Nintendo MessageStudio ヘルプ

フォント設定の方法

フォント設定の起動

フォントの設定を行うには、プロジェクトのフォント設定が行える権限を持ったユーザーでプロジェクトを開きます (詳しくは、ロールとパーミッションのページをご覧ください)。 「プロジェクト」メニューの「フォントの追加と削除」を選択します。

フォントの読み込み設定の追加

フォントの読み込み情報を追加するには、左上にある「フォントの追加」ボタンを押下します。 すると、ボタンの下側にさらにメニューが出てきます。 ここには、プラグインなどによって追加されたフォントの読み込み機能の一覧が表示されます。 読み込ませたいフォントの種類を選んでメニューを選択してください。

ビットマップフォントの設定例

右側のペインには、フォントの設定項目一覧が表示されます。 ここの項目は読み込むフォントの種類によって変化します。 プラグインによってフォントの読み込み方が定義されている場合は、右側の設定項目もプラグインによって指示があります。 たとえば、ビットマップ画像ファイルからNintendo Ware for Revolutionのフォントとしてロードしようとした場合、以下のような画面が表示されます。

ここで設定する項目はフォントコンバータに渡す設定内容と同一にしてください。 詳しくはフォント用の画像ファイルを作成したデザイナにお問い合わせください。 各種項目のうち、読み込み元ファイルを指定するものについては、マクロが利用可能です。

ゲーム用リソース形式ファイルからの読み込み設定例

ゲーム用のリソース形式になってしまったものについては、たいていの場合細かい設定は必要なく、 ただ単にファイルを指定すればよい形になっています。