Nintendo MessageStudio ヘルプ

# フォント機能について

## フォントとは？

フォントとは、文字を画面上に表示したり印刷したりするときに使用する字体のセットのことを指します。 １つの文字に対応する画像や表示情報のことをグリフと呼びます。１つのフォントセットは複数個のグリフの集合です。

ゲーム中に表示されるテキストは、すべてフォント情報を指定して描画されることになります。 WiiやDSで利用されるフォントファイルは、Windowsで利用されるものとは異なった独自の形式のものが用いられる場合がほとんどです。

## フォントを読み込ませることのメリット

Message Studioでは、ゲームで利用されるフォント情報を直接読み込むことで、正確な幅計算処理やプレビュー表示などを行うことが出来ます。 幅計算処理について詳しくは、スタイル機能と幅計算のページをご覧ください。

プレビュー機能を利用すると、編集画面で直接画面の描画イメージを見ることが出来ます。

ゲーム開発開始直後からこの設定を行う必要はありません。 あくまでもフォントを設定してプレビューを表示したり、幅を計算したりする機能は補助的な機能にすぎません。 もしも利用する必要がない場合は利用しなくてもテキストを入力することはできますし、バイナリリソースを出力することも可能です。 ただし、プレビューや幅計算機能は作業効率に大きく関わりますので、なるべく翻訳を開始したりするまでには利用可能なように設定されることを強く推奨します。

## 取り扱い可能なフォントについて

Message Studioでは、ゲームで利用されるフォント情報を直接読み込むことが出来ます。 以下に直接読み込み可能なフォント情報を示します。

- Nintendo Ware for Revolutionのbrfntフォント (リソースバージョン1.4に限る)
  - I4
  - I8
  - IA4
  - IA8
  - RGB565
  - RGB5A3
  - RGBA8
- Nintendo Ware for Revolutionのフォントを作成するためのBMPファイル (別途xlorファイルも必要)
  - 32bpp
  - 24bpp
  - 16bpp
  - 8bpp
  - 4bpp
  - 2bpp
- Nintendo Ware for Revolutionのフォントを作成するためのTGAファイル (別途xlorファイルも必要)
  - 32bpp
  - 24bpp
  - 16bpp
- TWL SytemのNTFRフォント (リソースバージョン1.2に限る)
  - 16 colors
  - 8 colors
  - 4 colors
  - 2 colors
- TWL Systemのフォントを作成するためのBMPファイル (別途xlorファイルも必要)
  - 32bpp
  - 24bpp
  - 16bpp
  - 8bpp
  - 4bpp
  - 2bpp
- TWL Systemのフォントを作成するためのTGAファイル (別途xlorファイルも必要)
  - 32bpp
  - 24bpp
  - 16bpp

さらに、プラグインを導入することでMessage Studioが直接取り扱い可能なフォントの種類を増やすことが出来ます。 もし、これらのミドルウェアを利用せず、独自のフォントシステムやフォントフォーマットを利用している場合、 Nintendo Ware for RevolutionやTWL Systemへ乗り換えなくても、プラグインを作成してフォントを読み込ませれば対応することが可能です。

### リソースフォーマットバージョンについて

Nintendo Ware for Revolution、TWL Systemに直接読み込ませることが出来る リソースファイル形式には、リソースフォーマットバージョンという数値が存在します。 この数値は、フォーマット自体のバージョン番号であり、 Nintendo Ware for RevolutionやTWL Systemのバージョン番号と一致しないことに注意してください。 利用可能なリソースフォーマットバージョン番号は、対応するミドルウエアのヘッダファイルに記載されています。

- %NW4R_ROOT%\Library\include\nw4r\ut\fontResourceFormat.h
- %TWLSYSTEM_ROOT%\include\nnsys\g2d\fmt\g2d_Font_data.h

- はじめに
- Message Studioの基礎
  - ゲーム製作のフロー
  - プロジェクトファイルについて
  - プロジェクトエクスプローラの操作
  - ウインドウ操作
  - 言語設定
  - カラーの設定
  - 属性の設定
- メッセージ編集
  - 基本操作
  - テキストの種類
  - クリップボードを利用した操作
  - 言語セルステータス
  - 表示のカスタマイズ
  - メッセージ一覧画面のTips
- タグ
  - 概要
  - タグを用いた編集
  - タグのソース文字列
  - タグ比較について
- 検索機能
  - 概要
  - 簡易検索
  - 詳細検索
  - 正規表現
- スペルチェック
  - スペルチェックについて
  - スペルチェックの利用方法
- ロールとパーミッション
  - 概要
  - ロールの追加とパーミッションの設定
  - ロールの選択
- メッセージの統計情報
  - 統計情報について
  - 統計情報の利用方法
- スタイル機能と幅計算
  - スタイルと幅計算について
  - テキスト幅の全体チェック
  - レンダリング方式について
  - スタイルの設定方法
- フォント
  - フォント機能の概要
  - フォントに関するワークフローについて
  - フォントの設定
- チーム管理機能
  - 概要
  - ファイル管理のされ方
  - チーム管理機能を利用する
  - 基本操作
  - コミットログを表示する
  - 差分(diff)を表示する
  - 競合とマージ
  - プロキシサーバの設定
  - サーバーの設定
- メタ情報の設定
  - メタ情報の設定について
  - 設定可能なメタ情報一覧
- リソースファイル関連
  - リソースについての概要
  - リソースファイルを出力する
  - 出力設定を行う
  - ビルドイベントについて
  - 共通のバイナリフォーマット
  - メッセージバイナリフォーマット
  - フローチャートバイナリフォーマット
  - プロジェクトバイナリフォーマット
    - プロジェクトバイナリフォーマット
    - カラー情報
    - コンテンツ情報
    - 属性情報
    - タグ情報
    - スタイル情報
  - タグについて
- マクロ文字列展開機能
  - マクロ文字列とは
  - 利用可能なマクロ一覧
- コマンドライン関連
  - コマンドライン制御について
  - /convertスイッチについて
- プラグインについて
  - プラグインの概要
  - プラグインの種類について
- プラグインの作成方法
  - 単純なプラグイン作成チュートリアル
  - 開発環境を利用しない作成方法
  - サンプルについて
- Message Studioのアセンブリ設定
  - Caspol：アセンブリセキュリティ設定
  - Ngen：ネイティブイメージ生成
- XML仕様
  - 概要
  - プロジェクトファイル（.msproj）のXML仕様
  - メッセージファイル（.mstxt）のXML仕様
- libmsについて
  - 概要
  - コンパイルの仕方
- 共通の関数
  - LMS_SetMemFuncs
- メッセージに関する関数
  - LMS_InitMessage
  - LMS_CloseMessage
  - LMS_SearchMessageBlockByName
  - LMS_GetMessageBlockInfoByName
  - LMS_GetTextNum
  - LMS_GetTextIndexByLabel
  - LMS_GetText
  - LMS_GetTextSize
  - LMS_GetTextByLabel
  - LMS_GetLabelByTextIndex
  - LMS_GetTextStyle
  - LMS_GetTextStyleByLabel
  - LMS_GetAttributeSize
  - LMS_GetAttribute
  - LMS_GetAttributeText
- フローチャートに関する関数
  - LMS_InitFlowchart
  - LMS_CloseFlowchart
  - LMS_GetNodeNum
  - LMS_GetEntryNodeIndex
  - LMS_GetNodeDataPtr
  - LMS_GetFlowNodeIndex
  - LMS_GetCaseIndexesFromBranchNode
  - LMS_GetFlowParamText
- プロジェクトに関する関数
  - LMS_InitProject
  - LMS_CloseProject
  - LMS_SearchProjectBlockByName
  - カラー情報に関する関数
    - LMS_GetColorIndexByName
    - LMS_GetColor
    - LMS_GetColorByName
    - LMS_GetColorNum
  - コンテンツ情報に関する関数
    - LMS_GetContentsNum
    - LMS_GetContentPath
  - 属性情報に関する関数
    - LMS_GetAttrInfoIndexByName
    - LMS_GetAttrType
    - LMS_GetAttrTypeByName
    - LMS_GetAttrOffset
    - LMS_GetAttrOffsetByName
    - LMS_GetAttrListItemName
    - LMS_GetAttrListItemNameByName
    - LMS_GetAttrNum
    - LMS_GetAttrListItemNum
  - タグ情報に関する関数
    - LMS_GetTagGroupName
    - LMS_GetTagName
    - LMS_GetTagParamName
    - LMS_GetTagParamType
    - LMS_GetTagListItemName
    - LMS_GetTagGroupNum
    - LMS_GetTagNum
    - LMS_GetTagParamNum
    - LMS_GetTagListItemNum
  - スタイル情報に関する関数
    - LMS_GetStyleIndexByName
    - LMS_GetRegionWidth
    - LMS_GetRegionWidthByName
    - LMS_GetLineNum
    - LMS_GetLineNumByName
    - LMS_GetFontIndex
    - LMS_GetFontIndexByName
    - LMS_GetStyleNum
- 扱うファイルの拡張子一覧
- よくある質問