Nintendo MessageStudio ヘルプ

# 共通のバイナリフォーマットについて

## 概要

このページでは、Message Studioが出力する バイナリリソース(ゲームに組み込んで利用するファイル)の全体的な仕様を解説します。 メッセージバイナリファイル(*.msbt)、プロジェクトバイナリファイル(*.msbp)、フローチャートバイナリファイル(*.msbf)がこの形式に該当します。

## バイナリヘッダ

各バイナリファイルは、先頭に必ずバイナリヘッダ情報が付加されます。 この情報は以下のようなフォーマットになっています。

SIGNATURE | シグネチャです。バイナリリソースが正しいかどうかを判定するために用います。 利用するファイルフォーマットによってこの情報は異なります。8バイト。
ENDIAN | エンディアン判定用の情報です。 ここにはZERO WIDTH NO BREAK SPACE(U+FEFF)の文字が記述されます。 値が0xFEFFとなっていればビッグエンディアン、0xFFFEとなっていればリトルエンディアンです。 2バイト。
OBSOLETE | この情報は廃止されました。常に0x0000が入ります。 2バイト。
ENC | テキストエンコーディング(文字コード)情報が入ります。 値が0のときUTF-8、1のときUTF-16、2のときUTF-32であることを示します。 1バイト。
VER | 全体的なバイナリフォーマットのバージョン番号を示します。現在は常に2が入ります。 1バイト。
BLOCK NUM | ファイルに存在するブロック数が入ります。ブロックについては後述します。 2バイト。
FLAGS | フラグ情報です。現在未定義なので常に0が入ります。 2バイト。
FILE SIZE | ファイル全体の容量がバイト単位で入ります。 4バイト。
RESERVED | 将来の拡張のための予約領域です。現在は未定義につき利用されません。 10バイト。

## ブロックについて

Message Studioは拡張性の高いバイナリフォーマットを共通的に利用できるように、 「ブロック」と呼ばれる単位でデータを格納していきます。 どのブロックが含まれるかは、ファイルの種類によって異なります。 たとえば、メッセージバイナリファイル(*.msbt)ならテキスト情報が保存されたブロックが含まれます。

ブロック情報の開始位置は必ず16バイトアライメントされます。 もしも直前のブロックが16の倍数で終わらなかった場合は、16の倍数になるまで0で情報が埋められます。

ブロックヘッダは以下のような内容になっています。

BLOCK NAME | ブロックの名前が4バイトで入ります。ブロックの識別子として利用します。 特に制限はありませんが、Message Studioでは多くの場合、ASCIIコードによる大文字アルファベット3文字と数字1文字による4バイトの情報を利用します。
BLOCK SIZE | データサイズを示します。ブロックの長さを示します。 直後のブロックを16バイト境界に合わせるためにブロックの後が0で埋められている場合でも、この値には加えられません。 4バイト。
FLAGS | ブロックのフラグ情報を示します。フラグの意味については後述します。 2バイト。
RESERVED | 将来の拡張のための予約領域です。現在利用されていません。 6バイト。

## ブロックヘッダに含まれるフラグ情報について

ブロックヘッダに含まれるフラグ情報は、ビット単位でアクセスしてデータを取得することが出来ます。

0x00000001 | ユーザーブロックのときに、このビットが立ちます。 MessageStudioが標準で定義する内容の場合は0になります。

- はじめに
- Message Studioの基礎
  - ゲーム製作のフロー
  - プロジェクトファイルについて
  - プロジェクトエクスプローラの操作
  - ウインドウ操作
  - 言語設定
  - カラーの設定
  - 属性の設定
- メッセージ編集
  - 基本操作
  - テキストの種類
  - クリップボードを利用した操作
  - 言語セルステータス
  - 表示のカスタマイズ
  - メッセージ一覧画面のTips
- タグ
  - 概要
  - タグを用いた編集
  - タグのソース文字列
  - タグ比較について
- 検索機能
  - 概要
  - 簡易検索
  - 詳細検索
  - 正規表現
- スペルチェック
  - スペルチェックについて
  - スペルチェックの利用方法
- ロールとパーミッション
  - 概要
  - ロールの追加とパーミッションの設定
  - ロールの選択
- メッセージの統計情報
  - 統計情報について
  - 統計情報の利用方法
- スタイル機能と幅計算
  - スタイルと幅計算について
  - テキスト幅の全体チェック
  - レンダリング方式について
  - スタイルの設定方法
- フォント
  - フォント機能の概要
  - フォントに関するワークフローについて
  - フォントの設定
- チーム管理機能
  - 概要
  - ファイル管理のされ方
  - チーム管理機能を利用する
  - 基本操作
  - コミットログを表示する
  - 差分(diff)を表示する
  - 競合とマージ
  - プロキシサーバの設定
  - サーバーの設定
- メタ情報の設定
  - メタ情報の設定について
  - 設定可能なメタ情報一覧
- リソースファイル関連
  - リソースについての概要
  - リソースファイルを出力する
  - 出力設定を行う
  - ビルドイベントについて
  - 共通のバイナリフォーマット
  - メッセージバイナリフォーマット
  - フローチャートバイナリフォーマット
  - プロジェクトバイナリフォーマット
    - プロジェクトバイナリフォーマット
    - カラー情報
    - コンテンツ情報
    - 属性情報
    - タグ情報
    - スタイル情報
  - タグについて
- マクロ文字列展開機能
  - マクロ文字列とは
  - 利用可能なマクロ一覧
- コマンドライン関連
  - コマンドライン制御について
  - /convertスイッチについて
- プラグインについて
  - プラグインの概要
  - プラグインの種類について
- プラグインの作成方法
  - 単純なプラグイン作成チュートリアル
  - 開発環境を利用しない作成方法
  - サンプルについて
- Message Studioのアセンブリ設定
  - Caspol：アセンブリセキュリティ設定
  - Ngen：ネイティブイメージ生成
- XML仕様
  - 概要
  - プロジェクトファイル（.msproj）のXML仕様
  - メッセージファイル（.mstxt）のXML仕様
- libmsについて
  - 概要
  - コンパイルの仕方
- 共通の関数
  - LMS_SetMemFuncs
- メッセージに関する関数
  - LMS_InitMessage
  - LMS_CloseMessage
  - LMS_SearchMessageBlockByName
  - LMS_GetMessageBlockInfoByName
  - LMS_GetTextNum
  - LMS_GetTextIndexByLabel
  - LMS_GetText
  - LMS_GetTextSize
  - LMS_GetTextByLabel
  - LMS_GetLabelByTextIndex
  - LMS_GetTextStyle
  - LMS_GetTextStyleByLabel
  - LMS_GetAttributeSize
  - LMS_GetAttribute
  - LMS_GetAttributeText
- フローチャートに関する関数
  - LMS_InitFlowchart
  - LMS_CloseFlowchart
  - LMS_GetNodeNum
  - LMS_GetEntryNodeIndex
  - LMS_GetNodeDataPtr
  - LMS_GetFlowNodeIndex
  - LMS_GetCaseIndexesFromBranchNode
  - LMS_GetFlowParamText
- プロジェクトに関する関数
  - LMS_InitProject
  - LMS_CloseProject
  - LMS_SearchProjectBlockByName
  - カラー情報に関する関数
    - LMS_GetColorIndexByName
    - LMS_GetColor
    - LMS_GetColorByName
    - LMS_GetColorNum
  - コンテンツ情報に関する関数
    - LMS_GetContentsNum
    - LMS_GetContentPath
  - 属性情報に関する関数
    - LMS_GetAttrInfoIndexByName
    - LMS_GetAttrType
    - LMS_GetAttrTypeByName
    - LMS_GetAttrOffset
    - LMS_GetAttrOffsetByName
    - LMS_GetAttrListItemName
    - LMS_GetAttrListItemNameByName
    - LMS_GetAttrNum
    - LMS_GetAttrListItemNum
  - タグ情報に関する関数
    - LMS_GetTagGroupName
    - LMS_GetTagName
    - LMS_GetTagParamName
    - LMS_GetTagParamType
    - LMS_GetTagListItemName
    - LMS_GetTagGroupNum
    - LMS_GetTagNum
    - LMS_GetTagParamNum
    - LMS_GetTagListItemNum
  - スタイル情報に関する関数
    - LMS_GetStyleIndexByName
    - LMS_GetRegionWidth
    - LMS_GetRegionWidthByName
    - LMS_GetLineNum
    - LMS_GetLineNumByName
    - LMS_GetFontIndex
    - LMS_GetFontIndexByName
    - LMS_GetStyleNum
- 扱うファイルの拡張子一覧
- よくある質問