Nintendo MessageStudio ヘルプ

# フォント作成から設定までのワークフローについて

※このページはあくまでも参考例を示します。必ずしもこれに従う必要はありません。

## フォントを作成する流れ

Nintendo Ware for RevolutionやTWL Systemでは、たいていの場合以下のような流れでフォントを作成します。

- 契約を結び、ライセンス上問題のないフォントを選択する
- Nintendo Ware for RevolutionまたはTWL Systemに付属するフォントコンバータツールを利用してWindowsフォントからビットマップ形式に変換する
- 変換したフォントをPhotoshopなどを利用して微調整を加える
- フォントコンバータツールに完成したビットマップ画像ファイル、文字順序ファイル(xlor)、文字フィルタファイル(xllt)を指定して、実際のゲームに搭載するリソースを作成する

文字順序ファイル(xlor)とは、ビットマップ画像上にどのように文字が配置されているかを記述したファイルです。 ファイルフォーマットはNintendo Ware for RevolutionまたはTWL Systemに付属する文書をご覧ください。

文字フィルタファイル(xllt)とは、利用しない文字情報をリソースに含めないようにすることで最終的なファイルサイズを削減することが出来るファイルです。 Message Studioでは、使用されているテキスト情報を元にxlltファイルを自動的に生成する機能を持っています。 xlltファイルフォーマットはNintendo Ware for RevolutionまたはTWL Systemに付属する文書をご覧ください。

## Message Studioで推奨されるワークフロー

デザイナは画面イメージに合わせてビットマップ画像を適宜調整していく場合があります。 この調整作業によって文字の幅が変更されてしまう場合があります。 ワークフローとしては、デザイナが修正する可能性があるビットマップファイルを直接読み込むように指定しておけば、いざ変更が発生してもすぐに対応することが出来ます。

Message Studioは、打ち込んだ文章に利用されている文字だけをxlltファイルとして出力することが出来ます。 最終的にゲームに組み込むリソースとしては、Message Studioに読み込むように指定したビットマップ画像ファイルと、文字順序ファイル、 それをMessage Studioが出力したxlltファイルにてフィルタリングしたものをコンバータに通します。

もちろん、Message Studioではゲームに読み込ませる形式に変換した後のフォント情報も読み込ませることが出来ます。 文字フィルタリングをしない場合であったり、フォントの変更が行われないような開発であれば直接読み込ませても問題はないでしょう。

- はじめに
- Message Studioの基礎
  - ゲーム製作のフロー
  - プロジェクトファイルについて
  - プロジェクトエクスプローラの操作
  - ウインドウ操作
  - 言語設定
  - カラーの設定
  - 属性の設定
- メッセージ編集
  - 基本操作
  - テキストの種類
  - クリップボードを利用した操作
  - 言語セルステータス
  - 表示のカスタマイズ
  - メッセージ一覧画面のTips
- タグ
  - 概要
  - タグを用いた編集
  - タグのソース文字列
  - タグ比較について
- 検索機能
  - 概要
  - 簡易検索
  - 詳細検索
  - 正規表現
- スペルチェック
  - スペルチェックについて
  - スペルチェックの利用方法
- ロールとパーミッション
  - 概要
  - ロールの追加とパーミッションの設定
  - ロールの選択
- メッセージの統計情報
  - 統計情報について
  - 統計情報の利用方法
- スタイル機能と幅計算
  - スタイルと幅計算について
  - テキスト幅の全体チェック
  - レンダリング方式について
  - スタイルの設定方法
- フォント
  - フォント機能の概要
  - フォントに関するワークフローについて
  - フォントの設定
- チーム管理機能
  - 概要
  - ファイル管理のされ方
  - チーム管理機能を利用する
  - 基本操作
  - コミットログを表示する
  - 差分(diff)を表示する
  - 競合とマージ
  - プロキシサーバの設定
  - サーバーの設定
- メタ情報の設定
  - メタ情報の設定について
  - 設定可能なメタ情報一覧
- リソースファイル関連
  - リソースについての概要
  - リソースファイルを出力する
  - 出力設定を行う
  - ビルドイベントについて
  - 共通のバイナリフォーマット
  - メッセージバイナリフォーマット
  - フローチャートバイナリフォーマット
  - プロジェクトバイナリフォーマット
    - プロジェクトバイナリフォーマット
    - カラー情報
    - コンテンツ情報
    - 属性情報
    - タグ情報
    - スタイル情報
  - タグについて
- マクロ文字列展開機能
  - マクロ文字列とは
  - 利用可能なマクロ一覧
- コマンドライン関連
  - コマンドライン制御について
  - /convertスイッチについて
- プラグインについて
  - プラグインの概要
  - プラグインの種類について
- プラグインの作成方法
  - 単純なプラグイン作成チュートリアル
  - 開発環境を利用しない作成方法
  - サンプルについて
- Message Studioのアセンブリ設定
  - Caspol：アセンブリセキュリティ設定
  - Ngen：ネイティブイメージ生成
- XML仕様
  - 概要
  - プロジェクトファイル（.msproj）のXML仕様
  - メッセージファイル（.mstxt）のXML仕様
- libmsについて
  - 概要
  - コンパイルの仕方
- 共通の関数
  - LMS_SetMemFuncs
- メッセージに関する関数
  - LMS_InitMessage
  - LMS_CloseMessage
  - LMS_SearchMessageBlockByName
  - LMS_GetMessageBlockInfoByName
  - LMS_GetTextNum
  - LMS_GetTextIndexByLabel
  - LMS_GetText
  - LMS_GetTextSize
  - LMS_GetTextByLabel
  - LMS_GetLabelByTextIndex
  - LMS_GetTextStyle
  - LMS_GetTextStyleByLabel
  - LMS_GetAttributeSize
  - LMS_GetAttribute
  - LMS_GetAttributeText
- フローチャートに関する関数
  - LMS_InitFlowchart
  - LMS_CloseFlowchart
  - LMS_GetNodeNum
  - LMS_GetEntryNodeIndex
  - LMS_GetNodeDataPtr
  - LMS_GetFlowNodeIndex
  - LMS_GetCaseIndexesFromBranchNode
  - LMS_GetFlowParamText
- プロジェクトに関する関数
  - LMS_InitProject
  - LMS_CloseProject
  - LMS_SearchProjectBlockByName
  - カラー情報に関する関数
    - LMS_GetColorIndexByName
    - LMS_GetColor
    - LMS_GetColorByName
    - LMS_GetColorNum
  - コンテンツ情報に関する関数
    - LMS_GetContentsNum
    - LMS_GetContentPath
  - 属性情報に関する関数
    - LMS_GetAttrInfoIndexByName
    - LMS_GetAttrType
    - LMS_GetAttrTypeByName
    - LMS_GetAttrOffset
    - LMS_GetAttrOffsetByName
    - LMS_GetAttrListItemName
    - LMS_GetAttrListItemNameByName
    - LMS_GetAttrNum
    - LMS_GetAttrListItemNum
  - タグ情報に関する関数
    - LMS_GetTagGroupName
    - LMS_GetTagName
    - LMS_GetTagParamName
    - LMS_GetTagParamType
    - LMS_GetTagListItemName
    - LMS_GetTagGroupNum
    - LMS_GetTagNum
    - LMS_GetTagParamNum
    - LMS_GetTagListItemNum
  - スタイル情報に関する関数
    - LMS_GetStyleIndexByName
    - LMS_GetRegionWidth
    - LMS_GetRegionWidthByName
    - LMS_GetLineNum
    - LMS_GetLineNumByName
    - LMS_GetFontIndex
    - LMS_GetFontIndexByName
    - LMS_GetStyleNum
- 扱うファイルの拡張子一覧
- よくある質問