0:システムの情報を出力します
1:	ＤＸライブラリ Ver3.11d
3:	論理プロセッサの数 : 16
6:	ＯＳ  Windows8 ( Build 9200  )
110:	ＣＰＵ動作速度：大体2.98GHz
113:	ＭＭＸ命令を使用します
115:	ＳＳＥ命令が使用可能です
118:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
120:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
131:	ＣＰＵ名：Intel(R) Core(TM) i7-5960X CPU @ 3.00GHz
133:ＣＯＭの初期化... 成功しました
139:メモリ総量:32670.81MB  空きメモリ領域:17786.99MB 
142:タイマーの精度を検査します
144:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
147: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2929.687000 KHz 
151: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
158:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
162:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
189:ウインドウの作成に成功しました
205:ウインドウを表示します
237:ＩＭＥを無効にしました
256:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
307:DirectInput関係初期化処理
347:	XInput DLL の読み込み中... 成功
380:	DirectInput7 の取得中... 成功
431:		引き続き初期化処理... 初期化成功
464:	ジョイパッドの初期化... 
486:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
505:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
547:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
580:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
598:XAudio2 の初期化を行います
615:	XAudio2_8.dll を使用します
643:	XAudio2 インターフェースの取得と初期化を行います....  成功 Ver2.8
717:XAudio2 の初期化は正常に終了しました
740:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
789:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
947:IDirect3D9 オブジェクトを取得します.... 成功
989:IDirect3DDevice9 オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1320:成功
1339:Driver:nvldumd.dll  Description:NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
1356:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1373:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
1389:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
1406:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
1423:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1439:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1456:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
1472:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1489:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
1506:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1522:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
1539:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
1556:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
1573:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
1589:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
1606:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です
1623:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1639:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1656:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
1673:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
1689:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
1706:描画用１チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です
1723:描画用１チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です
1739:描画用１チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
1756:描画用１チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
1773:描画用２チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
1789:描画用２チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1806:描画用２チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
1823:描画用２チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
1839:一度に描画できるプリミティブの最大数:16777215
1856:対応している最大頂点インデックス:16777215
1873:同時にレンダリングできるバッファの数:4
1890:最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
1906:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1923:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1939:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
1956:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
1992:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
2012:バックバッファロック転送の時間:46nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:243nsec
2034:バックバッファロックを使用します
2051:Ｚバッファを作成します.... 成功
2111:プログラマブルシェーダーを使用します

2190:フォントの初期化を行います
2211:フォントの初期化は正常に終了しました
2240:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
40159:ウインドウを閉じようとしています
40195:ウインドウが破棄されようとしています
40216:ソフトを終了する準備が整いました
40583:フォントの初期化を行います
40618:フォントの初期化は正常に終了しました
40644:Direct3DDevice9 の解放 2
40682:Direct3D9 DLL の解放 1
40704:DirectInput 関連の終了処理... 完了
40839:
40866:Alloc memory dump
40883:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
40900:
