Nintendo MessageStudio ヘルプ

# ビルドイベントの利用

## ビルドイベントとは

ビルドイベントとは、データの出力処理(ビルド)を行う前後に独自処理を 挟むことが出来る機能です。これによって、ビルド対象のファイルを事前に加工したり、 あるいは出力されたファイルに対して何かしらの編集処理を行うことが出来るようになります。 ビルドイベントには複数のシェルコマンドを発行することが出来るようになっていて、 マクロ文字列によって指定を行うことが出来ます。

たとえば、ビルドイベントを利用することで以下のような問題を解決できます。

ゲームを作るとき、多くの場合、小さくて大量のファイルをディスク上に直接配置することはしません。 DVDからデータを読み込むとき、大量のファイルを読み込もうとすると、 その特性上読み込み速度が低下するからです。また、カートリッジなどから データを読み込む場合は、データが小さいほうが容量が節約できて有利です。 このような理由から、出力されたリソースファイルは読み込む単位ごとに アーカイブすることがあります。ビルドされたときの後処理として アーカイブを行う処理を挟んでおけば、ビルドごとに自動的にアーカイブを 作成する手順までを自動化することが出来ます。

ビルド前イベントは毎回必ず実行されます。 ビルド後イベントは、ビルドに成功したときのみ実行されます。

## ビルドイベントの設定方法

ビルドイベントを設定するためには、「プロジェクト」メニューの下にある 「プロジェクト設定」の項目を選択します。

左側のリストの中から「ビルドイベント」のアイコンを選択すると、 右側の画面にビルドイベントに関する設定画面が現れます。

この中にマクロ文字列を利用して実行する文字列を指定します。

## 実行ファイルのパスについて

ビルド前後イベントにて実行するプログラムは パスが通っている状態であるか、絶対パスである必要があります。 もし、バッチファイルなどで環境変数を設定している場合、 Message Studioにその環境変数を適用するには、 バッチファイルの中からMessage Studioを立ち上げる必要があることに 注意してください。もし難しいようであれば、マクロ文字列を利用して 絶対パスで実行ファイルを指定できないか検討してください。

ビルド前後イベントの設定内容はプロジェクトファイル(msproj)によって共有されます。 従って、プロジェクトに参加している全員がビルド前後イベントを 実行できる必要があることに注意してください。

- はじめに
- Message Studioの基礎
  - ゲーム製作のフロー
  - プロジェクトファイルについて
  - プロジェクトエクスプローラの操作
  - ウインドウ操作
  - 言語設定
  - カラーの設定
  - 属性の設定
- メッセージ編集
  - 基本操作
  - テキストの種類
  - クリップボードを利用した操作
  - 言語セルステータス
  - 表示のカスタマイズ
  - メッセージ一覧画面のTips
- タグ
  - 概要
  - タグを用いた編集
  - タグのソース文字列
  - タグ比較について
- 検索機能
  - 概要
  - 簡易検索
  - 詳細検索
  - 正規表現
- スペルチェック
  - スペルチェックについて
  - スペルチェックの利用方法
- ロールとパーミッション
  - 概要
  - ロールの追加とパーミッションの設定
  - ロールの選択
- メッセージの統計情報
  - 統計情報について
  - 統計情報の利用方法
- スタイル機能と幅計算
  - スタイルと幅計算について
  - テキスト幅の全体チェック
  - レンダリング方式について
  - スタイルの設定方法
- フォント
  - フォント機能の概要
  - フォントに関するワークフローについて
  - フォントの設定
- チーム管理機能
  - 概要
  - ファイル管理のされ方
  - チーム管理機能を利用する
  - 基本操作
  - コミットログを表示する
  - 差分(diff)を表示する
  - 競合とマージ
  - プロキシサーバの設定
  - サーバーの設定
- メタ情報の設定
  - メタ情報の設定について
  - 設定可能なメタ情報一覧
- リソースファイル関連
  - リソースについての概要
  - リソースファイルを出力する
  - 出力設定を行う
  - ビルドイベントについて
  - 共通のバイナリフォーマット
  - メッセージバイナリフォーマット
  - フローチャートバイナリフォーマット
  - プロジェクトバイナリフォーマット
    - プロジェクトバイナリフォーマット
    - カラー情報
    - コンテンツ情報
    - 属性情報
    - タグ情報
    - スタイル情報
  - タグについて
- マクロ文字列展開機能
  - マクロ文字列とは
  - 利用可能なマクロ一覧
- コマンドライン関連
  - コマンドライン制御について
  - /convertスイッチについて
- プラグインについて
  - プラグインの概要
  - プラグインの種類について
- プラグインの作成方法
  - 単純なプラグイン作成チュートリアル
  - 開発環境を利用しない作成方法
  - サンプルについて
- Message Studioのアセンブリ設定
  - Caspol：アセンブリセキュリティ設定
  - Ngen：ネイティブイメージ生成
- XML仕様
  - 概要
  - プロジェクトファイル（.msproj）のXML仕様
  - メッセージファイル（.mstxt）のXML仕様
- libmsについて
  - 概要
  - コンパイルの仕方
- 共通の関数
  - LMS_SetMemFuncs
- メッセージに関する関数
  - LMS_InitMessage
  - LMS_CloseMessage
  - LMS_SearchMessageBlockByName
  - LMS_GetMessageBlockInfoByName
  - LMS_GetTextNum
  - LMS_GetTextIndexByLabel
  - LMS_GetText
  - LMS_GetTextSize
  - LMS_GetTextByLabel
  - LMS_GetLabelByTextIndex
  - LMS_GetTextStyle
  - LMS_GetTextStyleByLabel
  - LMS_GetAttributeSize
  - LMS_GetAttribute
  - LMS_GetAttributeText
- フローチャートに関する関数
  - LMS_InitFlowchart
  - LMS_CloseFlowchart
  - LMS_GetNodeNum
  - LMS_GetEntryNodeIndex
  - LMS_GetNodeDataPtr
  - LMS_GetFlowNodeIndex
  - LMS_GetCaseIndexesFromBranchNode
  - LMS_GetFlowParamText
- プロジェクトに関する関数
  - LMS_InitProject
  - LMS_CloseProject
  - LMS_SearchProjectBlockByName
  - カラー情報に関する関数
    - LMS_GetColorIndexByName
    - LMS_GetColor
    - LMS_GetColorByName
    - LMS_GetColorNum
  - コンテンツ情報に関する関数
    - LMS_GetContentsNum
    - LMS_GetContentPath
  - 属性情報に関する関数
    - LMS_GetAttrInfoIndexByName
    - LMS_GetAttrType
    - LMS_GetAttrTypeByName
    - LMS_GetAttrOffset
    - LMS_GetAttrOffsetByName
    - LMS_GetAttrListItemName
    - LMS_GetAttrListItemNameByName
    - LMS_GetAttrNum
    - LMS_GetAttrListItemNum
  - タグ情報に関する関数
    - LMS_GetTagGroupName
    - LMS_GetTagName
    - LMS_GetTagParamName
    - LMS_GetTagParamType
    - LMS_GetTagListItemName
    - LMS_GetTagGroupNum
    - LMS_GetTagNum
    - LMS_GetTagParamNum
    - LMS_GetTagListItemNum
  - スタイル情報に関する関数
    - LMS_GetStyleIndexByName
    - LMS_GetRegionWidth
    - LMS_GetRegionWidthByName
    - LMS_GetLineNum
    - LMS_GetLineNumByName
    - LMS_GetFontIndex
    - LMS_GetFontIndexByName
    - LMS_GetStyleNum
- 扱うファイルの拡張子一覧
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