Charger personnage
Charger mouvement
Jouer voix
Réglage personnage
Charger décor (field)
Charger script
Réglages
Etc.
Tri par nom de fichier
Modèle précédent
Tri par date de création
Préféré
Mouvement précédent
Voix précédente
Décor précédent
Musique de fond (BGM) précédente
<vide>
Mode regarde-moi
Sélectionner os (bone)
Sélectionner morphose
Réinitialiser rotation personnage
Ajouter personnage
Changer de personnage actif
Effacer personnage
Facteur grossissement personnage
Facteur réduction personnage
Choisir personnage synchronisation mouvement
Réglages physiques
Réglage synchronisation lèvres
Tri par nom de fichier
Avatar précédent
Tri par date création
Préféré
Réglage mode de rendu
Réglage luminosité
Réglage ombrage
Réglage occlusion ambiante
Réglage dispersion lumineuse
Réglage mise en correspondance tonale
Réglage tracé des contours
Réglage caméra
Réglage fonction LeapMotion agripper
Réglage fonction LeapMotion pichenette
Réglage fonction LeapMotion image miroir
Réglage physique avatar
Réglage taille particule du fluide
Réglage quantité de fluide
Réglage couleur du fluide
Réglage curseur souris de la fenêtre virtuelle
Réglage réverbération du son 3D
Vider le cache
Charger avatar
Sauvegarder scène
Charger scène
Sélectionner fenêtre virtuelle
Jouer musique de fond (BGM)
Basculer sur image caméra LeapMotion
Rendu physique réaliste
Rendu MMD
Rotation d'axe X de la lumière
Rotation d'axe Z de la lumière
Intensité lumineuse
Lumière couleur rouge (R)
Lumière couleur verte (G)
Lumière couleur bleue (B)
Mode d'ombrage
Taux d'ombrage
Ombrage couleur rouge (R)
Ombrage couleur verte (G)
Ombrage couleur bleue (B)
Résolution de la correspondance de l'ombrage
Utiliser occlusion ambiante
Taux
BetaR
BetaM
G
Distance
Lumière couleur rouge (R)
Lumière couleur verte (G)
Lumière couleur bleue (B)
Soleil couleur rouge (R)
Soleil couleur verte (G)
Soleil couleur bleue (B)
Force épaule
Force linéaire
Angle linéaire
Force orteil
Numérateur orteil
Dénominateur orteil
Décalage exposition
Point blanc
Tracer marche
Tracer arrêt
Réinitialiser rotation
Verrouiller rotation axe X
Verrouiller déplacement axe Y
Déplacement axe Y
Rotation axe Y
Basculer collect rotation
Vitesse de déplacement
Vitesse de rotation
Distance premier plan
Distance arrière-plan
Angle de vision (mode fenêtre uniquement)
Réinitialiser perspective
Déverrouiller
Verrouiller
Aucun
Déplacer os (bone)
Projeter fluide
Image miroir marche
Image miroir arrêt
Ombrage marche
Ombrage arrêt
Tous ombrages
Taille par défaut
2x
4x
Désactivé
Type 2 seulement
Tous
Désactiver
Activer
Énorme
Gros
Moyen
Petit
Très grand
Grand
Standard
Petit
Blanc
Chocolat
Lotion
Orange
couleur rouge (R)
couleur verte (G)
couleur bleue (B)
Taux transparence alpha
Dureté
Métallique
Cacher
Montrer
Par défaut
Générique
Cellule capitonnée
Pièce
Salle de bain
Salon
Salle en pierre
Auditorium
Halle de concert
Grotte
Arène
Hangar
Couloir avec tapis
Couloir
Corridor en pierre
Allée
Forêt
Ville
Montagnes
Carrière
Plaine
Parc de stationnement
Tuyau d'égoûts
Sous l'eau
Petite pièce
Pièce moyenne
Grande pièce
Halle moyenne
Grande Halle
Plateau
Mode d'exécution : 
Anti-crenélage : 
Filtre de texture : 
Son en 3D : 
Manette : 
Langue : 
Exécuter
Sortir
Réglages manette
Sélectionner périphérique son
Démarrer plein écran
Oculus Rift
Steam VR
Fenêtre
Bilinéaire
Anisotropique 16
Désactiver
Activer
Activer (mode monté)
Activer (mode exclusif)
Japanese
English
Français
Sélectionner périphérique son - MocuMocuDance
Par défaut
Utiliser
Bouton
Pas assigné
Valider sélection
Annuler, Ouvrir menu
Montrer comment contrôler
Changement mode de mouvement
Déplacer/rotation rapide
Déplacer/rotation lent
Arrêter/Redémarrer mouvement
Réinitialiser position centrale casque virtuel
Déplacer haut
Déplacer bas
Moteur physique marche/arrêt
Morphose marche/arrêt
Rendu physique marche/arrêt
Projeter fluide
Nettoyer tout fluide
Réinitialiser physique
Déplacement X
Déplacement Y
Déplacement Z
Rotation X
Rotation Y
Déplacer Haut (gâchette)
Déplacer Bas (gâchette)
Réglages manette - MocuMocuDance
Manette bouton
Fonction
Axe manette
Fonction axe
Appuyer sur un bouton de manette change l'objet à gauche
Annuler
Axe X
Axe Y
Axe Z
Rotation axe X
Rotation axe Y
Rotation axe Z
Fonction
Zone neutre
x2
x4
Dispersion lumineuse
Mise en correspondance tonale
Mise en correspondace relief
Rendu physique
Rendu MMD
Ombrage
Jouer mouvement
Arrêter mouvement
Moteur physique
Morphose
Caméra mode déplacement
Personnage mode déplacement
Personnage mode rotation
Os de personnage mode rotation
Os de personnage mode déplacement
LeapMotion mode déplacement
Rotation caméra collect
Basculer Oculus mode image miroir
Réinitialiser position centrale casque virtuel
Réinitialiser rotation personnage
Réinitialiser physique
Regarde-moi
Ne me regarde pas
Basculer projection de fluide par caméra
La projection de fluide nécessite du matériel compatible avec ComputeShader5.0.
Réinitialiser rotation caméra
Verrouiller rotation axe X caméra
déverrouiller rotation axe X caméra
Verrouiller rotation axe Y caméra
Déverrouiller rotation axe Y caméra
Erreur de lecture des réglages du personnage
Erreur de lecture du personnage
Erreur de lecture des réglages du décor
Erreur de lecture du décor
Sauvegarder décor actuel
Os (Bone) sélectionné
Sélection de l'os (Bone)
Sortie
[Ech]                   Sortie
[F1]                    Aide
[F7]                 Reset view angle
[F8]                 Toggle VR Camera view
[Souris bouton droit]   Ouvrir menu, Annuler
[Barre espace]        
[Souris bouton gauche]  Valider la sélection dans le menu
[Entrée]           
[Haut][Bas][Roue]       Déplacer le curseur dans le menu
[W][A][S][D]         	   Déplacement
[Q][E]               	   Rotation gauche/droite
[R][F]               	   Déplacement haut/bas
[T][G]               	   Rotation haut/bas
[Shift][Ctrl]        	   Déplacement/rotation rapide/lent
[Y]                  	   Moteur physique marche/arrêt
[U]                  	   Correspondance tonale marche/arrêt
[I]                  	   Morphose marche/arrêt
[O]                  	   Changement mode déplacement/manipulation
[P]                  	   Arrêter/Redémarrer mouvement
[H]                  	   Ombrage marche/arrêt
[J]                  	   Basculer entre modes de rendu
[Z][X]               	   Projection  fluide, Nettoyer tout fluide
[1][2]               Seek voide pos
[C]                  	   Basculer rotation d'ensemble caméra 
[V]                     Réinitialiser Physique
[B]                     Regarde-moi marche/arrêt
[N]                     Réinitialiser position centrale Oculus
[M]                     Basculer mode image miroir Oculus
[PageUp/PageDown]       Charger prev/ensuite scène
[VR R Grip Bouton]      Camera Déplacement
[VR L Grip Bouton]      Camera Rotation
Utiliser fluid setting
Son volume setting
Prev scène
Ensuite scène
Interaction setting
Bring face to close eyes
Look skirt to skirt up
VR Controller setting
VR Controller each setting
VR Right Controller function setting
VR Camera view setting
LeapMotion Camera
VR Camera
Save scene override
Normal rate setting
This file is forbidden to load.
This mode is forbidden to use fluid.
VR Camera (Cache)
Play voice pos
Hand Collision Detection Setting
VR camera mask setting
VR camera mask size
Field bone/rigid load setting
Water bump setting
Fluid shot Y offset from camera setting
Fluid shot angle from camera setting
Bump mapping
Relief mapping
Réinitialiser position personnage
Réinitialiser position personnage
Réinitialiser position and rotate
Move mode
Field MoveMode
Toggle use camera motion
Use camera motion
Close App
Morph Processing Type
Enable (DesktopMode)
Left pupil X Pos
Left pupil Y Pos
Right pupil X Pos
Right pupil Y Pos
Left pupil H Rotate
Left pupil P Rotate
Right pupil H Rotate
Right pupil P Rotate
Reset
Vive Hand Tracking Setting
Hide Window View In Use
HMD Pupil Setting
VR camera chroma key setting
Y Rate
Threshold
Gravity Setting
