Nintendo MessageStudio ヘルプ

# フォント設定の方法

## フォント設定の起動

フォントの設定を行うには、プロジェクトのフォント設定が行える権限を持ったユーザーでプロジェクトを開きます (詳しくは、ロールとパーミッションのページをご覧ください)。 「プロジェクト」メニューの「フォントの追加と削除」を選択します。

## フォントの読み込み設定の追加

フォントの読み込み情報を追加するには、左上にある「フォントの追加」ボタンを押下します。 すると、ボタンの下側にさらにメニューが出てきます。 ここには、プラグインなどによって追加されたフォントの読み込み機能の一覧が表示されます。 読み込ませたいフォントの種類を選んでメニューを選択してください。

## ビットマップフォントの設定例

右側のペインには、フォントの設定項目一覧が表示されます。 ここの項目は読み込むフォントの種類によって変化します。 プラグインによってフォントの読み込み方が定義されている場合は、右側の設定項目もプラグインによって指示があります。 たとえば、ビットマップ画像ファイルからNintendo Ware for Revolutionのフォントとしてロードしようとした場合、以下のような画面が表示されます。

ここで設定する項目はフォントコンバータに渡す設定内容と同一にしてください。 詳しくはフォント用の画像ファイルを作成したデザイナにお問い合わせください。 各種項目のうち、読み込み元ファイルを指定するものについては、マクロが利用可能です。

## ゲーム用リソース形式ファイルからの読み込み設定例

ゲーム用のリソース形式になってしまったものについては、たいていの場合細かい設定は必要なく、 ただ単にファイルを指定すればよい形になっています。

- はじめに
- Message Studioの基礎
  - ゲーム製作のフロー
  - プロジェクトファイルについて
  - プロジェクトエクスプローラの操作
  - ウインドウ操作
  - 言語設定
  - カラーの設定
  - 属性の設定
- メッセージ編集
  - 基本操作
  - テキストの種類
  - クリップボードを利用した操作
  - 言語セルステータス
  - 表示のカスタマイズ
  - メッセージ一覧画面のTips
- タグ
  - 概要
  - タグを用いた編集
  - タグのソース文字列
  - タグ比較について
- 検索機能
  - 概要
  - 簡易検索
  - 詳細検索
  - 正規表現
- スペルチェック
  - スペルチェックについて
  - スペルチェックの利用方法
- ロールとパーミッション
  - 概要
  - ロールの追加とパーミッションの設定
  - ロールの選択
- メッセージの統計情報
  - 統計情報について
  - 統計情報の利用方法
- スタイル機能と幅計算
  - スタイルと幅計算について
  - テキスト幅の全体チェック
  - レンダリング方式について
  - スタイルの設定方法
- フォント
  - フォント機能の概要
  - フォントに関するワークフローについて
  - フォントの設定
- チーム管理機能
  - 概要
  - ファイル管理のされ方
  - チーム管理機能を利用する
  - 基本操作
  - コミットログを表示する
  - 差分(diff)を表示する
  - 競合とマージ
  - プロキシサーバの設定
  - サーバーの設定
- メタ情報の設定
  - メタ情報の設定について
  - 設定可能なメタ情報一覧
- リソースファイル関連
  - リソースについての概要
  - リソースファイルを出力する
  - 出力設定を行う
  - ビルドイベントについて
  - 共通のバイナリフォーマット
  - メッセージバイナリフォーマット
  - フローチャートバイナリフォーマット
  - プロジェクトバイナリフォーマット
    - プロジェクトバイナリフォーマット
    - カラー情報
    - コンテンツ情報
    - 属性情報
    - タグ情報
    - スタイル情報
  - タグについて
- マクロ文字列展開機能
  - マクロ文字列とは
  - 利用可能なマクロ一覧
- コマンドライン関連
  - コマンドライン制御について
  - /convertスイッチについて
- プラグインについて
  - プラグインの概要
  - プラグインの種類について
- プラグインの作成方法
  - 単純なプラグイン作成チュートリアル
  - 開発環境を利用しない作成方法
  - サンプルについて
- Message Studioのアセンブリ設定
  - Caspol：アセンブリセキュリティ設定
  - Ngen：ネイティブイメージ生成
- XML仕様
  - 概要
  - プロジェクトファイル（.msproj）のXML仕様
  - メッセージファイル（.mstxt）のXML仕様
- libmsについて
  - 概要
  - コンパイルの仕方
- 共通の関数
  - LMS_SetMemFuncs
- メッセージに関する関数
  - LMS_InitMessage
  - LMS_CloseMessage
  - LMS_SearchMessageBlockByName
  - LMS_GetMessageBlockInfoByName
  - LMS_GetTextNum
  - LMS_GetTextIndexByLabel
  - LMS_GetText
  - LMS_GetTextSize
  - LMS_GetTextByLabel
  - LMS_GetLabelByTextIndex
  - LMS_GetTextStyle
  - LMS_GetTextStyleByLabel
  - LMS_GetAttributeSize
  - LMS_GetAttribute
  - LMS_GetAttributeText
- フローチャートに関する関数
  - LMS_InitFlowchart
  - LMS_CloseFlowchart
  - LMS_GetNodeNum
  - LMS_GetEntryNodeIndex
  - LMS_GetNodeDataPtr
  - LMS_GetFlowNodeIndex
  - LMS_GetCaseIndexesFromBranchNode
  - LMS_GetFlowParamText
- プロジェクトに関する関数
  - LMS_InitProject
  - LMS_CloseProject
  - LMS_SearchProjectBlockByName
  - カラー情報に関する関数
    - LMS_GetColorIndexByName
    - LMS_GetColor
    - LMS_GetColorByName
    - LMS_GetColorNum
  - コンテンツ情報に関する関数
    - LMS_GetContentsNum
    - LMS_GetContentPath
  - 属性情報に関する関数
    - LMS_GetAttrInfoIndexByName
    - LMS_GetAttrType
    - LMS_GetAttrTypeByName
    - LMS_GetAttrOffset
    - LMS_GetAttrOffsetByName
    - LMS_GetAttrListItemName
    - LMS_GetAttrListItemNameByName
    - LMS_GetAttrNum
    - LMS_GetAttrListItemNum
  - タグ情報に関する関数
    - LMS_GetTagGroupName
    - LMS_GetTagName
    - LMS_GetTagParamName
    - LMS_GetTagParamType
    - LMS_GetTagListItemName
    - LMS_GetTagGroupNum
    - LMS_GetTagNum
    - LMS_GetTagParamNum
    - LMS_GetTagListItemNum
  - スタイル情報に関する関数
    - LMS_GetStyleIndexByName
    - LMS_GetRegionWidth
    - LMS_GetRegionWidthByName
    - LMS_GetLineNum
    - LMS_GetLineNumByName
    - LMS_GetFontIndex
    - LMS_GetFontIndexByName
    - LMS_GetStyleNum
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