<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<!--note: &#xA; refers to line break-->
<!--just make separate xml for each language?-->
<!--<Command name="textarea">
    <explanation lang="Eng" syntax="bg [名前] [image_name] [layer_no]" 
                 details="">
    </explanation>
  </Command>-->
<ScriptStrings>
  <!--////////////////[DISPLAY_STRINGS]//////////////////-->
  <DisplayStrings>
    <display name="Msg_endGame" custom="ゲームを終了しますか？"/>
    <display name="Msg_saveOverwrite" custom="データを上書きしますか？"/>
    <display name="Msg_saveDelete" custom="データを削除しますか？"/>
    <display name="Msg_loadConfirm" custom="データをロードしますか？"/>
  </DisplayStrings>
  <!--////////////////[KEYWORDS]//////////////////-->
  <Keywords>
    <Types>
      <type name="all" custom="全部"/>
      <type name="bg" custom="背景"/>
      <type name="cg" custom="絵"/>
	  <type name="button" custom="ボタン"/>
      <type name="sysButton" custom="シスボタン"/>
      <type name="bgm" custom="背景音"/>
      <type name="sfx" custom="効果音"/>
      <type name="voice" custom="ボイス"/>
      <type name="backlog" custom="バックログ"/>
      <type name="camera" custom="カメラ"/>
      <type name="textbox" custom="文字窓"/>
    </Types>
    <CmdOptions>
      <option name="buttonSelect" custom="ボタン選択"/>
      <option name="msgboxSelect" custom="メッセージ選択"/>
      <option name="nodirectpass" custom="一般進入防止"/>
      <option name="movieFin" custom="動画終了"/> 
      <option name="noCamera" custom="カメラ無視"/>
      <option name="noSave" custom="セーブ無視"/>
      <option name="none" custom="無"/>
      <option name="repeat" custom="反復"/>
      <option name="vertical" custom="縦"/>
      <option name="horizontal" custom="横"/>
      <option name="userCanEnd" custom="干渉可能"/>
      <option name="left" custom="左"/>
      <option name="right" custom="右"/>
      <option name="middle" custom="中央"/>
      <option name="up.down" custom="上下"/>
      <option name="left.right" custom="左右"/>
	  <option name="ignoreTrans" custom="透明無視"/>
	  <option name="else" custom="違ったら"/>
	  <option name="reset" custom="初期化"/>
	  <option name="curYear" custom="現在年"/>
	  <option name="curMonth" custom="現在月"/>
	  <option name="curDay" custom="現在日"/>
	  <option name="curHour" custom="現在時"/>
	  <option name="curMin" custom="現在分"/>
	  <option name="curSec" custom="現在秒"/>
    </CmdOptions>
  </Keywords>
  <!--////////////////[COMMANDS]//////////////////-->
  <Commands>
    <!--[ENTITY INSERT, REMOVE]-->
    <Command name="--[コマンド使用情報]--">
      <explanation lang="Jap" syntax="" 
                   details="[　] は必須入力, (　) はオプション（選択入力）を意味します。&#xA;良く使われる入力事項:&#xA;(カメラ無視): (カメラ無視)を設定する事でイメージの位置はカメラ操作の影響を受けなくなります。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command name="--[イメージ表示コマンド]--"></Command>
    <Command cmd="bg" name="背景" >
      <explanation lang="Jap" syntax="背景 [名前] [ファイル名 / 登録済みアニメ名]" 
                   details="//ex. 背景 bg1 scenery.png &#xA;背景イメージ'scenery.png'に名前'bg1'を付与し表示する.&#xA;//注:コマンドに'0'を付けると透明度0の状態で表示されます。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="cg" name="絵" >
      <explanation lang="Jap" syntax="絵 [名前] [ファイル名 / 登録済みアニメ名] [x座標] [y座標] [表示レイヤー] (カメラ無視)" 
                   details="//ex. 絵 alice2 alice.png 150 30 50 &#xA;絵'alice.png'に名前'alice2'を付与しレイヤー50に表示する.&#xA;//注: (カメラ無視)を'nocamera'に設定するとカメラ操作の影響を無視します。&#xA;//注:コマンドに'0'を付けると透明度0の状態で表示されます。">
      </explanation>
    </Command>
    <!--[BUTTON RELATED FUNCTIONS]-->
    <Command name="--[ボタン表示関連コマンド]--"></Command>
    <Command cmd="button" name="ボタン">
      <explanation lang="Jap" syntax="ボタン [名前] (ボタン通常イメージ) (ボタンタッチ時イメージ) (ボタンクリック時イメージ) [x座標] [y座標] [表示レイヤー] (透明無視) (カメラ無視) (Light.vnコマンド)"
                   details="//ex. ボタン button1 untouched-image.png touched-image.png clicked-image.png 300(x) 400(y) 200 カメラ無視 ジャンプ tut.txt&#xA;//////////////////////////////&#xA;//注:コマンドに'0'を付けると透明度0の状態で表示されます。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="sysButton" name="シスボタン （システムボタン）">
      <explanation lang="Jap" syntax="シスボタン [名前] (ボタン通常イメージ) (ボタンタッチ時イメージ) (ボタンクリック時イメージ) [x座標] [y座標] [表示レイヤー] (透明無視) (カメラ無視) (タイプ / Light.vnコマンド)" 
                   details="//ex. シスボタン saveslot1 untouched-image.png touched-image.png clicked-image.png 300(x) 400(y) 200 &#xA;注: シスバトンは'待機 ボタン選択'の状態に影響を与えません。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="btnText" name="ボタン文字">
      <explanation lang="Jap" syntax="ボタン文字 [ボタン名前] [フォント名] [フォント大きさ] [&quot;テキスト]" 
                   details="//ex. ボタン文字 button1 r-mplus-1c-m.ttf 24 &quot;こっちをクリック！ &#xA;指定のバトンの中心にテキストを表示します。">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="btnTouchArea" name="ボタン反応範囲">
      <explanation lang="Jap" syntax="ボタン反応範囲 [ボタン名前] [x] [y] [幅] [高さ]" 
                   details="//ex. ボタン反応範囲 btn0 0 0 100 100">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="onBtnTouch" name="ボタンタッチ時">
      <explanation lang="Jap" syntax="ボタンタッチ時 [ボタン名前] [タッチ時発動コマンド]"
                   details="//ex. ボタンタッチ時 btn1 スクリプト textbox.txt">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="onBtnNotTouch" name="ボタン未タッチ時">
      <explanation lang="Jap" syntax="ボタン未タッチ時 [ボタン名前] [タッチ時発動コマンド]"
                   details="//ex. ボタン未タッチ時 btn1 スクリプト textbox.txt">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="btnBasicRes" name="ボタン基本資料">
      <explanation lang="Jap" syntax="ボタン基本資料 [ボタン通常イメージ] [ボタンタッチ時イメージ] [ボタンクリック時イメージ] (タッチ時効果音) (クリック時効果音)"
                   details="//ex. ボタン文字 untouched-image.png touched-image.png clicked-image.png &#xA;「これから生成するバトン全て」の基本資料（バトンタッチ時のイメージ等）を宣言します。バトン生成時特定の使用リソースを宣言しないと、前もってバトン基本資料で宣言された資料（リソース）を使います。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="btnAliveRegion" name="ボタン活性領域">
      <explanation lang="Jap" syntax="ボタン活性領域"
                   details="//ex. ボタン活性領域">
      </explanation>
    </Command>
    <!--[TEXT RELATED FUNCTIONS]-->
    <Command name="--[テキスト関連コマンド]--"></Command>
    <Command cmd="textbox" name="文字窓 （テキストボックス）">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字窓 [名前] [x座標] [y座標] [表示レイヤー] [幅] [高さ] [フォント名] [フォントサイズ]" 
                   details="//ex. 文字窓 textbox1 0(x) 400(y) 81(レイヤー) 800(幅) 200(高さ) r-mplus-1c-m.ttf 24">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="useTextbox" name="使用文字窓">
      <explanation lang="Jap" syntax="使用文字窓 [文字窓名前]" 
                   details="//ex. 使用文字窓 textbox1">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="" name="新しい文章">
      <explanation lang="Jap" syntax="&quot;[文章内容]" 
                   details="//ex. &quot;新しい文章です! &#xA;以前表示されていたテキストを全て消し新しいテキストを表示します。&#xA;注: 文章の表示は正当な文字窓、('使用文字窓') 及びフォント、文字大きさの指定を事前に必要とします">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="" name="続く文章">
      <explanation lang="Jap" syntax="-&quot;[文章内容]" 
                   details="//ex. -&quot;これは続く文章です! &#xA;既存の文章に続くテキストを表示する際に使います。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textClear" name="文章消去">
      <explanation lang="Jap" syntax="文章消去 (対象名)" 
                   details="//ex. 文章消去 &#xA;対照の文章を消去します。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textFont" name="文字フォント">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字フォント (対象名) [フォント_ファイル名]" 
                   details="//ex. 文字フォント arial.ttf &#xA;&#xA;注: フォントファイルはFontsフォルダーに入れてください。&#xA;注: '対象名'指定の場合は即時対象全体に適用されます">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textSize" name="文字サイズ">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字サイズ (対象名) [大きさ(pixels)]" 
                   details="//ex. 文字サイズ 30(pixels) &#xA;&#xA;注: '対象名'指定の場合は即時対象全体に適用されます">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textLineSize" name="文字行サイズ">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字行サイズ (対象名) [大きさ(pixels)]"
                   details="//ex. 文字行サイズ 30(pixels) &#xA;&#xA;注: '対象名'指定の場合は即時対象全体に適用されます">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textColour" name="文字色">
      <explanation lang="Jap" syntax="1. 文字色 (対象名) [r:0-255] [g:0-255] [b:0-255] &#xA;2. 文字色 (文字窓名前) #[HEX色]" 
                   details="//ex. 文字色 255 150 0 &#xA;//ex. 文字色 #1f1f1f &#xA;&#xA;注: '対象名'指定の場合は即時対象全体に適用されます">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textBold" name="文字ボールド">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字ボールド (対象名) [true/false]" 
                   details="//ex. 文字ボールド true &#xA;&#xA;注: '対象名'指定の場合は即時対象全体に適用されます">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textShadow" name="文字陰">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字陰 (対象名) [陰タイプ]"
                   details="//ex. 文字陰 0  &#xA;[陰タイプ]&#xA;0:陰無し&#xA;1:輪郭線 [r:0-255] [g:0-255] [b:0-255]（デフォルト）&#xA;&#xA;注: '対象名'指定の場合は即時対象全体に適用されます">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textSpeed" name="文字速度">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字速度 (対象名) [速度:ms/字]" 
                   details="//ex. 文字速度 400(milliseconds)">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textWordWrap" name="文字ワードラップ">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字ワードラップ (対象名) [true/false]" 
                   details="//ex. 文字ワードラップ false&#xA;">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textDir" name="文字方向">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字方向 (対象名) [縦/横:default]"
                   details="//ex. 文字方向 縦 &#xA;&#xA;注: '対象名'指定の場合は即時対象全体に適用されます">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textAlignment" name="文字整列">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字整列 [左:default/右/中央]"
                   details="//ex. 文字整列 中央 &#xA;&#xA;注: '対象名'指定の場合は即時対象全体に適用されます">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textboxSkin" name="文字窓スキン">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字窓スキン (対象名) [スキン_ファイル名] [スキンx座標] [スキンy座標] (拡大比率) (拡大比率y)" 
                   details="//ex. 文字窓スキン skin.png(filename) 300(x) 400(y)">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textWaitIcon" name="文字窓待機絵">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字窓待機絵 [待機絵ファイル名]" 
                   details="//ex. 文字窓待機絵 sys_wait.png">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textAutoWait" name="文字自動待機">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字自動待機 [on/off]" 
                   details="//ex. 文字自動待機 on/off &#xA;on:新しい文章や、続く文章が終わるたびに自動的にユーザーの入力を待つ。&#xA;\c">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="textProgress" name="文字進行">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字進行 [0/1/2]" 
                   details="//0:普通, 1: オートモード, 2:スキップ &#xA;//ex. 文字進行 2 &#xA;スキップ開始。既にスキップ中の場合は文字進行：普通に戻る。&#xA;&#xA;注: 文字進行は同じ設定を２回されると文字進行：普通(0)に戻る構造になっております。もし設定を強制反映させたい場合は数字の前に'*'を付けてください。&#xA;(ex. 文字進行 *1)">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="textSkipMode" name="文字スキップ方式">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字スキップ方式 [0/1]" 
                   details="//0:全部, 1: 既読のみ&#xA;//ex. 文字スキップ方式 1">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="text" name="文字">
      <explanation lang="Jap" syntax="文字 [名前] [x座標] [y座標] [表示レイヤー] [フォント名] [文字サイズ(px)] (整列：左/右/中央) (文章最大長さ) (カメラ無視) &quot;[文章内容]" 
                   details="//ex. 文字 msg_str 370 223 106  r-mplus-1c-m.ttf 24 &quot;内容! &#xA;//注：「文字」の場合は文字窓のテキストと違って流れず、全テキストが一瞬で表示されます。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="backlogConfig" name="バックログ設定">
      <explanation lang="Jap" syntax="バックログ設定 [使用文字窓] [スクロールバーファイル名] [スクロールバーx座標] [スクロールバーy座標] [スクロールバー縦幅] (ボイス再生ボタンファイル名) (ボイス再生ボタンタッチ時ファイル名)"
                   details="//ex. バックログ設定 backlog_textbox sys\sys_backlog_scrollball.png 930 130 330 sys\sys_log_sound.png sys\sys_log_sound@.png&#xA;文字窓「backlog_textbox」をバックログで使用。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="backlogReset" name="バックログリセット">
      <explanation lang="Jap" syntax="バックログリセット"
                   details="//ex. バックログリセット">
      </explanation>
    </Command>
    <!--[TWEEN RELATED FUNCTIONS]-->
    <Command name="--[変化関連コマンド]--"></Command>
	<Command cmd="parentChild" name="親子">
      <explanation lang="Jap" syntax="親子 [親] [子供(達)]" 
                   details="//ex. 親子 鶏 子1, 子2, 子3">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="animation" name="アニメ登録">
      <explanation lang="Jap" syntax="アニメ登録 [ループ種類: 0/1/2] (x:反復回数) [表示画像] [表示時間] (表示画像) (表示時間) ....."
                   details="//ex. アニメ登録 anim1 2 x2 scg2.png 500 scg1.png 1500 !cg_test001.png 500 &#xA; anim1という名前のアニメーションを登録。絵、背景等に使用可能。x'2': ２回反復">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="loop" name="ループ">
      <explanation lang="Jap" syntax="ループ [ループ種類: 0/1/2] (x:反復回数)  [ループコマンド]"
                   details="//ex. ループ 2 移動2 alice1 +400 +0 500 &#xA; loop 1 x6 移動2 alice1 +100 +0 500 ">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="loopEnd" name="ループ終了">
      <explanation lang="Jap" syntax="ループ終了 [対象]"
                   details="//ex. ループ終了 alice1, textbox0, カメラ">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="shaderEffect" name="特殊効果">
      <explanation lang="Jap" syntax="特殊効果 [対象名 (複数可)] [ファイル名/none] (所要時間)"
                   details="//ex. 特殊効果 全部 frag_bw_time.txt 300">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="layer" name="レイヤ">
      <explanation lang="Jap" syntax="レイヤ [対象名 (複数可)] [表示レイヤー]"
                   details="//ex. レイヤ albert2 80 &#xA;&#xA;注: レイヤーが高いほど前に表示されます">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="image" name="画像">
      <explanation lang="Jap" syntax="画像 [対象名 (複数可)] [ファイル名] (所要時間(ms)) (アルファ画像)"
                   details="//ex. 画像 albert2 scg1.png &#xA;対象の画像を指定したファイルに変更します。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="screenIn" name="スクリーンイン">
      <explanation lang="Jap" syntax="スクリーンイン (所要時間(ms)) (アルファ画像)"
                   details="//ex. スクリーンイン 800 fade_sun.png &#xA;画面上の全ての個体をフェイドインさせます。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="screenOut" name="スクリーンアウト">
      <explanation lang="Jap" syntax="スクリーンアウト (所要時間(ms)) (アルファ画像)"
                   details="//ex. スクリーンアウト 800 fade_sun.png &#xA;画面上の全ての個体をフェイドアウトさせます。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="fadein" name="イン （フェードイン）">
      <explanation lang="Jap" syntax="イン [対象名 (複数可)] (所要時間(ms)) (加速度: a0~a18)" 
                   details="//ex. イン albert2 [1500(ms)]  &#xA;注: イン/アウトは全てのリソースに適用できます。(絵、文字窓、・・・)">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="fadeout" name="アウト （フェードアウト）">
      <explanation lang="Jap" syntax="アウト [対象名 (複数可)] (所要時間(ms)) (here: 現在スクリプトで生成された個体のみ)  (加速度: a0~a18)" 
                   details="//ex. アウト albert2 (1500(ms))　&#xA;注: イン/アウトは全てのリソースに適用できます。(絵、文字窓、・・・)">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="move" name="移動">
      <explanation lang="Jap" syntax="移動 [タイプ/対象名 (複数可)] [最後x座標/相対的x変化] [最後y座標/相対的y変化] (所要時間(ms)) (加速度: a0~a18)"
                   details="//ex. 移動 albert2 300(x) 30(y) [duration(ms)] &#xA;//ex. 移動 camera +100 +30 1500 a3 &#xA;&#xA;注: 演出コマンドに'2'をつけると相対的変化値として反映されます&#xA; (ex. 移動2 alice +20 -10 300)">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="rotate" name="回転">
      <explanation lang="Jap" syntax="回転 [対象名 (複数可)] [角度] (所要時間(ms)) (加速度: a0~a18)" 
                   details="//ex. 回転 albert2 180 (1500(ms)) &#xA;&#xA;注: 演出コマンドに'2'をつけると相対的変化値として反映されます&#xA; (ex. 移動2 alice +20 -10 300)">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="zoom" name="拡大">
      <explanation lang="Jap" syntax="1. 拡大 [対象名 (複数可)] [比率%] (所要時間(ms)) &#xA; 2. 拡大 [名前] [x比率%] [y比率%] (所要時間(ms)) (加速度: a0~a18)" 
                   details="//ex. 拡大 albert2 50% (1500(ms)) &#xA;&#xA;注: 演出コマンドに'2'をつけると相対的変化値として反映されます&#xA; (ex. 移動2 alice +20 -10 300)">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="alpha" name="透明度">
      <explanation lang="Jap" syntax="透明度 [対象名 (複数可)] [透明度:0-255] (所要時間(ms)) (加速度: a0~a18)" 
                   details="//ex. 透明度 albert2 125 (1500(ms)) &#xA;&#xA;注: 演出コマンドに'2'をつけると相対的変化値として反映されます&#xA; (ex. 移動2 alice +20 -10 300)">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="rgb" name="色調">
      <explanation lang="Jap" syntax="色調 [対象名 (複数可)] [r:0-255] [g:0-255] [b:0-255] (所要時間(ms)) (加速度: a0~a18)" 
                   details="//ex. 色調 albert2 25 25 25  (1500(ms)) &#xA;&#xA;r:red(赤), g:green(緑), b:blue(蒼)&#xA;rgb色空間の詳細情報：http://bit.ly/2kqduaG&#xA;注: 演出コマンドに'2'をつけると相対的変化値として反映されます&#xA; (ex. 移動2 alice +20 -10 300)">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="hsl" name="hsl色調">
      <explanation lang="Jap" syntax="hsl色調 [対象名 (複数可)] [h:0-360] [s:0-100] [l:0-100] (所要時間(ms)) (加速度: a0~a18)" 
                   details="//ex. hsl色調 albert2 180 100 50  (1500(ms)) &#xA;&#xA;h:hue(色相), s:saturation(彩度), l:lightness(輝度)&#xA;基本的な考えとしては、h:180が蒼、h:0/360が赤と考えると便利かも、です。  &#xA;hsl色空間の詳細情報：http://bit.ly/2kQRTFF&#xA;注: 演出コマンドに'2'をつけると相対的変化値として反映されます&#xA; (ex. 移動2 alice +20 -10 300)">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="inverse" name="画像反転">
      <explanation lang="Jap" syntax="画像反転 [対象名 (複数可)] [上下/左右]" 
                   details="//ex. 画像反転 alice1 左右">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="blendMode" name="ブレンドモード">
      <explanation lang="Jap" syntax="1. ブレンドモード [対象名 (複数可)] [モード: BlendAlpha/BlendAdd/BlendMultiply/BlendNone]&#xA;2. ブレンドモード [対象名 (複数可)] [src色] [dst色] (ブレンド式) (srcアルファ) (dstアルファ) (ブレンド式)" 
                   details="色/アルファ設定：Zero/One/SrcColor/OneMinusSrcColor/DstColor/OneMinusDstColor/SrcAlpha/OneMinusSrcAlpha/DstAlpha/OneMinusDstAlpha&#xA;ブレンド式：Add/Subtract/ReverseSubtract  &#xA;//ex. ブレンドモード alice2 BlendAdd&#xA;//ex. ブレンドモード alice2 OneMinusDstColor Zero">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="cameraReset" name="カメラ初期化">
      <explanation lang="Jap" syntax="カメラ初期化" 
                   details="//ex. カメラ初期化　&#xA;カメラの位置・拡大・回転を元に戻す。">
      </explanation>
    </Command>
      
    <!--[SCRIPT RELATED FUNCTIONS]-->
    <Command name="--[スクリプト関連コマンド]--"></Command>
	<Command cmd="continueRead" name="続行">
      <explanation lang="Jap" syntax="続行" 
                   details="// スクリプト読み込みを続行させます。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="wait" name="待機">
      <explanation lang="Jap" syntax="待機 (オプション)" 
                   details="//ex. 待機 （オプション） (オプション: ex. ボタン選択, 1500(ms))">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="jump" name="ジャンプ">
      <explanation lang="Jap" syntax="ジャンプ (*)[目的スクリプト/現在スクリプト栞] (目的スクリプト栞)" 
                   details="//ex. ジャンプ script.txt bookmark1 &#xA;//ex.ジャンプ bookmark1 &#xA;//ex.ジャンプ script2.txt &#xA;&#xA;注: 目的スクリプトに'*'を付けるとその時点で読み込みが終わっていないスクリプトを全て実行を停止・解除し目的スクリプトに飛びます。&#xA;ex. ジャンプ *script.txt bookmark1">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="script" name="スクリプト">
      <explanation lang="Jap" syntax="スクリプト [呼ぶスクリプト] (読み込みを開始する栞)" 
                   details="//ex. スクリプト textbox.txt (bookmark1)">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="keyTrigger" name="キートリガー">
      <explanation lang="Jap" syntax="キートリガー [トリガー名] (Light.vnコマンド)" 
                   details="//ex. キートリガー r.click ジャンプ start.txt   &#xA;&#xA;キートリガー一覧) http://bit.ly/2fgklRa">
      </explanation>
    </Command>
	 <Command cmd="keyTriggerReset" name="キートリガー初期化">
      <explanation lang="Jap" syntax="キートリガー初期化" 
                   details="//ex. キートリガー初期化  &#xA;//登録されたキートリガーを全て初期化（解除）">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="bookmark" name="栞">
      <explanation lang="Jap" syntax="栞 [栞名]" 
                   details="//ex. 栞 bookmark1">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="macro" name="マクロ">
      <explanation lang="Jap" syntax="マクロ [マクロ変換対象:] [マクロ変換結果]" 
                   details="//ex. マクロ 【(.*)】 '~スクリプト resources.txt name $1'    &#xA;//マクロ変換対象、変換結果両方正規表現の仕様が出来ます。&#xA;//マクロ内でのマクロ使用はできません。&#xA;//正規表現参考：https://mzl.la/2pieQXw">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="lua" name="lua">
      <explanation lang="Jap" syntax="lua [ルアコマンド]" 
                   details="//ex. lua custom_func(&quot;alice&quot;, &quot;ice cream&quot;, &quot;puppy&quot;)&#xA;&#xA;注：函数コール等をする場合は前もってスクリプトコマンドでその函数が存在しているファイルを読み込む必要があります。">
      </explanation>
    </Command>
    <!--[AUDIO RELATED FUNCTIONS]-->
    <Command name="--[オーディオ関連コマンド]--"></Command>
    <Command cmd="bgm" name="背景音">
      <explanation lang="Jap" syntax="背景音 [ファイル名] (反復)" 
                   details="//ex. 背景音 bgm1.ogg 反復 &#xA;//注:コマンドに'0'を付けると音量0の状態 (最大: 100)で表示されます。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="soundEffect" name="効果音">
      <explanation lang="Jap" syntax="効果音 [名前] [ファイル名] (反復)"
                   details="//ex. 効果音 roar roar.ogg 反復 &#xA;//注:コマンドに'0'を付けると音量0の状態 (最大: 100)で表示されます。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="voice" name="ボイス">
      <explanation lang="Jap" syntax="ボイス [名前] [ファイル名] (音量数値変数)"
                   details="//ex. ボイス voice ep0-3.ogg &#xA;//注:コマンドに'0'を付けると音量0の状態 (最大: 100)で表示されます。">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="voiceReplay" name="ボイス再生">
      <explanation lang="Jap" syntax="ボイス再生"
                   details="//ex. ボイス再生 &#xA;一番最近再生されたボイスファイルを再生します。">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="bgvoice" name="背景ボイス">
      <explanation lang="Jap" syntax="背景ボイス [名前] [ファイル名] (音量数値変数) (音量ゼロ対象の名前の一部)"
                   details="//ex. 背景ボイス bgv0 ep0-3.ogg &#xA;//ex. 背景ボイス bgv0 ep0-3.ogg none voice_boy : voice_boyで始まるボイスファイル（ファイル名でなく名前）がプレイされる場合、bgvの音量を一時的にゼロにします。&#xA;//注:コマンドに'0'を付けると音量0の状態 (最大: 100)で表示されます。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="pause" name="一時停止">
      <explanation lang="Jap" syntax="一時停止 [対象]"
                   details="//ex. 一時停止 背景音">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="play" name="再生続行">
      <explanation lang="Jap" syntax="再生続行 [対象]"
                   details="//ex. 再生続行 背景音 &#xA;//一時停止された対象の再生を続行させます。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="volume" name="音量">
      <explanation lang="Jap" syntax="音量 [対象] [音量:%]"
                   details="//ex. 音量 背景音 10% &#xA;&#xA;注: 演出コマンドに'2'をつけると相対的変化値として反映されます&#xA; (ex. 音量2 背景音 -30%)">
      </explanation>
    </Command>
    <!--[MOVIE RELATED FUNCTIONS]-->
    <Command name="--[動画関連コマンド]--"></Command>
    <Command cmd="movie" name="動画">
      <explanation lang="Jap" syntax="動画 [名前] [ファイル名] [x座標] [y座標] [表示レイヤー] [横幅] [縦] (反復)"
                   details="//ex. 動画 movie1 test.mp4 0 0 70 600 400">
      </explanation>
    </Command>
    <!--[VARIABLE RELATED FUNCTIONS]-->
    <Command name="--[変数関連コマンド]--"></Command>
    <Command cmd="var" name="変数">
      <explanation lang="Jap" syntax="変数 [変数名] [指定・演算] [数値/変数名/random x]" 
                   details="現在可能演算：+= -= *= /=&#xA;//ex. 変数 正解数 = 0 &#xA;変数'正解数'を登録、0に初期化。&#xA;//ex. 変数 正解数 += 1 &#xA;登録変数'正解数'の既存数値に+1。&#xA;&#xA;Light.vn内基本変数) &#xA;random [数値] (0-'数値'までの間の数字をランダムで選びます) &#xA;ex. 変数 ran = random 125 &#xA;現在年, 現在月, 現在日, 現在時, 現在分, 現在秒 &#xA;ex. 変数 timeH = 現在時">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="if" name="もし">
      <explanation lang="Jap" syntax="もし [変数名] [条件] [比較変数・数値] [条件成立コマンド] (違ったら) (条件不成立コマンド) (条件不成立栞)" 
                   details="現在可能比較条件：== != &lt; &lt;= &gt; &gt;= &#xA;注: 違ったら～は省略可能です。&#xA;//ex. もし 正解数 == 2 ジャンプ 達成 違ったら ジャンプ 未達成 &#xA;//ex. もし 正解数 == 2 アウト cg0">
      </explanation>
    </Command>
    <!--[SYSTEM RELATED FUNCTIONS]-->
    <Command name="--[システム関連コマンド]--"></Command>
    <Command cmd="endGame" name="ゲームエンド">
      <explanation lang="Jap" syntax="ゲームエンド" 
                   details="//ゲームエンド &#xA;アプリケーションを終了させます。(エディター上では作動しません。)">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="preLoad" name="プリーロード">
      <explanation lang="Jap" syntax="プリーロード [ファイル名]" 
                   details="//ex. プリーロード Movies/movie.mp4 &#xA;//ファイル名は全体経路が必要です。例：Images/scg_animation.png">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="voicePlayType" name="ボイス再生形式">
      <explanation lang="Jap" syntax="ボイス再生形式 [0/1]" 
                   details="0: 次のテキストを表示する際にボイス再生を強制終了 &#xA;1: テキスト表示と関係なく再生続行 ">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="screen" name="スクリーン">
      <explanation lang="Jap" syntax="スクリーン [タイプ番号]" 
                   details="//ex. スクリーン 1 &#xA;0 (画面いっぱいに拡大) &#xA;1 (ウィンドウ) &#xA;2 (縦横比を固定して拡大) &#xA;3 (画面いっぱいに拡大：モニター解像度を変更) &#xA;4 (縦横比を固定して拡大：モニター解像度を変更)">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="save" name="セーブ">
      <explanation lang="Jap" syntax="セーブ [スロット番号]" 
                   details="//ex. セーブ 5">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="load" name="ロード">
      <explanation lang="Jap" syntax="クイックセーブ [スロット番号]" 
                   details="//ex. ロード 5">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="savedelete" name="セーブ削除">
      <explanation lang="Jap" syntax="セーブ削除 [スロット番号]" 
                   details="//ex. セーブ削除 5">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="quickSave" name="クイックセーブ">
      <explanation lang="Jap" syntax="クイックセーブ" 
                   details="//ex. クイックセーブ">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="quickLoad" name="クイックロード">
      <explanation lang="Jap" syntax="クイックロード" 
                   details="//ex. クイックロード">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="savedataPage" name="データページ変更">
      <explanation lang="Jap" syntax="データページ変更 [ページ番号/+/-]" 
                   details="//ex. データページ変更 + &#xA;//ex. データページ変更 - &#xA;//ex. データページ変更 5">
      </explanation>
    </Command>
  <Command cmd="screenshot" name="スクリーンショット">
    <explanation lang="Jap" syntax="スクリーンショット" 
                 details="//ex. スクリーンショット &#xA;Screenshotsフォルダーにスクリーンショットを保存">
    </explanation>
  </Command>
	<Command cmd="open" name="開く">
      <explanation lang="Jap" syntax="開く [ファイル名 / URL]" 
                   details="//ex. 開く movie.mp4 &#xA;//ex. 開く http://lightvn.net">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="mouseCursor" name="マウスカーソル">
      <explanation lang="Jap" syntax="マウスカーソル [ファイル名]"
                   details="//ex. マウスカーソル sys_wait.png">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="dialog" name="ダイアログ">
      <explanation lang="Jap" syntax="ダイアログ　[ダイアログメッセージ] [YES選択時コマンド]"
                   details="//ex. ダイアログ 'タイトルへ戻りますか？' ジャンプ tut_text.txt">
      </explanation>
    </Command>
	<Command cmd="dialogResult" name="ダイアログ結果">
      <explanation lang="Jap" syntax="ダイアログ結果 [yes/no]"
                   details="//ex. ダイアログ結果 yes">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="timer" name="砂時計">
      <explanation lang="Jap" syntax="砂時計 [名前] [時間間隔:ms] (反復) [定時間発動コマンド]"
                   details="//ex. 砂時計 timer0 1500 反復 スクリプト textbox_sample.txt timer_func">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="timerEnd" name="砂時計解除">
      <explanation lang="Jap" syntax="砂時計解除　[砂時計名前] [YES選択時コマンド]"
                   details="//ex. 砂時計解除 timer0">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="clear" name="クリア">
      <explanation lang="Jap" syntax="クリア"
                   details="//ex. クリア&#xA;以前生成された全てのリソースを解除 （絵、背景、バトン、背景音楽・・・）。&#xA;注: スクリプト編集時には動作しません。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="clearRGB" name="クリア色">
      <explanation lang="Jap" syntax="1. クリア色 [赤:0-255] [緑:0-255] [青:0-255] &#xA; 2. クリア色 #[HEX色]" 
                   details="//ex. クリア色 255 255 255 &#xA;レンダリング時のクリアー色を白(255 255 255)に指定します。">
      </explanation>
    </Command>
    <Command cmd="trackbar" name="トラックバー">
      <explanation lang="Jap" syntax="トラックバー　[x座標] [y座標] [表示レイヤー] [幅] [変数名] (変数最小数値) (変数最大数値) [トラックボールイメージ名]"
                   details="//ex. トラックバー  370 246 105 530 bgm sys_trackball.png&#xA;背景音楽の音量をコントロールするトラックバーを生成。&#xA;[変数名]&#xA;bgm : 背景音楽音量&#xA;textSpeed : 文字速度">
      </explanation>
    </Command>
    <!--[ETC FUNCTIONS]-->
    <Command cmd="createDummyCG" name="仮絵生成">
      <explanation lang="Jap" syntax="仮絵生成　[保存ファイル名] [フォント名] [幅] [縦] [名前ラベル] (表情ラベル) (他ラベル...)"
                   details="//ex. 仮絵生成 cg_s001 r-mplus-1c-m.ttf 250 450 テスト 笑 制服">
      </explanation>
    </Command>
  </Commands>

</ScriptStrings>