Charger personnage
Charger mouvement
Jouer voix
Rglage personnage
Charger dcor (field)
Charger script
Rglages
Etc.
Tri par nom de fichier
Modle prcdent
Tri par date de cration
Prfr
Mouvement prcdent
Voix prcdente
Dcor prcdent
Musique de fond (BGM) prcdente
<vide>
Mode regarde-moi
Slectionner os (bone)
Slectionner morphose
Rinitialiser rotation personnage
Ajouter personnage
Changer de personnage actif
Effacer personnage
Facteur grossissement personnage
Facteur rduction personnage
Choisir personnage synchronisation mouvement
Rglages physiques
Rglage synchronisation lvres
Tri par nom de fichier
Avatar prcdent
Tri par date cration
Prfr
Rglage mode de rendu
Rglage luminosit
Rglage ombrage
Rglage occlusion ambiante
Rglage dispersion lumineuse
Rglage mise en correspondance tonale
Rglage trac des contours
Rglage camra
Rglage fonction LeapMotion agripper
Rglage fonction LeapMotion pichenette
Rglage fonction LeapMotion image miroir
Rglage physique avatar
Rglage taille particule du fluide
Rglage quantit de fluide
Rglage couleur du fluide
Rglage curseur souris de la fentre virtuelle
Rglage rverbration du son 3D
Vider le cache
Charger avatar
Sauvegarder scne
Charger scne
Slectionner fentre virtuelle
Jouer musique de fond (BGM)
Basculer sur image camra LeapMotion
Rendu physique raliste
Rendu MMD
Rotation d'axe X de la lumire
Rotation d'axe Z de la lumire
Intensit lumineuse
Lumire couleur rouge (R)
Lumire couleur verte (G)
Lumire couleur bleue (B)
Mode d'ombrage
Taux d'ombrage
Ombrage couleur rouge (R)
Ombrage couleur verte (G)
Ombrage couleur bleue (B)
Rsolution de la correspondance de l'ombrage
Utiliser occlusion ambiante
Taux
BetaR
BetaM
G
Distance
Lumire couleur rouge (R)
Lumire couleur verte (G)
Lumire couleur bleue (B)
Soleil couleur rouge (R)
Soleil couleur verte (G)
Soleil couleur bleue (B)
Force paule
Force linaire
Angle linaire
Force orteil
Numrateur orteil
Dnominateur orteil
Dcalage exposition
Point blanc
Tracer marche
Tracer arrt
Rinitialiser rotation
Verrouiller rotation axe X
Verrouiller dplacement axe Y
Dplacement axe Y
Rotation axe Y
Basculer collect rotation
Vitesse de dplacement
Vitesse de rotation
Distance premier plan
Distance arrire-plan
Angle de vision (mode fentre uniquement)
Rinitialiser perspective
Dverrouiller
Verrouiller
Aucun
Dplacer os (bone)
Projeter fluide
Image miroir marche
Image miroir arrt
Ombrage marche
Ombrage arrt
Tous ombrages
Taille par dfaut
2x
4x
Dsactiv
Type 2 seulement
Tous
Dsactiver
Activer
norme
Gros
Moyen
Petit
Trs grand
Grand
Standard
Petit
Blanc
Chocolat
Lotion
Orange
couleur rouge (R)
couleur verte (G)
couleur bleue (B)
Taux transparence alpha
Duret
Mtallique
Cacher
Montrer
Par dfaut
Gnrique
Cellule capitonne
Pice
Salle de bain
Salon
Salle en pierre
Auditorium
Halle de concert
Grotte
Arne
Hangar
Couloir avec tapis
Couloir
Corridor en pierre
Alle
Fort
Ville
Montagnes
Carrire
Plaine
Parc de stationnement
Tuyau d'gots
Sous l'eau
Petite pice
Pice moyenne
Grande pice
Halle moyenne
Grande Halle
Plateau
Mode d'excution : 
Anti-crenlage : 
Filtre de texture : 
Son en 3D : 
Manette : 
Langue : 
Excuter
Sortir
Rglages manette
Slectionner priphrique son
Dmarrer plein cran
Oculus Rift
Steam VR
Fentre
Bilinaire
Anisotropique 16
Dsactiver
Activer
Activer (mode mont)
Activer (mode exclusif)
Japanese
English
Franais
Slectionner priphrique son - MocuMocuDance
Par dfaut
Utiliser
Bouton
Pas assign
Valider slection
Annuler, Ouvrir menu
Montrer comment contrler
Changement mode de mouvement
Dplacer/rotation rapide
Dplacer/rotation lent
Arrter/Redmarrer mouvement
Rinitialiser position centrale casque virtuel
Dplacer haut
Dplacer bas
Moteur physique marche/arrt
Morphose marche/arrt
Rendu physique marche/arrt
Projeter fluide
Nettoyer tout fluide
Rinitialiser physique
Dplacement X
Dplacement Y
Dplacement Z
Rotation X
Rotation Y
Dplacer Haut (gchette)
Dplacer Bas (gchette)
Rglages manette - MocuMocuDance
Manette bouton
Fonction
Axe manette
Fonction axe
Appuyer sur un bouton de manette change l'objet  gauche
Annuler
Axe X
Axe Y
Axe Z
Rotation axe X
Rotation axe Y
Rotation axe Z
Fonction
Zone neutre
x2
x4
Dispersion lumineuse
Mise en correspondance tonale
Mise en correspondace relief
Rendu physique
Rendu MMD
Ombrage
Jouer mouvement
Arrter mouvement
Moteur physique
Morphose
Camra mode dplacement
Personnage mode dplacement
Personnage mode rotation
Os de personnage mode rotation
Os de personnage mode dplacement
LeapMotion mode dplacement
Rotation camra collect
Basculer Oculus mode image miroir
Rinitialiser position centrale casque virtuel
Rinitialiser rotation personnage
Rinitialiser physique
Regarde-moi
Ne me regarde pas
Basculer projection de fluide par camra
La projection de fluide ncessite du matriel compatible avec ComputeShader5.0.
Rinitialiser rotation camra
Verrouiller rotation axe X camra
dverrouiller rotation axe X camra
Verrouiller rotation axe Y camra
Dverrouiller rotation axe Y camra
Erreur de lecture des rglages du personnage
Erreur de lecture du personnage
Erreur de lecture des rglages du dcor
Erreur de lecture du dcor
Sauvegarder dcor actuel
Os (Bone) slectionn
Slection de l'os (Bone)
Sortie
[Ech]                   Sortie
[F1]                    Aide
[F7]                 Reset view angle
[F8]                 Toggle VR Camera view
[Souris bouton droit]   Ouvrir menu, Annuler
[Barre espace]        
[Souris bouton gauche]  Valider la slection dans le menu
[Entre]           
[Haut][Bas][Roue]       Dplacer le curseur dans le menu
[W][A][S][D]         	   Dplacement
[Q][E]               	   Rotation gauche/droite
[R][F]               	   Dplacement haut/bas
[T][G]               	   Rotation haut/bas
[Shift][Ctrl]        	   Dplacement/rotation rapide/lent
[Y]                  	   Moteur physique marche/arrt
[U]                  	   Correspondance tonale marche/arrt
[I]                  	   Morphose marche/arrt
[O]                  	   Changement mode dplacement/manipulation
[P]                  	   Arrter/Redmarrer mouvement
[H]                  	   Ombrage marche/arrt
[J]                  	   Basculer entre modes de rendu
[Z][X]               	   Projection  fluide, Nettoyer tout fluide
[1][2]               Seek voide pos
[C]                  	   Basculer rotation d'ensemble camra 
[V]                     Rinitialiser Physique
[B]                     Regarde-moi marche/arrt
[N]                     Rinitialiser position centrale Oculus
[M]                     Basculer mode image miroir Oculus
[PageUp/PageDown]       Charger prev/ensuite scne
[VR R Grip Bouton]      Camera Dplacement
[VR L Grip Bouton]      Camera Rotation
Utiliser fluid setting
Son volume setting
Prev scne
Ensuite scne
Interaction setting
Bring face to close eyes
Look skirt to skirt up
VR Controller setting
VR Controller each setting
VR Right Controller function setting
VR Camera view setting
LeapMotion Camera
VR Camera
Save scene override
Normal rate setting
This file is forbidden to load.
This mode is forbidden to use fluid.
VR Camera (Cache)
Play voice pos
Hand Collision Detection Setting
VR camera mask setting
VR camera mask size
Field bone/rigid load setting
Water bump setting
Fluid shot Y offset from camera setting
Fluid shot angle from camera setting
Bump mapping
Relief mapping
Rinitialiser position personnage
Rinitialiser position personnage
Rinitialiser position and rotate
Move mode
Field MoveMode
Toggle use camera motion
Use camera motion
Close App
Morph Processing Type
Enable (DesktopMode)
Left pupil X Pos
Left pupil Y Pos
Right pupil X Pos
Right pupil Y Pos
Left pupil H Rotate
Left pupil P Rotate
Right pupil H Rotate
Right pupil P Rotate
Reset
Vive Hand Tracking Setting
Hide Window View In Use
HMD Pupil Setting
VR camera chroma key setting
Y Rate
Threshold
Gravity Setting
