "Manette uniquement - Activé"
m_controller_only_disabled = "Manette uniquement - Désactivé"
m_refresh = "Rafraîchir"
m_refreshing = "Rafraîchissement..."
m_searching_match = "Recherche de match..."
m_waiting_for_server = "En attente du serveur..."
m_match_found_setting = "Match trouvé, paramétrage de l'hôte"
m_match_found_getting = "Match trouvé, obtention de l'hôte"
m_match_found_waiting = "Match trouvé, en attente de l'hôte"
m_browserfilters = "Filtres d'explorateur de parties"
m_lobbytype = "Type du salon"
m_showfull = "Afficher tout"
m_filter_settings = "Paramètres de filtres"
m_no_matches = "Aucune partie disponible"
m_next_match = "Prochain match"
m_match_configuration = "Configuration de match"
m_match_settings = "Modifier paramètres"
m_match_settings_title = "Options de matchs"
m_invite = "Inviter amis"
m_invite_title = "Inviter des amis"
m_invite_sent = "Invitation envoyée : {0}"
m_no_friends = "Aucun ami en ligne"
m_show_roomcode = "Code de la salle : ****"
m_hide_roomcode = "Code de la salle : {0}"
m_playercount = "Joueurs : {0}"
m_join = "Rejoindre"
m_connectroom = "Connex. avec code de salle"
m_roomcodehelp = "Entrez le code de la salle à quatre lettres pour vous connecter directement à ce match."
m_connect = "Se connecter"
m_bot_skill_training = "Entraînement"
m_bot_skill_easy = "Facile"
m_bot_skill_normal = "Normale"
m_bot_skill_hard = "Difficile"
m_bot_skill_uv = "Ultraviolence"
m_bot_skill_nightmare = "Cauchemar"
m_bot_chat_connected_0 = "bonjour"
m_bot_chat_connected_1 = "hé"
m_bot_chat_connected_2 = "hého"
m_bot_chat_connected_3 = "yo"
m_bot_chat_connected_4 = "salut"
m_bot_chat_connected_5 = "coucou"
m_bot_chat_connected_6 = "bonsoir"
m_bot_chat_connected_7 = "holà"
m_bot_chat_connected_8 = "plop"
m_bot_chat_connected_9 = "hé hé !"
m_bot_chat_connected_10 = "hé !"
m_bot_chat_match_start_0 = "c'est parti"
m_bot_chat_match_start_1 = "oh non pas cette carte"
m_bot_chat_match_start_2 = "j'adore cette carte !"
m_bot_chat_match_start_3 = "bonne chance"
m_bot_chat_match_start_4 = "allez-y doucement"
m_bot_chat_match_start_5 = "je suis là pour gagner"
m_bot_chat_match_start_6 = "amusez-vous bien"
m_bot_chat_match_start_7 = "on va gagner cette fois"
m_bot_chat_match_start_8 = "le lance-roquettes est à moi !"
m_bot_chat_match_start_9 = "ma carte préférée"
m_bot_chat_match_end_0 = "bien joué"
m_bot_chat_match_end_1 = "BIEN JOUÉ"
m_bot_chat_match_end_2 = "mouais"
m_bot_chat_match_end_3 = "quoi"
m_bot_chat_match_end_4 = "lol"
m_bot_chat_match_end_5 = "joli"
m_bot_chat_match_end_6 = "pas mal"
m_bot_chat_match_end_7 = "eh"
m_bot_chat_match_end_8 = "ah"
m_bot_chat_match_end_9 = "c'était marrant !"
m_bot_chat_match_end_10 = "c'est pas si mal"
m_bot_chat_match_end_11 = "pas mal"
m_bot_chat_axe_murder_0 = "désolé, tu dois y aller !"
m_bot_chat_axe_murder_1 = "j'ai une question hachement importante !"
m_bot_chat_axe_murder_2 = ":-D"
m_bot_chat_axe_murder_3 = "vous avez ma hache !"
m_bot_chat_axe_murder_4 = "je l'ai pas vu venir !"
m_bot_chat_axe_murder_5 = "grosse migraine ?"
m_bot_chat_axe_murder_6 = "pff !"
m_bot_chat_axe_murder_7 = "ça doit faire mal"
m_bot_chat_axe_murder_8 = "oups !"
m_bot_chat_axe_murder_9 = "j'arrive !"
m_bot_chat_axe_murder_10 = "chaos sanglant !"
m_bot_chat_axe_murder_11 = "attention, la tête !"
m_bot_chat_kia_human_0 = "haha"
m_bot_chat_kia_human_1 = "bien visé"
m_bot_chat_kia_human_2 = "joli"
m_bot_chat_kia_human_3 = "à mon tour"
m_bot_chat_kia_human_4 = "quoi ?"
m_bot_chat_kia_human_5 = "comment ?"
m_bot_chat_kia_human_6 = "ça rame"
m_bot_chat_kia_human_7 = "coup de chance !"
m_bot_chat_kia_human_8 = "oups"
m_bot_chat_kia_human_9 = "bien joué"
m_bot_chat_kia_human_10 = "t'es un bot ?"
m_bot_chat_kia_human_11 = "merde !"
m_bot_chat_kia_human_12 = "zut !"
m_bot_chat_kia_monster_0 = "mais allez !"
m_bot_chat_kia_monster_1 = "tué par un monstre = NUL !"
m_bot_chat_kia_monster_2 = "quelle chance"
m_bot_chat_kia_monster_3 = "oh merde"
m_bot_chat_kia_monster_4 = "hahaha"
m_bot_chat_kia_monster_5 = "c'est de ma faute"
m_bot_chat_kia_monster_6 = "continuez sans moi !"
m_bot_chat_kia_monster_7 = "pardon, je les avais pas vus"
m_bot_chat_kia_monster_8 = "SURVIS !"
m_bot_chat_kia_monster_9 = "fais gaffe à ton cul"
m_bot_chat_kia_monster_10 = "tiens bon"
m_bot_chat_kia_monster_11 = "idiot de monstre !"
m_bot_chat_kia_friendly_0 = "regardez où vous tirez !"
m_bot_chat_kia_friendly_1 = "putain !"
m_bot_chat_kia_friendly_2 = "t'essayes de perdre le match ?"
m_bot_chat_kia_friendly_3 = "t'auras rien pour Noël !"
m_bot_chat_kia_friendly_4 = "joli tir, imbécile"
m_bot_chat_kia_friendly_5 = "tir allié !"
m_bot_chat_kia_friendly_6 = "oh, faites pas attention à moi, défouraillez"
m_bot_chat_kia_friendly_7 = "mais oui, tirez sur les copains !"
m_bot_chat_kia_friendly_8 = "la prochaine fois, évite le tir allié, OK ?"
m_bot_chat_kia_friendly_9 = "J'avais besoin d'une pause"
m_bot_chat_kia_friendly_10 = "quelqu'un a besoin de lunettes !"
m_bot_chat_kia_friendly_11 = "tu sais dans quel équipe tu es, non ?!"
m_bot_chat_fragged_enemy_0 = "c'est pas la faute du joueur"
m_bot_chat_fragged_enemy_1 = "ah"
m_bot_chat_fragged_enemy_2 = "le train de la douleur arrive"
m_bot_chat_fragged_enemy_3 = ">:-)"
m_bot_chat_fragged_enemy_4 = "je te tiens !"
m_bot_chat_fragged_enemy_5 = "nettoyage au rayon 5"
m_bot_chat_fragged_enemy_6 = "santé !"
m_bot_chat_fragged_enemy_7 = "un autre à terre"
m_bot_chat_fragged_enemy_8 = "la prochaine fois, esquive"
m_bot_chat_fragged_enemy_9 = "oupsie !"
m_bot_chat_fragged_enemy_10 = "c'est la vie !"
m_bot_chat_fragged_enemy_11 = "et un de plus !"
m_bot_chat_fragged_enemy_12 = "pardon"
m_bot_chat_fragged_self_0 = "oh merde !"
m_bot_chat_fragged_self_1 = "ça rame à mort"
m_bot_chat_fragged_self_2 = "oh bordel !"
m_bot_chat_fragged_self_3 = "faut que je m'entraîne"
m_bot_chat_fragged_self_4 = "lol"
m_bot_chat_fragged_self_5 = "quoi"
m_bot_chat_fragged_self_6 = "qui a mis un mur ici ?"
m_bot_chat_fragged_self_7 = ">:-D"
m_bot_chat_fragged_self_8 = "que d'erreurs"
m_bot_chat_fragged_self_9 = "crotte !"
m_bot_chat_fragged_self_10 = "je suis mon pire ennemi"
m_bot_chat_fragged_self_11 = "je m'assois une minute"
m_bot_chat_fragged_self_12 = "ma manette ne marche plus"
m_bot_chat_fragged_self_13 = "ma souris fonctionne mal"
m_bot_chat_ctf_on_defense_0 = "je garde la base !"
m_bot_chat_ctf_on_defense_1 = "je reste à la base !"
m_bot_chat_ctf_on_defense_2 = "je défends !"
m_bot_chat_ctf_on_defense_3 = "je reste à la grange"
m_bot_chat_ctf_on_defense_4 = "je garde notre drapeau"
m_bot_chat_ctf_on_offense_0 = "je vais capturer le drapeau ennemi !"
m_bot_chat_ctf_on_offense_1 = "j'attaque !"
m_bot_chat_ctf_on_offense_2 = "j'ai leur drapeau !"
m_bot_chat_ctf_on_offense_3 = "je vais récupérer le drapeau"
m_bot_chat_ctf_on_offense_4 = "je prends leur drapeau"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_0 = "je vais attraper notre drapeau !"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_1 = "le drapeau est tombé, je le récupère !"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_2 = "je vais chercher notre drapeau"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_3 = "je vais récupérer notre drapeau"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_4 = "je suis à côté de notre drapeau ! je l'attrape !"
m_bot_chat_ctf_returning_dropped_flag_5 = "je vois notre drapeau ! je vais le récupérer !"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_0 = "je vais tuer le porteur ennemi !"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_1 = "je m'occupe de cet idiot avec notre drapeau !"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_2 = "je vais tuer le porteur de drapeau ennemi"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_3 = "je vais récupérer notre drapeau !"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_4 = "je cherche leur porteur de drapeau"
m_bot_chat_ctf_attacking_enemy_carrier_5 = "je poursuis leur porteur de drapeau"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_0 = "j'ai leur drapeau ! couvrez-moi !"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_1 = "je reviens à la grange avec le drapeau"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_2 = "j'ai le drapeau ! j'ai besoin d'aide !"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_3 = "j'ai le drapeau ! aidez-moi !"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_4 = "rassemblez-vous ! j'ai leur drapeau !"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_5 = "j'ai le drapeau ! besoin d'aide !"
m_bot_chat_ctf_delivering_flag_6 = "besoin d'assistance ! j'ai leur drapeau !"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_0 = "je vais les embusquer à leur base"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_1 = "je vais camper à leur base et les attendre"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_2 = "je vais leur tendre une embuscade à leur base"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_3 = "je vais à leur base pour les embusquer"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_4 = "je vais à leur base pour leur tendre une embuscade"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_5 = "je camperai dans leur base"
m_bot_chat_ctf_camping_enemy_base_6 = "je les attendrai dans leur base"
m_loading = "Chargement..."
m_download = "Télécharger"
m_delete = "Effacer"
m_activate = "Activer"
m_deactivate = "Désactiver"
m_addons_empty = "Vous n'avez pas d'extensions téléchargées à gérer.  Allez en ligne pour parcourir et télécharger des extensions."
m_go_online = "Se rendre en ligne"
m_addons_error = "Un problème est survenu lors du téléchargement de la liste du contenu supplémentaire."
m_addons_download_error = "Échec du téléchargement des extensions"
m_input = "Périphérique"
m_gameplay = "Jouabilité"
m_sound = "Son"
m_display = "Affichage"
m_a11y = "Accessibilité"
m_language = "Langue"
m_bnet = "Bethesda.net"
m_credits = "Crédits"
m_legalnotices = "Mentions légales"
m_always_run = "Course auto."
m_view_bob = "Voir le balancement"
m_crosshair = "Réticule"
m_crosshair_style = "Style réticule"
m_hud_style = "Style ATH"
m_minimal = "Minimum"
m_standard = "Standard"
m_full = "Entier"
m_ui_showquitmessage = "Afficher les écrans d'abandon classiques"
m_change_on_pickup = "Changer d’arme au ramassage"
m_always = "Toujours"
m_onlynew = "Uniquement si nouveau"
m_never = "Jamais"
m_togglescoreboard = "Afficher le tableau des scores"
m_current_player = "Joueur actuel : {}"
m_skip_player_one = "Première manette"
m_skip_player_one <ps4> = "Première manette"
m_skip_player_one <ps5> = "Première manette"
m_skip_player_one <switch> = "Première manette"
m_skip_player_one <xboxone> = "Première manette"
m_skip_player_one <xboxseries> = "Première manette"
m_skip_player_one <winstore> = "Première manette"
m_player_one = "Joueur 1"
m_player_two = "Joueur 2"
m_set_binds = "Personnalisation des commandes..."
m_reset_settings = "Réinitialiser tous les paramètres"
m_reset_confirm = "Cela réinitialisera toutes les options et les attributions aux valeurs par défaut."
m_mouse = "Souris"
m_sensitivity = "Sensibilité"
m_invert_look = "Inverser la vue"
m_smoothing = "Lissage"
m_controller = "Manette"
m_controller <ps4> = "Manette"
m_controller <ps5> = "Manette"
m_controller <switch> = "Manette"
m_controller <xboxone> = "Manette"
m_controller <xboxseries> = "Manette"
m_controller <winstore> = "Manette"
m_aim_assist = "Aide à la visée"
m_aim_x = "Visée X"
m_aim_y = "Visée Y"
m_deadzone = "Zone inerte"
m_lstick = "Joystick gauche"
m_rstick = "Joystick droit"
m_joyaccel = "Accélération de la visée"
m_joyexponent = "Exposant d'accélération"
m_joysmoothing = "Lissage de la visée"
m_motion_sensor = "Détection de mouvement"
m_motion_sensor <ps4> = "Fonction de détection de mouvements"
m_motion_sensor <ps5> = "Fonction de détection de mouvements"
m_enabled = "Activé"
m_vibration <switch> = "Vibration"
m_vibration = "Vibration"
m_vibration_volume = "Intensité des vibration"
m_music_volume = "Volume de la musique"
m_sound_volume = "Volume du son"
m_voice_volume = "Volume des dialogues"
m_open_video_settings = "Ouverture des paramètres graphiques..."
m_video_settings = "Paramètres d’affichage"
m_aa = "Anticrénelage"
m_ao = "Occlusion ambiante"
m_motion_blur = "Flou cinétique"
m_modellerp = "Interpolation des modèles"
m_fov = "Champ de vision"
m_max_fps = "IPS max"
m_dof = "Profondeur de champ"
m_brightness = "Luminosité"
m_resolution = "Résolution"
m_unlimited = "Illimité"
m_high = "Élevé"
m_low = "Faible"
m_enhancements = "Améliorations"
m_split_direction = "Directions divisées"
m_horizontal = "Horizontal"
m_vertical = "Vertical"
m_texturemode = "Lissage des textures"
m_md5models = "Modèles améliorés"
m_colorlightmaps = "Couleur textures lum."
m_fog = "Brouillard"
m_shadows = "Ombres dynamiques"
m_crtshader = "Simulation cathodique"
m_intro_text = "Quake dispose de nombreux paramètres d’accessibilité, afin d’améliorer la lisibilité des menus et proposer une aide vocale ou textuelle en multijoueur. Ils sont activés par défaut.\n\nVeuillez prendre un moment pour vérifier ces paramètres, ou vous pouvez choisir de tous les désactiver maintenant."
m_a11y_disable_all = "Désactiver tous les paramètres"
m_a11y_customize = "Personnalisation des paramètres d’accessibilité..."
m_toggle_all_off = "Désactiver tous les paramètres"
m_toggle_all_on = "Activer tous les paramètres"
m_high_contrast = "Haut contraste"
m_alternate_typeface = "Police alternative"
m_screen_flash_percent = "Niveau de flashs d'écran"
m_center_message_time = "Horaire du centre des messages"
m_corner_message_time = "Horaire des messages d'angle"
m_max_lines = "Lignes maximums"
options_mp_enable_tts = "Lire le chat à voix haute"
options_mp_enable_stt = "Transcrire le chat vocal"
m_chat_message_time = "Horaire des messages de chat"
options_mp_speak_for_me = "Parler pour moi en chat vocal"
m_options_no_voice_profiles = "Connectez-vous à un match en ligne pour changer les paramètres de voix."
m_options_voice_profile = "Profil vocal"
m_video_resolution = "Résolution"
m_window_mode = "Mode affichage"
m_windowed = "Fenêtré"
m_vsync = "Synchronisation verticale"
m_borderless = "Fenêtre sans rebords"
m_fullscreen = "Plein écran"
m_monitor = "Écran"
m_game_thread = "Fil de rendus séparé"
m_apply_settings = "Appliquer paramètres"
m_unbind = "Désassocier"
m_attack = "Attaquer"
m_next_weapon = "Arme suivante"
m_prev_weapon = "Arme précédente"
m_weapon_wheel = "Roue de sélection"
m_jump_swim = "Sauter / Nager haut"
m_forward = "Avant"
m_backpedal = "Reculer"
m_step_left = "Dépl. latéral g."
m_step_right = "Dépl. latéral d."
m_turn_left = "Tourner à gauche"
m_turn_right = "Tourner à droite"
m_run_walk = "Courir/Marcher"
m_sidestep = "Pas de côté"
m_look_up = "Regarder en haut"
m_look_down = "Regarder en bas"
m_center_view = "Centrer caméra"
m_swim_up = "Nage haut"
m_swim_down = "Nage bas"
m_ptt = "Appuyer pour parler"
m_chat = "Chat"
m_menu_select = "Choix de menu"
m_menu_back = "Menu à l'arrière"
m_menu_subaction = "Sous-action de menu"
m_menu_subaction2 = "Sous-action de menu 2"
m_menu_activate = "Basculer sur le menu"
m_menu_up = "Menu en haut"
m_menu_right = "Menu sur la droite"
m_menu_down = "Menu en bas"
m_menu_left = "Menu sur la gauche"
m_quickswitch_1 = "Changement rapide 1"
m_quickswitch_2 = "Changement rapide 2"
m_quickswitch_3 = "Changement rapide 3"
m_quickswitch_4 = "Changement rapide 4"
m_axe = "Hache"
m_shotgun = "Fusil à pompe"
m_super_shotgun = "Super fusil à pompe"
m_nailgun = "Pistolet à clous"
m_super_nailgun = "Super pistolet à clous"
m_grenade_launcher = "Lance-grenade"
m_rocket_launcher = "Lance-roquettes"
m_thunderbolt = "Tonnerre hurlant"
m_laser_cannon = "Canon laser"
m_mjolnir = "Mjöllnir"
m_grappling_hook = "Grappin"
m_room_code_display = "Code de la salle : {}"
m_monsters = "Monstres"
m_secrets = "Secrets"
m_kills = "Victimes"
m_frags = "Frags"
m_time = "Temps"
m_name = "Nom"
m_ping = "Ping"
m_time_left = "Temps restant"
m_frags_left = "Frags restants"
m_captures_left = "Captures restantes"
m_mute = "Ignorer"
m_unmute = "Annuler ignorer"
m_mute_self = "Couper le micro"
m_unmute_self = "Rallumer le micro"
m_deafen_self = "Désactiver le son"
m_undeafen_self = "Activer le son"
m_block = "Bloquer"
m_unblock = "Débloquer"
m_kick = "Expulser"
m_view_profile = "Voir le profil"
m_interact = "Interagir"
m_continue = "Continuer"
m_continue_in = "Continue dans {}..."
m_respawn = "Réapparaître"
m_review = "Éloges"
m_error_occurred = "Une erreur est survenue en jeu :"
m_error_wrong_room_code = "Aucune salle existante pour le code {}"
m_error_crossplay_disabled = "Le Cross-play doit être activé pour accéder à cette salle."
m_error_lobby_disconnected = "Connexion au salon interrompue"
m_error_lobby_host_disconnected = "L'hôte s'est déconnecté du salon"
m_error_lobby_already_connected = "Votre compte est déjà présent dans ce salon"
m_error_server_disconnected = "Déconnecté du serveur"
m_error_matchmaking_tickets = "Vous avez fait trop de demandes de tickets de matchmaking. Veuillez patienter et réessayer plus tard."
m_signedout = "Profil actif déconnecté,\nretour au menu principal."
m_error_lobby_throttle = "Engorgé. Veuillez patienter et réessayer plus tard."
m_error_lobby_full = "Le salon est plein."
m_error_lobby_gone = "Ce salon n’existe plus."
m_error_lobby_clock_fault = "Ce salon n’existe plus.\nSi vous rencontrez cette erreur trop fréquemment, assurez-vous que l'heure et le fuseau horaire de votre système sont corrects."
m_error_lobby_clock_fault <ps4> = "Ce salon n’existe plus.\nSi vous rencontrez cette erreur trop fréquemment, assurez-vous que l'heure et le fuseau horaire de votre console sont corrects."
m_error_lobby_clock_fault <ps5> = "Ce salon n’existe plus.\nSi vous rencontrez cette erreur trop fréquemment, assurez-vous que l'heure et le fuseau horaire de votre console sont corrects."
m_error_lobby_clock_fault <switch> = "Ce salon n’existe plus.\nSi vous rencontrez cette erreur trop fréquemment, assurez-vous que l'heure et le fuseau horaire de votre console sont corrects."
m_error_lobby_clock_fault <xboxone> = "Ce salon n’existe plus.\nSi vous rencontrez cette erreur trop fréquemment, assurez-vous que l'heure et le fuseau horaire de votre console sont corrects."
m_error_lobby_clock_fault <xboxseries> = "Ce salon n’existe plus.\nSi vous rencontrez cette erreur trop fréquemment, assurez-vous que l'heure et le fuseau horaire de votre console sont corrects."
m_error_lobby_disallowed = "Le salon n'accepte pas de nouveaux utilisateurs."
m_error_network_disconnected = "Connexion aux services en ligne interrompue"
m_error_addon_not_found = "Extension {} requise"
m_error_lobby_createfail = "Échec de la création du salon."
m_error_lobby_joinfail = "Impossible de rejoindre le salon."
m_error_wait = "Merci de patienter..."
m_quit_0 = "Tu vas abandonner ce jeu comme tout le reste ?"
m_quit_1 = "Mon seigneur, il me semble que vous n'êtes qu'un couard. Est-ce vrai ?"
m_quit_2 = "Est-ce que je dois vous casser les dents en punition pour abandonner ?"
m_quit_3 = "Oh, je devrais vous gifler pour avoir voulu abandonner ! Appuyez sur Y pour une bonne gifle."
m_quit_4 = "Appuyez sur Y pour abandonner comme un gros perdant. Appuyez sur N pour rester fier et fort !"
m_quit_5 = "Si vous appuyez sur Y pour abandonner, j'invoquerai Satan pour maudire tout le disque dur !"
m_quit_6 = "Oh, Asmodeus déteste quand ses enfants veulent abandonner. Appuyez sur Y pour retourner à vos jouets."
m_quit_7 = "Si vous abandonnez maintenant, la prochaine fois, place au bizutage !"
m_game_loaded = "Partie chargée"
m_game_saved = "Partie sauvegardée"
m_gamepad_disconnected_title = "Manette déconnectée"
m_gamepad_disconnected_message = "Veuillez reconnecter une manette pour continuer."
m_gamepad_disconnected_ok = "OK"
m_confirmMPActivity = "Lancer cette activité quittera votre session actuelle.  Continuer ?"
map_three_buttons = "Vous devez appuyer sur les 3 boutons..."
map_barrier_elsewhere = "Cette barrière s'ouvre ailleurs..."
map_bar_drawn = "La barre a été retirée..."
map_bars_elsewhere = "Ces barres s'ouvrent ailleurs..."
map_door_elsewhere = "Cette porte s'ouvre ailleurs..."
map_shoot_secret_door = "Tirez sur cette porte secrète..."
map_door_opened = "Une porte s'est ouverte..."
map_door_nearby = "Cette porte s'ouvre non loin..."
map_jump_across = "Vous pouvez sauter..."
map_jump_up = "Vous pouvez sauter ici..."
map_jump_up_short = "Sautez là-haut..."
map_walk_slipgate_exit = "Entrez dans le téléporteur pour sortir."
map_arch_exit = "Passez sous l'arche pour sortir..."
map_shoot_button = "Tirez sur le bouton !"
map_shoot_buttons = "Tirez sur les boutons..."
map_secret_cave = "Une grotte secrète s'est ouverte..."
map_way_lit = "Votre chemin s'éclaire..."
map_portal_beyond = "Le portail est par là..."
map_underwater_barrier_lowered = "La barrière sous-marine est abaissée..."
map_well_of_wishes = "Bienvenue au Puits aux souhaits !"
map_dopefish = "Le Gropoiçon est là !"
map_dont_think_so = "Certainement pas..."
map_third_accessible = "Le troisième étage est accessible..."
map_second_accessible = "Le deuxième étage est accessible..."
map_bridge_raised = "Un pont a été levé."
map_center_bridge = "Le pont central a changé..."
map_must_grab_black_magic_rune = "Prenez la rune de magie noire !"
map_go_swim = "Allez d'abord piquer une tête..."
map_walk_rune_gate = "Traversez la porte runique pour sortir\ndu niveau."
map_air_tube_sealed = "Ce tube d'air est scellé..."
map_bars_fate = "Ces barres scellent votre destin..."
map_flood_gate_closed = "Cette porte d'écluse est fermée..."
map_flood_gates_open = "Vous avez ouvert les portes d'écluse..."
map_open_cages = "Vous avez ouvert les cages !"
map_window_key_secret = "La fenêtre recèle un secret."
map_something_important = "Voulez-vous vraiment sortir ?\nVous avez oublié quelque chose d'important..."
map_must_shoot_window = "Vous devez tirer sur la fenêtre\npour ouvrir cette porte."
map_healing_pool = "Vous avez trouvé un bassin de guérison !"
map_healing_pool_drained = "Vous avez épuisé le pouvoir\ndu bassin de guérison."
map_altar_defiled = "L'autel a été profané."
map_shoot_altar = "Un autel impie ! Mitraillez-le !"
map_shoot_altar_open_door = "Tirez sur l'autel impie\npour ouvrir cette porte."
map_secret_red_brick = "Un secret rôde dans la salle\naux briques rouges."
map_unregistered = "Vous n'avez pas enregistré Quake !\n\nAppelez le 1-800-idgames pour débloquer\nle jeu complet sur CD-ROM\nou par voie postale."
map_skill_normal = "Cette salle sélectionne le mode NORMAL."
map_skill_easy = "Cette salle sélectionne le mode FACILE."
map_skill_hard = "Cette salle sélectionne le mode DIFFICILE."
map_skill_nightmare = "Ce passage sélectionne le mode CAUCHEMAR !"
map_start_e1 = "Ceci est le 1er épisode :\nDimension des Damnés\n\nLe passé mystique prend vie..."
map_start_e2 = "Ceci est le 2e épisode :\nLe royaume de la magie noire\n\nChâteaux antiques et\nbêtes étranges en vue..."
map_start_e3 = "Ceci est le 3e épisode :\nLes bas-fonds\n\nUne terreur primitive dans une étrange dimension..."
map_start_e4 = "Ceci est le 4e épisode :\nLe monde des Anciens\n\nVos pires cauchemars se réalisent..."
map_finish_e1 = "Dimension des damnés\nterminée !"
map_finish_e2 = "Royaume de la magie noire\nterminé !"
map_finish_e3 = "Bas-fonds\nterminés !"
map_finish_e4 = "Monde des Anciens\nterminé !"
map_start_walk_slipgate = "Entrez dans le téléporteur\npour jouer à Quake !"
map_well_wishes_hint = "Le Puits aux souhaits vous attend dans\nCrypt of Decay !"
map_shub_awaits = "Shub-Niggurath vous attend..."
map_outer_doors_opened = "Les portes extérieures sont ouvertes..."
map_weapon_appeared = "Une arme est apparue..."
map_the_machine = "La Machine..."
map_return_to_fight = "Retournez au combat...."
map_escape = "S’enfuir..."
qc_exited = "{0} a quitté le niveau.\n"
qc_suicides = "{0} suicides\n"
qc_ring_fade = "La magie de l'anneau des ombres s'éteint.\n"
qc_protection_fade = "Protection presque épuisée\n"
qc_quad_fade = "Quadruple dégâts touche à sa fin.\n"
qc_biosuit_fade = "La combi de protection n'a presque plus d'air.\n"
qc_entered = "{0} a rejoint la partie.\n"
qc_left_game = "{0} a quitté la partie avec {1} frag(s).\n"
qc_telefragged = "{0} s'est fait téléfragger par {1}.\n"
qc_satans_power = "La puissance de Satan annule le téléfrag de {0}.\n"
qc_discharge_slime = "{0} envoie une décharge dans la boue.\n"
qc_discharge_lava = "{0} envoie une décharge dans la lave.\n"
qc_discharge_water = "{0} envoie une décharge dans l'eau.\n"
qc_suicide_pin = "{0} a dégoupillé sa grenade trop tôt.\n"
qc_suicide_bored = "{0} en a marre de vivre.\n"
qc_suicide_loaded = "{0} vérifie que son arme est bien chargée.\n"
qc_ff_teammate = "{0} massacre un coéquipier\n"
qc_ff_glasses = "{0} devrait changer de lunettes.\n"
qc_ff_otherteam = "{0} marque un point pour l'équipe adverse.\n"
qc_ff_friend = "{0} perd encore un ami.\n"
qc_death_ax = "{1} a massacré {0} à la hache.\n"
qc_death_sg = "{0} a goûté au fusil à pompe de {1}.\n"
qc_death_dbl = "{0} a mangé la chevrotine de {1}.\n"
qc_death_nail = "{0} s'est fait clouer par {1}.\n"
qc_death_sng = "{0} s'est fait perforer par {1}.\n"
qc_death_gl1 = "La grenade de {1} a réduit {0} en bouillie.\n"
qc_death_gl2 = "{0} a bouffé la grenade de {1}.\n"
qc_death_rl_quad1 = "La quadruple roquette de {1} a brutalisé {0}.\n"
qc_death_rl_quad2 = "La quadruple roquette de {1} a éclaté {0}.\n"
qc_death_rl1 = "{1} a mis {0} en PLS.\n"
qc_death_rl2 = "La roquette de {1} a réduit {0} en bouillie.\n"
qc_death_rl3 = "{0} a dégusté la roquette de {1}.\n"
qc_death_lg1 = "{0} accepte la décharge de {1}.\n"
qc_death_lg2 = "{0} accepte le rayon de {1}.\n"
qc_death_drown1 = "{0} dort avec la poiscaille.\n"
qc_death_drown2 = "{0} a bu la tasse.\n"
qc_death_slime1 = "{0} a pris une gorgée de boue.\n"
qc_death_slime2 = "La boue ne réussit pas à {0}.\n"
qc_death_lava1 = "{0} a pris feu.\n"
qc_death_lava2 = "{0} teste la liquéfaction.\n"
qc_death_lava3 = "{0} a piqué une tête dans la lave.\n"
qc_death_squish = "{0} s'est fait écrabouiller.\n"
qc_death_fall = "{0} a fait une chute mortelle.\n"
qc_death_died = "{0} a péri.\n"
qc_need_silver_keycard = "Il vous faut la carte d'accès d'argent."
qc_need_silver_runekey = "Il vous faut la clé runique d'argent."
qc_need_silver_key = "Il vous faut la clé d'argent."
qc_need_gold_keycard = "Il vous faut la carte d'accès dorée."
qc_need_gold_runekey = "Il vous faut la clé runique dorée."
qc_need_gold_key = "Il vous faut la clé dorée."
qc_item_health = "Vous récupérez {0} points de santé.\n"
qc_item_armor = "Armure obtenue\n"
qc_got_item = "Obtenu : {0}\n"
qc_got_rune = "Vous avez la rune !"
qc_more_go = "Il en reste encore..."
qc_three_more = "Plus que 3..."
qc_two_more = "Plus que 2..."
qc_one_more = "Plus que 1..."
qc_sequence_completed = "Séquence terminée !"
qc_no_weapon = "Pas d'arme\n"
qc_not_enough_ammo = "Pas assez de munitions\n"
qc_ks_tried_leave = "{0} a essayé de fuir.\n"
qc_ks_lavaball = "{0} a mangé une boule de lave.\n"
qc_ks_blew_up = "{0} a explosé.\n"
qc_ks_spiked = "{0} s'est fait transpercer.\n"
qc_ks_chthon = "{0} a honteusement péri face à Chthon.\n"
qc_ks_enforcer = "{0} s'est fait éclater par un exécuteur.\n"
qc_ks_fiend = "{0} s'est fait éviscérer par un démon.\n"
qc_ks_grunt = "{0} s'est fait abattre par un grunt.\n"
qc_ks_knight = "{0} s'est fait taillader par un Chevalier."
qc_ks_ogre = "{0} s'est fait détruire par un ogre.\n"
qc_ks_rotfish = "{0} a nourri les piranhas.\n"
qc_ks_rottweiler = "{0} s'est fait mutiler par un rottweiler.\n"
qc_ks_scrag = "{0} s'est fait buter par un Scrag.\n"
qc_ks_shambler = "{0} s'est fait éclater par un lourdaud.\n"
qc_ks_shub = "{0} a fusionné avec Shub-Niggurath.\n"
qc_ks_spawn = "{0} s'est fait embourber par un rejeton.\n"
qc_ks_vore = "{0} s'est fait éclater par un Vore.\n"
qc_ks_zombie = "{0} rejoint les zombies.\n"
qc_double_shotgun = "le fusil à double canon"
qc_nailgun = "le pistolet à clous"
qc_super_nailgun = "le super pistolet à clous"
qc_grenade_launcher = "le lance-grenade"
qc_rocket_launcher = "le lance-roquettes"
qc_thunderbolt = "le Tonnerre hurlant"
qc_shells = "les cartouches"
qc_nails = "les clous"
qc_rockets = "les roquettes"
qc_cells = "les cellules"
qc_spikes = "les pics"
qc_silver_key = "la clé d'argent"
qc_silver_runekey = "la clé runique d'argent"
qc_silver_keycard = "la carte d'accès d'argent"
qc_gold_key = "la clé dorée"
qc_gold_runekey = "la clé runique dorée"
qc_gold_keycard = "la carte d'accès dorée"
qc_pentagram_of_protection = "le Pentagramme protecteur"
qc_biosuit = "la combi de protection"
qc_ring_of_shadows = "l'anneau des ombres"
qc_quad_damage = "le bonus Quadruple dégâts"
qc_backpack = "le sac à dos"
qc_lava_ball = "Boule de lave"
qc_exploding_barrel = "baril explosif"
qc_spike_trap = "piège à pics"
qc_chthon = "Chthon"
qc_enforcer = "Exécuteur"
qc_fiend = "Démon"
qc_grunt = "Grunt"
qc_knight = "Chevalier"
qc_ogre = "Ogre"
qc_rotfish = "Piranha"
qc_rottweiler = "Rottweiler"
qc_scrag = "Scrag"
qc_shambler = "Lourdaud"
qc_shub = "Shub-Niggurath"
qc_spawn = "Rejeton"
qc_vore = "Vore"
qc_zombie = "Zombie"
qc_backpack_got = "Obtenu : "
qc_backpack_nails = "{0} clous"
qc_backpack_shells = "{0} cartouches"
qc_backpack_rockets = "{0} roquettes"
qc_backpack_cells = "{0} cellules"
qc_found_secret = "Vous avez trouvé une zone secrète !"
qc_finale_e1_shareware = "Tandis que la dépouille monstrueuse de\nChthon sombre dans la lave d'où il a\nsurgi, vous agrippez la rune de la magie\nde la terre. Maintenant que vous avez\ntriomphé de la dimension des damnées, le\nroyaume de la magie de la terre, vous\nêtes prêt à achever votre mission dans\nles trois autres royaumes hantés de\nQuake. Ou pas. Si vous n'enregistrez pas\nQuake, vous ne saurez jamais ce qui vous\nattend dans le royaume de la magie\nnoire, les bas-fonds et le\nmonde des Anciens !"
qc_finale_e1 = "Tandis que la dépouille monstrueuse de\nChthon sombre dans la lave d'où il a\nsurgi, vous agrippez la rune de la magie\nde la terre. Maintenant que vous avez\ntriomphé de la dimension des damnées, le\nroyaume de la magie de la terre, vous\nêtes prêt à achever votre mission. Une\nrune de puissance vous attend à la fin\nde chaque royaume hanté de Quake. Allez,\nil vous reste trois runes à obtenir !"
qc_finale_e2 = "La rune palpite diaboliquement\ndans votre main et vous chuchote des\npensées morbides. Vous apprenez les plus\nprofonds secrets de la mère infernale,\nShub-Niggurath ! Vous savez qu'elle est\nresponsable de toutes les manigances qui\nont causé tant de morts et d'horreurs.\nMais elle n'est pas invulnérable ! Armé\nde cette rune, vous comprenez qu'une\nfois les quatre combinées, la porte de\nla fosse de Shub-Niggurath s'ouvrira,\net vous pourrez affronter la déesse\nsorcière dans sa terrifiante cathédrale."
qc_finale_e3 = "Les viscères calcinés d'horreurs\ndiaboliques visqueuses bouillonnent\nlorsque vous saisissez la rune de\nl'enfer. Son contact vous brûle la main\net ses atroces secrets vous tourmentent\nl'esprit. Rassemblant ce qu'il\nvous reste de courage, vous libérez\nvotre âme de l'emprise démoniaque,\net renforcez votre détermination\nà anéantir les hideuses créatures dont\nla simple existence met en péril l'âme\net la psyché de la population terrienne."
qc_finale_e4 = "En dépit des périls du monde des\nAnciens, vous avez acquis la rune de\nmagie des Anciens, clé de voûte de toute\nsagesse arcanique. Au-delà du bien\net du mal, par-delà la vie et la mort,\nla rune palpite, lourde d'implications.\nPatiente et puissante, la grande\nancienne Shub-Niggurath ourdit de\nsombres machinations pour éradiquer\ntoute vie sur Terre, et déverser son\ninfâme progéniture sur notre monde !\nEn effet, toutes les créatures peuplant\nces dimensions cauchemardesques sont ses\nrejetons ! Une fois toutes les runes de\npuissance rassemblées, elles ouvriront\nun portail vers Shub-Niggurath, et vous\nn'aurez qu'à l'emprunter pour déjouer\nles plans de la mère infernale."
qc_finale_all_runes = "Vous avez désormais les 4 runes. De\npuissantes forces cachées œuvrent pour\nbriser d'antiques barrières.\nShub-Niggurath comptait utiliser\nelle-même les runes pour purifier\nla Terre, mais c'est vous qui en userez\npour pénétrer dans son domaine et\nl'affronter en tant que vengeur des\nTerriens. Si vous la vainquez, vous\nentrerez dans l'histoire en tant que\nsauveur de la planète. Si elle triomphe,\nvous disparaîtrez dans les limbes."
qc_finale_end = "Félicitations ! Vous avez vaincu\nl'abominable Shub-Niggurath, ainsi que\nses légions de monstres polyformes et\nhideux. Vous avez prouvé que vos\ntalents et votre ingéniosité éclipsent\ntous les pouvoirs de Quake. Vous êtes le\nroi à présent. Id Software vous salue."
qc_wetsuit_fade = "La combi de plongée n'a presque plus d'air.\n"
qc_empathy_fade = "Le Bouclier d'empathie va expirer.\n"
qc_death_empathy1 = "{0} partage la douleur de {1}.\n"
qc_death_empathy2 = "{0} ressent la douleur de {1}.\n"
qc_death_bomb1 = "{0} a trop fait joujou avec la bombe de {1}.\n"
qc_death_bomb2 = "{0} a trop sympathisé avec la bombe de {1}.\n"
qc_death_laser1 = "{0} s'est fait griller par le laser de {1}.\n"
qc_death_laser2 = "{0} s'est fait irradier par le laser de {1}.\n"
qc_death_hammer = "{0} s'est mangé le marteau de {1}.\n"
qc_ks_dragon = "{0} s'est fait rôtir par un dragon.\n"
qc_ks_deathknight = "{0} s'est fait tuer par un Chevalier de la Mort."
qc_ks_hell_knight = "{0} s'est fait tuer par un chevalier de la Mort.\n"
qc_ks_vomitus = "{0} s'est fait vomir dessus par un Vomitus.\n"
qc_ks_gremlin = "{0} s'est fait détrousser par un gremlin.\n"
qc_ks_centroid = "{0} s'est fait piquer par un centroid.\n"
qc_ks_armagon = "{0} s'est fait mitrailler par Armagon.\n"
qc_gremlin_ssg = "Un gremlin a volé votre super fusil à pompe.\n"
qc_gremlin_ng = "Un gremlin a volé votre pistolet à clous.\n"
qc_gremlin_sng = "Un gremlin a volé votre super pistolet à clous.\n"
qc_gremlin_gl = "Un gremlin a volé votre lance-grenade.\n"
qc_gremlin_rl = "Un gremlin a volé votre lance-roquettes.\n"
qc_gremlin_lg = "Un gremlin a volé votre fusil foudroyant.\n"
qc_gremlin_lc = "Un gremlin a volé votre canon laser.\n"
qc_gremlin_prox = "Un gremlin a volé votre lanceur de mines de proximité.\n"
qc_got_horn = "Vous avez la Corne d'invocation.\n"
qc_suicide_mine = "{0} s'est fait éclater par une mine à pics.\n"
qc_suicide_electrocuted = "{0} s'électrocute.\n"
qc_suicide_wrath = "{0} subit le courroux divin.\n"
qc_quad_cheat = "triche Quad\n"
qc_wetsuit_cheat = "triche Combi de plongée\n"
qc_empathy_cheat = "triche Bouclier d'empathie\n"
qc_genocide_cheat = "Génocide !\n"
qc_dump_player_loc = "Effacement de l'emplacement du joueur\n"
qc_wetsuit = "Combi de plongée"
qc_empathy_shields = "Bouclier d'empathie"
qc_mjolnir = "Mjöllnir"
qc_laser_cannon = "Canon laser"
qc_prox_gun = "Lanceur de mines de proximité"
qc_axe = "Hache"
qc_shotgun = "Fusil à pompe"
qc_fan_blade = "{0} a été coupé en morceaux\n"
qc_boulder = "Vous vous êtes fait Jones-er !"
qc_falling_rocks = "La mort dégringole.\n"
qc_spin_blade = "{0} a été déchiqueté par une lame tournoyante"
qc_turbine = "{0} a été mangé par les turbines"
qc_finale_hip1m4 = "Si vous trouvez la source d'alimentation\ndu portail, vous pourrez le désactiver,\npeut-être pour de bon ! Ne craignant\nqu'un bref instant pour votre propre\nsécurité, vous pénétrez à nouveau dans\nle domaine ténébreux, persuadé qu'il\nvaut mieux finir en enfer que sous le\njoug de Quake."
qc_finale_hip1 = "Dans les entrailles du\ncentre de recherches, vous découvrez le\npassage par lequel les sbires de Quake\nsont entrés dans notre monde.\nCes ordures ont utilisé un genre de\ngigantesque téléporteur pour surcharger\nun des nôtres ! Tant que ce\nportail existe, la Terre ne sera jamais\nà l'abri des cruels serviteurs de Quake."
qc_finale_hip2m5 = "Après ce qui vous semble une éternité,\nvous ressentez la présence d'une\nintelligence diabolique. Dans un moment\nd'impuissance, votre esprit s'ouvre à\ncelui d'Armagon, général de Quake et\nseigneur de ce monde. Il reconnaît\nen vous l'être qui a fait échouer\nsa conquête de la Terre, et un hurlement\ninfernal résonne dans votre tête et vous\nfait perdre conscience. À votre réveil,\nvous êtes revenu dans une réalité\ntangible, mais à un temps et dans lieu\nqui vous sont inconnus."
qc_finale_hip2 = "Après avoir détruit le générateur,\nvous franchissez la porte du donjon de\nMortum. Vous êtes soudain pris de\nnausée, et atterrissez\ndans un vide aqueux. Vous flottez,\ninerte mais conscient, dans une mer\nd'énergie pourpre."
qc_finale_hipend = "Quand les derniers cris d'agonie\nd'Armagon se taisent, vous lâchez un\nlong soupir de soulagement. Privée de sa\nmagie, la forteresse d'Armagon\ns'effondre. La faille qu'il a ouverte\npour envoyer ses sinistres soldats dans\nle temps se referme lentement, scellée\nà jamais. Dans le chaos qui s'ensuit,\nun mur s'écroule, révélant un dernier portail\ntemporel. Comme vos chances de survie\ns'amenuisent à chaque seconde, vous vous\nruez sur le portail, sans vous soucier\nde la destination. Vous voyez une\nlumière vive, puis vous retrouvez dans\nvotre QG, sain et sauf."
qc_finale_hipend2 = "Félicitations ! Vous avez triomphé !\nUne fois de plus, les sbires de Quake\nont péri par votre main.\nÉtait-ce votre dernière rencontre\navec les laquais de Quake ?\n\nSeul l'avenir le dira..."
map_pumping_room_accessible = "La salle des pompes est accessible."
map_force_field_deactivated = "Champ de force activé"
map_rocket_pipe = "Une roquette irait bien\ndans ce tuyau..."
map_pressure_doors_opened = "Les portes à pression sont ouvertes."
map_access_denied_pump = "Accès refusé : système de pompage actif"
map_pump_destroyed = "La pompe a été détruite."
map_force_bridge_activated = "Pont de force activé"
map_found_secret_exit = "Vous avez trouvé la sortie secrète !"
map_silver_keycard_hatchway = "Il vous faut la carte d’accès d'argent pour\nouvrir cette trappe."
map_gold_keycard_force_field = "Il vous faut la carte d’accès dorée\npour désactiver ce champ de force."
map_access_denied_arrows = ">> Accès refusé <<"
map_mineshaft_open = "La galerie principale est ouverte !"
map_your_cheatin_heart = "Vous avez pas honte de tricher ?"
map_not_supposed_be_here = "Vous n'avez rien à faire ici !"
map_no_turning_back_now = "Plus question de faire demi-tour !"
map_thought_get_here = "... Évidemment que vous avez réussi à monter."
map_nice_rj = "Joli rocket jump !"
map_underwater_barrier_opened = "Une barrière sous-marine s'est ouverte..."
map_acceed_denied_sewage = "Accès refusé : égout verrouillé"
map_barrier_nearby = "Cette barrière s'ouvre non loin..."
map_sewage_system_open = "Les égouts sont désormais ouverts."
map_watery_secret = "Un secret aquatique est accessible..."
map_three_buttons_key = "Vous devez appuyer sur les 3 boutons\npour obtenir la clé."
map_may_get_silver_key = "Vous pouvez désormais obtenir la clé d'argent..."
map_barrier_lowered = "Une barrière a été abaissée..."
map_passage_catacombs = "Le passage vers les catacombes\nest ouvert..."
map_tower_opened = "La tour est ouverte."
map_look_heavens = "La réponse se trouve dans les cieux..."
map_watch_your_step = "Faites gaffe à vous..."
map_coffin_exit = "Ce cercueil est la sortie !"
map_levelord_impressed = "Levelord est épaté !"
map_levelord_giggles = "Levelord se gausse."
map_leap_exit = "Sautez dans la sortie en contrebas..."
map_barrier_opened = "Une barrière s'est ouverte..."
map_rift_gate_exit = "Sautez dans la faille pour sortir."
map_bars_open_nearby = "Ces barres s'ouvrent non loin..."
map_found_the_secret_emphasis = "Vous avez trouvé LA zone secrète !"
map_trap_door_opened = "La trappe est ouverte !"
map_armagon_awaits = "Armagon vous attend..."
map_hipnotic_skill_select_hard = "Ce téléporteur sélectionne le mode DIFFICILE."
map_hipnotic_skill_select_normal = "Ce téléporteur sélectionne le mode NORMAL."
map_hipnotic_skill_select_easy = "Ce téléporteur sélectionne le mode FACILE."
map_hipnotic_skill_select_nightmare = "Ce téléporteur sélectionne le mode CAUCHEMAR !"
qc_ks_rogue_dragon = "{0} s'est fait anéantir par le dragon.\n"
qc_ks_rogue_dragon_squashed = "{0} s'est fait écraser par le dragon.\n"
qc_shield_fail = "Dysfonction du bouclier...\n"
qc_shield_lost = "Bouclier perdu\n"
qc_antigrav_fail = "Dysfonction de l'antigrav...\n"
qc_antigrav_lost = "Antigrav coupée\n"
qc_backpack_lava_nails = "{0} clous de lave"
qc_backpack_multi_rockets = "{0} multi-roquettes"
qc_backpack_plasma_balls = "{0} boules plasma"
qc_vengeance_sphere = "Sphère vengeresse"
qc_suicided_too_much = "Vous avez exagéré sur les suicides.\n"
qc_shield_failing = "Dysfonction du bouclier...\n"
qc_antigrav_failing = "Dysfonction de l'antigrav...\n"
qc_changed_teams = "{0} a changé d'équipe\n"
qc_tried_change_teams = "{0} a essayé de changer d'équipe.\n"
qc_death_grappled = "{0} s'est fait choper par le grappin de {1}.\n"
qc_death_burned = "{1} a carbonisé {0}.\n"
qc_death_fused = "{1} a fait fusionner {0}.\n"
qc_death_blasted = "{1} a éparpillé {0} en mille morceaux.\n"
qc_ks_dragon1 = "{0} s'est fait anéantir par le dragon.\n"
qc_ks_dragon2 = "{0} s'est fait écraser par le dragon.\n"
qc_ks_eel = "{0} s'est fait électrocuter par une anguille.\n"
qc_ks_wrath = "{0} s'est fait désintégrer par un spectre.\n"
qc_ks_overlord = "{0} s'est fait oblitérer par un Overlord.\n"
qc_ks_swordsman = "{0} s'est fait découper par un bretteur fantôme.\n"
qc_ks_hephaestus = "{0} se fait carboniser par Héphaïstos.\n"
qc_ks_guardian = "{0} s'est fait écraser par un gardien.\n"
qc_ks_mummy = "{0} s'est fait momifier.\n"
qc_ks_rode_lightning = "{0} a pris un coup de jus.\n"
qc_ks_cleaved = "{0} s'est fait couper en deux.\n"
qc_ks_sliced = "{0} s'est fait mettre en pièces.\n"
qc_ks_plasma = "{0} s'est fait réduire en plasma.\n"
qc_death_vengeance = "La sphère vengeresse a châtié {0}.\n"
qc_death_smashed = "{0} s'est fait aplatir par {1}."
qc_lost_token = "{0} a perdu le tag token !\n"
qc_has_token = "{0} a le tag token !\n"
qc_got_token = "{0} a obtenu le tag token !\n"
qc_got_quad = "Vous avez le bonus Quadruple dégâts.\n"
qc_lava_enabled = "Lave activée\n"
qc_super_lava_enabled = "Super lave activée\n"
qc_multi_gl_enabled = "Multi-grenades activées\n"
qc_multi_rl_enabled = "Multi-roquettes activées\n"
qc_plasma_enabled = "Canon à plasma activé\n"
qc_out_lava_nails = "À court de clous de lave\n"
qc_already_have_rune = "Vous avez déjà une rune"
qc_rune_resistance = "Magie de la terre\n\nRÉSISTANCE"
qc_rune_strength = "Magie noire\n\nFORCE"
qc_rune_haste = "Magie infernale\n\nHÂTE"
qc_rune_regeneration = "Magie des Anciens\n\nRÉGÉNÉRATION"
qc_death_denied_vengance = "{0} n'aura pas sa vengeance.\n"
qc_you_are_denied_vengeance = "Vous n'aurez pas votre vengeance."
qc_vengeance_lost = "Sphère vengeresse perdue\n"
qc_enemy_killed_no_bonus = "Porteur de drapeau ennemi tué, aucun bonus\n"
qc_enemy_killed_bonus = "Porteur de drapeau ennemi tué : {0} frags bonus\n"
qc_bonus_frags = "{0} frags bonus\n"
qc_defend_flag_carrier_aggressive = "{0} défend le porteur du drapeau de {1} contre un ennemi agressif.\n"
qc_defend_flag_carrier = "{0} défend le porteur du drapeau de {1}.\n"
qc_defend_team_flag = "{0} défend le drapeau {1}.\n"
qc_defends_flag = "{0} défend le drapeau.\n"
qc_assigned_team = "Vous avez été affecté(e) à l'équipe {0}.\n"
qc_color_games = "Pas de changement d'équipe, on a dit.\nAllez donc jouer à autre chose.\n"
qc_death_color_sense = "{0} a du mal avec les couleurs.\n"
qc_cannot_change_teams = "Impossible de changer d'équipe.\n"
qc_no_ammo_available = "Pas de munitions !\n"
qc_flag_returned = "Le drapeau a été récupéré !\n"
qc_some_flag_returned_base = "Un drapeau a été ramené à la base !\n"
qc_enemy_flag_returned_base = "Le drapeau ennemi a été ramené à la base !\n"
qc_your_flag_returned_base = "Votre drapeau a été ramené à la base !\n"
qc_got_flag_enemy_base = "VOUS AVEZ LE DRAPEAU\n\nEMMENEZ-LE À LA BASE ENNEMIE\n"
qc_flag_taken = "Le drapeau a été pris !\n"
qc_flag_captured = "Votre drapeau a été capturé !\n"
qc_your_team_captured = "Votre équipe a capturé le drapeau !\n"
qc_got_flag_other = "VOUS AVEZ LE DRAPEAU ENNEMI\n\nRAPPORTEZ-LE À L'AUTRE BASE !\n"
qc_got_flag_return_base = "VOUS AVEZ LE DRAPEAU ENNEMI !\n\nRAPPORTEZ-LE À LA BASE !\n"
qc_your_flag_taken = "Votre drapeau a été capturé !\n"
qc_your_flag_captured = "Votre drapeau a été capturé !\n"
qc_enemy_flag_captured = "Le drapeau ennemi a été capturé !\n"
qc_ctf_disabled = "Le mode Capture du drapeau n'est pas activé.\n"
qc_flag_missing = "Le drapeau est absent !\n"
qc_flag_at_base = "Le drapeau est à la base !\n"
qc_flag_lying_about = "Le drapeau est à terre !\n"
qc_you_have_flag = "Le drapeau est à vous !\n"
qc_flag_screwed_up = "Le drapeau est fichu !\n"
qc_you_have_enemy_flag = "Vous avez le drapeau ennemi.\n"
qc_normal_nails = "Clous normaux\n"
qc_normal_grenades = "Grenades normales\n"
qc_normal_rockets = "Roquettes normales\n"
qc_lightning_gun = "Fusil foudroyant\n"
qc_lava_nails = "Clous de lave !\n"
qc_multi_gl = "Multi-grenades !\n"
qc_multi_rl = "Multi-roquettes !\n"
qc_plasma_gun = "Canon à plasma !\n"
qc_got_lava_nailgun = "le pistolet à clous de lave"
qc_got_super_lava_nailgun = "le super pistolet à clous de lave"
qc_got_multi_gl = "le lance-multi-grenades"
qc_got_multi_rl = "le lance-multi-roquettes"
qc_got_plasma_gun = "le fusil à plasma"
qc_anti_grav_belt = "la Ceinture anti-gravité"
qc_power_shield = "le Bouclier de puissance"
qc_multi_rockets = "les Multi-roquettes"
qc_finale_r1 = "Victoire ! La dépouille mutilée de\nl'Overlord en est la preuve. Son armée\nde spectres maléfiques ? Dispersée à\njamais dans les méandres du temps.\n\nNimbé de la brume du téléporteur, vous\nruminez de sombres pensées : le règne de\nterreur de Quake est-il terminé ? Est-ce\nle salut ou la damnation qui vous attend\npar-delà le vortex ?\n\nUne autre pensée, qui n'est pas tout à\nfait vôtre, perce le brouillard. « Le\npardon peut encore vous être octroyé ;\nnotre maître survit pour absoudre vos\npéchés contre ses élus. Tombez à genoux,\net implorez la pitié de Quake. »"
qc_finale_coop = "Vous avez détruit le téléporteur\ntemporel de Quake. Sa tentative\nde pervertir le temps a été déjouée."
qc_finale_rogue_end = "Enfin, le téléporteur temporel de Quake\ncède sous vos assauts. Un cri suraigu\ns'échappe de l'appareil délabré, tandis\nque des morceaux d'acier rompu\nfont trembler la caverne. La machine est\ndévorée par de la lave en fusion.\n\nLa terre tremble comme la réalité\nreprend son chemin prédestiné.\n\nVous courez vers la capsule temporelle,\net l'atteignez à la dernière seconde.\nVous perdez conscience en réalisant que\nvous avez déjoué les plans de Quake...\n\npour la dissolution de l'éternité."
map_r1m1_1 = "Vous avez ouvert un secret !"
map_r1m1_2 = "Cette grille est verrouillée."
map_r1m1_3 = "Vous avez déclenché le pont-levis."
map_r1m1_4 = "Vous avez activé le pont."
map_r1m1_5 = "La porte est verrouillée."
map_r1m1_6 = "Le bateau a été libéré."
map_r1m2_1 = "Les barres sont ouvertes."
map_r1m3_1 = "Vous avez ouvert le passage sous-marin."
map_r1m3_2 = "Ces barres sont verrouillées."
map_r1m4_1 = "Trouvez le bouton."
map_r1m4_2 = "Le passage sous-marin est ouvert."
map_r1m4_3 = "Trouvez les 3 boutons."
map_r1m4_4 = "Vous avez levé le pont."
map_r1m4_5 = "L'ascenseur est désormais actif."
map_r1m4_6 = "Sautez dans le tube pour sortir."
map_r1m4_7 = "Ne sortez pas les bras et les jambes du wagon."
map_r1m5_1 = "Vous avez modifié le chemin traversant la lave."
map_r1m5_2 = "Vous pouvez désormais passer sans risque."
map_r1m5_3 = "Les lourdauds attendent..."
map_r1m5_4 = "Empruntez le téléporteur."
map_r1m5_5 = "Éliminez les lourdauds !"
map_r1m6_1 = "Les portes du cimetière sont ouvertes."
map_r1m6_2 = "Ces portes s'ouvrent ailleurs..."
map_r1m7_1 = "Les portes sont déverrouillées."
map_r1m7_2 = "Ces portes sont verrouillées."
map_r1m7_3 = "Ça s'ouvrira une fois les morts réanimés..."
map_r1m7_4 = "Cette tombe est scellée."
map_r2m1_1 = "Le passage est déverrouillé."
map_r2m1_2 = "Cette porte s'ouvre ailleurs."
map_r2m1_3 = "La porte sous-marine est ouverte."
map_r2m1_4 = "Cette porte est verrouillée."
map_r2m1_5 = "La porte sous-marine est déverrouillée."
map_r2m1_6 = "Vous avez vaincu le gardien de Quake !"
map_r2m2_1 = "Trouvez les 4 interrupteurs pour ouvrir ceci."
map_r2m2_2 = "Vous avez ouvert la sortie."
map_r2m2_3 = "Essayez derrière le passage de l'Eau !"
map_r2m2_4 = "Gare aux chutes de rochers."
map_r2m2_5 = "Le passage de l'Air est ouvert."
map_r2m3_1 = "Vous avez ouvert plusieurs portes."
map_r2m3_2 = "Le passage du Feu est ouvert."
map_r2m3_3 = "Vous avez ouvert le téléporteur de sortie."
map_r2m4_1 = "Le temple d'Osiris vous attend !"
map_r2m4_2 = "Les portes du temple sont verrouillées."
map_r2m4_3 = "Vous avez ouvert la sortie du labyrinthe."
map_r2m4_4 = "Terminez le labyrinthe !"
map_r2m4_5 = "Souvenez-vous du chemin."
map_r2m4_6 = "Vous avez modifié les blocs."
map_r2m4_7 = "Vous avez ouvert plusieurs salles du trésor."
map_r2m4_8 = "Le perforateur est la clé."
map_r2m4_9 = "Vous avez activé les ascenseurs."
map_r2m4_10 = "Ce passage est fermé."
map_r2m4_11 = "La pyramide d'Osiris a été conquise."
map_r2m4_12 = "Vous avez ouvert une zone secrète !"
map_r2m4_13 = "Détruisez la reine pour ouvrir les portes."
map_r2m4_14 = "Cet ascenseur n'est pas actif."
map_r2m4_15 = "Le gardien s'éveille !"
map_r2m5_1 = "Ne vous opposez pas à Dieu."
map_r2m5_2 = "La dernière grille a été levée."
map_r2m5_3 = "Les zones extérieures sont ouvertes."
map_r2m5_4 = "La dernière grille s'ouvre ailleurs."
map_r2m5_5 = "Ces barres s'ouvrent ailleurs."
map_r2m5_6 = "L'impie division de la vie"
map_r2m6_1 = "Le haut-prêtre de Quake n'est plus !"
map_r2m6_2 = "Cet ascenseur est inactif."
map_r2m7_1 = "Vous devez d'abord activer le pont."
map_r2m7_2 = "Vous avez ouvert la herse."
map_r2m7_3 = "Le pont-levis est activable."
map_r2m7_4 = "Allumez d'abord le générateur !"
map_r2m7_5 = "Vous avez ouvert la porte."
map_r2m7_6 = "Rejoignez les zombies..."
map_r2m8_1 = "Détruisez le convertisseur d'énergie temporelle !"
map_rogue_start_e1 = "Ceci est le deuxième épisode :\n\nLes couloirs du temps"
map_rogue_start_e2 = "Ceci est le premier épisode :\n\nForteresse de l'Enfer"
map_rogue_skill_select_nightmare = "Cette chambre sélectionne le mode CAUCHEMAR !"
map_mg1_opens_from_other_side = "S'ouvre depuis l'autre côté."
map_mg1_door_is_locked = "Cette porte est verrouillée."
map_mg1_gate_is_locked = "Cette porte est verrouillée."
map_mg1_two_keys_are_required = "Il faut deux clés pour ouvrir la porte."
map_mg1_a_door_has_been_opened = "Une porte a été ouverte."
map_mg1_gate_unlocked = "Porte déverrouillée !"
map_mg1_shortcut_unlocked = "Raccourci débloqué."
map_mg1_found_hidden_secret = "Vous avez trouvé un secret !"
map_mg1_exit_to_secret_level = "Sortie vers le niveau secret"
map_mg1_deeper_into_the_machine = "Dans les entrailles de la machine..."
map_mg1_pickup_or_save = "Prendre maintenant, ou garder pour plus tard ?"
map_mg1_electrode_disabled = "Électrode désactivée."
map_mg1_locked_while_electrodes_active = "Verrouillé tant que les électrodes sont actives."
map_mg1_controls_unlocked = "Commandes du méga moissonneur débloquées."
map_mg1_spike_descend = "La Pique infernale s'abat."
map_mg1_need_rune_2 = "Il vous faut la rune des Forgerons\npour ouvrir cette porte."
map_mg1_grab_the_rune = "Prenez la rune !"
map_mg1_chthon_rises = "Chthon surgit de la dimension des ténèbres."
map_mg1_chthon_only_thunderbolt_kill = "Seul le Tonnerre Hurlant peut le repousser !"
map_mg1_cellblock_b_security_offline = "Sécurité du bloc B : COUPÉE"
map_mg1_escape_from_the_ship = "Échappez-vous du vaisseau !"
map_mg1_cells_opened = "Les cellules sont ouvertes..."
map_mg1_return_to_machine = "Entrez dans le portail pour\nretourner à The Machine."
map_mg1_skill_select_easy = "Ce portail sélectionne le mode FACILE."
map_mg1_skill_select_normal = "Ce portail sélectionne le mode NORMAL."
map_mg1_skill_select_hard = "Ce portail sélectionne le mode DIFFICILE."
map_mg1_skill_select_nightmare = "Ce passage conduit au mode CAUCHEMAR !"
map_mg1_endtext_e1 = "La rune des Machinistes vous\nbroie le cerveau avec ses concepts impénétrables,\nreflets des machinations de Chthon.\n\nLoin des échos des rouages et des chaînes,\npar-delà les couloirs labyrinthiques de\nl'instrument de souffrance, vous vous réveillez\nà nouveau dans The Machine."
map_mg1_endtext_e2 = "La rune des Forgerons\nvous brûlant la main,\nvous tournez le dos\naux ruines fumantes de cette dimension maudite.\n\nLes survivants damnés se\ndisputeront encore longuement les\ncendres de ce monde condamné.\n\nEn rassemblant toutes les runes,\nvous espérez pouvoir rentrer chez\nvous, et éviter de subir\nun sort similaire."
map_mg1_endtext_e3 = "Tandis que vous émergez en vie\ndes souterrains infernaux truffés\nde pièges, vous empoignez fermement la\nrune des Maçons et la rapportez\nà la Machine.\n\nVous avez conquis l'une des fortifications\nmilitaires les plus lourdement\ngardées et infestées de monstres\nde la dimension\net êtes désormais de taille à relever\ntous les défis que vous réserve Quake !"
map_mg1_endtext_e4 = "En arpentant des lieux familiers à la géométrie\npervertie, vous avez vu le monde\nmis sens dessus dessous.\n\nEn quittant cette dimension impie,\nvous sentez la soif de sang\nmonter en vous, tel un\nouragan dans votre cœur.\n\nPourtant, vous n'êtes toujours qu'un rouage dans la Machine."
map_mg1_endtext_e5 = "Glorieux guerrier de la Machine,\nvous avez réussi là où l'expédition a échoué.\nIls ont surgi d'au-delà des étoiles,\nà bord d'un vaisseau noir dévoreur de soleils.\nIls ont trouvé la plus ancienne planète\net enlevé sa population.\n\nVous les avez vengés.\n\nIls ont creusé au cœur du lieu saint,\nsans savoir combien ils étaient proches du but.\n\nVous détenez la rune des Astrologues,\nretournez à la Machine."
map_mg1_endtext_final = "Félicitations !\nUne fois de plus, vous avez vaincu Chthon,\ndémon du feu et des ténèbres,\net maître du monde souterrain.\nVous avez démontré votre talent\nen éliminant des escouades militaires d'élite\net des centaines d'autres monstres voraces.\n\nVotre puissance surpasse toute menace\nque Quake est capable d'invoquer.\nC'est vous le maître, à présent.\n\nRespect."
map_mg1_intro_runes = "Obtenez toutes les runes\npour alimenter la Machine !"
map_mg1_intro_e1 = "Voici la dimension des Machinistes.\n\nLes rouages tournent."
map_mg1_intro_e2 = "Voici la dimension des Forgerons.\n\nUn monde apocalyptique mourant."
map_mg1_intro_e3 = "Voici la dimension des Maçons.\n\nDes pièges retors et des salles sombres."
map_mg1_intro_e4 = "Voici la dimension des Adeptes realm of Cultists.\n\nLa terreur rôde dans les profondeurs."
map_mg1_intro_e5 = "Voici la dimension des Astrologues.\n\nDes horreurs indicibles de l'au-delà."
map_mg1_intro_boss = "Chthon attend de sceller votre destin."
qc_mg1_pickup_rune1 = "Vous avez la\nrune des Machinistes !"
qc_mg1_pickup_rune2 = "Vous avez la\nrune des Forgerons !"
qc_mg1_pickup_rune3 = "Vous avez la\nrune des Maçons !"
qc_mg1_pickup_rune4 = "Vous avez la\nrune des Adeptes !"
qc_mg1_pickup_rune5 = "Vous avez la\nrune des Astrologues !"
qc_mg1_pickup_rune6 = "Vous avez la\nrune des Mystiques !"
qc_mg1_endtext_all_runes = "Les six runes en votre possession,\nvous ressentez leur énergie\naltérer le temps et l'espace.\n\nDes sceaux antiques sont rompus,\net le défi ultime s'ouvre à vous."
map_dopa_gate_opens_from_other_side = "Cette porte s'ouvre depuis l'autre côté..."
map_dopa_door_opens_from_other_side = "Cette porte s'ouvre depuis l'autre côté..."
map_dopa_gate_opens_elsewhere = "Cette porte s'ouvre ailleurs..."
map_dopa_hatch_opens_elsewhere = "Cette trappe s'ouvre ailleurs..."
map_dopa_passage_opens_elsewhere = "Ce passage s'ouvre ailleurs..."
map_dopa_sewer_is_sealed = "L'égout est scellé..."
map_dopa_all_systems_online = "Tous les systèmes sont actifs..."
map_dopa_area_powered_down = "Cette zone n'est pas alimentée..."
map_dopa_door_powered_down = "Cette porte n'est pas alimentée..."
map_dopa_floor_hatch_opened = "Une trappe dans le sol a été ouverte..."
map_dopa_gate_opened = "Une porte a été ouverte..."
map_dopa_underwater_gate_raised = "Une porte sous-marine a été levée..."
map_dopa_secret_wind_tunnel = "Vous avez trouvé un tunnel venteux secret !"
map_dopa_secret_door_raised = "Une porte secrète a été levée..."
map_dopa_secret_rune_gate = "Vous avez trouvé une porte runique secrète !"
map_dopa_beware_of_shambler = "Attention au lourdaud !"
map_dopa_door_to_hell = "Une porte de l'Enfer a été ouverte."
map_dopa_skill_select_easy = "Cette voie sélectionne le mode FACILE."
map_dopa_skill_select_normal = "Cette salle sélectionne le mode NORMAL."
map_dopa_skill_select_hard = "Ce saut sélectionne le mode DIFFICILE."
map_dopa_skill_select_nightmare = "Ce passage sélectionne le mode CAUCHEMAR."
map_dopa_endtext_final = "FÉLICITATIONS !\nVOUS AVEZ PROUVÉ VOTRE TALENT\nPOUR VOYAGER D'UNE DIMENSION À L'AUTRE\nET VAINCRE DES MONSTRES ET DES BÊTES FÉROCES.\nVOUS ÊTES UN VRAI RANGER.\nRESPECT."
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ach_name_platnium = "Grand Ancien"
ach_desc_platnium = "Vous avez conquis tous les royaumes des Dieux des Anciens. Félicitations."
ach_name_complete_e1m7 = "Noyé dans l'horreur électrique"
ach_desc_complete_e1m7 = "Terminer Quake Épisode 1 : Dimension des Damnés en solo"
ach_name_complete_e2m6 = "Au fond du puits"
ach_desc_complete_e2m6 = "Terminer Quake Épisode 2 : Le royaume de la magie noire en solo"
ach_name_complete_e3m6 = "Sous les chambres bleues"
ach_desc_complete_e3m6 = "Terminer Quake Épisode 3 : Les bas-fonds en solo"
ach_name_complete_e4m7 = "Le dernier chemin inexploré"
ach_desc_complete_e4m7 = "Terminer Quake Épisode 4 : Le monde des Anciens en solo"
ach_name_defeat_shub = "Indigestion"
ach_desc_defeat_shub = "Éliminer Shub-Niggurath en solo"
ach_name_complete_hip1m4 = "Voyageur transdimensionnel"
ach_desc_complete_hip1m4 = "Terminer Scourge of Armagon Épisode 1 : Forteresse des morts en solo"
ach_name_complete_hip2m5 = "Royaume dominé"
ach_desc_complete_hip2m5 = "Terminer Scourge of Armagon Épisode 2 : Royaume des ténèbres en solo"
ach_name_complete_hipend = "Armagon et à jamais"
ach_desc_complete_hipend = "Terminer Scourge of Armagon Épisode 3 : La Crevasse en solo"
ach_name_complete_r1m7 = "Overlord over-mort"
ach_desc_complete_r1m7 = "Terminer Dissolution of Eternity Épisode 1 : Forteresse de l'enfer en solo"
ach_name_complete_r2m8 = "Tueur de dragons"
ach_desc_complete_r2m8 = "Terminer Dissolution of Eternity Épisode 2 : Les couloirs du temps en solo"
ach_name_complete_e5end = "L'an Zéro"
ach_desc_complete_e5end = "Terminer Dimension of the Past en solo"
ach_name_complete_mgend = "Vengeance niée"
ach_desc_complete_mgend = "Terminer Dimension of the Machine en solo"
ach_name_find_e1m8 = "Vengeance verticale"
ach_desc_find_e1m8 = "Trouver la sortie secrète dans Quake Épisode 1 : Dimension des Damnés"
ach_name_find_e2m7 = "Plus jamais"
ach_desc_find_e2m7 = "Trouver la sortie secrète dans Quake Épisode 2 : Le royaume de la magie noire"
ach_name_find_e3m7 = "Le sinueux chemin brûlant"
ach_desc_find_e3m7 = "Trouver la sortie secrète dans Quake Épisode 3 : Les bas-fonds"
ach_name_find_e4m8 = "Plongée dans la ville de Sandy"
ach_desc_find_e4m8 = "Trouver la sortie secrète dans Quake Épisode 4 : Le monde des Anciens"
ach_name_find_hip1m5 = "Complexe militaire"
ach_desc_find_hip1m5 = "Trouver la sortie secrète dans Scourge of Armagon Épisode 1 : Forteresse des morts"
ach_name_find_hip2m6 = "Le domaine du gremlin"
ach_desc_find_hip2m6 = "Trouver la sortie secrète dans Scourge of Armagon Épisode 2 : Royaume des ténèbres"
ach_name_find_hipdm1 = "La longue marche"
ach_desc_find_hipdm1 = "Trouver la sortie secrète dans Scourge of Armagon Épisode 3 : La Crevasse"
ach_name_find_e5m8 = "Le domaine de la Destruction"
ach_desc_find_e5m8 = "Trouver la sortie secrète dans Dimension of the Past"
ach_name_find_mge1m3 = "La chambre de Sandy"
ach_desc_find_mge1m3 = "Trouver la sortie secrète dans Dimension of the Machine"
ach_name_find_secret = "Détective secret"
ach_desc_find_secret = "Trouver une zone secrète"
ach_name_find_dopefish = "Le Puits aux souhaits"
ach_desc_find_dopefish = "Trouver le Puits aux souhaits dans Crypt of Decay"
ach_name_find_supposed_be_here = "Vous n'avez rien à faire ici !"
ach_desc_find_supposed_be_here = "Trouver le message secret dans Tur Torment"
ach_name_friendly_fire = "Tir allié"
ach_desc_friendly_fire = "Tuer un monstre avec l'attaque d'un autre monstre"
ach_name_survive_discharge = "Décharge"
ach_desc_survive_discharge = "Dans un match à mort, électrocuter un ennemi dans l'eau sans mourir"
ach_name_shambler_dance = "La danse du lourdaud"
ach_desc_shambler_dance = "Tuer un Lourdaud avant qu'il puisse lancer son attaque foudroyante"
ach_name_close_shave = "Rasé de près"
ach_desc_close_shave = "Tuer un Lourdaud à la hache"
ach_name_painless_maze = "Le labyrinthe sans douleur"
ach_desc_painless_maze = "Terminer E4M6 : The Pain Maze en difficulté Cauchemar sans subir de dégâts"
ach_name_pacifist = "Téléporteur pacifiste"
ach_desc_pacifist = "Terminer E1M1 : The Slipgate Complex en difficulté Cauchemar sans tirer un seul coup de feu"
ach_name_defeat_shub_nightmare = "Copain de Shub"
ach_desc_defeat_shub_nightmare = "Terminer Quake en difficulté Cauchemar en solo"
ach_name_complete_hipend_nightmare = "Fléau fluide"
ach_desc_complete_hipend_nightmare = "Terminer Scourge of Armagon en difficulté Cauchemar en solo"
ach_name_complete_r2m8_nightmare = "Ranger solitaire"
ach_desc_complete_r2m8_nightmare = "Terminer Dissolution of Eternity en difficulté Cauchemar en solo"
ach_name_complete_e5end_nightmare = "D'un autre monde"
ach_desc_complete_e5end_nightmare = "Terminer Dimension of the Past en difficulté Cauchemar en solo"
ach_name_complete_mgend_nightmare = "Machinehead"
ach_desc_complete_mgend_nightmare = "Terminer Dimension of the Machine en difficulté Cauchemar en solo"
options_mp_enable_crossplay = "Activer cross-play"
options_mp_enable_voip = "Activer le chat vocal"
options_mp_enable_voip <ps4> = "Activer le chat vocal"
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options_mp_enable_direct = "Autoriser connex. directes"
options_mp_prediction = "Prédiction côté client"
chat_all = "Tous"
chat_team = "Équipe"
chat_cycle_channel = "Parcourir les canaux"
m_red = "Rouge"
m_green = "Vert"
m_blue = "Bleu"
qc_horde_streak_ended = "Série terminée ! Points bonus reçus : {}\n"
qc_horde_streak_generic = "{} VICTIMES !\n"
qc_horde_streak_13 = "13 À LA DOUZAINE !\n"
qc_horde_streak_12 = "CATACLYSME !\n"
qc_horde_streak_11 = "RAZ DE MARÉE !\n"
qc_horde_streak_10 = "LA MORT INCARNÉE !\n"
qc_horde_streak_9 = "MASSACRE !\n"
qc_horde_streak_8 = "SACCAGE !\n"
qc_horde_streak_7 = "ASSAUT !\n"
qc_horde_streak_6 = "ÜBER ÉLIMINATION !\n"
qc_horde_streak_5 = "QUINTUPLE ÉLIMINATION !\n"
qc_horde_streak_4 = "QUADRUPLE ÉLIMINATION !\n"
qc_horde_streak_3 = "TRIPLE ÉLIMINATION !\n"
qc_horde_streak_2 = "DOUBLE ÉLIMINATION !\n"
qc_horde_gold_runekey_appears = "Une clé runique dorée apparaît !"
qc_horde_gold_keycard_appears = "Une carte d'accès dorée apparaît !"
qc_horde_gold_key_appears = "Une clé dorée apparaît !"
qc_horde_silver_runekey_appears = "Une clé runique d'argent apparaît !"
qc_horde_silver_keycard_appears = "Une carte d'accès d'argent apparaît !"
qc_horde_silver_key_appears = "Une clé d'argent apparaît !"
qc_horde_boss_wave = "VAGUE DE BOSS !"
qc_horde_fight = "À L'ATTAQUE !"
qc_death_hook1 = "{0} s'est fait éviscérer par {1}\n"
qc_death_hook2 = "{0} s'est fait agripper par {1}\n"
qc_got_rune1 = "{} a la rune de magie terrestre !"
qc_got_rune2 = "{} a la rune de magie noire !"
qc_got_rune3 = "{} a la rune de magie infernale !"
qc_got_rune4 = "{} a la rune de magie des anciens !"
qc_rune1_hud = "Magie terrestre !\nRésistance"
qc_rune2_hud = "Magie noire !\nForce"
qc_rune3_hud = "Magie infernale !\nCélérité"
qc_rune4_hud = "Magie des anciens !\nRégénération"
qc_choose_exit = "Choisir une sortie…"
qc_ctf_teams_locked = "La modification des équipes est désactivée."
qc_ctf_red = "Capturez le drapeau\n\nVous êtes dans l'équipe ROUGE"
qc_ctf_blue = "Capturez le drapeau\n\nVous êtes dans l'équipe BLEUE"
qc_ctf_intro = "Bienvenue !\nLancement du mod ThreeWave CTF 5.0\n\nCapturez le drapeau !\n\nChoisissez votre équipe :"
qc_ctf_intro_auto = "Équipe automatique"
qc_ctf_intro_red = "Équipe rouge"
qc_ctf_intro_blue = "Équipe bleue"
qc_ctf_intro_observer = "Observateur"
qc_ctf_enemy_returned = "Le drapeau ennemi a été ramené à la base !"
qc_ctf_your_returned = "Votre drapeau a été ramené à la base !"
qc_ctf_your_captured = "Votre drapeau a été capturé !"
qc_ctf_team_captured = "Votre équipe a capturé le drapeau !"
qc_ctf_have_flag = "VOUS AVEZ LE DRAPEAU ENNEMI !\nRAPPORTEZ-LE À VOTRE BASE !"
qc_ctf_your_taken = "Votre drapeau a été capturé !"
qc_ctf_your_has = "Votre équipe a le drapeau ennemi !"
qc_ctf_too_many_suicide = "Vous avez exagéré sur les suicides.\n"
qc_ctf_carrier_no_bonus = "Porteur de drapeau ennemi tué, aucun bonus\n"
qc_ctf_kill_carrier = "Porteur de drapeau ennemi tué : {} frags bonus\n"
qc_ctf_already_voted = "Vous avez déjà voté."
qc_ctf_has_voted = "{} a voté pour {}\n"
qc_ks_tried_change_teams = "{} a essayé de changer d'équipe.\n"
qc_ks_changed_teams = "{} a changé d'équipe.\n"
qc_ctf_redteam = "ROUGE"
qc_ctf_blueteam = "BLEU"
qc_ks_defends_carrier_aggressive = "{} défend le porteur du drapeau de {} contre un ennemi agressif.\n"
qc_ks_defends_carrier = "{} défend le porteur du drapeau de {}.\n"
qc_ks_defends_flag = "{} défend le drapeau de {}.\n"
qc_ks_defends_the_flag = "{} défend le drapeau {}.\n"
qc_ks_joined_red = "{} a rejoint l'équipe ROUGE !\n"
qc_ks_joined_blue = "{} a rejoint l'équipe BLEUE !\n"
qc_ks_red_won = "L'équipe ROUGE a gagné le match avec {} points !\n"
qc_ks_blue_won = "L'équipe BLEUE a gagné le match avec {} points !\n"
qc_ks_red_lost = "L'équipe ROUGE a perdu le match avec {} points.\n"
qc_ks_blue_lost = "L'équipe BLEUE a perdu le match avec {} points.\n"
qc_ks_match_tied = "Le match finit sur une égalité à {} points.\n"
qc_ks_blue_dropped = "{} A PERDU le drapeau BLEU !\n"
qc_ks_red_dropped = "{} A PERDU le drapeau ROUGE !\n"
qc_ks_blue_captured = "{} A CAPTURÉ le drapeau BLEU !\n"
qc_ks_red_captured = "{} A CAPTURÉ le drapeau ROUGE !\n"
qc_ks_assist = "{} obtient une assistance pour avoir rapporté son drapeau !\n"
qc_ks_assist_carrier = "{} obtient une assistance pour avoir éliminé le porteur du drapeau !\n"
qc_ks_blue_returned = "{} A RAMENÉ le drapeau BLEU !\n"
qc_ks_red_returned = "{} A RAMENÉ le drapeau ROUGE !\n"
qc_ks_blue_picked_up = "{} A RAMASSÉ le drapeau BLEU !\n"
qc_ks_red_picked_up = "{} A RAMASSÉ le drapeau ROUGE !\n"
mg3_qc_obit_rocketogre = "{0} a pris une roquette pour l'enfer.\n"
mg3_hub_selected_hard = "Vous avez sélectionné le mode DIFFICILE."
mg3_qc_upgrade_success = "{0} : capacité augmentée à {1} !\n"
mg3_hub_button_easy = "Ce bouton sélectionne\nle mode FACILE."
mg3_hub_selected_nightmare = "Vous avez sélectionné le mode CAUCHEMAR."
mg3_shared_need_rune1 = "Vous avez besoin de la rune du chaos.\n"
mg3_qc_hammer = "Super hache"
mg3_map6_temple_cleansed = "Son temple est purifié. La voie est libre."
mg3_qc_upgrade_fail = "Vous avez trouvé une amélioration de capacité {0} !\nMais son pouvoir a déjà été pris...\n"
m_pauseanim = "Mettre l'animation en pause"
mg3_qc_lavasuit = "la combi ignifugée"
mg3_qc_sacricie_count_more = "Vous devez sacrifier davantage.\n"
mg3_qc_obit_slime = "{0} s'est fait embourber.\n"
mg3_secret1_escape = "Fuyez !"
mg3_hub_rune2_hint = "Ce chemin mène à\nla rune de la folie.\n\nCherchez la Maison de l'illusion…"
mg3_start_normal_hint = "Cette voie vous mène au mode NORMAL."
mg3_boss_return = "Ce chemin vous ramène\nà votre point de départ."
mg3_boss_player2 = "Je ne vous ai pas déjà...\nvu quelque part ?"
mg3_map5_mural = "Regarde les cieux.\nNe la vois-tu pas ?\nElle veille avec amour.\nLa porte obscure se trouve là-bas.\nOh, mon enfant.\nFais le premier pas.\nFais ton pèlerinage.\nL'éternité est insupportable\nentre ces murs.\nElle veille avec amour.\nL'étoile du matin.\nElle veille avec amour."
mg3_shared_secret_level_exit = "Vous avez trouvé une sortie secrète !\n"
mg3_hub_rune4_hint = "Ce chemin mène à\nla rune du sacrifice.\n\nCet endroit vous est familier…"
mg3_map2b_trap_disabled = "Vous avez désactivé un piège !"
mg3_qc_ring_of_oblivion = "Anneau de l'oubli"
mg3_map2_pickup_axe = "Frappe deux fois pour invoquer la tempête."
mg3_hint_bloody_nightmare = "Cet objet active le niveau de difficulté\nCAUCHEMAR SANGLANT."
m_id_vault = "id Vault"
mg3_qc_rune2 = "Vous avez la rune de la folie.\n"
mg3_shared_secret_shortcut = "Vous avez trouvé un raccourci !\n"
mg3_secret2_requires_power = "Nécessite de la puissance"
mg3_map6_queen_behold = "Très bien...\nAdmirez votre reine !"
mg3_map3_emergency_lockdown = "Verrouillage d'urgence."
mg3_qc_sacricie_count_8_more = "Vous devez sacrifier encore 8\n"
m_show_orig = "Montrer le modèle original"
mg3_qc_secret = "Vous avez trouvé un secret !\n"
mg3_start_hard = "Pénétrez dans les profondeurs abyssales en mode DIFFICILE."
mg3_hub_button_hard = "Ce bouton sélectionne\nle mode DIFFICILE."
mg3_map3_terminal = "======================================\nÉTAT DU SYSTÈME : VERROUILLAGE D'URGENCE\n======================================\nRéacteur à lave (faible rendement) : EN LIGNE \nHologramme de lave (blindage OK) : EN LIGNE\nQuadruple dégâts : EN LIGNE \nSystème de survie (oxygène réduit) : ACTIVÉ \nQuartiers de l'équipage : COMPROMIS\nInfirmerie : OUVERTE \nSite d'excavation : VERROUILLÉ\nSalle du portail A : SCELLÉE\nSalle du portail B : COMPROMISE\n======================================"
mg3_secret5_take = "Prends ça...\nJe n'en ai\nplus besoin."
mg3_boss_player1 = "C'est inutile.\n\nElle ne nous laissera pas nous échapper."
mg3_map3_subject_dead = "SUJET 018 : Décédé. Conscient. État trophique indéterminé."
mg3_qc_rune4 = "Vous avez la rune de la folie.\n"
mg3_start_easy_hint = "Cette voie vous mène au mode FACILE."
mg3_map6_queen_trials = "La reine prit la parole :\n« Ceux qui souhaitent quitter mon royaume\ndoivent passer deux épreuves. »"
mg3_qc_sacricie_count_7_more = "Vous devez sacrifier encore 7\n"
mg3_hub_selected_easy = "Vous avez sélectionné le mode FACILE."
mg3_map6_queen_gratitude = "Vous sentez que quelque chose se nourrit de votre gratitude…"
m_zoom = "Zoomer"
mg3_qc_obit_demodog = "{0} s'est fait exploser par un chien démoniaque.\n"
mg3_qc_upgrade_health = "Santé"
m_show_enhanced = "Montrer le modèle amélioré"
mg3_start_normal = "Jetez-vous dans la gueule en mode NORMAL."
mg3_map6_dogmurder_mercy_no = "Qu'il en soit ainsi."
mg3_secret4_choose = "Faites le bon choix."
mg3_shared_need_rune4 = "Vous avez besoin de la rune du sacrifice.\n"
mg3_map7_the_doorway_opened = "La porte de sortie s'est ouverte !"
mg3_selected_bloody_nightmare = "Vous avez activé le mode CAUCHEMAR SANGLANT.\n"
mg3_start_intermission = "Après avoir parcouru les dimensions à la recherche d'un moyen de rentrer chez vous, dans votre épuisement vous apercevez enfin une lueur d'espoir : selon certaines rumeurs, c'est une machine cauchemardesque qui vous retient dans un monde d'horreur éternelle. Vous devez reprendre des forces et trouver les runes secrètes du pouvoir. Ce n'est qu'alors que vous pourrez mettre fin à ce cauchemar et fuir cette illusion !"
mg3_start_easy = "Jetez-vous dans la gueule en mode FACILE."
mg3_map8_greed = "Avarice."
mg3_shared_need_4_runes = "Il vous faut les 4 runes.\n"
mg3_hub_rune3_hint = "Ce chemin mène à\nla rune du chagrin.\n\nCherchez la Brume du tourment…"
mg3_qc_lavasuit_wearing_out = "La combi ignifugée s'use...\n"
mg3_map6_report = "Rapport n°48364\nLes portails ne s'ouvrent que dans un seul sens !\nNous sommes coincés ici avec elle."
mg3_map5_burg = "Les morts sont nombreux et indisciplinés.\nCertains tentent même de sortir du caniveau."
mg3_map2b_door_sealed = "Cette porte est scellée."
mg3_shared_need_rune2 = "Vous avez besoin de la rune de la folie.\n"
m_mouse_wheel = "Molette de la souris"
mg3_map5_peace = "La sécurité, mais sans la paix.\nNous ne pouvons pas rester."
mg3_hub_button_nightmare = "Ce bouton sélectionne\nle mode CAUCHEMAR."
mg3_secret2_elevator_has_power = "L'ascenseur est sous tension.\n"
mg3_qc_sacricie_count_complete = "Le rituel du sang a été accompli.\nRetournez à l'autel pour\nrecevoir votre récompense.\n"
m_playable = "Jouable"
mg3_map8_intermission = "Vous avez obtenu une rune de puissance ! De nouvelles voies s'ouvrent à vous, certaines dans le présent, d'autres dans le passé. Pénétrez dans le Nexus runique et trouvez votre chemin. Partez à la recherche de ces nouvelles voies, trouvez les trois runes de puissance restantes et accédez à la machine cauchemardesque."
m_playanim = "Jouer l'animation"
mg3_hub_button_normal = "Ce bouton sélectionne\nle mode NORMAL."
mg3_map5_closed = "Elle me dit de continuer,\nmais le chemin est bloqué.\nJe ne peux pas faire demi-tour."
mg3_map5_gate = "La grande porte se dresse face à vous.\nAu-delà règne un silence divin."
mg3_map6_dogmurder = "Une tragédie…"
mg3_qc_rune3 = "Vous avez la rune du chagrin.\n"
mg3_qc_obit_lavaman = "{0} s'est fait cramer.\n"
mg3_secret4_here_we_go = "C'est parti !"
mg3_qc_obit_supershambler = "{0} a rencontré le lourdaud sanglant.\n"
mg3_map8_sacrifice = "Sacrifice."
mg3_map2b_trap_operator_dead = "Le poseur de piège est mort."
mg3_secret2_elevator_needs_power = "L'ascenseur doit être mis sous tension."
mg3_map6_make_sacrifice = "Faites un sacrifice."
mg3_map7_the_doorway = "La porte de sortie…"
mg3_map5_welcome = "Reposez-vous\nsi vous le souhaitez.\nC'est une joie de vous accueillir."
mg3_map5_dedication = "En mémoire de Britta\n2016 - 2025\n\nDu soleil dans ma patte \n Amour infini \n Paix "
mg3_map6_dogmurder_regret = "Oui.\nMes péchés sont nombreux et\nje crains de ne jamais voir la\nlumière du ciel."
mg3_map6_queen_visitors = "La reine prit la parole :\n« Des visiteurs venus de mondes lointains\nm'aideront à protéger mon royaume."
m_development = "Développement"
mg3_start_nightmare_hint = "Cette voie vous mène au mode CAUCHEMAR."
m_hidecontrols = "Masquer les contrôles"
mg3_qc_rune1 = "Vous avez la rune du chaos.\n"
mg3_map6_queen_purge = "La reine prit la parole :\n« Ceux qui manquent de gratitude doivent disparaître. »"
mg3_start_hard_hint = "Cette voie vous mène au mode DIFFICILE."
mg3_map6_dogmurder_mercy_yes = "Vous avez obtenu le pardon.\nAllez en paix et ne péchez plus."
mg3_map7_bridge = "Vous avez activé un pont."
mg3_start_nightmare = "Jetez-vous dans la gueule infinie en mode CAUCHEMAR."
mg3_qc_armor_shard_touch = "Vous avez obtenu un éclat d'armure.\n"
mg3_qc_upgrade_nail = "Clou"
mg3_shared_need_rune3 = "Vous avez besoin de la rune du chagrin.\n"
mg3_qc_axe_button = "Utilisez la hache.\n"
mg3_qc_sacricie_count_1_more = "Vous devez sacrifier encore 1\n"
mg3_hub_selected_normal = "Vous avez sélectionné le mode NORMAL."
mg3_qc_sacricie_count_3_more = "Vous devez sacrifier encore 3\n"
mg3_shared_need_2_runes = "Il vous faut 2 runes.\n"
mg3_secret3_throne = "Seul le roi peut ordonner l'ouverture de la porte."
mg3_map6_queen_gaze = "La reine prit la parole :\n« Contemplez mes terres une dernière fois ;\npeut-être aurez-vous envie de rester. »"
mg3_map1_upgrade_intro = "Le temps a fait de vous un être faible.\nTrouvez des améliorations pour restaurer votre force."
mg3_qc_upgrade_shell = "Cartouche"
mg3_map6_begone = "Maintenant, allez-vous-en."
mg3_map6_queen_greed = "La reine prend plus qu'elle ne donne…"
mg3_qc_sacricie_count_2_more = "Vous devez sacrifier encore 2\n"
mg3_qc_sacricie_count_6_more = "Vous devez sacrifier encore 6\n"
mg3_map6_dogmurder_seek_forgiveness = "Cherchez-vous à expier\nvos crimes odieux ?"
m_pan = "Panoramique"
mg3_qc_boss_finale = "Vous avez réussi ! Grâce au pouvoir des runes, vous avez détruit la machine cauchemardesque et banni les forces cosmiques de Chthon. L'illusion de votre prison commence à se dissiper. La brume se lève. Vous sentez la chaleur d'une aube nouvelle."
mg3_qc_sacricie_count_5_more = "Vous devez sacrifier encore 5\n"
mg3_map6_dogmurder_revenge = "Pourquoi a-t-il fallu que vous tuiez le chien ?"
mg3_map6_dogmurder_no_regret = "Non.\nJe trace ma propre voie. Aucun dieu\nni aucune créature n'aura jamais\nde pouvoir sur moi."
m_rotate = "Faire tourner"
mg3_qc_sacricie_count_4_more = "Vous devez sacrifier encore 4\n"
mg3_qc_ring_of_insight = "Anneau de perspicacité"
mg3_qc_upgrade_cell = "Cellule"
mg3_qc_upgrade_rocket = "Roquette"
mg3_map6_queen_gifts = "La reine prit la parole :\n« Acceptez les présents que je vous offre avec gratitude. »"
m_enemies = "Ennemis"
mg3_hub_rune1_hint = "Ce chemin mène à\nla rune du chaos.\n\nCherchez la Colonne brisée..."
mg3_fika = "Le fika suédois est réel !"
mg3_map2_secret_weapon = "Vous avez trouvé une arme secrète !"
mg3_hub_rune3_hint_complete = "Ce chemin mène à\nla rune du chagrin.\n\nCet endroit vous est familier..."
mg3_hub_rune1_hint_complete = "Ce chemin mène à\nla rune du chaos.\n\nCet endroit vous est familier..."
mg3_hub_rune2_hint_complete = "Ce chemin mène à\nla rune de la folie.\n\nCet endroit vous est familier..."
m_lstick <xboxseries> = "Joystick gauche"
m_lstick <ps4> = "Joystick gauche"
m_give_c = "Donner des cellules"
m_god_mode = "Activer/Désactiver le God mode"
m_rstick <winstore> = "Joystick droit"
m_controller_only_enabled <winstore> = "Manette uniquement - Activé"
m_controller_only_disabled <xboxone> = "Manette uniquement - Désactivé"
m_give_r = "Donner des roquettes"
m_rstick <xboxseries> = "Joystick droit"
m_lstick <switch> = "Joystick gauche"
m_no_target = "Activer/Désactiver le ciblage des ennemis"
m_rstick <switch> = "Joystick droit"
m_no_death = "Activer/Désactiver la suppression de la mort"
m_impulse9 = "Donner toutes les armes"
m_controller_only_enabled <ps5> = "Manette uniquement - Activé"
m_controller_only_disabled <xboxseries> = "Manette uniquement - Désactivé"
m_resume = "Reprendre"
m_lstick <xboxone> = "Joystick gauche"
m_kill_enemies = "Tuer tous les ennemis"
m_controller_only_disabled <ps5> = "Manette uniquement - Désactivé"
m_super_axe = "Donner la Super hache"
m_give_quad = "Donner le Quadruple dégâts"
m_all_runes = "Donner toutes les runes"
m_controller_only_disabled <switch> = "Manette uniquement - Désactivé"
m_give_s = "Donner des cartouches"
m_give_n = "Donner les clous"
m_cheats = "Codes de triche"
m_controller_only_enabled <ps4> = "Manette uniquement - Activé"
m_lstick <ps5> = "Joystick gauche"
m_controller_only_disabled <winstore> = "Manette uniquement - Désactivé"
m_controller_only_enabled <xboxseries> = "Manette uniquement - Activé"
m_rstick <xboxone> = "Joystick droit"
m_lstick <winstore> = "Joystick gauche"
m_controller_only_disabled <ps4> = "Manette uniquement - Désactivé"
m_give_h = "Donner de la santé"
m_fly = "Activer/Désactiver le mode vol"
m_next_rune = "Donner la rune"
m_rstick <ps4> = "Joystick droit"
m_inf_ammo = "Activer/Désactiver les munitions infinies"
m_view_model_bob = "Mouvement de l'arme"
m_noclip = "Activer/Désactiver la suppression du clipping"
m_controller_only_enabled <xboxone> = "Manette uniquement - Activé"
m_rstick <ps5> = "Joystick droit"
m_controller_only_enabled <switch> = "Manette uniquement - Activé"
m_gamepad_disconnected_message <xboxseries> = "Veuillez reconnecter une manette pour continuer."
m_gamepad_disconnected_message <ps4> = "Veuillez reconnecter une manette pour continuer."
m_gamepad_disconnected_message <switch> = "Veuillez reconnecter une manette pour continuer."
m_gamepad_disconnected_message <ps5> = "Veuillez reconnecter une manette pour continuer."
m_gamepad_disconnected_message <xboxone> = "Veuillez reconnecter une manette pour continuer."
m_gamepad_disconnected_message <winstore> = "Veuillez reconnecter une manette pour continuer."
m_gamepad_disconnected_title <xboxseries> = "Manette déconnectée"
m_gamepad_disconnected_title <switch> = "Manette déconnectée"
m_gamepad_disconnected_title <xboxone> = "Manette déconnectée"
m_gamepad_disconnected_title <ps4> = "Manette déconnectée"
m_gamepad_disconnected_title <winstore> = "Manette déconnectée"
m_gamepad_disconnected_title <ps5> = "Manette déconnectée"
m_screen_flash_percent <switch> = "Quantité d'effets à l'écran"
m_levels = "Niveaux"
ach_name_complete_mg3 = "Désillusion"
ach_desc_complete_mg3 = "Terminer Dawn of the Machine en solo"
ach_name_complete_mg3_nightmare = "Vision véritable"
ach_desc_complete_mg3_nightmare = "Terminer Dawn of the Machine en difficulté Cauchemar en solo"
ach_name_find_mg3_secret = "Cauchemar sanglant"
ach_desc_find_mg3_secret = "Prise à Death Knight."
vault_amlev6_2 = "amlev6 2"
vault_dragon7 = "Dragon 7"
vault_jrbase7_playable = "jrbase7"
notarget_on = "notarget ON\n"
vault_jrbase5_playable = "jrbase5"
vault_amlev2_2 = "amlev2 2"
vault_dragon5 = "Dragon 5"
vault_box2 = "Photo boîte 2"
vault_amdirt2 = "amdirt2 1"
vault_faces2 = "Visages d'ATH inutilisés 2"
vault_glass4 = "Vitraux 4"
vault_player5 = "Ranger 5"
vault_knight3 = "Chevalier 3"
vault_tim_playable_desc = "Un niveau sur le thème du donjon, avec de nombreux escaliers sinueux et des dénivelés. C'est un espace particulièrement interconnecté dont la disposition s'apparente davantage à celle d'un niveau de match à mort."
vault_statues1 = "Sprites de statue 1"
vault_chthon_desc = "Une des premières versions de Chthon, dont l'aspect s'inspirait davantage de la texture de la lave et qui arborait un visage traditionnel avec des yeux et une corne. Si sa palette de couleurs est globalement restée la même, le visage et le corps sont devenus totalement différents dans la version finale."
vault_ogre3 = "Ogre 3"
vault_huditems1 = "Objets d'ATH 1"
vault_jre1m5_playable = "jre1m5"
vault_scrag2 = "Avorton 2"
vault_box1 = "Photo boîte 1"
vault_serpent2 = "Serpent 2"
vault_player7 = "Ranger 7"
vault_fiend = "Démon"
vault_amlev16_3 = "amlev16 3"
vault_amlev6 = "amlev6 1"
vault_fiend_desc = "Le démon, tout comme l'ogre, compte parmi les premiers modèles créés. Le démon a conservé plus ou moins la même apparence au cours de son développement, mais il est devenu plus imposant et détaillé avant d'être finalisé."
vault_armor = "Variantes d'armure"
vault_glass5 = "Vitraux 5"
vault_shambler1 = "Lourdaud 1"
vault_faces_desc = "Des visages inutilisés destinés à l'ATH, dont des images qui auraient pu servir pour des animations de mort sanglante. La deuxième image présente des variations de texture de tête avec des visières de couleurs différentes. Dans la version finale, le visage de Ranger est apparent."
vault_amdirt2_desc = "Issu d'une version alpha de Quake, ce niveau débute dans une zone rappelant DM1 : A Place of Two Deaths, avant de se ramifier rapidement en différentes salles à la verticalité marquée. Aucun niveau de cette période ne propose de gameplay. Il n'y a pas d'ennemis, il y a peu d'objets à ramasser, et la seule arme disponible est une arme provisoire tirant une sphère dorée qui explose avec l'effet visuel de DOOM. Ce niveau inclut un téléporteur utilisant des textures d'eau. Les projectiles de l'arme disparaissent quand on tire dessus, mais ils ne sont pas téléportés de l'autre côté."
vault_johnc9_2 = "johnc9 2"
vault_amlev2_desc = "Ce niveau, qui utilise le thème des textures de sorcellerie, dispose de cours et de couloirs entourant un atrium central. L'éclairage est placé de manière à créer des jeux d'ombres intéressants, différents de ceux des autres niveaux à ce stade du développement. Comme dans beaucoup de ces niveaux, certains chemins sont inachevés et mènent le joueur à sa perte."
vault_enforcer3 = "Exécuteur 3"
vault_player6 = "Ranger 6"
vault_quake06 = "Photo boîte 3"
mg3_qc_newgameplus_item = "Le DÉFENSEUR DE CAUCHEMAR"
vault_serpent_desc = "Le serpent est un ennemi inutilisé qui aurait dû être un second adversaire aquatique. Sa mécanique de base avait été implémentée. Il possédait plus de points de vie que le poisson pourri et une vitesse similaire à ce dernier. Doté d'une apparence basique, le serpent fut rapidement abandonné."
vault_amlev16_2 = "amlev16 2"
vault_amlev2 = "amlev2 1"
vault_qedev = "Éditeur de cartes QuakeEd"
vault_jrwiz3 = "jrwiz3 1"
vault_tim10a_playable = "tim10a"
flymode_on = "flymode ON\n"
vault_amlev16_desc = "Ce niveau comprend un bâtiment ressemblant à une église, ainsi que des zones en extérieur, assez rares dans les premiers niveaux. Un ascenseur situé près du début s'active par simple pression d'un bouton et descend, à la manière des ascenseurs de DOOM. À l'intérieur se trouve une grande porte qui s'ouvre sur l'extérieur. Bien que des portes tournantes avaient été créées, celles-ci n'avaient pas de zone de collision, ce qui les rendait généralement inutilisables. Ce niveau est l'un des rares à comporter un ennemi : un unique diablotin de DOOM aux fonctionnalités très basiques."
vault_jrwiz1old_playable_desc = "Figurant initialement sur une capture d'écran montrant l'ennemi dragon qui fut finalement supprimé, jrwiz1 a fini par être un niveau complet assez vaste. Avec ses nombreuses plateformes qui se croisent et ses enchevêtrements de salles, jrwiz1 exploite davantage les améliorations apportées au moteur de Quake que DOOM."
vault_help = "Écran d'aide"
vault_johnc9_desc = "Une petite salle de test utilisée pour les tests de programmation. On peut voir un modèle d'ogre et un modèle de démon statiques, tandis qu'une file d'ennemis chevaliers monte les escaliers, puis tombe de la falaise en bout de parcours sous l'effet de la gravité, avec une animation de chute."
vault_jre1m5_playable_desc = "Une refonte du niveau E1M5 de DOOM. À un moment donné, cette carte avait été envisagée pour figurer parmi les niveaux secrets de l'épisode shareware. Certaines des premières captures d'écran de Quake montraient cette carte, ce qui donne à penser qu'il s'agit probablement de l'un des plus anciens niveaux existants. Il existait d'anciens fragments de code permettant de convertir les niveaux de DOOM en versions rudimentaires des niveaux de Quake, afin de créer du contenu pour tester le moteur avant que l'éditeur de niveaux de Quake ne soit prêt. Bien qu'il s'agisse de l'une des premières cartes, des lumières clignotantes ont été utilisées à divers endroits tout au long du niveau."
vault_symbol1 = "Symboles de caisses 1"
vault_dragon_desc = "Le dragon est un des modèles les plus célèbres de Quake à ne pas avoir été retenu dans la version finale du jeu. Bien qu'un dragon ait fini par devenir le boss de Dissolution of Eternity, celui-ci est beaucoup plus petit et aurait été utilisé comme simple ennemi plutôt que comme boss. Il a été inclus dans une version test préliminaire de Quake, et cette série de skins montre les différentes combinaisons de couleurs et les détails de l'apparence qui ont été testés avant qu'il ne soit finalement retiré du jeu final. Ce dragon tirait des boules de lave sur le joueur et le poursuivait généralement dans les zones extérieures en montant et en descendant dans les airs."
godmode_on = "godmode ON\n"
vault_johnc9_1 = "johnc9 1"
vault_boxshot_desc = "Une série de captures d'écran d'avant la sortie du jeu, destinées à être utilisées à des fins promotionnelles et sur la boîte de Quake. On peut y remarquer quelques légères différences par rapport à la version finale, notamment au niveau de la couleur du pistolet à clous."
vault_sun02 = "Textures aztèques 4"
cheats_not_enabled = "sv_cheats must be enabled!\n"
vault_amlev16 = "amlev16 1"
vault_tim14_playable = "tim14"
vault_vore3 = "Vore 3"
vault_glass2 = "Vitraux 2"
flymode_off = "flymode ON\n"
vault_dog = "Rottweiler"
vault_qedev_desc = "Une capture d'écran du bureau de John Romero, sur lequel est lancé QuakeEd, l'éditeur de cartes interne d'id Software. C'est cet outil qui a servi à créer tous les niveaux du jeu original. QuakeEd proposait un aperçu en 3D des niveaux sans éclairage, ce qui était important pour effectuer des itérations de design, car la création de cartes était un processus de longue haleine. Bien que beaucoup de choses aient changé, les outils modernes d'id Software disposent toujours de la même grille en vue aérienne pour agencer les éléments de la carte. Même la petite barre indiquant la hauteur des éléments était présente dans les éditeurs d'id jusqu'à DOOM Eternal."
vault_dk_desc = "Le Death Knight a connu plusieurs versions avant d'adopter son apparence définitive. Une armure aux lignes plus épurées et différentes versions du visage ont été testées, tandis que son épée, ses pointes et son casque à cornes n'ont été ajoutés que plus tard. Les traces de sang sur l'armure et l'épée n'ont été ajoutées qu'à la fin."
vault_faces1 = "Visages d'ATH inutilisés 1"
godmode_off = "godmode OFF\n"
vault_ammech2 = "ammech2 1"
vault_sun04 = "Textures aztèques 6"
noclip_on = "noclip ON\n"
vault_ogre1 = "Ogre 1"
vault_statues2 = "Sprites de statue 2"
m_arrow_keys = "Flèches"
vault_amtest4 = "amtest4"
vault_sun06 = "Textures aztèques 8"
vault_ammech2_desc = "Un niveau qui comprend des textures métalliques plus rugueuses et qui propose également des pièges originaux, comme une clé protégée par un sol qui s'effondre dès qu'on marche dessus. Il s'agit là encore d'un niveau vertical, construit autour d'une grande salle centrale dotée de pièces latérales. L'ascenseur qui vous emmène tout en haut offre une vue sur une texture d'eau au lieu d'une texture de ciel à travers les vitres."
vault_enforcer2 = "Exécuteur 2"
vault_jrwiz3_2 = "jrwiz3 2"
vault_vore4 = "Vore 4"
vault_ogre_desc = "L'ogre a connu de nombreuses versions avant de trouver sa forme définitive, c'est-à-dire une brute armée d'un lance-grenades et d'une tronçonneuse. Avec le chevalier, l'ogre est un des modèles les plus anciens jamais créés. Pendant une grande partie de son développement, l'ogre maniait une hache, et parfois un bouclier en bois. Le premier design de l'ogre portait une armure beaucoup plus imposante, mais celle-ci a rapidement évolué pour devenir la cuirasse marron qu'on trouve dans la version finale. Il existe une apparence inachevée qui représente un ogre classique tenant une grosse massue, mais aucun modèle ni animation n'a été retrouvé."
vault_knight2 = "Chevalier 2"
vault_ashit1 = "Textures aztèques 1"
vault_scrag1 = "Avorton 1"
vault_tim14_playable_desc = "Ce niveau de base, qui rappelle DM3 : The Abandoned Base, possède une passerelle centrale qui était à l'origine un ascenseur faisant des allers-retours. Le tunnel menant à l'extérieur n'existait pas sous sa forme finale et il débouchait sur une petite pièce isolée. Les murs extérieurs, souvent absents, indiquent que le niveau a été, comme son nom le suggère, abandonné."
vault_explosivebox = "Variantes de boîtes explosives"
vault_symbol2 = "Symboles de caisses 2"
vault_sun05 = "Textures aztèques 7"
vault_vore1 = "Vore 1"
vault_player2 = "Ranger 2"
vault_dk3 = "Death Knight 3"
vault_player_desc = "Ranger, le personnage du joueur a lui aussi fait l'objet de plusieurs révisions et a été représenté par au moins deux modèles distincts, dont un qui avait un visage masqué et une visière métallique. L'apparence Grunt, ici présente, illustre la transformation du personnage de base en une version possédée."
vault_dk1 = "Death Knight 1"
vault_quake18 = "Photo boîte 4"
vault_sramp2 = "sramp2"
vault_player1 = "Ranger 1"
vault_sramp2_desc = "Le début d'un niveau mettant en scène un nouveau type de liquide : une masse d'ossements tourbillonnants qui inflige des dégâts au joueur s'il marche dessus. À ce stade du développement, on pouvait uniquement marcher sur les liquides, comme dans DOOM. Mais contrairement aux liquides de DOOM, ceux de cette première version de Quake se déformaient de façon progressive au lieu de passer d'une image dessinée à la main à une autre. En termes d'agencement, ce niveau présente davantage de caractéristiques urbaines qui rappellent les niveaux urbains de DOOM II plutôt que ceux de Quake."
vault_dragon3 = "Dragon 3"
vault_tim25_playable = "tim25"
vault_tim_playable = "tim"
vault_statues_desc = "À l'origine, Quake comportait des éléments décoratifs disséminés dans l'environnement, qui étaient des sprites, donc en 2D. Au moment de la sortie du jeu, presque tous ces sprites avaient été supprimés au profit de structures 3D intégrées à la carte. On voit ici différentes gargouilles qui auraient dû être placées et animées pour renforcer l'ambiance des scènes."
vault_ogre2 = "Ogre 2"
vault_sun03 = "Textures aztèques 5"
vault_ogre4 = "Ogre 4"
vault_jrwiz3_3 = "jrwiz3 3"
vault_symbol_desc = "Différentes versions du symbole qui allait finalement être utilisé dans les niveaux sur le thème de la base dans Quake, dont des variantes intégrant le Q stylisé de Quake. Ces symboles ont par la suite été employés pour les Stroggs dans Quake 2, suggérant un lien entre les univers des deux jeux."
vault_amtest1_desc = "Un petit espace extérieur, éclairé par des torches et conduisant à un donjon. Des fissures dans le sol mènent à des fosses qui auraient pu, à l'origine, être reliées au reste de la structure, mais qui sont restées sans issue."
vault_knight_desc = "Le chevalier est également un monstre qui a connu de nombreuses versions : certaines lui donnaient un aspect plus humain, tandis que d'autres lui conféraient une apparence bien plus démoniaque. Différentes textures d'armure et différents effets d'usure ont été testés, certaines versions lui donnant presque l'aspect d'une statue."
vault_dragon1 = "Dragon 1"
vault_huditems_desc = "Une série d'icônes d'ATH utilisées dans l'interface complète. Elles représentent des objets que le personnage aurait pu tenir. On aperçoit une ébauche de lance-roquettes, similaire à celui de DOOM, ainsi que de nombreux objets et bonus qui n'ont jamais été implémentés. La seconde image montre quelques armes supplémentaires et des clés provisoires, ainsi que des éléments graphiques préliminaires pour l'arrière-plan de l'interface."
vault_ammech2_playable = "ammech2"
vault_aztec_desc = "Des ébauches de textures issues de l'ensemble de textures du thème aztèque, qui a été supprimé. Aucun niveau utilisant ce thème n'a été intégré au jeu final, même si beaucoup de textures créées à cette occasion ont ensuite été reprises dans de nombreux niveaux finaux."
vault_explosivebox_desc = "Différentes interprétations de la boîte explosive, avec différentes manières de mettre en valeur l'icône, ainsi que des changements de couleur et de matériau."
vault_glass1 = "Vitraux 1"
vault_jrbase5_playable_desc = "Petit niveau reprenant le thème de la base, jrbase5 est une ébauche proposant quelques chemins sinueux et intéressants qui n'a pas été intégrée dans la version finale du jeu."
vault_quake47 = "Photo boîte 6"
vault_sun01 = "Textures aztèques 3"
vault_shambler_desc = "Avant de devenir un gros copain poilu et attachant dans Scourge of Armagon, et avant de se transformer en terreur foudroyante dans Quake, cette version en cours de développement du lourdaud était totalement dépourvue de visage. Ce modèle a également fait l'objet d'un travail considérable pour améliorer la connexion des bras au corps et, globalement, finaliser ce qui allait devenir l'un des monstres les plus emblématiques de Quake."
vault_vore_desc = "À l'origine connu sous le nom de Shalrath, le Vore a lui aussi fait l'objet de nombreuses itérations, notamment au niveau du visage. Les découpes latérales révèlent des textures qui proviennent du lourdaud et qui ont été modifiées pour s'adapter aux proportions du Vore."
vault_dk2 = "Death Knight 2"
vault_johnc9_3 = "johnc9 3"
vault_knight1 = "Chevalier 1"
vault_dragon8 = "Dragon 8"
vault_help_desc = "Écran d'aide temporaire, initialement présent dans les versions alpha avant la création des écrans définitifs. Son arrière-plan reprend un design similaire à celui du site web d'id Software en 1996."
vault_ashit2 = "Textures aztèques 2"
vault_dragon4 = "Dragon 4"
vault_jrbase7_playable_desc = "À l'instar de jrbase5, jrbase7 est une autre ébauche d'un niveau de base. Il propose des pièces et des zones intéressantes qui n'avaient pas encore de fonctionnalité dans le gameplay."
vault_dragon6 = "Dragon 6"
vault_knight4 = "Chevalier 4"
vault_glass3 = "Vitraux 3"
vault_tim10a_playable_desc = "Une des premières versions de E1M2 : Castle of the Damned. Cette itération comportait une zone d'introduction plus longue, une fin de niveau différente et des éléments modifiés, comme des fenêtres donnant sur les passerelles suspendues au-dessus de l'eau."
vault_armor_desc = "Différentes versions des icônes d'armure de l'ATH, dont les designs et les couleurs diffèrent de ceux des versions finales. Les armures en haut à gauche sont très similaires à celles de DOOM, puis on voit des versions dotées de plaques pectorales plus imposantes, des décorations plus élaborées sur les types d'armures les plus puissants, pour aboutir enfin à des variantes de couleurs du même design."
mg3_hint_bloody_nightmare_new = "Cet objet active le mode de difficulté CAUCHEMAR SANGLANT.\n\nVos adversaires seront plus puissants et vous perdrez vos armes entre les mondes.\n\nVous pouvez revenir sur votre décision dans le Nexus runique."
vault_player4 = "Ranger 4"
vault_dog_desc = "Le chiot peu amical de Quake, qui semble légèrement plus sympathique avec ce skin. Cette apparence n'a pas beaucoup évolué depuis sa création en mars 1996. On y a surtout ajouté des effets de sang et apporté quelques retouches finales pour plus de détails."
vault_jrwiz1old_playable = "jrwiz1old"
vault_quake45 = "Photo boîte 5"
vault_jrwiz3_4 = "jrwiz3 4"
vault_amlev6_3 = "amlev6 3"
vault_knight5 = "Chevalier 5"
noclip_off = "noclip OFF\n"
vault_ammech2_2 = "ammech2 2"
vault_jrwiz3_playable = "jrwiz3"
vault_glass_desc = "Les dragons qui figurent sur les textures de vitraux ont d'abord été dessinés sur papier, puis numérisés et retouchés. Ces feuilles de textures montrent comment les scans sont utilisés pour tracer les contours, qui sont ensuite intégrés aux motifs des vitraux."
vault_shambler2 = "Lourdaud 2"
vault_amlev6_desc = "Ce niveau, qui prend le thème du donjon, est l'un des plus vastes de cette version alpha. Il intègre des téléporteurs, des portes, des ascenseurs, un pont extensible actionné par un bouton, et même une clé dorée, qui prend la forme d'un cube brun et jaune."
vault_jrwiz3_desc = "Une passerelle entoure un deuxième niveau recouvert d'eau et dessert des salles communicantes, elles aussi bordées de passerelles dont les parois carrelées comportent des niches abritant des torches. Dans un recoin discret se trouve un ascenseur qui mène à des bonus de santé."
vault_huditems2 = "Objets d'ATH 2"
vault_amdirt2_3 = "amdirt2 3"
vault_vore2 = "Vore 2"
vault_dawn = "Dawn of the Machine"
vault_chthon1 = "Chthon"
vault_knight6 = "Chevalier 6"
vault_enforcer_desc = "L'Exécuteur a subi plusieurs modifications du visage et du style de son armure. Certaines versions laissaient même entrevoir un visage humain sous le masque, qui ressemblait beaucoup à celui de Ranger."
vault_sundr01 = "Textures aztèques 9"
vault_dawn_desc = "L'illustration de la jaquette de Dawn of the Machine, le nouvel épisode créé par MachineGames pour célébrer le 30e anniversaire de la sortie de Quake."
vault_enforcer1 = "Exécuteur 1"
vault_amtest1 = "amtest1"
vault_player3 = "Ranger 3"
vault_quake58 = "Photo boîte 7"
vault_tim25_playable_desc = "Tim25 est l'un des rares niveaux à comporter des ennemis. Prenant pour thème la sorcellerie, il contient des chevaliers, un ogre et un avorton. Bien qu'il soit doté d'ennemis et d'un agencement complet, le niveau en lui-même est globalement assez petit."
vault_dragon2 = "Dragon 2"
vault_amdirt2_2 = "amdirt2 2"
vault_amdirt2_4 = "amdirt2 4"
vault_scrag_desc = "Cette ancienne version de l'avorton a connu au moins deux variantes au cours de son développement, le changement le plus notable ayant été la suppression de sa structure en forme d'aile, ce qui a abouti à une silhouette en Y. Son apparence a ensuite été peaufinée par des modifications mineures, jusqu'à la version finale."
vault_tboss_playable_desc = "TBoss était un niveau préliminaire qui devait intégrer un combat de boss dans le premier épisode. Ses couloirs, nombreux et étroits rendent la progression difficile. On y trouve également beaucoup de culs-de-sac qui n'ont pas été finalisés, et on ne sait donc pas exactement quelle était l'idée de départ. Cette version ne comprenait pas de petite séquence scriptée dans laquelle des plateformes mobiles en forme de parts de tarte s'élevaient pour révéler ce qui était probablement la salle du combat de boss."
vault_vore5 = "Vore 5"
notarget_off = "notarget OFF\n"
vault_serpent1 = "Serpent 1"
vault_amtest4_desc = "Un niveau de test constitué d'une salle unique utilisant un effet qui n'a pas été retenu dans le jeu final : une animation à base de particules, créée à l'aide du langage de script du moteur Quake, le QuakeC. Sur l'un des stands, on voit deux cercles se former particule par particule, pour finalement créer une spirale entourée de deux cercles. Au fond de la salle, une structure de particules à trois branches effectue un mouvement circulaire répétitif, formant ainsi une sorte de griffe."
vault_tboss_playable = "tboss"
vault_ammech2_playable_desc = "Bien qu'un autre niveau soit intitulé ammech2, celui-ci est différent. Cette version conserve en grande partie le même thème de textures, mais présente un agencement des salles différent, avec notamment un usage inhabituel des tunnels de soufflerie. Ces exemples de niveaux jouables sont représentatifs des nombreux niveaux inutilisés créés à l'époque. L'idée était d'explorer l'espace et les configurations, mais en y plaçant très peu d'objets ou d'ennemis, car les machines de jeu de l'époque étaient peu puissantes."
