【 主な機能の紹介 】

＜ ショートカットキー ＞
スペースキー
　　UIの表示/非表示切替
F12キー
　　カメラを時計回りに90度回転
左Shift+F12
　　カメラを反時計回りに90度回転
左Shift+F11
　　拡張SS撮影。通常のSSと併せてUI込みのJPEG画像を保存


＜ UI切替 ＞
スペースを押すごとにデフォルトUIの表示/非表示を切り替えられる。
作成中のシーン全体確認やReShade等を使ってのキャプチャなどではUIが邪魔になりますが、これでスッキリ！
(なぜ公式はキャラメイクでできることをスタジオでやらないんだろう・・・)


＜ アイテム検索 ＞
アイテム探す伸すげぇ面倒。
例えば「ボール」、テニスボールもあればメカボールもあるし、ギャグボールも段ボールもある。
どのカテゴリに入っているかわからず、わりと何カ所かのカテゴリを渡り歩いてしまうことが多いので、単語で検索できるようにした。
逆に、アイテムが増えると「こんなアイテム無かったっけ？」と全カテゴリ見直すのも超面倒。そんな時にはここで検索。
もちろんクリックで追加もできるよ。


＜ オブジェクト検索 ＞
Shortcutsシリーズの頃よりもスケールダウンｗ
目下、変更したオブジェクトの情報を保存できるように格闘中なので、とりあえずは基本的なところだけ。
「位置」「回転」「サイズ」を弄るのに便利でここは保存ができる、はず。
他、そのオブジェクトが持っている機能(コンポーネント)の値も保存はできないけど変更できるので、あれこれ試してみるのにはいいかも？(ほぼ俺用機能です)


＜ エフェクト ＞
デフォルトで変更できる範囲はなぜか狭かったり広すぎたりする。
ので、こちらでいじった方が表現の幅は広がる。
で、保存も可能。


＜ カメラオートパイロット ＞
ただシーンデータを眺めていたいときやライブなんかで臨場感を出したいときに向いてるかも。
カメラが勝手にランダムに動きます。
スライダで各動作については調整可能。


＜ 透明ボディ ＞
キャラごとに身体を透明にするかどうかを選択できる。
アクセサリの表示切替も個別に可能。
なので、下着だけ表示させたり、アクセサリだけ表示させて髪型や衣装を盛ったり切り替えたり、といった使い道がありそう。


＜ 乳尻コライダー ＞
アイテムとキャラクターを選択すると、そのアイテムとそのキャラの乳尻が干渉するようになり、おっぱいやお尻をプルンプルンさせることができる。


＜ シーンローダー ＞
このメニューだけ開くまで数秒の時間がかかります。
というのも公式サイトのシーンアップローダーにアクセスするので。
で、表示されるのはロダのデータで、画像をクリックするとそのシーンデータの読み込みが可能。
本当は作者名やコメントなども表示できるようにする予定だったけど、公式サイトの文字コードがUnityでは対応していない、「そろそろその文字コード使うのやめたら？」と突っ込みを入れたくなる作りだったので、大変残念ですが非表示に・・・
なので、シーンデータが気に入ったら、是非、公式サイトへ行って「拍手」を押しましょう！


＜ 解像度変更 ＞

ゲームを起動したままで解像度を変更する。
超横長画像や縦長画像でもロゴがちゃんと右下に来るのがメリットかしら。
UIサイズの変更もできるので、解像度によってUIが大きすぎる、あるいは小さすぎるというのがあればスライダで調整可能。
解像度とUIサイズの設定はプリセット登録ができる。
尚、極稀にウィンドウの拡縮に合わせてゲームの表示自体も拡縮されてしまうことがある。原因不明。再現性も不明なので、今後修正予定。


＜ Specterウィンドウの拡大と縮小 ＞

右下にある「□」なボタン、ここをドラッグするとウィンドウのサイズが自由に変更できます。
初期のShortcutsシリーズではウィンドウの表示方法すらよくわかっていなかったので、サイズ変更なんてハードルが高かったんですが、Shortcutsに対して継ぎはぎしながら作り続けるということをやめて今、改めてSpecterを作りはじめたら割とあっさりできたというｗ

