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率
BetaR
BetaM
G
距離
ライト色Ｒ
ライト色Ｇ
ライト色Ｂ
太陽色Ｒ
太陽色Ｇ
太陽色Ｂ
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LinearStrength
LinearAngle
ToeStrength
ToeNumerator
ToeDenominator
ExposureBias
WhitePoint
描画しない
描画する
回転の初期化
Ｘ軸回転ロック
Ｙ軸移動ロック
Ｙ軸移動
Ｙ軸回転
回転補正切り替え
移動速度
回転速度
前方クリップ面距離
後方クリップ面距離
視野角（ウィンドウモードのみ）
パースペクティブ設定の初期化
ロックしない
ロックする
なし
ボーン移動
流体発射
ミラーリングしない
ミラーリングする
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シャドウ on
シャドウ all
標準サイズ
×２
×４
無効
Type2のみ
すべて
無効
有効
特大
大
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大量
多い
普通
少ない
白色
チョコレート色
ローション
オレンジ色
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色Ｇ
色Ｂ
アルファ値
ラフネス
メタリック
表示しない
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DEFAULT
GENERIC
PADDEDCELL
ROOM
BATHROOM
LIVINGROOM
STONEROOM
AUDITORIUM
CONCERTHALL
CAVE
ARENA
HANGAR
CARPETEDHALLWAY
HALLWAY
STONECORRIDOR
ALLEY
FOREST
CITY
MOUNTAINS
QUARRY
PLAIN
PARKINGLOT
SEWERPIPE
UNDERWATER
SMALLROOM
MEDIUMROOM
LARGEROOM
MEDIUMHALL
LARGEHALL
PLATE
起動方式 : 
アンチエイリアシング : 
テクスチャフィルタ : 
３Ｄサウンド : 
ジョイパッド : 
言語(Language) : 
起動
終了
ジョイパッドのカスタマイズ
再生サウンドデバイスの選択
起動時にフルスクリーン化する
Oculus Rift
Steam VR
ウィンドウ
バイリニア
異方性 16
使用しない
使用する
使用する (マウントモード)
使用する (排他モード)
日本語 (Japanese)
英語 (English)
フランス語 (French)
再生サウンドデバイスの選択 - MocuMocuDance
デフォルト
使用
ボタン
アサインなし
決定
キャンセル、メニューを開く
操作方法の表示
移動モード切り替え
移動回転高速化
移動回転低速化
モーション再生停止
Oculusセンター位置初期化
上移動
下移動
物理エンジンon/off
モーフィングon/off
物理ベースレンダリングon/off
液体の発射
液体の全消去
物理エンジンの初期化
X軸移動
Y軸移動
Z軸移動
X軸回転
Y軸回転
上移動（トリガー）
下移動（トリガー）
ジョイパッド設定 - MocuMocuDance
ジョイパッドのボタン
ボタンに対応する機能
ジョイパッド軸
軸機能
ジョイパッドのボタンを押すと、左側の選択が切り替わります。
キャンセル
X軸
Y軸
Z軸
X軸回転
Y軸回転
Z軸回転
機能
デッドゾーン
２Ｘ
４Ｘ
ライトスキャタリング
トーンマッピング
レリーフマッピング
物理ベースレンダリング
MMDレンダリング
シャドウ
モーション再生
モーション停止
物理エンジン
モーフィング
カメラ移動モード
キャラクター移動モード
キャラクター回転モード
キャラクターボーン回転操作モード
キャラクターボーン移動操作モード
LeapMotion移動モード
カメラ回転補正
Oculusミラーモード切り替え
Oculusセンター位置初期化
キャラクター回転の初期化
物理エンジンの初期化
こっちを見る
こっちを見ない
Toggle fluid shot from camera
このハードウェアではComputeShader5.0を利用できないため流体を発射できません
カメラ回転の初期化
カメラＸ軸回転ロック
カメラＸ軸回転ロック解除
カメラＹ軸回転ロック
カメラＹ軸回転ロック解除
キャラクターセッティングファイルの読み込みに失敗しました
キャラクターファイルの読み込みに失敗しました
フィールドセッティングファイルの読み込みに失敗しました
フィールドファイルの読み込みに失敗しました
シーンを保存しました
ボーン選択
ボーン選択準備
アプリの終了
[Esc]                アプリの終了
[F1]                 操作方法の表示
[F7]                 視野角のリセット
[F8]                 ＶＲカメラ表示の切り替え
[マウス右ボタン]     メニューを開く、キャンセル
[スペース]           
[マウス左ボタン]     選択肢の決定
[Enter]              
[↑][↓][ホイール]   選択カーソルの移動
[W][A][S][D]         カメラ平行移動
[Q][E]               カメラ左右回転
[R][F]               カメラ上下移動
[T][G]               カメラ上下回転
[Shift][Ctrl]        移動回転　高速／低速化
[Y]                  物理エンジンon/off
[U]                  トーンマッピングon/off
[I]                  モーフィングon/off
[O]                  移動・操作モード切り替え
[P]                  モーション再生停止
[H]                  シャドウon/off
[J]                  レンダリングモード切り替え
[Z][X]               流体発射、全消去
[1][2]               音声再生位置シーク
[C]                  カメラ回転補正切り替え
[V]                  物理エンジン初期化
[B]                  こっちを見るon/off
[N]                  Oculusセンター位置初期化
[M]                  ＶＲビュー表示切り替え
[PageUp/PageDown]    前のシーン／次のシーン読み込み
[VR右グリップボタン] カメラ移動
[VR左グリップボタン] カメラ回転
流体使用設定
音量設定
前のシーン
次のシーン
インタラクション設定
顔を近づけると、目を閉じる
スカートを見ると、スカートがめくれる
ＶＲコントローラ設定
ＶＲコントローラ個別設定
ＶＲ右コントローラ機能設定
ＶＲカメラ表示設定
LeapMotionカメラ
ＶＲカメラ
シーン上書きセーブ
法線率設定
このファイルの読み込みは禁止されています
このモデルの読み込み時には流体機能は利用できません
ＶＲカメラ（画像キャッシュ）
音声再生位置
手の衝突判定設定
ＶＲカメラマスク設定
ＶＲカメラマスクサイズ
フィールドボーン・剛体読み込み設定
水面バンプ設定
流体発射Ｙオフセット（カメラ）
流体発射角度（カメラ）
バンプマッピング
レリーフマッピング
位置初期化
キャラクター位置の初期化
位置回転初期化
移動モード
フィールド移動モード
カメラモーションの使用切り替え
カメラモーション使用
アプリを終了する
モーフィング処理方式
使用する（デスクトップモード）
左目水平位置
左目垂直位置
右目水平位置
右目垂直位置
左目水平角度
左目垂直角度
右目水平角度
右目垂直角度
リセット
Viveハンドトラッキング設定
使用中はウィンドウ側を非表示にする
HMD瞳孔補正設定
ＶＲカメラクロマキー設定
輝度影響率
閾値
重力設定
